Kaip piešti? Jūsų personažas: instrukcijos, kaip sukurti unikalų personažą. Žaidimo personažo kūrimas Kaip sukurti personažui drabužius

herojus meno kūrinys gali būti bet kas – nuo ​​tarakono iki Tėvo, Sūnaus ir Šventosios Dvasios. Tačiau pilnai priprantame tik prie įvaizdžio, kuris panašus į mus pačius – tai yra, jis turi tokias žmogiškas savybes kaip charakteris, įpročiai, dorybės, trūkumai, prisiminimai, svajonės, ateities planai ir pan.

Jei jūsų herojė skiriasi tik aksomine oda ir formų elastingumu, tada apie ją bus įdomu skaityti tik kaliniams, kurie jau pamiršo, kaip atrodo tikra moteris.

Simbolių skaičius meno kūrinyje

Kiek personažų turėtų būti romane? Tiek, kiek gali turėti. Levo Tolstojaus „Karas ir taika“ yra daugiau nei du šimtai personažų, pavadintų vardais. Pasakoje apie garnį ir gervę – tik du.

Manoma, kad trys yra optimalus pagrindinių žaidimo veikėjų skaičius. žanro romanas. Vienas veikėjas – trūkumas konfliktines situacijas: Skaitytojui bus sunku jį užjausti. Du jau geriau, bet reikia dar kažko, kad įneštų chaosą į dviejų pagrindinių veikėjų santykius. Trys yra teisingi.

Tačiau net ir intelektualaus romano bei pagrindinės srovės nereikėtų perpildyti. Jei skaitytojas pradeda pasimesti veikėjuose ir pamiršti, kas yra kas, tai yra blogas ženklas.

Skaitytojo emocijos

Kai skaitytojas visa širdimi priima herojų, jis patiria:

Simpatija – pritarimas ir užuojauta;

Empatija – skaitytojas lengvai įsivaizduoja save literatūrinio personažo vietoje.

Kad tai įvyktų, personažas turi būti žavus. Princas Bolkonskis, Karlsonas, Katinas Begemotas - visus šiuos ir kitus įsimintinus herojus vienija:

Patikimumas – jie aprašyti taip, kad skaitytojas tarsi matytų savo akimis;

Gebėjimas mėgdžioti – veikėjų įpročius, žodžius ir elgesį norisi nukopijuoti.

Herojai, kuriais galima žavėtis

IN geras romanas veikėjai savo problemas sprendžia žavingai. Priprasdamas prie sėkmingo literatūrinio įvaizdžio, skaitytojas pasijunta protingesnis, stipresnis, charizmatiškesnis – jo gyvenimas prisipildo naujų spalvų. Ir ši kito „aš“ iliuzija nebenori paleisti.

Paprasto žmogaus charakteris

Daugelis žmonių taip galvoja tobulas herojus yra paprastas žmogus. Todėl rankraščiuose, kurie patenka į leidyklas, yra tiek daug beveidžių merginų, Ieškoti meilės, ir nuobodūs vyrai, išgyvenantys vidutinio amžiaus krizę. Ir dar daugiau – nuo ​​stipraus girtavimo ir psichozių kenčiantys personažai. Faktas yra tas, kad tokių kūrinių autoriai užsiima ne literatūra, o savigyda – aprašo save ir savo problemas.

Su kuo norėtum leisti laiką?

Vienas žymiausių Amerikos literatūros agentų Donaldas Maassas kviečia autorius įsivaizduoti, kad jie yra traukinyje. Su kuo jie nori būti kupe ateinančias dešimt valandų – su ryškiu šmaikščiu žmogumi ar su buku neurotiku?

Viskas.

Jei norime, kad žmonės praleistų dešimt valandų su mūsų veikėjais (tai yra vidutinis knygos skaitymo laikas), veikėjai turi būti įdomūs.

Tai ne apie tokius personažus kaip Supermenas ar Betmenas. Tai apie žavesį. Ir herojus gali būti bent kvailys, kaip Forrestas Gumpas, net ir mizantropas, kaip daktaras Hausas.

Kaip parodyti herojui, kuris turi savybių, kurias sunku perteikti žodžiais (grožis, autoritetas, šlovė ir pan.)?

Jei gražią merginą apibūdintume standartiniu būdu – kokios spalvos jos lūpos ir plaukai – visa tai atrodo kaip šablonas. Bet jei parodysime ją kito veikėjo akimis, aprašome, ką jis patiria žiūrėdamas į heroję, tada scena suvaidins visai kitaip. Svarbiausia sutelkti dėmesį į subjektyvų suvokimą.

