Lengvi paprasti anime piešiniai. Piešimas anime stiliumi

Net ir be meninis ugdymas, galite sukurti unikalius anime personažus namuose! Šiame straipsnyje MirSovetov apibūdins pagrindinius anime piešimo būdus ir pamatysite, kaip tai paprasta ir įdomu.

Anime istorija

Iš pradžių anime buvo išdėstyta kaip istorijos nuotraukose. Seniausi archeologiniai radiniai Japonijos kultūra rodo, kad anime pagrindai atsirado dar gerokai prieš animacijos ir spausdinimo atsiradimą. Senovės Japonijos valdovų kapuose vis dar randami piešiniai, kurių struktūra ir ideologija aiškiai primena klasikinį anime.

Kūrėjas modernus stilius anime ir manga paprastai laikomi Osamu Tezuka. Jis sukūrė savo unikalų stilių, kurį pamėgo žmonės visame pasaulyje, ir tapo sektinu pavyzdžiu. Už nugaros ilgus metus jo kūrybinė veikla Osamu nupiešė daugiau nei 500 komiksų, kai kurie iš jų neapsiribojo pora puslapių, o užėmė iki 5 tomų! Jis buvo tikras komiksų gerbėjas. Vedamas aistros anime, Tezuka perdavė savo emocijas menininkams visame pasaulyje ir paliko puikų palikimą, gyvuojantį iki šiol.

Kitaip nei daugelis kitų kultūrų, japonų animacija nebijo prarasti savo individualumo ir nuolat skolinasi meninės technikos kitos tautos. Nepaisant to, anime tik tampa įvairesnė ir turtingesnė, išlikdama unikaliu ir atpažįstamu stiliumi. Jis taip tvirtai įsišaknijęs, kad net jei japonų animatoriai bando sukurti ką nors grynai „europietiško“, jie negali išvengti tradicinės anime manieros.

Stiliaus ypatybės

Pagrindinis bruožas, išskiriantis anime stilių iš kitų komiksoidinių stilių, yra jo sukurta simbolinė grafika, leidžianti vos keliais potėpiais parodyti sudėtingiausias žmogaus emocijas. Mažiausi niuansai perteikia herojaus charakterį, pasakoja jo istoriją... Šis anime panašus į senovės Rytų piešimo technikas, kai viena eilutė galėjo nupasakoti žiūrovui visą siužetą.

Vienas iš svarbiausių skiriamieji bruožai anime yra akių vaizdas. Jų dydis ir ryškumo laipsnis rodo, koks jaunas herojus – kuo jaunesnis veikėjas, tuo didesnės ir šviesesnės jo akys.

Svarbų vaidmenį atlieka ir herojaus augimas. Aukštos ir didingos figūros rodo, kad tai drąsus ir drąsus personažas, o maži karikatūriniai dydžiai yra jaunystės ir vaikiškumo ženklas.

Vakarų komiksai dažniausiai koncentruojasi į superherojų ir fantastines istorijas. Anime neapsiriboja grožine literatūra, bet apima visą spektrą žmogaus gyvenimas. Tarp anime istorijų yra pasakų legendos, istorinės kronikos, siaubas, dramos. Tai visavertis žanras, atviras bet kokiai temai. Tai seka tikslinė auditorija yra ne tik vaikai ir paaugliai, bet ir suaugusieji.

Merginos veido piešimas

Kiekvienas gali tapti profesionaliu anime menininku, nepaisant jo meninių įgūdžių lygio. Viskas, ko jums reikia, yra praktikos ir kantrybės. Visas piešimas atliekamas pieštuku, o tik galutiniai kontūrai daromi rašikliu, žymekliu ar tušu. Piešinį galite nuspalvinti akvarele arba naudodami grafinis redaktorius, jei norite piešti planšetiniame kompiuteryje.

Nubrėžkite apskritimą ir padalykite jį per pusę vertikalia linija. Tai būtina norint simetriškai parodyti veido bruožus. Laikui bėgant galite nubrėžti vertikalią liniją įvairiais variantais, priklausomai nuo veido tipo ir galvos sukimosi.

Tiesiai virš apskritimo vidurio nubrėžkite horizontalią liniją, nurodydami veikėjo akių vietą. Vėlgi, priklausomai nuo veido tipo, akių padėtis gali skirtis. Kadangi piešiate merginą, jos akys bus didelės (jaunas charakteris). Tai svarbus punktas, kurią visada reikia turėti omenyje piešdami anime.

Didelį vaidmenį atlieka ir mokiniai. Dideli vyzdžiai su keliais paryškinimais rodo, kad veikėjas nustebęs ar laimingas ir platus atmerktas akis su mažais vyzdžiais reiškia siaubą ir baimę.

Nupieškite merginos veido detales. Nosis dažniausiai tiesi ir šiek tiek smaila, burna maža su siauromis lūpomis. Berniukų nosis didesnė nei mergaičių. Jei personažas džiaugsmingas, nosis nubrėžiama šiek tiek aukščiau, nei tikėtasi, ir apvalesnė.

