재미있게, 새해에는 즐겁게 보내십시오. 어린이와 성인을 위한 새해 콘테스트

1. 호랑이 꼬리

모든 플레이어는 앞에 있는 사람의 벨트나 어깨를 잡고 줄을 섭니다. 이 줄의 첫 번째는 "호랑이"의 머리이고 마지막은 "꼬리"입니다. 신호에서 "꼬리"는 탈출을 시도하는 "머리"를 따라 잡기 시작합니다. 호랑이의 나머지 "몸체"의 임무는 풀지 않는 것입니다. "머리"를 따라 잡기 위해 "꼬리"를 여러 번 시도한 후 아이들은 장소와 역할을 바꿉니다.

2. 스메신카

각 플레이어는 눈송이, 크래커, 크리스마스 트리, 호랑이, 양초, 손전등 등의 이름을 얻습니다. 모든 이름은 새해와 연관되어야 합니다. 한 명의 리더가 선택되어 모든 사람에게 차례로 다양한 질문을 합니다. 퍼실리테이터는 참가자의 이름을 몰라야 합니다. 참가자는 자신의 이름으로 발표자의 질문에 답합니다.

예를 들어:

누구세요? - 눈송이 - 당신은 무엇을 가지고 있습니까 (그의 코를 가리킴)? - 손전등 - 무엇을 먹고 싶니? - 헤링본

웃는 사람은 게임에서 제외됩니다.

또는 웃는 사람은 수수께끼를 맞히거나 어떤 일을 완수해야 합니다. 첫 번째 라운드가 끝나면 참가자의 이름을 변경하고 다른 리더를 선택하고 지루해질 때까지 게임을 계속할 수 있습니다.

3. 우체부

팀 게임. 각 팀 앞에 5-7m 거리에 바닥에 두꺼운 종이가 있으며 이름의 끝이 쓰여진 셀로 나뉩니다 (cha; nya; la 등). 이름의 첫 번째 절반이있는 또 다른 종이는 엽서 형태로 사전 절단되어 숄더백으로 접혀 있습니다.

팀의 첫 번째 숫자는 가방을 어깨에 메고 리더의 신호에 따라 바닥에있는 종이 시트로 달려갑니다-수취인은 가방에서 이름의 전반부가 적힌 엽서를 꺼내 부착합니다. 원하는 엔딩. 그들이 돌아오면 가방을 팀의 다음 선수에게 넘깁니다. 우편물이 수취인을 더 빨리 찾는 팀이 게임에서 승리합니다.

4. 어둠 속 여행

이 게임은 참가자 수에 따라 스키틀즈와 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. Skittles는 각 팀 앞에 "뱀"으로 배열됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가리고 스키틀즈를 치지 않고 거리를 커버하려고 합니다. 쓰러진 핀이 더 적은 팀이 "여행"에서 승리합니다. 쓰러지지 않은 핀 수 - 너무 많은 포인트.

5. 감자 모으기

인벤토리: 참가자 수에 따른 바구니, 큐브, 공, 공 - 홀수. 준비: "감자" - 큐브 등이 플랫폼에 배치됩니다. 게임: 각 플레이어는 손에 바구니를 들고 눈을 가립니다. 임무는 가능한 한 많은 "감자"를 맹목적으로 모아 바구니에 담는 것입니다. 우승자: 가장 많은 "감자"를 모은 참가자.

6. 후프와 함께 춤을

인벤토리: 참가자 수에 따라 후프. 게임: 여러 플레이어에게 플라스틱(금속) 후프가 주어집니다. 게임 옵션:

a) 허리, 목, 팔 주위의 후프 회전... 승자: 후프가 가장 오래 회전하는 참가자.

b) 참가자는 명령에 따라 손으로 후프를 직선으로 앞으로 보냅니다. 승자: 후프를 가장 멀리 굴린 참가자.

c) 한 손의 손가락 움직임으로 축을 중심으로 후프를 회전시킵니다(팽이처럼). 승자: 후프가 가장 오래 회전하는 참가자.

7. 위대한 후디니

인벤토리: 참가자 수에 따라 밧줄 게임: 참가자는 밧줄로 등 뒤로 묶입니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 스스로 밧줄을 풀려고합니다. 승자: 첫 번째 빈 참가자.

8 로빈후드

인벤토리: 모자, 양동이, 상자, 반지, 스툴, 다양한 아이템. 게임: 몇 가지 옵션:

a) 과제는 공으로 의자에 멀리 서있는 다양한 물체를 쓰러 뜨리는 것입니다.

b) 과제는 공, 사과 등을 던지는 것입니다. 멀리서 "바구니"에.

c) 과제는 거꾸로 된 의자의 다리에 고리를 던지는 것입니다. 승자: 작업에 최선을 다한 참가자.

9. 총사

인벤토리: 체스 장교 2명, 고무 또는 발포 고무로 만든 가짜 검. 준비: 체스 말을 정류장 가장자리에 놓습니다. 게임: 참가자는 테이블에서 2m 떨어져 있습니다. 임무는 돌진 (앞으로 나아가는 것)하고 주사로 인물을 때리는 것입니다. 승자: 그림을 먼저 친 참가자. 옵션: 두 참가자 간의 결투.

10. 시 공모전

향후 새해 인사(건배)를 위해 운율이 있는 카드를 미리 준비하여 손님(어린이 포함)에게 배포할 수 있습니다. 취학 연령) 저녁 초에.

라임 옵션:

할아버지-년 코-서리 년-세 번째가오고 있습니다-천년 달력-1 월

경쟁 결과는 테이블에 요약되거나 선물을 줄 때 요약됩니다.

11. 눈덩이

산타 클로스의 가방에서 새해 상을 받는 것은 다음과 같이 준비할 수 있습니다. 성인과 어린이 모두 원을 그리며 면모 또는 흰색 천으로 만든 특별히 준비된 "눈덩이"를 통과합니다. "Kom"이 전송되고 산타 클로스가 말합니다.

우리는 모두 눈덩이를 굴립니다. 우리는 모두 5까지 세고 있습니다. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯 - 당신은 노래를 부릅니다. 또는: 그리고 당신은 시를 읽습니다. 또는: 당신은 춤을 춥니다. 또는 : 당신은 수수께끼를 추측 ...

상품을 산 사람은 서클을 떠나고 게임은 계속됩니다.

12. 크리스마스 트리가 있습니다.

우리는 크리스마스 트리를 장식했습니다. 다른 장난감, 그리고 숲에서는 넓고 낮고 키가 크고 얇은 다양한 크리스마스 트리가 자랍니다. 이제 내가 "높음"이라고 말하면 손을 들어보세요. "낮음"- 팔을 쪼그리고 앉으십시오. "Wide" - 원을 더 넓게 만듭니다. "얇은"-이미 원을 만드십시오. 이제 놀자! (호스트가 아이들을 혼란스럽게하려고합니다).

13. 산타 클로스에게 전보

남자들은 "뚱뚱하다", "빨간색", "뜨거운", "배고픈", "느린", "더러운"의 13 가지 형용사 이름을 지정하도록 요청받습니다. 모든 형용사가 기록되면 발표자는 텍스트를 꺼냅니다. 전보 및 목록에서 누락된 형용사를 삽입합니다.

전보 텍스트: "... 프로스트 할아버지! 모든... 아이들이 당신의... 도착을 고대하고 있습니다. 새해는 가장... 올해의 휴일입니다. 우리는 당신을 위해... 노래를 부를 것입니다... , 댄스... 댄스 "마지막으로... 새해입니다! 공부에 대해 이야기하기가 얼마나 싫은지요. 우리는... 성적만 받을 것을 약속합니다. 그러니 가능한 한 빨리... 가방을 여십시오. 그리고 우리에게... 선물을 주세요.

14. 모자를 만들자

산타 클로스는 게임 참가자들에게 다양한 크기와 모양의 항아리 세트를 멀리서 보도록 초대합니다. 당신은 그들을 손에 넣을 수 없습니다. 각 플레이어는 골판지를 가지고 있으며 캔 구멍에 정확히 맞도록 뚜껑을 잘라야합니다. 승자는 캔의 구멍과 정확히 일치하는 더 많은 뚜껑을 가진 사람입니다.

15. 작은 돼지

이 콘테스트에서는 젤리와 같은 섬세한 요리를 준비하십시오. 참가자의 임무는 성냥이나 이쑤시개를 사용하여 가능한 한 빨리 먹는 것입니다.

16. 스메신카

각 플레이어는 크래커, 막대 사탕, 고드름, 화환, 바늘, 손전등, 눈 더미와 같은 이름을 얻습니다. 운전자는 원을 그리며 모든 사람을 돌아 다니며 다양한 질문을합니다.

누구세요? - 플래퍼. - 오늘은 무슨 공휴일인가요? - 롤리팝. -당신은 무엇입니까 (코를 가리키며)? - 고드름. -고드름에서 떨어지는 것은 무엇입니까? - 가랜드...

각 참가자는 "이름"으로 모든 질문에 답해야 하며 "이름"은 적절하게 활용될 수 있습니다. 질문자는 웃으면 안됩니다. 웃는 사람은 게임에서 제외되고 팬텀을 포기합니다. 그런 다음 몰수 작업 도면이 열립니다.

17. 마스크, 널 알아

리더는 플레이어에게 가면을 씁니다. 플레이어는 답변을 받는 다양한 질문을 합니다. 힌트:

이 동물? - 아니요. - 인간? - 아니요. - 새? - 예! - 수제? - 설마. - 낄낄대니? - 아니요. - 꽥꽥? - 예! - 오리야!

정답을 맞추는 사람은 마스크 자체를 상품으로 받습니다.

18. 수확

각 팀 선수들의 임무는 손의 도움 없이 가능한 한 빨리 오렌지를 특정 장소로 ​​옮기는 것입니다. 산타 클로스가 리더입니다. 그는 시작을 제공하고 승자를 발표합니다.

19. 신문을 찢다

산타 클로스는 2 명의 참가자를 선택합니다. 임무는 가능한 한 빨리 그리고 작게 신문을 찢는 것입니다. 한 손으로 오른쪽이든 왼쪽이든 상관 없습니다. 신문을 작은 조각으로 찢고 손을 앞으로 뻗으면 자유 손으로 도울 수 없습니다. 누가 일을 덜 할 것인가.

20. 동화

최소 5-10명의 손님을 모았을 때(나이는 중요하지 않음) 이 게임을 제공하십시오. 동화가있는 동화책을 가져 가십시오 (단순-더 좋고 이상적- "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok"등). 지도자를 선택하십시오(그는 독자가 될 것입니다). 사람의 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 별도의 시트에 책에서 동화의 모든 영웅을 작성하십시오. 모든 손님은 역할에 따라 종이 조각을 가져옵니다. 진행자가 동화를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "살아납니다"....

21. 웃음

원하는 수의 참가자를 재생합니다. 게임의 모든 참가자는 자유 영역인 경우 양식 큰 원. 중앙에는 손수건을 들고 있는 운전자(산타클로스)가 있습니다. 그는 손수건을 위로 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 큰 소리로 웃고 손수건은 땅에 있습니다. 모두가 가라 앉습니다. 손수건이 땅에 닿 자마자 웃음이 시작되는 곳이고 가장 재미있는 것에서 팬텀을 가져옵니다. 이것은 노래, 구절 등입니다.

22. 로프

이 전에 모인 사람들의 대다수는 그것을 연주하지 않았을 것입니다. 빈 방에서 긴 밧줄을 잡고 지나가는 사람이 어딘가에 앉고 어딘가를 밟도록 미로가 늘어납니다. 다음 방에서 다른 플레이어를 초대한 후 그들은 로프의 위치를 ​​기억하기 전에 눈을 가린 채이 미로를 통과해야한다고 설명합니다. 청중은 그에게 말할 것입니다. 플레이어가 눈을 가리면 로프가 제거됩니다. 플레이어는 존재하지 않는 밧줄을 넘어 기어서 여행을 떠납니다. 관중들은 게임의 비밀을 밝히지 않도록 사전에 요청합니다.

23. 롤

이 게임은 모든 손님을 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 테이블에 앉은 손님은 화장지를 원으로 돌립니다. 각 게스트는 스크랩을 원하는 만큼 떼어낼수록 좋습니다. 각 게스트가 스크랩 더미를 가지고 있을 때 호스트는 게임의 규칙을 발표합니다. 각 게스트는 찢어진 스크랩을 가지고 있는 만큼 자신에 대해 많은 사실을 말해야 합니다.

24. 표지판으로

입구에서 각 손님은 새 이름을받습니다. 등에는 비문이 적힌 종이가 붙어 있습니다 (기린, 하마, 산 독수리, 불도저, 빵 슬라이서, 롤링 핀, 오이 등). 각 게스트는 다른 게스트의 이름을 읽을 수 있지만 물론 자신의 이름은 읽을 수 없습니다. 각 손님의 임무는 저녁 동안 다른 손님에게서 새 이름을 배우는 것입니다. 게스트는 질문에 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있습니다. 종이에 적힌 내용을 가장 먼저 아는 사람이 이깁니다.

25. 농담 게임

모든 손님은 원 안에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 호스트(산타 클로스)는 모든 사람의 귀에 "오리" 또는 "거위"라고 말합니다(흩어지면서 더 많은 플레이어에게 "오리"라고 말함). 그런 다음 그는 게임의 규칙에 대해 설명합니다. 두 다리를 그립니다. 당신에게 많은 것이 보장됩니다.

26. 신비한 가슴

두 선수는 각각 다양한 의류 품목이 들어 있는 상자나 여행 가방을 가지고 있습니다. 플레이어는 눈을 가리고 리더의 명령에 따라 가슴에서 물건을 입기 시작합니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 차려 입는 것입니다.

27. 색상

플레이어는 원 안에 있습니다. 리더는 "노란색, 하나, 둘, 셋을 터치하세요! "라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 서클에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 합니다. 시간이 없었던 사람은 게임을 떠납니다. 호스트는 새로운 색상으로 명령을 다시 반복합니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.

28. 공을 타고

대회의 모든 참가자는 3 명으로 구성된 팀으로 줄을 섭니다. 플레이어의 각 "트로이카"는 타이트한 배구를받습니다. 리더의 신호에 따라 다른 두 명의 플레이어가 팔꿈치 아래에서 지원하는 트리오의 플레이어 중 한 명이 공을 밟고 굴립니다. 결승선에 먼저 도착한 그룹이 승리합니다.