Ta pati technika gali būti naudojama scenose su karaliais ir kt. reikšmingi asmenys: demonstruokite ne valdingą akių blizgesį, ne kilnų galvos nusileidimą, o kito herojaus jausmus, kuriems kyla baime, matant valdovą.

Ieškoti personažo įvaizdžio – įdomi ir atsakinga užduotis, ypač tiems, kurie tik pradeda menininko karjerą. Tai instrukcija tiems, kurie galvoje turi tik vaizdą, kurį nori nupiešti. Jūsų personažas kuriamas keliais etapais. Geriau kiekvieną iš jų užrašyti ant popieriaus.

Taigi, kaip žingsnis po žingsnio?

1 etapas. Bendrieji požymiai

Čia būtina nustatyti herojaus lytį, amžių, gimimo datą ir profesiją.

Visų pirma, turime nuspręsti, ką norime piešti. „Tavo personažas“ gali būti penkerių metų mergaitė arba septyniasdešimties metų vyras. Spręsdami dėl lyties, nepamirškite socialinio ugdymo sampratos, taip pat lytinės reakcijos į herojų. Be to, yra grynai moteriškų charakterio bruožų, kurie nėra būdingi vyrų populiacijai.

2 etapas. Personažo išvaizda

Šiame etape turite nuspręsti dėl personažo išvaizdos: akių ir plaukų spalvos, šukuosenos, ūgio, svorio, kūno sudėjimo, aprangos.

Akių ir plaukų spalva yra labai subtilus dalykas. Tačiau dauguma menininkų pataria plaukų spalvą rinktis atsižvelgiant į veiklos rūšį ir numatomą charakterį, o akis padaryti kontrastingą arba, atvirkščiai, panašią į plaukų spalvą.

Jei ūgis ir svoris yra normos ribose, jie nevaidina ypatingo vaidmens.

3 etapas. Charakteris

Personažo charakterį geriau pradėti nuo temperamento: koks bus veikėjas, kurį norėsime nupiešti? „Tavo personažas“ gali būti šviesus ir energingas cholerikas, nuolat debesyse sklandantis melancholikas, ramus flegmatikas ar subalansuotas sangvinikas. Po to būtina treniruotis teigiamai ir neigiamų savybių herojaus charakteris.

Kaip rezultatas, mes gauname holistinis vaizdas kurią lengva nupiešti. Jūsų personažas bus gyvesnis ir originalesnis, jei pasirūpinsite kiekviena jo įvaizdžio detale.

Nesvarbu, ar rašote savo malonumui, ar ketinate išleisti savo knygą, veikėjai yra esminė bet kokios istorijos ir bet kokios novelės dalis. Rašyti įdomi istorija ar romaną, reikia apgalvoti veikėjų asmenybes, o dar svarbiau – reikia iš tikrųjų pažinti tų veikėjų asmenybes.

Žingsniai

    Apsvarstykite, kokiu žanru ketinate rašyti. Ar tai fantastiška? Istorinis romanas? Kūrinio žanras daugiausia lemia veikėjų asmenybę. Net jei jūsų personažas keliauja laiku, kirsdamas jūsų sugalvotą visatą, greičiausiai jis turės tam tikrų įpročių, o dėl kultūrų ir laikų skirtumo jis bus neįprastas.

    Nustatykite pagrindines savo charakterio savybes. Koks jo vardas? Kaip jis atrodo? Kiek jam metų? Koks jo išsilavinimas? Kokia jo šeima? Kiek jis sveria? Kokios jos skiriamieji bruožai? Turite aiškiai įsivaizduoti šio personažo įvaizdį.

