Divertiti, divertiti nel nuovo anno. Concorsi di Capodanno per bambini e adulti

1. Coda di tigre

Tutti i giocatori si allineano, tenendo la cintura o le spalle della persona davanti a loro. Il primo di questa linea è la testa della "tigre", l'ultimo è la "coda". A un segnale, la "coda" inizia a raggiungere la "testa", che cerca di scappare. Il compito del resto del "corpo" della tigre non è disimpegnarsi. Dopo diversi tentativi della "coda" di raggiungere la "testa", i bambini cambiano posto e ruolo.

2. Smeshinka

Ogni giocatore riceve un nome: fiocco di neve, cracker, albero di Natale, tigre, candela, torcia elettrica, ecc. Tutti i nomi devono essere associati al nuovo anno. Viene selezionato un leader, che pone a turno varie domande a tutti. Il facilitatore non dovrebbe conoscere i nomi dei partecipanti. I partecipanti rispondono a qualsiasi domanda del presentatore con il proprio nome.

Per esempio:

Chi sei? - Fiocco di neve - Cos'hai (gli indica il naso)? - Torcia - Cosa ti piace mangiare? - Spina di pesce

Chi ride è fuori gioco.

In alternativa, chi ride deve indovinare un indovinello o completare un compito. Dopo il primo round, puoi cambiare i nomi dei partecipanti, scegliere un altro leader e continuare il gioco finché non diventa noioso.

3. Postini

Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà dei nomi dei nomi è pretagliato a pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla.

I primi numeri delle squadre si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tira fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e attaccala a il finale desiderato. Quando tornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. La squadra la cui posta trova più velocemente il suo destinatario vince la partita.

4. Viaggia al buio

Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono disposti a "serpente" davanti a ciascuna squadra. Le squadre, tenendosi per mano, con gli occhi bendati, cercano di coprire la distanza senza colpire i birilli. La cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il "viaggio". Quanti birilli non abbattuti - così tanti punti.

5. Raccogli le patate

Inventario: cestini in base al numero di partecipanti, cubi, palline, palline - numero dispari. Preparazione: "Patate" - cubetti, ecc. Vengono posizionati sulla piattaforma. Gioco: ad ogni giocatore viene dato un cestino tra le mani e bendato. Il compito è raccogliere alla cieca quante più "patate" possibili e metterle in un cestino. Vincitore: il partecipante che ha raccolto il maggior numero di "patate".

6. Balla con i cerchi

Inventario: cerchi in base al numero di partecipanti. Gioco: a diversi giocatori viene dato un cerchio di plastica (metallo). Opzioni di gioco:

a) Rotazione del cerchio attorno alla vita, al collo, al braccio... Vincitore: il concorrente il cui cerchio ruoterà più a lungo.

b) I partecipanti, a comando, fanno avanzare il cerchio in linea retta con le mani. Vincitore: il concorrente il cui cerchio rotola più lontano.

c) Rotazione del cerchio attorno al proprio asse con il movimento delle dita di una mano (come una trottola). Vincitore: il concorrente il cui cerchio girerà più a lungo.

7. Grande Houdini

Inventario: corde in base al numero di partecipanti Gioco: i partecipanti sono legati dietro la schiena con una corda. Al segnale del leader, i giocatori cercano di sciogliere le corde su se stessi. Vincitore: il primo concorrente vacante.

8 Robin Hood

Inventario: palla o mela "cestino" da un cappello, secchio, scatola, anello, sgabello, vari oggetti. Gioco: Diverse opzioni:

a) Il compito è abbattere vari oggetti in piedi a distanza su uno sgabello con una palla.

b) Il compito è lanciare una palla, una mela, ecc. nel "cestino" a distanza.

c) Il compito è lanciare anelli sulle gambe di uno sgabello capovolto. Vincitore: il concorrente che ha svolto al meglio il compito.

9. Moschettieri

Inventario: 2 ufficiali di scacchi, finte spade in gomma o gommapiuma. Preparazione: un pezzo degli scacchi viene posizionato sul bordo della battuta. Gioco: i partecipanti stanno a 2 metri dal tavolo. Il compito è fare un affondo (passo avanti) e colpire la figura con un'iniezione. Vincitore: il partecipante che colpisce per primo la figura. Opzione: un duello tra due partecipanti.

10. Concorso di poesia

Puoi preparare in anticipo cartoline con filastrocche per i futuri auguri di Capodanno (brindisi) e distribuirle agli ospiti (compresi i bambini età scolastica) all'inizio della serata.

Opzioni di rima:

Nonno - naso degli anni - anno del gelo - arriva il terzo - calendario del millennio - gennaio

I risultati del concorso vengono riassunti al tavolo o quando si presentano regali.

11. Palla di neve

Il riscatto dei premi di Capodanno dalla borsa di Babbo Natale può essere organizzato come segue. In cerchio, adulti e bambini passano una "palla di neve" appositamente preparata, fatta di cotone idrofilo o tessuto bianco. "Kom" viene trasmesso e Babbo Natale dice:

Facciamo tutti rotolare una palla di neve, contiamo tutti fino a cinque - Uno, due, tre, quattro, cinque - Tu canti una canzone. Oppure: E leggi poesie. Oppure: balli, balli. Oppure: indovina un indovinello ...

La persona che ha acquistato il premio lascia il cerchio e il gioco continua.

12. Ci sono alberi di Natale

Abbiamo addobbato l'albero di Natale giocattoli diversi, e nella foresta crescono diversi alberi di Natale, sia larghi che bassi, alti, magri. Ora, se dico "alto", alza le mani. "Basso": accovacciati e abbassa le braccia. "Largo": allarga il cerchio. "Sottile": fai già un cerchio. E ora giochiamo! (L'ospite suona, cercando di confondere i bambini).

13. Telegramma a Babbo Natale

Ai ragazzi viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "pigro", "sporco" ... Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore tira fuori il testo di il telegramma e vi inserisce gli aggettivi mancanti dalla lista .

Testo del telegramma: "... Nonno Gelo! Tutti... i bambini non vedono l'ora del tuo... arrivo. Il nuovo anno è la festa più... dell'anno. Canteremo per te... canzoni , balla... balla "Finalmente è... Capodanno! Quanto odio parlare di... studi. Promettiamo che prenderemo solo... voti. Quindi apri la tua... borsa il prima possibile e facci... dei regali." Rispetto a voi... ragazzi e... ragazze!"

14. Facciamo i cappucci

Babbo Natale invita i partecipanti al gioco a guardare da lontano una serie di barattoli di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si inseriscano esattamente nei fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

15. Porcellini

Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

16. Smeshinka

Ogni giocatore riceve un nome, diciamo, un cracker, un lecca-lecca, un ghiacciolo, una ghirlanda, un ago, una torcia elettrica, un cumulo di neve ... L'autista gira intorno a tutti in cerchio e fa varie domande:

Chi sei? - Flapper. - Che festa è oggi? - Lecca-lecca. - E che hai (indicando il naso)? - Ghiacciolo. - E cosa gocciola dal ghiacciolo? - Ghirlanda...

Ogni partecipante deve rispondere a qualsiasi domanda con il proprio "nome", mentre il "nome" può essere declinato di conseguenza. Gli interroganti non dovrebbero ridere. Chi ride è fuori gioco e rinuncia al suo fantasma. Quindi si tiene un sorteggio di compiti per forfait.

17. Maschera, ti conosco

Il leader indossa una maschera per il giocatore. Il giocatore pone diverse domande a cui riceve risposte - suggerimenti:

Questo animale? - NO. - Umano? - NO. - Uccello? - SÌ! - Fatti in casa? - Non proprio. - Ridacchia? - NO. - Ciarlare? - SÌ! - È un'anatra!

Chi indovina ottiene in premio la maschera stessa.

18. Vendemmia

Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani. Babbo Natale è il capo. Dà il via e annuncia il vincitore.

19. Strappa il giornale

Babbo Natale sceglie 2 concorrenti. Il compito è strappare il giornale il prima possibile e più piccolo. Con una mano, destra o sinistra, non importa: strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Chi farà il lavoro di meno.

20. Fiaba

Quando hai raccolto almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (il più semplice - il migliore, l'ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc.). Scegli un leader (sarà un lettore). Scrivi tutti gli eroi della fiaba dal libro su fogli separati, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano pezzi di carta con ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi "prendono vita" ....

21. Risate

Riproduce qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, si formano grande cerchio. Al centro c'è l'autista (Babbo Natale) con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra, tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si placano. Non appena il fazzoletto ha toccato terra, è qui che iniziano le risate e prendiamo un fantasma da quelli più divertenti: questa è una canzone, un verso, ecc.

22. Corda

È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti prima di questo non l'abbia suonata. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene teso un labirinto in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, calpesti da qualche parte. Dopo aver invitato un altro giocatore dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, prima di ricordare la posizione della corda. Il pubblico glielo dirà. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore intraprende un viaggio scavalcando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono invitati in anticipo a non rivelare il segreto del gioco.

23. Rotolare

Questo gioco ti aiuterà a conoscere tutti i tuoi ospiti. Gli ospiti seduti al tavolo passano in cerchio un rotolo di carta igienica. Ogni ospite strappa tutti gli scarti che vuole, più è meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di scarti, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono gli scarti strappati.

24. Con segni

All'ingresso, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con un'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, tagliapane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere i nomi degli altri ospiti, ma, ovviamente, non può leggere i nomi di se stesso. Il compito di ogni ospite è imparare il nuovo nome dagli altri durante la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince il primo che sa cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

25. Gioco di scherzi

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani l'uno sulle spalle dell'altro. L'ospite (Babbo Natale) dice "anatra" o "oca" all'orecchio di tutti (in una dispersione, dì "anatra" a un numero maggiore di giocatori). Poi spiega le regole del gioco: "Se ora dico:" Goose ", allora tutti i giocatori che ho chiamato così, disegnano una gamba. E se è "Duck", allora i giocatori che ho chiamato "Duck" disegnare in entrambe le gambe. Molto ti è garantito.

26. Petto misterioso

Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia contenente vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e, al comando del leader, iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

27. Colori

I giocatori diventano in cerchio. Il leader comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete di nuovo il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto.

28. Cavalca la palla

Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni "troika" di giocatori riceve una pallavolo serrata. Al segnale del leader, uno dei giocatori del trio, sostenuto sotto i gomiti da altri due giocatori, calpestando la palla, la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

29. Disegna il sole

Le squadre prendono parte a questa staffetta, ognuna delle quali si allinea in una colonna "una alla volta". All'inizio, davanti a ogni squadra, ci sono dei bastoncini ginnici in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, metti un cerchio. Il compito dei partecipanti alla staffetta è alternativamente, su un segnale, correndo fuori con i bastoncini, stenderli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare il sole". Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

30. Camminatori

I partecipanti sono invitati, in piedi con un piede sulla base del manubrio, e con l'altro, partendo dal pavimento, a superare una determinata distanza.

31. Scultori

Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. L'host mostra o chiama una lettera ei giocatori devono, il più rapidamente possibile, accecare un oggetto il cui nome inizia con questa lettera.

32. Tutto intorno

I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra e quelli mancini con la destra.

33. Appallottola la carta

Inventario: giornali in base al numero di partecipanti. Gioco: un giornale aperto si stende sul pavimento davanti ai giocatori. Il compito è accartocciare il giornale al segnale del presentatore, cercando di raccogliere l'intero foglio in un pugno. Vincitore: il partecipante che ha raccolto il giornale in una palla il più veloce.

34. Gioco di Capodanno

Per il gioco abbiamo bisogno di:

Corda lunga; - fili; - forbici 1 pezzo; - una benda sugli occhi, per non vedere nulla; - bambini, adulti che giocheranno; - e ovviamente regali per tutti (dolci, giocattoli decorativi, saponi, ecc.).

Allunghiamo e fissiamo una lunga corda (se non c'è nessun posto dove allacciarla, qualcuno dovrà tenerla). Appendiamo i nostri regali a una lunga corda con un filo (oppure, per festeggiare Capodanno, lo appendiamo alla pioggia di un albero di Natale).

Prendiamo un giocatore, lo bendiamo, gli diamo le forbici tra le mani, lo torchiamo, quindi lo indirizziamo verso i regali appesi in modo che possa tagliare il suo regalo, quindi il giocatore successivo, ecc.

35. Concorrenza con regali

L'ospite (adulto) o Babbo Natale invita i partecipanti - i bambini a indovinare cosa c'è nella borsa - al tocco? Quante noci (caramelle, ecc.) ci sono nel sacchetto? Quale giocattolo animale è nascosto nella borsa? Quante pagine ci sono nel libro? Qual è il nome della bambola, ecc. e così via.? Chi risponde correttamente riceve questa cosa come premio.