29. 태양을 그립니다

팀은 이 릴레이 게임에 참여하며 각 팀은 "한 번에 하나씩" 열에 정렬됩니다. 처음에는 각 팀 앞에 선수 수에 따라 체조 스틱이 있습니다. 각 팀 앞에서 5-7m 거리에 후프를 놓습니다. 릴레이 경주 참가자의 임무는 신호에 따라 막대기로 번갈아 가며 후프 주위에 광선으로 "태양을 그립니다." 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

30. 워커

참가자는 아령 바닥에 한 발로 서서 다른 발로 바닥에서 시작하여 주어진 거리를 극복하도록 초대됩니다.

31. 조각가

게임 참가자에게는 플라스틱 또는 점토가 제공됩니다. 호스트는 문자를 표시하거나 호출하고 플레이어는 가능한 한 빨리 이름이 이 문자로 시작하는 개체의 눈을 멀게 해야 합니다.

32. 온통

플레이어는 무언가를 그리거나 색칠하려고 시도하지만 왼손으로, 왼손잡이는 오른손으로 초대합니다.

33. 종이를 구긴다

인벤토리: 참가자 수에 따른 신문. 게임: 펼쳐진 신문이 플레이어 앞 바닥에 펼쳐집니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다. 승자: 신문을 가장 빨리 공 모양으로 모은 참가자.

34. 새해 게임

게임에는 다음이 필요합니다.

긴 로프; - 스레드; - 가위 1개; - 아무것도 보이지 않도록 눈에 붕대를 감습니다. - 어린이, 놀 성인; - 물론 모두를 위한 선물(과자, 장식용 장난감, 비누 등).

우리는 긴 밧줄을 펴고 고정합니다 (고정 할 곳이 없으면 누군가 잡아야합니다). 우리는 실이 달린 긴 밧줄에 선물을 걸었습니다 (또는 새해를 맞이하기 위해 크리스마스 트리 비에 걸었습니다).

우리는 플레이어를 데리고 눈을 가리고 손에 가위를주고 비틀고 매달린 선물을 향해 그를 안내하여 선물을 잘라낸 다음 다음 플레이어 등을 할 수 있습니다.

35. 선물 경쟁

호스트 (성인) 또는 산타 클로스가 참가자 (아이들이 가방에 무엇이 있는지 추측하도록)를 만져 초대합니까? 가방에 몇 개의 견과류(과자 등)가 들어 있습니까? 가방 안에는 어떤 동물 장난감이 숨겨져 있을까요? 책은 몇 페이지입니까? 인형 등의 이름은 무엇입니까? 등등.? 정답을 맞추는 사람은 이것을 상품으로 받습니다.

36. 게임

~에 큰 시트종이에 산타클로스가 코 없이 그려져 벽에 걸려 있다. 플라스틱으로 코를 조각하고 아이들은 번갈아 가며 눈을 가리고 코를 제자리에 붙입니다. 어린이 회사에서 운전자의 행동은 대개 즐거운 웃음을 유발합니다.

37. 눈송이

각 어린이에게는 "눈송이", 즉 작은 면모 공이 제공됩니다. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 공중으로 발사하고 가능한 한 오랫동안 공중에 머물도록 아래에서 눈송이를 불기 시작합니다. 가장 똑똑한 사람이 이깁니다.

38. 크리스마스 트리를 차려입다.

그들은 철사 고리와 같은 고리가 달린 낚싯대를 사용하여 면모 (사과, 배, 생선)로 여러 크리스마스 장난감을 만듭니다. 낚싯대를 사용하여 크리스마스 트리에 모든 장난감을 걸고 같은 낚싯대로 제거해야합니다. 승자는 정해진 시간, 예를 들어 2분 안에 그것을 해내는 사람입니다. 스탠드에 고정된 가문비나무 가지는 헤링본 역할을 할 수 있습니다.

39. 모자와 함께

모자에는 다른 단어; 아이들은 번갈아 가며 이 단어가 나오는 노래의 대사를 꺼내 읽고 노래합니다. 노래 (및 가사)는 겨울과 새해 연휴 (헤링본, 라운드 댄스, 서리, 서리, 눈송이, 고드름 등)에 관한 것이어야합니다.

40. 협회

산타 클로스, 스노우 메이든, 눈, 선물, 크리스마스 트리, 크리스마스 장식, 케이크, 바늘, 바닥, 랜턴 등 새해에 일어나는 모든 일을 차례로 나열하게하십시오. 아이디어가 부족한 사람은 게임에서 제외되며 가장 끈질긴 사람이 승리합니다. 아이는 잠시 (또는 다른 정해진 시간) 나무를 조심스럽게 본 다음 돌아 서서 가능한 한 자세히 나열합니다. 가장 많이 기억하는 사람이 이긴다. 물론 호스트 아이가 크리스마스 트리를 미리 연구했거나 직접 장식했다면 그의 상금은 그다지 공평하지 않을 것입니다. 아마 경쟁해서는 안됩니다.

41. 터치

가능한 한 많은 장난감을 산타의 가방에 넣습니다. 각 어린이는 거기에 손을 넣고 거기에 무엇을 잡았는지 만져서 결정하고 자세히 설명합니다. 모두가 가방에서 장난감을 꺼낸 후에는 이것이 바로 장난감이라고 선언할 수 있습니다. 새해 선물(물론 이것은 즉흥 연주가 아니며 미리 선물을 처리했습니다).

42. 아이스크림

Snow Maiden이 가장 좋아하는 진미는 아이스크림입니다. 아이들은 번갈아 가며 아이스크림의 종류를 명명합니다. 5초 이상 생각하는 사람이 지는 것입니다. 그들은 밧줄을 당기고 다양한 작은 상품 (장난감, 과자 등)을 끈에 걸었습니다. 참가자는 눈가리개를 하고 가위를 받습니다. 그는 밧줄로 가서 그가 할 수 있는 상금을 끊어야 합니다. 그런 다음 다음 참가자가 가위를 받습니다. 상품이 소진될 때까지 계속됩니다(더 많이 준비하세요).

43. 경쟁: 가능한 한 빨리 냅킨(종이)에서 눈송이를 잘라냅니다.

44. 눈사람 만들기

플레이하려면 두 개의 플란넬 그래프 (100x70cm 크기의 플란넬이 늘어선 보드 또는 프레임)와 종이에서 잘라내어 플란넬에 붙인 눈사람 그림의 일부, 당근 코, 빗자루, 모자 (2 세트). 두 사람이 경쟁합니다. 모두가 가능한 한 빨리 눈사람을 수집하려고 합니다.

45. 함정

눈사람 (또는 산타 클로스)에게서 도망친 아이들은 멈추고 손뼉을 치며 "하나 둘 셋! 하나 둘 셋! 자, 서둘러 우리를 잡아라! "라고 말합니다. 텍스트가 끝나면 모두가 흩어집니다. 눈사람(산타클로스)이 아이들을 따라잡고 있습니다.

46. ​​딸랑이로 놀기

딸랑이를 손에 든 아이들은 홀 주변의 경쾌한 음악에 맞춰 사방으로 달려갑니다. 음악이 끝나면 아이들은 멈추고 딸랑이를 등 뒤로 숨깁니다. 여우(또는 게임에 참여하는 다른 캐릭터)가 딸랑이를 찾고 있습니다. 그녀는 아이들에게 첫 번째 손을 보여주고 다른 손을 보여달라고 요청합니다. 등 뒤에서 아이들은 마치 손에 아무것도 없다는 것을 보여주는 것처럼 딸랑이를 한 손에서 다른 손으로 옮깁니다. 여우는 딸랑이가 사라진 것에 놀란다. 음악이 다시 재생되고 게임이 반복됩니다.

47. 산토끼와 여우

아이들은 텍스트를 따릅니다.

토끼는 숲 잔디밭을 가로질러 달렸습니다. 이들은 토끼, 토끼 - 가출입니다. (어린이 토끼는 쉽게 복도를 돌아 다닙니다.) 토끼는 원을 그리며 앉아 발로 뿌리를 파냅니다. 이들은 토끼, 토끼 - 가출입니다.

( "토끼"는 앉아서 텍스트에서 모방 동작을 수행합니다.)

여기 여우가 달리고 있습니다-빨간 머리 자매. 토끼들이 있는 곳을 찾아 토끼들이 뛰어다닙니다.

(여우가 아이들 사이를 뛰어다니다가 노래가 끝나면 아이들을 따라잡는다.)

48. 크리스마스 트리

게임은 2인 2팀으로 진행됩니다. 홀 끝에는 각 팀마다 2개의 상자가 있습니다. 하나는 해체된 크리스마스 트리이고 다른 하나는 장난감입니다. 첫 번째 참가자는 크리스마스 트리를 조립하고 두 번째 참가자는 장난감으로 장식해야 합니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

49. 누가 더 많은 눈덩이를 득점할 것인가

두 아이가 놀고 있습니다. 면모로 만든 눈덩이가 바닥에 흩어져 있습니다. 아이들은 눈을 가리고 각각 바구니를 받습니다. 신호에 따라 그들은 눈덩이를 모으기 시작합니다. 눈덩이가 가장 많은 사람이 이긴다.

50. 부츠

펠트 부츠는 크리스마스 트리 앞에 놓여 있습니다. 큰 사이즈. 두 아이가 놀고 있습니다. 신호에 따라 그들은 다른 쪽에서 크리스마스 트리를 돌아 다닙니다. 승자는 크리스마스 트리를 더 빨리 달리고 부츠를 신는 사람입니다.

51. 눈사람에게 코를 줘

2 개의 코스터가 크리스마스 트리 앞에 놓여 있으며 눈사람 이미지가있는 큰 시트가 붙어 있습니다. 두 명 이상의 자녀가 관련되어 있습니다. 그들은 눈을 가리고 있습니다. 신호에 따라 아이들은 눈사람에게 다가가 코를 찔러야합니다 (당근이 될 수 있음). 다른 아이들은 단어를 돕습니다 : 왼쪽, 오른쪽, 아래, 위 ...

52. 가방에 넣고 다니기

가방은 크리스마스 트리 앞에 놓입니다 (두 부분으로 나뉘며 그중 하나에는 바닥이 없습니다). 산타 클로스는 가방에 타고 싶은 아이들을 부릅니다. 그는 아이를 가방에 넣고 크리스마스 트리 주위를 옮깁니다. 그는 가방의 바닥이 없는 부분에 다른 아이를 넣습니다. 산타 클로스는 크리스마스 트리 주위를 걷고 아이는 제자리에 남아 있습니다. 산타 클로스가 돌아와서 "놀랐다". 게임이 반복됩니다.

여러 커플이 참여합니다. 아이들은 약 4m 거리에서 서로 마주보고 서 있습니다. 한 어린이는 빈 양동이를 가지고 있고 다른 어린이는 일정량의 "눈덩이"(테니스 또는 고무공)가 들어 있는 가방을 가지고 있습니다. 신호에 따라 아이는 눈덩이를 던지고 파트너는 양동이로 눈덩이를 잡으려고합니다. 게임을 먼저 끝내고 가장 많은 눈덩이를 모은 조가 승리합니다.

54. 내가 누군지 맞춰보세요!

많은 손님이 한 번에 참여할 때 게임이 더 재미 있습니다. 지도자는 눈가리개를 하고 나머지는 손을 잡고 "맹인" 주위에 서 있습니다. 호스트가 손뼉을 치자 손님이 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 호스트가 다시 박수를 치고 원이 멈 춥니 다. 이제 호스트는 플레이어를 가리키고 그것이 누구인지 추측해야 합니다.

그가 첫 번째 시도에서 성공하면 추측 한 사람이 리드합니다. 이 게임의 변형으로 호스트가 플레이어에게 무언가를 재생산하고 동물을 묘사하도록 요청할 수 있는 규칙을 도입할 수 있습니다(짖거나 야옹하는 등).

55. 얼음 깨기

모든 사람은 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 하나의 아이스 큐브를받습니다 (큐브의 크기가 같은 것이 바람직합니다). 문제는 가능한 한 빨리 얼음을 녹이는 것입니다. 큐브는 한 플레이어에서 다른 플레이어로 계속 이동해야 합니다. 참가자는 손으로 따뜻하게 하거나 문지르기 등을 할 수 있습니다. 얼음을 먼저 녹이는 팀이 승리합니다.

56. 협회 운영

가장자리에 앉아 있는 사람이 무작위로 두 단어를 큰 소리로 말합니다. 예: 금고와 오렌지. 다음 참가자는 시계 방향으로 두 번째 단어를 첫 번째 단어와 연결하는 이미지를 큰 소리로 설명합니다. 예를 들어, "거대한 오렌지가 열린 금고에서 굴러 나온다"라고 말한 다음 "계란"과 같이 새로 발명한 단어의 이름을 지정합니다.

세 번째 참가자는 두 번째 단어를 "오렌지 껍질 아래에 계란이 있었다"라는 세 번째 문구와 연결하고 그의 말을 설정합니다. 다음은 이 단어를 이전 단어와 연결하는 식으로 게임은 원을 그리며 진행됩니다. 호스트는 언제든지 "중지"라는 명령을 내리고 게임이 중지된 사람에게 금고, 주황색, 계란 등 전체 단어 체인을 반복하도록 요청할 수 있습니다. 작업을 완료하지 못한 아이는 제거되고 게임이 다시 시작됩니다.