    • Žinoma, sugalvojus pagrindines charakterio savybes reikia apsispręsti, ar šis veikėjas bus žmogus su negalia, ar priklausys tam tikram socialinė grupė. Tačiau liečiant šias temas reikia būti labai atsargiems ir atsargiems, ypač jei pats tokios patirties neturėjai. Prieš kurdami ir aprašydami personažą su negalia (arba veikėją, priklausantį tam tikrai socialinei grupei), turite rasti pakankamai informacijos, kad nerašytumėte nieko, kas gali atrodyti įžeidžianti ar nemokšiška.
    • Įsitikinkite, kad jūsų veikėjo išvaizda atitinka jo pasaulį ir pomėgius. Pavyzdžiui, profesionalus kovotojas vargu ar bus palaidas ilgi plaukai, nes tada jis gali būti lengvai sugriebtas už šio plauko, pasmerkdamas nesėkmei. IN Tikras gyvenimas veikėjas negali turėti raudonų ar violetinių akių be tam tikrų genetinių mutacijų (pvz., albinizmo) arba kontaktinių lęšių. Tai genetiškai neįmanoma. Ir jei jūsų istorija vyksta realus pasaulis Nepriskirkite savo personažo purpurinių akių genetikai.
  1. Nustatykite pagrindinius savo charakterio bruožus. Ar jis pozityvus ir linksmas personažas, ar amžinai niūrus ir niūrus? Ar jis uždaras? Entuziastingas? Darbštus? Arba bedvasis? Pagalvokite apie pagrindinius savo personažo asmenybės bruožus, kad aiškiai suprastumėte, kaip šis veikėjas vystysis jūsų istorijoje.

    • Taip pat galite sugalvoti pagrindinius savo personažo pomėgius ir pomėgius. Ar jis programuotojas? Smuikininkas? Šokėja? Rašytojas? Chemikas ar matematikas?
  2. Pabandykite geriau apibūdinti veikėjo asmenybę. Užduokite sau keletą situacinių klausimų, kurie padės apsispręsti dėl herojaus charakterio. Pavyzdžiui: „Ką šis veikėjas darytų, jei jo mama mirtų? Ką jis darytų, jei netyčia sutiktų seniai nematytą giminaitį? Ką jis darytų, jei atsitrenktų į banko plėšiką? Ką jis darytų, jei kas nors padėtų jam į galvą ginklą? Tai yra klausimų, kuriuos galite užduoti sau, pavyzdžiai. Užsirašykite atsakymus į šiuos klausimus. Po to turėtumėte šiek tiek įsivaizduoti savo personažo asmenybę.

    Pridėkite savo personažui asmenybės neigiamos pusės. Jei padarysite ją per daug tobulą, žmonėms bus nuobodu skaityti jūsų istoriją. Todėl neturėtumėte kurti aukšto, liekno, gražaus, stipraus, sąžiningo ir protingo personažo, jei norite, kad jūsų istorija būtų įdomi ir bent šiek tiek tikroviška. Pridėkite jį silpnosios pusės pavyzdžiui, priklausomybė nuo narkotikų ar per didelis išdidumas. Sukomplikuokite jo charakterį!

    • Tačiau būkite atsargūs ir nesugalvokite savo veikėjui neigiamų aspektų, kurie neturės įtakos pagrindiniam jūsų istorijos konfliktui. Pavyzdžiui, jei jūsų personažas drovus ir nerangus, šie trūkumai jam netrukdys, jei jo tikslas yra patekti į mylimo žmogaus glėbį. Tikras ir įdomus trūkumas būtų maždaug toks: „Clara yra tokia drovi, kad negali prisiversti pasakyti, ką iš tikrųjų galvoja. Dėl to ji patenka į bėdą, nes kai jos draugai daro ką nors blogo, ji net negali nieko pasakyti. Arba taip: „Fernando yra toks gremėzdiškas, kad nuolat patenka į bėdą. Ilsėdamasi viešbutyje, kuriame dirbo, netyčia padegė užuolaidą su žvake, dėl kurios kilo gaisras ir smarkiai pakenkė aplinkinių sveikatai.
    • Nepriskirkite savo charakteriui per daug trūkumų! Jei apibūdintumėte savo personažą taip: „Jo tėvai mirė, kai jis buvo dar vaikas, ir tai padarė nepataisomą traumą jo psichikai. Jo įtėviai už menkiausią įžeidimą uždarė jį į spintą, jis yra visiškai bjaurus ir nepritaikytas socialiai, nekenčia visų ir visų ir yra baisus viskuo, ką daro“, - skaitytojai negalės priimti jūsų charakterio ir tiesiog jį suras. erzinantis, verkšlenantis ir neįdomus.
    • Taip pat būkite atsargūs, jei ketinate apdovanoti savo personažą tokiais trūkumais kaip priklausomybė nuo narkotikų ir alkoholio, psichinės ligos ar negalia. Gana dažnai kyla problemų apibūdinant personažą su tokiais bruožais, pavyzdžiui, psichikos ligoniai dažnai suvokiami kaip žiaurūs ir nevaldomi, žmonės su negalia - kaip visiškai nepriklausomi, viskuo pasikliaujantys kitais žmonėmis, nors daugeliu atvejų tai netiesa. (pavyzdžiui, jei kalbame apie asmenį neįgaliųjų vežimėlis kuris neturi bendravimo problemų, kuris lengvai bendrauja su kitais žmonėmis). Šie dalykai reikalauja atsargus mokytis, kitaip galite įžeisti skaitytojus.
      • Užduokite užklausą internete, kad sužinotumėte daugiau informacijos, kaip apibūdinti asmenį psichinė liga, autizmas ir pan.
  3. Pagalvokite, kaip pasikalbėtumėte su šiuo veikėju, jei būtumėte šalia jo. Pagalvokite apie tai, ko jis tikisi, apie ką svajoja, ko bijo, apie savo prisiminimus. Jūs netgi galite pabandyti įsivaizduoti save jo vietoje, kad suprastumėte kaip tai jaučiasi- būti jo kailyje. Tai Geriausias būdas Pamatyk pasaulį savo personažo akimis!