36. Gioco

SU foglio grande carta, Babbo Natale è disegnato senza naso e appeso al muro. Scolpisci il naso dalla plastilina e i bambini, a turno, bendati, cercano di infilare il naso in posizione. In una compagnia di bambini, il comportamento dell'autista di solito provoca risate selvagge e gioiose.

37. Fiocco di neve

Ad ogni bambino viene dato un "fiocco di neve", cioè un batuffolo di cotone idrofilo. I bambini allentano i loro fiocchi di neve e, al tuo segnale, li lanciano in aria e iniziano a soffiarci sopra dal basso in modo che rimangano in aria il più a lungo possibile. Vince il più intelligente.

38. Vesti l'albero di Natale.

Realizzano diversi giocattoli natalizi con cotone idrofilo (mele, pere, pesce) con ami in filo metallico e una canna da pesca con lo stesso amo. È necessario appendere tutti i giocattoli all'albero di Natale con l'aiuto di una canna da pesca, quindi rimuoverli con la stessa canna da pesca. Il vincitore è colui che riesce a farlo in un tempo prestabilito, ad esempio due minuti. Un ramo di abete rosso fissato su un supporto può fungere da spina di pesce.

39. Con un cappello

Nel cappello sono parole diverse; i bambini, a turno, estraggono, leggono e cantano i versi delle canzoni in cui ricorrono queste parole. Le canzoni (e le parole) dovrebbero riguardare l'inverno e le vacanze di Capodanno (spina di pesce, ballo rotondo, gelo, gelo, fiocco di neve, ghiacciolo, ecc.).

40. Associazioni

Lascia che i ragazzi elenchino a turno tutto ciò che accade nel nuovo anno: Babbo Natale, Snow Maiden, neve, regali, albero di Natale, decorazioni natalizie, torta, aghi, sul pavimento, lanterne e altro ancora. Chi esaurisce le idee è fuori dal gioco e vince il più tenace. Il bambino per un minuto (o qualsiasi altro tempo stabilito) guarda attentamente l'albero, quindi si volta dall'altra parte ed elenca il più dettagliatamente possibile ciò che vi pende. Vince chi ricorda di più. Ovviamente, se il ragazzo ospitante ha studiato in anticipo il suo albero di Natale, o addirittura lo ha vestito lui stesso, allora le sue vincite non saranno molto eque: probabilmente non dovrebbe competere.

41. Toccare

Il maggior numero possibile di giocattoli viene messo nella borsa di Babbo Natale. Ogni bambino ci mette la mano, determina al tatto cosa ha catturato lì e descrive in dettaglio. Dopo che tutti hanno tirato fuori un giocattolo dalla borsa, puoi dichiarare che è così. regali di Capodanno(questa, ovviamente, non è un'improvvisazione, ti sei preso cura dei regali in anticipo).

42. Gelato

La prelibatezza preferita della fanciulla di neve è il gelato. I bambini, a turno, nominano i tipi di gelato. Chi pensa per più di 5 secondi perde. Tirano la corda, su di essa vengono appesi vari piccoli premi (giocattoli, dolciumi, ecc.). Il partecipante viene bendato e dotato di forbici. Deve andare alla corda e tagliare il premio che può. Quindi il partecipante successivo riceve le forbici. E così via fino a quando i premi non si esauriscono (preparane altri).

43. Competizione: ritaglia un fiocco di neve da un tovagliolo (carta) il più rapidamente possibile.

44. Costruisci un pupazzo di neve

Per giocare occorrono due flanellagrafi (una tavola o una cornice con una flanella tesa sopra di 100x70 cm) e parti della figura del Pupazzo di neve ritagliate dalla carta e incollate sulla flanella, un naso di carota, una scopa, un cappello (2 imposta). Due competono. Tutti cercano di raccogliere il proprio pupazzo di neve il prima possibile.

45. Trappola

Scappati dal Pupazzo di neve (o Babbo Natale), i bambini si fermano e, battendo le mani, dicono: "Uno-due-tre! Uno-due-tre! Bene, sbrigati e prendici!" Con la fine del testo, tutti si disperdono. Pupazzo di neve (Babbo Natale) sta raggiungendo i bambini.

46. ​​Giocare con i sonagli

I bambini, tenendo in mano i sonagli, corrono in tutte le direzioni al ritmo della musica allegra nella sala. Quando la musica finisce, i bambini si fermano e nascondono i sonagli dietro la schiena. La volpe (o un altro personaggio che partecipa al gioco) cerca sonagli. Chiede ai bambini di mostrarle prima una mano, poi l'altra. I bambini alle loro spalle spostano i sonagli da una mano all'altra, come per mostrare che non c'è niente nella loro mano. La volpe è sorpresa che i sonagli siano scomparsi. La musica suona di nuovo e il gioco si ripete.

47. Lepri e volpi

I bambini seguono il testo.

I coniglietti correvano attraverso il prato della foresta. Questi sono i coniglietti, i coniglietti - fuggiaschi. (I bambini-coniglietti corrono facilmente per la sala.) I conigli si sono seduti in cerchio, scavano una radice con le zampe. Questi sono i coniglietti, i coniglietti - fuggiaschi.

("I coniglietti" si siedono ed eseguono movimenti imitativi nel testo.)

Ecco una volpe che corre - Sorella dai capelli rossi. Cercando dove sono i coniglietti, i coniglietti corrono in giro.

(La volpe corre tra i bambini, raggiunge i bambini alla fine della canzone.)

48. albero di Natale

Il gioco è giocato da 2 squadre di 2 persone. Alla fine della sala ci sono 2 scatole per ogni squadra: in una l'albero di Natale smontato, nell'altra i giocattoli. Il primo partecipante deve assemblare l'albero di Natale, il secondo - decorarlo con i giocattoli. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

49. Chi segnerà più palle di neve

Due bambini stanno giocando. Le palle di neve di cotone idrofilo sono sparse sul pavimento. I bambini vengono bendati e ricevono un cesto ciascuno. Su un segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Vince quello con più palle di neve.

50. Stivali

Gli stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale grande taglia. Due bambini stanno giocando. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale da diversi lati. Il vincitore è colui che corre più velocemente intorno all'albero di Natale e indossa gli stivali.

51. Dai un naso al pupazzo di neve

2 sottobicchieri sono posti davanti all'albero di Natale, ad essi sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Sono coinvolti due o più bambini. Sono bendati. Su un segnale, i bambini dovrebbero raggiungere i pupazzi di neve e ficcare il naso (potrebbe essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: a sinistra, a destra, sotto, sopra...

52. Portare in una borsa

Una borsa è posta davanti all'albero di Natale (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale chiama i bambini che vogliono cavalcare in una borsa. Mette il bambino in una borsa e lo porta intorno all'albero di Natale. Mette un altro bambino in quella parte della borsa dove non c'è il fondo. Babbo Natale gira intorno all'albero di Natale e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è “sorpreso”. Il gioco si ripete.

Sono coinvolte diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con una certa quantità di "palle di neve" (palle da tennis o di gomma). Su un segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

54. Indovina chi sono!

Il gioco è più divertente quando molti ospiti vi prendono parte contemporaneamente. Il leader è bendato, gli altri si prendono per mano e stanno intorno al "cieco". L'ospite batte le mani e gli ospiti iniziano a muoversi in cerchio. L'ospite applaude di nuovo e il cerchio si blocca. Ora l'host deve indicare un giocatore e provare a indovinare chi è.

Se riesce a farlo al primo tentativo, allora quello che è stato indovinato conduce. Come variante di questo gioco, puoi introdurre una regola in base alla quale l'host può chiedere al giocatore di riprodurre qualcosa, ritrarre un animale - abbaiare o miagolare, ecc.

55. Rompi il ghiaccio

Tutti sono divisi in due squadre, ognuna riceve un cubetto di ghiaccio (è auspicabile che i cubetti abbiano le stesse dimensioni). La sfida è sciogliere il ghiaccio il prima possibile. Il cubo deve spostarsi costantemente da un giocatore all'altro. I partecipanti possono scaldarlo tra le mani, strofinarlo, ecc. Vince la squadra che scioglie il ghiaccio per prima.

56. Corsa dell'associazione

La persona seduta sul bordo dice ad alta voce due parole casuali. Ad esempio: una cassaforte e un'arancia. Il partecipante successivo, in senso orario, descrive ad alta voce l'immagine che collega la seconda parola alla prima. Ad esempio, "un'arancia gigante rotola fuori da una cassaforte aperta" e poi nomina la sua nuova parola inventata, come "uovo".

Il terzo partecipante collega la seconda parola con la terza frase: "C'era un uovo sotto la buccia d'arancia", e imposta la sua parola. Il prossimo collega questa parola con la precedente e così via, quindi il gioco procede in cerchio. In qualsiasi momento, l'host può dare il comando "Stop" e chiedere a colui su cui il gioco si è fermato di ripetere l'intera catena di parole: cassaforte, arancia, uovo, ecc. Il bambino che non riesce a portare a termine il compito viene eliminato e il gioco ricomincia.

