Drakono amžiaus kilmė ohren patvirtinimas. Per karo ugnį

Alistairo šeima
Kai Alistairo nusiteikimas jūsų atžvilgiu bus daugiau nei 40 metų, jis papasakos apie savo tėvo seserį Goldanną. Metai iš metų jame vis stiprėjo noras susirasti šeimą ir artimuosius. Alistair sužinojo, kad jo sesuo gyvena Denerime, komerciniame rajone (namas su geltonomis durimis yra kairėje nuo kalvio Wade'o namo). Jis nori ją aplankyti ir viską papasakoti. Savo geriausiam draugui šio malonumo neišsižadame. Einame į namus ir kalbamės su Goldana. Geriau pokalbyje rinkitės ne tokias šiurkščias pastabas ir leiskite kalbėti pačiam Alistairui. Vargšas sulauks toli gražu ne šilto sutikimo iš savo kraujo. Išėję iš Goldannos namų, būtinai pasakykite Alistair, kad visi dažniausiai yra laimingi vieni ir daro viską, ką gali dėl savęs. Tai sustiprins jo charakterį ir ateityje pamėgs Alistairą Anorą (Fereldeno karalienę). Alistair bus dėkingas už jūsų pagalbą. Ši užduotis bus baigta.

Lelianos praeitis
Kaip žinote, Leliana ne visada buvo tyli ir maloni mergina. Kartą ji buvo bardas ir užsiėmė užsakomomis žmogžudystėmis. Keliaudami po žemėlapį jus užpuls būrys žudikų, kuriems, kaip paaiškėja, reikės Lelianos galvos. Išsiunčiame banditus į kitą pasaulį ir judame toliau. Vėliau stovykloje, jei Lelianos nusiteikimas jūsų atžvilgiu pakils virš 40, ji jums papasakos apie savo „kovinę“ draugę ir mentorę Marjolaine. Mūsų raudonplaukė draugė atspės, kad būtent ji atsiuntė pas ją žudikus ir nori su ja susitikti Denerime. Sutinkame jai padėti. Atvykę į miestą einame į Marjoline gaujos prieglaudą (prekybos rajone netoli nuo pagrindinių vartų, vieta bus pažymėta mini žemėlapyje). Po to trumpas pokalbis nužudome Marjoline ir jos bendrininkus. Leliana bus labai dėkinga tau, kad ją išgelbėjai, tačiau kurį laiką patirs lengvą šoką dėl savo „geriausios draugės“ išdavystės ir mirties. Šis ieškojimas baigtas.
1 pastaba: jo užbaigimas turės įtakos jūsų romantiškiems santykiams su Leliana. Net jei prieš tai ji jau buvo tave įsimylėjusi, dabar ji leis tau prie kūno. Bet tai bus tik tuo atveju, jei nesate romantiškai susiję su Morriganu..
Užrašas 2: Jūs neprivalote nužudyti Marjolaine (už tai pokalbio metu pabandykite įtikinti Lelianą, kad ji nepanaši į savo „merginą“). Tokiu atveju Marjoline trenks kojomis į grindis sakydama, kad jie grįš ir išeis. Daugiau susitikimų su ja nebus.

Grimoire Flemeth
Kai išlaisvinsite apskritimo bokštą nuo apsėstųjų, Morrigan paprašys jūsų pirmosios burtininkės kabinete surasti senovinį juodą grimuarą, kuris kadaise priklausė jos motinai Flemeth. Sutinkame padėti. Radę grimuarą atiduodame Morriganui (gausime didžiulį pliusą už palankumą). Kitą kartą atvykusi į stovyklą Morrigan pasakys, kad atrado Flemeto ilgaamžiškumo paslaptį. Daug metų ji pagimdė dukterį, mokė ją raganauti, o paskui apsigyveno. Toks pat likimas netrukus turi ištikti ir Morriganą. Sutinkame apsaugoti mergaitę. Norėdami tai padaryti, turime grįžti į Korcari laukines žemes ir nužudyti Flemetą. Tai padaryti bus labai labai sunku, ypač jei žaidi kaip karys. Morriganas neis su tavimi, vadinasi, neturėsi galimybės sustingti ir mesti prakeikimą. Turite kovoti sąžiningai. Ir jūs turėsite kovoti su ... demonu drakonu. Po pergalės paimkite namo raktą nuo būtybės lavono. Ten rasite rimtesnį chalatą Morriganui, Flemetho grimoire (antra ir svarbiausia) ir dar porą gėrybių. Duok grimuarą Morriganui. Ji bus laiminga, bet demonstruos santūrias emocijas (kaip beveik visada).
1 pastaba: būtent iš šio grimuaro Morriganas sužino apie būdą, kaip išlaikyti jus gyvą nugalėjus archdemoną. Todėl, jei norite pabaigos su herojaus pagyrimu, baikite šią užduotį.
Užrašas 2: Flemeth negali būti nužudytas. Tiesiog pasakyk jai viską, ką žinai, ji tau pasiūlys paimti grimuarą, po to išeis. Morriganas, beje, nieko neįtars. Bet, mano nuomone, dėl papildomo drakono geriau sumažinti patirtį.

Wynn apgailestauja
Magic Wynn, kai jos nusiteikimas jūsų atžvilgiu bus didesnis nei 50, pasakys liūdna istorija apie savo mokinį Aneiriną. Jis buvo dalish elfas ir jam viskas nesisekė rate. Dėl to po kivirčo su Wynn jis nusprendė pabėgti. Tamplieriai jį pagavo ir nužudė. Nuo tada Wynną persekioja kaltės jausmas prieš savo mokinį. Bet gal ne viskas taip liūdnai baigėsi? Eikite į Brecilijos mišką į Dalish stovyklą ir pasikalbėkite su pasakotoja Sarel (Wynn turi būti jūsų vakarėlyje). Jis pasakos apie gydytoją Aneiriną, gyvenantį miško gilumoje. Einame į antrą vietą, į pamišusio burtininko būstą. Wynn ir Aneirin pasikalbės, tada viskas baigsis gerai. Gausime gerą amuletą kaip atlygį ir eisime klajoti.

Beresado kardas
Kai Stano nusiteikimas jūsų atžvilgiu bus daugiau nei 25, jis jums pasakys, kodėl nužudė valstiečių šeimą, kuri išgelbėjo jį nuo mirties. Kai jis pabudo, jis nematė su savimi savo kardo (o kunarams tai prilygsta mirčiai), jis manė, kad valstiečiai jį apiplėšė ir nusprendė juos pribaigti. Nežadėdami Sienos, leidomės ieškoti kardo. Pirmiausia einame į perėją prie apskritimo bokšto. Ten sutiksime marodierius. Mes jo klausiame apie Qunari kardą. Jis duos patarimą dėl vieno tipo. Jį galite rasti plynaukštėje prie Orzammaro vartų šerkšniuose kalnuose (tai bus pirklys Farinas). Mes jį išgąsdiname, kad vagį su viduriais perduosime kardo savininkui ir gausime veikėjo, kuriam šis kardas buvo parduotas, vardą. Tai bus nykštukas Dvinas iš Rdcliffe (tuo metu tikriausiai jį jau pažinsite). Mes jam sakome, kad mainais už jo gyvybę nusipirksime kardą. Nykštukas išsigąs ir atiduos kardą nemokamai (reikia 3 įtikinėjimo įgūdžių, antraip už kardą teks susimokėti). Grąžiname kardą Stanui. Užduotis baigta.

Sena Oghreno mylimoji.
Jei nuteisėte Brancą giliais takais, labai greitai Oghrenas papasakos apie savo seną draugą Felzi (jums reikia daugiau nei 60 vietos). Nykštukas tai pasakys Paskutinį kartą jie smarkiai susimušė ir dabar jis nori viską susigrąžinti. Jis prašo mūsų eiti su juo pas Felzį ir su ja viską pasikalbėti. Einame į smuklę „Sugadinta princesė“ (prie perėjos į apskritimo bokštą). Galite iš pradžių patys pabendrauti su Felzi, o paskui nusiųsti pas ją Oghreną arba galite iš karto viską patikėti nykštukui. Užduočių sėkmė priklauso nuo to, ką jai pasakys Oghrenas. Jei jis laikysis jūsų patarimų, tada viskas bus gerai. Ir nors Felzy juoksis iš mūsų raudonbarzdžio draugo, nugalėję marą jie bus kartu ir net turės vaiką.

Golemo prisiminimai
Pastaba: Užduotis galima tik su oficialiu DLC „Stone Prisoner“.
Sheila, kai jos palankumas tau bus vyresnis nei 50, paprašys tavęs sužinoti ką nors apie jos praeitį. Čia svarbu tai: iki to momento jūs jau turėsite atlikti užduotį „Tobulas“ Karidino pusėje ir taip išsiaiškinti, kad visi golemai kažkada buvo nykštukai. Jei tą patį užduotį atliksite Branca pusėje, Sheila paliks vakarėlį. Taigi, jums pavesta sužinoti apie Sheilos praeitį. Nusivežame ją į vakarėlį ir einame į gilius takus iki Karidinos sankryžos. Sheila prisimins šią vietą ir papasakos apie perėjimą į apleistą Kadašo namo teigą (žymeklis pasirodys jūsų žemėlapyje). Eime ten. Mes išvalome plotą nuo tamsos būtybių, eidami į teigų centrą. Bus pastatytas paminklas, skirtas teigų gyventojams, kurie aukojosi, tapdami golemais, norėdami apginti nykštukų valdas nuo tamsos būtybių. Taip pat ten bus surašyti visi herojų vardai. Sheila suras savo vardą ir jos atmintis išsivalys. Užduotis baigta.

„Negaliu pasakyti, kad tau tiktų šokti karūnavimo baliuje, bet Giliuose keliuose aš esu būtent tai, ko tau reikia“.

Oghrenas

Oghrenas yra Orzammaro nykštukas, turintis įvairaus stiprumo ir mirtingumo alkoholinių gėrimų skonį, kuris tampa Pilkojo sargo palydovu. Jį galima rasti ir Pradžioje, ir Pabudime. Jis buvo perspektyvus karinės kastos narys, ir nors Kondratas savo namuose neužėmė aukšta padėtis, daugelis jos atstovų, įskaitant patį Oghreną, dažnai laimėdavo Bandymus, taip padidindami savo pozicijas.

Kai pasiturinti šeima iš kalvių luomo pasiūlė jam savo dukrą į žmonas, nykštuko šeima sutiko. Tai apvertė visą jo gyvenimą aukštyn kojomis.

Oghren Branca žmona buvo pripažinta Tobula, taip pakildama beveik iki dievybių lygio tarp nykštukų. Jos didžiulė statula vis dar remia kameros skliautą, nuo kurio prasideda kelias į viršų. Visas Kondrato namas kartu su ja įžengė į sukurtus didikų Brankų namus ir dingo Giliuosiuose keliuose ieškodamas legendinio kalvio Karidino paslapčių, palikdamas Oghreną Orzammare.

Oghrenas

Tapęs pokštų ir patyčių objektu visame Orzammare, Oghrenas pradėjo gerti, o tai nė kiek nepagerino jo padėties. Girtas ir pažemintas, jis iššaukė kitą karį į dvikovą Bandymuose ir jį nužudė, nors kova turėjo būti pirmoji. Oghrenas buvo išvarytas iš savo namų, atimant teisę nešioti ginklus. Toks kario likimas dar baisesnis nei tremtis.

Pastaruosius dvejus metus Ogrenas bandė įtikinti Asamblėją ar bet ką kitą eiti ieškoti Brankos, bet niekas nenorėjo klausytis. Pagaliau sutikęs Pilkąjį prižiūrėtoją, jis padeda surasti Tobuląjį. Taip pat jie randa Tuštumos priekalą, dėl kurio Branca pasmerkė visą savo namą mirčiai, o Oghrenas supranta, kad jo žmona išprotėjo. Tačiau jis vis tiek ją myli ir bando įtikinti sugrįžti.

Jei palaikysite Brancos pusę, Oghrenas tam pritars, bet jei nuspręsite nužudyti Tobuląjį, jis tiesiog labai sumažins savo pritarimą, bet nepaliks komandos.

Nepaisant visko, Oghrenas išlieka optimistas ir visą laiką juokauja, kaip ir Alistairas, nors jo juokeliai daug vulgaresni ir sarkastiškesni. Jis visą laiką erzina Morriganą ir svajoja joti ant mabari.

Oghrenas ir pilkasis prižiūrėtojas:

Pagalvojau apie idėją – grandiozinė mabarių pakuotė ant vežimų...

Reikalas tas, kad „Grey Wardens“ galėtų atrodyti šaunesni ir patrauklesni. Ir tada visi galvoja, kad mes tokie niūrūs ir inertiški.

O damos mėgsta vežimus. O taip... *burzgia*

Oghrenas

Pastaba: Užmegzk romaną su Oghrenu tai uždrausta.

Oghrenas

Bet jei būtų įmanoma...

Drakono amžius: pradžia

Oghrenas

Pateikti

Mėgstamiausias Oghren gėrimas yra alkoholis, ypač alus, kurio galima rasti beveik bet kurioje Fereldeno vietoje.

El yra prekybininkas.

Karaliaus Flagono „El Orzammar“.

El iš Khasindsoky krepšio - Sugriuvusi šventykla.

Garbolgo gėrimas – numetė šuo.

Juodojo amžiaus auksinis dalgis – Lotheringas

Baltas gabalas - Rytų Brecilijos.

Šviesiaplaukė saulėje – Magi ratas.

Ypatingas Vilhelmo gėrimas – „Honnlit“ („Akmeninis kalinys“).

Asmeninis ieškojimas: sena Oghreno mylimoji

Įgiję pagarbą ir pasitikėjimą iš Oghren, galite pasikalbėti su juo apie jo buvęs meilužis, Felzi. Po to reikia eiti į Pampered Princess taverną prie Kalenhado ežero. Yra dvi parinktys:

Nueini į smuklę be Ogreno ir pasikalbi su Felziu, pažadėdamas kitą kartą pasiimti jį su savimi. Taip gausite daugiau patvirtinimo taškų.

Eini į smuklę su Oghrenu ir, kai jis pamatys Felzi, jis paprašys savo vado padėti grąžinti jos vietą. Jei sutiksite jam padėti, pasiūlykite teisingus atsakymus, tada jie susitaikys su ja. Jei atsisakysi jam padėti, Felzi Ogrenui neatleis. Žinoma, jo pritarimo jums lygis smarkiai sumažės.

Galų gale, jei Oghrenui ir Felzy seksis gerai, jie susitaikys, jis grįš į šeimą ir net nustos gerti. O jei ne, tai jis pagaliau prisigers.

Oghrenas

Dialogai su bendraminčiais

Dialogas su Morriganu:

Išdrįsk mane paliesti dar bent kartą, nykštuke, ir tai bus paskutinis įvykis tavo nereikšmingame gyvenime.

Ai, nepriimkite to asmeniškai, aš tiesiog užkliuvau už akmens. Juk tu nenori, kad nukrisčiau ir susilaužyčiau sprandą?

Tokia perspektyva manęs labai nenuliūdintų.

Ak, tu skambi kaip Branca.

Tada galiu tik pagirti jos sveiką protą. Paskutinį kartą perspėju, nedrįsk manęs liesti dar kartą.

Branca taip pat sakė.

Dialogas su Winn:

Ak, Wynn. Ar norėtumėte paragauti karšto naminio alaus? Tai... dievų gėrimas.

Mmm... tai alus, tiesa? Ir tikiuosi, kad jis pagamintas laikantis visų higienos taisyklių.

Žinoma. Nors man nerūpi švara ar nešvarumai, aš esu labai atsargus su savo alumi.

Na, gerai... pabandykime.

Na? Taigi ką tu sakai?

Labai grazu.

Ar tau tai patinka? Na, aš niekada...

Malonus gintarinis atspalvis, riešutinis skonis... šiek tiek saldokas, vos juntamas kepto poskonis, yra šiek tiek prieskonių... man sunku nustatyti.

