Programa, skirta kurti internetinius žaidimus rusų kalba. Kaip pačiam susikurti žaidimą? Žaidimo kūrimo etapai

Programa skirta kurti dvimačius žaidimus nenaudojant programavimo kalbų. Kodo eilutės pakeičiamos paruoštais veiksmais žaidimo personažai. Vartotojas gali tik kurti žaidimo objektus, pateikti jiems dvimačius spritus ar animaciją, kurti objektų sąveikos taisykles ir išdėstyti objektus lygiais. Galite piešti grafiką ir animaciją tiesiogiai „Game Maker“, nenaudodami trečiųjų šalių programų.

Ši programa puikiai tinka žaidimams iš viršaus į apačią ir šoninio vaizdo platformų platformoms.

„Game Maker“ taip pat bus įdomus pažengusiems programuotojams, taip pat yra galimybė pridėti savo programos kodą.

Nemokama programos versija niekaip neriboja paprastų vartotojų, palyginti su mokama Game Maker Pro versija. Mokama versija suteikia prieigą prie sudėtingų programinės įrangos modulių, kurie domina tik tikrus profesionalius programuotojus.


Labai paprastas 2D žaidimų dizaineris. Programavimo kalbų žinios nebūtinos.

Kitaip nei „Game Maker“, „Construct 2“ gali kurti žaidimus „iOS“, „Android“, „Facebook“, „Chrome“ internetinei parduotuvei, darbalaukio „Windows“, „Windows 8 Apps“, žiniatinkliui (HTML5), „Kongregate“ ir daugeliui kitų platformų.

Tai aukštesnės kokybės programa, bet ir labiau godi pinigų. Programa nemokama, kol nenorite parduoti savo žaidimo. Tokiu atveju turėsite nusipirkti licencijuotą versiją. Taip pat kūrėjų svetainėje yra speciali parduotuvė, kurioje galite įsigyti žaidimo kūrimo išteklių: garso rinkinių, muzikos, išsamių instrukcijų.

Rekomenduojame mokymo kursą „TDS nuo A iki Z“ (sukurti žaidimą „Šaudymo iš viršaus“ žanre).


3D žaidimų kūrimo programos (svetainė)

„3D Rad“ yra pigiausias pasirinkimas tarp 3D žaidimų variklių. Programa galima naudotis visiškai nemokamai, o sumokėjus 5 USD gaunate naujausius atnaujinimus jų išleidimo dieną (nemokamoje versijoje atnaujinimai pasirodo tik po trijų mėnesių). Dažniausiai šis variklis naudojamas kuriant lenktynių žaidimus.

Programa turi paprastą ir aiškią sąsają, neapkrautą smulkmenomis.

„3D Rad“ palaiko atskirų įskiepių diegimą, turi iš anksto įdiegtus AI modelius, šešėlių ir tekstūrų žemėlapius. Galima kurti internetiniai žaidimai.


NeoAxis žaidimų variklio SDK

Puikus žaidimo variklis su paprasta sąsaja ir aukštos kokybės grafika. Sukurtas beveik bet kokio žanro žaidimams kurti.

Sukurta remiantis Ogre3D varikliu. Naudojama programavimo kalba C# ir C++ bei .NET platforma, tačiau galima apsieiti ir be programavimo dėka specialių paruoštų veiksmų bibliotekų. Variklis turi įvairių priedų ir plėtinių, kuriuos sukūrė trečiųjų šalių vartotojai. Galima eksportuoti 3dsMax ir Maya, Autodesk Softimage ir Blender. Palaikomi PSSM (Parallel-Split Shadow Map) šešėliai, apšvietimas ir šešėliai.

NeoAxis Engine platinamas pagal 4 licencijų tipus: Nekomercinė – nemokama nekomerciniams projektams; Indie licencija – 95 USD / 295 USD (vienas / komanda); Komercinis – 395/995 USD (vienas / komanda); Šaltinio licencija – nuo ​​9800 USD.

Pagrindinis šio žaidimo variklio privalumas – maksimalus patogumas ir paprastumas. Be to, variklį sukūrė vietiniai programuotojai, todėl jo numatytoji kalba yra rusų. Įsigiję licencijuotą versiją gausite aukštos kokybės techninę pagalbą savo gimtąja kalba.