Antakiai yra galinga priemonė emocijoms išreikšti, kaip ir Tikras gyvenimas, ir anime komiksuose. Jei veikėjas bus piktas, jis turės surauktus antakius. Pakelti antakiai atspindi nuostabą, tiesūs antakiai – abejingumą ir t.t.

Nupieškite plaukus. Čia galite parodyti visą savo vaizduotę, nes nėra specialių taisyklių, kaip piešti plaukus anime. Personažų šukuosenos, taip pat plaukų struktūra gali būti labai įvairios ir neįprastos!

Užbaikite piešinį nubrėždami kontūrus dažais arba rašalu. Tradiciškai anime menininkai tam naudoja akvarelę arba natūralų rašalą.

Akių piešimas

Akys yra svarbiausia anime piešimo meno išraiškos priemonė. Prieš pradėdami kurti personažus, išmokite piešti akis. Į tai atkreipkite ypatingą dėmesį, nes menkiausia klaida gali sugadinti jūsų piešinį arba perteikti netinkamą herojaus nuotaiką. Apskritai, jei išmoksite piešti akis anime stiliumi, tada jūs praktiškai įvaldėte šį įdomų mokslą!

Nepaisant aiškiai išdėstytų taisyklių grafinis vaizdas akis, nėra griežtų šablonų, kuriuos būtų galima pritaikyti tam ar kitam veikėjui. Akys gali būti su blakstienomis arba be jų, su vienu blizgesiu arba su smulkių atspindžių sklaida, su apvalia rainele arba visai be jos.

Vaizduodami akis galite pasitelkti visą savo vaizduotę, tačiau turėtumėte atsiminti keletą paprastų taisyklių:

  • kuo didesnės akys, tuo jaunesnis charakteris;
  • daugybė akcentų kalba apie herojaus „atvirumą“ pasauliui;
  • Vyrų akys yra siauresnės ir mažesnės, o tai skiriasi nuo moterų.

Bet kurios akies piešimas gali būti suskirstytas į kelis standartinius veiksmus:

  1. Pirmiausia pagal veido proporcijas nubrėžkite akies obuolio eskizą.
  2. Nubrėžkite viršutinio ir apatinio vokų liniją, sukurkite akies atkarpą. Kuo platesnės akys, tuo personažas atrodys naivesnis ir „vaikiškesnis“.
  3. Nubrėžkite rainelę pagal veikėjo žvilgsnio kryptį.
  4. Pieškite antakius. Antakių skliautą galite rinktis kaip norite, tačiau atminkite, kad vyriški ir moteriški antakiai gerokai skiriasi. Antakių padėtis veide (aukšta, žema, nuožulni, tiesi) kuria herojaus nuotaiką ir charakterį.
  5. Pridėkite detalių – paryškinimus ant vyzdžio, blakstienų ir kt.
  6. Ištrinkite pagalbines linijas ir mėgaukitės rezultatu!

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas akinimui. Jie gali būti ant pačios rainelės arba gali ją kirsti. Ryškūs akcentai yra ne tik ryškiai balti, bet ir permatomi, su aiškiomis arba neryškiomis ribomis. Kuo ryškesnis ir storesnis rainelės ir vyzdžio kontūras, tuo išraiškingesnė bus jūsų personažo akis. Pabandykite piešti skirtingi tipai atkreipkite dėmesį ir išsirinkite tai, kas jums labiausiai patinka!

Ši tema yra apie piešimą anime stiliumi. Ši pamoka labiau tinka pradedantiesiems, norintiems išmokti šio stiliaus, tačiau gali būti naudinga ir jau patyrusiems. Pradėkime piešdami galvą, atidžiai sekite toliau pateiktą veiksmų seką.

Taigi, piešinys yra anime stiliaus.

Veido piešimas
Šioje pamokoje pagrindinis dėmesys skiriamas veido formai ir struktūrai.
1 žingsnis Nupieškite smakrą ir skruostus. Sutelkite dėmesį į tai, kad jie būtų vienodi iš abiejų pusių. Nors ir atrodo paprasta, net ir dėl menkiausios klaidos piešinys gali atrodyti nepatrauklus.

2 žingsnis Nubrėžkite kaklą. Atkreipkite dėmesį, koks jis plonas.

3 žingsnis Nupieškite nosį ir burną. Dauguma anime menininkų piešia nosį ir burną LABAI mažas. Tačiau kai kurie žmonės to nedaro, todėl spręskite patys.

4 žingsnis Pridėkite akis. Atkreipkite dėmesį, kokiu atstumu jie yra vienas nuo kito ir arti nosies.

5 žingsnis Pridėkite antakius. Atkreipkite dėmesį, kiek ilgiau jie yra akių atžvilgiu.

6 veiksmas Pridėkite ausis ir sukūrėte veidą. Atkreipkite dėmesį į plaukų liniją. Didelė galva…

Atkreipkite dėmesį: ausies kampas nukreiptas į akį.