Giochi di Capodanno dalla A alla Z

Due ghiaccioli vicino all'albero di Natale Hanno raccontato una favola a Yulia. (E racconta una fiaba, continuando l'inizio ...) 1. Una volta, a Capodanno ... (Possibile opzione - Le persone si stavano riscaldando con una vacanza) 2. In qualche modo Babbo Natale è uscito ... (da sotto gli alberi di Natale, non le rose) 3. Mi hanno portato un regalo... (semplicemente non ce la facevano più) 4. L'albero di Natale è venuto a trovarci... (e ha portato dei giocattoli) 5. Viene solo una volta un anno ... (Babbo Natale per noi, non l'elefante) 6. Anche se fa freddo in giro ... (la vacanza ha attirato tutti nel suo cerchio) 7. Nessuno dorme quella notte ... (il nuovo anno bussa alla porta ) B Raccogli ghiaccioli - lettere, fiocchi di neve e altri "uistitì". (Raccogli rapidamente cose sparse o nascoste ...) 1. Lettere in ordine, per colore, per dimensione ... 2. Parole per significato, per peso, per mesi ... 3. Fiocchi di neve, immagini, dettagli di qualcosa. . 4. Giocattoli, cubi, chiavi o persino un tesoro... 5. Regali... C Cammina attraverso la foresta. (Uscita, attraversamento del terreno, labirinto ...) 1. Miracoli, con labirinti incantati ... 2. Nevoso, pieno di lupi, lepri ... 3. Favola, con tesori ed eroi, maghi ... 4. Congelato , senza guardia forestale, fanciulla di neve, bambini ... Recupera il ritardo con la bufera di neve. (Gara, recupero, distillazione, gare a staffetta ...) 1. Bendati, mani, piedi ... 2. Essere in una borsa, scatola, squadra con altri ... 3. Sul mortaio di Baba Yaga, sulla stufa di Emelya .. 4. Nel labirinto della foresta, al Polo Nord... 5. Salvataggio di animali lungo la strada, fanciulla di neve... 6. Indovina chi ha spento la candela o ti ha soffiato addosso da dietro... 7. E prendi le chiavi del baule Buon anno nuovo... D Porta l'albero di Natale. (Dai gare di uomini forti, trattori, quelli che saranno i primi a portare! ..) 1. Per una vacanza, per una fiaba, per il nuovo anno ... 2. Da una fiaba, da un altro pianeta, dalla foresta... 3. Soffice, elegante, allegro, bello... 4. Con neve, regali, miracoli, una fanciulla di neve... 5. In un certo luogo, tempo, dimensione... E Andare in giro per trappole. (Ci sono ancora ostacoli da superare e difficoltà da superare...) 1. Forze oscure e loro servitori... 2. Bracconieri, funzionari, seccatori... 3. Pigrizia, invidia, rabbia, indifferenza... 4. Passato , presente, futuro... 5. Nebbia, inganno, rivale... W Svegliati l'orso! (Vivi nella mente come creare un miracolo e svegliare una persona addormentata ...) 1. Dal letargo in un cumulo di neve, a casa, in una lezione ... 2. Cosa aiuterebbe a portare un albero di Natale, salvo da un lupo ... 3. Lascia che si goda le vacanze , cresci... 4. Orsa Maggiore e Orsa Minore con i cuccioli... Z Accendi una stella! (Luce, che significa non solo un fuoco vivo, ma anche umorismo, risate ...) 1. Capodanno, albero di Natale, ghirlanda ... 2. In paradiso, esaudire il desiderio di qualcuno ... 3. Nel cuore, girando il cuore dalla pietra alla vita. .. 4. Un incendio in una radura della foresta vicino a un albero di Natale... E prendi un fiocco di neve! (Giochi con palline, palline, cuscini, aeroplani ...) 1. L'anno scorso, freddo, frizzante, giocoso ... 2. Per il decimo codino, in libertà vigilata, prima dell'atterraggio ... 3. Nella telecamera, su un registratore, microfono, video... 4. Correre in cerchio, scappare da Barmaley... 5. Soddisfare ogni desiderio, conoscere il segreto... K Raccogli i dossi! (Come raccogliere funghi e bacche, pescare pesci...) 1. Sparsi nella foresta, sotto forma di cubi, birilli... 2. Da parti diverse che formano un tutto unico... 3. Con noci per scoiattoli , ricci e coniglietti... 4. Con cui decorerai il tuo albero di Natale (multicolore)... 5. Da mela, pera, palma, acero, cactus... L Apri il calendario! (I migliori oroscopi, divinazione, previsioni...) 1. Nella pagina giusta, dal lato destro... 2. Senza guardare, non sentire, non vedere, non sapere... 3. Prova a prevedere la tua vita, anno... 4. Trasformati in ipnotizzatore, mago, zingaro... 5. Inizia un nuovo conto alla rovescia del tempo, dello spazio... M Chiudi il libro rosso aprendo il libro della vita! (Puoi ricordare la fauna e la flora del nostro pianeta...) 1. Mostra l'uccello, il pesce, la bestia, la pianta... 2. Parla la lingua del rappresentante nominato del mondo... 3. Chi può nominare altro rapaci, pesci d'acqua dolce... 4 Quali piante pianterai nel tuo giardino dell'Eden... 5. Quale degli esseri viventi dovrebbe essere salvato e come... F Trova un pupazzo di neve! (Scolpiscono sulla neve, disegnano su carta, mostrano sul palco ...) 1. Allegro. Premuroso. Scienziato. Carino... 2. Dove non c'è neve, freddo e gelo... 3. In cucina, tra prodotti diversi per insalate diverse... 4. Su un altro pianeta, dove i pupazzi di neve non sono fatti d'acqua... 5 In una delle tue tasche, o in uno dei parchi giochi... Oh Scegli una fanciulla di neve di bellezza! (Determinare il massimo bel partecipante vacanza! ..) 1. Il più allegro, divertente, sorridente, risata ... 2. Il più intelligente, serio, colto, saggio ... 3. Il più cantando, ballando, suonando, disegnando ... 4 Il più alto, il più basso , snello, grande ... 5. Con le scarpe, un vestito blu, rosso, verde ... P Nascondi l'albero di Natale da Koshchei! (Nascondersi significa renderlo inaccessibile.) 1. Qualcuno si nasconde e qualcuno trova, qualcuno - Koschey e qualcuno - e ... 2. Non lasciare che l'albero di Natale venga rovinato. Ogni competizione vinta da Koshchei rimuove uno dei giocattoli dall'albero di Natale, il vincitore aggiunge ... 3. L'albero di Natale è una ragazza, una fanciulla di neve, un regalo, un segreto ... 4. L'albero di Natale si nasconde dentro la foresta. Dopo aver disegnato una foresta, aggiungi un'immagine alla galleria... 5. Coprire con la neve, evitando che si congeli. Decora con i giocattoli... Sciogli il nodo della regina delle nevi! (Sviluppa la capacità di risolvere vari enigmi ...) 1. Sciogli un nodo ordinario o marino ... 2. Tutti si sono presi per mano e sono andati, e da questo serpente è stato fatto un nodo, quindi Gerda o qualcun altro deve scioglierlo. .. 3. Raddrizza il filo attorcigliato, la catena, il nastro... 4. Slega il premio principale dal "Polo Nord"... 5. Risolvi il problema, risolvi l'enigma... С Porta la fiaba a Natale albero! (In una parola, ognuno può portare la propria fiaba all'albero di Natale ...) 1. Sotto forma di costume da favola, storia, disegno ... 2. Vesti uno dei personaggi della fata proposta racconto ... 3. Aiuta gli eroi di qualche fiaba ad arrivare agli alberi di Natale festivi... 4. Decora l'albero di Natale come una fiaba... 5. Concorso mondiale narratori famosi (continua la storia, inventa un nome favoloso per l'eroe di una nuova fiaba, mostra BYAKU, BUTA, SALT, NUM, VOMU ...) T Pesa il nuovo anno! (Determinazione accurata di massa, peso, volume...) 1. Gusto, colore, luce, durezza... 2. Sulla bilancia, sull'orologio, sul termometro, sulla lingua... 3. Confronta il Nuovo Anno con Vecchio. Scegli il meglio... 4. Visita medica prima della partenza... 5. Problemi matematici e fisici... Riporta l'umore perduto! (La capacità di recuperare ciò che è stato perso e correggere gli errori...) 1. Determinare lo stato d'animo ed esprimerlo. (Uno ha fatto una faccia triste, dicendo quale sentimento ha rappresentato per il resto dell'immagine, e l'altro sta cercando di capire e nominare) (tristezza, stanchezza, pigrizia ...) furto del secolo, Speranza rubata, Fede, Amore ... 4. Leggi la lettera (deve essere rappresentato il sentimento scritto) ... 5. Cura la fanciulla di neve, che è malata di indifferenza ... F Riduci l'elenco delle cose perdute! (In effetti, l'imballaggio e l'imballaggio sono appropriati qui ...) 1. Inventario nel Lost and Found. Tutti portano reperti e il regista trova amici e proprietari per le cose perdute e Cheburashkas ... 2. Il gioco del distratto di Basseinaya Street, tutti gli danno consigli su come mettere in ordine le sue cose sparse e vestite in modo errato . .. 3. Il detective internazionale Styopa sta cercando cose smarrite ... 4. La signora ha registrato i bagagli: divano, valigia, borsa, foto, cestino, scatola di cartone, bollitore, pompa, cane, scoiattolo, volpe, riccio, Albero di Natale e elefantino. E il bagaglio è stato perso. Disegna un elemento dall'elenco non nominato da altri e ripeti l'intero elenco... 5. Metti le cose per dimensione, colore, peso... X Inizia la grande escursione sulla neve! (È bello essere in grado di prepararsi per un'escursione prima dell'escursione...) 1. Prepararsi per la strada (attraverso la foresta, la palude, la giungla, il deserto...) 2. Rovesciare il confine innevato con guardie di frontiera e palle di neve ... 3. Fiocchi di neve - immagini, domino, loto, dama aspettano i generali... 4. Combattimento di pupazzi di neve (con secchi in testa) senza guardare (caduti - caduti)... 5. Costruzione del torre di neve più alta... C Dimostra che non sei un mammut! (Lo scopo di questa competizione è permettere a tutti di mostrare la propria personalità...) 1. Rispondi alle domande del test, trova una via d'uscita... 2. Cos'hai in comune e di diverso con un mammut, un gatto, un cane ... 3. Ti vengono presentate le prove inquirenti, e dimostri di essere pulito... 4. Passi l'esame al conservatorio senza udienza, l'accademia senza mani... 5. Candidati a presidente del pianeta. ..H Controlla i documenti con Babbo Natale! (Per festeggiare con Babbo Natale, devi assicurarti di lui ...) 1. Tra tutti i geli, scegli il migliore (anche con regali). .. 2. Trova linguaggio reciproco con Babbo Natale da un altro pianeta... 3. Cattura Babbo Natale che ha violato le regole sulla strada... 4. Decifra l'invio di Babbo Natale, presumibilmente da un altro paese... 5. Controlla Frost, esaminando tutte le materie scolastiche. .. Ш Crea decorazioni per l'albero di Natale! (Il fruscio della neve, il fischio del vento, il bagliore del sole e altre gioie per l'albero di Natale ...) 1. Ornamenti di carta e cartone, ritagliati ... 2. Fiocchi di neve, lanterne, giocattoli , maschere, costumi, ghirlande ... 3. Souvenir di materiali naturali (bastoncini, noci...) 4. Decorazioni di prodotti (dolci, mele, pere...) 5. Decora l'albero di Natale secondo Kikimorovsky, Mermaid, Ragno... Щ Trasferisci il pupazzo di neve! (Pizzica il gelo come preferisci e faremo un pupazzo di neve ...) 1. Pupazzi di neve dalla neve sulla neve, dai cubi sul pavimento ... 2. Dopo aver smontato e mescolato le lettere "C" "H" "E " "G" "O ""B" "E" "K" ... 3. Le lettere sono scritte sul retro, allineate senza dire una parola ... 4. Trasferisci il pupazzo di neve dal lastrone di ghiaccio al disegno nella foto ... 5. Qualcuno acceca dalla neve, ma dall'acqua o dalla sabbia?... E Allunga l'anno in uscita! (Queste sono gare di abilità professionali...) 1. Inventa un nuovo orologio che funzioni secondo un nuovo principio... 2. Dichiara il motivo per cui il nuovo anno è in ritardo... 3. Trascina coloro che celebrano il nuovo anno per il vecchio anno ... 4. Cuci un cappello oversize per il vecchio anno, una cravatta ... 5. Pianifica il lavoro per tutti il ​​​​32 dicembre ... Yu Allontana lo sciamano! (I giovani narratori non sono soggetti a uno sciamano obsoleto...) 1. Crea un nuovo miracolo (in poesia, danza, scenetta...), migliore di quello vecchio... 2. Inventa una nuova fiaba con nuovi eroi... 3. Dimostra scientificamente che i miracoli delle vecchie fiabe si sono avverati oggi... 4. Concorso musicale con un batterista sciamano in testa... 5. Dopo aver ascoltato le predizioni dello sciamano, dagli le tue predizioni... Io Vengo nella fiaba ghiacciata! (È chiaro a ogni bambino che non c'è inverno senza neve e gelo ...) 1. Tutti i tipi di gare a staffetta sono possibili su slitte, pattini e sci ... 2. Puoi organizzare una gara di disegno sulla neve, o sulle finestre ... 3. Fortezze di neve è interessante non solo costruire, ma anche catturare... 4. Concorso per giovani scultori di neve (le figure sono varie)... 5. Una foresta da favola può anche essere allestita all'interno (sedie, tavoli...)

Giochi e gare con Babbo Natale e la fanciulla di neve nei balli rotondi e vicino all'albero di Natale

danze rotonde

Il tradizionale ballo rotondo di Capodanno può essere complicato, reso più divertente. Il leader dà il tono alla danza rotonda, cambia il ritmo del movimento, la direzione. Dopo uno o due giri, una danza rotonda può essere guidata da un serpente, manovrando tra ospiti e mobili. Più ripidi sono gli anelli del serpente, più divertente. Il leader lungo la strada può inventare varie opzioni: includere nella catena coloro che non partecipano al ballo rotondo, rallentare bruscamente, ecc.

Decora l'albero di Natale

Ci sono due alberi di Natale artificiali nella hall. - Mancano solo pochi minuti al nuovo anno, - dice la fanciulla di neve, - e questi alberi di Natale non sono ancora stati decorati. Forse ci sono due persone abili nella sala che lo faranno rapidamente. Giocattoli di cartone, cartapesta e altri giocattoli infrangibili sono disposti sui tavoli a 5-6 gradini dall'albero di Natale. Ma completare il compito della fanciulla di neve non è così facile.

La fanciulla di neve riferisce che si è verificato un cortocircuito e che gli alberi di Natale dovranno essere decorati al buio (bendati). Forse qualcuno appenderà i propri giocattoli all'albero di un vicino, ma vincerà quello il cui albero è più elegante.

cerchio giocattolo

Babbo Natale invita i partecipanti a stare uno di fronte all'altro. La musica inizia a suonare e un giocattolo, ad esempio una bambola con l'immagine della fanciulla di neve, passando di mano in mano, si muove in cerchio. La musica si interrompe, il trasferimento del giocattolo si interrompe. Chi ha la bambola rimasta è fuori dal gioco. Il gioco continua fino a quando rimane una persona. Se ci sono molti giocatori, puoi mettere diverse bambole in cerchio.

Complimenti alla fanciulla di neve

Babbo Natale chiama in cerchio chi vuole giocare giovanotto, che dovrebbe fare i complimenti alla fanciulla di neve, tirando fuori i fiammiferi da una mela, completamente tempestata di fiammiferi. Il suo Babbo Natale dà al giocatore prima dell'inizio della competizione.

Palle di neve

In un cestino sospeso (o in piedi sul pavimento), devi lanciare 6 "palle di neve" - ​​palline da tennis bianche da una distanza di 6-7 gradini. Vincerà colui che affronterà questo compito nel modo più accurato.

Fiocchi di neve

La fanciulla di neve invita diversi ospiti a prendere leggeri fiocchi di neve di cotone dal vassoio. Ogni giocatore lancia il suo fiocco di neve e, soffiandoci sopra, cerca di tenerlo in aria il più a lungo possibile. Colui che ha lasciato cadere la sua peluria può avvicinarsi a un amico e aiutarlo a completare il compito della fanciulla di neve.

parole magiche

Il gioco è guidato dalla Snow Maiden, lei invita due squadre di 10 persone ciascuna, consegna loro una serie di lettere grandi che compongono la parola "Snow Maiden", Ogni partecipante riceve una lettera. Il compito è il seguente: nella storia letta dalla fanciulla di neve ci saranno parole composte da queste lettere. Non appena viene pronunciata una parola del genere, i proprietari delle lettere che la compongono devono farsi avanti e, ricostruendo, formare questa parola. La squadra davanti agli avversari ottiene un punto.

esempio di storia

C'era un fiume veloce. La neve è caduta sui campi. La montagna dietro il villaggio divenne bianca. E la corteccia delle betulle brillava di brina. Da qualche parte i pattini della slitta scricchiolano. Dove stanno andando?