Ar tai... gvazdikas?

Gvazdikas! Prisiekiu ant akmens, tu laimėjai mano širdį! Jei nebūčiau apsirengęs šarvais, dabar tempčiau tave už kampo ir... Žinai.

Ar įpilsi man dar alaus?

Dialogas su Alistair:

Ką? Tu... tu girtas!

Ak, koks buvo klausimas? Tai visai neatrodo kaip klausimas.

Kaip vardan Kūrėjo pavyksta visą laiką būti girtam? Ar tiek daug svaigalų nešiojamės su savimi?

ko... tu pavydi?

Na taip, šiek tiek. Kodėl aš negaliu visą laiką būti girtas? Niekada nesigirtau.

Žinote, jei daugiau gertumėte, mažiau verkštumėte.

Drakono amžius: pabudimas

Oghrenas

Pateikti

Oghrenas vis dar neatsikratė priklausomybės nuo alkoholio.

Aqua Magus – Amaranthine, apleistas sandėlis.

Drakono šlapimas – Huberto būstas (jums reikia užbaigti užduotį „Pestilence našlaičiai“).

Lava Hirola – Notvudo kalvos.

Viskis – Amaranthine, Crown ir Lion Tavern.

Žaislinis arklys – Juodosios pelkės, sugriautas kaimas.

Westfall Brandy - Budėjimo bokštas, sosto kambarys.

Asmeninis ieškojimas: Oghrenas - šeimos tėvas

Kai jūsų pritarimas Oghrenui padidės iki 75, Felzi pasirodys Budėjimo bokšte ir, taip sakant, sukels audrą. Pasirodo, mūsų nykštukas karys turi vaiką, kurio nenorėjo rūpintis ir paliko šeimą, prisijungė prie Pilkųjų globėjų, teisindamasis tuo, kad: "Jūs galite išvesti karį iš kovos, bet niekada negalite kovoti su kariu".

Jie pradės keiktis, ir šiuo metu pagrindiniam veikėjui geriau tylėti ir nesikišti į jų pokalbį. Galų gale Felzi išeis, o sumišęs ir nusiminęs Oghren paprašys jūsų patarimo. Pasakykite jam, kad negerai taip palikti savo mažylį, ir jis netrukus nuspręs su juo bendrauti ir net rašyti laiškus (kuriuose vadas maloniai ištaisys visas klaidas).

Oghrenas

Dialogai su bendraminčiais

Dialogas su Andersu:

Mm... magas, tada... Na, kaip yra būti magu?

Norėdami sužinoti, kokia galia yra po ranka?

Nr. Visur su sijonu eiti, ar ką? (Juokiasi)

Ak, taigi jūs nežinote, kodėl magai dėvi chalatus?

Žinai, kokios griežtos taisyklės yra rate, tiesa? Žinoma, kad tu.

Taigi, chalatuose kur kas lengviau išspausti tamsiame kampe.Jokių sagų ar raištelių jums. Tamplieriams nespėjus patraukti poros, poelgis jau atliktas.

Taip, klausk ko nori.

Dialogas su Sigrun:

Pasakyk man, ponia, kaip Ogrenas gali suminkštinti tavo neįveikiamą širdį?

Tik nepradėkite iš naujo.

Ar nenorite pajusti, kaip karštas kraujas pulsuoja jūsų šaltomis legionierių venomis?..

Oghren, aš tavimi nesidomiu. O frazės apie karštą kraują ir požeminius smūgius tai tik sustiprina.

Aš tave nugalėsiu, ponia. Oghrenas amžinai šturmuos jūsų neįveikiamą tvirtovę.

Sustabdyk. Prašau. Tu darai man gėda.

Dialogas su Natanieliu:

Ir jūs esate Rendono Howe palikuonys.

Galima išreikšti taip.

Jie kalbėjo apie tave ką tik kariuomenėje. Fergusas Cuslandas sakė, kad neturite drąsos dar kartą parodyti save žmonėms.

Bet tu jam padarei gėdą, aš gerbiu.

Taip. Nesirūpinkite atsargumu, lipkite ten, kur pavojingiausia, negalvokite apie pasekmes – tik taip galima gyventi.

Hmm... Na, jei taip... ačiū.

Oho, nesirūpink, ką kiti sako. Ogrenas netoliese.

Oghrenas

Koncepcinis menas.

Oghrenas

Oghrenas– Šiurkštus karys nykštukas, mėgstantis alkoholį. Jis yra galimas globėjo kompanionas drakono amžius: pradžia ir drakono amžius: pradžia – pabudimas.

fone

Oghrenas buvo perspektyvus Kondrato namų Orzammare karys. Jis vedė merginą iš kalvių kastos, vardu Branca, kuri vėliau tapo Tobula. Įkūrus Branco namus, jame buvo visas Kondrato namas. Netrukus Branca surinko visus namo narius, išskyrus vyrą, ir išvyko į Giliuosius kelius ieškoti legendinio Tobulojo Smitho Karidino paslapčių. Nuo to laiko apie juos nebuvo girdėti. Ogrenas, likęs vienas, tapo juoko objektu visiems kitiems nykštukams. Jis pradėjo gerti. Dar blogiau, jis metė iššūkį kitam kariui dėl įžeidimo ir girtas jį nužudė pirmose kraujo rungtynėse. Po to iš Ogreno buvo atimtas namo pavadinimas ir uždrausta mieste tempti ginklus, o tai buvo laikoma baisiau kario bausme nei tremtis. Oghrenas praleido du Pastaraisiais metais, bandydamas įtikinti Tarybą ar bet kurį kitą, kuris jo klausys, surasti Branką Giliuose keliuose.

Drakono amžius: kilmė

Pirmą kartą globėjas mato Oghreną Deimantinėse salėse besiginčijantį su sargybiniu po to, kai gavo pirmąją užduotį iš kandidatų į sostą atstovų. Sargybinis gali paklausti sargo apie Oghreną ir Brancą, kai Oghrenas išeina. Po šio pokalbio Oghreną galima rasti Tavern's Inn Orzammar's Commons. Čia galite pasikalbėti su juo ir sužinoti daugiau apie Brancą. Tačiau jis žino, kad „The Guardian“ dirba vienam iš kandidatų į sostą, todėl jis abejoja „Guardian“ ketinimais surasti Brancą. Jei globėjas bandė pasikalbėti su Oghren smuklėje, nesvarbu, kaip pokalbis vyktų, Oghrenas lieps globėjui „išlipti“.

Pastaba: Jei Oghreno nėra „Prie barų“, jis prisijungs prie grupės, kai prižiūrėtojas bandys eiti į Giliuosius kelius padėti Brancai.

Oghrenas taps grupės nariu tik tada, kai globėjas Beleno ar Harrowmonto vardu keliaus į Giliuosius kelius, kad surastų Branką ir pakviestų ją palaikyti jų kovoje dėl sosto. Jis gali palikti Orzammarą ir gilius kelius kartu su grupe, tačiau dialogas su juo bus neaktyvus, kol nebus baigta užduotis „Tobulas“.

Jis nori vėl susitikti su savo žmona, bet kai tiesa atskleidžiama, jį šokiruoja tai, ką ji padarė, kad surastų Tuštumos priekalą, įskaitant beveik visų jos namų mirtį. Nepaisant to, jis nori duoti jai antrą šansą ir nepritaria, jei globėjas pasirinks Karidino pusę ir sunaikins Priekalą, bet nepalieka grupės. Po to naujas karalius Orzammaras bus pasirinktas, Oghrenas pagaliau prisijungs prie grupės ir paliks Orzammarą, kad padėtų kovoti su Blight.

Kai Ogreno pritarimas bus pakankamai didelis, jis papasakos prižiūrėtojui apie savo seną merginą Felzy, kurią myli, bet su kuria nesiskyrė. geriausiu būdu. „The Guardian“ gali savanoriškai padėti Oghrenui ją surasti ir laimėti. „Felzi“ yra „Pampered Princess Tavern“, esančioje Calenhad ežero prieplaukoje. Ten tarp jos ir Ogreno vyksta pokalbis, kurio metu jis nori įtikinti Felzi, kad domisi ja. Sargybinis gali padėti pokalbio metu ir paskatinti Oghren frazes. Jei pasielgsite teisingai, Felzy atleis Oghrenui ir norės su juo susitikti pasibaigus globėjo misijai.

Kai Oghreno pritarimas yra pakankamai didelis, jis gali išmokyti globėją Berserkerio specializaciją.

Drakono amžius: ištakos – pabudimas

Nugalėjęs Archdemoną, Oghrenas pradeda gyventi su savo sena meile Felzy ir susilaukia vaiko. Jį pažįstantys sako, kad jis buvo tikrai laimingas, bent jau kurį laiką. Tačiau Oghrenas su ja išsiskiria, motyvuodamas tai žodžiais „galite išplėšti karį iš mūšio, bet niekada neišplėšite mūšio iš kario širdies“. Oghrenas dabar nori tapti Pilkuoju globėju. „Guardian“ su juo susitinka per Budėjimo bokšto puolimą pačioje žaidimo pradžioje. Jei „Guardian“ yra importuotas iš „Origins“, Oghrenas linksmai pasveikins savo draugą. Pasibaigus atakai, Oghrenas išgyvena iniciaciją, kurios metu išgyvena ir tampa Globėju. Po kurio laiko būdamas globėju Felzi su sūnumi ateina į Budrumo bokštą ir paprašo Oghreno grįžti pas savo šeimą. Oghrenas atsisako. Vėliau, gavęs pakankamai pritarimo, jis pasikalbės su vadu-vadu apie savo jausmus Felziui, o pastarasis gali įtikinti jį labiau įsitraukti į savo vaiko gyvenimą.

Darkspawn kronikos

Darkspawn Chronicles DLC Oghrenas, kaip ir kiti herojai, pasirodo kaip viršininkas Denerim prekybos rajone. Jis šiek tiek skiriasi nuo savo vaidmens filme „Ištakos ir pabudimas“. Jis žudo aplinkoje esančius tamsus maža įmonė girtuokliai. Jo nužudymas turės įtakos įmonės tęstinumui. Ant jo lavono taip pat galima rasti Forgemaster plaktuką.

Pateikti

Drakono amžius: kilmė

Kieme karaliaus ąsotis – Orzammaro bendrija

Hasindi Bag Mead - griuvėsių šventykla

Juodosios eros auksinis dalgis – Lotheringas

Baltas kirpimas - Lothering

„Sun Blonde Vintage“ – tamplierių kambariai

Dovanos (pabudimas)

Aqua Magus - Amaranthine, apleistas sandėlis

Dragon Piss - Huberto rezidencija ("Blogos našlaičiai")

Lava Hirola – Notvudo kalvos

Viskis – Amaranthine, Crown ir Lion Tavern

Westfall Brandy - Vigil's Tower Throne Room

Žaislinis arklys – Juodosios pelkės, sugriautas kaimas

Pradinė statistika

Klasė: karys

Specializacija: Berserk

Pradiniai įgūdžiai: Išskirtinis kovinis mokymas, patobulinta kovos taktika

Pradiniai gebėjimai: Berserker: Berserker Įniršis, Tvirtybė, Santūrus karys: Bogatyras, Įbauginti, Drąsa, Mirties skubėjimas

Rtūzo sugebėjimas: Nykštukų atsparumas

Dviejų rankų ginklas: Hilt Bash, nenumaldomas, stulbinantys smūgiai, ginklo smūgis, gniuždantis smūgis, šarvai, smūgis, smūgis

Įranga

Ištakos

kovos kirvis

Sunkios nykštukų pirštinės

Sunkieji nykštukų šarvai

Sunkūs nykštukų batai

Takas į griovį

Paleidimo įranga (pažadinimas)

Darkspawn Ravager

Legiono vairas

Legiono pirštinės

Legiono šarvai

Legiono batai

Kalvio širdis

Takas į griovį

Kario žiedas

Atsparumo žiedas

Įdomūs faktai

Pasak Cheryl Chee, nors „Ogren“ daugiausia parašė Jay'us Turneris, dauguma „BioWare“ rašytojų, įskaitant ją pačią, Davidą Gaiderį ir Mary Kirby, padėjo jį parašyti.

Oghren yra vienas iš dviejų palydovų, kurie turi savo savo stilių plaukai, kitas – Morriganas.

Nors Oghrenui neleidžiama nešiotis ginklų mieste, nieko neatsitiks, jei aprūpinsite jį ginklais Orzammare. Jis net su kirviu prisijungia prie grupės.

Filme „Awakening“ Oghrenas gaus antrąjį kodekso puslapį apie savo naują vaidmenį.

Oghreno mūšio šauksmas: „Pažiūrėkime, kaip atrodo tavo vidus!“ gali būti nuoroda į labai chaotiško pobūdžio nykštuką Korganą Bloodaxe'ą BioWare filme „Baldur's Gate 2: Shadows of Amn“, kuris šaukia: „Pažiūrėkime, kaip atrodo tavo vidus. !” kovos metu. Korganas taip pat yra berserkeris ir nenumaldomas kraujo troškulys.

Kai Oghrenas pasilieka ginti Budėjimo bokšto pabudimo metu, jo kodekse teigiama, kad jis mirė, kai užpuolė tamsus nerštas. Tačiau visiškai atstačius ir patobulinus Budėjimo bokštą, jis lieka gyvas epiloge.

Daugelyje Zevrano ir Oghreno pokalbių yra užuominų apie Legolasą ir Gimli iš „Žiedų valdovo“. Iš tiesų, Oghreno asmenybė kartais primena Gimli.

Oghreno atsakymas: „Nepalik gnomo!“, kai „The Guardian“ siūlo Sheilai mesti Oghreną kuo toliau, yra nuoroda į Peterio Jacksono „Žiedų valdovą“, kai Gimli pareiškia: „Niekas nepaliks nykštuko! “, kuri yra nuoroda į „sportą“ mėtant nykštukus.

„Diamondback“ kortų žaidimas, kurį Oghrenas mini Alistair, yra nuoroda į to paties pavadinimo žaidimą Dave'o Simo „Cerebus the Aardvark“.

Drakono amžiuje II koncepcinį Oghreno paveikslą galima pamatyti šalia baro Hangman.

Užsakyme. Jis optimistas, juokdarys. Šio Pilkojo prižiūrėtojo gyslose taip pat teka karališkasis kraujas, kaip ir Alisteras nesantuokinis sūnus velionis karalius Marikas. Tačiau net ir tai žinodamas juokdarys nenori tapti karaliumi. Būdamas vaikas, jis buvo išsiųstas į šventyklą, po to tapo šventyklininku, tačiau Duncanas princą paėmė laiku, prieš pat Alistairui duodant šventyklos įžadą, matydamas jo sielvartą ir nenorą tapti bažnyčios tarnu. Nepaisant to, buvęs šventyklininkas išliko nusiteikęs prieš magus. Tuo pačiu Alistair mėgsta visokius amuletus, talismanus ir kitus „stebuklingus“ daiktus.

Alisteras yra malonus, vertina gerus žmogaus darbus, bet netoleruoja blogio. Jis linksmas, bet tuo pačiu dažnai „atleidžia slauges“, prisimindamas Dankano mirtį ir pan.

Alisteras turi seserį Goldanną. Ji gyvena Denerimo turgaus rajone, šalia kalvio Veido dirbtuvės. Kai pas ją ateina Aleisteris ir Pilkasis prižiūrėtojas, ji jų ne itin sveikina, o po to nusivylęs Aleisteris kartu su Pilkuoju sargybiniu išeis į lauką. Teirino Dar kartą skųstis Pilkajam prižiūrėtojui. Jei priekaištausite Alisterui ir pasakysite, kad gyvenimas nėra pasaka, Alistero charakteris taps solidesnis. Jis taps ryžtingesnis, žiauresnis, su didele panieka nežiūrės į savo karūnavimo idėją.

Priimtas į jūsų būrį jau vadovaujant Ostagarui. Paliks jus, jei išgelbėsite Loghain MacTeer gyvybę.