3/4 vaizdas.
Apie vidutinį galvos dydį (anime). Tai neatrodo labai patraukli, kol nepridedate plaukų. Plaukai yra tokia didelė anime dalis, kad jiems reikia atskiros pamokos.

Vaikino veido struktūra skiriasi (daugeliu atvejų). Vaikinų veidai dažniausiai būna pailgesni, o smakras ryškesnis.

Piešdami vaikino kaklą galite jį piešti panašiai kaip merginos kaklą (tačiau dažniausiai tik jauniems berniukams, įskaitant paauglius). Arba, kaip parodyta, galite piešti jį labiau išvystytą.
Iš šono
Vyras ir moteris – 1 stilius
Realesnis ir ryškesnis. Jų nosys smarkiai nesibaigia. Jų akys mažesnės. Vaikinų smakras yra ryškesnis nei mergaičių.

Vyras ir moteris – 2 stilius
Jų galva apvalesnė. Jų akys didesnės.
Galite nubrėžti beveik tiesią liniją nuo nosies galiuko iki smakro. (t. y. lūpos ir smakras yra silpnai apibrėžti – maždaug per.)


Įprasti veido šešėliavimo būdai
Yra daug būdų, kaip atspalvinti veidą, čia yra keletas.
Stenkitės palikti šiek tiek tarpo tarp šešėlio ir nosies.
Kartais yra paryškinimų virš skruosto ir ant lūpos.

Čia pateikiamos kelios nuoseklios linijinės mangos personažų konstrukcijos, skirtos piešimo ir spalvinimo pratimams. Atkreipkite dėmesį į šukuosenas – veikėjų šukuosenos yra savotiškas mangos prekės ženklas – dažnai personažai atpažįstami tik iš šukuosenų:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Sūnus Gokas

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Prieš piešdami plaukus, nupieškite pagrindą - galvą, pečius, veidą ir kt.
Nupieškite pakaušį, kad žinotumėte, kur baigiasi galva.


2) Dabar nupieškite visas negarbanotas plaukų dalis. Pavyzdžiui, šiai merginai nupiešiau tiesius kirpčiukus.
Jau turėtumėte įsivaizduoti, kokią šukuoseną norite suteikti savo personažui. Arklio uodega, kasytės ar palaidi plaukai – turėti idėją dabar gera idėja(jei reikia, galite padaryti apytikslį eskizą)


3) Tai mano pasiruošimo pačių garbanų piešimo pabaiga. Mergaitės plaukus supyniau į mazgus (arba odangus, kaip norite juos pavadinti) ir pridėjau keletą sruogų, kad atrodytų, jog jos plaukai yra sutraukti.
Jums nereikia darytis plaukų taip, kaip aš, tai tik vienas pavyzdys, kaip paruošti savo charakterį garbanojimo fazei.


4) Dabar mes pradedame garbanoti. Nubrėžkite keletą lenktų linijų, kurios parodys pirmosios garbanos užpakalinę dalį. Mano garbanė padalinta į ploną ir storą dalį, bet jei norite, galite padaryti vieną storą dalį.


5) Dabar nupieškime priekinę dalį. Vienoje pusėje padarykite nedidelę kreivę, kad padidintumėte svorį ir storį. Būtinai uždenkite linijas, kurias nubrėžėte atlikdami 4 veiksmą, kad sukurtumėte visą garbanę.


6) Nupieškite antrosios garbanos nugarą. Nes šie plaukai bus labai palaidi ir elastingi, tarp garbanų palieku daug vietos.


7) Nubrėžkite priekinę garbanos pusę, šį kartą už jos pridėdami kreivę, skirtingai nuo ankstesnės garbanos. Atkreipkite dėmesį į skirtingą kiekvienos garbanos storį.


8) Šį kartą padarykite kitą garbanų rinkinį artimesnis draugas draugui – jei norite sutvirtinti garbanas, užtraukite jas išilgai, o ne palikite atstumus, kaip aš darau.


9) Toliau darykite garbanas po garbanos, keisdami storį ir atstumą tarp jų. Garbanos gale galite pridėti keletą eilučių.


10) Tęskite garbanojimą. Įsitikinkite, kad žinote, kur apsistoti (trumpai taip pat gerai!)


11) Užbaikite maža garbane.


12) Pakartokite visą procesą kitoje galvos pusėje. Prieš pradėdami ant galinių, nubrėžkite visas priekines garbanas.


13) Dabar pereikime prie galinių. Jei pradedate susipainioti, pabandykite piešti juos mažiau spausdami pieštuką. Tai gali padėti, jei turite daug garbanų.


14) Tai baigta versija su visomis garbanomis! Vis dar trūksta kelių smulkmenų. Pridėkime juos dabar.


15) Tiesiog pridėkite keletą mažų garbanų (kaip tos, kuriomis baigėme kiekvieną eilutę).
Pagaliau! Eskizas yra paruoštas!


16) Dabar glostykite. Padarykite skirtingo storio linijas. Kaip ir eskize, pirmiausia pabandykite padaryti priekines eilutes ir kiekvieną garbaną darykite atskirai, kad išvengtumėte painiavos.