Corsa di millepiedi

In una stanza abbastanza spaziosa, puoi organizzare gare di millepiedi. I giocatori sono divisi in due squadre e si allineano l'uno dietro la testa dell'altro, tenendosi davanti mani in piedi per la cintura. Una sedia è posta sulla parete opposta, che la catena di giocatori deve aggirare e poi tornare indietro. Se la catena è spezzata, il leader può considerare la squadra come perdente. Il compito può essere complicato e reso più ridicolo se le squadre si muovono semiaccovacciate, se entrambe le squadre eseguono il compito contemporaneamente.

Una variante di questo gioco è "Snake". La "testa" - la prima della colonna - deve afferrare la "coda" che le sfugge. Dopo averlo preso, la "testa" va alla fine della colonna, il gioco si ripete di nuovo. Le maglie della catena "strappate" sono considerate perdenti e sono fuori dal gioco.

Due gelate

Un gruppo di ragazzi si trova ad un'estremità del corridoio (stanza) oltre la linea condizionale. I conducenti - Frosts - sono al centro della sala. Si rivolgono ai ragazzi con le parole:

Siamo due giovani fratelli, (Insieme): Due gelate sono remote. - Sono naso rosso gelo. - Sono naso blu gelo. Chi di voi oserà partire per un viaggio?

Tutti rispondono:

Non abbiamo paura delle minacce e non abbiamo paura del gelo! I giocatori corrono dall'altra parte della sala dietro la linea di "casa". Entrambi i Frost catturano e "congelano" coloro che si imbattono. Quelli si fermano immediatamente nel luogo in cui sono stati "congelati". Poi i Frost si rivolgono di nuovo ai giocatori, e loro, dopo aver risposto, corrono attraverso la sala, aiutando i "congelati": li toccano con le mani e si uniscono agli altri.

Asta Babbo Natale dice:

C'è un albero meraviglioso nella nostra sala. E che giocattoli su di esso! Cosa sai delle decorazioni natalizie? Questo magnifico premio sarà dato alla persona con l'ultima risposta. I giocatori, a turno, dicono parole. Durante le pause, il presentatore inizia a contare lentamente: "Ciak - uno, cracker - due ..." L'asta continua.

Gioco di burla

Babbo Natale annuncia al pubblico che nessuno dei presenti potrà ripetere dopo di lui le tre brevi frasi che dirà. Certo, nessuno sarà d'accordo con lui. Quindi Babbo Natale, come se cercasse parole, pronuncia una breve frase. Ad esempio: "Oggi è una serata meravigliosa". Tutti ripetono con sicurezza questa frase. Babbo Natale, imbarazzato, cerca e dice incerto la seconda frase. È anche facilmente ripetuto da tutti. Quindi dice rapidamente e con gioia: "Quindi hai commesso un errore!" La folla protesta. E Babbo Natale spiega che la sua terza frase, che doveva essere ripetuta, era: "Allora hai sbagliato!"

Due sono meglio di uno

Sul pavimento vengono posizionati tre giocattoli qualsiasi: una palla, un cubo, un birillo. Due giocatori escono e iniziano a ballare intorno a loro (il gioco può essere giocato con la musica). Non appena la musica si ferma o Babbo Natale dà il comando "Stop!", ogni giocatore dovrebbe provare ad afferrare due giocattoli. Chi ne ottiene uno perde. Il gioco può essere complicato: aumenta il numero di partecipanti e, di conseguenza, il numero di giocattoli o oggetti. Vince chi prende più giocattoli.

Sotto una buona stella

Il vincitore di questo gioco sarà colui che per primo troverà una stella appesa al soffitto con un numero annunciato dal presentatore. Le stelle con un gran numero scritto su entrambi i lati sono pre-appese a fili dal soffitto della stanza (o sala) dove si svolgeranno i balli. Man mano che la danza procede, la musica si interrompe per un minuto e Babbo Natale proclama: "Lucky Star - 15!" I ballerini cercano di trovare rapidamente una stella con questo numero. Il vincitore riceve un premio.

Guardati le spalle

Babbo Natale o la fanciulla di neve danno vari comandi a coloro che stanno in cerchio, e devono essere eseguiti solo se al comando viene aggiunta la parola "per favore", ad esempio "Per favore, alza le mani", "Abbassa la tua destra mano!", "Per favore, batti le mani" e così via. Il gioco è divertente, dentro ritmo veloce. Chi sbaglia è fuori dal gioco. Al restante viene assegnato il titolo di "Ospite più attento" e viene assegnato un premio.

Lettera a Babbo Natale

Ai bambini viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "pigro", "sporco"...

Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore estrae il testo della lettera e vi inserisce gli aggettivi mancanti dall'elenco. Testo del telegramma:

"... Nonno Gelo! Tutti... i bambini non vedono l'ora del tuo... arrivo. Il nuovo anno è la festa più... dell'anno. Canteremo per te... canzoni, balli... balli! Finalmente- poi arriverà il nuovo anno! Quanto odio parlare di... studi. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Quindi, apri la tua... borsa il prima possibile e dacci. .. regali. Saluti a voi... ragazzi e... ragazze!"

Babbo Natale sta arrivando da noi

In questo gioco, si propone di memorizzare prima il testo:

Babbo Natale sta arrivando, Babbo Natale sta arrivando da noi, Babbo Natale sta arrivando da noi. E sappiamo che Babbo Natale ci porta regali.

Dopo che il testo è stato ripetuto, si propone di sostituire le parole con movimenti e gesti. Le prime parole che vengono sostituite sono la parola "noi". Invece di queste parole, ognuno indica se stesso. Ad ogni nuova performance, ci sono meno parole e più gesti. Invece delle parole "Babbo Natale" tutti indicano la porta, la parola "va" è sostituita da camminare sul posto, la parola "sapere" - indice tocca la fronte, la parola "regali" - un gesto raffigurante una grande borsa. All'ultima esibizione, tutte le parole scompaiono, ad eccezione delle preposizioni e del verbo "porterà".

Sono io. sono io, sono tutti i miei amici...

Il conduttore, avendo appreso in anticipo le domande, le pone ai bambini, che rispondono con la stessa frase. Si possono fare molte altre domande. La cosa principale è divertirsi.

- Chi va a scuola ogni giorno come un'allegra banda? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. - Chi di voi, diciamo ad alta voce, cattura le mosche durante la lezione? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. - Chi non ha paura del gelo, vola come un uccello sui pattini? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. - Chi di voi, da grande, andrà solo dagli astronauti? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. - Chi di voi non cammina cupo, ama lo sport e l'educazione fisica? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. - Chi di voi, così bravo, è andato a prendere il sole in galosce? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. Chi fa i compiti in orario? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. - Chi di voi tiene in ordine libri, penne e quaderni? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. "Chi di voi ragazzi cammina sporco fino alle orecchie?" Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. - Chi di voi cammina a testa in giù sul marciapiede? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. "Chi di voi, voglio sapere, ha cinque diligence?" Sono io, sono io, sono tutti i miei amici. Quanti di voi arrivano in classe con un'ora di ritardo? Sono io, sono io, sono tutti i miei amici.

Cosa c'è sull'albero?

Il facilitatore memorizza in anticipo le seguenti rime. Puoi inventarne molti altri nuovi. Il compito del gioco viene spiegato ai bambini: quando senti il ​​\u200b\u200bnome del giocattolo dell'albero di Natale, devi alzare la mano e dire: "Sì!", E quando viene chiamato qualcosa che non accade sull'albero di Natale , devi trattenerti e rimanere in silenzio. Il facilitatore non pronuncia il testo molto velocemente, ma anche senza dare ai bambini il tempo di pensare troppo. Molto presto diventa divertente per tutti, perché inevitabilmente si verificano errori.

Testo: Peluche, Cracker squillante, Petenka-Petrushka, Vecchia vasca. Fiocchi di neve bianchi, macchine da cucire, immagini luminose, scarpe strappate. Piastrelle - cioccolatini, cavalli e cavalli, coniglietti di pile, tende invernali. Lanterne rosse, cracker per il pane, bandiere luminose, cappelli e sciarpe. Mele e coni, mutandine di Petya, dolci deliziosi, giornali freschi.

Oppure: cracker colorati, coperte e cuscini. Letti e letti pieghevoli, marmellate, cioccolatini. Palle di vetro, sedie di legno. Orsacchiotti, primer e libri. Le perline sono multicolori e le ghirlande sono leggere. Neve di cotone bianco, Zaini e valigette. Scarpe e stivali, tazze, forchette, cucchiai. Le palle sono luccicanti, le tigri sono vere. I coni sono dorati, le stelle sono radiose.

Cosa è cambiato?

Questo gioco richiede una buona memoria visiva. Ai partecipanti viene offerto a turno un compito: per un minuto esamina i giocattoli appesi a uno o due rami dell'albero di Natale e ricordali. Quindi devi lasciare la stanza: in questo momento, diversi giocattoli (tre o quattro) supereranno: alcuni verranno rimossi, altri verranno aggiunti. Entrando nella stanza, devi esaminare i tuoi rami e dire cosa è cambiato. A seconda dell'età, puoi complicare e semplificare le attività.

Gioco per il ballo rotondo di Capodanno (Condizione: il presentatore legge poesie e i partecipanti al gioco dicono "e io" dopo quelle quartine, se del caso).

Amo camminare nella neve e amo giocare a palle di neve. Amo sciare, amo anche pattinare. Amo cantare, suonare e ballare in inverno e in estate. E mi piace anche masticare dolci proprio con la carta delle caramelle. Adoro volare su una slitta In modo che il vento fischi ... Oggi ho indossato una calda pelliccia al rovescio. Ho indovinato enigmi e ho ricevuto regali, ho mangiato molte mele dolci, non mi sono annoiato per un minuto! Sia le ragazze che i ragazzi in una danza rotonda corrono piuttosto, e soffici coniglietti dormono sotto l'albero di Natale nella neve. Così i nostri piedi danzarono, anche il pavimento cominciò a scricchiolare, e nella foresta nella sua tana prima della primavera, l'orso si addormentò. Il nostro albero di Natale è pieno di giocattoli. Ah, che bellezza! Il cracker ha applaudito forte, e dentro è vuoto. Questa vacanza di Capodanno non la dimenticherò mai. Ho composto tutto il giorno oggi - È spazzatura!

Ballo rotondo di Capodanno (L'ospite o Babbo Natale e la fanciulla di neve recitano il canto ei partecipanti al ballo rotondo ripetono il ritornello).

Sembra di essere in una favola meravigliosa o forse in un sogno. Chi c'è in una maschera terribile che si avvicina a me? Coro: Non ti riconosco, Ma non stare fermo! Ballo e canto, balliamo insieme! Lepri, scoiattoli, fate, lupi... Questo è un popolo travestito. Balliamo intorno all'albero di Natale verde. Coro: Il nostro albero di Natale è così bello, Tutto in giocattoli e luci. Le luci brillano giocosamente, si riflettono negli occhi. Coro: Babbo Natale balla con noi e canta la fanciulla di neve. Questo è un incontro con miracoli, questa è una vacanza, capodanno!

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una certa frase, che dovrà essere raffigurata in modo che il resto possa indovinare cosa ha mostrato esattamente il partecipante. Pertanto, il partecipante mostra, il resto indovina, quindi passa a un nuovo partecipante, finché tutti non si cimentano come attori. Esempi di frasi che le carte possono contenere:
- una doppia alla scacchiera;
- un bambino che piange che vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato regali;
- danza delle paperelle;
- la strada è scivolosa e così via.

Cos'è, questo Babbo Natale?

Gioco ad eliminazione. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. E, a partire da qualsiasi (che sarà considerato il primo dopo), i ragazzi nominano una parola elogiativa per Babbo Natale. Allora, cos'è lui, il nostro Babbo Natale? Gentile, magico, allegro, bello, saggio, sincero, generoso, forte, buono, barbuto, misterioso, insolito e così via. Lascia che i bambini mostrino la loro immaginazione e dicano a tutti come vedono buon mago. Chi non chiama è fuori. E alcuni ragazzi che rimarranno in gioco fino alla fine riceveranno titoli di vincitori e premi.

E capodanno non è capodanno

I bambini si siedono o stanno in piedi in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annuncia che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che sono elementi della vacanza. In cerchio, ciascuno dei partecipanti nomina a turno un argomento. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, neve, un regalo e così via. Il partecipante che non può nominare l'oggetto è fuori. Vince chi ha l'ultima parola.