Pratarmės knygoje „Pašaukimas“ pristatoma teorija, kad Alistairas yra elfo mago, kuris buvo pilkasis prižiūrėtojas ir su kuriuo karalius Maricas miegojo per knygos įvykius, sūnus. Knygos pabaigoje ji supažindina jį su žmogaus kūdikiu, teigdama, kad žmogaus ir elfo vaikas visada yra pilnakraujis žmogus. Galbūt tai Alisteras.

Antroje ir trečioje dalyse Alisteras pasirodys, jei išgyveno po pirmosios dalies įvykių. Pasirodymai taip pat priklauso nuo pirmojo žaidimo įvykių. Jis gali pasirodyti kaip karalius, Pilkasis prižiūrėtojas ar girtuoklis Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn yra vienas didžiausių magų, galėjęs tapti Pirmuoju Enchanteriu, bet atsisakė. Ši burtininkė nusprendė padėti Pilkiesiems prižiūrėtojams, todėl ji taip pat dalyvavo Ostagare ir matė Loghaino išdavystę. Ji gali tave palikti, bet po užpuolimo, jei sužinos, kad esi kraujo magas (jei toks esi). Jei išniekinsi Andrastės pelenus, ji irgi išeis.

Wynn turėjo mokinį, elfą, vardu Aneurin. Wynn paminės jį pokalbyje, po kurio Pilkasis prižiūrėtojas gali pažadėti jai jo ieškoti. Aneirinas tapo gydytoju ir nuėjo pas Dališą. Tačiau jis negyvena jų stovykloje, o mieliau klaidžioja po mišką. Jei Aneurinas bus rastas ir Wynn bus atvežtas pas jį, ji bus be galo dėkinga Grėjui prižiūrėtojui.

„Inside“ Wynn, taip sakant, turi gerą dvasią iš Šešėlio (galbūt atstovauja tikėjimui). Jis ją užvaldė per mūšį su demonu, kai ji saugojo vaikus ir studentus. Wynn pralaimėjo mūšį ir mirė, bet tada prisikėlė ir sunaikino demoną. Keliaujant padidės dvasios gebėjimai. Tačiau Wynn prisipažįsta, kad dvasia silpsta ir greitai ją paliks, o tada ji mirs.

Wynn vertina gerus, teisingus poelgius, bet niekina laisvę mylinčius apostatus magus, netoleruoja malefikarų (kraujo magų), nes laiko juos magais, kurie daro blogį, o ne gėrį.

Ponia Coutren

Nepaisant valstietiškos kilmės, jis yra būrio vadas. Teirn Loghain dešinė ranka. Iš jos kūno galite išimti kardą iš kodekso – Vasaros kardą arba Vasaros kardą. Lady Couthren yra be galo ištikima Loghain. Ostagaro mūšio metu ji kartu su Loghainu vadovavo MacTeer kariams. Tačiau ji ne visada pritaria jo veiksmams ir sprendimams: pavyzdžiui, kai Loghainas duoda įsakymą trauktis per Ostagaro šturmą, Coutren nebyliai paklaus apie karalių, tačiau, piktai atitraukęs ranką, kurią sugriebė Loghainas, jis vis dėlto išves kariuomenę. Karalienės Anoros tarnas ateis pas Earl Eamon ir būsite pasiųstas jos gelbėti. Jūs kovosite su Earlu Howe, o po to Couthrenas jus užpuls. Jei jūsų kompanionai stiprūs, galite ją nugalėti. Prieš žemių susibūrimą Couthrenas bandys jėga sustabdyti Pilkąjį prižiūrėtoją. Tačiau jei Pilkasis prižiūrėtojas yra pakankamai iškalbingas, jis (arba ji) gali įtikinti ledi Couthren pasitraukti. Koutrenas, liūdnai atsidūsdamas, pagaliau supras, kuo tapo Makteris, ir leis Pilkajam prižiūrėtojui praeiti.

Dunkanas

Pilkųjų prižiūrėtojų vadovas Fereldene. Jis pasirodo visose žaidimo istorijose, nesvarbu, kurią pasirinktumėte. Ostagare jį sužeidė ogra, o paskui gurloko lyderio kirviu perpjovė jį į dvi dalis. Tačiau ogrę nužudo Dankanas.

Dunkano, kaip ir kitų karių, kūnas taip ir nebuvo rastas. Greičiausiai tamsos padarai jį tiesiog suvalgė arba dėl to, kad jis yra pilkasis prižiūrėtojas, sudegino.

Atrodo, kad Dunkanas laisvai mokėjo dviejų tipų kovą: su kardu ir durklu bei su kardu ir skydu. Ostagaro mūšyje jis kovojo su užburtu kardu ir durklu, tačiau jo skydą taip pat galima rasti Gray Wardens talpykloje.

Knyga „Pašaukimas“ atskleidžia Duncano kilmę. Jaunystėje jis buvo kišenvagis Orleso lūšnynuose (nors iš pradžių buvo kilęs iš Rivaino), bet buvo sučiuptas ir nuteistas prieš tai, kai jį išlaisvino Gray Warden ir priėmė į ordiną (greičiausiai dėl to jis užverbavo Davethą). . Net ir po to Duncanas ne iš karto atsikratė įpročio griebtis visko, kas blogai meluoja. Knygos pabaigoje Sargų vadovybė paskiria jį pagrindiniu globėju Fereldene.

Zevranas Aranai

Zevranas yra elfas, prostitutės ir medkirčio sūnus. Po motinos mirties jis buvo auginamas viešnamyje, o po to jį nupirko Antivan Crows – geriausi žudikai Antivoje ir, ko gero, visame Tedoje. Zevrano praeitis gana miglota, ir jis nelabai nori apie tai kalbėti. Iš pradžių apie jį buvo žinoma tik tai, kad jis užaugo Antivoje, iš pradžių buvo užaugintas prostitučių, o paskui varnų, tapo vienu geriausių žudikų ir buvo pasamdytas Loghaino, padedamas Howe'o, kad nužudytų Pilkąjį prižiūrėtoją.

Zevran yra labai dviprasmiška asmenybė. Viena vertus, jis tyčiojasi iš savęs ir iš visos visuomenės, bet, kita vertus, įsižeidžia, kai jam dėl ko nors priekaištauja. Zevranas yra šaltakraujiškas mūšyje. Apmokytas Antivan Assassins Guild Antivan Crows, Zevranas patyrė daugybę prievartų, išlaikė natūrali atranka ir tapo geriausiu iš geriausių. Jis suprato, kad norint pasiekti pagrindinę užduotį – žudyti – viskas yra gerai, todėl mūšyje pasitelkia „nešvarius“ triukus, nuodus ir net bombas.

Zevranas labai ironiškas, nors jo ironija dažnai virsta piktu juodu humoru. Zevrano motina buvo dališė, todėl jis pakankamai gerai kalba apie šią tautą ir bus labai nusiminęs, jei Pilkasis prižiūrėtojas sunaikins elfus Brecilijos miške. Galimas romantiškas pomėgis tiek moteriai, tiek vyrui.

Zevranas labai nostalgiškas savo tėvynei – Antivai. Jis dažnai galvoja apie viešnamį, kuriame užaugo, ir apie Antivan odos kvapą. Antrajame drakono amžiuje Isabela prisimena jį, kaip jis nužudė jos vyrą durklu į galvą. Zevraną galima rasti antroje dalyje. Laisvuosiuose žygiuose buvęs žudikas ir toliau slapstosi nuo Antivano varnų.

Jovanas

Maleficar. Apskritimo bokšte jis įsimylėjo vieną iš kunigų, kuris jam pasakė, kad tamplieriai ketino jį nuraminti dėl tariamo „kraujo magijos studijų“. Jis paprašė nežinomo apskritimo mago ar jūsų veikėjo padėti jam, tačiau galiausiai pabėgimas su mylimąja nepavyko, templieriai bandė jį sugriebti, tačiau jis sugebėjo pabėgti, padarydamas jiems didelę fizinę žalą. Jo mylimoji jos pačios valia buvo įkalinta. Ji negalėjo atleisti Jovanui už melą apie jo nekraujinę magiją, taip pat negalėjo atleisti sau, kad juo patikėjo ir tapo nusikaltimo bendrininke.

Tapęs apostatu, Jovanas ieškojo būdų, kaip išgelbėti savo gyvybę. Tada jį pasamdė teyrnas Loghainas, kad nunuodytų Arlą Eamoną „už tai, kad išdavė Fereldeną“. Jovanui buvo pažadėta teyrno apsauga grafo mirties atveju. Norėdamas suartėti su grafu, Jovanas, grafo žmonos ledi Izoldos prašymu, buvo pasamdytas mokytoju pas Eamono sūnų Konorą, kuris pasirodė esąs magas. Jovanas įvykdė savo sutarties su teyrnu dalį ir nunuodijo arlą, tačiau dėl Desire demono įsikišimo, kuris užvaldė Connorą, Eamonas sugebėjo išgyventi. Jovanas buvo sugautas ir įkalintas grafo pilies požemyje ledi Izoldos įsakymu, kuri buvo tikra, kad Jovanas iškvietė demoną, o Teirnas Loghainas, žinoma, greitai pamiršo malefikarą.

Jovano likimas yra visiškai Pilkojo prižiūrėtojo rankose – jis gali jį nužudyti, išvaryti arba panaudoti demoną Connorą sunaikinti per šešėlį. Tolesnis likimas Jovanas priklauso nuo jo veiksmų – jei jis pabėgs, jį galima rasti kelyje, kovojantį su tamsos būtybėmis. Priešingu atveju jam arba bus įvykdyta mirties bausmė, arba jis bus paverstas Nuolankiu.

Pasak žaidimo kūrėjų, Jovanas iš pradžių turėjo būti žaidėjo kompanionas, tačiau laiko trūkumas privertė juos nutraukti tą žaidimo dalį.

Karalius Kailanas Teirinas

Karaliaus Marico sūnus po tėvo mirties tapo naujuoju karaliumi. Praėjus dviem mėnesiams po karūnavimo, jis vedė Anorą, tarybos nario Teirno Loghaino dukterį ir geriausias draugas Maryka. Jis žuvo Ostagaro mūšyje: jį tiesiogine prasme sutraiškė Ogre, o vėliau Duncanas nužudė. Atsisiunčiamame „Return to Ostagar“ turinyje galite oriai palaidoti Cailaną, atidengdami jo kūną ugniai, pakabindami ant nukryžiuotojo, kurį pastatė tamsus ikrai, arba išmesdami jį suėsti vilkams. Taip pat ten galite pasiimti jo šarvus ir gauti jo tėvo ginklą – Marico ašmenis.

Nepaisant savo karališkosios kilmės, Cailanas iš esmės yra paprastas žmogus, jam patinka išsisukti nuo pareigų ir leisti laiką su paprastais kariais arba blaškytis su mabariais. Tuo jis labai panašus į Alisterą, savo pusbrolį, kuris taip pat teikia pirmenybę paprastas gyvenimas karūną. Tuo vėliau tikisi pasinaudoti Anora, kuri net būdama Kailano žmona praktiškai valdė valstybę be jo pagalbos.

Kailanas Teirinas yra arogantiškas ir nekantrus žmogus, daugeliu atžvilgių būtent tai jį sužlugdė. Jis niekinamai kalbėjo apie tamsųjį nertą, manydamas, kad orda yra tik kelios didelės grupės, susijungusios į vieną armiją, bet ne „Blight“. Kailanas žavėjosi pilkaisiais prižiūrėtojais, pakeldamas jų įgūdžius beveik iki dangaus lygio, svajodamas, kad Ostagaro mūšis jį šlovins, kaip kadaise senovės karalius, kurie taip pat kovojo kartu su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Tada jis neatsižvelgė į Loghaino išdavystės galimybę, tačiau niekas to negalėjo numatyti, išskyrus patį Loghainą.

Cailanas atsisakė laukti pastiprinimo iš Orlesian ir Redcliffe armijos. Vėliau paaiškėjo, kad Kailanas galėjo turėti tam tikrų jausmų Orlais imperatorei ir abipusiai.

Kailanas yra gana patyręs karys, jis dalyvavo mūšyje kartu su savo kariais. Ostagaro mūšyje jis kovėsi su ašmenimis dviem rankomis, palikdamas savo pagrindinį ginklą – Marico ašmenis – krūtinėje karališkajame anklave, palikdamas raktą patikimam kariui.

Karalienė Anora Teirin („MacTeer“)

Kailano Teirino našlė. Po vyro mirties ji formaliai lieka Fereldeno valdove, nors iš tikrųjų valdžią užgrobė jos tėvas Loghainas MacTeeris, kuris pasiskelbė karalienės regentu.

Anora yra labai protinga ir apdairi, būtent ji valdė karalystę valdant karaliui Kailanui, kuris beveik visiškai pasitraukė dėl savo pomėgių. Pagal Kailano susirašinėjimą galima teigti, kad jis Anorai jausmų nejautė arba prarado, užmezgė romaną su Orlais imperatoriene. Pati Anora ne kartą buvo kritikuojama, daugiausia dėl to, kad ji niekada negimdė įpėdinio, nepaisant to, kad ji nebėra mergaitės amžiaus. Daugelis mano, kad ji nevaisinga, kai kurie net skleidžia gandus, tarsi prakeikimą už tai, kad į sostą pasodintas paprastas žmogus.

Po vyro mirties Anora savo tėvo daugeliu atžvilgių nepalaiko, nors gali būti, kad reikalas ne tik tame, kad jai nepatinka Loghaino politika, bet ir tai, kad jis bandė iš jos atimti sostą. Galų gale, jei Pilkasis prižiūrėtojas nepalaikys jos kandidatūros į vienintelę karalienę ar bent jau būsimą Alistairo žmoną, ji vėl stos už savo tėvą, manydama, kad geriau pasidalyti sostą su juo, nei visiškai atiduoti jį Alisteriui. . Be to, jei Pilkasis prižiūrėtojas yra vyras ir Kuslandų šeimos įpėdinis, jis gali pasiūlyti Anorai tekėti už jo. Taigi Pilkasis sargas taptų princo sutuoktiniu, o Alisteras būtų atleistas nuo būtinybės tapti karaliumi. Tačiau Anora atsisakys tekėti už Alistero ar Pilkojo prižiūrėtojo, jei Loghainas bus nužudytas prieš jam tapdamas Pilkuoju globėju. Anoros pasirodymai trečioje dalyje priklauso nuo pirmojo žaidimo įvykių.

Loghainas McTeeris

Karaliaus Kailano patarėjas ir uošvis. Jis taip pat yra Gwareno Teyrnas. Tarn – labai protingas žmogus ir puikus taktikas. Pagal kilmę - paprastas žmogus, tačiau už pergalę prieš Orlesianą ir Orleso kariuomenės išvarymą iš Fereldeno jis gavo garbės vardą iš ankstesnio Fereldeno karaliaus - Marico. Ostagaro mūšyje jo užduotis buvo pasilikti su nedidelėmis pajėgomis pasaloje, kad nustebintų flange esantį Darkspawn. Išpuolio signalas turėjo būti signalinė ugnis, uždegta Ishal bokšte. Tačiau kai taip atsitiko, Loghainas įsako trauktis, todėl karalius Kailanas ir pilkieji prižiūrėtojai bus suplėšyti į gabalus tamsos ikros. Nepaisant to, kad daugelis, įskaitant artimiausią pagrindinio veikėjo bendražygį Pilkąjį prižiūrėtoją Alisteirą, Loghaino poelgį laiko išdavyste, pats teirnas iki galo tvirtina, kad tai buvo būtina priemonė norint išsaugoti kariuomenę. Tai patvirtina „Bioware“ rašytojai, tačiau nepaisant to, žaidime nėra įrodymų, kad Loghainas tyčia nepaliko karaliaus mirti. Grįžęs į Denerimą, jis pasiskelbė karalienės Anoros, savo dukters, regentu, o tai supykdė Banus ir Earlus, kurie pareikalavo, kad Loghainas atsisakytų sosto. Tačiau teyrnas atsisakė tai padaryti, todėl Fereldenas buvo įtrauktas į pilietinį karą artėjančio Blight akivaizdoje. Jis apkaltino Pilkuosius prižiūrėtojus dėl karaliaus mirties (ir, ko gero, net nuoširdžiai taip manė) ir paskelbė išlikusių gyvų, įskaitant žaidimo herojus, medžioklę. Kai Pilkieji prižiūrėtojai ėmė daryti pažangą rinkdami vieningas pajėgas kovai su Blight, grafas Howe'as, Loghaino leidimu, pasamdė Antivan Ravens, visame pasaulyje žinomus Antivos žudikus, kad atsikratytų herojaus.