Išsamus įrankis, kuriame yra viskas, ko gali prireikti kuriant žaidimą. „Unity 3D“ pakete yra grafikos variklis, visiškai išnaudojantis „DirectX“ ir „OpenGL“ galimybes, įmontuotas 3D modelių rengyklė, atskiros programos šešėliams, šešėliams, peizažams, fizikai ir garsams kurti ir apdoroti, taip pat turtingos scenarijų bibliotekos. Naudodami Unity 3D galite visiškai pamiršti trečiųjų šalių programas arba sumažinti jų naudojimą iki minimumo.

Unity 3D tinka kurti bet kokio žanro žaidimus. Palaikomos platformos yra įprasti kompiuteriai (Windows XP/Vista/7, OSX), mobilieji įrenginiai (Android, iOS, Blackberry), žaidimų konsolės (Wii, Playstation 3, Xbox), interneto naršyklės (Flash, Web Player).

Valgyk speciali sistema bendras kūrimas – Asset Server, leidžiantis kurti žaidimą kaip visos komandos dalį tiesiogiai internetu.

Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad norint naudoti Unity 3D reikia išmanyti kompiuterių programavimą bent jau vidutiniu lygiu. Nepaisant turtingos paruoštos praktikos bibliotekos programinės įrangos sprendimai ir galingas scenarijų variklis su momentiniu kompiliavimu; dalį kodo turėsite parašyti patys JavaScript arba C#.


Unreal Development Kit (UDK)

Vienas iš populiariausių žaidimų variklių tarp profesionalių žaidimų kūrėjų. „Unreal Engine“ buvo sukurti šie žaidimai: „Unreal Tournament“ serija Masinis efektas“, „XCOM“, „Borderlands 2“, „DmC: Devil May Cry“ ir dešimtys bei šimtai mažesnių žaidimų.

„UDK“ palaiko šias platformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

Šis variklis iš pradžių buvo skirtas 3D šaudyklėms kurti, tačiau turi galimybę kurti ir giminingų žanrų žaidimus: slasherius, nuotykius, MMO žaidimus.

Žaidimo variklis puikiai sukuria veido animaciją, sudėtingą pastato architektūrą ir apdoroja sudėtingus fizinius objektus. UDK turi viską reikalingų įrankių animacijai, tekstūrai, garsams, lygiams, modeliams, programinės įrangos scenarijams kurti. Yra integruota biblioteka, kurioje yra daugiau nei 1000 struktūrų, kitų 3D modelių, standartinių tekstūrų ir garsų. Galima programuoti specialia kalba „Unreal Script“ (sukurta C++ pagrindu).

UDK galite naudoti visiškai nemokamai, kol nuspręsite oficialiai paskelbti savo žaidimą, sukurtą šiuo varikliu. Tokiu atveju turėsite nusipirkti brangią licenciją.


CryENGINE 3 nemokamas SDK

„CryENGINE 3“ yra šiuolaikinių žaidimų variklių viršūnė, teikianti fotorealistišką grafiką su „DirectX 11“ ir trečios kartos šešėlių palaikymu. Trečioji variklio versija buvo sukurta 2009 m. Šiuo varikliu buvo sukurta Far Cry ir Crysis žaidimų serija, internetinis žaidimas Aion, taip pat dešimtys mažiau žinomų kompiuterinių žaidimų.

Crytek kompanija nusprendė nemokamai platinti šį jau populiarų žaidimo variklį. Tačiau nemokama versija galioja tik tol, kol nenorite oficialiai išleisti žaidimo, sukurto šiuo varikliu. Licencijuota versija yra brangesnė nei visos panašios programos, tačiau ji yra verta pinigų.

„CryENGINE 3“ galite kurti žaidimus tokioms platformoms: PC, PlayStation 3 ir Xbox 360.

Galite importuoti tekstūras iš grafikos programų „3ds max“, „Maya“, taip pat iš ankstesnių variklio versijų.

CryENGINE 3 variklis pasirodė labai populiarus, jame yra visa rusakalbių bendruomenė, todėl nesunkiai rasite įvairiausios mokymo medžiagos, taip pat atsakymus į konkrečius klausimus.


Žaidimo variklis yra kompiuterinio žaidimo širdis ir pagrindinis žaidimų kūrėjo įrankis. Centrinė, bet ne vienintelė - be trimačio grafikos rengyklės, animuotų personažų kūrimo programos, garso redaktoriaus, lygių kūrimo įrankio, šriftų kūrimo įrankio ir daug daugiau, indie kūrėjo darbas būtų tiesiog būti neįmanoma. Šiame straipsnyje mes parinksime visą nemokamos arba nebrangios programinės įrangos rinkinį, kuris bus naudingas sudėtingame individualaus žaidimų kūrėjo darbe. Ir ne, tai nebus „Unity 3D+“. Visual Studio+ Photoshop + Maya.