  4. Apibūdinkite sceną savo personažu. Jei jums sunku sugalvoti, apie ką rašyti, susiraskite idėjų generatorių ir pasirinkite tą, kuris skamba geriausiai. Nepamirškite parodyti, kaip reaguoja jūsų personažas skirtingos situacijos o ne tik juos apibūdinti. Tai padės geriau pagalvoti apie veikėjo asmenybę, o prireikus šiek tiek pakoreguoti šios asmenybės aprašymą. Jei jūsų veikėjai tam tikru būdu reaguoja į istorijos eigoje susiklosčiusias situacijas, jūs darote viską teisingai.

    • Skirtumas tarp „parodyti“ ir „papasakoti“ yra tas, kad pasakodami skaitytojui apie personažą, jokiu būdu nesustiprinate jo asmeninių savybių (pavyzdžiui, „Dašai rūpi žmonės“). „Parodyti“ veikėją skaitytojui reiškia pastatyti šį veikėją į tam tikrą situaciją, kurioje jis vienaip ar kitaip pasireikš (pavyzdžiui, „Daša ištiesė ranką apkabinti drebantį verkiantį vaiką, paėmė jį ant rankų ir švelniai sumurmėjo :" Viskas tvarkoje. Viskas bus gerai " "). Kad istorija būtų tikrai įdomi ir įspūdinga, reikia stengtis „parodyti“ daugiau nei „papasakoti“.
    • Mėgautis! Nenaudinga ugdyti personažą, jei tai jums varginantis darbas, nes jei jums nepatinka šis personažas, ar jis patiks skaitytojams? Mažai tikėtina, kad tokiu atveju gausite gerą istoriją.
    • Nesistenkite, kad jūsų charakteris visame kame būtų tobulas. Pavyzdžiui, neturėtumėte jo padaryti geriausiu kardininku, mokančiu šaudyti iš lanko, taip pat puikiu alpinistu, dainininku, universaliu stabu, makiažo meistru ir pan. Nepriskirkite jam tūkstančių talentų vienu metu. Nėra herojų, kuriems „viskas“ gerai. Išsirinkite kelis savo herojaus talentus, pagalvokite, kuriuos jis labiausiai išsiugdys, o apie kitus tiesiog patylėkite. Žinoma, jūs norite, kad jūsų personažas būtų nuostabus ir įdomus, bet tai nereiškia, kad jie turi būti geriausi visame kame, nes tikrai nėra žmogaus, kuris būtų geriausias visur.
    • Internete galite rasti savybių, kurios padės sukurti įdomus personažas. Paieškos sistemoje galite užduoti tokią užklausą: „įdomaus veikėjo savybių sąrašas“ arba „įdomaus veikėjo aprašymas“ (be kabučių). Šie sąrašai padės jums sukurti herojų, apie kurį galbūt anksčiau negalvojote.
    • Jei kyla problemų pasirenkant savo veikėjo išvaizdą, bet jau pagalvojote apie jo asmenybę (arba atvirkščiai), visada galite galvoti apie veikėjo išvaizdą pagal jo asmenybę (ir atvirkščiai). Pavyzdžiui, jei jūsų herojus žaidžia krepšinį, galite padaryti jį aukštą, jei turite suktą siužetą, galite padaryti herojų žemą ir netinkamą krepšinio komandai.
    • Kai rašote savo istoriją ar istoriją, b O Didžiąją istorijos dalį turėtų parodyti jūsų veikėjai, o ne jūs. Jei vadovaujate siužeto posūkiui ir galite įsivaizduoti, kaip reaguos veikėjai, kurių kiekvienas turi tam tikrų įpročių ir asmenybės bruožų, kuriuos sukūrėte jiems, turėsite puikią istoriją.