Tiksli Loghaino išdavystės priežastis nėra iki galo aiški, prie to galėjo prisidėti daug veiksnių. Tačiau visų svarbiausia yra jo meilė Fereldenui, kuri jį sužlugdė. Loghainas laiko Kailaną karaliumi, nevertu savo karalystės. Karalius Kailanas pasirodo kaip jaunas, šlovės siekiantis jaunuolis, svajojantis apie epinius mūšius „kaip Senos dienos“. Jis nuolat ginčijasi su Loghainu strategijos ir taktikos klausimais, taip pat atmeta pagrįstus taktinius derinius už įspūdingus ir pretenzingus. Tai kelia pavojų ne tik pačiam karaliui, bet ir viso karo sėkmei. Kita konflikto priežastis – Cailano noras susivienyti kare su Orlais, ir tai praėjus vos keliems dešimtmečiams nuo Fereldeno deokupacijos. Orlais yra galinga valstybė, turinti gerą kariuomenę, pasirengusi paskolinti savo karius Fereldenui kovoje su Blight. Cailanas mano, kad aljansas su Orlais yra būtinas, o Loghainas, Fereldeno nepriklausomybės karo didvyris, sąjungą su Orlais laiko šalies išdavyste. Daugeliu atžvilgių ši neapykanta Orlais apakino Loghainą, teyrnas buvo pasiruošęs sunaikinti savo valstybės žmones ir atiduoti viską tamsos būtybėms, kad tik neįsileistų orlesiečių į savo žemes. Po Cailano mirties Loghainas nedelsdamas pasiskelbė savo dukters karalienės Anoros regentu, užtvėręs kelią Orlesio pajėgoms, įskaitant Pilkuosius globėjus.

Priede Return to Ostagar, Cailano krūtinėje, galite rasti jo susirašinėjimą su Orlais imperatoriene, iš kurio daroma išvada, kad Cailan jautė abipusę trauką. Žibalo į ugnį įpila tai, kad, anot gandų, karalienė Anora kenčia nuo nevaisingumo, į ką karaliui atkreipia dėmesį jo patarėjas ir dėdė Earlas Eamonas. Jis pataria su ja išsiskirti.

Loghainą galima vadinti ne tik nacionalistu, bet ir rasistu. Jis davė leidimą Tevinter imperijos žmonėms išvesti elfus iš Denerimo Elvenage, taip leisdamas prekiauti vergais laisvajame Fereldene. Jis pats tai teisino tuo, kad Elfinage'o vis tiek nepavyko išgelbėti nuo Moros, o pinigai iš prekybos vergais būtų naudingi armijai.

Taigi, pats Loghainas mano, kad elgiasi teisingai ir vienintelis jo troškimas yra išgelbėti šalį. Komentarus šia tema pateikia ir žaidimo scenaristai. Be to, žaidimo resursų rengyklėje galima perskaityti kūrėjų komentarus dialoguose ir žaidimo iškarpose.

Žaidimo pabaigoje galite paimti Loghainą į būrį, padaryti jį Pilkuoju prižiūrėtoju, bet tada Alistairas paliks grupę, nenorėdamas atleisti „Dunkano žudikui ir visiems kitiems Fereldeno pilkiesiems prižiūrėtojams“.

Knygoje „Pavogtas sostas“ sužinome, kad Loghainas anksčiau buvo plėšikas, o jo tėvas buvo ūkininkas iš Luteringo, kuris prarado žemę. Loghainas taip pat turėjo romaną su Rowanu, Ateities žmona Maricą, bet jis pats reikalavo, kad Rowanas grįžtų pas Mariką šalies labui.

Trečioje dalyje Loghainas pasirodys, jei išgyveno po pirmosios dalies įvykių.

Leliana

Anksčiau ji buvo barda Orlais ir kartu samdyta žudikė, tačiau po artimo draugo ir mentoriaus (galbūt net meilužio) išdavystės Marjolaine persikėlė į Lothering bažnyčią. Tai tau padeda, motyvuodama tavo veiksmus tuo, kad „pats Kūrėjas jai davė ženklą“. Su Leliana komandoje visada palaikysite puikius santykius su bažnyčia, pavyzdžiui, kai ji pamatys Lelianą, gerbiamoji Motina gali iš karto padovanoti Staną jums be papildomų klausimų.

Lelianos motina yra kilusi iš Fereldeno, todėl, nepaisant gyvenimo Orlė mieste, ji laiko save fereldane. Jos motina buvo turtingos ponios, vardu Cecile, tarnaitė, kuri juos atvežė į Orlė. Leliana anksti liko našlaitė, bet liko globojama ledi Cecile, kuri ją užaugino daugiausiai iš dainavimo ir šokių. Kai ji paaugo, ji pateko į Marjolaine, bardo, šnipo ir žudiko, įtaką. Taigi Leliana išmoko savo meno ir kovos meistriškumo. Per vieną iš savo misijų ji sužinojo, kad Marjoline parduoda informaciją apie Orlais Tevinteriui ir Antivai. Bijodama dėl draugo gyvybės, Leliana jai atidavė diskredituojančius dokumentus. Tačiau netrukus sargybiniai atvyko į pačią Lelianą ir apkaltino ją išdavyste, remdamiesi pačiais Marjolaine pertaisytais dokumentais, kuriuose vietoj jos vardo buvo įrašytas Lelianos vardas. Leliana buvo įkalinta ir kankinama. Tačiau jai pavyko pabėgti ir pabėgti į Fereldeną. Ten ji tapo Lothering bažnyčios naujoke. Svajojusi apie artėjančią tamsą ir jau nuvyto rožių krūmo žydėjimą, ji tai priėmė kaip ženklą iš viršaus ir pasiūlė savo paslaugas Pilkiesiems prižiūrėtojams. Bažnyčia ją padarė švelnesnę, bet neatėmė kovos įgūdžių. Vėliau jai vėl teko susidurti su Marjoline ir amžinai išspręsti jų konfliktą.

Antroje žaidimo dalyje ji grįžta į Orlė ir tampa Tiesos ieškotoja, atsakanti tik pačiam Švenčiausiajam (žmogui, panašiam į popiežių). Hokas gali ją sutikti Kirkvalyje, kur ji atvyksta įspėti gerbiamą motiną Eltiną apie galimą pavojų dėl artėjančio magų ir šventyklų konflikto. Žaidimo pabaigoje paaiškėja, kad ji yra Cassandra Pentaghast partnerė ir ieško, kur dingo Kirkwall gynėjas ir Fereldeno herojus (jei globėjas išgyveno).

Trečioje dalyje Leliana prisijungia prie inkvizicijos ir tampa jos agente.

Morriganas

Morriganui jau gana sudėtingas pobūdis. Ji vertina darbus, kurie veda į pelną ir galią, nepaisant pasekmių, pavyzdžiui, misijoje, kai žaidėjas turi rinktis tarp golemų armijos ir didžiulių žmonių gyvybių praradimo ar kalvės sunaikinimo, ji stoja į pusę iš Brankos, tiksliau ją palaiko, bet kovoja šonu šalia tavęs. Morrigan yra kietas ir kryptingas žmogus, jos gyvenimo credo yra „išgyventi stipriausius“, tuo tarpu ji nėra beprasmių žudynių šalininkė.

Morriganas labai menkai išmano žmogaus psichologiją. Taigi, ji nesupranta tokio reiškinio kaip „meilė“, labai stebisi, kad turi draugą – Pilką globėją. Ji taip pat šiltai priima dovanas ir sako niekada negavusi dovanų.

Morrigan yra legendinės raganos iš Korcari dykumos Flemeto dukra. Ji yra svetima iš pasaulio ir tik retkarčiais išeidavo iš miško, todėl niekada neturėjo draugų, o tik mamos draugija suteikė jai kompleksinį charakterį.

Ji taip pat pasiūlys globėjui būdą nugalėti Archdemoną ir vis tiek išgyventi (nepriklausomai nuo santykių lygio). Jums tereikia miegoti su ja naktį prieš mūšį su Archdemonu. Jei globėja yra moteris (arba vyras pats nenori to daryti), turėsite įtikinti Alistairą (arba Loghainą, jei jis išgyveno) permiegoti su Morriganu. Trečioje dalyje pasirodo kaip imperatorienės Orlais patarėjas.

Oghrenas Kondratas

Raudonplaukis ir raudonbarzdis berserk nykštukas, kuris anksčiau priklausė karių kastai. Išvykus žmonai Brankai, kuri išėjo ieškoti Tuštumos kalvės, girta užmuša kitą karį. Orzamar Thaeig, taip pat Deimantinės salės, draudžia jam nešiotis ginklus. Tačiau ši bausmė yra didžiausia gėda kvalifikuotam kariui.

Oghrenas stengiasi išlaikyti „roko kario“ įvaizdį, nejautrų ir neemocingą. Tačiau jam tai nelabai sekasi: pavyzdžiui, niekšišką ašarą aiškina tuo, kad „įkando bitė“, o kai norėjo paprašyti Globėjo pagalbos, ilgai nerado žodžių. . Oghrenas visada džiaugiasi galėdamas išgerti kompanijoje, tačiau vien rūpestis ir rūpestis juo sukelia jam džiaugsmą ir užuojautą Globėjui. Tačiau jis niekada to neišreiškia tiesiogiai.

Oghrenas yra įgudęs karys, berserkeris. Kaip jis pats paaiškino, berserkeriai yra kariai, kurie susikuria įniršį ir paleidžia jį kovos metu, kad susmulkintų netoliese esančius priešus. Jis gali to išmokyti globėją (jei jis yra karys), Alisterį ar Staną.

Po mūšio su Archdemonu Ogrenui bus pasiūlytos generolo pareigos žmonių armijoje. Tačiau Oghrenas liko savimi ir ginčijosi su Bannu Tegannu, kad išgers statinę sūrymo.

Filme „Dragon Age Origins: Awakening“ Oghrenas pasirodo gindamas Vigil's Tower nuo tamsos speigų. Jei „Grey Warden“ yra importuotas iš originalaus žaidimo, Oghrenas mielai pasveikins seną draugą. Vėliau jis lengvai ištveria perėjimo apeigas ir tampa Pilkuoju prižiūrėtoju. Jis padeda žaidėjui viso žaidimo metu.

Oghrenas turi žmoną ir vaiką, nuo kurių pabėgo, kad taptų Pilkuoju globėju.

Vėliau Oghrenas galėjo tapti vienu geriausių pilkųjų prižiūrėtojų Fereldene.

Stan

Kositų rasės karys, sekantis Kun (Kunari) religija, plaukęs laivuose su savo būriu vykdant specialią misiją. Vėliau, sustojus prie Kalenhado ežero, visą jo būrį nužudo tamsos padarai, o jo kardą, kuris buvo pagamintas specialiai jo rankai pačiame Beresaade, pagrobia plėšikas. Vėliau ūkininkai iš Loteringo jį suranda, bet jis, išprotėjęs, sužinojęs, kad dingo jo kardas, nužudo šeimą. Gerbiamoji motina įkalino jį gatvėje be maisto ir vandens, palikdama jį pačiam tvarkytis.

Pilkasis prižiūrėtojas paleidžia Staną (beje, tai ne vardas, o rangas Qunari armijoje), ir jis prisijungia prie jo (nors jį galima tiesiog išspirti). Stanui priklauso dviejų rankų ašmenys, nors per mūšį prie Kalenhado ežero jis pametė savo „gimtąjį“ kardą – ginklą, pakaltą iš reto mėlyno plieno tik po ranka. Jei Pilkasis prižiūrėtojas ras kardą, Stanas bus jam amžinai dėkingas.

Kartkartėmis Stanas pasidalins savo pastebėjimais apie Fereldeną, taip pat papasakos apie Kunari žmones.

Flemetas

Ragana iš Korkari Wilds, kuri yra legendų medžiaga tiek Fereldene, tiek barbarų gentyse, hasinduose. Apie ją sklando tiek daug legendų ir mitų, kad niekas net nežino, kas yra tiesa, o kas – fantastika ir pasaka. Padeda Pilkiesiems prižiūrėtojams, paaiškindamas savo pagalbą tuo, kad jis baiminasi. Kaip atlygį už gelbėjimą, jis kartu su globėjais siunčia savo dukrą Morrigan. Viena iš Lelianos pasakų pasakoja, kaip Flemetas tapo ragana iš Laukinių žemių: ji atkeršijo savo vyrui Konabarui už mylimojo nužudymą. Supykusi, ją užvaldė galingas demonas, sunaikinęs Konabarą ir visus jo žmones. Legendoje minima Highever pilis, kuri dabar priklauso Kuslandų šeimai (jie gali būti Gray Warden – kilmingas asmuo). Morriganas šią istoriją papasakos kitaip, o vėliau Raganų medžioklės DLC pareikš, kad Flemetas visai neapsėstas ir net ne žmogus. Jei Apskritimo bokšte rasite knygą su Flemeto paslaptimis ir atiduosite Morriganui, ji jums pasakys, kas buvo parašyta tome: Flemeto nemirtingumo paslaptis. Pasirodo, legendinė ragana pagimdė savo dukteris, jas augino, užaugino, o paskui nužudė, norėdama magijos pagalba apgyvendinti jų kūnus. Sužinojęs apie tai, Morriganas paprašys jūsų nužudyti savo motiną. Tačiau pagrindinis veikėjas gali paleisti raganą, kuri pažadėjo niekada nepasirodyti Fereldene.

Antroje dalyje Flemetas (užmaskuotas) gelbsti Hawke'ų šeimą jų skrydžio iš Luteringo metu. Mainais ji paprašo Hawke'o pristatyti jos amuletą Dolly elfams netoli Kirkwall, ką jis padaro po metų. Elfai atlieka ritualą, kurį atkuria Flemetas. Matyt, Flemetas žinojo, kad Morriganas bandys ją pašalinti ir pradėjo planą grįžti. Iš jos žodžių galima spręsti, kad Flemetas vienu metu gali egzistuoti keliuose kūnuose. Dalish elfai pažįsta Flemetą Asha'bellanar vardu – „Daug metų moteris“, tačiau Pilkasis globėjas Dalish to neprisimins susitikęs su Flemeth.

Rendonas Howe'as

Aristokratas, globotinis ir vyriausiasis Loghaino pakalikas. Išžudo visą Kuslandų klaną, kad galėtų užvaldyti jų žemes. Jei žaidi kaip paskutinis Couslandas, tu esi paskutinis išgyvenęs (išskyrus vyresnįjį brolį, kuris pasirodo žaidimo pabaigoje). Howe netrukus taip pat užvaldo Denerimą, tapdamas ir jo grafu. Išsiskiria žiaurumu, meile kankinti ir teisumu (jo Paskutiniai žodžiai, kai jis miršta nuo herojaus rankų, tapti: „Kūrėjas mato, aš to nenusipelniau!“).