17) Tai yra baigtos kontūrinės garbanos. Keiskite plonas ir storas linijas.
Čia aš užbaigiau veikėjo piešinį, kad parodyčiau, kaip atrodys visas vaizdas. Bet jūs galite nupiešti visą savo personažą prieš pradėdami daryti garbanas. Būtų gaila, jei po viso šito darbo jums nepatiks likusi nuotraukos dalis. ;R


18) Dabar galite pridėti spalvų!
Dažymui naudoju žymeklius, sluoksnis po sluoksnio pridedu tamsesnius šešėlių atspalvius.
Nes Tai nėra spalvinimo pamoka, aš jums nesakysiu, ką daryti. Eksperimentuokite arba suraskite pamoką.


Štai kaip šiuo metu atrodo paveikslėlis. Toli gražu nebaigta.
Tikiuosi, kad ši pamoka padės suprasti, kaip aš piešiu garbanotus plaukus savo veikėjams.
Atminkite, kad tai tik gairės. Galite juos naudoti norėdami praktikuoti ir kurti savo stilių.
Sėkmės!

Vertimas: Nancy dar žinomas kaip Lalaokati

1. Pereikime prie pagrindų!
Ką tu darai ne taip?

Paimkite, pavyzdžiui, tris žemiau esančius taškus A, B ir C.
Į ką žiūrite, kai brėžiate tiesią liniją - B ir lenktą liniją - C - B? Už pieštuką? Ar į taškus C ar B?

Kai piešiate piešinį, turite matyti brėžiamos linijos kryptį, žiūrėti ne tik į pieštuko tašką, bet vienodai į visus tris taškus A, B ir C. Žmonės negali tinkamai nupiešti figūrų, jei žiūri tik į pieštuką tašką.

Tada pažiūrėkite į toliau pateiktus 7 atsitiktinius taškus. Ką tu matai?
Tik taškų grupė? O gal vos įžvelgiate formą?

Suskaičiuokime taškus atsitiktine tvarka. Vis dar neįgaunate norimos formos?

Pernumeruokime taškus, kad suteiktume jiems reikšmes, kurias jūsų akys automatiškai seka formoje. Tie, kurie gali iššifruoti formą taip žiūrėdami į taškus, sugeba piešti figūras.

Galiausiai taškai yra sujungti. Atsitiktinės linijos susijungia ir sukuria formą, talentingi žmonės Piešdami jie gali pajusti paslėptas linijas paveikslėlyje ir jas atsekti. Jūsų gebėjimas piešti figūras priklauso nuo to, ar iš tikrųjų galite vizualizuoti taškus tinkama tvarka.

2. Kaip nupiešti „gerą paveikslą“? “

Kas daro gerą darbą? Eskizas? Įdomi detalė? Projektas? Tema? Junginys? Visi šie komponentai yra svarbūs, bet jei norite išgirsti teigiamų atsiliepimų apie savo darbą iš kitų, turite sukurti įspūdį ir perteikti savo jausmus. Kitaip tariant, jūs turite sugebėti pasąmonėje užmegzti ryšį su tais, kurie mato jūsų darbą.
Pradėkite piešdami kvadratinį langelį. Tai yra grafikos testas.



1-6 kambariuose, nauja informacija palaipsniui pridedama prie dėžutės. Absoliutaus pradedančiojo lygio brėžiniuose esančios informacijos kiekis yra puikus, nuo paprastos dėžutės iki pažengusio. Tai iliustruoja skirtumas tarp skaičių 1 ir skaičių 8.

Stebėtojas (asmuo, kuriam pavesta nupiešti langelius) tikėtųsi pamatyti tik tai, ko paprašė, 6-8 kvadratinė dėžutė viršija šiuos lūkesčius. Negalima sakyti, kad skaičius 6–8 yra klaidos. Veiksmingas raktas yra parodyti individualią interpretaciją.

Būtina piešiniui suteikti netikėtumo elementą ir įtraukti Papildoma informacijaį jį, o tai būtų įdomesnė. Žinoma, kad tai padarytumėte, turite mokėti braižyti eskizus. Bet be to, jūs taip pat turite sugalvoti įdomi tema, personažo poza ir dizainas.

Nors 9 ir 10 pavyzdyje simboliai yra vienodi, galite pamatyti, kaip jie skiriasi ne tik dizainu, bet ir asmenybe. Tai yra pasąmonės prielaida, skaitytojo nuomone, kad pagrindinis anime ir manga veikėjas yra patrauklus. To ir tikimasi, todėl jų patrauklumas bus gilesnis. Skaitytoją galime nustebinti viršydami jo lūkesčius, tai pirmas žingsnis, kai kas nors pasako, kad tavo piešinys yra „geras“, tačiau tikroji pradžia yra tada, kai sakoma, kad tai „puiku“.