A부터 Z까지 새해 게임

크리스마스 트리 근처에 있는 고드름 두 개 그들은 율리아에게 동화를 들려주었다. (그리고 동화를 말하고 시작을 계속 ...) 1. 한 번, 새해 전날 ... (가능한 옵션-사람들은 휴일에 몸을 따뜻하게했습니다) 2. 왠지 산타 클로스가 나왔습니다 ... (아래에서 장미가 아닌 크리스마스 트리) 3. 그들은 나에게 선물을 가져 왔습니다 ... (그들은 더 이상 할 수 없었습니다) 4. 크리스마스 트리가 우리를 방문했습니다 ... (장난감을 가져 왔습니다) 5. 그는 한 번만옵니다 1 년 ... (코끼리가 아닌 산타 클로스) 6. 추워도 ... (휴일은 모두를 그 서클로 끌어 들였습니다) 7. 그날 밤 아무도 자지 않습니다 ... (새해가 문을 두드립니다 ) B 고드름 수집 - 편지, 눈송이 및 기타 "marmoset". (흩어지거나 숨겨진 것들을 빠르게 모아보세요...) 1. 글자 순서대로, 색깔별로, 크기별로... 2. 말의 의미별, 무게별로, 월별로... 3. 눈송이, 사진, 무언가의 디테일. . 4. 장난감, 큐브, 열쇠, 심지어 보물까지... 5. 선물... C 숲 속을 걸어보세요. (출구, 지형 건너기, 미로 ...) 1. 마법에 걸린 미로가있는 기적 ... 2. 늑대, 산토끼로 가득 찬 눈 덮인 ... 3. 보물과 영웅, 마법사가있는 동화 ... 4. 냉동 , 포레스터, 스노우 메이든, 아이들없이 ... 블리자드를 따라 잡으십시오. (경주, 추격, 증류, 릴레이 경주 ...) 1. 눈가리개, 손, 발 ... 2. 가방, 상자, 다른 사람들과 팀 ... 3. Baba Yaga의 박격포, Emelya의 스토브 .. 4. 숲의 미로, 북극에서... 5. 길을 따라 동물을 구하는 눈 처녀... 6. 누가 촛불을 껐는지 추측하거나 뒤에서 불었습니다... 7. 그리고 가슴에 열쇠를 가져 가십시오 새해 복 많이 받으세요 ... D 크리스마스 트리를 가져 오십시오. (강인, 트랙터, 가장 먼저 가져올 사람들의 경쟁을 제공합니다! ..) 1. 휴일, 동화, 새해 ... 2. 동화에서 다른 행성에서, 숲에서... 3. 푹신하고, 우아하고, 쾌활하고, 아름답습니다... 4. 눈, 선물, 기적, 눈 처녀와 함께... 5. 특정 장소, 시간, 차원에서... E 이동 트랩. (아직 극복해야 할 장애물과 극복해야 할 어려움이 있습니다...) 1. 어둠의 세력과 그 하수인... 2. 밀렵꾼, 관리, 지루함... 3. 게으름, 질투, 분노, 무관심... 4. 과거 , 현재, 미래... 5. 안개, 속임수, 라이벌... W 곰을 깨워라! (기적을 만들고 잠자는 사람을 깨우는 방법을 염두에 두십시오 ...) 1. 눈 더미의 동면에서, 집에서, 수업에서 ... 2. 크리스마스 트리를 가져 오는 데 도움이되는 것은 늑대로부터 구하는 것입니다. ... 3. 휴가를 즐기게 하시고, 자라게 하시고... 4. 새끼들과 함께 큰곰자리와 작은곰자리... Z 별을 밝혀주세요! (빛, 라이브 불뿐만 아니라 유머, 웃음도 의미 ...) 1. 새해, 크리스마스 트리, 화환 ... 2. 천국에서 누군가의 소원을 이루다 ... 3. 마음 속, 돌에서 생명으로 마음. .. 4. 크리스마스 트리 근처의 숲 개간에서 불... 그리고 눈송이를 잡아라! (공, 공, 베개, 비행기가있는 게임 ...) 1. 작년, 차갑고 반짝이며 장난기 ... 2. 열 번째 땋은 머리, 가석방, 착륙 전 ... 3. 카메라에서 a 테이프 녹음기, 마이크, 비디오... 4. 원을 그리며 달리고, 바말리에서 탈출... 5. 어떤 욕망도 채우고, 비밀을 알고... K 부딪히기 모여라! (버섯과 열매 따기, 물고기 잡기...) 1. 정육면체, 스키틀즈 형태로 숲에 흩어져... 2. 하나의 전체를 구성하는 여러 부분에서... 3. 다람쥐용 견과류 포함 , 고슴도치와 토끼.. .. 4. 크리스마스 트리를 장식 할 것 (다색) ... 5. 사과, 배, 야자, 단풍 나무, 선인장에서 ... L 달력을여십시오! (최고의 운세, 점술, 예보...) 1. 오른쪽 페이지에서, 오른쪽에서... 2. 보지 않고, 듣지 않고, 보지 않고, 알지 않고... 3. 인생을 예측해 보세요, 년... 4. 최면술사, 마술사, 집시로 변신... 5. 시간, 공간의 새로운 카운트다운 시작... 남 생명의 책을 펴서 빨간 책을 닫으세요! (당신은 우리 행성의 동물군과 식물군을 기억할 수 있습니다...) 1. 새, 물고기, 짐승, 식물을 보여줍니다... 2. 지명된 세계 대표의 언어를 말하세요... 3. 누가 더 이름을 말할 수 있습니까? 맹금류, 민물고기... 4 당신의 에덴동산에는 어떤 식물을 심을 것인가... 5. 어떤 생명을 구해야 하며 어떻게... F 눈사람을 찾아라! (그들은 눈에 조각하고, 종이에 그림을 그리고, 무대에서 보여줍니다 ...) 1. 메리. 인정 있는. 과학자. 귀엽다... 2. 눈도 없고, 춥고, 서리도 없는 곳... 3. 부엌에서, 다양한 샐러드를 위한 다양한 제품들 사이에서... 4. 눈사람이 물로 만들어지지 않은 다른 행성에서... 5 주머니 중 하나 또는 놀이터 중 하나에서 ... 오 아름다움의 눈 처녀를 선택하십시오! (대부분 결정 아름다운 참가자휴일! ..) 1. 가장 밝고, 웃기고, 웃고, 웃음 ... 2. 가장 똑똑하고, 진지하고, 잘 읽고, 현명한 ... 3. 가장 노래하고, 춤추고, 놀고, 그림 ... 4 . 가장 높은 것, 가장 낮은 것, 날씬한 것, 큰 것 ... 5. 신발에 파란색, 빨간색, 녹색 드레스 ... P Koshchei에서 크리스마스 트리를 숨기십시오! (숨긴다는 것은 접근 할 수 없게 만드는 것을 의미합니다.) 1. 누군가 숨고 누군가 발견하고 누군가-Koschey, 누군가-그리고 ... 2. 크리스마스 트리를 망치지 마십시오. Koshchei가이긴 각 대회는 크리스마스 트리에서 장난감 중 하나를 제거하고 승자는 추가합니다 ... 3. 크리스마스 트리는 소녀, 눈 처녀, 선물, 비밀 ... 4. 크리스마스 트리가 숨어 있습니다. 숲. 숲을 그린 후 갤러리에 그림을 추가하십시오... 5. 얼지 않도록 눈으로 덮으십시오. 장난감으로 꾸미고... 눈의 여왕의 매듭을 풀어주세요! (다양한 퍼즐 풀기 능력 키우기...) 1. 평범한 매듭이나 바다 매듭 풀기... 2. 모두 손잡고 갔더니 이 뱀으로 매듭이 만들어졌으니 게르다나 다른 사람이 풀어야 한다. .. 3. 꼬인 철사, 사슬, 리본을 곧게 펴십시오... 4. "북극"에서 주요 상금을 풀고... 5. 문제를 풀고, 수수께끼를 풀고... С 크리스마스에 동화를 가져오세요 나무! (한마디로 누구나 크리스마스 트리에 자신의 동화를 가져올 수 있습니다 ...) 1. 동화 의상, 이야기, 그림의 형태로 ... 2. 제안 된 요정의 캐릭터 중 하나를 입습니다. 이야기 ... 3. 일부 동화의 영웅들이 축제 크리스마스 트리에 도달하도록 도와주세요... 4. 동화처럼 크리스마스 트리를 장식하세요... 5. 세계적인 경쟁 유명한 이야기꾼 (이야기를 계속하고 새로운 동화의 주인공에 대한 멋진 이름을 제시하고 BYAKU, BUTA, SALT, NUM, VOMU를 보여줍니다 ...) T 새해의 무게를 재십시오! (질량, 무게, 부피의 정확한 측정 ...) 1. 맛, 색, 빛, 경도 ... 2. 저울에, 시계에, 온도계에, 혀에 ... 3. 신품 비교 오래된 년. 최고를 선택하세요... 4. 시작 전 건강 검진... 5. 수학 및 신체 문제... 잃어버린 기분을 되찾으세요! (잃어버린 것을 되찾고 실수를 바로잡는 능력...) 1. 분위기를 파악하고 표현한다. (하나는 슬픈 표정을 지으며 나머지 이미지에 어떤 감정을 표현했는지, 다른 하나는 이해하고 이름을 붙이려고 노력하고 있습니다) (슬픔, 피로, 게으름 ...) 세기의 도둑질, 도둑 맞은 희망, 믿음, 사랑 ... 4. 편지 읽기 (필기 느낌이 묘사되어야 함) ... 5. 무관심으로 병든 스노우 메이든을 치료하십시오 ... F 잃어버린 물건 목록을 줄이십시오! (사실 여기도 포장과 포장이 적절합니다...) 1. 분실물 보관함. 모두가 발견물을 가져오고 감독은 잃어버린 물건과 Cheburashkas의 친구와 소유자를 찾습니다 ... 2. Basseinaya Street의 멍한 게임, 모두가 흩어져 있고 잘못 옷을 입은 물건을 정리하는 방법에 대한 조언을 제공합니다. .. 3. 국제 탐정 Styopa는 잃어버린 물건을 찾고 있습니다 ... 4. 짐을 맡긴 아주머니 : 소파, 여행 가방, 가방, 그림, 바구니, 골판지 상자, 주전자, 펌프, 개, 다람쥐, 여우, 고슴도치, 크리스마스 트리와 아기 코끼리. 그리고 짐을 잃어버렸습니다. 다른 사람이 이름을 지정하지 않은 목록에서 항목을 뽑아서 전체 목록을 다시 말하세요... 5. 크기, 색상, 무게별로 항목을 넣습니다... X Great Snow Hike를 시작하세요! (산행 전 산행준비를 할 수 있어서 좋다...) 1. 길을 갈 때 옷을 입는다 (숲, 늪, 정글, 사막을 지나...) 2. 국경수비대와 눈덩이로 눈 덮인 국경을 뒤집는다. ... 3. 눈송이 - 사진, 도미노, 로또, 체커가 장군을 기다리고 있습니다... 4. 보지 않고 눈사람의 싸움 (머리에 양동이를 얹고) (떨어짐 - 탈락)... 5. 건설 가장 높은 스노우 타워... C 당신이 매머드가 아니라는 것을 증명하십시오! (이 대회의 목적은 모두가 자신의 개성을 보여줄 수 있도록 하는 것입니다...) 1. 시험 문제에 답하고 탈출구를 찾으십시오... 2. 매머드, 고양이, 개와 공통점과 다른 점은 무엇입니까? ... 3. 당신은 증거 조사관에게 제시되고 당신이 깨끗하다는 것을 증명합니다... 4. 청문회 없이 음악원에, 손 없이 아카데미에 시험에 합격... 5. 행성의 대통령을 위해 출마합니다. .. H 산타 클로스와 함께 문서를 확인하십시오! (산타 클로스와 함께 축하하려면 그를 확인해야합니다 ...) 1. 모든 서리 중에서 가장 좋은 것을 선택하십시오 (선물 포함). .. 2. 찾기 상호 언어다른 행성에서 온 산타클로스와 함께... 3. 길에서 규칙을 어긴 산타클로스를 잡아라... 4. 다른 나라에서 온 것으로 추정되는 산타클로스의 파견을 해독하라... 5. 모든 학교 과목을 검토하면서 프로스트를 확인한다. .. Ш 크리스마스 트리 장식을 만드십시오! (눈의 바스락 거리는 소리, 바람의 휘파람, 태양의 눈부심, 크리스마스 트리의 다른 기쁨 ...) 1. 종이와 판지로 만든 장식품, 잘라낸 것 ... 2. 눈송이, 등불, 장난감 , 가면, 의상, 화환 ... 3. 천연 재료로 만든 기념품 (막대기, 견과류 ...) 4. 제품 장식 (과자, 사과, 배 ...) 5. Kikimorovsky, Mermaid, 거미... Щ 눈사람을 옮기세요! (원하는대로 서리를 꼬집으면 눈사람을 만들 게요 ...) 1. 눈 위의 눈사람, 바닥의 큐브에서 ... 2. 문자 "C" "H" "E를 분해하고 혼합했습니다. " "G" "O ""B" "And" "K"... 3. 뒷면에 글자가 쓰여 있고 말없이 줄을 섭니다 ... 4. 빙원에서 눈사람을 그림으로 옮깁니다. 사진 속 ... 5. 눈에서 눈이 멀고 물이나 모래에서 눈이 먼 사람?... E 나가는 해를 늘리십시오! (이건 전문기술대회...) 1. 새로운 원리에 따라 작동하는 새로운 시계를 발명한다... 2. 새해가 늦어지는 이유를 진술한다... 3. 새해를 붙잡는 사람들을 노년 ... 4. 노년을위한 특대 모자, 넥타이 꿰매기 ... 5. 12 월 32 일 모두를위한 일 계획 ... 유 무당을 몰아 내세요! (젊은 이야기꾼은 시대에 뒤떨어진 무당에게 종속되지 않습니다...) 1. 이전보다 더 나은 새로운 기적(시, 춤, 촌극...)을 만듭니다... 2. 발명합니다. 새로운 동화새로운 영웅들과 함께... 3. 옛날 동화 속 기적이 오늘 이루어졌다는 것을 과학적으로 증명하다... 4. 뮤지컬 경쟁무당 드러머를 머리에 두고... 5. 무당의 예언을 듣고 그에게 예언을 해준다... I Come into the frozen fairy tale! (눈과 서리가없는 겨울은 없다는 것이 모든 어린이에게 분명합니다 ...) 1. 썰매, 스케이트, 스키에서 모든 종류의 릴레이 경주가 가능합니다 ... 2. 눈 속에서 그림 대회를 주선 할 수 있습니다. 또는 창문에 ... 3. 눈 요새 건설하는 것뿐만 아니라 캡처하는 것도 흥미 롭습니다... 4. 젊은 눈 조각가 경쟁 (그림이 다양함)... 5. 동화 숲을 실내에 배치 할 수도 있습니다. (의자, 테이블...)

라운드 댄스와 크리스마스 트리 근처에서 산타 클로스와 스노우 메이든과의 게임 및 콘테스트

라운드 댄스

전통적인 새해 라운드 댄스는 복잡하고 더 재미있을 수 있습니다. 리더는 라운드 댄스의 분위기를 설정하고 움직임의 속도와 방향을 변경합니다. 하나 또는 두 개의 원 후에 뱀이 둥근 춤을 추며 손님과 가구 사이를 이동할 수 있습니다. 뱀의 고리가 가파를수록 더 재미있습니다. 길을 따라가는 지도자는 다양한 옵션: 라운드 댄스에 참여하지 않는 사람을 체인에 포함하고 급격히 속도를 늦추는 등

크리스마스 트리를 장식

홀에는 두 개의 인공 크리스마스 트리가 있습니다. -새해까지 몇 분 밖에 남지 않았습니다. -Snow Maiden이 말합니다. -이 크리스마스 트리는 아직 장식되지 않았습니다. 아마도 홀에는 이것을 빨리 할 손재주가 두 명있을 것입니다. 골판지 장난감, 페이퍼 마슈 및 기타 깨지지 않는 장난감은 크리스마스 트리에서 5-6걸음 떨어진 테이블에 놓여 있습니다. 그러나 Snow Maiden의 임무를 완수하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.