Risposta intelligente

Il conduttore pone domande che riguardano contemporaneamente gli eroi e le materie scolastiche di Capodanno, ei bambini rispondono, e più intelligente e interessante è la risposta, meglio è. Ad esempio: in che modo il pupazzo di neve è legato alla geometria? (è costituito da palline). In che modo Babbo Natale è legato alla geografia? (vola in tutto il mondo e consegna regali ai bambini in ogni punto, quindi deve conoscere la geografia su un solido 5). In che modo la fanciulla di neve è collegata alla lingua russa? (lei firma Biglietti d'auguri per i bambini e dovrebbe farlo correttamente). Come festa più interessante risponde a tali domande, più possibilità ha di diventare un vincitore.

Segreto per Babbo Natale

I ragazzi sono divisi in squadre di circa 10 persone. Ogni squadra sta in fila, una dopo l'altra. I primi partecipanti ricevono un foglio - una lettera, le cui informazioni devono essere trasferite a Babbo Natale, ad esempio, la sera del 31 dicembre, lepri e scoiattoli, cervi e lupi, bambini e adulti ti aspettano all'albero di Natale ! Al comando "start", i primi partecipanti trasmettono le informazioni, come ricordano al secondo partecipante, nell'orecchio, cercando di farlo velocemente e non ad alta voce in modo che i rivali non sentano e così via nella catena. Vincerà la squadra che è più veloce delle altre e, soprattutto, trasmette correttamente le informazioni a Babbo Natale (ovvero l'ultimo partecipante deve pronunciare il testo originale della lettera).

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene dato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con carta da disegno si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare nella borsa come un lupo nel cartone animato "Aspetta!" al cavalletto e scrivi per lettera in modo che alla fine si ottenga la frase “Happy New Year”. Quindi, al comando "start", i primi partecipanti saltano nella borsa al cavalletto e scrivono sulla lettera "C", quindi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera "H", il terzo - "O" e così via. Vincerà la squadra che terminerà la staffetta più velocemente e scriverà "Happy New Year".

Quando fuori fa freddo

I ragazzi sono divisi in squadre di 5 persone. Ogni partecipante deve indossare guanti. Ogni squadra riceve gli stessi set di puzzle (preferibilmente con un tema di Capodanno) per un piccolo numero di parti. Al comando "start", le squadre iniziano a piegare il puzzle nei guanti. La squadra che completerà il più velocemente vincerà e riceverà un premio.

Cap

I bambini stanno in cerchio e al ritmo della musica iniziano a passare il cappello di Capodanno in cerchio. Quando la musica si interrompe, il partecipante a cui è rimasto il berretto tra le mani se lo mette in testa ed esegue il compito di Babbo Natale. Di solito i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi le sovrapposizioni sono escluse qui.

Stacca tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in piedi in un cerchio di fan. 10 mollette sono attaccate ai vestiti dei partecipanti. Al comando del leader, i ragazzi dovrebbero aiutarsi a vicenda a sbarazzarsi delle mollette e il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, mentre le mollette vengono agganciate ogni volta in punti diversi.

Capodanno su una gamba

Tutti i bambini stanno vicino all'albero di Natale e, al comando dell'ospite, assumono la posizione di "stare su una gamba sola". Viene attivata una canzone allegra di Capodanno ei ragazzi iniziano a saltare, ballando su una gamba senza cambiarla. Chi si arrende è fuori e chi sopravvive fino alla fine della canzone vince.

Quiz "Segni così diversi"

1. In Giappone Grande importanza dato al primo sonno dopo l'inizio del nuovo anno. Gli abitanti del Sol Levante si rallegrano se vedono navi cariche di tesori nel primo sogno dell'anno? (Sì, questo, secondo la credenza popolare, significa grande fortuna possibilità di arricchirsi)

2. Perché pensano i vietnamiti malaugurio incontrare il nuovo anno in abiti bianchi? (Il bianco è considerato il colore del lutto)

3. I rastrelli di bambù sono molto richiesti ai saldi di Capodanno in Giappone. Quale segno li ha resi così popolari? (Si ritiene che questa cosa sia un must a casa per rastrellare la felicità nel nuovo anno)

4. In che modo i bulgari qualificano un tale segno come starnuti al tavolo di uno dei presenti? (I proprietari sono grati a questa persona e gli fanno dei regali, poiché tutti sono sicuri che quello per cui ha starnutito Tavola di Capodanno porta felicità in casa

5. Qual è il segno associato alla decorazione delle case con l'edera di agrifoglio, esiste in Inghilterra? (Si ritiene che se il primo rametto di agrifoglio portato in casa risulta essere spinoso, il proprietario dominerà la casa per un anno, e se le foglie risultano lisce, la padrona di casa)

6. Quale segno seguono i thailandesi, i laotiani e i popoli di alcuni altri paesi quando entrano Vigilia di Capodanno bagnarsi volentieri con l'acqua e organizzare abbondanti procedure idriche per i passanti in arrivo? (Più acqua viene versata, gli abitanti di questi paesi sono convinti, più piogge ci saranno nel nuovo anno, il che significa più ricco sarà il raccolto di riso)

7. Secondo quale segno naturale fanno le previsioni del tempo di Capodanno per il prossimo anno la mattina del 1 gennaio, francesi, spagnoli e portoghesi? (Nella direzione del vento: se il vento soffia da sud, l'anno sarà caldo, se da ovest - ci sarà molto pesce e latte, da est - un grande raccolto di frutta)

8. Per quale motivo gli austriaci non servono aragoste e gamberi sulla tavola di Capodanno? (Paura del ritorno dei dolori dell'anno scorso)

9. La maturazione di quale cultura del melone è un segno del nuovo anno in Vietnam? (Anguria)

10. Perché le persone in Myanmar tendono a lavarsi i capelli il primo giorno del nuovo anno? (Secondo te, colui che si è lavato i capelli il primo giorno del nuovo anno sarà sicuramente fortunato)

Previsioni in immagini

Il nuovo anno è un momento di previsioni e desideri. Ti suggeriamo di preparare il tuo oroscopo familiare in immagini. Disegna speciali immagini "profetiche" sui biglietti. Arrotolali e mettili su un piccolo albero di Natale o mettili in un "tamburo" della lotteria appositamente realizzato: un barattolo di vetro, una scatola, una borsa magica. Uno per uno, gli ospiti tirano fuori la loro "felicità di Capodanno", e uno dei presenti interpreta il ruolo di un oracolo - un indovino nel prossimo anno, leggendo il significato segreto di ciò che ha visto da un vecchio libro magico.

Ecco una pagina per l'interpretazione dei segni di Capodanno, che puoi facilmente integrare con le tue opzioni.

Baba Yaga: il pericolo di rompersi una gamba o volare in un tubo.

Babbo Natale Red Nose - per conoscere un narcologo.

Albero di Natale - ai rimorsi di coscienza.

Blizzard: il primo giorno del nuovo anno, gira nelle preoccupazioni.

Lupo: nel nuovo anno non ti sentirai più una pecora.

Maschera di carnevale: mostra il tuo vero volto.

Blizzard: a Capodanno, gli ospiti spazzeranno via tutto dal tavolo.

Pupazzo di neve: il primo giorno del nuovo anno, qualcosa ti farà congelare di sorpresa.

Pupazzo di neve - per raffreddare i rapporti con un vicino di un appartamento adiacente.

Serpentine - a Capodanno cercheranno di "avvolgerti".

Fuochi d'artificio: la tua vita finalmente brillerà di tutti i colori.

Bicchiere da vino: il tuo sogno di cristallo diventerà realtà nel nuovo anno.

Ciak: il tuo brindisi di Capodanno spezzerà gli applausi.

Bacino: il tuo sogno di un caro acquisto sarà coperto da un bacino di rame.

Salvietta: nel nuovo anno ti aspetta una salvietta per i trucchi dell'anno scorso.

Champagne: si verificherà un evento dopo il quale ti ubriacherai di felicità.

Lepre (abbastanza "obliqua") - dall'abbondanza di eventi e impressioni, i tuoi occhi si spalancheranno.

Nocciolo di frutta: un ricco raccolto ti aspetta in giardino.

Fiore: nel nuovo anno diventerai ancora più bello e più bello.

Fungo: ti aspettano piacevoli e utili passeggiate nella foresta.

Moneta: quest'anno diventerai finalmente ricco.

Occhiali: trascorri meno tempo a guardare la TV nel prossimo anno.

Lacci: finalmente compri nuove scarpe da ginnastica e fai sport.

Candy: inizierai una nuova dolce vita.

La chiave è, ovviamente, dal nuovo appartamento.

Osso: nel prossimo anno, uno dei vecchi problemi diventerà la tua gola.

Programma teatrale: brillerai in cerchi di luce.

Dado: i tuoi progetti astuti possono mordere.

Pulsante: nuovi abiti riempiranno il tuo guardaroba.

Biglietto: ti aspettano viaggi interessanti e viaggi indimenticabili.

Telefono: la tua cerchia di conoscenti verrà riempita con nuovi amici.

Foglia di alloro: il riconoscimento ti aspetta nel campo dello studio e del lavoro.

Aglio: nel prossimo anno praticamente non ti ammalerai.

Pipa piccola: la gloria ti troverà nel nuovo anno.

Serpentina

La parola "serpentino" Discendenza francese risale al latino "serpens" - un serpente. Questi, come sai, sono palline di nastro di carta multicolore stretto che vengono lanciate al pubblico durante carnevali o mascherate.

Apri un mini-laboratorio per la produzione di serpentino da vari materiali di scarto durante la festa di Capodanno: copertine di vecchie riviste, sacchetti di plastica inutili, ecc. Il requisito principale per i produttori è la produzione di un unico nastro, senza incollaggio e altre cuciture, nonché la stessa durata del "turno di lavoro". I prodotti finiti misurano qualsiasi unità di misura originale: l'ospite più alto, il lato tavolo festivo, una bottiglia di champagne, ecc. - e determinare gli affari "serpentini" del maestro.

In un impeto di eccitazione competitiva, puoi anche padroneggiare tecnologie più sofisticate per la produzione di serpentino, ad esempio dalle bucce di patate (arancia, banana). La cosa principale è che il prodotto è il più lungo possibile. A proposito, una lunga spirale di serpentina di frutta (arancia o limone) può avvolgere i bicchieri per i cocktail di Capodanno o decorare un albero di Capodanno "tropicale".

In una nomination competitiva separata, possono competere gli ospiti, a cui viene affidato il compito di progettare la decorazione di piante in vaso da interno con sottili strisce lucenti di serpentino di loro creazione.

D'accordo sul fatto che la serpentina è molto simile a un nastro telescrivente, sul quale verranno letti bene gli auguri di Capodanno. Approfitta di questa opportunità e organizza con la tua famiglia e i tuoi amici per preparare tali messaggi telegrafici. Il loro testo dovrebbe essere semplice e conciso, in qualche modo formale in stile aziendale, e includere anche le caratteristiche abbreviazioni condizionali: "snp", "stop". Il mittente delle congratulazioni più interessanti ed "eleganti" aspetterà un souvenir di Capodanno.

Brindisi per il nuovo anno

Toast (toast inglese) viene da Inghilterra medievale. Inizialmente, questa parola significava un pezzo di pane tostato, che gli inglesi servivano con il tè. Nel tempo la parola "brindisi" ha acquisito un altro significato, ovvero un breve discorso festivo, un luogo di cura in onore di qualcuno. Questo significato figurato della parola nasce dall'usanza di porgere un bicchiere di bevanda con un pezzo di pane tostato a una persona che stava per fare un discorso di benvenuto.

popoli paesi diversi hanno i loro brindisi nazionali. Quindi, gli svedesi si guardano intensamente negli occhi e dicono: "Skool!" L'usanza di un simile saluto esisteva anche tra i vichinghi, che prima di partire bevevano da grandi ciotole di legno chiamate "skool".

Il nuovo anno è sempre una porta verso il futuro, una linea che separa ciò che è rimasto nel passato e ciò che ci aspetta in futuro. Pertanto, il primo brindisi suona, di regola: "Felice anno nuovo!", E il prossimo è per la salute e il benessere nel prossimo anno. Ma oltre a questi brindisi tradizionali e talvolta "doverosi" in un magico capodanno, è necessario trovare e pronunciare quelle parole principali che raramente pronunciamo nella comunicazione quotidiana. Ricordiamo con una parola sincera e gentile coloro che sono stati con noi nei momenti difficili dell'anno in uscita, che quotidianamente hanno reso la nostra vita più luminosa, le hanno dato profondità, scala e volume, l'hanno riempita di significato. Non abbiamo paura di sembrare sentimentali, lasciamoci dissolvere in un sentimento di adorazione e apprezzamento per i nostri cari, e poi "diciamo tutto quello che c'è nel mio cuore" in un brindisi di Capodanno.