Žaidimų varikliai

Straipsniuose apie žaidimo variklio pasirinkimą („“ ir „“) daugiausia kalbėjau apie geriausius produktus, kuriuos visi žino: „Torque 2D/3D“, „Unity 3D“, „Unreal Engine 4“, „CryEngine“. Tiesą sakant, su jais viskas aišku praeitais metais mažai kas pasikeitė, o šiame straipsnyje paliesime tik tai, kas nebuvo įtraukta į ankstesnius - apžvelgsime įdomius, bet ne itin populiarius „modelius“.

„TheGameCreators“ išdidžiai kuria žaidimų kūrimo įrankius nuo 1999 m. Ir nepaisant to, kad daugelis kitų pardavėjų įrankių yra nemokami, TGC parduoda savo produktus ir akivaizdžiai gauna pelną. Ji turi tokius projektus kaip DarkBASIC, DarkGDK(kada seniai aš parašiau visą seriją straipsnių apie šį variklį), FPS kūrėjas. Dabar visi šie produktai yra perduoti atvirojo kodo bendruomenei ir yra priglobti GitHub. DarkGDK visada buvo C++ lib. Šiuo metu įmonė aktyviai kuria tris produktus: MyWorld (skirtas RPG kūrimui), GameGuru (3D šaudyklėms kurti be programavimo) ir AppGameKit.

AGK yra pavyzdinis TGC produktas, universalus variklis, su kuriuo galite kurti bet kokio žanro žaidimus visoms įprastoms platformoms: Windows, Linux, macOS, Android, iOS, HTML5 ir net Raspberry Pi (modulis atsisiunčiamas atskirai). Ir visa tai yra kodas, parašytas vieną kartą! Tiesa, dabar tai nieko nenustebins, bet vis tiek malonu. Naudodami AGK galite kurti ne tik 2D ir 3D žaidimus, bet ir įprastas programas.

AGK susideda iš dviejų lygių (pakopų). 1 pakopa yra žaidimų kūrimas naudojant daugiafunkcę scenarijų kalbą (modifikuota, kad žaidimai lengvi mokantis BASIC). 2 pakopa yra sistema, jungianti prie C++. Taigi „AppGameKit“ yra modernizuotų ir patobulintų senų įmonės produktų mišinys: „DarkBASIC“ ir „DarkGDK“ viename buteliuke.

Nesvarbu, kuris lygis bus naudojamas kuriant, abiem atvejais žaidimas gali būti atkartotas visose palaikomose platformose. Pirmajame lygyje kodas parašytas specialia IDE skirta AGK skriptų kalbai, antrame lygyje – jūsų mėgstamoje C++ kūrimo aplinkoje, pavyzdžiui, Visual Studio.

Be to, AGK palaiko lengvą integraciją su PHP kuriant internetinius žaidimus ir programas. Tarp pagrindinių AGK sukurtų žaidimų savybių: Box 2D ir 3D Bullet fizikos variklių palaikymas (atitinkamai 2D ir 3D grafikai), dalelių sistemos, vaizdo įrašų atkūrimas, reklamos rodymas, kamerų palaikymas ir įvairios socialinės paslaugos.

AGK puikiai tinka prototipų kūrimui ir naujos mechanikos testavimui, taip pat gali būti naudojama kuriant išsamius sprendimus. Jei nuspręsite įsigyti šį produktą, rekomenduoju tai padaryti per „Steam“, o ne iš oficialios svetainės, nes kaina maloniai skiriasi.


Kitas variklis, į kurį noriu sutelkti dėmesį, yra Godot. Neseniai jis man tapo įdomus, ir štai kodėl. Jis yra visiškai atviras ir kelių platformų. Jame galite kurti žaidimus sėdėdami „Windows“, „Linux“, „MacOS“ ir sukurti juos „Windows Desktop“, „Windows Universal“, „Linux“, „macOS“, BSD, „Haiku“, „Android“, „iOS“, „BlackBerry 10“ ir HTML5. „Godot“ variklį Argentinos įmonės „Okam“ darbuotojai užvedė 2007 m. Iš pradžių jis buvo sukurtas pačios įmonės projektams, tačiau pasiekus tam tikrą lygį, autoriai nusprendė jį paskelbti GitHub. Tai įvyko 2014 m. Nuo tada bendruomenė pradėjo padėti vystytis.