Snow Maiden은 단락이 발생했으며 크리스마스 트리는 어둠 속에서 장식해야한다고보고합니다 (눈가리개). 아마도 누군가가 이웃의 나무에 장난감을 걸 것이지만 나무가 더 우아한 사람이 이길 것입니다.

원형 장난감

산타 클로스는 참가자들이 서로 마주보고 서도록 초대합니다. 음악이 재생되기 시작하고 손에서 손으로 지나가는 Snow Maiden 이미지가있는 인형과 같은 장난감이 원을 그리며 움직입니다. 음악이 멈추고 장난감 이동이 중지됩니다. 인형이 남아있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임은 한 사람이 남을 때까지 계속됩니다. 플레이어가 많으면 여러 인형을 원에 넣을 수 있습니다.

스노우 메이든에 대한 칭찬

산타 클로스는 놀고 싶은 원을 부릅니다. 젊은 사람, Snow Maiden에게 칭찬을 말해야하며 완전히 성냥이 박힌 사과에서 성냥을 꺼냅니다. 그의 산타 클로스는 경쟁이 시작되기 전에 플레이어에게 제공합니다.

눈덩이

매달린 (또는 바닥에 서있는) 바구니에서는 6-7 단계 거리에서 6 개의 "눈덩이"(흰색 테니스 공)를 던져야합니다. 이 작업에 가장 정확하게 대처하는 사람이 이길 것입니다.

설화

Snow Maiden은 여러 손님을 초대하여 쟁반에서 가벼운 면화 눈송이를 가져옵니다. 각 플레이어는 자신의 눈송이를 던지고 불면 가능한 한 오랫동안 공중에 유지하려고합니다. 보풀을 떨어 뜨린 사람은 친구에게 다가가 스노우 메이든의 임무를 완수하도록 도울 수 있습니다.

마법의 단어

이 게임은 Snow Maiden이 이끄는 그녀는 각각 10 명으로 구성된 두 팀을 초대하고 "Snow Maiden"이라는 단어를 구성하는 큰 글자 세트를 제공하고 각 참가자는 하나의 편지를받습니다. 작업은 다음과 같습니다. Snow Maiden이 읽는 이야기에는 이러한 문자로 구성된 단어가 있습니다. 그런 단어가 나오자마자 그것을 구성하는 글자의 소유자가 나서서 이 단어를 재구성하고 형성해야 합니다. 상대 팀보다 앞선 팀이 점수를 얻습니다.

샘플 스토리

빠른 강이 있었다. 들판에 눈이 내렸습니다. 마을 뒤 산이 하얗게 변했다. 그리고 자작 나무 껍질은 흰 서리로 반짝였습니다. 어디선가 썰매꾼들이 삐걱거리는 소리가 난다. 그들은 어디로 가고 있습니까?

지네 경주

꽤 넓은 방에서 지네 경주를 할 수 있습니다. 선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로의 머리 뒤에 줄을 서서 앞을 차지합니다. 손 서벨트를 위해. 반대쪽 벽에 의자가 놓여 있으며 플레이어 체인이 돌아가서 다시 돌아와야합니다. 체인이 끊어지면 리더는 팀을 패자로 간주할 수 있습니다. 두 팀이 동시에 작업을 수행하는 경우 팀이 반쯤 웅크리고 움직이면 작업이 복잡해지고 더 우스꽝스러워질 수 있습니다.

이 게임의 변형은 "Snake"입니다. 열의 첫 번째인 "머리"는 그것을 피하는 "꼬리"를 잡아야 합니다. 그것을 잡으면 "머리"가 열의 끝으로 이동하고 게임이 다시 반복됩니다. 끊어진 체인 링크는 패자로 간주되어 게임에서 제외됩니다.

두 서리

한 무리의 남자들이 조건부 라인을 넘어 홀(방)의 한쪽 끝에 위치해 있습니다. Drivers - Frosts -는 홀 중앙에 있습니다. 그들은 다음과 같은 말로 남자들에게로 향합니다.

우리는 두 젊은 형제입니다. (함께) : 두 개의 서리가 멀리 떨어져 있습니다. - 나는 프로스트 레드 코입니다. - 나는 프로스트 블루 코입니다. 누가 감히 여행을 떠나겠습니까?

모두가 대답합니다.

우리는 위협을 두려워하지 않고 서리를 두려워하지 않습니다! 플레이어는 "홈"라인 뒤의 홀 반대편으로 달려갑니다. 두 Frosts는 건너 뛰는 사람들을 잡고 "동결"시킵니다. 그것들은 "동결"된 장소에서 즉시 멈춥니다. 그런 다음 Frosts는 다시 플레이어에게로 향하고 응답 한 후 홀을 가로 질러 "냉동"을 돕습니다. 손으로 만지고 나머지는 합류합니다.

경매 산타 클로스 말한다:

우리 홀에는 멋진 나무가 있습니다. 그리고 그것에 무슨 장난감! 크리스마스 장식에 대해 무엇을 알고 있습니까? 이 멋진 상은 마지막 답을 가진 사람에게 주어질 것입니다. 플레이어는 번갈아 가며 말을 합니다. 일시 중지 중에 호스트는 "Clapperboard-one, cracker-two ..."라고 천천히 계산하기 시작합니다. 경매가 계속됩니다.

장난 게임

산타 클로스는 참석자 중 누구도 그가 말할 세 가지 짧은 문구를 반복 할 수 없을 것이라고 청중에게 알립니다. 물론 아무도 그에게 동의하지 않을 것입니다. 그런 다음 산타 클로스는 단어를 찾는 것처럼 짧은 문구를 말합니다. 예: "오늘은 멋진 저녁입니다." 누구나 자신있게 이 문구를 반복합니다. 당황한 산타 클로스는 두 번째 문구를 찾고 불확실하게 말합니다. 또한 누구나 쉽게 반복합니다. 그런 다음 그는 빠르고 즐겁게 말합니다. "그래서 당신은 실수했습니다!" 군중이 항의하고 있습니다. 그리고 산타 클로스는 그의 세 번째 문구가 반복되어야 한다고 설명합니다. "그래서 당신은 실수를 했습니다!"

하나보다 둘이 낫다

공, 정육면체, 스키틀즈의 세 가지 장난감이 바닥에 놓여 있습니다. 두 명의 플레이어가 나와서 그들 주위에서 춤을 추기 시작합니다(게임은 음악에 맞춰 플레이할 수 있음). 음악이 멈추거나 산타 클로스가 "그만! "이라는 명령을 내리면 각 플레이어는 두 개의 장난감을 잡아야합니다. 누구든지 얻는 사람은 잃습니다. 게임은 복잡할 수 있습니다. 참가자 수를 늘리고 그에 따라 장난감이나 물건의 수를 늘리십시오. 가장 많은 장난감을 잡는 사람이 이깁니다.

행운의 별 아래

이 게임의 승자는 호스트가 발표한 숫자와 함께 천장에 매달려 있는 별을 가장 먼저 찾는 사람입니다. 양쪽에 큰 숫자가 적힌 별은 무도회가 열리는 방 (또는 홀) 천장의 실에 미리 걸려 있습니다. 춤이 진행됨에 따라 음악이 잠시 멈추고 산타 클로스가 "Lucky Star - 15!"라고 선언합니다. 무용수들은 이 숫자로 별을 빨리 찾으려고 합니다. 우승자에게는 상품이 수여됩니다.

조심해

산타 클로스 나 스노우 메이든은 원 안에 서있는 사람들에게 다양한 명령을 내리며 명령에 "제발"이라는 단어가 추가 된 경우에만 수행해야합니다. 예를 들어 "손을 들어주세요", "오른쪽을 내립니다. 손!”, “손뼉 쳐주세요” 등 게임이 재미있다. 빠른 속도. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 나머지 한 명에게는 "가장 세심한 손님"이라는 칭호를 수여하고 상을 수여합니다.

산타클로스에게 보내는 편지

아이들은 "뚱뚱하다", "빨간색", "뜨거운", "배고픈", "느린", "더러운" 등 13가지 형용사를 말하도록 요청받습니다.

모든 형용사를 적으면 발표자는 편지의 텍스트를 꺼내 목록에서 누락된 형용사를 삽입합니다. 텔레그램 텍스트:

"... 프로스트 할아버지! 모든... 아이들이 당신의... 도착을 고대하고 있습니다. 새해는... 올해의 가장... 휴일입니다. 우리는 당신을 위해 노래할 것입니다... 노래, 춤... 춤을 춥니다! 드디어- 새해가 옵니다! 공부에 대해 이야기하는 것이 얼마나 싫은지... 성적만 받을 것을 약속합니다. 그러니 가능한 한 빨리... 가방을 열어 우리에게 주십시오. ..선물. 안부... 소년들과... 소녀들!"

산타 클로스가 우리에게 온다

이 게임에서는 먼저 텍스트를 암기하는 것이 좋습니다.

산타클로스가 온다, 산타클로스가 우리에게 온다, 산타클로스가 우리에게 온다. 그리고 우리는 산타클로스가 우리에게 선물을 가져다준다는 것을 압니다.

텍스트가 반복되면 단어를 움직임과 몸짓으로 대체하는 것이 좋습니다. 대체되는 첫 번째 단어는 "우리"라는 단어입니다. 이 말 대신 모두가 자신을 가리킨다. 각각의 새로운 공연에는 더 적은 단어와 더 많은 제스처가 있습니다. "산타 클로스"라는 단어 대신 모두가 문을 가리키며 "goes"라는 단어는 제자리에서 걷는 "know"라는 단어로 대체됩니다. 집게 손가락이마, "선물"이라는 단어를 만지십시오-큰 가방을 묘사하는 제스처. 마지막 공연에서는 전치사와 동사 "will bring"을 제외한 모든 단어가 사라집니다.

나야. 나야, 다 내 친구들이야...

미리 질문을 배운 호스트는 같은 문구로 대답하는 아이들에게 질문합니다. 더 많은 질문을 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 재미있게 지내는 것입니다.

- 누가 매일 명랑한 갱단처럼 학교에 걸어가나요? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. -당신 중 누가 큰 소리로 말하면 수업에서 파리를 잡습니까? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. -서리를 두려워하지 않고 스케이트를 타는 새처럼 날아가는 사람은 누구입니까? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. - 자랄 때 우주 비행사에게만 갈 사람은 누구입니까? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. - 우울하지 않고 스포츠와 체육을 좋아하는 사람은 누구입니까? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. -너희 중 누가 덧신을 신고 일광욕을 했니? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. 누가 숙제를 제 시간에 합니까? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. -책, 펜, 공책을 정리하는 사람은 누구입니까? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. "귀까지 더럽게 걷는 애들은 누구야?" 나야, 나야, 다 내 친구들이야. - 포장 도로에서 거꾸로 걷는 사람은 누구입니까? 나야, 나야, 다 내 친구들이야. “내가 알고 싶은 것은 너희 중에 다섯 근면한 자가 누구냐?” 나야, 나야, 다 내 친구들이야. 몇 시간이나 늦게 수업에 오나요? 나야, 나야, 다 내 친구들이야.

나무에 무엇이 있습니까?

진행자는 다음 운율을 미리 암기합니다. 더 많은 새로운 것을 생각해 낼 수 있습니다. 게임의 임무는 아이들에게 설명됩니다. 크리스마스 트리 장난감의 이름을 들으면 손을 들고 "예! "라고 말해야하며 크리스마스 트리에서 일어나지 않는 일이 호출되면 , 당신은 자신을 억제하고 침묵을 유지해야합니다. 진행자는 텍스트를 매우 빨리 발음하지 않지만 어린이에게 너무 많이 생각할 시간을주지 않습니다. 필연적으로 실수가 발생하기 때문에 곧 모든 사람에게 재미있어집니다.

텍스트: 부드러운 장난감, 울리는 크래커, Petenka-Petrushka, 오래된 욕조. 하얀 눈송이, 재봉틀, 밝은 그림, 찢어진 신발. 타일 ​​- 초콜릿, 말과 말, 양털 토끼, 겨울 텐트. 빨간 등불, 빵 크래커, 밝은 깃발, 모자 및 스카프. 사과와 콘, Petya의 팬티, 맛있는 과자, 신선한 신문.

또는: 다채로운 크래커, 담요 및 베개. 접이식 침대와 침대, 마멀레이드, 초콜릿. 유리 공, 나무 의자. 테디 베어, 입문서 및 책. 구슬은 다색이고 화환은 가볍습니다. 하얀 솜으로 만든 눈, 백팩과 서류가방. 신발과 부츠, 컵, 포크, 스푼. 공은 빛나고 호랑이는 진짜입니다. 콘은 황금색이고 별은 빛납니다.

무엇이 바뀌었나요?

이 게임은 좋은 시각적 기억력이 필요합니다. 참가자에게는 차례로 작업이 제공됩니다. 잠시 동안 크리스마스 트리의 한두 가지에 매달려있는 장난감을 살펴보고 기억하십시오. 그런 다음 방을 나가야합니다. 이때 여러 장난감 (3 ~ 4 개)이 더 중요합니다. 일부는 제거되고 다른 일부는 추가됩니다. 방에 들어가면 가지를 살펴보고 변경된 사항을 말해야합니다. 연령에 따라 작업을 복잡하고 단순화할 수 있습니다.

새해 라운드 댄스 게임 (조건 : 리더가시를 읽고 게임 참가자는 적절한 경우 해당 4 행 뒤에 "및 나"라고 말합니다).

나는 눈 속을 걷는 것을 좋아하고 눈덩이를 치는 것을 좋아합니다. 나는 스키를 좋아하고 스케이트도 좋아합니다. 나는 겨울과 여름에 노래하고 놀고 춤추는 것을 좋아합니다. 그리고 나는 또한 사탕 포장지로 과자를 씹는 것을 좋아합니다. 나는 썰매를 타고 날아가는 것을 좋아해서 바람이 휘파람을 불도록 ... 오늘은 따뜻한 모피 코트를 뒤집어 입었습니다. 수수께끼도 맞히고 선물도 받고 달콤한 사과도 많이 먹고 1분도 지루하지 않았어요! 소녀와 소년 모두 둥근 춤을 추며 달리고 푹신한 토끼는 눈 속의 크리스마스 트리 아래에서 잠을 잔다. 그래서 우리 발은 춤을 추고 바닥도 삐걱 거리기 시작했고 그의 은신처 숲에서 봄이되기 전에 곰은 잠들었습니다. 우리의 크리스마스 트리는 장난감으로 가득 차 있습니다. 아, 정말 아름다워! 크래커가 큰 소리로 박수를 쳤고 그 안에는 비어 있습니다. 이 새해 연휴는 결코 잊지 못할 것입니다. 오늘 하루 종일 작곡을 했어 - 쓰레기 야!