Kuriant personažą reikia žiūrėti ypač rimtai, ypač jei jis tampa jūsų pagrindiniu ir norite plėtoti jo istoriją.

Kaip sukurti originalų personažą?

:star: 1) Supraskite, kodėl jums to reikia.

Pasirinkite, kodėl einate: iš visatos ar iš personažo? Pavyzdžiui, iš pradžių sukūriau personažą, vėliau prisiminiau kitus, kuriuos anksčiau sukūriau, ir sujungiau į vieną visatą, sukurdamas jiems savo aplinką, bruožus, turinčius įtakos siužetui ir pan.

Verta prisiminti, kad jei pradėsite nuo personažų, bus kiek sunkiau, nes kai pirmą kartą sužinosite visatos sampratą, jums bus lengviau į ją įsprausti veikėjus, nes jo vieta siužete jau yra apytiksliai. aišku. Čia viskas individualu.

Nekurkite personažo tiesiog tokio, kitaip po kurio laiko jį pamiršite.

Neklausk kitų, ar verta kurti. Jei pagalvoji – pradėkite rinkti tam medžiagą ir pradėkite kurti.

:star: 2) Kodėl personažui reikia visatos?

Apie tai, kaip sukurti personažą, kalbėjau išsamiau.

Bet kodėl tai būtina?

Jūsų personažas turi turėti vietą pasaulyje ir pagrindą. Kiekvienas filmas, knyga ir pan. turi savo visatą. Pavyzdžiui, tame pačiame „Marvel“ viskas pateisinama tuo, kad jų pasaulyje yra superherojų, kurie priversti gelbėti visus. Tai koncepcija, o tada aplinka, personažai,

:star: 3) Kaip sukurti vapsvos išvaizdą?

Tiems, kurie elgiasi pagal formą, lengviau. Blogi personažai daugiau kvadratinių ir kampuotų. Bet kaip apie realistus ar tuos, kurie jau turi savo stilių, nesiremiantį formomis?

Jei turite sunkumų su veidais, paimkite prototipą. Nėra ko gėdytis. Pavyzdžiui, mano kolega rėmėsi McAvoy išvaizda ir perėjo nuo jos prie kažko originalaus, nors Jamesą jame vis tiek galima atpažinti iš tolo. Arba kūriau ir dirbau su Heather Niall Underwood išvaizda.

Remiantis tikras asmuo, jums bus DAUG lengviau nupiešti personažą, nes labai dažnai galite tiesiog atsidaryti šio žmogaus nuotrauką internete ir nupiešti.

Taip pat naudokite formą arba kontrastus. Mielas veikėjas iš tikrųjų yra blogas vaikinas (Min Yoongi yra gyvas pavyzdys, tiesą sakant, niekada nebūčiau pagalvojęs). Arba dideli agresyvūs mafijos veikėjai iš anime. Dažnai jie yra dideli, kampuoti, kaip kvadratas. Kartais plikas. Arba klastingas personažas su aštriais bruožais ir ilga smailia nosimi.

Pavyzdžiui, mano Heather turi gana aštrią nosį, smailus smakras ir kampelis ant antakio, rodantis jo savanaudiškumą ir gana bjaurų charakterį, šiek tiek pridengtos, bet vis tiek dažnai malonios akys, rodančios nuovargį nuo nesibaigiančio gyvenimo ir kad jam nėra taip blogai.Taip pat dažna nuolaidžiaujanti veido išraiška rodo jo požiūrį į viską .

:star: 4) Kaip sukurti personažą?

Sunkiausia dalis yra charakteris. Tai pagrįsta žmonių išvaizda ir požiūriu į jį.

Jei sukuri piktadarį, iškelk jo motyvą, įtikink, kad jis viską daro teisingai, tik jei jis neturi konkretaus tikslo surengti genocidą, bet su tuo viskas aišku.

Dažnai į geri filmai, knygos, žaidimai, pagrindinis piktadarys tikrai neturi piktadarių tikslų, jei pažiūrėsi iš jo pusės. Taigi javapjūtės lauk masinis efektas ne tik norėjo pavergti paukščių takas, bet ir norėjosi tai ištirti, sužinoti. Žmonės tikrai nėra geresni, Dieve, daro tą patį, bet palyginti su tuo, kas yra žemesnė.