Nuo pat pradžių variklis buvo sukurtas kaip pilna žaidimų kūrimo aplinka, kuriai nereikia išorinių kodavimo įrankių. Jame yra originali sąsaja, savo scenarijų kalba GDScript, visas C++ šaltinio kodas ir daugybė objektų tipų, naudojamų žaidimui kurti. Vieni iš jų naudojami vartotojo sąsajai sukurti, kiti teikia sprite (naudojami kuriant 2D žaidimus), kiti gali būti naudojami fiziniams objektams kurti, kiti - vaizdo įrašams ir garsams, kiti padeda pridėti skirtingos konfigūracijos dalelių sistemas ir kt. - animuoti 3D objektai, septinta - visos scenos ir pan.

Scenarijų kalba yra panaši į Python, bet skiriasi nuo jos geresnė pusė, pavyzdžiui, griežto spausdinimo buvimas. Į Godot įmontuotas kodo redaktorius turi visas šiuolaikinių programavimo įrankių ypatybes: yra sintaksės paryškinimas, keitimas, automatinių įtraukų įterpimas ir pan. Papildomos funkcijos, kurias verta paminėti, yra derinimo priemonė, profiliavimo priemonė ir vaizdo atminties monitorius.

„Godot“ grafinis komponentas yra pagrįstas „OpenGL ES 2“. Yra redaktorius, skirtas vizualiai kurti ir modifikuoti atspalvius, taip pat yra jų rašymo kalba. „Godot“ turi įmontuotą redaktorių, skirtą animacijai, tiek personažams, tiek kitiems objektams kurti. Kad pasiektų priimtiną optimizavimo lygį, „Godot“ kūrėjai atsisakė trečiųjų šalių fizinių variklių naudojimo ir sukūrė sprendimą fizinei sąveikai apskaičiuoti nuo nulio.


Godot

Norėdami rinkti skirtingų platformų versijas, tiesiog atsisiųskite eksportuotoją ir naudokite jį, kad sukurtumėte konkrečios platformos paketą. Pradinio projekto keisti nereikia.

Kaip sekasi nepriklausomiems kūrėjams?

Per pastaruosius metus indie scenoje įvyko daug įdomių dalykų. Kaip ir tikėjausi, šiuo metu indies, bandydami konkuruoti su „didžiaisiais“ kūrėjais, sėdinčiais po leidėjų sparnu, pradėjo tyrinėti 3D platybes ir pasaulinį internetą. Dažniausiai tai yra internetinės sesijos šaudyklės, tačiau kartais yra ir MMO. Tai palengvino šiuolaikinės žaidimų technologijos, ypač varikliai. Tuo tarpu daugelis Indijos šalių (ir dauguma jų) vis dar kuria 2D veiksmo ir nuotykių žaidimus mobiliesiems platformoms ir kompiuteriams. Konkuruodami su AAA projektais, indies kartais sugeba sukurti žaidimą, kuris savo apgalvotumu, siužeto pateikimu, stiliaus gilumu ir grožiu pranoksta konkurentus iš „didžiųjų“ žaidimų pasaulio.

Grafinis redaktorius

Grafiniai redaktoriai taip pat yra nepakeičiami įrankiai kuriant bet kokį žaidimą. Be jų neįmanoma. Ir nesvarbu, ar kuriate 2D ar 3D žaidimą, 2D redaktoriai bus reikalingi bet kuriuo atveju.

Jei atvirai, aš nemėgstu Photoshop, aš jo nenaudoju daug metų. Iš patentuotų redaktorių man labiau patinka CorelDRAW programinės įrangos paketas. Šiame pakete yra puikus vektorinis redaktorius, pats CorelDRAW ir Corel Photo-Paint, kuris savo funkcionalumu nenusileidžia Photoshop. Manau, kad CorelDRAW yra pranašesnis Adobe Illustrator, bet paskutiniojo nenaudojau. Tačiau CorelDRAW kainuoja labai daug pinigų. 🙂 Todėl, kai tapau bona fide indie, jo apleidau ir iš karto praradau vektorinius ir rastrinius redaktorius.