Taip pat galite piešti pagal skaitytojo lūkesčius, panašius į apskritimo žurnalus.
Pavyzdžiui, žiūrėdamas į langelius, nors animatorius gali piešti iki 8 lygio, jis to nedaro, nes skaitytojai tikisi pamatyti 6 lygio piešinį. Panašiai animatorius, užuot piešęs tikroviškas iliustracijas, piešia mangą paprastomis linijomis ir kuria tinkamus Simple Distortion (SD) tipo personažus.

Pirmiausia nupieškite kvadratines dėžutes.
Ką? Vėl!
Turime išmokti pagrindus!




Kaip piešti su tikslia perspektyva, paaiškinama specialiose knygose, tačiau nereikia piešti architekto tikslumu. Kai priprasite, daug laiko nesugaišite piešdami ar galvodami apie nykstantį tašką.
Nubrėžkite tiesias linijas laisva ranka (be liniuotės ar šablono). Nubrėžkite liniją švarus šiferis popierius iš vieno taško į kitą, mintyse įsivaizduodamas galutinį rezultatą. Jūs darote tą patį su savo eskizais, tik didesniu mastu.

3. Prieš pradėdami.
Pradėkite piešti! Bet prieš tai.

Gerai sakoma, kad pradėsi piešti, bet ką tu pieši?
Ar norom nenorom įvaldėte pieštuką? Ar ketinate nupiešti RPG (vaidmenų žaidimo) personažą? mangos personažas? Herojus kovoje? Arba planuojate piešti iliustraciją ar logotipą? Pagrindinių simbolių išraiškų diagramos? Nesvarbu, ar pieši – rašinėk. Tiesiog įsitikinkite, kad turite konkretų personažo įvaizdį, vietą ir pozą. Geri paveikslai prasideda nuo dizaino.
Kai tai nusprendžiama, nubrėžiate judesio kontūrą, kad sukurtumėte bendrą vaizdą, kuriame jums nereikės jaudintis dėl piešinio švarumo ar vietos kojoms puslapyje. gera nuotrauka turi tvirtą raštą. Tai pirmasis eskizo žingsnis

Dabar išsamiai apibūdinkite kontūrą!

Apskritai žmonės mano, kad labai sunku gauti harmoningą eskizą, jei piešiate paprastus daugiakampius. Iš tiesų, kai piešiate iliustraciją, nepiešite kvadrato. Tačiau jūs turite nuspręsti, kokioje padėtyje yra kiekviena kūno dalis. O kai išsiaiškinsi, nupieši gerai ir greitai.

Kol kas galite piešti kvadratinius langelius, bet netrukus galėsite piešti simbolius.

4. Pereikime prie pagrindų

Atėjo laikas pagalvoti apie kūno dydį.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Personažas labai plonu juosmeniu ir su Ilgos kojos. Merginoms kūno kontūrai apibrėžiami proporcingai, tačiau galva maža. Berniukai piešti beveik vienodi, tik platesniais pečiais.

5. Juokingas SD personažas
Šis vaikinas atrodo juokingai su mažu kūnu, bet didelėmis rankomis, kojomis ir galva.

6. Realistinis tipas.
Liemens, kūno ir kojų ilgis proporcingas – maždaug toks pat kaip merginų, išskyrus perdėtą siaurą juosmenį.

Personažo piešinys skiriasi pagal stilių. Tai ne tik kūno proporcijų pasikeitimas, priklausomai nuo to, ar tai manga, ar iliustracija, pavyzdžiui, tas pats veikėjas turės skirtingas savybes. Palyginti įvairūs piešiniai to paties charakterio žemiau, ypač pažiūrėkite, kaip buvo nupieštos akys ir rankos. Pastebite, kaip kai kurios detalės buvo detaliai nupieštos, o kitos buvo paliktos.

5. Brėžinio detalės
Charakterio piešinys
Kol žiūrite į atskirus personažus, animacijos ar mangos kūrinio negalima sukurti tik su vienu veikėju. Taip pat turėtumėte mokėti piešti pagalbinius simbolius.
Taip pat pažiūrėkite, kaip nupiešti pagalbinius simbolius. Turite tiksliai išreikšti kiekvieno individualumą. Turite padaryti du dalykus: išryškinti pagrindinius veikėjus ir suteikti pagalbiniams veikėjams pakankamai asmenybės, kad jie būtų įdomūs. Pagalvokite apie kiekvieno veikėjo asmeninę kilmę (jų kilmę, įsitikinimus, santykius su pagrindiniu veikėju ir pan.) ir perteikite šią informaciją kūrinyje per tokius dalykus kaip jo išraiškos, šukuosena, kostiumas ir aksesuarai.


3–7 personažus nupiešti daug sunkiau nei patrauklius pagrindinius veikėjus. Piešdami vyresnio amžiaus žmones, jūsų kūryba ir personažai suteiks tikroviškumo.