Dovrebbero esserci molti brindisi alla festa di Capodanno, buoni e diversi. Puoi organizzare una gara di brindisi, ma è meglio cercare solo di creare un'atmosfera di sincerità e fiducia, oltre ad aiutare gli ospiti a sintonizzarsi sull '"onda giusta". Ecco le possibili opzioni:

— annunciare la nomination del brindisi: la più magica, la più tenera, la più incredibile, la più avventurosa, la più esotica, la più istruttiva, ecc.;

- suggerire parole chiave per il futuro brindisi, che devono essere utilizzate nel testo del luogo di cura;

- distribuisci le carte con la prima parte del brindisi e devi inventare tu stesso la seconda parte;

- preparare un inizio divertente e insolito del brindisi, dando il giusto tono;

- organizzare un brindisi collettivo utilizzando uno dei metodi sopra indicati;

- dichiarare un brindisi poetico con rime date (gelo - rose, palla di neve - torta, Snegurka - figurina, albero di Natale - novità).

Chi vuole essere milionario?

I. I residenti di quale paese spengono le luci nelle loro case per tre minuti a mezzanotte di Capodanno e baciano tutti di fila?

1. Francia.

2. Polonia.

3. Bulgaria. +

4. Australia.

11. Quali fiori decorano un appartamento in Cina prima delle vacanze di Capodanno?

1. Tulipani.

2. Narcisisti. +

3. Phlox.

4. Violette.

III. Quale animale viene portato a spasso il primo gennaio per le strade della Guinea?

1. Giraffa.

2. Scimmia.

3. Opossum.

4. Elefante. +

IV. Quale oggetto dovrebbe portare con sé un ospite se desidera ricchezza per un ospite ospitale che vive in Grecia?

1. Accedi.

2. Mattone.

3. Moneta.

4. Pietra. +

V. Cosa viene tradizionalmente lavato in Ungheria per il nuovo anno?

1. Soldi per il tutto l'anno prossimo nuotare nel denaro. +

2. Latte, in modo che tutto il prossimo anno sia nutriente.

3. Petali di rosa per rendere felice il prossimo anno.

4. Sciroppo di miele per rendere dolce il prossimo anno.

VI. In Scozia, è considerato di buon auspicio se la prima persona del nuovo anno entra in casa:

1. Uomo dai capelli scuri con un regalo. +

2. Bionda con un pezzo di carbone.

3. Una ragazza con una tortilla.

4. Un uomo anziano con una bottiglia di whisky.

VII. Di che colore vengono usate le bandiere per decorare gli edifici nell'India centrale prima del nuovo anno?

1. Blu.

2. Arancione. +

3. Verde.

4. Rosa.

VIII. Che cosa pesci vivi i vietnamiti comprano per il nuovo anno, per poi rilasciarlo in un fiume o in uno stagno?

1. Carpa. +

2. Carpa.

4. Scarafaggio.

IX. Cosa dovrebbe fare, secondo la tradizione del capodanno messicano, un ospite con un vaso di terracotta pieno di dolci in modo che l'anno vada bene per lui?

1. Dai alla padrona di casa.

2. Rompere con un bastoncino. +

3. Portalo fuori e distribuisci i dolci ai bambini.

4. Seppellire in giardino.

X. Quale oggetto ogni giapponese considera suo dovere acquisire per rastrellare nuova felicità nel prossimo anno?

1. Pala.

2. Rete da pesca.

3. Rastrello di bambù. +

4. Cesto di paglia.

l'ora migliore

Prima dell'inizio della competizione, i partecipanti al quiz ricevono una serie di indicatori digitali da 1 a 10. I nomi dei paesi sono scritti su un tablet portatile: Panama, Australia, Messico, Svezia, Cuba, Norvegia, Myanmar, Irlanda, Cina, Brasile . Agli ospiti vengono poste domande sulle tradizioni di Capodanno di questi paesi. Un numero uguale di giocatori di ogni squadra prende parte alla competizione.

1. In quale paese gli occhiali con pesci vivi decorano la tavola di Capodanno? (In Irlanda)

2. In quale paese la maggior parte dei residenti va a letto alle 00:10 di Capodanno? (In Australia. Qui è consuetudine svegliarsi alle 5-6 del mattino e andare a letto entro e non oltre le 22:00, e il capodanno è un'eccezione)

3. In quale paese le persone si versano acqua l'una sull'altra durante le vacanze di Capodanno e nessuno si offende? (In Myanmar. Qui, l'arrivo del nuovo anno nel suo momento più caldo viene celebrato con una "festa dell'acqua", il cui versamento significa un augurio di felicità per il nuovo anno)

4. In quale paese si celebra il capodanno con un rumore inimmaginabile: le macchine suonano il clacson, la gente urla, le sirene ululano? (A Panamá)

5. In quale paese è consuetudine non dimenticare i fratelli minori a Capodanno? (In Norvegia. Qui, i bambini appendono una mangiatoia per uccelli fuori dalla finestra, mettono una ciotola di farina d'avena nella stalla, in modo che anche gli gnomi che vengono con i regali possano rinfrescare le loro forze)

6. In quale paese prima del nuovo anno le persone riempiono d'acqua tutti i piatti e nel momento in cui l'orologio suona dodici volte a mezzanotte di Capodanno, fanno un vero diluvio, versando contemporaneamente acqua dalle finestre, desiderando loro stessi che nel prossimo anno la vita sarebbe diventata luminosa e limpida come l'acqua? (A Cuba)

7. In quale paese durante le processioni di Capodanno - la parte più emozionante della festa - vengono accese migliaia di lanterne per illuminare la strada verso il nuovo anno? (In Cina)

8. In quale paese le persone sono molto felici se trovano molti frammenti di piatti rotti sulla soglia di casa il 1 ° gennaio e trattano persino i burloni con qualcosa di gustoso? (In Svezia)

9. In quale paese l'arrivo del nuovo anno è accolto con un colpo di cannone e tutti cercano di baciare una persona cara in quel momento? (In Brasile)

10. In quale paese, il giorno prima del nuovo anno, le bambole compaiono per le strade, a simboleggiare anno vecchio, ed esattamente a mezzanotte di Capodanno si sentono delle esplosioni: le bambole si disperdono? (In Messico)

Bluff Club

1. Credi che in Italia, per salutare il vecchio e festeggiare il nuovo anno, le porte delle case si aprano quando le lancette dell'orologio si avvicinano alle dodici? (SÌ)

2. Credi che gli abitanti dei villaggi africani trascorrano le gare di Capodanno a quattro zampe con uovo di pollo in bocca? (Sì, e vince chi arriva per primo al traguardo e non danneggia il guscio d'uovo)

3. Credi che in Ungheria, a Capodanno, non vengano servite in tavola né anatre, né galline, né oche, in modo che “la felicità non voli via da casa”? (SÌ)

4. Credi che il popolo del Sudan alla vigilia di Capodanno navighi sulle loro barche lungo il Nilo nella speranza di vedere un coccodrillo, che, secondo credenza antica rendere il prossimo anno il più felice della loro vita? (NO)

5. Credi che a Capodanno i londinesi dovrebbero andare a Trafalgar Square e fare il bagno nella fontana con tutti i loro vestiti? (Sì. E ci sono molti che vogliono farlo)

6. Credi che in Danimarca sia consuetudine acquistare in anticipo piatti economici per spaccarli a Capodanno per portafortuna? (NO)

7. Credi che alla vigilia di Capodanno in Giappone tutti aspettano la 108a campana nel tempio e poi vanno a letto? (SÌ)

8. Credi che nei villaggi belgi ci sia l'usanza di augurare buon anno alla tua famiglia?

animali e bovini, trattarli con le loro prelibatezze preferite e decorarli con bellissimi nastri? (SÌ)

9. Credi che in Nepal ci sia un tale segno di Capodanno: se scrivi su un pezzo di carta (tovagliolo di carta) il più desiderio accarezzato, ea mezzanotte ingoiane almeno un pezzetto e bevilo con lo champagne, allora questo desiderio si avvererà sicuramente? (NO)

10. Credi che ad Amsterdam ci sia una tradizione di pattinaggio sul ghiaccio obbligatorio alla vigilia di vacanze di capodanno? (SÌ)

Champagne

Questo tipo di famoso vino d'uva prende il nome dalla provincia francese di Champagne, dove questa bevanda era originariamente prodotta. Fu prodotto per la prima volta dal monaco Dom Perignon nel 1679 e una delle marche di champagne porta ancora il suo nome. Oggi ogni proprietario di un vigneto in Champagne, e ce ne sono circa 15mila, produce la propria varietà di champagne.

La tecnologia di produzione di questa bevanda al vino è descritta in dettaglio nell'enciclopedia di F.A. Brockhaus e I.A. Efron. Si noti qui che, in condizioni altrimenti identiche (suolo, clima, vitigno, ecc.), la produzione di champagne differisce per una serie di caratteristiche. In primo luogo, il succo ottenuto dalla spremitura delle uve, prevalentemente nere e rosse, veniva versato nelle botti, dove avveniva il processo di fermentazione iniziale. Poi il vino giovane veniva fuso con il lievito e nei mesi di gennaio-febbraio veniva mescolato in grandi recipienti - carri. Nella fase successiva, il vino veniva nuovamente versato nelle botti, facendo l'incollaggio. In primavera, quando lo champagne ha cominciato a "giocare", hanno cominciato a farlo definizione esatta il suo contenuto di zucchero e alcol, e poi hanno aggiunto una quantità tale di puro zucchero di canna che, dopo la completa fermentazione del vino in bottiglia, si è formata anidride carbonica a cinque pressioni atmosferiche. Il vino versato in robuste bottiglie veniva tappato ermeticamente con ganci di fil di ferro e posto in una cantina in posizione orizzontale.

La fase successiva è la formazione di anidride carbonica a seguito della fermentazione secondaria del vino, che, rimanendo in bottiglia, si dissolve nel vino e gli conferisce l'effervescenza. Una delle fasi finali della produzione dello champagne è la rimozione dei sedimenti di lievito, ecc., che si accumulano in ogni bottiglia, che si verifica a seguito di una procedura preparatoria di 4-5 settimane utilizzando tecniche speciali. Dopo aver rabboccato le bottiglie con lo stesso vino, viene aggiunta la quantità necessaria di liquore, che conferisce un sapore dolce. Il vino ottenuto dalla fermentazione naturale del succo d'uva di varietà speciali e saturo di anidride carbonica a seguito della fermentazione secondaria in recipienti ermeticamente chiusi è chiamato champagne.

In base al contenuto di zucchero (in percentuale), lo champagne si distingue: brut (0,3), molto secco (0,8), secco (3), semisecco (5), semidolce (8), dolce (10). Lo champagne secco molto spesso apre una festa festiva. Le varietà semi-secche vengono solitamente servite con selvaggina piccola e pollo. Si consiglia di servire lo champagne dolce prima del dessert e freddo, quando i vantaggi di questa bevanda si manifestano in modo particolarmente audace. È meglio conservare le bottiglie di champagne in posizione orizzontale.

Di solito lo champagne è usato come aperitivo, ma può essere bevuto per tutta la cena. Goditi il ​​gusto di questa bevanda unica abbinata a frutti di mare e vari tipi di formaggio.

Secondo gli esperti, lo champagne stimola la circolazione sanguigna, dilata i vasi cerebrali e sostiene l'attività cardiaca.

Quiz "Champagne"

1. Quale dei grandi scrittori russi ha scritto la storia "Champagne"? (A.P. Cechov)

2. Con quali alimenti lo champagne va naturalmente male? (Con frutta e dolci)

"Ho tirato fuori lo champagne

Sotto la nevicata in giardino

Uscirò con te con cautela:

All'improvviso non riesco a trovarlo ... "?