Tuo tarpu atvirojo kodo pasaulis pilnas įdomių grafinių redaktorių. Tarp jų yra ir neginčijamų lyderių, kurių kūrimas vyksta jau ne vienerius metus. Funkcionalumu jie nenusileidžia patentuotiems sprendimams. Geriausias pasirinkimas Tarp mano rastrinių redaktorių buvo GIMP. Programa buvo sukurta nuo 1995 m., joje yra visi įrankiai ir didžioji dauguma Photoshop parinkčių ir nustatymų.


GIMP

Iš vektorinių redaktorių akivaizdus pasirinkimas yra . „Inkscape“ atrodo ir veikia kaip „CorelDRAW“ ir turi panašų įrankių rinkinį.



Piešimo ir užpildymo įrankiai, didelis rinkinysšablonų formos, formos pakeitimai ir daug daugiau. Yra sluoksnių, filtrų ir plėtinių. Apskritai viskas, ko reikia produktyviam darbui.

3D modeliavimo programinė įranga

Maya, LightWave, 3ds Max, ZBrush- puikios 3D modeliavimo ir animacijos programos, bet, deja, jos per brangios indijoms. Kokius sprendimus čia gali pasiūlyti atvirasis kodas?

Tęsinys pasiekiamas tik abonentams

1 variantas. Norėdami perskaityti visą svetainės medžiagą, užsiprenumeruokite „Hacker“.

Prenumerata leis per nurodytą laikotarpį perskaityti VISĄ mokamą medžiagą svetainėje. Priimame mokėjimus banko kortelėmis, elektroniniais pinigais ir pavedimus iš mobiliojo ryšio operatoriaus sąskaitų.

Šios dienos atrankoje buvo nagrinėjamos populiariausios kompiuterinių žaidimų kūrimo programos 2D ir 3D žaidimuose. Kiekviena programa turi unikalių savybių, taip pat turi savo privalumų ir trūkumų. Atsisiųskite jums patinkančią programinę įrangą ir kurkite visiškai naujus žaidimus, įkūnydami visas jūsų idėjas ir fantazijas.

Pradedant nuo profesionalių programų, verta pabrėžti Krieninis variklis, NeoAxis Ir Unreal Development Kit. Visi jie suteiks daug funkcijų kuriant spalvingus žaidimus bet kokia tema. NeoAxis gavo pažangius įrankius kelių žaidėjų žaidimams įgyvendinti. UDK garsus smulkūs koregavimai objektų fizika. Programinė įranga iš Crytek yra naudinga parinktis paleisti modelio rengyklę prieš tai neįdiegus jos kompiuteryje. Mažas visų programinės įrangos produktų trūkumas yra aukšti sistemos reikalavimai.

Esant tokiai nuožmiai minėtų komunalinių paslaugų konkurencijai, ji yra palankioje padėtyje Vienybė 3D- aukso viduriukas, kuriame taip pat yra visos būtinos funkcijos, ir netgi galingame NVIDIA PhysX variklyje. Palaiko praktiškai visas OS: Xbox, Playstation, Wii, Android, iOS, Windows, Linux, Mac ir pan. Be to, joje pateikiami pažangūs įrankiai programoms tikrinti. Jūsų pageidavimu, tai leidžia keliems vartotojams vienu metu pasiekti vieną projektą, kad būtų patogus bendras vystymas.

Kodu laboratorija Ir 3D Rad - geri variantai pradedantiesiems, norintiems išbandyti save 3D žaidimų kūrimo srityje. Jums nereikia praleisti daug laiko mokantis programuoti. Programinėje įrangoje yra daugybė tekstūrų, objektų ir modelių, taip pat paruoštų veikėjų veiksmų biblioteka. Leidžia tiksliai sureguliuoti objektų sąveiką ir valdyti fizikos dėsnius. Verta paminėti, kad „Koda“ atrankoje gavo paprasčiausią ir intuityviausią sąsają tarp savo analogų.

Sukurta su 3ds Max aukštos kokybės modelius ir tekstūras galima eksportuoti į kitas komunalines paslaugas, kad vėliau būtų galima naudoti žaidimų dizaineriuose, pavyzdžiui: Vienybė 3D, Krieninis variklis ir kiti.

Žaidimo redaktorius, 2 konstrukcija, Žaidimų kūrėjų studija Ir Clickteam Fusion- dvimačių žaidimų kūrimo programos. 2 konstrukcija lenkia oponentus rusakalbiu meniu, patogesniu valdymu ir didelis rinkinysįrankiai, leidžiantys sukurti net naršyklės versijas savo kūriniams. GameMaker studija leis pažengusiems vartotojams, įvaldžiusiems programavimo principus, rašyti kodą unikalia GML scenarijų kalba. Naujokų dėmesys dažnai patraukiamas Žaidimo redaktorius, jo paprastumas, nuoseklus nurodymas, taip pat geras įvykių ir objektų elgesio redaktorius.