새해 라운드 댄스 (진행자 또는 산타 클로스와 스노우 메이든이 성가를 낭송하고 라운드 댄스 참가자는 합창을 반복합니다).

우리는 멋진 동화 속에 있거나 꿈 속에 있는 것 같습니다. 끔찍한 가면을 쓴 나에게 다가오는 사람은 누구입니까? 합창: 나는 당신을 인식하지 못하지만 가만히 서 있지 마십시오! 나는 춤추고 노래하고, 함께 춤추자! 산토끼, 다람쥐, 요정, 늑대... 이들은 변장한 사람들입니다. 우리는 녹색 크리스마스 트리 주위에서 춤을 춥니 다. 합창: 우리의 크리스마스 트리는 너무 아름다워요, 장난감과 조명으로 가득 차 있어요. 빛이 장난스럽게 빛나고 눈에 반사됩니다. 합창: 산타 클로스가 우리와 함께 춤을 추고 Snow Maiden이 노래합니다. 이것은 기적과의 만남, 이것은 휴일, 새해입니다!

각 참가자는 차례로 특정 문구가 포함된 카드를 받습니다. 이 카드는 나머지 참가자가 참가자가 정확히 무엇을 보여줬는지 추측할 수 있도록 설명해야 합니다. 따라서 참가자는 보여주고 나머지는 추측 한 다음 모두가 배우로 자신을 시도 할 때까지 새로운 참가자로 변경합니다. 카드에 포함될 수 있는 예시 구문:
- 보드에서 더블;
- 먹고 싶어 우는 아이;
- 화난 개;
- 산타클로스가 선물을 가져왔습니다.
- 작은 오리의 춤;
- 거리가 미끄럽습니다.

이 산타 클로스는 무엇입니까?

제거 게임. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 그리고 무엇이든 (첫 번째로 간주 될 것임)부터 시작하여 사람들은 산타 클로스에 대한 칭찬 단어 하나를 지정합니다. 그래서 우리 산타 클로스는 무엇입니까? 친절하고, 마술적이고, 쾌활하고, 아름답고, 현명하고, 성실하고, 관대하고, 강하고, 착하고, 수염이 있고, 신비하고, 특이합니다. 아이들이 상상력을 보여주고 그들이 어떻게 보는지 모두에게 말하게하십시오 좋은 마법사. 전화하지 않는 사람은 아웃입니다. 그리고 게임이 끝날 때까지 남아있는 몇몇 녀석들은 승자의 칭호와 상품을 받게 될 것입니다.

그리고 새해는 새해가 아닙니다

아이들은 원 안에 앉거나 서 있습니다. 산타 클로스 또는 발표자는 지금이 휴일의 요소 인 필요한 모든 물건과 물건을 기억할 때라고 발표합니다. 서클에서 각 참가자는 차례로 하나의 주제를 지정합니다. 예를 들어, 시계, TV, 크리스마스 트리, 화환, 산타 클로스, 눈, 선물 등. 항목 이름을 지정할 수 없는 참가자는 아웃입니다. 마지막 단어를 가진 사람이 이깁니다.

스마트 답변

호스트는 새해 영웅과 학교 과목과 관련된 질문을 동시에하고 아이들은 대답하고 더 똑똑하고 재미있는 대답이 더 좋습니다. 예를 들어 눈사람은 기하학과 어떤 관련이 있습니까? (공으로 구성되어 있습니다). 산타 클로스는 지리와 어떤 관련이 있습니까? (그는 전 세계를 날아 다니며 모든 지점에서 어린이들에게 선물을 배달하므로 솔리드 5에서 지리를 알아야합니다). Snow Maiden은 러시아어와 어떤 관련이 있습니까? (그녀는 서명한다 인사말 카드어린이를 위해 올바르게 수행해야 함). 어떻게 더 재미있는 파티그러한 질문에 대답할수록 그가 승자가 될 기회가 더 많아집니다.

산타클로스의 비밀

사람들은 약 10 명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 차례대로 일렬로 서 있습니다. 첫 번째 참가자는 시트를받습니다. 예를 들어 12 월 31 일 저녁에 산타 클로스에게 정보를 전송해야하는 편지, 산토끼와 다람쥐, 사슴과 늑대, 어린이와 성인이 크리스마스 트리에서 당신을 기다리고 있습니다. ! "시작"명령에서 첫 번째 참가자는 두 번째 참가자에게 기억하는대로 귀에 정보를 전송하여 라이벌이 체인에서 듣지 않도록 빠르고 크게하지 않도록 노력합니다. 나머지보다 빠르고 가장 중요한 것은 산타 클로스에게 정보를 올바르게 전달하는 팀 (즉, 마지막 참가자가 편지의 원본 텍스트를 말해야 함)이 승리합니다.

새해 복 많이 받으세요

남자들은 11 명으로 구성된 팀으로 나뉘며 각 참가자에게는 펠트 펜이나 마커가 제공됩니다. 각 팀마다 도화지가 있는 이젤이 같은 거리에 있습니다. 각 참가자는 만화 "잠깐만! "에서 늑대처럼 가방에 뛰어 들어야합니다. 이젤에 "새해 복 많이 받으세요"라는 문구가 끝에 나오도록 편지로 쓰십시오. 따라서 "시작"명령에서 첫 번째 참가자는 가방에서 이젤로 점프하여 문자 "C"에 쓴 다음 뒤로 점프하여 두 번째 참가자에게 배턴을 전달하고 두 번째 참가자는 문자 "H"를 쓰고 셋째 - "O"등. 릴레이를 더 빨리 끝내고 "새해 복 많이 받으세요"라고 쓰는 팀이 승리합니다.

밖이 추울 때

남자들은 5 명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 각 참가자는 장갑을 착용해야 합니다. 각 팀은 적은 수의 부품에 대해 동일한 퍼즐 세트(가급적 새해 테마 포함)를 받습니다. "시작" 명령에서 팀은 장갑으로 퍼즐을 접기 시작합니다. 가장 빨리 완료한 팀이 우승하고 상금을 받습니다.

아이들은 원 안에 서서 음악에 맞춰 원을 그리며 새해 모자를 돌리기 시작합니다. 음악이 멈추면 손에 모자가 남아있는 참가자가 모자를 머리에 쓰고 산타 클로스의 임무를 수행합니다. 보통 아이들은 할아버지를 위해 시나 노래를 미리 준비하기 때문에 여기서 오버레이는 제외됩니다.

나무에서 모든 바늘을 따다

눈가리개를 한 두 명의 참가자가 팬 서클에 서 있습니다. 참가자들의 옷에는 10개의 빨래집게가 부착되어 있습니다. 지도자의 명령에 따라 사람들은 빨래 집게를 제거하고 가능한 한 빨리 서로 도와야합니다. 모두가 번갈아 가며 참여하고 빨래집게는 매번 다른 곳에 연결됩니다.

한쪽 다리에 새해

모든 어린이는 크리스마스 트리 옆에 서서 호스트의 명령에 따라 "한 다리로 서기"자세를 취합니다. 새해의 경쾌한 노래가 켜지고 남자들은 점프를 시작합니다. 한쪽 다리를 바꾸지 않고 춤을 춥니 다. 포기하는 사람은 아웃이고 노래가 끝날 때까지 살아남는 사람이 이깁니다.

퀴즈 "다른 기호"

1. 일본에서 큰 중요성새해가 시작된 후 첫 번째 수면에 주어졌습니다. 해가 뜨는 땅의 주민들은 새해 첫 꿈에 보물을 실은 배를 보면 기뻐할까요? (예, 대중적인 믿음에 따르면 이것은 다음을 의미합니다. 큰 행운부자가 될 기회)

2. 베트남인들은 왜 생각하는가 나쁜 징조흰 옷을 입고 새해를 맞이합니까? (흰색은 애도의 색으로 간주됩니다)

3. 대나무 갈퀴는 일본의 새해 세일에서 수요가 높습니다. 어떤 표시가 그들을 그렇게 인기있게 만들었습니까? (새해 행복을 싹쓸이하기 위해 집에 꼭 있어야 할 물건이라고 합니다)

4. 불가리아인들은 참석자 중 한 사람의 식탁에서 재채기를 하는 것과 같은 표시를 어떻게 인정합니까? (주인들은 이 남자에게 감사하며 그에게 선물을 줍니다. 새해 테이블집에 행복을 가져다주는

5. 홀리 아이비로 집 장식과 관련된 표시는 영국에 존재합니까? (집에 가져온 홀리의 첫 번째 가지가 가시가 있으면 주인이 1 년 동안 집을 지배하고 잎이 부드러워지면 안주인이 집을 지배한다고 믿어집니다)

6. 태국인, 라오스인 및 일부 다른 국가의 사람들은 새해 전날기꺼이 물을 마시고 다가오는 행인을 위해 풍부한 물 절차를 준비합니까? (더 많은 물을 부을수록 이 나라의 주민들은 새해에 더 많은 비가 내릴 것이라고 확신하며 이는 쌀 수확이 더 풍부해진다는 것을 의미합니다)

7. 1월 1일 아침, 프랑스인, 스페인인, 포르투갈인은 내년 새해 일기예보를 어떤 자연 신호로 보는가? (바람의 방향으로 : 바람이 남쪽에서 불면 올해는 더울 것입니다. 서쪽에서 오면 동쪽에서 많은 생선과 우유가있을 것입니다-많은 과일 수확)

8. 오스트리아 사람들은 새해 식탁에 가재와 가재를 올리지 않는 이유는 무엇입니까? (지난해의 슬픔이 돌아올까봐 두려워)

9. 베트남에서 새해를 알리는 멜론 재배의 성숙은? (수박)

10. 미얀마 사람들은 새해 첫날에 머리를 감는 경향이 있는 이유는 무엇입니까? (당신 말에 따르면, 새해 첫날 머리를 감는 사람은 확실히 운이 좋다고 합니다)

사진의 예측

새해는 예측과 소원의 시간입니다. 사진으로 가족 운세를 준비하는 것이 좋습니다. 티켓에 특별한 "예언" 그림을 그려보세요. 말아서 작은 크리스마스 트리에 올려 놓거나 특별히 만든 복권 "드럼"(유리 병, 상자, 마법 가방)에 넣으십시오. 손님은 하나씩 "새해의 행복"을 꺼내고 참석자 중 한 명은 내년의 점쟁이 역할을 맡아 오래된 마법 책에서 본 것의 비밀스러운 의미를 읽습니다.

다음은 자신의 옵션으로 쉽게 보완할 수 있는 새해 기호 해석 페이지입니다.

Baba Yaga - 다리가 부러 지거나 파이프로 날아갈 위험.

Santa Claus Red Nose - 마약 전문의와 친해집니다.

크리스마스 트리-양심에 찌름.

블리자드 - 새해 첫날 걱정에 돌입하십시오.

늑대 - 새해에는 더 이상 양처럼 느껴지지 않을 것입니다.

카니발 마스크 - 진정한 얼굴을 보여주세요.

블리자드 - 새해 전야에 손님이 테이블에서 모든 것을 쓸어버릴 것입니다.

눈사람-새해 첫날, 무언가가 당신을 놀라게 할 것입니다.

눈사람-인접한 아파트에서 이웃과의 관계를 식히십시오.

사문석 - 새해 전날 그들은 당신을 "포장"하려고 할 것입니다.

불꽃놀이 - 당신의 삶은 마침내 모든 색으로 빛날 것입니다.

와인 잔 - 새해에는 당신의 크리스탈 꿈이 이루어질 것입니다.

Clapperboard - 새해 건배는 박수 갈채를 깨뜨릴 것입니다.

분지-소중한 구매에 대한 꿈은 구리 분지로 덮일 것입니다.

수건 - 새해에는 작년의 트릭을 위해 수건이 여러분을 기다립니다.

샴페인 - 행복에 취하게 될 이벤트가 발생합니다.

Hare (매우 "비스듬한") - 풍부한 이벤트와 인상으로 인해 눈이 크게 떠질 것입니다.

과일 돌 - 정원에서 풍성한 수확이 여러분을 기다립니다.

꽃 - 새해에는 더 멋지고 아름다워질 것입니다.

버섯 - 숲속의 쾌적하고 유용한 산책이 여러분을 기다립니다.

동전 - 올해 당신은 마침내 부자가 될 것입니다.

안경 - 내년에는 TV 시청 시간을 줄입니다.

끈 - 드디어 새 운동화를 사서 스포츠를 시작합니다.

Candy - 당신은 새로운 달콤한 삶을 시작할 것입니다.

물론 열쇠는 새 아파트에서 나옵니다.

뼈 - 내년에는 오래된 문제 중 하나가 목이 될 것입니다.

연극 프로그램 - 당신은 밝은 원으로 빛날 것입니다.

너트 - 당신의 교활한 디자인은 물릴 수 있습니다.

버튼 - 새로운 의상이 당신의 옷장을 채워줄 것입니다.

티켓 - 흥미로운 여행과 잊을 수 없는 여행이 여러분을 기다립니다.

전화 - ​​지인이 새로운 친구로 보충됩니다.

베이 리프 - 연구 및 작업 분야에서 인식이 당신을 기다립니다.

마늘 - 내년에는 실제로 아프지 않을 것입니다.

작은 파이프 - 영광은 새해에 당신을 찾을 것입니다.

음흉한

"사문석"이라는 단어 프랑스계뱀인 라틴어 "serpens"로 돌아갑니다. 아시다시피 이들은 카니발이나 가장 무도회에서 청중에게 던져지는 좁은 다색 종이 테이프 공입니다.

새해 잔치에서 오래된 잡지 표지, 불필요한 비닐 봉지 등 다양한 폐기물로 뱀 모양을 생산하는 미니 워크샵을 엽니 다. 제조업체의 주요 요구 사항은 접착 및 기타 이음새가 없는 단일 테이프 생산과 동일한 "작업 교대" 기간입니다. 완제품은 모든 원래 측정 단위를 측정합니다. 가장 높은 게스트, 측면 휴일 테이블, 샴페인 한 병 등 -주인의 "사문석"업무를 결정합니다.

예를 들어 감자(오렌지, 바나나) 껍질에서 사문석 생산을 위한 보다 정교한 기술을 익힐 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 제품이 가능한 한 길다는 것입니다. 그건 그렇고, 긴 나선형 과일 (오렌지 또는 레몬) 사문석은 새해 칵테일 잔을 감싸거나 "열대"신년 나무를 장식 할 수 있습니다.

별도의 경쟁 지명에서 게스트는 자신이 만든 좁고 반짝이는 사문석 스트립으로 실내 화분을 장식하는 디자인 작업을 수행하여 경쟁할 수 있습니다.