Eamonas Guerrinas

Earl of Radcliffe, kurį Jovanas nunuodijo, tačiau netrukus randama Šventųjų pelenų urna, kuria jis išgydomas. Karaliaus Kailano dėdė iš motinos pusės, vyresnysis Bann Tegan brolis. Jis yra vedęs orlesietę ledi Izoldą, su kuria turi sūnų Connorą, kuriam priklauso magija. Grafas taip pat turėjo seserį, kuri ištekėjo už karaliaus Marico. Išgydęs jis padeda Pilkiems prižiūrėtojams, taip pat savo mokiniui Alisterui, kurį nori pasodinti į Fereldeno sostą. Jis yra gerbiamas asmuo tarp aukštuomenės ir paprasti žmonės teisme nusileidžia tik Loghainui. Jei Alisteras taps karaliumi, Eamonas taps artimiausiu karalystės patarėju ir kancleriu.

Sheila

Golemas iš akmens kalinio atsisiunčiamo turinio. Anksčiau ji buvo karių kastos nykštukė, tačiau Karidino laikais ji paaukojo savo sielą, kad jis galėtų iš jos sukurti golemą.

Sheila yra stipri, turi ypatingų sugebėjimų, be to, pagrindinę veikėją vadina „it“ vardu. Jei nužudysite Karidin misijoje „Tuštumos priekalas“, ji gali palikti jūsų vakarėlį.

Po išlaidų ilgam laikui nejudanti kaip statula, Sheila išugdė gilią neapykantą balandžiams ir apskritai paukščiams, nes visi žino, ką balandžiai daro su statulomis.

Angliškoje žaidimo versijoje Shale yra neutralus vardas, o gilus golemo balsas verčia visus manyti, kad tai vyras.

Andraste

Istorinė figūra, skirta Drakono amžiui, kuris yra ir Kristaus, ir Žanos d'Ark analogas. Senovėje visas Tedas valdė magistrai, Tevinter imperijos burtininkai. Bėgęs vergas Andrastė gavo viziją iš Kūrėjo ir suvienijo laukines pietų Thedas (ši teritorija vėliau bus vadinama Fereldenu) gentis, kad vestų jas į Šventąją kampaniją prieš Imperiją. Kampanija buvo sėkminga, o pietinė Tedas buvo išlaisvinta iš priespaudos. Tačiau pačią Andrastę išdavė jos pačios vyras, pavydėjęs jai galios ir garbės, ir atidavė ją į ugnį išdavusiems šeimininkams. Paskutinę akimirką Tevinter Archon Hessarian neatlaikė Andrastės kankinimų ir subadė ją kardu, suteikdamas greitą mirtį. Andrastės pelenai pateko į vieno iš Bažnyčios įkūrėjų rankas ir yra paslėpti kalnuose. Vėliau Andrastė tapo didžiąja kankine, kuriai skirtos beveik visos Bažnyčios pasekėjų maldos. Visai kaip krikščionys realus pasaulis, Andrastės kulto pasekėjai ilgą laiką buvo persekiojami ir nedaug.

Drakono amžius: ištakos – pabudimas

Skirtingai nei pirmoje žaidimo dalyje, priede nėra romantiškų linijų, o atidėlioti bet kokius santykius beveik beprasmiška, nes daug laiko buvo skirta mūšiams, o ne siužetui.

Andersas

Renegatas magas, kuris Pagrindinis veikėjas susidūrė per Vigilijos bokšto puolimą. Jis stoja į mūšį su tamsos būtybėmis, o po pergalės gali apsisaugoti nuo tamplierių, priimdamas į Pilkųjų prižiūrėtojų ordiną. Jis išgyvens Iniciaciją ir prisijungs prie būrio. Andersas nėra tikrasis jo vardas, o tik pseudonimas, nurodantis kilmę – magas kilęs iš Anderfelso. Į ratą jis pateko jau būdamas paauglys, todėl negalėjo priprasti prie ten vyraujančių įsakymų ir pasiekė sėkmingų pabėgimų iš Bokšto rekordą – septynis kartus. Laimei, jis niekada nebuvo apkaltintas kraujo magijos naudojimu ir paprastai laikomas kaprizingu, bet naudingu – Anderso gabumai slypi dvasinio gydymo ir elementariosios magijos srityje. Šis magas bijo malfikarų ir kraujo magijos. Jis nenori to mokytis, nors jei tu jį mokysi, ar pats pasirodysi toks, tada viskas gerai – Anderso požiūris į tave nepablogės. Andersas nepritaria daugelio magų maištingoms nuotaikoms ir jų idėjai maištauti prieš Bažnyčią, tačiau pats nekenčia šventyklų ir pašaipiai traktuoja Bažnyčios ir pačios Andrastės dogmas.

Andersas turi keletą pomėgių: papuošalai, auksiniai auskarai ir katės, kurias Andersas mėgsta. Jis pasakys, kad Magų rate jau turėjo katę, vardu „Ponas Pūkuotukas“. Tamplieriams ir Pirmajam kerėjui buvo leista rūpintis kate, tačiau netrukus į ją įsikėlė demonas, templieriai turėjo nužudyti mažą gyvūną. Taip pat vaikystėje magas svajojo apie tigrų riterį, vardu seras Lancelapas, kuris išdraskys nekenčiamus templierius ir ištrauks Andersą iš bokšto (Raganų medžioklėje galite rasti mažojo Anderso piešinių). Vėliau Andersas pavadins kačiuką riterio vardu iš savo svajonių.

Jei žaidime Dragon Age: Origins – Awakening paliksite jį Budėjimo bokšte prieš eidami į Amaranthine, kurį jie turėtų pulti, o tada negrįšite gelbėti bokšto, jis mirs nuo tamsaus žuvimo strėlės, kuri pataikė jam į gerklę, bet prieš tai jis magija nužudys apie šimtą priešų.

Pabėga nuo įsakymo į Kirkwallą, kur prisijungia prie Hawke'o būrio. Pagal nutylėjimą jis laikomas priimtu į Gray Wardens ir dezertyru. Net jei jis bus paskelbtas mirusiu Pabudimo epiloge, tai turės įtakos tik porai dialogų su epizodiniais personažais. Anderso charakteris taip pat labai keičiasi – jis toli gražu nėra toks linksmas ir savanaudis, nors vis dar myli kates ir trokšta sero Lancelapo, kurį paėmė globėjai. Tai paaiškinama tuo, kad Andersas tapo Teisingumo dvasios indu, kuris, jo pykčio įtakoje, virto Kerštu. Net jei išmokėte Andersą kraujo magijos „Awakening“, antroje žaidimo dalyje jis to nežinos ir apskritai nepritars sandoriams su demonais ir kraujo magais. Žaidimui įsibėgėjus paaiškėja, kad Andersas yra pagrindinis kilusio magų sukilimo kaltininkas.

Velanna

Kaip ir Andersas, Velanna yra atsimetusi magas, bet taip yra todėl, kad ji yra viena iš Dalish elfų klano. Velanna buvo klano globėjo mokinė, ir yra žinoma, kad elfų globėjai sugeba valdyti augalus ir medžių šaknis, o iš principo ir pačius medžius. Kartą ji nenorėjo sekti savo klano, priešindamasi savo mokytojui, tada kai kurie elfai sekė ją. Vesdama juos į tikslą, apostatinė neįtarė, kad tamsos padarai pagrobs jos seserį, o paskui supjaustys likusią dalį, išbarstę žmonių ginklus.

Būtent tada Velanna siautė, pradėjusi gaivinti medžius iš savo pykčio. Ji užpuolė barbarų gentis, tačiau netrukus atvyksta herojė (herojė) ir sustabdo globėjo mokinį.

Nepaisant visko, iš esmės Velanna yra labai maloni ir nuoširdi (elfų personažui). Jai patinka įvairūs memuarai, daiktai, priklausantys Dalish elfų klanams. Ji taip pat gali išmokyti jus globėjo magijos meno, perduodama savo žinias.

Mhairi (iš pradžių Mhairi)

Jos charakteris niekada nebuvo atskleistas, nes ji miršta beveik pačioje žaidimo pradžioje. Apie Mhairi sužinome tik tai, kad ji tarnavo karaliui (karalienė), puikiai valdo kardą ir skydą, taip pat žavisi Pilkaisiais prižiūrėtojais.

Šis karys miršta per Iniciacijos apeigas.

Natanielis Howe'as

Grafo Rendono Howe sūnus. Kai herojus tampa Pilkųjų prižiūrėtojų vadu ir Amarantino grafu, Howe'as jaunesnysis slapta įsiskverbia į tvirtovę. Iš pradžių jis nori nužudyti Sargą, taip atkeršydamas už tėvo mirtį ir šeimos išvarymą, tačiau vietoje – galbūt todėl, kad Globėjas dar neatvyko į pilį – nusprendžia apsieiti su vagyste (nuo jo požiūriu – grąžinimas į teisėtų savininkų rankas) šeimos vertybės. Tačiau pilies sargybiniai jį sugriebia ir, nepaisant beviltiško pasipriešinimo (pagal sargybinius, Natanieliui susukti prireikė keturių žmonių), jis buvo patalpintas į požemį. Herojus, kaip naujasis pilies savininkas, turi nuspręsti savo likimą: įvykdyti mirties bausmę, leisti jam ramiai eiti arba iškviesti Pilkuosius prižiūrėtojus. Pastaruoju atveju jis prisijungia prie būrio. Jei jis bus paleistas per pirmąjį susitikimą, jis grįš su noru tapti Pilku globėju.

Jei turėsite galimybę keliauti po pilies požemius, rasite daug dalykų, kurie priklausė jo šeimai. Žinoma, jie jam patiks.

Jei importuosite išsaugojimą į Dragon Age 2, galėsite išgelbėti Nathanielį Giliuose keliuose po Kirkwall.

Oghrenas Kondratas

Šioje dalyje sutiksite ir Oghreną. Žinoma, jam nieko nenutiko, išskyrus tai, kad jis norėjo tapti Pilkuoju sargybiniu. Praėję pradžią, jūs susiduriate su pasirinkimu, ar palikti Oghreną?

Jei žaidėjas importuoja savo personažą iš „Origin“ į modulį, Oghrenas elgiasi pagal modulyje išdėstytą istoriją. Tačiau jo požiūris į GG išliks „neutralaus“ lygio.

Palyginti su „Pradžia“, Oghrenas mums atrodo niūresnis ir įžūlesnis, o tai pasireiškia tiek dialoguose su Globėju, tiek su jo palydovais.

Sigrun

Nykštukinė mergaitė iš Mirusiųjų legiono. Ji ir jos partija rado praėjimą prie vieno iš nykštukų taigiečių, kurį turėsite ištirti kartu su ja. Pasakojimo metu sužinome, kad Sigrun buvo žvalgybos legionierius, galintis išgyventi galingiausius priešininkus ir smūgius. Sigrun yra šiurkšti, stipri, bet labai maloni, o jos humoro jausmas yra gerai išvystytas.

Teisingumas

Vykdami į kelionę į Tamsiąsias pelkes, užklysite į apleistą kaimą. Vykdant misiją būsite įmestas į Šešėlį, kur šios vietos visiškai neveikia: nei laikas, nei padarai. Tyrinėdami greitai nukeliausite į kaimą, kur jūsų laukia Teisingumo Dvasia. Po to, kai nugalėsite raganą šešėlyje, teisingumas pateks į mirusio pilko sargybinio kūną, dėl kurio jūs iš tikrųjų nuėjote į pelkes. Dar kartą nugalėjęs demono raganą, jis bandys rasti savo gyvenimo prasmę, tada galės prisijungti prie jūsų.

Kristoffas, tiksliau jau teisingumas, turi Dvasios magiją, kurios jūs iš tikrųjų galite išmokti, bet tik kaip karys. Norint užmegzti ryšius su teisingumu, reikia surasti Kristoffui priklausiusius dalykus – jis pamažu prisimins mirusio pilkojo sargybinio patirtus praeities fragmentus.

Drakono amžius 2

Vanagų ​​šeima

Pagrindinis veikėjas (pavardė Hawke)

Pagrindinis „Dragon Age 2“ veikėjas yra žmogus pabėgėlis iš Loteringo, kaimo, kurį visiškai sunaikino tamsūs ikrai per „Blight“ Fereldene. Pabėgęs iš gimtojo kaimo, kur mirė jo (jos) tėvas, jis su šeima migruoja į Kirkvalį, Grandinių miestą, kuris yra Laisvųjų žygių dalis, į savo motinos Liandros tėvynę. Kad būtų galima apskaičiuoti mokestį už „įėjimą į Kirkvalį“, jis yra pasamdytas samdiniais arba kontrabandininkais. Per metus jis tampa žymiu asmeniu nusikalstamuose sluoksniuose, kurio dėka Varrikas pastebi jį (ją), kurio brolis surengia ekspediciją į Giliuosius kelius. Po šios ekspedicijos Vanagas pasirodo esąs turtingas žmogus, pinigų ir aristokratiškos motinos kilmės sąskaita jis yra išmuštas Aukštutiniame mieste. Po trejų metų jis aktyviai dalyvauja ginant Kirkvolą nuo Qunari ir perbėgėlių elfų puolimo, o tai nusipelno gynėjo titulo. Po to jis tampa gerbiamu žmogumi, antruoju valdžioje po riterio vado Meredith. Po trejų metų gynėjas atsiduria konflikte tarp magų ir Kirkvolo šventyklų, kuris įsiliepsnojo beprecedenčia jėga dėl Anderso kaltės. Gynėjas turi palaikyti Meredith's Destruction Right ir sunaikinti visus magus arba padėti magai kovoti su tamplieriais. Pirmuoju atveju gynėjo bus paprašyta tapti Kirkvalio vicekaraliumi, kitaip jis turės bėgti iš miesto. Bet kokiu atveju po šių įvykių visame Tedoje pradės kilti magų ratai, o pats Globėjas išnyks dėl vienos jam žinomos priežasties.

Jis yra Leandros Hawke (Amell), vyresniojo Bethany ir Carver brolio (sesers) sūnus (dukra).

Bethany Hawk

Renegade Magess, dvynė Carver Hawke sesuo, jaunesnioji sesuo Vanagas (-ai). Jei pasirinksite specializaciją „Mage“, ji miršta žaidimo pradžioje. Elgiasi Laisvalaikis dėdės Hamelino namuose. Maloni mergina, kuriai labai rūpi būti apostatu ir apskritai savo magija. Jis labai myli savo vyresnįjį brolį (seserį).

Ji gali tapti Pilka prižiūrėtoja ekspedicijoje į Gilius kelius (jei Andersas dalyvauja vakarėlyje, kitaip ji mirs), bet jei nepasiėmėte jos į ekspediciją su savimi, ji bus nuvežta į Magų ratą.

Drožėjas Vanagas

Karys, Bethany Hawke brolis dvynys, jaunesnysis Garretto/Marian Hawke brolis. Pirmenybę teikia dvirankiams kardams. Jei pasirinksite specializaciją „Karys“ arba „Rogue“, miršta žaidimo pradžioje. Laisvalaikį leidžia dėdės Gamelino namuose. Drožėjas išsiskiria blogas charakteris, jis dažnai verkšlena dėl vienokių ar kitokių priežasčių, retai būna patenkintas. Jis pavydi savo brolio (sesers) talento ir ginčijasi su juo (ja) dėl visko. Šiuo atžvilgiu jis tapo šiek tiek artimesnis Varricui, taip pat jaunesniam broliui, kuris turi paklusti vyresniajam broliui, nors Varricas mieliau vertina savo situaciją su ironija.

Gali tapti Pilkuoju prižiūrėtoju ekspedicijoje į Giliuosius kelius (jei Andersas bus partijoje, kitaip jis mirs), bet jei nepasiėmėte jo į ekspediciją, jis pabėgs iš namų ir taps tamplieriumi.

Leandra Hawk (Amell)

Hawke'o, Bethany ir Carverio motina. Ji yra Kirkwall bajorė ir vyriausioji Amell namų įpėdinė, tačiau paliko namus ir pabėgo į Fereldeną ištekėti už atskalūno mago Malcolmo Hawke. Amelų šeimoje buvo ir magų.

Jis miršta ketvirtaisiais savo naujo gyvenimo Kirkwall metais nuo pamišusio kraujo mago, kuris iš įvairių moterų kūno dalių rinko zombius, primenančius jo mirusią mylimąją.