Nedorėliai

1 – Priešo patarėjas: Vedlys (1 veikėjas) Senas vyras sulenkta nugara.
2 – priešo vadas. Užsispyręs.
Jo pečiai siauresni už Stipraus kareivio šoną Teigiami herojai.
3 – priešo patarėjas: blogoji ragana (personažas Nr. 2) yra tokio pat dydžio kaip ragana iš Gėrių pusės, tačiau ji nestovi moteriškoje pozoje.
4 – priešo lyderis numeris 2. Galva aukštesnė nei herojaus, bet plonesnė už priešo vadą. Patrauklus charakteris.
5- Moteriška priešo personažas
Galios poza yra nuo manęs nepriklausomas žanro tipas. Šiek tiek aukštesnis už Heroją.
6 – priešo šnipas. Beždžionės tipas (trumpas su ilgomis rankomis)
Žingsniai kaip nindzė.
7 – pabaisa. Didžiulės rankos pabrėš jo jėgą.
8 – Vilenso augintinis
Jis neturi jokios konkrečios reikšmės istorijoje.
Istorijoje pabrėžti elgesį su velniu.

6. Ieškote tinkamos pozos.

Vertimas: Alevtina

1 veiksmas: pagrindai

1) Pradedu piešti nuo stuburo, nes tai padeda man apibrėžti kūno linkius. Pradedu nuo viršaus ir nubrėžiu lygią S formos kreivę žemyn iki tos vietos, kur tariamai turime stuburo galą (uodegikaulis).

2) Tada nubrėžiu liemens eskizą su detalėmis (galvos, rankų ir juosmens kontūrais). Dar nenubrėžiau savo krūtų formos, tai tik pradžia.

3) Gavę gerą elastingą kūno eskizą, išorines krūtų ribas nubrėžiame šviesiomis lenktomis linijomis (raudonomis linijomis). Nepamirškite pažymėti mažyčių odos raukšlių, kur susilieja rankos ir krūtinė (pažastys).

4) Pradedu papildyti detales. Krūtų apimtis gali būti parodyta pagalbines linijas. Atminkite, kad krūtys yra pritvirtintos prie kūno ir, jei apibrėžiate visą krūties masę, ji atrodys kaip vientisa masė su šonkauliu, o ne išsipūtusi.

5 ir 6)Šiais dviem etapais bandau nustatyti spenelių vietą. 6 veiksme naudoju nedidelę gudrybę, kad nustatyčiau kiekvienos krūties centrą. Krūties vaizdavimas trimačiu objektu jums padės: nubrėžkite vertikalias linijas, tarsi padalindami kiekvieną krūtį per pusę, nuo poraktinės įdubos per krūtų centrą ir šiek tiek susiliejančias apačioje ties pagrindu. Atminkite: tik lygios lenktos linijos!!!

7) Kadangi nėra žmonių be riebalų sankaupų, 7 taške piešiu kūną mažais apvalumais ant klubų ir liemens žemiau krūtinės.

8) Grubus didelių krūtų eskizas ant to paties liemens. Spenelių išdėstymui naudoju tą patį principą, tik su reguliavimu: speneliai masyvesni ir didesnio skersmens, o dėl krūtų svorio ir apimties išsidėstę žemiau.

9) Mažos krūtys ant to paties liemens. Galioja ta pati taisyklė: mažesnės krūtys, mažesni speneliai ir aukštesnė padėtis.

2 žingsnis: kampai!

Moteris gali būti didelė arba maža, ir jūs turėtumėte stengtis proporcingai piešti krūtis. Netgi daugumoje animacinių filmų stiliai taikyti šią taisyklę. Pavyzdyje kairėje: krūtys yra beisbolo formos ir atrodo atskirtos nuo liemens. Teisingai: jie atrodo harmoningai. Atminkite, kad jei keičiasi kūno kreivė, keičiasi ir krūtinės linija. Čia nubraižiau nedidelę schemą: pagrindines kūno dalis tarsi įdėjau į dėžutes ir, kad būtų aiškumo, nubrėžiau vidurio linijas. Ir atsiminkite: krūtys du, ir jūs turite piešti kiekvieną atskirai, jie niekada nesuspaudžiami į vieną masę!

Kai rankos pakeltos, krūtinės ląstos šiek tiek išsitempia į šonus. Pakėlus vieną ranką, krūtys išsidėstys šiek tiek skirtinguose lygiuose (artimiausia bus patraukta už rankos). Nepamirškite nubrėžti mažų išlenktų linijų po rankomis, nes abi rankos yra pakeltos virš galvos.

3 veiksmas: krūtų forma ir įtakos jai būdai!

Žmonės dažnai pamiršta vieną svarbų dalyką: krūtys ne iš plastiko! Tai nėra sunku. Jo forma labiau primena skaidrę nei rutulį. Pagalvokite apie savo krūtis kaip apie vandens pripildytą burbulą: kai burbulas kabo laisvai, jis yra tarsi švytuoklė, bet jei paspausite krūtis, gausite įdubą, kurioje bus taikomas spaudimas, ir padidinkite apimtį prie krūtinės krašto. įdubimas.

Net tam tikri drabužiai gali spausti jūsų krūtis arba sukelti jų išsipūtimą įvairiose vietose. Krūtys nėra apvalios visą laiką ir retai būna apvalios. (Nebent, žinoma, jie pagaminti iš silikono).