뱀 모양이 새해 소원을 잘 읽을 수있는 텔레타이프 테이프와 매우 유사하다는 데 동의하십시오. 이 기회를 이용하고 가족 및 친구와 함께 이러한 전신 메시지를 준비하십시오. 텍스트는 간단하고 간결하며 다소 형식적인 비즈니스 스타일이어야 하며 "snp", "stop"과 같은 특징적인 조건부 약어도 포함해야 합니다. 가장 흥미롭고 "세련된"축하를 보낸 사람은 새해 기념품을 기다리고 있습니다.

새해를 위한 토스트

토스트(잉글리시 토스트)의 유래 중세 영국. 처음에 이 단어는 영국인이 차와 함께 제공하는 구운 빵 한 조각을 의미했습니다. 시간이 지남에 따라 "토스트"라는 단어는 누군가를 기리는 건강 휴양지 인 짧은 잔치 연설을 의미하는 또 다른 의미를 갖게되었습니다. 이러한 비유적 의미는 환영사를 앞둔 사람에게 구운 빵 한 조각과 함께 술잔을 건네는 관습에서 비롯되었습니다.

사람들 다른 나라국가 건배를하십시오. 그래서 스웨덴 사람들은 서로의 눈을 열심히 바라보며 이렇게 말합니다. "Skool!" 그러한 인사의 관습은 떠나기 전에 "skool"이라는 큰 나무 그릇에서 마신 바이킹들 사이에서도 존재했습니다.

새해는 항상 미래로 향하는 문이며, 과거에 남겨진 것과 앞으로 우리를 위해 준비된 것을 구분하는 선입니다. 따라서 첫 번째 토스트는 일반적으로 "새해 복 많이 받으세요! "라고 들리고 다음 토스트는 내년의 건강과 웰빙을위한 것입니다. 그러나 마법 같은 새해 전날에 이러한 전통적이고 때로는 "의무"건배 외에도 일상적인 의사 소통에서 거의 말하지 않는 주요 단어를 찾아 발음해야합니다. 나가는 해의 어려운 순간에 우리와 함께하고 매일 우리 삶을 더 밝게 만들고 깊이, 규모 및 양을 부여하고 의미로 채운 사람들을 성실하고 친절한 말로 기억합시다. 감상적으로 보이는 것을 두려워하지 말고 사랑하는 사람에 대한 숭배와 감사의 감정에 녹아들도록 허용한 다음 새해 건배에서 "내 마음에 있는 모든 것을 말하십시오".

새해 잔치에는 좋고 다른 토스트가 많이 있어야합니다. 건배 대회를 열 수는 있지만 성실과 신뢰의 분위기를 조성하고 손님이 "올바른 물결"에 동조하도록 돕는 것이 좋습니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

— 축배 후보 발표: 가장 마법 같은 것, 가장 부드러운 것, 가장 놀라운 것, 가장 모험적인 것, 가장 이국적인 것, 가장 유익한 것 등;

- 휴양지의 텍스트에 반드시 사용되어야 할 미래의 건배 키워드를 제안합니다.

- 토스트의 첫 번째 부분으로 카드를 배포하고 두 번째 부분을 직접 만들어야 합니다.

- 올바른 톤을 설정하여 재미 있고 특이한 토스트 시작을 준비하십시오.

- 위의 방법 중 하나를 사용하여 집단 건배를 조직하십시오.

- 주어진 운율(서리 - 장미, 눈덩이 - 파이, Snegurka - 입상, 크리스마스 트리 - 새로운 것)으로 시적인 건배를 선언합니다.

누가 백만장자가 되고 싶습니까?

I. 섣달 그믐날 자정에 3분 동안 집의 불을 끄고 모두에게 연속으로 키스하는 나라는 어디일까요?

1. 프랑스.

2. 폴란드.

3. 불가리아. +

4. 호주.

11. 설 연휴를 앞두고 중국 아파트를 장식하는 꽃은?

1. 튤립.

2. 나르시시스트. +

3. 플록스.

4. 제비꽃.

III. 기니에서 1월 1일에 거리를 걷는 동물은 무엇입니까?

1. 기린.

2. 원숭이.

3. 주머니쥐.

4. 코끼리. +

IV. 손님이 그리스에 사는 친절한 주인에게 부를 기원한다면 어떤 물건을 가져가야 합니까?

1. 로그.

2. 벽돌.

3. 동전.

4. 돌. +

V. 새해에 헝가리에서 전통적으로 무엇을 씻습니까?

1. 전체에 대한 돈 내년돈에서 수영. +

2. 우유, 내년 내내 영양가가 있도록.

3. 내년을 행복하게 만들어주는 장미 꽃잎.

4. 내년을 달콤하게 만들어줄 꿀시럽.

VI. 스코틀랜드에서는 새해 첫 사람이 집에 들어오는 것을 아주 좋은 징조로 여깁니다.

1. 선물을 가진 검은 머리 남자. +

2. 석탄 조각을 가진 금발.

3. 토르티야를 들고 있는 어린 소녀.

4. 위스키 한 병을 들고 있는 노인.

VII. 새해 전에 중앙 인도의 건물을 장식하는 데 어떤 색 깃발이 사용됩니까?

1. 파란색.

2. 오렌지. +

3. 녹색.

4. 핑크.

VIII. 무엇 활어베트남인들은 새해를 위해 물건을 사서 강이나 연못에 흘려보냅니까?

1. 잉어. +

2. 잉어.

4. 바퀴벌레.

IX. 멕시코의 새해 전통에 따르면, 손님이 그에게 좋은 한 해를 보내기 위해 과자로 가득 찬 질그릇을 가지고 무엇을 해야 합니까?

1. 집 안주인에게 양보하세요.

2. 막대기로 부순다. +

3. 밖으로 가지고 나가서 과자를 아이들에게 나눠줍니다.

4. 정원에 묻는다.

X. 내년에 새로운 행복을 얻기 위해 모든 일본인이 획득하는 것이 자신의 의무라고 생각하는 물건은 무엇입니까?

1. 삽.

2. 어망.

3. 대나무 갈퀴. +

4. 밀짚 바구니.

최고의 시간

대회가 시작되기 전에 퀴즈 참가자는 1에서 10까지의 일련의 디지털 지표를 받습니다. 국가 이름은 휴대용 태블릿에 기록됩니다: 파나마, 호주, 멕시코, 스웨덴, 쿠바, 노르웨이, 미얀마, 아일랜드, 중국, 브라질 . 손님은 이들 국가의 새해 전통에 대해 질문을 받습니다. 각 팀에서 같은 수의 선수가 대회에 참가합니다.

1. 어느 나라에서 활어 잔이 설날 식탁을 장식합니까? (아일랜드에서)

2. 대부분의 주민들이 새해 전날 00.10에 잠자리에 드는 나라는 어디입니까? (호주. 이곳은 오전 5~6시에 일어나 밤 10시 이전에 잠자리에 드는 것이 관례이며 새해 전야는 예외)

3. 설 연휴에 서로에게 물을 끼얹어도 섭섭하지 않은 나라는? (미얀마에서는 새해가 가장 뜨거운 시기에 도착한 것을 축하하는 "물 축제"로 새해 행복을 기원하는 물을 붓는다는 뜻입니다.)

4. 자동차 경적, 사람들의 비명, 사이렌 울림 등 상상할 수 없는 소음으로 새해를 축하하는 나라는 어디입니까? (파나마에서)

5. 새해 전날 남동생을 잊지 않는 것이 관례적인 나라는 어디입니까? (노르웨이에서. 여기 아이들은 새 모이통을 창 밖에 걸고 오트밀 한 그릇을 마구간에 넣어 선물을 가지고 오는 노움들도 힘을 얻을 수 있도록)

6. 새해 전 어느 나라에서 사람들이 모든 접시에 물을 채우고 새해 전날 자정에 시계가 12 번 치는 순간 실제 홍수를 일으키고 동시에 창문 밖으로 물을 쏟아 부으며 내년에는 인생이 물처럼 밝고 맑아질 것이라고 스스로 생각합니까? (쿠바에서)

7. 연휴의 가장 흥미로운 부분인 새해 거리 행진 동안 어느 나라에서 수천 개의 등불이 새해로 가는 길을 밝히고 있습니까? (중국에서)

8. 1월 1일에 집 문앞에서 깨진 접시 조각을 많이 발견하고 조커에게 맛있는 것을 대접하면 사람들이 매우 기뻐하는 나라는 어디입니까? (스웨덴에서)

9. 어느 나라에서 새해가 다가오고 대포를 맞고 모두가 사랑하는 사람에게 키스를 시도합니까? (브라질에서)

10. 새해 전날 거리에 인형이 등장하는 나라는? 노년, 정확히 새해 전날 자정에 폭발음이 들립니다. 인형이 산산조각 났습니까? (멕시코에서)

블러프 클럽

1. 이탈리아에서는 옛것을 배웅하고 새해를 축하하기 위해 시계 바늘이 12시에 가까워지면 집에서 문이 열린다고 믿습니까? (예)

2. 당신은 아프리카 마을 사람들이 네 발로 새해 전야 경주를 닭고기 달걀입 안에? (예, 결승선에 먼저 도착하여 달걀 껍질을 손상시키지 않는 사람이 승리합니다)

3. 새해 전날 헝가리에서는 오리도 닭도 거위도 테이블에 제공되지 않아 "행복이 집에서 날아 가지 않는다"고 믿습니까? (예)

4. 새해 전야에 수단 사람들이 악어를 보기를 바라며 나일강을 따라 배를 타고 떠다니는 것을 믿습니까? 오래된 믿음내년을 그들의 삶에서 가장 행복한 해로 만드시겠습니까? (아니요)

5. 새해 전야에 런던 사람들이 트라팔가 광장에 가서 모든 옷을 입고 분수대에서 목욕을 해야 한다고 믿습니까? (그렇습니다. 그리고 이것을 하고 싶어하는 사람들이 많이 있습니다)

6. 덴마크에서는 새해 전야에 행운을 위해 싼 음식을 미리 사두는 것이 관례라고 믿습니까? (아니요)

7. 일본의 새해 전야에 모두가 사원에서 108번째 종을 기다린 후 잠자리에 든다고 믿습니까? (예)

8. 벨기에 마을에는 가족에게 새해 복을 기원하는 풍습이 있다고 믿습니까?

동물과 소, 좋아하는 진미로 대접하고 아름다운 리본으로 장식 하시겠습니까? (예)

9. 네팔에 새해 사인이 있다고 믿습니까? 종이(종이 냅킨)에 가장 많이 쓰면 소중한 욕망, 자정에 조금이라도 삼키고 샴페인과 함께 마시면이 소원이 반드시 이루어질까요? (아니요)

10. 암스테르담에는 축제 전날 스케이트를 의무적으로 타는 전통이 있다고 믿습니까? 새해 연휴? (예)

샴페인

이 유형의 유명한 포도 와인의 이름은 이 음료가 처음 생산된 프랑스 샹파뉴 지방에서 유래되었습니다. 그것은 1679년 수도사 Dom Perignon에 의해 처음 만들어졌으며 샴페인 브랜드 중 하나에는 여전히 그의 이름이 있습니다. 오늘날 샴페인에 있는 포도원의 각 소유자는 약 15,000명이 있으며 자신만의 다양한 샴페인을 생산합니다.

이 와인 음료의 제조 기술은 F.A. 백과 사전에 자세히 설명되어 있습니다. 브록하우스와 I.A. 에프론. 동일한 조건(토양, 기후, 포도 품종 등)에서 샴페인 생산은 여러 가지 특징에서 다르다는 점에 주목하십시오. 먼저, 주로 검정과 빨강 품종의 포도 압착으로 얻은 주스를 초기 발효 과정이 발생한 통에 부었습니다. 그런 다음 젊은 와인을 효모와 병합하고 1-2 월에 큰 용기-마차에 혼합했습니다. 다음 단계에서 와인을 다시 배럴에 부어 붙여 넣습니다. 봄에 샴페인이 "재생"되기 시작했을 때 정확한 정의설탕 함량과 알코올, 그런 다음 병에서 와인을 완전히 발효시킨 후 5 기압의 이산화탄소가 형성되는 양의 순수한 사탕 수수 설탕을 추가했습니다. 강한 병에 부은 포도주는 철사 고리로 밀봉되어 수평 위치로 지하실에 놓였습니다.

다음 단계는 와인의 2차 발효로 인한 이산화탄소의 형성으로, 병에 남아 와인에 용해되어 거품을 일으킵니다. 샴페인 생산의 마지막 단계 중 하나는 각 병에 축적된 효모 등의 침전물을 제거하는 것으로 특수 기술을 사용하여 4~5주간의 준비 절차를 거친 결과 발생합니다. 같은 와인으로 병을 채운 후 필요한 양의 술을 더해 달콤한 맛을 낸다. 특수 품종의 포도 주스를 자연 발효하여 얻은 와인과 밀폐 용기에서 2 차 발효를 통해 이산화탄소로 포화시킨 와인을 샴페인이라고합니다.

설탕 함량 (퍼센트)에 따라 샴페인은 단맛 (0.3), 매우 건조 (0.8), 건조 (3), 반 건조 (5), 약간 단맛 (8), 단맛 (10)으로 구별됩니다. 드라이 샴페인은 가장 자주 축제 잔치를 엽니 다. 세미 드라이 품종은 일반적으로 작은 게임 및 닭고기와 함께 제공됩니다. 이 음료의 장점이 특히 대담하게 나올 때 달콤한 샴페인은 디저트 전에 제공하고 식히는 것이 좋습니다. 샴페인 병을 수평으로 보관하는 것이 좋습니다.

일반적으로 샴페인은 아페리티프로 사용되지만 저녁 식사 내내 마실 수 있습니다. 해산물과 다양한 종류의 치즈가 어우러진 독특한 음료의 맛을 즐겨보세요.

전문가에 따르면 샴페인은 혈액 순환을 촉진하고 뇌 혈관을 확장하며 심장 활동을 지원합니다.

퀴즈 "샴페인"

1. 위대한 러시아 작가 중 "샴페인"이라는 이야기를 쓴 사람은 누구입니까? (A.P. 체호프)

2. 샴페인은 어떤 음식과 자연스럽게 잘 어울리나요? (과일과 과자 포함)

"나는 샴페인을 땄다.

정원의 눈 아래

나는 조심스럽게 당신과 함께 갈 것입니다:

갑자기 찾을 수 없습니다 ... "?