Nebent esate klasikas, veikėjas neturi būti neabejotinai geras ar neabejotinai blogis, taip pat neturi būti Mary Sue. Vėliau apie šį reiškinį pakalbėsiu plačiau savo požiūriu.

Suteikite charakteriui gerų ir blogų savybių. Jei herojus yra pagrindinis, tada padarykite jam ydą, neleidžiančią jam pasiekti savo tikslo, kurį galiausiai jis bus priverstas apeiti arba pašalinti. Tai vadinama charakterio augimu. Pavyzdžiui, nesugebėjimas dirbti komandoje arba nesugebėjimas valdyti ginklų, perdėtas naivumas su personažo istorijos raida ateityje taps lyderio savybėmis, arba gebėjimas valdyti ateivį sprogdintoją, o naivumas taps ramybe. .

Nepamirškite, kad kiti personažai gali padėti jums. Taigi, jei veikėjas negali įveikti savo naivumo, jam padės kažkas kitas.

Drabužiai taip pat padeda atskleisti charakterį. Apie tai

1) ĮSITIKINKITE, KAD VEIKĖJAS NĖRA PAGALBA.

2) Drabužiai ir išvaizda gali išreikšti charakterio charakterį, tikslus ir svajones.

3) Veikėjas negali būti visiškai geras ar visiškai blogis.

4) Personažas turi būti visiškai tikras savo įsitikinimais.

5) Galite remtis gyvais žmonėmis ir patys pakeisti jų išvaizdą.

6) Jūsų visata ir charakteris niekada nebus visiškai nauji, todėl pasiimkite detales iš kitų fandomų, bet nekopijuokite visko iki galo.

7) Jei 6 punktas neveikia, imkite ir sugalvokite personažą kitos fandomos, pavyzdžiui, Simpsonų, visatoje, tačiau tokiu atveju neverskite visko suktis aplink savo personažą, paversdami jį Mary Sue.

Tikiuosi, kad straipsnis buvo naudingas ir kažkaip jums padėjau.

Charakteris- išgalvotas animacinis asmuo, turintis tam tikrą charakterį ir unikalius išorinius duomenis. IN vaizduojamieji menai personažai skirstomi į dvi pagrindines kategorijas: animacinius ir statinius. Esminis skirtumas tarp animacinio personažo ir statinio personažo slypi ypatingoje personažo konstrukcijoje, kurios dėka labai palengvins animatorių darbas su herojumi.

CHARAKTERIO ĮVAIZDŽIO PLĖTRA

Personažo įvaizdžio paieška yra pati atsakingiausia ir įdomus etapas. Renkantis įvaizdį būtina atsižvelgti ne tik į asmenines herojaus savybes, bet ir į jo darnų derinį su išoriniu pasauliu. Taip pat personažas turi būti išraiškingas ir „neišsilaužęs“, turėti tam tikro žavesio.

Pirmiausia reikia išstudijuoti įžanginę medžiagą (TOR, scenarijų, literatūrinį ir režisieriaus personažų aprašymą), pabendrauti su režisieriumi, kuris stengsis kuo tiksliau perteikti menininkui savo mintis. Susipažinti su projekto stiliaus ypatumais, apie kuriuos pasakos gamybos dizaineris ar režisierius, jei personažų kūrimo etape projekte nėra projektuotojo. Remiantis susipažinimo su projektu rezultatais, verta padaryti keletą eskizų, pasižymėti sau keletą svarbiausių svarbius punktus, kuris pravers tolimesniame darbe su personažu.

Pirmiausia reikia pateikti ryškiausius epizodus iš perskaityto scenarijaus, o su pagrindiniu veikėju pasistengti įmesti paprastas įspūdingiausių scenų koncepcijas. Tai daroma siekiant pajusti pagrindinius būsimo personažo bruožus – jo masę, laikyseną, kūno sudėjimą.

Po to, kai pavyksta pagauti savo nuomonę atitinkantį įvaizdį, kuris turi neryškius, bet daugmaž suprantamus kontūrus, galima pradėti gryninti stilių – ieškoti šukuosenų, drabužių, asmeninių daiktų formos nesigilinant į smulkmenas. Šiame etape neturėtumėte įsikibti į sėkmingai gautą vaizdą. Dailininko užduotis – daug piešti įvairių variantų nesusiję, iš kurių vėliau bus atrinkti sėkmingiausi.