Hawk palydovai

Varric Tetras

Orzammaro kalvystės kastos nykštukas. Vanago draugas ar varžovas. Nesąžiningas, specializacija: arbaletas. Būtent Varriko vardu pasakojama antroji Drakono amžiaus dalis. Jis nuomojasi kambarį smuklėje „Hanged Man“. Pastaruosius jis laiko savo namais ir be jų neįsivaizduoja savo gyvenimo.

Jis turi brolį Bartrandą, su kuriuo Varricas ir Hawkas leidžiasi į ekspediciją į Giliuosius kelius. Dėl to Bartrandą užvaldo demonas ir jis yra priverstas užrakinti savo brolį ir jo draugus užmirštame teiginyje. Jiems pavyksta išeiti, bet Varrikas amžiams praranda pasitikėjimą savo broliu.

Jis fanatiškai myli savo arbaletą, kurį vadina „Bianca“ (aiški nuoroda į žaidimą „Assassin's Creed II“ – buvo ir veikėjas, kuris savo ginklą pavadino „Bianca“). Vėliau paaiškėja, kad šis arbaletas yra unikalus. Jį suprojektavo buvęs Varrico bendražygis, bandydamas sukurti automatinį arbaletą. „Bianca“ yra vienintelė veikianti kopija.

Aveline Vallin (nee Du Lac, pasirinktinai Hendiras)

Kario mergina, kurios specializacija yra kardas ir skydas, ji buvo Kailano kariuomenės, sunaikintos Ostagare, gretose. Tamplieriaus našlė Wesley. Gali būti, kad Aveline prototipas buvo legenda apie pirmąją karę mergaitę Aveline, kurią Leliana papasakojo Drakono amžiuje arba perskaityta Kodekse. Gyvena miesto sargybos kareivinėse.

Žaidimo pradžioje jos vyras šventyklininkas Wesley Wallenas užsikrečia korupcija ir prašo būti nužudytas, kol pavirsta rėkiu. Žaidėjas gali tai padaryti pats arba leisti Aveline, bet jei jis tai daro pats, tai Aveline gali jį įžeisti, bet jei pasirinksite frazę: „... Tavo vyras turi nuspręsti...“, tada ji bus dėkinga. Panašiais atvejais taip pat palikite spręsti giminaičiams ar draugams (išimtis – Andersui paklausus apie Karlą, patarkite nužudyti).

Kirvolyje Avelina greitai patenka į žmones, prisijungdama prie miesto sargybos. Padedama Hawke'o, ji gali rasti miesto sargybos kapitono klastos įrodymų ir vėliau užimti jo vietą. Be to, ne be Hawke'o pagalbos, Aveline nerangiai, bet pasieks sargybinio Donniko vietą ir ištekės už jo.

Avelina labai tvirto charakterio, nemėgsta jokių neteisėtų veiksmų ir stengiasi juos griežtai nuslopinti. Tačiau, kita vertus, ji pasirodė esanti labai drovi ir gana nerangi per Sweet Dobilo piršlybą, jei Vanagas nebūtų jam tiesiogiai išreiškęs savo jausmų, galbūt Aveline būtų likusi vieniša.

Izabelė

Nesąžiningas Rivaino dvikovininkas, piratas, buvęs piratų laivo kapitonas. Taip pat pasitaiko ir pirmoje dalyje, kur gali treniruoti dvikovininkų specializacijos veikėją. Kovoje jis teikia pirmenybę dviem durklams. Laisvalaikį praleidžia gerdamas alkoholį „Pakaruoklyje“.

Isabela yra laisvę mylintis ir neišsiskiriantis žmogus. Ji turi silpnybę gražiai ir stiprūs vyrai, kuriems nereikia jos ilgai įtikinėti „uždaryti santykius“. Ji atsidūrė Kirkwall per nelaimingą atsitikimą. Jai buvo liepta vogti šventoji knyga Qunari, ta pati persekiojo jos laivą, tačiau mūšis ir ne laiku praskridusi audra sunaikino ir Isabelos, ir Qunari laivus. Dėl to Isabela tapo atsakinga už Qunari pasirodymą mieste. Tai vienas iš galimų meilės pomėgių vyrui ir moteriai.

Fenris

Tevinter Magister ir mago Danarijaus vergas elfas, praradęs atmintį ir fiziškai pasikeitęs dėl lyro poveikio. Karys, kurio specializacija – dvirankiai ginklai.

Tikrasis Fenriso vardas yra Leto. Jis savo noru sutiko tapti Danarijaus lyrio eksperimento dalimi mainais į motinos ir sesers Varanijos laisvę iš vergijos. Danarius implantavo lyris į Fenriso odą, sukurdamas kažką panašaus į venų tatuiruotes, per kurias vietoj kraujo teka lyris. Fenrisas teigia, kad dėl nepakeliamo skausmo, lydėjusio ritualą, prarado buvusio gyvenimo atmintį; tačiau gali būti, kad jo atmintis buvo ištrinta tyčia, siekiant atmesti galimą vergo maištą. Lyriumas sustiprino jo fizinius gebėjimus, tuo pačiu suteikdamas naujų, magiškų – Fenris sugeba padaryti savo kūną iš dalies neapčiuopiamą, o tai leidžia išvengti smūgių mūšyje ir plikomis rankomis žudyti žmones (ką jis kelis kartus demonstruoja žaidimo metu). , išplėšdamas oponentų širdį). Taigi elfas tapo Danarijaus vergu-asmens sargybiniu. Kartą Danarius dėl to, kad laive nebuvo pakankamai vietos, turėjo palikti Fenrisą mirti Qunari užgrobtoje saloje. Ten elfą rado rūko kariai, laisvi žmonės, nepaklūstantys niekieno įsakymams. Su jais Fenris pirmiausia sužinojo, kas yra laisvė, tačiau netrukus Danarius jį surado ir liepė nužudyti visus karius, ką Fenrisas padarė, negalėdamas grynai psichologiškai atsispirti savininko įsakymui. Tačiau būtent šią akimirką gyvenimas apsivertė aukštyn kojomis: jis suprato, kad nebenori būti vergu, ir pabėgo. Pabėgimas buvo sėkmingas visų pirma todėl, kad Danarijus nesitikėjo tokio poelgio iš anksčiau absoliučiai paklusnaus vergo. Kartas po karto jis siųsdavo žudikus, kurie turėjo grąžinti jam „pabėgusį turtą“, tačiau Fenrisas kiekvieną kartą susidorodavo su jais ir pabėgdavo į kitą miestą, kad pasislėptų nuo persekiotojų. Per vieną iš šių mūšių Fenrisas susipažįsta su Vanagu ir įgyja pirmąjį draugą per visą jo laisvės laiką. Su Vanago pagalba jis susidoroja su Danario tarnais, o paskui su savimi. Tačiau Hawke'as taip pat gali atsisakyti Fenriso apsaugos ir suteikti ją Danariui. Palaužtas tokios išdavystės, elfas pasiduos be pasipriešinimo, o vėliau Vanagas gaus laišką iš Danarijaus, kuriame padėkota už vergo sugrįžimą ir žinią, kad Fenriso atmintis vėl buvo ištrinta ir jis vėl tapo pažemintas.

Dėl atminties praradimo Fenris psichologiškai yra paauglystėje. Jis uždaras, susimąstęs ir sunkiai valdo įniršį. Jis nekenčia magų, manydamas, kad jų dovana yra prakeiksmas, ir nėra jokios aukos, kurios magas nepadarytų dėl valdžios. Labiausiai Fenrisas nori būti laisvas, tačiau net ir pabėgęs nuo šeimininko lieka savo neapykantos vergu ir nevalingai ieško žmogaus, kurio įsakymus galėtų įvykdyti.

Gyvena Aukštutiniame mieste, buvusiame Danario dvare. Tai galimas meilės pomėgis moteriai ir vyrui.

Andersas

Renegade mage, taip pat Gray Warden iš pirmojo oficialaus Dragon Age papildymo. Specializuojasi gydomojoje magijoje. Pabėgo iš Fereldeno, nenorėdamas turėti reikalų su globėjais. Sudarė sandorį su teisingumu ir tapo jo talpykla. Jis tai aiškina tuo, kad norėjo, kad geroji dvasia turėtų normalų kūną, ne lavoną ir ne per prievartą sugautą, o kūną, kuris jį savo noru priėmė. Deja, Andersas nepastebėjo, kad Teisingumas pradėjo rodyti troškimą atkeršyti nuo tada, kai jis buvo kartu su Fereldeno herojumi. Sumaišytas su paties Anderso jausmais, Teisingumas sugėrė visą Anderso neapykantą tamplieriams ir apskritai magų pozicijai ir virto Keršto demonu (kai kuriais atžvilgiais tai primena Zarato istoriją iš „Keršto dvasia“).

Jis gyvena Kirkwall lūšnynuose, kur prižiūri požeminę kliniką ir neslepia, kad yra magas. Rodo didelį nepasitenkinimą Meredith politika, nori pakeisti magų gyvenimus. Dėl to būtent jis pradeda karą tarp magų ir šventyklų, sunaikindamas Bažnyčią ir nužudydamas gerbiamą motiną Kirkvol.

Andersas šiek tiek pasikeitė nuo nuotykių su Fereldeno herojumi. Vietoj lengvabūdiško ir kaustiško magas, žiūrinčio į merginas, jis tapo kerštingu žudiku. Galbūt to priežastis – kerštas, dėl kurio Andersas kartais negali susivaldyti ir yra pasirengęs net į nepaaiškinamas žmogžudystes. Andersas pasiilgo sero Lancelapo, savo kačiuko, kurį jam padovanojo herojus, bet kurį Sargų įsakymu jis turėjo padovanoti draugui.

Andersas yra vienas iš galimų meilės pomėgių vyrui ir moteriai.

Merrill

Ištremtas Dalish, kraujo magas, kuris yra laikinas Dalish Elf Guardian palydovas nuo pirmosios žaidimo dalies. Naudoja kraujo magiją ir nemato joje nieko blogo. Tačiau dėl kraujo magijos ji tapo atstumta savo klane. Ji turėjo tapti kita savo klano globėja, paveldėjusia titulą iš Maretari. Tačiau Merrill pasuko keliu, kurio jos tautiečiai nemėgo. Ji pati save laiko ištikima savo protėvių paveldo sekėja. Ji svajoja susigrąžinti prarastas elfų žinias, pirmiausia atstačius veidrodį, kuriuo buvo vedama per atstumą. Norėdami jį išvalyti, ji tapo kraujo mage ir paprašė demono pagalbos. Galų gale šis demonas bandys užvaldyti jos kūną, tačiau Maretari turės laiko jį užsandarinti savo kūne, kad Merrillas turėjo ją nužudyti. Tai gali lemti visišką Merrill klano sunaikinimą arba amžiną jos tremtį.

Merrill yra šiek tiek lengvabūdiškas, visiškai nepriima užuominų ir į visus juokelius žiūri rimtai. Ji gyvena Kirkvol elfinaže, kur pasirodė esanti labai prasta šeimininkė. Ji yra galimas meilės pomėgis vyrui ir moteriai.

Sebastianas Val

Sebastianas Val(DLC „Ištremtasis princas“) – būsimasis kaimyninės Starkhaveno kunigaikštystės valdovas. Rogue, lanko meistras.

Sebastianas iš pradžių yra jauniausias valdančiosios klano sūnus, kurio viltys į sostą buvo minimalios. Jis nekovojo už neįmanomus dalykus ir davė įžadą Bažnyčioje. Tačiau netrukus jis sužinojo, kad visa jo šeima buvo žiauriai nužudyta nežinomų asmenų įsakymu. Jis prašo samdinių nužudyti žmogžudystę įvykdžiusį klaną, o Hawkas perima valdžią. Vėliau Hawke'as padeda Valui surasti šeimą, kuri pasamdė žudikus, taip pat sužino, kad jie tapo ambicingų kilmingos šeimos motinos troškimų ir Desire demono aukomis.

Laisvalaikį praleidžia bažnyčioje. Tai romantiškas Vanago moters pomėgis.

Jei atsisakote įvykdyti mirties bausmę Andersui už bažnyčios sunaikinimą ir nekaltų žmonių žudymą, jis išvyksta į Starkhaveną, pažadėdamas surinkti armiją ir grįžti parodyti Andersui „tikro teisingumo“.

Kiti personažai

Riterio vadas Meredith Stannard- Kirkvolo tamplierių galva, nuožmiai nekenčia magijos ir iš visų jėgų bando prispausti magai. Dėl to ją pagauna tas pats demonas kaip ir Bartrandą, kuris veda iš proto.

Orsino- Pirmasis Kirkwall miesto Magi rato burtininkas. Elfas. Jis nebijo pasisakyti prieš Mereditą, nekonfliktuoja, tačiau dėl priespaudos Meredith pradeda maištauti. Galų gale jis priverčia save panaudoti kraujo magiją, kad prikeltų savo mylimus mokinius.

Flemetas- galinga ragana iš pirmos dalies. Antroje dalyje paaiškinama, kaip jai pavyko pabėgti, nors pirmoje dalyje Herojus Morrigano prašymu ją nužudė.

Cassandra Pentaghast- Moteris tiesos ieškotoja, atlieka pasakojimo vaidmenį, kaip ir Varric. Trečioje dalyje jis prisijungia prie Inkvizicijos, pagrindinio veikėjo palydovo.

Arišokas- Qunari vadas, kuris sudužo netoli Kirkwall ir įkūrė savo getą. Visą miestą ir jo gyventojus jis laiko nevertais ir dėl žemiškų norų supuvusiais, reikalaujančiais valymo. Šventai vadovaujasi Kun mokymu – centrine Kunaro filosofija. "Arišokas" yra karinis titulas, o ne vardas, bet Qunari tai tas pats. Viename iš žaidimo anonsų rodomas mūšis tarp Arishok ir Hawk.

Bartrano tetras– Varriko vyresnysis brolis, organizuojantis ekspediciją į Giliuosius kelius. Išprotėja dėl lyrio stabo demono. Dėl to jį gali nužudyti jo brolis.

Gamelin Amell- Vanago dėdė iš motinos pusės. Parduotas Amell dvaras Kirkwall, viską praradęs kortomis. Daug laiko praleidžia „Blooming Rose“ viešnamyje.

Drakono amžiaus inkvizicija

Inkvizitoriaus palydovai

Cassandra Pentaghast

Tiesos ieškotojas kilęs iš Nevaros, vyriausiosios kunigės Justinijos V dešinės rankos ir galimos naujos vyriausiosios kunigės. Vienas iš naujosios inkvizicijos įkūrėjų. Galimas romantiškas pomėgis vyrui inkvizitorius.

Geležinis jautis

Qunari samdinys, agentas Ben-Hazrat (priklausomai nuo inkvizitoriaus veiksmų, gali tapti Tal-Vashoth), kuris prisijungė prie inkvizicijos. Romantiškas bet kokios lyties ar rasės inkvizitoriaus pomėgis.

Blackwall

Anksčiau žinomas kaip Tomas Rainier, jis pasivadino Pilkuoju sargybiniu ir prisijungė prie inkvizicijos. Romantiškas bet kokios rasės moters inkvizitorės pomėgis.

pone

Elfas lankininkas, vienas iš Raudonųjų Jennys. Romantika įmanoma tik su moterimi inkvizitore.

Varric Tetras

Žinomas iš antrosios žaidimo dalies, nykštukas rašytojas ir Hawke'o draugas (a).

Cole

Užuojautos dvasia, apsėsta renegato mago, yra pagrindinis „Baltosios smailės vaiduoklis“ veikėjas. Priklausomai nuo inkvizitoriaus veiksmų, jis gali tapti dvasiškesnis arba labiau žmogiškas.

Vivjena de Fer

Vyresnysis Orlesian Mages rato kerėtojas, pasirinktinai nauja vyriausioji kunigienė.

Dorianas Pavusas

Tevinter aristokratas magas. Romantiški santykiai galimi tik su bet kokios rasės inkvizitorių vyru.