Žemiau esančioje diagramoje parodysiu, kaip rankų judesiai įtakoja krūtų formos pasikeitimą. Kairėje – krūtinė ramybės būsenoje. Dešinėje - jie buvo suspausti arba prispausti. Vertikali raukšlė tarp krūtinės ir liemens pailgėja, krūtinė prispaudžiama prie kūno.

4 veiksmas: patarimai

Iš kairės į dešinę – mažos, vidutinės ir didelės krūtys. Paskutinis piešinys – kaip neturėtų atrodyti krūtys. Atidžiai pažiūrėkite, raudona linija po kiekviena krūtine rodo odos raukšlę tarp krūties ir šonkaulių. Tolimiausia krūtinė dešinėje beveik neturi svorio, todėl ten nėra raukšlių. Tačiau atminkite, kad net ir mažiausios krūtys turi svorio!

Pažiūrėkime, kokios spalvos yra speneliai. Nereikia jų padaryti labai rožinės spalvos. Jie turi tą patį kūno atspalvį, tik labiau rausvą, rusvą ar oranžinį.
Bent jau aš nemačiau ryškiai rožinių spenelių.
(Vertimo pastaba: naivus autorius, niekada netemptas mergaičių spenelių))

Kitas: spenelio vaizdas iš šono. Turėkite omenyje, kad speneliai ne visada išsikiša statmenai jūsų krūtims. Paprastai jie gali būti gana plokšti ir neišsiskiriantys, tačiau kartais jie išryškėja gana drąsiai!
(Vert. pastaba: taip, autorius vis dar turi šiek tiek patirties šiuo klausimu))

Vertimas: Chloe

Kaip nupiešti anime katę

1 veiksmas. Taigi pradėkime. Nupieškite ovalą kaip galvos pagrindą. Tada nubrėžiame priekines pagalbines linijas. Jie padės proporcingai išdėstyti snukio detales. Pridėkite smulkių nosies, burnos ir akių detalių. Pereikime prie kūno. Nupieškite pailgą širdį, tai bus mūsų katės krūtinė. Iš širdies nubrėžiame dvi linijas žemyn. Tai bus mūsų kačiuko priekinės letenėlės. Po to šonuose nubrėžiame dvi lenktas linijas, tai yra užpakalinės kojos. Nepamirškime nubrėžti dar vienos ilgos lenktos linijos dešinėje – uodegos.

Žingsnis 2. Žingsnį pradedame projektuodami apatinę snukio dalį. Mes žymime akis lenktais lankais. Toliau brėžiame linijas - letenų ir uodegos eskizus.

Žingsnis 3. Nupieškite kailį ant krūtinės ir uodegos. Pridėkite detalių ant veido ir ausų. Detalizuojant letenas.

4 žingsnis. Pridėkite ūsus ir nupieškite akis. Išsamiai apibūdinkime ausį. Užbaigiame letenėles ir pridedame žymes ant krūtinės. Pasiruošę!

5 veiksmas. Taip atrodo mūsų katė ištrynus papildomas linijas. Galutinė versija. Jei norite, galite praleisti ženklą ant krūtinės arba pridėti ką nors savo. Stengiausi, kad pamoka būtų kuo paprastesnė.

„Anime“ sąvoka kilusi iš japonų animacinių filmų, tačiau šiais laikais ji įgauna platesnę prasmę. Žodis „anime“ reiškia animacinius filmus, komiksus, personažus, piešimo būdus ir daug daugiau. Šio stiliaus gerbėjai kuria grupes socialiniuose tinkluose, specializuotuose forumuose diskutuoja, kaip meninio talento neturintis žmogus gali išmokti piešti anime.

Yra žinoma, kad japonų anime animaciniai filmai yra skirti paauglių ir suaugusiųjų auditorijai.

Nors anime atsirado palyginti neseniai, būtent XX amžiaus pradžioje, piešimo technikoje susiformavo tam tikri dėsniai, glaudžiai susiję su japonų meno tradicijomis.

Būdingi vaizdo apskritai, taip pat animacinių filmų ir komiksų bruožai yra plokščia orientacija ir vaizdų grafiškumas.

Norėdami suprasti, kaip išmokti piešti anime be meninių įgūdžių, turite galvoti bendrai.

Viena iš pagrindinių taisyklių yra eskizavimas. turėti apvalų veidą didelės akys, maža burna ir nosis. Yra schemos, kaip piešti anime, būtent: kūno dalys, emocijos, judesiai. Visa tai griežtai reglamentuota.

Antroji taisyklė yra plokštuminė orientacija. Anime vaizdas neturėtų būti trimatis. aiškus kontūras, yra tik krentantys šešėliai, kurie nesukuria daug apimties.

Panašūs žmonių vaizdavimo dėsniai Japonijoje egzistavo tradicinėje grafikoje ir tapyboje daugelį tūkstantmečių.

Kadangi kiekvienas gali išmokti piešti anime, tereikia noro.

Žingsnis po žingsnio instrukcijos jums išsamiai pasakys, kaip išmokti piešti anime merginas.