Sveikinimai. Norite sužinoti, kaip pačiam susikurti žaidimą ir kokie yra žaidimo kūrimo etapai? Šiais laikais kurti paprastas žaidimas Kompiuteryje ar telefone nereikia būti dideliu ekspertu; yra specialių programų, leidžiančių kurti žaidimus vien nuo nulio.

Šiame straipsnyje pateikiama visa mano asmeninė patirtis.

Žinoma, tokio žaidimo kokybė, jei neturi patirties ir žinių, gali būti labai žema, bet visi kažkur pradeda. Šiame straipsnyje sužinosite, ko jums reikia norint sukurti žaidimą ir kokie yra pagrindiniai žaidimo kūrimo etapai.

Daug daugiau medžiagos galite rasti specialiame šio tinklaraščio puslapyje:

Išskyriau 7 pagrindinius žaidimo kūrimo etapus.

Kaip pačiam susikurti žaidimą?

Norint sukurti žaidimą, reikia mokėti programavimo kalbą, bet dabar jie visi yra anglų kalba ir yra sudėtingi, turi savo vadinamąją sintaksę, kurią taip pat reikia žinoti. Štai kaip jūs įsivaizduojate sukurti žaidimą, tiesa?

Ne visai.

Žinoma, beveik visi didelio biudžeto žaidimai yra sukurti naudojant vieną iš pagrindinių kalbų, tačiau pradedantiesiems net to žinoti nebūtina.

Yra specialių žaidimų kūrimo programų, viena iš jų yra „Game Maker“. Jie buvo sukurti specialiai žaidimų kūrimui (programa vadinama žaidimų kūrėju). Asmeniškai aš dirbu „Game Maker“ ir ji leidžia kurti aukštos kokybės žaidimus bet kuriai platformai – nuo ​​„Android“ iki „iOS“.

Taip pat galite rekomenduoti Unity arba 2 konstrukcija, kaip geras alternatyvas.

Mano asmenine nuomone, Game Maker yra viena patogiausių programų kuriant žaidimus specialiai pradedantiesiems, o Unity įsisavinimas nuo nulio gali užtrukti daug daugiau laiko.

Jei pasirinksite „Game Maker“, mano tinklaraštis ir kanalas labai padės jums jį įsisavinti, tačiau jei pasirinksite „Unity“ ar dar ką nors, taip pat yra daugybė nemokamos mokymo medžiagos Aukštos kokybės rusiškai.

Bet kokiu atveju pirmasis (nulis:) etapas yra žaidimų kūrimo programos pasirinkimas.

Pirmasis etapas yra projekto dokumentas

Tada turite sukurti projekto dokumentą Naujas žaidimas. Kitaip tariant, jums reikia žaidimo idėjos. Apie ką bus žaidimas? Kas ten bus? Koks tai bus žanras? Kiek laiko ir pinigų pareikalaus plėtra? Tokių klausimų yra labai daug, o prieš pradedant kurti žaidimą labai pravartu susidėlioti kažkokį grubų planą.

Pagrindinius dalykus, kaip parašyti žaidimo dizaino dokumentą, rasite čia:

Na, tai tikrai nėra baisu, tiesa? Tai, žinoma, blogai, bet ne iš tikrųjų?

Na, tai aš nupiešiau kompiuterio pele labai paprastai grafinis redaktorius, o piešti mokiausi 1-2 mėnesius, nupiešdamas 1 paveikslą per savaitę, maksimum.

Manau, kad per metus galima pasiekti labai gerą lygį, jei 1-3 valandas per dieną skiri piešimui ir teorinio pagrindo studijoms.

Turiu vaizdo įrašą (16 minučių):


Ten pasakoju savo mintis apie tai, kaip išmokti piešti ir kam to reikia.

Ketvirtasis etapas yra garsas

Garsas ir garso takelis žaidimuose yra labai svarbi dalis, tačiau pradedantiesiems kūrėjai labai dažnai nepaiso. Pagalvokite, žaidėjas, kaip ir bet kuris žmogus, turi tik keletą pagrindinių pojūčių ir kuo daugiau pojūčių naudoja žaidimas, tuo geriau žaidėjas įsigilina į procesą.

Kiek pojūčių turi žaidėjas?