Solas

Apostatas magas, niekada negyvenęs tarp dališų. Galimas romantiškas pomėgis elfų inkvizitoriui.

Josephine Montillier

Inkvizicijos ambasadorius ir senas Lelianos draugas. Vienas iš trijų patarėjų. Romantiškas bet kokios lyties ar rasės inkvizitoriaus pomėgis.

Cullenas Stantonas Rutherfordas

Jį galima rasti „Dragon Age Origins“ ir „Dragon Age II“. Buvęs tamplierius, prisijungęs prie inkvizicijos ir tapęs vienu iš trijų patarėjų. Meilės pomėgis moteriai ir elfų inkvizitorei.

Leliana

Vienas iš Fereldeno herojaus, Orlesio bardo, kilusio iš drakono amžiaus, palydovų ir nepilnametis personažas Drakono amžiuje II. Žinoma kaip sesuo Lakštingala ir vyriausiosios kunigės Justinijos V kairioji ranka. Neprivaloma nauja vyriausioji kunigienė.

Dagna

Nykštukų kalvis, tapęs inkvizicijos runų specialistu.

Hardingas

Nykštukas, inkvizicijos skautų vadas.

fiona

Magas elfas, pilkasis Orlais sargas, didysis kerėtojas ir Alistairo Theyrin motina.

Rolis Samsonas

Buvęs šventyklininkas, prisijungęs prie Korifėjo. Jį galima rasti „Dragon Age II“.

Nuorodos

  • bioware | drakono amžius(Anglų) . bioware. - oficiali „Dragon Age: Origins“ ir „Dragon Age II“ svetainė. Gauta 2011 m. gegužės 20 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. gegužės 2 d.

Norint gauti bet kurio iš kompanionų užklausą, be kitų individualių sąlygų, jums tikrai reikia daugiau nei 25 patvirtinimo lygio, tai yra „šiluma“. Kad jūsų bendražygio požiūris peršoktų į „draugystę“ (arba „meilę“ romantikos atveju), be didelės pritarimo skalės, turite atlikti ir jo asmeninius ieškojimus.

Beveik visi jūsų kovos draugai turi vadinamųjų „krizinių akimirkų“ – priklausomai nuo jų požiūrio į jus ir jūsų sprendimų tam tikrais klausimais, jie gali arba visam laikui palikti grupę, arba net užpulti jus, jei nepatinka. juos išvis. Beveik visi jie nuspręs jus palikti, jei jų požiūris nukris iki -100. Be to, jei norite, daugumą jų galite bet kada išmesti iš grupės.

Beveik kiekvienoje svarbioje vietoje yra vieta, kurios sankirtoje visada (arba beveik visada) prasideda dialogai tarp sąjungininkų. Tai yra Orzammaro tiltas, vedantis į areną, tiltas Redcliffe (tas, ant kurio sutikote Thomasą), tiltas Lothering, šiaurinė gatvė prekybos rajone Denerime, koridorius pirmame Mage bokšto aukšte ( po to, kai ji buvo išvalyta nuo demonų), Dališo stovyklos riba (persikėlus į šią vietą iš pasaulio žemėlapio, reikia žengti tik kelis žingsnius, kad kompanionai pradėtų dialogą). Jei norite klausytis daugiau pokalbių, turite palikti vietą ir grįžti į ją.

Dažniau kalbėkitės su komandos draugais – tai padės užsitarnauti jų pagarbą (arba ją sumažins), be to, jie kartais duoda tikrai naudingų patarimų. Daugumą pokalbių variantų jie turi stovykloje, tačiau kitose vietose su jais visai įmanoma pasikalbėti.

Daugeliui partnerių yra specialių dovanų, kurias įteikus prasideda dėkingumo dialogas. Juos galima duoti tik vienam kompanionui – likusieji jų atsisakys. Be ypatingų dovanų, kiekvienas turi savo mėgstamas dovanas, kurios konkretaus pasekėjo požiūrį pakelia aukščiau nei kitų, nors jas galima dovanoti ir kitiems. Kokias dovanas mėgsta tas ar kitas draugas, sužinosite iš pokalbių su jais ir skaitydami Kodeksą, kuris atnaujinamas kiekvieną kartą, kai jūsų santykiai pereina į naują etapą.

Jei iš principo nuspręsite visų savo sąjungininkų santykį atvesti iki +100, rekomenduoju pirkti dovanas iš visų prekybininkų, bet ne iš karto jas dovanoti, o laukti ir pažiūrėti, kaip aukštai pakils sąjungininkų santykis su jumis gamtos įvykiai. (Pavyzdžiui, jūsų romantiškas pomėgis gali greitai išaugti iki 100 be jokių dovanų.) Jei turite globėjų tvirtovės priedą, tuomet dovanas laikykite skrynioje, kad jos neužimtų vietos jūsų inventoriuje. Žinoma, ypatingų dovanų galite dovanoti kada tik norite, nes jos tinka tik vienam sąjungininkui, o likusiems yra nenaudingos, be to, jos dažnai būna asmeninių ieškojimų objektas.

Tokiu atveju antroje žaidimo pusėje turėtumėte sukaupti pakankamai dovanų, kuriomis galėtumėte manipuliuoti, pakeldami tų, kurie atsiliko nuo kitų, požiūrį. Nepamirškite, kad, išskyrus ypatingas dovanas, kurios inicijuoja dialogą, likusią dalį galima įteikti bet kam – jei jų sukaupsite pakankamai, pakaks. Pavyzdžiui, jei Alistero požiūris į tave jau yra šimtas, nėra jokios priežasties nedovanoti kažko iš jo dovanų asortimento kitam, kurio požiūris į tave dar nepasiekė maksimumo.

Ir, žinoma, prasminga pasilikti po vieną ar dvi dovanas kiekvienam sąjungininkui, jei staiga padarytumėte tai, kas jiems tikrai nepatinka, ir nuspręstumėte pasitaisyti dėl nepalankaus įspūdžio. Įpusėjus žaidimui, jau turėtumėte gana gerai pažinti savo kompanionus, kad nustatytumėte, kuris iš jų sutiks su jūsų problemų sprendimo stiliumi, o kuris ne, ir atitinkamai kieno dovanas turėtumėte pasitaupyti bet kuriuo atveju.

Yra „bendros“ dovanos, kurios nėra skirtos niekam konkrečiai. Didžiausia jų vertė bus 5 taškai už bet kurį kompanioną, o ne su dovanomis palankiomis dovanomis, kurių pirminė vertė yra 10.

Kiekviena dovana sumažina kitos dovanos vertę 1 tašku. (Tai yra, jei gavus pirmą dovaną požiūris pakyla 10 balų, tai gavus antrąją - jau 9 ir t.t.) Bet kokia dovana turi atnešti bent 1 tašką įtakos.

Jei sąjungininko požiūris į jus yra neigiamas, tada bet kokios dovanos vertė sumažėja perpus (išskyrus tas, kurios pakelia požiūrį tik vienu).

Jei pasekėjo požiūris į jus pakyla aukščiau nei neutralus, tada viena iš jo savybių padidės jums įkvepiant. Augant jų teigiamam požiūriui, ši charakteristika gali pakilti iki +4 – pavyzdžiui, Konstitucija Alistairui, Stiprybė Stenui ir kt.

Požiūrio skalė:

100 - krizė (draugas išeis arba užpuls, kai kuriais atvejais jį galima nuo to atgrasyti stipriai įtikinus).

99 - 26 - priešiškas.

25 - 25 - neutralus.

Draugystė:

26 - 75 - šiltas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus).

76 - 100 - draugystė (išreikškite dėkingumą už jūsų kompaniją ir moralinę paramą).

Romanas:

26 - 50 - susidomėjimas (gali dėstyti specializacijas, pradėti kalbėti apie save ir, jei bus įvykdytos kitos sąlygos, duos asmeninį užduotį, jei bus, pradės su jumis flirtuoti)

51-70 - priežiūra

71 - 90 - susižavėjimas

91-100 - meilė

Nors vienu metu galima turėti reikalų su trimis bendražygiais, anksčiau ar vėliau jums bus pateiktas ultimatumas ir bus paprašyta pasirinkti. Taip visada nutinka, jei Meilę pasiekiate su daugiau nei vienu kompanionu, bet tai gali nutikti ir anksčiau.


Alisteras prisijungia prie jūsų netrukus po jūsų atvykimo į Ostagarą. Iš visų NPC jis yra vienintelis, kuris atlieka beveik tokį patį svarbų vaidmenį vykstančiuose įvykiuose kaip ir GG, todėl, skirtingai nei kiti jūsų bendražygiai, jis jūsų nepaliks, net jei jo požiūris į jus yra -100. Taip pat neturėsite galimybės patys jo išmesti iš grupės iki asmeninės krizės momento.

Specialios dovanos Alistair: Alistairo motinos amuletas (rašomojo stalo grafo Eimono biure Redklifo pilyje) ir Dankano skydas (saugytojų slėptuvėje sandėlyje, apie kurį Riordanas pasakoja, jei kalbėsitės su juo Eimono rūmuose po to, kai išgelbėsite jį iš Howe'o požemio). kad iš ten paėmėte Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentus). Alistair taip pat kolekcionuoja įvairias figūrėles, figūrėles ir runų akmenis.

Alistairas išmokys jus tamplieriaus specializacijos, jei jo požiūris į jus bus pakankamai aukštas.


Quest – Alistero šeima

Kai pirmą kartą aplankysite Radcliffe kaimą, Alistair papasakos apie savo kilmę. Jei jo požiūris į tave pakankamai aukštas, kitą kartą kalbėdamas paminės savo seserį ir paklaus, ar galėtum su juo aplankyti ją Denerime. Sesers namas žemėlapyje nebus pažymėtas – tai pastatas šalia Wade'o parduotuvės (jo kairėje). Viskas, ką jums reikia padaryti, tai prieiti prie jo su Alistair grupėje ir jis pradės dialogą, kurio metu nurodys namą kaip savo sesers rezidenciją. Eik vidun.

Klausykite pokalbio su Goldanna ir atsakykite taip, kaip norite. Kai būsite lauke, turėsite galimybę „sustiprinti“ Alistero charakterį. Tai tikrai neturės įtakos jo elgesiui, išskyrus kai kuriuos svarbiausius vėlyvojo žaidimo momentus. Moterims GM, turinčioms romaną su Alistair ir norinčioms laimingos pabaigos su juo, labai rekomenduojama tai sustiprinti (išskyrus tuos atvejus, kai žaidžiate kilmingo gimimo GM – tada tai visai nesvarbu).

Norėdami užgrūdinti Alistairą, po pokalbio su Goldanna pokalbyje pasirinkite parinktį „Kiekvienas vyras pats... tu turėtum tai suprasti“, o po pokalbio stovykloje jis pasakys, kad tu teisus ir turėtų. priimti sprendimus pats , o ne pasikliauti kitais, patvirtinkite, kad būtent tai turėjote omenyje. (Jei pasakysite jam, kad tai ne tai, ką turėjote omenyje ir paprašysite nesikeisti, tada „įtempimas“ neįvyks.)


krizės momentas

Alistair gali palikti jūsų grupę tik su viena sąlyga – jei po žemių susibūrimo nepagailėsite Loghaino. Priklausomai nuo to, ar užgrūdinai jį jo asmeninių ieškojimų metu, priklauso, ar jis taps karaliumi, ar amžiams dings iš tavo horizonto. Nuo jūsų elgesio taip pat priklauso, ar Anora jam įvykdys egzekuciją, ar paleis namo, bet bet kokiu atveju Alisteras paliks jūsų grupę amžiams.


Alistair kaip romantiškas pomėgis

Alistair yra romantiškas pomėgis moteriškas personažas. Pokalbiuose turėsite daug progų užmegzti su juo romaną, iš kurių pats pirmasis – jūsų klausimas „Ar tau kas nors sakė, kad esi išvaizdi?“. Turėdamas pakankamai aukštą nusiteikimą, Alistair padovanos jums rožę kaip savo užuojautos ženklą (ir signalą, kad romanas vystosi tinkama linkme).

Alistair gali būti pakviestas į palapinę ir patį GG, ir priklausomai nuo jo buvimo vietos link jūsų, jis gali atsisakyti arba ne, bet geriausia palaukti, kol jis tai padarys pats. Jo vieta turėtų būti ant Meilės ženklo – tada, grįžęs į stovyklą, jis pradės dialogą, kurio metu pakvies pernakvoti pas save.

Iš visų romanų tik romanas su Alistair turi keletą pabaigų variantų.

Su sąlyga, kad nei Alistair, nei GG nežuvo per įvykius ir Alistair liko grupėje:

Jei žaidžiate kaip kilmingos kilmės žmogus ir Alistair tapo Fereldeno karaliumi, galite ištekėti už jo ir tapti karaliene. (Norėdami tai padaryti, turite turėti stiprią įtikinėjimą.) Jei žaidžiate bet kokios kilmės GG, o ne kilmingą asmenį, ir NEgriežtinote Alistairo jo asmeninių ieškojimų metu, jis nutrauks santykius su GG po susibūrimo žemių, nes valstybės interesai įpareigoja jį vesti moterį, galinčią pratęsti genties. Jei vaidinate bet kokios kilmės GG ir sustiprinate Alistairą jo asmeninių ieškojimų metu, tada pakankamai stipriai jis sutiks su tuo, kad tuokiasi dėl valstybės priežasčių, o jūs liksite jo meilužė. Jei Alistairas netapo karaliumi, o liko pilkasis prižiūrėtojas, tada jis visada lieka su GG.

Pastaba kilmingos kilmės GG:

Jei nenorite būti karaliene ir sutinkate likti tik meiluže, tada nesvarbu, ar Alistair veda Anorą, ar ne. Jei įtikinsite juos valdyti kartu, tada jūs, žinoma, neturėsite galimybės su juo tuoktis.

Morriganas prisijungia prie partijos Flemeto prašymu po Ostagaro mūšio. Jei norite, galite išmesti ją iš grupės, bet jei ji pasiliks su jumis iki galo, tai suteiks jums papildomų žaidimo pabaigos parinkčių.

Ypatinga Morrigano dovana, be juodųjų grimuarų ir Grimoire Flemeth, dalyvaujančių jos asmeniniuose ieškojimuose, yra Auksinis veidrodis (parduodamas Orzammare, Unholy rajone). Morriganas taip pat labai mėgsta papuošalus.

Morriganas gali išmokyti jus vilkolakio specializacijos.

Morriganas laikosi taisyklių „kiekvienas žmogus už save“ ir „išgyventi geriausius“, todėl jūsų altruistiniai impulsai nesutiks su jos palaikymo. Galima kiek sušvelninti jos charakterį dovanojant jai Auksinį veidrodį - kai ji paklaus, ką tau už jį skolinga, paprašyk, kad ji būtų malonesnė. Po to jūsų geri darbai sukels jos mažiau dirginimo.


Quest - Grimoire Flemeth

Norėdami gauti šią užduotį, turite apsilankyti Magų bokšte. Šiuo atveju Morriganas paminės, kad tam tikras tamplierius tolimoje praeityje pavogė iš jos motinos juodą grimuarą, kurį ji labai brangino. Remiantis Morrigano prielaidomis, grimuaras greičiausiai turėtų būti laikomas kur nors Mago bokšte. Jį galite rasti skrynioje Irvingo biure.

Gavęs grimuarą kaip dovaną kitame pokalbyje (jums reikia palikti stovyklą ir grįžti, kad ją suaktyvintumėte), Morrigan papasakos, ko išmoko iš grimuaro, ir paprašys padėti jai nužudyti Flemetą ir gauti tikrąjį grimuarą.