Pradėkite piešti anime pieštuku. Perbraukite lygus ratas, padalinkite jį į keturis lygius segmentus vertikaliai ir horizontalios linijos. Vertikali linija padės nubrėžti nosį, o horizontali – akių, antakių ir lūpų linijas. Padalinkite apatinę apskritimo pusę į keturias lygias dalis. Pirmoji – antakių linija, antroji – viršutinių blakstienų linija, trečia – apatinių blakstienų linija.

Nubrėžkite smakrą. Atstumas tarp apatinio apskritimo krašto ir smakro apačios turi būti lygus ketvirtadaliui apskritimo skersmens. Schematiškai nubrėžkite antakius, akis, burnos ir nosies linijas.

Nupieškite ausis. Kiekvienos ausies viršus neturi būti aukščiau už akių vidurio liniją, bet turi baigtis šiek tiek aukščiau burnos linijos. Nubrėžkite akį, pabrėždami akcentus. Plonomis linijomis paryškinkite viršutinius vokus.

Nubrėžkite harmoningo ilgio kaklą. Viršutinė plaukų linija turi būti šiek tiek aukštesnė už iš pradžių nupieštą apskritimą. Švelniais prisilietimais paryškinkite kirpčiukus ir pilnus, iki pečių siekiančius plaukus.

Pieštuku nupieškite plaukų sruogas ir šešėlį po smakru.

Išsamiai nupieškite visą vaizdą. Paryškinkite akis, palikdami ryškias vietas baltas.

Pieštuku pieštą anime galite nuspalvinti akvarele ar guašu. Kai baigsite spalvotą anime, leiskite jam visiškai išdžiūti. Tada pieškite išilgai pieštuko linijų juodai gelio rašiklis arba rapidografas.

Kaip žmogus, kuris niekada nepaėmė pieštuko ar teptuko, gali išmokti piešti anime? Tradicinių anime schemų naudojimas ne tik padės sukurti gražų vaizdą, bet ir padės išmokti pagrindinių šio stiliaus principų.

Tai pažįstama, patogu ir praktiška. Tačiau dauguma šio stiliaus piešinių daromi rašalu. Jį naudoja manga menininkai (komiksų, pagal kuriuos kuriami animaciniai filmai, autoriai). Kita gera alternatyva yra Grafikos planšetė. Tai leidžia kurti tiesiai kompiuteryje, o tai labai palengvina redagavimo ir spalvinimo procesą.

Pamokos

Įjungta Šis momentas Yra šimtai pamokų, kuriose mokoma, kaip pavaizduoti tam tikrus elementus anime stiliumi. Tai apima ne tik akis, plaukus, drabužius, bet ir aplinką, peizažus, kompoziciją. Pirmiausia imkite kuo daugiau šių pamokų. Ypatingą dėmesį atkreipkite į žmonių vaizdavimą, nes tai yra bet kokio anime žanro piešinio pagrindas.

Atminkite, kad kiekvienas autorius personažus vaizduoja skirtingai. Žinoma, yra panašumų, bet vis tiek yra daugiau skirtumų. Todėl neturėtumėte visiškai kopijuoti kažkieno stiliaus. Stenkitės išlaikyti tik bendrus kontūrus, pavyzdžiui, išraiškingas akis ir ryškias spalvas.

Žiūrėkite vaizdo pamokas. Atkreipkite dėmesį į tai, kokia tvarka autoriai kuria piešinius ir kaip laiko instrumentą. Stenkitės neapleisti smulkios detalės, nes būtent jie daro piešinius tikrai gerus, o personažus – išraiškingus.

Praktika

Išmokę paprastai pavaizduoti atskirus piešinio elementus ar dalis, pradėkite kurti savo personažus. Pagalvokite apie visus elementus: nuo šukuosenos iki batų. Būkite atsargūs pasirinkdami spalvas. Jie turėtų būti ryškūs ir tuo pat metu tikroviški.

Anime forumuose dažnai rengiami konkursai tarp patyrusių menininkų. Ten galima eksponuoti savo darbus, sulaukti adekvačios kritikos ir net laimėti kokį nors prizą. Anime festivaliuose taip pat dažnai vyksta panašūs konkursai, tačiau ten konkurencija daug stipresnė.

Sukūrę keletą gerų personažų, pabandykite nupiešti savo komiksų knygą. Pradžioje užtenka panaudoti 3-4 kadrus. Sugalvokite paprastą siužetą ir pabandykite teisingai perteikti veikėjų jausmus. tu gali naudoti specialios programos kaip „MangaStudio“, kuri labai palengvina komiksų piešimo procesą.

Jei norite pasiekti didesnių anime piešimo aukštumų, paskelbkite savo darbus japonų ir Ištekliai anglų kalba. Ten tikrai patyrusių menininkų pateiks konkrečias rekomendacijas. Be to, daugelis leidyklų žvalgosi po tokius forumus ir ieško talentingi menininkai. Kas žino, gal jie atkreips į tave dėmesį.


Į viršų