(A. 보즈네센스키)

5. 저자에 따르면 문학 영웅 중 "항상 비프 스테이크 (비프 스테이크)와 스트라스부르 샴페인 파이를 병에 부을 수는 없었습니다 ..."? (유진 오네긴)

6. 걷기 러시아어 표현"프랑스와 니즈니 노브고로드의 혼합물"은 1812년 애국 전쟁 이후 연설에 등장했으며 일종의 2액형 음료를 의미했습니다. 그 구성의 이름을 지정하십시오. (우리는 크 바스로 샴페인을 반으로 이야기하고 있습니다)

7. "자아-미래파"의 리더인 러시아 시인은 페루의 "파인애플 인 샴페인" 시집과 "폴로네즈 샴페인" 시집을 소유하고 있습니까? (I. V. Severyanin)

8. 샴페인을 흘리지 않고, 낭비하지 않고 개봉하고 싶은 미숙한 손님에게 조언을 해준다면? (차갑게, 흔들지 말고 테이블 위에 놓고, 테이블에서 병 바닥을 들지 않고 잡고)

9. "샴페인"이라는 단어는 우리가 가장 중요한 새해 음료를 빚진 프랑스 지역의 이름일 뿐만 아니라 색상 지정이기도 합니다. 색상 "샴페인"이라고하는 색상은 무엇입니까? (따뜻한 베이지 컬러)

10. 샴페인을 마실 수 있는 법적 권리를 가지려면 어떤 고귀한 직업에 몰두해야 합니까? (위험)

11. 어떤 영화에서 말했습니까? 캐치프레이즈: "아침에는 귀족과 변절자만 샴페인을 마신다!"? (영화 '다이아몬드 핸드')

12. 이름 2-3 유명 러시아 제조업체샴페인 와인. (샴페인 공장 " 새로운 세계”, 모스크바 샴페인 공장 및 RISP 공장, Istok 샴페인 공장, Beslan, 모스크바 Kornet 샴페인 공장)

13. 새해 테이블에서 축제 불꽃 놀이를위한 장치와 발사체. (코르크가 있는 샴페인 병)

14. 샴페인 병의 대략적인 압력은 얼마입니까? (3기압 이상)

15. 샴페인은 어떤 온도에서 가장 맛있습니까? (샴페인은 10도까지 식힐 때 가장 맛있습니다)

이 게임은 어린이에게 사용할 수 있습니다. 신년회, 새해 전야에.

육지 - 물

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 산타 클로스가 "땅! "이라고 말하자마자 모두가 앞으로 점프합니다. "물!" - 뒤쪽에. 경쟁은 빠른 속도로 진행됩니다. 산타 클로스는 "물"이라는 단어 대신 바다, 강, 만, 바다와 같은 다른 단어를 발음할 수 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 제자리에서 뛰쳐나온 사람이 나갔다.

승자는 가장 세심한 마지막 플레이어입니다.

집에 가져가

산타 클로스는 아이들을 쌍으로 나눕니다. 그들은 손을 잡습니다 - 이들은 "집"입니다. 나머지는 "새"이고 "집"보다 더 많습니다. 새들이 날고 있다. 산타 클로스가 "비가 온다"고 말하면 새들이 "집"을 차지해야합니다. 충분하지 않은 사람들은 게임에서 제외됩니다.

참새, 짹짹!

한 아이가 의자에 앉아 다른 아이들에게 등을 돌립니다. 산타 클로스와 스노우 메이든은 앉아있는 사람 뒤에 오는 "참새"를 선택하고 손을 댄다어깨에. 그는 "참새, 짹짹!" "참새"는 "병아리 트윗!"이라고 말합니다. 앉아있는 사람은 그것이 누구인지 추측합니다. 맞히면 참새 역할을 한 사람이 의자에 앉는다. 그리고 리더는 새로운 "참새"를 선택합니다.

문자열에 대한 놀라움

Santa Claus와 Snow Maiden은 동일한 호일 "사탕"이 걸려있는 두 의자 사이에 밧줄을 당깁니다. 각 어린이가 와서 "사탕"을 잘라냅니다. 안에는 그가 선물로 무엇을 받을지 적힌 쪽지가 있습니다. 그리고 산타 클로스는 즉시 마술 가방에서이 선물을 꺼내 플레이어에게 건네줍니다.

재미있는 원숭이

산타 클로스는시를 읽고 움직임을 보여줍니다.

우리는 재미있는 원숭이입니다

우리는 너무 시끄럽게 연주합니다.

우리는 손뼉을 친다

우리는 발을 구르다

우리는 뺨을 퍼프

우리는 발가락으로 점프합니다.

그리고 서로에게도

방언을 보여드리겠습니다.

우리는 함께 천장으로 점프하고,

성전에 손가락을 대자.

귀를 내밀자,

위에 꼬리.

입을 크게 벌리자

우리는 모든 찡그린 얼굴을 만들 것입니다.

숫자 "3"을 어떻게 말합니까?

얼굴을 찡 그리기로 모두 얼립니다.

아이들은 산타 클로스를 따라 움직임을 반복하고 찡그린 얼굴로 얼어 붙습니다. 산타 클로스와 스노우 메이든은 가장 좋아하는 찡그린 얼굴을 선택합니다.

누가 더 큽니까?

산타 클로스는 아이들에게 같은 글자로 시작하는 항목의 이름을 최대한 많이 지정하도록 권유합니다. 마지막 항목의 이름을 지정하는 사람이 이깁니다. Santa Claus와 Snow Maiden은 아이들이 올바른 단어를 선택하도록 돕고 작은 힌트를 제공합니다.

충직한 말과 집에서 만든 코끼리...

산타 클로스는 아이들이 단어의 정의를 찾도록 초대합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 여우 - 교활함, 빨강; 고양이는 다정하고 부드럽습니다. 더 많은 정의를 선택하는 사람이 이깁니다. 자녀가 많으면 두 팀으로 나누어 경쟁하게 할 수 있습니다.

뭐야, 누구야?

이것은 그 반대의 게임입니다. 이제 산타 클로스는 다양한 정의를 내리고 아이들은 그들이 말하는 내용을 추측해야 합니다. 예를 들면 : 작고 회색이며 수줍은 - 마우스; 붉고 잘 익은 벌크-사과; 밝고, 황금색, 빛나는 - 태양 등

밧줄을 당겨

두 아이가 등을 맞대고 의자에 앉아 있다. 의자 아래에 로프나 코드가 있습니다. 산타 클로스의 신호에 따라 각 플레이어는 상대방의 의자 주위를 뛰어 다니며 의자에 앉아 신속하게 로프 끝을 잡고 빼내려고합니다.

당신의 둥지는 어디입니까?

엄마와 아빠는 나무의 역할을 맡는다. 날씬한 크리스마스 트리, 울퉁불퉁 한 느릅 나무, 거대한 참나무 등 나무의 본질에 해당하는 포즈로 모두가 얼어 붙습니다. 멋진 숲!

아이들은 동물과 새의 역할을 맡습니다. 3-4 명 그룹으로 모두 나무 아래에 있습니다. 둥지와 굴이 있습니다.

산타 클로스의 명령에 따라 : "날이오고 있습니다. 모든 것이 살아납니다!" 동물과 새가 둥지를 떠납니다. 그들은 달리고, 뛰고, 태양을 즐깁니다. 그러나 "밤이오고 있습니다-모든 것이 얼어 붙습니다! "라는 명령이 들리고 아이들은 즉시 집으로 돌아 가야합니다. 망설이는 사람은 게임에서 제외됩니다. "밤에"나무 아래에서 움직인 사람도집니다. 그는 Snow Maiden이 역할을하는 올빼미 인 맹금류에 의해 즉시 눈에 띄게 될 것입니다. 나무는 주민들만 나무 아래에 숨도록 합니다.

두 번째 라운드에서는 게임이 더 복잡해집니다. "날이오고 있습니다 ..."라는 명령 후에 나무가 장소를 바꾸고 다른 포즈를 취합니다. 이제 사람들은 "길을 잃지 않도록"매우 조심해야합니다.

누가 가장 똑똑합니까?

프로스트 신부:너희들은 재미있고 친절하다. 하지만 당신은 똑똑합니까? 나는 두 마술 지팡이. 그들은 여기서 누가 가장 손재주가 있는지 보여줄 것입니다.

아이들은 직경 2.5-3cm, 길이 25-30cm의 둥근 막대기를 손에 들고 이 막대기 사이에는 최소 4m의 긴 리본이 뻗어 있습니다. 리본에. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 스틱 주위에 테이프를 감는 것입니다. 활에 더 빨리 감는 사람이 이겼습니다. 대회 조건은 테이프를 감을 때 막대기를 양손으로 잡아야 한다는 것이다. 이 대회에서는 청중을 적절하게 구성하는 것이 중요합니다. 주최자는 청중을 초대하여 플레이어를 어떻게 지원할 것인지 보여주어야 합니다. 청중이 더 활기차면 "병에 걸릴"수록 좋습니다. 이 단순한 경쟁은 밝은 감정적 광경으로 바뀝니다. 열정의 강도면에서 축구 나 하키 경기보다 열등하지 않은 경우가 있습니다.

겨울 풍경

스노우 메이든: 할아버지, 겨울에 창문에 기괴한 무늬를 칠하는 모습이 너무 좋아요. 당신은 훌륭한 예술가입니다. 그리고 아이들이 만들 수 있는 겨울 패턴, 당신은 어떻게 생각하십니까?

프로스트 신부:우리는 지금 이것을 볼 것입니다. 다음은 자녀를 위한 부품입니다. 겨울 사진. 사진을 더 빨리 모으는 사람이 이겼습니다.

팀 또는 개별 플레이어에게 겨울 풍경의 재현이 제공되며 임의로 균등하지 않은 부분으로 절단됩니다. 신호에서 모든 사람은 가능한 한 빠르고 정확하게 사진을 찍어야 합니다.

그 후 산타 클로스와 스노우 메이든은 아이들에게 제스처를하도록 초대합니다.

제스처

두 개 또는 세 개의 단어로 구성된 단어가 있습니다. 예: bar-bitch, coll-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz와 Snegurochka는 아이들과 함께 제스처를 할 수 있습니다. 두 팀으로 나눌 수 있습니다. 그의 아이들과 함께 산타 클로스는 Snow Maiden 팀에게 말을 전하고 그 반대도 마찬가지입니다.

아이들은 배우가 될 것입니다. 주어진 단어에 포함된 단어를 사용하는 장면을 보여줘야 합니다. 그리고 전체 단어를 보여주는 또 다른 성능.

그리고 청중은 이 단어를 추측해야 합니다. 단어가 몇 부분으로 구성되는지-너무 많은 공연을 보여야 할 것입니다.

내 첫 음절은 바다의 동물,

그는 때때로 쫓겨납니다.

그리고 감탄사는 두 번째입니다.

모든 것이 상태입니다. 근데 뭐? (중국)

전치사는 내 처음에,

결국 - 시골집.

그리고 우리는 모든 것을 결정합니다

칠판과 테이블 모두에서. (일)

첫 음절은 숲,

두 번째는 시입니다.

식물은 아니지만 전체가 자랍니다. (수염)

금전 등록기가 닫히고 큰 자물쇠가 있고 문에 안내 방송이 있습니다.
매표소 보수 공사로 인해 여기저기서 공연 티켓이 발권될 것이라는 설명이다. 모인 사람들은 계산원을 찾습니다. 특이한 점은 천장 아래에 위치한 큰 새집 형태로 만들어졌습니다 (공원에서는 나무 위에 놓을 수 있음).
새집에 "캐셔"라는 표지판이 있습니다. 멋진 드레스를 입은 계산원이 그 안에 앉아 멋진 공연을보고 싶은 사람들을 초대합니다. 매표소 앞에 줄이나 장대를 매달아 매표소로 올라가면 표를 얻을 수 있다.
그러나 감히 줄타기를 시도한 모든 사람이 티켓을 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 계산원은 티켓을 발행하기 전에 각 티켓 수령을 위해 서명할 것을 제안합니다.
이를 위해 검은색 나무판을 금전 등록기에 못 박고 분필 조각을 줄에 매달아 놓습니다. 이것은 가장 어렵고 많은 사람들에게 단순히 불가능한 조건으로 밝혀졌습니다 ...

저격수

야외에서 놀려면 3×9미터 크기의 놀이터가 필요합니다.
1.5m 높이의 대지 중앙에는 밧줄이나 그물이 뻗어 있고, 그 양 옆에는 지면에 그려진 사각형(3×3m)에 9개의 마을이 배치되어 있다.
플레이어는 3-5 명으로 구성된 두 개의 동등한 팀으로 나뉩니다.
"도시"와 첫 번째 스트라이크의 오른쪽을 플레이 한 팀은 광장 중앙에서 로프 (또는 그물)를 통해 합판 고리를 던지고 라이벌 광장에있는 마을에 던지려고합니다.
팀의 각 플레이어는 두 개의 링을 던집니다. 마을에 반지를 던질 수 있으면 기절한 것으로 간주하여 필드에서 제거합니다. 적의 마을을 모두 쓰러뜨리는 팀이 승리합니다.

도시

이것은 오래된 러시아 수수께끼 게임입니다.
아이들은 소그룹으로 스스로 놀 수 있습니다. 각 플레이어는 예를 들어 10개와 같이 여러 도시를 차지합니다. 도시를 잊지 않으려면 별도의 종이에 각 도시를 적어두고이 시트를 앞에 보관할 수 있습니다. (플레이하는 도시의 이름을 반복해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 혼란이 생기고 분쟁이 시작됩니다.)
플레이어 중 한 명이 수수께끼를 지정하고 10 개의 수수께끼를 추측해야합니다. 첫 번째를 추측합니다.
플레이어는 교대로 그에게 조용히 접근하여 다른 사람들이 듣지 않도록 추측합니다.
추측에 실패한 사람은 그의 도시 중 하나를 수수께끼로 임대합니다.
게임의 모든 참가자가 답을 제시하면 새로운 수수께끼가 만들어집니다. 열 번째 수수께끼 후에 그들은 누가 얼마나 많은 도시를 남겼는지 봅니다.
일부 플레이어가 모든 도시를 포기하는 경우도 있습니다.

10번의 수수께끼가 끝나면 두 번째 수수께끼꾼이 수수께끼를 냅니다. 게임은 계속됩니다. 정확하게 추측하는 사람은 그가 지나간 도시를 얻습니다. 그런 다음 새로운 수수께끼와 함께 세 번째 수수께끼가 나오고 모두가 추측합니다.
그 후 그들은 누가 얼마나 많은 도시를 남겼는지 고려합니다. 가장 많이 가진 사람이 이깁니다. 그의 모든 도시를 포기하고 반환하지 못한 사람은 우스꽝스러운 일을 강요당합니다.

금지된 움직임

이 게임은 음악에 맞춰 재생됩니다.
게임 참가자는 원 안에 있습니다. 리더는 중앙으로 이동하여 지체없이 그의 모든 움직임을 반복하겠다고 플레이어와 동의합니다. 그러나 "벨트에 손을 올리다"와 같은 한 동작은 반복할 수 없습니다. 규칙을 어기는 사람은 게임에서 제외됩니다.
게임은 일반적인 신호로 시작됩니다. 리더는 그 자리에서 음악에 맞춰 다양한 체조나 춤 동작을 하거나 원을 그리며 움직이지만 동시에 실수하는 모든 사람을 "벌칙"합니다.