(A. Voznesensky)

5. Quale degli eroi letterari, secondo l'autore, "non poteva sempre versare bistecche di manzo (bistecca di manzo) e torta di champagne di Strasburgo con una bottiglia ..."? (Eugenio Onegin)

6. Camminare Espressione russa"un misto di francese e Nizhny Novgorod" apparve in un discorso dopo la guerra patriottica del 1812 e significava una specie di bevanda bicomponente. Assegna un nome alla sua composizione. (Stiamo parlando di champagne a metà con kvas)

7. Quale poeta russo, il capo degli "ego-futuristi", possiede la raccolta di poesie "Ananas in Champagne" e la poesia "Champagne Polonaise" dal Perù? (I. V. Severyanin)

8. Che consiglio daresti a un ospite inesperto che vuole stappare lo champagne senza versarlo, senza sprecarlo? (Freddare, mettere sul tavolo senza agitare, tenere senza sollevare il fondo della bottiglia dal tavolo)

9. La parola "Champagne" non è solo il nome della regione in Francia, a cui dobbiamo la bevanda di Capodanno più importante, ma anche la designazione del colore. Di che colore si chiama il colore "champagne"? (Colore beige caldo)

10. A quale nobile occupazione deve dedicarsi una persona per avere il diritto legale di bere champagne? (rischio)

11. In quale film è stato parlato slogan: “Solo aristocratici e degenerati bevono champagne al mattino!”? (Film "Il braccio di diamante")

12. Nome 2-3 famoso Produttori russi vini spumanti. (fabbrica di champagne " Nuovo mondo”, Stabilimento di Champagne di Mosca e Stabilimento RISP, Stabilimento di Champagne Istok, Beslan, Stabilimento di Champagne Kornet di Mosca)

13. Un dispositivo e un proiettile per esso per fuochi d'artificio festivi al tavolo di Capodanno. (Bottiglia di champagne con tappo di sughero)

14. Qual è la pressione approssimativa in una bottiglia di champagne? (Più di tre atmosfere)

15. A quale temperatura lo champagne ha un sapore migliore? (Lo champagne ha un sapore migliore se raffreddato a 10 gradi)

Questi giochi possono essere usati sui bambini Festa di Capodanno, a Capodanno.

Terra - acqua

I bambini stanno in fila. Non appena Babbo Natale dice: "Terra!", Tutti saltano in avanti; dì: "Acqua!" - Indietro. La competizione si svolge a ritmo serrato. Babbo Natale può invece della parola "acqua" pronunciare altre parole, ad esempio: mare, fiume, baia, oceano; invece della parola "terra" - costa, terra, isola. Quello che è saltato fuori posto è fuori.

Il vincitore è l'ultimo giocatore, il più attento.

Prendi la tua casa

Babbo Natale divide i bambini in coppie. Si uniscono per mano: queste sono "case". Il resto sono "uccelli", ce ne sono più di "case". Gli uccelli stanno volando. Quando Babbo Natale annuncia: "Piove", gli uccelli dovrebbero occupare le "case". Chi non ha abbastanza è fuori dal gioco.

Passeri, cinguettio!

Un bambino si siede su una sedia, dando le spalle agli altri bambini. Babbo Natale e la fanciulla di neve scelgono un "passero", che arriva dietro quello seduto e mette le mani sulle spalle. Dice: "Passero, cinguettio!" "Sparrow" dice: "Chick-tweet!" La persona seduta indovina chi è. Se hai indovinato, quello che ha interpretato il ruolo di un passero si siede su una sedia. E il leader sceglie un nuovo "passero".

Sorprese su una corda

Babbo Natale e la fanciulla di neve tirano una corda tra due sedie, su cui pendono identiche "caramelle" di alluminio. Ogni bambino si avvicina e taglia una "caramella". All'interno c'è un biglietto che dice cosa riceverà in regalo. E Babbo Natale tira subito fuori questo regalo dalla sua borsa magica e lo porge al giocatore.

scimmiette divertenti

Babbo Natale legge poesie e mostra i movimenti:

Siamo scimmie divertenti

Suoniamo troppo forte.

Battiamo le mani

Battiamo i piedi

Gonfiamo le guance

Saltiamo in punta di piedi.

E anche l'uno con l'altro

Ti mostreremo le lingue.

Insieme saltiamo al soffitto,

Mettiamo un dito alla tempia.

Tiriamo fuori le orecchie,

Coda in cima.

Apriamo bene la bocca

Faremo tutte le smorfie.

Come dico il numero "tre",

Tutti si bloccano con smorfie.

I bambini ripetono i movimenti dopo Babbo Natale e poi si bloccano con le smorfie. Babbo Natale e la fanciulla di neve scelgono la smorfia che preferiscono.

Chi è più grande?

Babbo Natale invita i bambini a nominare quanti più oggetti possibili che iniziano con la stessa lettera. Vince chi nomina l'ultimo oggetto. Babbo Natale e la fanciulla di neve aiutano i bambini a scegliere le parole giuste: danno loro piccoli suggerimenti.

Cavallo fedele ed elefante fatto in casa...

Babbo Natale invita i bambini a trovare definizioni per le parole. Ad esempio: volpe - astuzia, rossa; un gatto è affettuoso, tenero, ecc. Vince chi raccoglie più definizioni. Se ci sono molti bambini, puoi dividerli in due squadre: lasciali competere.

Cos'è, chi è?

Questo è il gioco opposto. Ora Babbo Natale dà varie definizioni ei bambini devono indovinare di cosa stanno parlando. Ad esempio: un topo piccolo, grigio, timido; rubicondo, maturo, sfuso: una mela; luminoso, dorato, splendente: il sole, ecc.

Tira fuori la corda

Due bambini si siedono su sedie con le spalle l'una all'altra. C'è una corda o una corda sotto le sedie. Al segnale di Babbo Natale, ogni giocatore corre intorno alla sedia dell'altro, si siede sulla sua sedia e cerca di afferrare velocemente l'estremità della corda ed estrarla.

Dov'è il tuo nido?

Mamme e papà ottengono i ruoli degli alberi. Tutti si congelano in una posa corrispondente alla natura dell'albero: un esile albero di Natale, un olmo nodoso, una possente quercia, ecc. Una foresta meravigliosa!

I bambini ottengono i ruoli di animali e uccelli. Tutti loro in gruppi di 3-4 persone si trovano sotto gli alberi. Ci sono i loro nidi e tane.

Al comando di Babbo Natale: "Il giorno sta arrivando - tutto prende vita!" animali e uccelli lasciano i loro nidi. Corrono, saltano, si godono il sole. Ma suona il comando: "La notte sta arrivando - tutto si blocca!", E i bambini devono immediatamente tornare a casa. Chi ha esitato, è fuori dal gioco. Perde anche chi si è mosso mentre era sotto il suo albero “di notte”. Sarà subito notato da un rapace, un gufo, il cui ruolo è interpretato dalla fanciulla di neve. Gli alberi si assicurano che solo i loro abitanti si nascondano sotto di loro.

Nel secondo round il gioco si complica: dopo il comando "Il giorno sta arrivando ..." gli alberi cambiano posto, assumono altre pose. Ora i ragazzi devono stare molto attenti a non "perdersi".

Chi è il più intelligente?

Padre Gelo: Ragazzi, siete divertenti e amichevoli. Ma sei intelligente? ne ho due bacchette magiche. Mi mostreranno chi è il più abile qui.

I bambini ricevono in mano bastoncini rotondi con un diametro di 2,5-3 cm e una lunghezza di 25-30 cm, tra questi bastoncini viene teso un lungo nastro, di almeno 4 m, esattamente nel mezzo tra i giocatori, viene legato un arco sul nastro. Il compito dei giocatori è avvolgere il nastro attorno al bastoncino il prima possibile. Chi arriva più veloce a prua, ha vinto. La condizione della competizione è che quando si avvolge il nastro, il bastone deve essere tenuto con entrambe le mani. In questa competizione, è importante organizzare correttamente il pubblico. L'host dovrebbe invitare il pubblico a mostrare come sosterrà i giocatori. Più energico il pubblico "si ammalerà", meglio è. Questa semplice competizione si trasforma in un brillante spettacolo emotivo. In termini di intensità delle passioni, a volte non è inferiore a una partita di calcio o di hockey.

Paesaggio invernale

Vergine delle Nevi: Mi piace tanto, nonno, come dipingi le finestre d'inverno con motivi bizzarri. Sei un artista meraviglioso. E i bambini possono fare modello invernale, Come pensi?

Padre Gelo: Lo vedremo ora. Ecco le parti per voi bambini immagini invernali. Chi raccoglie l'immagine più velocemente, ha vinto.

Alle squadre o ai singoli giocatori vengono date riproduzioni di un paesaggio invernale, ritagliato arbitrariamente in parti disuguali. Al segnale, tutti dovrebbero fare una foto il più rapidamente e correttamente possibile.

Successivamente, Babbo Natale e la fanciulla di neve invitano i bambini a giocare a sciarade.

Sciarade

Ci sono alcune parole che consistono di due o tre parole. Ad esempio: bar-bitch, coll-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz e Snegurochka possono giocare a sciarade con i bambini. Puoi dividerti in due squadre. Babbo Natale con i suoi bambini fa una parola alla squadra della fanciulla di neve e viceversa.

I bambini diventeranno attori. Dovranno essere mostrate scene che utilizzano le parole incluse nella parola data. E poi un'altra performance che mostra l'intera parola.

E il pubblico dovrebbe provare a indovinare questa parola. Di quante parti saranno composte le parole - dovranno essere mostrate così tante esibizioni.

La mia prima sillaba è un animale del mare,

A volte viene braccato.

E l'interiezione è la seconda.

Tutto è uno stato. Ma cosa? (Cina)

La preposizione è nel mio inizio,

Alla fine - una casa di campagna.

E decidiamo tutto

Sia alla lavagna che a tavola. (Compito)

La prima sillaba è la foresta,

Il secondo è una poesia.

E il tutto cresce, anche se non una pianta. (Barba)

La cassa è chiusa, c'è un grosso lucchetto e un annuncio sulla porta.
Spiega che a causa della ristrutturazione del botteghino, i biglietti per l'evento verranno emessi qua e là. Quelli riuniti trovano il cassiere. È insolito: ha la forma di una grande casetta per gli uccelli situata sotto il soffitto (nel parco può essere sistemata su un albero).
C'è un cartello sulla casetta per gli uccelli: "Cassiere". Un cassiere in costume vi siede e invita coloro che desiderano assistere a uno spettacolo meraviglioso, per il quale solo lui ha biglietti gratuiti. È possibile ottenere un biglietto salendo alla biglietteria su una corda o un palo appeso di fronte.
Ma non tutti quelli che hanno osato arrampicarsi sul filo del rasoio riescono a ottenere i biglietti. Il cassiere, prima di emettere i biglietti, si offre di firmare per ricevuta di ogni biglietto.
Per fare questo, una tavola di legno nera viene inchiodata al registratore di cassa e un pezzo di gesso è appeso a una corda. Questa risulta essere la condizione più difficile e per molti semplicemente impossibile ...

Cecchini

Per giocare all'aperto, è necessario un parco giochi di 3 × 9 metri.
Al centro del sito, ad un'altezza di 1,5 metri, è tesa una corda o rete, su ciascun lato di essa, 9 città sono disposte in quadrati disegnati sul terreno (3 × 3 metri).
I giocatori sono divisi in due squadre uguali di 3-5 persone.
Dopo aver giocato le "città" e il diritto del primo colpo, le squadre, a turno, lanciano anelli di compensato attraverso la corda (o rete) dal centro della loro piazza, cercando di lanciarli contro le città che si trovano nella piazza avversaria.
Ogni giocatore della squadra lancia due anelli. Quando è possibile lanciare un anello sulla città, è considerato eliminato e rimosso dal campo. Vince la squadra che elimina tutte le città nemiche.

Città

Questo è un vecchio gioco di indovinelli russo.
I bambini possono giocarci da soli in piccoli gruppi. Ogni giocatore prende diverse città, ad esempio dieci. Per non dimenticare le tue città, puoi scrivere ogni città su un pezzo di carta separato e tenere questi fogli davanti a te. (I nomi delle città che giocano non dovrebbero essere ripetuti, altrimenti ci sarà confusione, inizieranno le controversie.)
A uno dei giocatori viene assegnato un indovinello, deve indovinare dieci indovinelli. Indovina il primo.
I giocatori, a turno, si avvicinano a lui e in silenzio, in modo che gli altri non sentano, dicono un'ipotesi.
Chi non ha indovinato, affitta una delle sue città all'indovinello.
Quando tutti i partecipanti al gioco hanno dato una risposta, viene creato un nuovo indovinello. Dopo il decimo indovinello, guardano chi ha quante città sono rimaste.
Succede anche che alcuni giocatori cedano tutte le loro città.

Dopo dieci indovinelli, il secondo enigmista offre i suoi indovinelli. Il gioco continua. Chi indovina correttamente ottiene la città che ha superato. Quindi esce un terzo indovinello con nuovi enigmi e tutti li indovinano.
Dopodiché, considerano chi ha quante città sono rimaste. Vince chi ne ha di più. Colui che ha ceduto tutte le sue città e non è riuscito a restituirle è costretto a fare qualcosa di divertente.

Movimento proibito

Questo gioco si gioca con la musica.
I partecipanti al gioco stanno in cerchio. Il leader va al centro e concorda con i giocatori che ripeteranno senza indugio tutti i suoi movimenti dopo di lui. Ma un movimento, come "mani sulla cintura", non può essere ripetuto. Chi infrange la regola è fuori dal gioco.
Il gioco inizia su un segnale generale. Il leader esegue vari esercizi ginnici o movimenti di danza a ritmo di musica sul posto o muovendosi in cerchio, ma allo stesso tempo “penalizza” tutti coloro che commettono errori.

Chi è il primo?