Taip pat nereikėtų pamiršti, kad veikėjas turi būti lengvai „perskaitomas“ žiūrovui. Norint patikrinti veikėjo „skaitomumą“, užtenka jį nudažyti juoda spalva., po kurio veikėjo siluetas turėtų būti atpažįstamas ir atrodyti gana įspūdingai.

Kitas etapas – veikėjo „bėgimas“.
Pasirinkta, bet kol kas grubi versija yra žaidžiama. Norėdami tai padaryti, turite nupiešti personažą įprastomis pozomis. Nereikalingos detalės darbo eigoje pašalinamos ir pakeičiamos naujomis, labiau tinkančiomis herojui ir patogesnėmis dirbti.

Paskutinis personažo įvaizdžio kūrimo etapas, kaip taisyklė, prasideda patvirtinus ir pakoregavus režisieriaus (užsakovo) pasirinktą tinkamiausią variantą. Dabar menininko užduotis – dirbti su detalėmis ir atnešti vaizdą.

Paskutinis prisilietimas – personažo piešimas.
Prie galutinės spalvoto simbolio versijos pridedami komentarai, nurodantys spalvų reikšmes, naudojamas kiekvienam atskiram vaizdo elementui RGB arba CMYK formatu (atsižvelgiant į projekte naudojamą programinę įrangą). Netradicinės stilistikos naudojimas pritaikant personažui šviesą ir šešėlį reiškia papildomą šviesos-šešėlio schemos plėtrą.

CHARAKTERISTIKOS PERSONALO POZOS

Būdingos veikėjo pozos papildo aprašymą literatūrinis vaizdas herojus. Jie padeda vaizdžiai parodyti herojaus charakterį, jo įpročius ir elgesį. Esminis menininko uždavinys – kuo tiksliau perteikti režisieriaus mintį, suteikiant herojui jo (pagal scenarijų) savybes.

Būdingos veikėjo pozos yra „natūrali“ (lengva), „įprastinė“ (refleksas) ir „pastatymas“ (emocinė):

- "natūralios pozos"- tai ramios charakterio būsenos stovint su atrama ant vienos kojos. Rečiau abi kojos yra atraminės, su tolygiai paskirstytu svorio centru.

- "Įprastos pozos“ – herojui būdingos kūno padėtys, refleksiškai paimtos pagal veikėjo nuotaiką, pavyzdžiui: susimąstymas, susijaudinimas, nuovargis.

- "Inscenizuotos pozos“ – tyčia perdėtos pozos, kurias herojus imasi trečiojo asmens akivaizdoje, pavyzdžiui: flirtas, malonumas, nuostaba, gėda.

Nepriklausomai nuo tipo, poza turėtų būti gana ryški ir išraiškinga. Norimas efektas pasiekiamas laikysena*, rankų ir kojų padėtimi, galvos padėtimi, veido išraiškomis ir gestais.

Įdomus faktas:

Kurdami personažus daugelis menininkų netyčia apdovanoja savo personažus iškreipta, mediciniškai kalbant, laikysena. Jei pagal F. Staffelį svarstysime įvairius laikysenos tipus, tai stuburo išlinkimas būdingas beveik visiems tipams:

- "Plano-įgaubtas„Moterims būdinga nugara.Toks nugaros išlinkimas gerai pabrėžia moteriškas formas juosmenyje ir klubuose;

- "plokščia nugara„būdinga kariuomenei, kai reikia perdėti guolį;

- "Apvali nugara“, kaip taisyklė, priklauso liesam, nepasitikinčiam jaunuoliui arba aukštam, lieknam senoliui;

– Monstrai su galingu liemeniu turi „įgaubtą apvalią nugarą“.

Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte vaizdą viso dydžio ir 100% kokybės.

Galvos padėtis, derinama su veido išraiškomis ir gestais, išraiškingiau perteikia personažo nuotaiką. Galva turi penkias pagrindines padėtis: tiesiai, žemyn, aukštyn, aukštyn, į šoną, į šoną.

Personažo galvos padėtis tiesiogiai susijusi su veikėjo nuotaika. Pavyzdžiui: pakelta galva pabrėš pasitikėjimą, aroganciją ar svajojimą; praleistas - įniršis ir agresija, nuovargis ar liūdesys; šiek tiek nuleistas su polinkiu į šoną - sumišimas ir flirtas, o tiesioje padėtyje - nuostaba, baimė ar susierzinimas. Nepaisant tam tikro modelio, yra metodų, kurie pažeidžia šiuos principus, tačiau tai jau gali būti laikoma taisyklės išimtimi.