Kvapas? Nr. Paliesti? Kartais dėl kai kurių žaidimų valdymo sistemų. Vizija? Viskas pastatyta ant vizijos, tai yra pagrindas.

Štai kodėl grafika ir vaizdiniai elementai yra tokie svarbūs. Ir iš tikrųjų, be regėjimo, žaidimuose galima panaudoti tik vieną jutimą – klausą.

Jei žaidėte anksčiau Kompiuteriniai žaidimai, tada tikriausiai turite savo mėgstamiausius, taip pat turite mėgstamą OST (Muzika iš žaidimų). Ir jūs galite prisiminti žaidimą būtent dėl ​​muzikos. Apie savo mėgstamiausią OST rašiau čia:

Garsai yra dar vienas smūgis pojūčiams; veiksmą lydintis garsas gali kažkaip sustiprinti šio veiksmo poveikį. Vien šūvis ir išskridusi kulka yra nuobodu. Teisingas perkrovimo, šaudymo, kulkos susidūrimo su paviršiumi garsas (skirtingas skirtingi paviršiai), kasetės dėklo numetimas ant grindų ir pan., žymiai padidina žaidėjo pasinerimą į procesą.

Žinote apie įvairius specialius garsus ir frazes tokiuose žaidimuose kaip „Unreal Tournament“ ir kaip jie padidina žaidimo malonumą.

Kitaip tariant, tinkami garsai ir muzika daro žaidimą atmosferinį, emocingą, humaniškesnį ir daug įdomesnį.

Turėjau šiek tiek patirties, kai sukūriau žaidimą Lonely Dude.

Tada mano draugas parašė unikalų šio žaidimo OST, o aš tiesiog paėmiau likusius garsus iš nemokamų šaltinių.

Ką aš noriu pasakyti? Paprastam žaidimui visiškai nereikia daug vargti su garsu, užtenka tiesiog įdėti garsus į žaidimą pagrindiniams veiksmams (šaudymui, premijos paėmimui, lygio užbaigimui, šokinėjimui ir pan.) ir tai žymiai sustiprins. bendras žaidimo įspūdis. Žinoma, rašyti muziką yra daug sunkiau, bet kartais galite nusipirkti takelį už 1–5 USD arba naudoti tokias programas kaip „FL Studio“, kad sukurtumėte keletą paprastų takelių savo žaidimui.


Kuo daugiau testuosite (jūs ir jūsų draugai, jei esate nepriklausomas kūrėjas), tuo daugiau geresnis žaidimasįvyks išleidimo metu. Tik viena klaida kažkur žaidimo pradžioje gali sugadinti visą žaidimo įspūdį, priversdama žaidėjus rašyti neigiamus atsiliepimus.

Todėl žaidimą reikia kuo kruopščiau užbaigti su failu ir tai padaryti prieš išleidžiant. Kaip žaidimas turėtų būti išbandytas?

Tiesiog žaiskite kiek galite ir išbandykite skirtingi variantai. Mąstyk taip, kaip galvoja žaidėjas, o ne kaip mąsto kūrėjas, kuris viską žino. Pakvieskite savo merginą žaisti ir leiskite jai žaisti, užsirašykite, kokias problemas ji turi ir kaip jas sprendžia, jei iš viso. Kur yra spragos, kur disbalansas ir kur klaidos. Viską reikia taisyti.

Septintas etapas – žaidimų pardavimas ir platinimas

Bet kokiu atveju, anksčiau ar vėliau savo žaidimą baigsite, jei turėsite pakankamai jėgų ir užsispyrimo. Na, tada jūs jį parduodate, ar platinate nemokamai, bet kuriuo atveju, ar norite, kad žmonės juo grotų?

Kaip tai galima padaryti, jau rašiau savo sename straipsnyje:

Bendrieji principai galioja beveik bet kokiam žaidimui.

VK viešieji puslapiai, jūsų „YouTube“ kanalas, anonsas, pagrindiniai reklamos ir paieškos sistemų optimizavimo supratimai ir visa kita.

Visą tai (kaip ir kiekvienas etapas čia)- visiškai atskiras ir didelė tema, tačiau šio straipsnio tikslas yra susipažinti su žaidimų kūrimo procesu, nieko daugiau.

Tai viskas. Tikiuosi atsakiau į tavo klausimą – kaip pačiam susikurti žaidimą ir apžvelgiau pagrindinius žaidimo kūrimo etapus. Žaidimų kūrimas yra labai įdomus darbas (arba hobis), taip pat reali galimybė užsidirbti pinigų.