Il gioco si gioca con anelli di legno ginnici.
Vengono chiamate tre persone, che prendono questo anello con la mano destra.
Una scatola di fiammiferi è posta a una distanza di due metri da ciascuno dei giocatori. A un segnale, i giocatori tirano l'anello verso la loro scatola, cercando di prenderlo. Ognuno tirerà nella propria direzione, quindi non sarà molto facile da fare. Chi estrarrà per primo la propria scatola sarà il vincitore.

Stretta di mano

Metti due giocatori uno accanto all'altro, bendali e offri loro di fare 3-4 passi in avanti, quindi girati due volte sul posto, fai lo stesso numero di passi indietro e stringi la mano.
I giocatori e gli spettatori devono rimanere in silenzio.

Offensivo

I giocatori sono divisi in due gruppi uguali. I partecipanti al gioco si allineano in file sui lati opposti del sito uno di fronte all'altro.
Una linea è tracciata davanti alla linea. Al comando del leader, i giocatori di una linea si prendono per mano e vanno avanti verso l'altra linea, che rimane al suo posto.
Quando la squadra che avanza si avvicina all'altra di tre o quattro passi, l'ufficiale di massa dà un segnale (due applausi, un fischio). Gli aggressori separano le mani, si voltano e scappano rapidamente oltre la loro linea. I giocatori dell'altra squadra catturano i fuggitivi. Non è consentito inseguire il nemico oltre la linea, i giocatori contaminati vengono contati e tornano alla loro squadra.
Dopodiché, la seconda squadra passa all'offensiva ei giocatori della prima squadra, su un segnale, li prendono.
Il gioco si ripete quattro o sei volte. Vince la squadra che riesce a offuscare più giocatori della squadra avversaria.

Disegno

Il clown si avvicina a un gruppo di ragazzi, tenendo in mano un comune bastone.
Questo bastone è incantato”, annuncia. È chiaro che tutti saranno interessati a quali siano le proprietà miracolose del bastoncino.
"Posso tenerla quanto voglio, ma qualcuno di voi la lascerà prima che io conti fino a tre!" dice il pagliaccio.
Qualcuno proverà sicuramente a tenere il bastone mentre il clown conta. Il clown accetta di dare un bastone, ma pone una condizione:
“Se tieni il bastone mentre conto fino a tre, allora dovrò saltare per questa stanza su una gamba sola. E se non resisti, allora dovrai saltare.
Quindi il pagliaccio passa il bastone a colui che discute con lui e inizia a contare:
- Una volta! Due! E finirò il conteggio domani mattina. Conserverai il bastoncino fino al mattino? NO? Allora salta!

Premi (lotterie)

Prima opzione.
Lega i premi allo spago e nasconditi dietro un tramezzo alto o uno schermo vuoto in modo che escano solo le estremità dello spago.
Un partecipante alla lotteria può estrarre un premio per una stringa.
Naturalmente, non gli è permesso provare a tirare prima una corda, poi un'altra. Quale hai toccato, tira quello.

Seconda opzione.
I premi sono confezionati in pacchi di diverse dimensioni, ma in modo tale che un pacco grande possa contenere un ninnolo in miniatura, come un soldatino, e un pacco piccolo possa contenere una penna stilografica, una boccetta di profumo, un bel taccuino.

Terza opzione.
Selezionando una lotteria dall'elenco (senza vedere le cose stesse).
Il segreto dell'elenco: le cose sono nominate in modo così intricato che è difficile indovinare cosa siano veramente.
Diciamo che l'elenco dice "Pocket Vacuum Cleaner", e dietro questo nome rumoroso c'è una spazzola per vestiti; "apparato di scrittura" risulta essere una semplice matita.

Relè divertente

La prima tappa della staffetta è lo slittino. Distanza - 30-35 metri. Quindi il testimone viene preso dagli sciatori che devono scalare la collina. Qui il testimone viene preso dai ragazzi sulle slitte.
Il loro compito: scendere dalla collina, raccogliere a tutta velocità quante più bandiere possibile, poste su entrambi i lati del pendio. Quindi la staffetta va ai pattinatori. Devono correre tra le città senza colpirle.
Il prossimo passo è arrotolare quattro palle di neve e lanciarle in cerchio in modo da ottenere occhi, naso, bocca.

Nuova tappa: scendere dalla montagna, in piedi insieme su un paio di sci.
La staffetta passa nuovamente ai ragazzi seduti sulla slitta. Ora devono muoversi spingendo con dei bastoni.

Nella fase finale, è necessario guidare il più lontano possibile sul ghiaccio su un pattino senza perdere l'equilibrio.
Naturalmente, i compiti nelle fasi possono alternarsi in un ordine diverso.

Sciatori, salite!

I ragazzi sugli sci con i bastoncini si muovono lentamente in cerchio in colonna uno alla volta, tra loro c'è una distanza della lunghezza di due o tre sci.
L'autista (senza bastoncini), avvicinandosi all'uno o all'altro sciatore, ordina: "Seguimi!"
Il convocato, dopo aver infilato i bastoncini nella neve, segue il guidatore a una distanza di due o tre sci.
Ogni successivo chiamato è attaccato alla parte posteriore della testa del giocatore chiamato prima e lo segue.
A poco a poco, il leader porta dietro di sé tutti gli sciatori a una distanza di 50 metri dal cerchio, ora contrassegnato da bastoncini.
Allo stesso tempo, può andare su e giù per le colline lungo il percorso, cambiando direzione.
All'improvviso, l'autista comanda: "Ai posti!"
Gli sciatori corrono verso il cerchio e prendono qualsiasi posto tra i bastoncini, tenendoli.
L'autista fa lo stesso.
Chi è in ritardo e resta senza posto diventa l'autista, e il gioco continua di nuovo.

"Giorno e notte"

Due squadre vanno in due colonne una per una a una distanza di due passi l'una dall'altra su entrambi i lati della linea mediana del sito, a due metri da essa.
Una squadra si chiama "Giorno", l'altra - "Notte". Per 25 metri dalla linea mediana su ciascun lato - i siti delle squadre "Day" e "Night". I siti sono delimitati da linee parallele alla linea mediana.
L'host chiama una delle squadre: "Notte!" La squadra chiamata gira verso il proprio campo e corre dietro la propria linea. I giocatori dell'altra squadra cercano di raggiungerli. Chi viene raggiunto si ferma.
Il leader conta quelli fermati e si uniscono alla loro squadra.
Dopo alcune corse, il gioco finisce.
Vince la squadra con il minor numero di giocatori fermati.

Staffetta slitta

I partecipanti al gioco formano due squadre e si allineano a coppie in colonne. Ogni squadra ha una slitta con una fune installata sulla linea di partenza. Bandiere o pupazzi di neve sono posizionati a 15-25 metri da esso.
Al segnale del leader, uno dei giocatori della prima coppia di ogni squadra si siede rapidamente sulla slitta e il secondo lo porta alla bandiera.
Qui cambiano posto e il giocatore che in precedenza vi sedeva porta la slitta all'inizio.
La coppia di ritorno diventa l'ultima della sua colonna, e anche la seconda coppia prende rapidamente la slitta, li conduce alla bandiera e ritorno, e li passa alla terza coppia, ecc.
Vince la squadra con tutti i giocatori che finiscono di pattinare per primi.

pupazzi di neve

Il gioco si gioca al meglio in una calda giornata invernale all'aperto, quando la neve è ben modellata. Coinvolge diversi collegamenti, identici nel numero.
Al primo segnale del leader, ogni anello arrotola grandi palle di neve e da esse scolpisce un pupazzo di neve sulla linea del bersaglio, che si trova a 10-15 passi dalla linea di lancio.
Le teste dei pupazzi di neve sono piccole e non sono attaccate al corpo.
Quindi ogni collegamento prepara una scorta di palle di neve e le impila sulla linea di lancio.
Al secondo segnale, i collegamenti iniziano a lanciare palle di neve al loro pupazzo di neve, cercando di staccargli la testa. Tuttavia, non attraversano la linea di lancio.
Vince il collegamento che per primo abbatte la testa del suo pupazzo di neve.

aumento!

Due squadre si allineano in colonne a una distanza di tre metri l'una dall'altra e affrontano il giudice.
Trenta metri a lato di ogni colonna, viene tracciata una linea retta: la "città".
Al comando del giudice: "Prima, scappa!" i giocatori della prima squadra voltano il viso verso la loro "città" e corrono, cercando di oltrepassarne il limite il più velocemente possibile. E i giocatori della seconda squadra corrono dietro di loro, cercando di raggiungere quelli in fuga e toccarli con le mani.
L'arbitro conta quanti giocatori sono riusciti a recuperare e offuscare prima di oltrepassare il limite della loro "città".
Quindi entrambe le squadre tornano ai loro posti e il gioco riprende.

L'arbitro dà il comando "Corri!", alternandolo a sua discrezione, in modo che i giocatori non sappiano in anticipo quale squadra dovrà scappare e quale squadra raggiungerà.
Vince la squadra che, a seguito di più gare, riuscirà a macchiare il maggior numero di giocatori dell'altra squadra.
Naturalmente, il numero di corse deve essere lo stesso.

defezione

A un'estremità del sito disegnano o segnano con bandiere la linea della "città", dall'altra la linea del cavallo.
La distanza tra loro è fino a 20 metri.
Sul lato, viene tracciata anche una linea tra le linee.
Una squadra si trova dietro la linea della "città", l'altra dietro la linea laterale.
Ogni membro di questa squadra si fa tre palle di neve (non di più).
L'arbitro si siede di lato e dà il segnale per l'inizio del gioco.
A questo segnale, i partecipanti della prima squadra cercano di correre uno per uno, per spostarsi dalla “città” alla linea dei cavalli.
E la seconda squadra, lanciando palle di neve, cerca di inabilitare quanti più cross possibili.
Ogni giocatore colpito da una palla di neve deve immediatamente andare di lato, fuori dall'area di gioco.
Dopo che la prima squadra ha terminato la corsa, il giudice conta il numero di rimanenti nei ranghi. Poi la stessa squadra torna di corsa in "città", schivando le palle di neve.
Il giudice conta nuovamente il numero dei "sopravvissuti".
Ora le squadre si invertono e il gioco riprende.
Vince la squadra con il maggior numero di giocatori rimasti alla fine della partita.

Corse veloci

I giocatori stanno in cerchio e sono calcolati in ordine numerico. Al centro del cerchio c'è l'autista. Si avvicina a uno dei giocatori e chiede se il posto è libero.
Il giocatore chiama due numeri qualsiasi a sua discrezione. Ad esempio, può rispondere: "No, il posto è occupato, ma presto il terzo e il dodicesimo saranno liberi".
In questo momento, i ragazzi i cui posti sono nominati cambiano rapidamente posto tra loro.
L'autista sfrutta questo momento, cercando di occupare rapidamente uno dei posti liberi. Se riesce a farlo, il giocatore rimasto senza posto diventa l'autista. In caso contrario, l'autista rimane al centro del cerchio e il gioco continua.
Questo gioco può essere giocato anche al chiuso.

disco per cerchio

I giocatori con mazze da hockey in mano formano un grande cerchio.
L'autista con un disco da hockey o una palla di legno diventa il centro del cerchio. Colpendo il disco, cerca di portarlo fuori dalla linea del cerchio, ei giocatori respingono il disco, sostituendo le mazze e cercando di rimandarlo al pilota.
Il giocatore che manca il disco per il cerchio alla sua destra diventa l'autista e prende posto al centro del cerchio, e l'autista prende il suo posto nel cerchio.
Il gioco continua.

Quiz di Capodanno

Quale uccello cova i suoi pulcini in inverno?
(Klest. I crocieri si nutrono di abete rosso e pigne. Fanno schiudere i loro pulcini in inverno perché c'è cibo in abbondanza.)
Cosa non brucia nel fuoco e non affonda nell'acqua? (Ghiaccio.)
Più giro, più ottengo? (Palla di neve.)
Quale animale dorme a testa in giù tutto l'inverno? (Bat.)
Non corre, non ordina di stare in piedi. (Congelamento.)
Posso portare l'acqua in un setaccio? (Ghiaccio e neve, poiché questa è acqua, ma solo allo stato solido.)
Cosa cresce a testa in giù sotto il tetto? (Ghiacciolo di ghiaccio.)
Arriva piano e se ne va rumorosamente. (Nevicare.)
Quale anno dura un solo giorno? (Capodanno.)
Chi inizia a divertirsi in un anno e finisce in un altro? (Una persona che festeggia il nuovo anno.)
Naso blu - sempre al freddo. (Ago della bussola.)

In preparazione, le raccolte "Giochi, intrattenimento, trucchi" (M. Russia sovietica, 1961), "Albero di Capodanno" (M. Russia sovietica, 1966), la rivista Scenari e repertorio, pubblicazioni regionali di Magadan, Ulyanovsk, Ossezia settentrionale -Alania è stata usata.


Superiore