Kitaip nei patyrusiems menininkams, kurie remiasi savo patirtimi ir intuicija, pradedantiesiems menininkams būtų ne pro šalį skaityti specialią literatūrą apie veido išraiškų ir gestų psichologiją, juolab kad ši tema yra gana įdomi ir padeda menininkui atpažinti tam tikrus modelius. žmogaus elgesys savarankiškai.

CHARAKTERIO KŪRIMAS

Kurdamas animacinį personažą menininkas turi ne tik įsivaizduoti, kaip veikėjas judės, bet ir aiškiai tai paaiškinti animatoriui, kuris vėliau dirbs su personažu. Norėdami tai padaryti, personažas išardomas į vadinamuosius „tuščius“, po kurių simbolių kūrimo diagrama.

Kaip žinome, bet koks sudėtingas objektas susideda iš paprastų formų (apskritimų, ovalų, trikampių, stačiakampių). Menininko užduotis – detaliai išardyti savo personažą į paprastas formas, parodyti, kaip jas sujungti vidurio linijos ir patobulinti proporcijas. Personažo kūrimo schema turi būti paprasta, logiška, patogi ir suprantama. Kuo kompetentingiau bus apgalvota konstrukcijos schema, tuo lengviau bus toliau dirbti su personažu. Verta paminėti, kad personažo kūrimo technika kiekvienam menininkui yra individuali – vieni kurdami personažą iškart stato, kiti piešia personažą nestatydami, orientuodamiesi į savo patirtį ir intuiciją. Visgi, nepaisant personažo kūrimo technikos, vis tiek teks jį išardyti į „tuščius“, nebent, žinoma, kalbame apie specialų animacijos stilių, kur svarbu tik vaizdas, o charakterio kūrimas nevaidina didelio vaidmens. .

Taip gali atrodyti personažas.

Neretai pasitaiko atvejų, kai animaciniam projektui prireikia adaptuoti (pritaikyti) statišką iliustracijos personažą. Norėdami tai padaryti, pakanka iš naujo sukurti personažą, suskaidant jį į „tuščius“, tuo pačiu supaprastinant mažas detales.

Animacijai pritaikyto (pritaikytos) statinio personažo pavyzdys.

Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte vaizdą viso dydžio ir 100% kokybės.

Su gyvūnais elgiamasi taip pat, kaip su žmonėmis.

CHARAKTERIO EMOCIJOS

Bet kuris veikėjas turėtų sugebėti išreikšti savo emocijas dabartiniams įvykiams.. Kuo ryškesnė ir įvairesnė veikėjo veido išraiška, tuo įdomiau įveikti jo reakciją į konkretų įvykį. Personažo stilius nustato rėmus, kuriuose emocijos sukuriamos perdėta forma, kurios laipsnis priklauso nuo personažo „karikatūriškumo“.

Priklausomai nuo projekto sudėtingumo, emocijų žemėlapis gali būti labai įvairus. Konkrečias emocijas ir jų kiekį, reikalingą konkrečiam projektui, dažniausiai lemia techninė užduotis.

DUOMENŲ PAAIŠKINIMAS

Kuriant savitą, įsimintiną įvaizdį svarbų vaidmenį atlieka aksesuarai, aprangos detalės ir personažo šukuosena. Kuriant detales svarbu ne tik vizualiai įkūnyti blokavimo idėją papildomi elementai veikėjo įvaizdyje, bet ir išsiaiškinti, kaip šios detalės „veikia“. Menininkas turi suprasti jo sugalvotų elementų funkcinę paskirtį, jų praktinis naudojimas, sąveika su personažu, kaip jie judės animacijoje, kad tai vaizdžiai perteiktų veikėjo kūrimo dokumentų rinkinyje.

Norėdami patikslinti detales, sukuriami papildomi lapai.

PALYGINIMO LENTELĖ

Lyginamoji simbolių lentelė (liniuote) – brūkšniuotas lapas, ant kurio sudėti visi simboliai animacinis filmas taip, kad lyginamųjų linijų ar mastelio tinklelio pagalba būtų galima aiškiai parodyti proporcingą simbolių santykį (pirmiausia jų aukštį).

Cameo personažai paprastai neįtraukiami palyginimo lentelė. Jiems sukuriamas atskiras lapas, pririštas prie „liniuotės“, naudojant mastelio tinklelį. Arba lyginama su herojumi iš stalo (su kuriuo bendrauja epizodinis veikėjas).


Į viršų