누가 먼저입니까?

게임은 체조 나무 고리로 진행됩니다.
이 반지를 오른손으로 잡는 세 사람이 호출됩니다.
성냥갑은 각 플레이어로부터 2m 떨어진 곳에 배치됩니다. 신호에 따라 플레이어는 반지를 상자쪽으로 당겨 가져 오려고합니다. 모두가 자신의 방향으로 당길 것이므로 그렇게 하기가 쉽지 않을 것입니다. 상자를 먼저 뽑는 사람이 승자가 됩니다.

악수

두 명의 플레이어를 나란히 놓고 눈을 가리고 3-4 걸음 앞으로 나아간 다음 제자리에서 두 번 돌아서 같은 수의 걸음 뒤로 물러나 악수를하십시오.
선수와 관중은 묵비권을 행사해야 합니다.

공격

플레이어는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 게임 참가자는 서로 마주 보는 사이트의 반대편에 줄을 섭니다.
선 앞에 선이 그려집니다. 리더의 명령에 따라 한 라인의 플레이어는 손을 잡고 제자리에 남아있는 다른 라인으로 이동합니다.
전진하는 팀이 다른 팀에 서너 걸음 다가가면 군중 장교가 신호를 보냅니다(박수 두 번, 호루라기 한 번). 공격자들은 손을 떼고 돌아 서서 빠르게 라인 너머로 도망칩니다. 다른 팀의 선수들이 가출을 잡습니다. 라인 너머로 적을 추격하는 것은 허용되지 않으며 오염 된 플레이어를 세고 다시 팀으로 이동합니다.
그 후 두 번째 팀이 공격을 시작하고 신호에 따라 첫 번째 팀의 선수가 그들을 잡습니다.
게임은 4~6회 반복됩니다. 상대 팀에서 더 많은 선수를 더럽히는 팀이 승리합니다.

그리다

광대는 평범한 막대기를 손에 들고 한 무리의 남자들에게 다가갑니다.
이 막대기는 마법에 걸렸습니다.”라고 그는 발표합니다. 막대기의 기적적인 속성이 무엇인지 모든 사람이 관심을 가질 것임이 분명합니다.
"나는 내가 원하는 만큼 그녀를 붙잡을 수 있지만, 너희 중 누구라도 내가 셋을 세기 전에 그녀를 떠날 것이다!" 광대가 말한다.
광대가 세는 동안 누군가는 확실히 막대기를 잡으려고 할 것입니다. 광대는 막대기를 주기로 동의하지만 조건을 설정합니다.
“내가 셋을 세는 동안 당신이 막대기를 잡고 있다면, 나는 한 발로 이 방을 뛰어다녀야 할 것입니다. 버틸 수 없다면 점프해야 합니다.
그런 다음 광대는 그와 논쟁하는 사람에게 막대기를 전달하고 계산하기 시작합니다.
- 한 번! 둘! 그리고 내일 아침에 카운트를 마칩니다. 아침까지 막대기를 가지고 계실 건가요? 아니요? 그럼 뛰어!

경품(복권)

첫 번째 옵션.
상품을 노끈에 묶고 노끈의 끝만 나오도록 높은 칸막이나 칸막이 뒤에 숨으세요.
복권 참가자는 문자열에 대한 상품을 그릴 수 있습니다.
물론 그는 먼저 한 줄을 당기고 나서 다른 줄을 당기려고 시도하는 것이 허용되지 않습니다. 당신이 만진 것-그것을 당기십시오.

두 번째 옵션.
경품은 다양한 크기의 패키지로 포장되지만 큰 패키지에는 장난감 군인과 같은 미니어처 장신구가 포함될 수 있고 작은 패키지에는 만년필, 향수병, 아름다운 공책이 포함될 수 있습니다.

세 번째 옵션.
목록에서 복권을 선택합니다(사물 자체는 보지 않고).
목록의 비밀: 사물의 이름이 너무 복잡해서 실제로 무엇인지 추측하기 어렵습니다.
목록에 "포켓 진공 청소기"라고 표시되어 있고 이 시끄러운 이름 뒤에 옷 브러시가 있다고 가정해 보겠습니다. "필기 장치"는 간단한 연필로 밝혀졌습니다.

펀 릴레이

릴레이 경주의 첫 번째 단계는 썰매 타기입니다. 거리 - 30-35미터. 그런 다음 언덕을 올라야하는 스키어가 지휘봉을 잡습니다. 여기서 배턴은 썰매를 탄 사람들이 가져갑니다.
그들의 임무는 언덕을 내려가 슬로프 양쪽에 배치된 가능한 한 많은 깃발을 전속력으로 모으는 것입니다. 그런 다음 배턴은 스케이터에게 전달됩니다. 그들은 그들을 때리지 않고 마을 사이를 서두를 필요가 있습니다.
다음 단계는 눈덩이 4개를 굴려 동그랗게 만들어 눈, 코, 입을 맞추는 것입니다.

새로운 단계: 한 쌍의 스키에 함께 서서 산을 내려갑니다.
릴레이 경주는 다시 썰매에 앉아있는 사람들에게 전달됩니다. 이제 막대기로 밀어서 움직여야 합니다.

마지막 단계에서는 균형을 잃지 않고 한 스케이트를 타고 얼음 위에서 최대한 멀리 운전해야 합니다.
물론 단계의 작업은 다른 순서로 번갈아 나타날 수 있습니다.

스키어들이여, 들어가라!

막대기가 달린 스키를 탄 사람들은 한 번에 하나씩 기둥의 원을 그리며 천천히 움직이며 그들 사이에는 2 ~ 3 개의 스키 길이의 거리가 있습니다.
하나 또는 다른 스키어에게 접근하는 운전자 (막대기 없음)는 "나를 따라와! "라고 명령합니다.
눈에 막대기를 꽂은 소환 된 사람은 2 ~ 3 개의 스키 거리에서 운전자를 따라갑니다.
각각의 다음 호출은 이전에 호출된 플레이어의 머리 뒤쪽에 부착되어 그를 따릅니다.
점차적으로 리더는 이제 막대기로 표시된 원에서 50m 거리에있는 모든 스키어를 뒤에 데려갑니다.
동시에 그는 길을 따라 언덕을 오르락 내리락하며 방향을 바꿀 수 있습니다.
갑자기 운전자가 "장소로! "라고 명령합니다.
스키어는 원으로 달려가 스틱 사이의 아무 곳이나 잡고 스틱을 잡습니다.
운전자도 마찬가지입니다.
늦게 와서 자리 없이 떠난 사람이 운전사가 되고 게임은 다시 계속됩니다.

"낮과 밤"

두 팀은 사이트에서 2m 떨어진 중앙선 양쪽에서 서로 두 걸음 떨어진 두 개의 열로 하나씩 이동합니다.
한 팀은 "Day", 다른 팀은 "Night"입니다. 각 측면의 중앙선에서 25m - "주간"팀과 "야간"팀의 사이트. 사이트는 중간 선과 평행한 선으로 제한됩니다.
호스트는 팀 중 하나를 "Night!"라고 부릅니다. 호출된 팀은 자신의 코트를 향해 회전하고 라인 뒤로 실행됩니다. 다른 팀의 선수들이 그들을 따라잡으려고 합니다. 붙잡힌 사람은 멈춘다.
리더는 멈춘 것을 세고 팀에 합류합니다.
몇 번 실행하면 게임이 종료됩니다.
멈춘 선수가 가장 적은 팀이 승리합니다.

슬레드 릴레이

게임 참가자는 두 팀을 구성하고 열에 쌍으로 줄을 섭니다. 각 팀은 출발선에 로프가 설치된 썰매를 가지고 있습니다. 깃발이나 눈사람은 15-25m 떨어져 있습니다.
리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 쌍의 선수 중 한 명이 썰매에 빠르게 앉고 두 번째는 그를 깃발로 데려갑니다.
여기에서 그들은 장소를 바꾸고 이전에 앉았던 플레이어가 썰매를 시작합니다.
돌아 오는 쌍은 열의 마지막이되고 두 번째 쌍도 빠르게 썰매를 가져다가 깃발로 안내하고 다시 세 번째 쌍으로 전달합니다.
스케이팅을 먼저 끝내는 모든 선수들로 구성된 팀이 승리합니다.

눈사람

이 게임은 눈이 잘 쌓이는 따뜻한 겨울날 바깥에서 하는 것이 가장 좋습니다. 번호가 동일한 여러 링크가 포함됩니다.
리더의 첫 번째 신호에서 각 링크는 큰 눈덩이를 굴려 던지는 라인에서 10-15 단계 떨어진 대상 라인에서 눈사람을 조각합니다.
눈사람의 머리는 작게 만들어 몸에 붙지 않는다.
그런 다음 각 링크는 눈덩이 재고를 준비하고 던지는 줄에 쌓습니다.
두 번째 신호에서 링크는 눈사람에게 눈덩이를 던지기 시작하여 머리를 쓰러 뜨리려고합니다. 그러나 그들은 던지는 선을 넘지 않습니다.
눈사람의 머리를 먼저 쓰러뜨리는 링크가 승리합니다.

따라잡다!

두 팀이 서로 3m 떨어진 기둥에 줄을 서서 심판을 향합니다.
각 열의 측면으로 30m 떨어진 곳에 "도시"라는 직선이 그려집니다.
판사의 명령에 “먼저 도망쳐!” 첫 번째 팀의 선수들은 얼굴을 "도시"로 돌리고 가능한 한 빨리 선을 넘으려고 노력합니다. 그리고 두 번째 팀의 선수들은 도망가는 사람들을 따라 잡고 손으로 만지려고 노력하면서 그들을 뒤쫓습니다.
심판은 "도시"의 선을 넘기 전에 얼마나 많은 플레이어가 따라 잡고 더럽힐 수 있었는지 계산합니다.
그런 다음 두 팀 모두 제자리로 돌아가고 게임이 재개됩니다.

심판은 "달려라! "라는 명령을 자신의 재량에 따라 번갈아 가며 내리므로 플레이어는 어느 팀이 도망쳐 야할지, 어떤 팀이 따라 잡을지 미리 알 수 없습니다.
승자는 여러 레이스의 결과로 다른 팀에서 가장 많은 수의 플레이어를 더럽힐 수 있는 팀입니다.
물론 실행 횟수는 동일해야 합니다.

저버림

사이트의 한쪽 끝에서 그들은 "도시"의 선을 깃발로 그리거나 표시하고 다른 쪽 끝은 말의 선입니다.
그들 사이의 거리는 최대 20m입니다.
측면에는 선 사이에도 선이 그려져 있습니다.
한 팀은 "도시"라인 뒤에 있고 다른 팀은 사이드 라인 뒤에 있습니다.
이 팀의 각 구성원은 자신을 위해 세 개의 눈덩이를 만듭니다(더 이상 없음).
심판은 옆에 앉아 경기를 시작하라는 신호를 보냅니다.
이 신호에서 첫 번째 팀의 참가자는 "도시"에서 말 라인으로 이동하기 위해 하나씩 실행하려고합니다.
그리고 눈덩이를 던지는 두 번째 팀은 가능한 한 많은 십자가를 무력화 시키려고합니다.
눈덩이에 맞은 각 플레이어는 즉시 경기장 외부로 이동해야 합니다.
첫 번째 팀이 달리기를 마친 후 심판은 남은 순위의 수를 계산합니다. 그런 다음 같은 팀이 눈덩이를 피하면서 하나씩 "도시"로 돌아갑니다.
판사는 다시 "생존자"의 수를 계산합니다.
이제 팀이 역할을 바꾸고 게임이 재개됩니다.
게임이 끝날 때 남은 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다.

빠른 실행

플레이어는 원 안에 서서 숫자 순서대로 계산됩니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 그는 플레이어 중 한 명에게 다가가 장소가 비어 있는지 묻습니다.
플레이어는 재량에 따라 두 번호를 호출합니다. 예를 들어, 그는 "아니요, 자리를 잡았지만 세 번째와 열두 번째는 곧 자유로울 것입니다. "라고 대답할 수 있습니다.
이때 장소 이름이 지정된 사람들은 서로 빠르게 장소를 바꿉니다.
운전자는 이 순간을 이용하여 빈 자리 중 하나를 빨리 차지하려고 합니다. 그가 이것을 할 수 있다면 자리없이 떠난 플레이어가 드라이버가됩니다. 그렇지 않으면 운전자는 원의 중앙에 남아 있고 게임은 계속됩니다.
이 게임은 실내에서도 플레이할 수 있습니다.

원당 퍽

손에 하키 스틱을 든 선수들은 큰 원을 형성합니다.
하키 퍽이나 나무 공을 든 드라이버가 원의 중심이 됩니다. 그는 퍽을 쳐서 서클 라인 밖으로 끌어내려고 하고, 선수들은 퍽을 때리고 클럽을 교체해 드라이버에게 되돌려 보내려고 한다.
오른쪽 서클의 퍽을 놓친 플레이어가 드라이버가되어 서클 중앙에 자리를 잡고 드라이버는 서클에서 자신의 자리를 차지합니다.
게임은 계속됩니다.

새해 퀴즈

겨울에 새끼를 부화시키는 새는?
(Klest. Crossbills는 가문비 나무를 먹고 솔방울. 그들은 먹이가 풍부하기 때문에 겨울에 새끼를 부화시킨다.)
불에 타지 않고 물에 가라앉지 않는 것은? (얼음.)
더 많이 돌릴수록 더 많이 얻나요? (스노볼.)
겨울 내내 거꾸로 자는 동물은? (박쥐.)
그는 뛰지도 않고 일어서라고 명령하지도 않는다. (동결.)
체에 물을 담아도 되나요? (얼음과 눈, 이것은 물이기 때문에 고체 상태일 뿐입니다.)
지붕 아래에서 거꾸로 자라는 것은 무엇입니까? (얼음 고드름.)
조용히 왔다가 큰 소리로 떠납니다. (눈.)
하루만 지속되는 해는? (새해.)
1년 만에 재미를 시작하고 다음 해에 끝나는 사람은 누구입니까? (새해를 축하하는 사람.)
파란 코 - 항상 추위에. (나침반 바늘.)

준비 과정에서 "게임, 엔터테인먼트, 트릭"(M. 소비에트 러시아, 1961), "새해 나무"(M. 소비에트 러시아, 1966), 잡지 시나리오 및 레퍼티어, Magadan, Ulyanovsk, North Ossetia의 지역 간행물 컬렉션 -알라니아가 사용되었습니다.


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