Sėkmės jums atliekant šią sunkią užduotį!

Plėtra virtualūs žaidimaiŠiandien tai tapo ne tik įdomiu hobiu, bet ir labai apmokamu darbu. Sužinokite, ką turėtumėte turėti geras žaidimas ir atrasti įdomus pasaulis pramogų industrija.

Kodėl kurti žaidimus yra šaunu

  1. Veiksmo laisvė.Įsivaizduokite, kas yra prieš jus Tuščias lapas, ir viskas, ką ant jo piešiate, pradeda atgyti ir gyventi savo gyvenimą. Jūs valdote kiekvieną pikselį Virtualus pasaulis ir jūs galite įgyvendinti absoliučiai bet kokias idėjas. Tikra svajonė už kūrybingi žmonės su gera fantazija!
  2. Savęs ugdymas.Žaidimų kūrimas puikiai tinka lavinti intelektą. Kūrimo procesas turi daugybę atšakų, o dirbdamas vienas išbandysi save kaip dizaineris, garso inžinierius, scenaristas ir programuotojas.
    Pirmajam žaidimui nereikia studijuoti visų specializacijų, užtenka įgyti praktinių žinių. Toliau pateiktuose projektuose galite pasirinkti savo mėgstamą profesiją ir paskirstyti likusį darbą.
  3. Geros pajamos.Žaidimų pramonė po savo vėliava jau surinko 30% pasaulio gyventojų. Pajamos iš žaidimų pardavimo 2015 metais siekė 88,4 mlrd. Žinoma, liūto dalis šių pinigų buvo išbarstyta tarp stambių vystymo įmonių, tačiau grietinėlę nugriebė ir pavieniai kūrėjai. Paimkime, pavyzdžiui, smėlio dėžę „Minecraft“, kuri jos kūrėjui atnešė daugiau nei 100 mln. Ir tokie jackpotai nėra neįprasti žaidimų industrijoje.

    Gera idėja, gerai įgyvendinta, gali tapti turtinga aukso kasykla.

Kaip sukurti įdomų žaidimą

Idėja. Pirmas ir svarbiausias žingsnis kuriant savo žaidimą yra idėjos formavimas. Šis veiksmas apima žanro, žaidimo mechanikos ir dizaino nustatymą. Suteikite savo auditorijai tai, ko jie nori.

Kai mintis susiformuoja galvoje, ją reikia perkelti į popierių. Užduokite sau klausimus: „Kas turėtų nutikti? ir "Kaip tai padaryti?". Užsirašykite visas smulkmenas ir privalumus, kuriuos turės jūsų žaidimas.
Koncepcijos dėka galite aiškiai įsivaizduoti savo būsimą žaidimą ir sutaupyti daug laiko.

Scenarijus.Žavi istorija visada įlies žibalo į žaidėjų jaudulio ugnį. Vartotojas turi suprasti, kam jis skiria savo laiką. Sukūrę paprastą scenarijų, sužadinsite žaidėjo susidomėjimą, o jei turite rašytojo talentą, netgi subursite gerbėjų klubą. Svarbiausia – neskaldyti plaukų, kitaip daugelis tiesiog nesupras jūsų plano.

Kai idėja, koncepcija ir siužetas yra paruošti, galite pradėti nuo svarbiausio dalyko – žaidimo kūrimo.

Žaidimo kūrimo programos pasirinkimas

Šiandien buvo sukurta daugybė žaidimų variklių. Tarp jų yra ir universalių, ir labai specializuotų įrankių, skirtų darbui su tam tikra platforma arba, pavyzdžiui, tik su dvimate grafika. Nesunku susipainioti dėl tokios įvairovės, bet mes padėsime jums pasirinkti.

Norėdami sutaupyti svečių laiko, į vieną archyvą surinkome geriausius žaidimų variklius. Prie kiekvienos medžiagos buvo pridėtas aiškus aprašymas, ekrano kopijos ir vaizdo pamokos. Pasirinkite idealų įrankį pagal vartotojų įvertinimus ir atsiliepimus. Atsisiųskite žaidimų kūrimo programas per torrent arba failų dalijimosi paslaugas (Yandex.Disk ir MEGA).

Pradėkite įdomią kūrybinę kelionę magiškas pasaulisžaidimų pramonė. Tapkite profesionalu ir kurkite tikrai šaunias virtualias pramogas.


Į viršų