Eikite į Flemetą ir pasikalbėkite su ja be Morrigano. Ji pasiūlys tau tiesiog duoti grimuarą ir pasakyti Morriganui, kad tu ją nužudei. Sutiksite ar ne, priklauso nuo jūsų, tai visiškai nieko neturės. Jei nuspręsite kovoti su Flemeth, ji pavirs drakonu, turinčiu atitinkamą sveikatą ir įgūdžius. Nugalėję ją, paimkite raktą nuo jos kūno ir paimkite grimuarą iš skrynios trobelėje (o kartu ir puikią aprangą Morriganui). Jei nuspręsite išvengti kovos (juk kad ir kokie būtų jos motyvai, Flemetas išgelbėjo jūsų gyvybę), pati Flemeth jums duos raktą.

Bet kuriuo atveju padovanokite grimuarą Morrigan ir jos ieškojimas bus baigtas.


Morriganas kaip romantiškas pomėgis

Morriganas yra romantiškas vyriško personažo pomėgis. Turėsite daug progų užmegzti su ja romaną – beveik bet kuriame dialoge, ypač žaidimo pradžioje. Morrigan pakvies į palapinę net ir esant gana žemai vietai (pakanka turėti virš 30), tačiau atsisakys su tavimi nakvoti, jei jos vieta pasieks Meilės ženklą (taip, ji tokia neįprasta mergina). Kaip užuojautos ženklą ji gali jums padovanoti žiedą.

Su Morriganu nėra laimingos pabaigos. Jei žaidimo pabaigoje atsisakysite jos pasiūlymo, ji nedelsdama paliks jūsų grupę. Jei priimsite jos pasiūlymą, ji paliks jus po paskutinio mūšio. Maksimalus, ką GG gali padaryti, tai eiti jos ieškoti po paskutinio mūšio, bet niekas nežinos, pasiseks ar ne (bent jau iki oficialaus tęsinio ar papildymo).

Lelianą galima rasti Lotheringo tavernoje. Ji pati paprašys jūsų paimti ją į grupę iškart po mūšio, kuris prasidės automatiškai po jūsų susitikimo.

Ypatingos Lelianos dovanos yra„Andraste's Grace“ gėlės, augančios Brecilian Forest, Redcliffe malūne ir Elvenage mieste Denerime, ir naga, kurią „Nuokštos nykštukas“ gali sugauti Dust miestelyje. (Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su nagų medžiotoju Boernor Nyderlandų regione, kai grupėje yra Leliana, tada vėl pasikalbėkite su ja – kitaip jums nepasirodys galimybė paprašyti tuščiosios eigos nykštuko sugauti nagą.) Iš kitų. , ji mielai priims su Andraste susijusius religinius simbolius, gražius batus.

Leliana gali jus išmokyti bardo specializacijos.


Quest – Lelianos praeitis

Jei kalbėjote su Leliana apie jos praeitį, žinote, kad ji buvo bardas Orlais, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Turite palikti stovyklą ir vėl grįžti į ją, kad Leliana papasakotų apie Marjoleiną, savo buvusį draugą ir mentorių. Po šio pokalbio, kai kartu su Leliana keliausite po pasaulio žemėlapį, jus užpuls būrys plėšikų. Tai bus labai siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (įprastas), todėl būkite atsargūs. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų grupės sudėties, jūsų lygio ir mėgstamos taktikos, bet jei staiga kyla problemų dėl šio susitikimo, rekomenduoju pirmiausia išvesti magą ir bent jau imobilizuoti lankininko lyderį, kol susitvarkysite su kitais. . (Kaip variantas - iš karto meskite visas jėgas ant lyderio - nes kai atimsite nuo jo beveik visas jo gyvybes, mūšis baigsis.) Ten esantis tiltas, beje, yra apsaugotas ugnies kamuolio spąstais.

Kai susidorosite su užpuolikais ir beveik baigsite darbą su lyderiu, Leliana paprašys jo nežudyti, kad galėtų apklausti. Iš jo sužinosite, kad plėšikai buvo pasamdyti specialiai tam, kad nužudytų Lelianą, ir gausite adresą, kuriame galėsite rasti žmogžudystės užsakytoją. Po to galite nužudyti samdinį arba leisti jam eiti į visas keturias puses – tai jūsų reikalas.

Leliana pasiūlys, kad už viso to slypi Marjolein ir pasiūlys jos ieškoti Denerime. Jei sutinkate, pelnykite Lelianos pritarimą. Denerime norimas namas bus pažymėtas žemėlapyje. Jis įsikūręs Prekybos rajone. Įeidami į jį turėsite kovoti su dviem sargybiniais, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų. Po kovos eikite į kambarį - ir Marjolein jus pasitiks.

Pokalbis su Marjolein gali baigtis taikiai arba ne – priklausomai nuo jūsų noro. Jei pasakysite Lelianai „žinai, kad ji tave persekios tol, kol gyvens“, teks su ja kovoti. Marjolein pasikvies jai padėti du magai ir du karius, bet jei greitai pasitrauksite prie durų į gatvę, ji seks paskui jus, o likusieji gali likti nuošalyje. Magai beveik visada būna savo kambariuose, o kariai gali likti arba sekti Marjoleiną.

Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju nesigrūsti aplink ją su visa grupe - kartais ji panaudoja bardo įgūdį, kuris paralyžiuoja visus šalia esančius (bet ir patį bardą), tokiu atveju gana lengva ją nužudyti su tuo sąjungininku, kuris nepateko. jos įtakos sfera.

Būkite atsargūs – prieš abu kambarius yra spąstai su magais.

Kai nužudysite visus (arba leisite Marjolein ramiai eiti), Leliana pareišks, kad jai reikia pagalvoti ir kad ji su jumis pasikalbės vėliau. (Nepamirškite apžiūrėti skrynios viename iš kambarių – joje yra vienas geriausių žaidimo lankų, kurį gali naudoti tik Leliana. Lanką gausite nepriklausomai nuo to, ar Marjolein liks gyva, ar ne.)

Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Šiame pokalbyje turėsite galimybę „užgrūdinti“ jos charakterį. Tai neturės didelės įtakos žaidimui – nebent perlas Denerime, jūs turite galimybę sukalbėti ją į trikampį su jumis ir Isabella, o labai retais atvejais – į keturkampį su jumis, Isabella ir Zevranu. Tai taip pat gali šiek tiek paveikti jos pabaigą. Jei nuspręsite užgrūdinti jos charakterį, tada, kai ji pasakoja apie savo abejones, reikalaukite, kad kai jai malonu žudyti priešininkus, tai yra jos charakterio dalis ir su ja nereikėtų kovoti.


krizės momentas

Kaip ir daugelis kitų kompanionų, Leliana žaidime turi savo „krizės akimirką“. Jei ji bus jūsų grupėje per Šventųjų pelenų užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus, ji jus užpuls. Jei jos nėra jūsų grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą (tačiau su dideliu įtikinimu galite įtikinti ją pasilikti).

Jei sugriežtinote Lelianą per jos asmenines užduotis, ji nepaliks jūsų grupės pelenų išniekinimo atveju.


Leliana kaip romantiškas pomėgis

Leliana yra romantiška tiek vyriškų, tiek moteriškų personažų pomėgiai. Iš visų keturių romantiškų partnerių būtent jos romaną lengviausia suklysti, nes turėsite tik dvi galimybes jį pradėti – ir jei abiem atvejais pasirinksite neteisingus atsakymus, kitos galimybės neturėsite.

Jei žaidžiate kaip vyras, kalbėdami su Leliana apie Loteringą, paklauskite „Ką tokia mergina veikė Loteringo bažnyčioje“ ir tada pastebėkite, kad kiti naujokai negali būti patrauklesni už ją. Tai pažymės romano pradžią (tai galite pastebėti iš Alistero komentarų, jei vienu metu bėgiojate su juo ir Leliana grupėje).

Jei žaidi kaip moteris, teks palaukti dar šiek tiek. Vyrui patvirtinimo skalėje net nereikia pasiekti 25, o moteriai – bent 50. Tokiu atveju Leliana vieną iš pokalbių pradės fraze „Ar aš tau sakiau, kad man patinka tavo plaukai?“. Plėtokite temą ir turėsite galimybę pasiteirauti, ar jai visada patiko kitų moterų draugija, o po to jūsų iškart paklaus, ką, jei taip, kaip į tai reaguotumėte. Atsakykite, kad atsakydami kikentumėte – ir tai bus romano pradžia.

Jei dėl kokių nors priežasčių praleidote pirmąją galimybę, atlikus užduotį su Marjolein atsiras kita. Paklauskite, kaip ji jaučiasi po visko, ką išgyveno, sutikite, kad žinote, ką ji turi omenyje po savo atsakymo, ir vėlesniame pokalbyje pasakykite, kad žmonės laikui bėgant keičiasi. Jei galiausiai Leliana pastebės, kad jai primenate Marjoleiną, einate teisingu keliu.

Jei jau pradėjote ir dėl kokių nors priežasčių baigėte romaną su Leliana, tada vadovaudamiesi aukščiau pateiktu dialogu galite jį atnaujinti dar kartą.

Kad Leliana pakviestų tave į savo palapinę, jos požiūris į tave turi būti 100 – Meilė. Skirtingai nuo kitų romantiškų partnerių, jūs negalėsite to inicijuoti patys.

Zevranas ir samdinių grupelė jūsų lauks pasaloje pasaulio žemėlapyje, kai atliksite pirmąją iš keturių pagrindinių užduočių – Earl of Radcliffe, Pats tobulumas, Žvėries esmė arba Nutrūkęs ratas. Pasalą sudarys Zevranas (žudikas), magas, keli kariai ir lankininkai, išsidėstę ant kalvų abiejose kelio pusėse. Rekomenduočiau pirma padaryti nedarbingą magą, Zevraną iškart po jos, o tada jums turėtų būti lengva susitvarkyti su visa kita.

Po kovos turite pasirinkti – nužudyti Zevraną ar ne. Jei nuspręsite jo nežudyti, jo bus paprašyta prisijungti prie jūsų grupės. Jei sutiksite, Alistair nepritars (turėdami gerą įtaką ir įtikinėdami galite sumažinti įtakos praradimą tik iki 3 taškų) ir Morrigano, tačiau Lelianai tai patiks, nes ji tvirtai tiki išpirkimo galimybe.

Ypatingos Zevrano dovanos yra Dalish Gloves (randamos skrynioje Vakarų Brecilijos miške, kuri neršia nugalėjus šešėlį apleistoje stovykloje) ir Antiva Boots, kuriuos galima rasti skrynioje Sanctuary Village Trading Post. Zevran taip pat mėgsta tauriųjų metalų strypus.

Zevran gali išmokyti jus Assassin specializacija.


krizės momentas

Zevranas neturi asmeninių užduočių, bet žaidimo pabaigoje, kai jau esate Denerime pagrindinėje siužeto linijoje, kai judate tarp vietų Denerim žemėlapyje (paprastai tai atsitinka persikėlus į Earl Denerim rūmus (pasirodo gavę užduotį „Išgelbėk karalienę“ ) arba Vakarų kalvų grafą (pasirodo gavus vieną iš Rogue Cauldry užduočių), sutiksite jo seną varną pažįstamą Taliseną (jei turite romaną su Zevranu, jis gali turėti jau minėjo šį vardą anksčiau, pasakodamas apie savo ankstesnę misiją.) Zevran nebūtina turėti grupėje – jis automatiškai prisijungs prie jūsų pradėjęs pokalbį su Talisenu.

Talisenas pasiūlys Zevranui grįžti į varnus – ir jo atsakymas visiškai priklauso nuo jo požiūrio į jus. Jeigu su Zevranu nesusidraugavai ir jo požiūris į tave neigiamas, tuomet jis nedvejodamas priims Talisen pasiūlymą – tokiu atveju jis paliks tavo grupę ir tau teks su juo kovoti. Jei jo požiūris į jus yra gana neutralus, jis liks nuošalyje ir paliks jums susidoroti su Talisenu be jo dalyvavimo. Ir galiausiai, jei jo požiūris į jus pakankamai teigiamas (vyresnis nei 33 metų arba „susidomėjimas“ romantikos atveju), jis atsisakys prisijungti prie Talisen ir kovos su juo jūsų pusėje.

Po kovos Zevranas paklaus, ar galite jį išleisti iš grupės. Galite naudoti įtikinėjimą ir pakviesti jį pasilikti dėl lobių, kuriuos įgyjate pakeliui, arba, jei jo požiūris į jus tikrai aukštas, paprašykite, kad jis liktų kaip draugas be jokių įsitikinimų. (Jei turite romaną su Zevranu, jis netrukdys išvykti.)


Zevran kaip romantiškas pomėgis

Zevran yra romantiškas pomėgis tiek moterims, tiek vyrams. Jį pasikviesti į palapinę labai lengva (taip, net lengviau nei Morriganą), bet jei nuspręsite palaukti, kol jis atliks pirmąjį žingsnį, tada jis netikėtai rimtai imsis reikalo ir privers palaukti, kol pakils jo požiūris į jus. virš 75. Kadangi Zevran neturi asmeninių ieškojimų, susitikimas su Talisenas veikia kaip santykių katalizatorius – po jo, jei turėsite pakankamai didelę įtaką (virš 90), jis persikels į Meilės ženklą. Po to Zevranas kaip savo užuojautos ženklą pasiūlys jums dovanų auskarą. (Jei to atsisakysite, kito pokalbio metu jis bandys dar kartą – ir šį kartą jis pateiks dovaną ne tik kaip užuojautos ženklą, bet ir kaip užslėptą santuokos pasiūlymą).

Jei turėjote romaną su Zevranu, kuris pasiekė Meilės ženklą, ir nuspręsite su juo išsiskirti, Zevran paliks jūsų grupę.

Kai Zevrano požiūris į tave pasieks Meilės ženklą, jis atsisakys dar vienos kelionės į palapinę, kad galvotų apie situaciją ir išsiaiškintų jam pačiam labai netikėtus jausmus, tačiau, skirtingai nei Morriganas, po svarstymo ir gana rimto pokalbio tęs santykius su GG .

Jei vaidinate bajorą / bajorę ir nuspręsite vesti Anorą ar Alistairą, Zevranas gana lengvai sutiks likti su jumis kaip meilužis.

Mabari šunį galima įsigyti pačioje žaidimo pradžioje, jei žaidžiate kaip bajoras, jei ne, tada jis prisijungia prie jūsų po Ostagaro mūšio, kai persikelia iš Flemeto trobelės į Loteringą ir su sąlyga, kad atliksite veislyno vadovo užduotį Ostagaras.

Šuo nuo pat pradžių 100% linkęs į jus, todėl verta pamaitinti jį mėgstamais kaulais, kad tik įtiktumėte šuniui. Galite jo paklausti, ar jis rado ką nors įdomaus įvairiose vietose – tada jis jums atneš įvairiausių dalykų, pradedant pusiau suvalgytu pyragu ir baigiant šarvų komplekto dalimi (tai atsitinka Deep Roads).

Beveik kiekviena vieta turi specialų orientyrą, kurį šuo gali pažymėti, o tai padidins jo kovos galimybes toje konkrečioje vietoje.

Nepaisant to, kad šuo nemoka kalbėti, kiti būrio nariai su juo dažnai veda labai juokingus dialogus, kuriuose jis į juos atsako pagal savo šuniškas galimybes.

Stanas yra įkalintas Loteringe be vandens ar maisto kaip bausmė už vietinių valstiečių šeimos nužudymą. Jei jį išlaisvinsite, jis prisijungs prie jūsų grupės, bandydamas tokiu būdu išpirkti savo nuodėmes. Galite jį paleisti kalbėdami su gerbiamąja Motina bažnyčioje. Jei paaukosite didelę auką, galite įtikinti ją paleisti Staną. Taip pat galite jai grasinti. Jei Leliana yra jūsų grupėje, tada gerbiama motina sutiks paleisti Staną be jokio įtikinėjimo.

Arba galite tiesiog pasirinkti narvo spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių.

Ypatinga dovana Stanui yra jo asmeninių ieškojimų objektas – jo kardas. Stanas taip pat yra didelis visų rūšių paveikslų gerbėjas.


Quest - Beresaad kardas

Kai Stanas pakankamai pasitikės jumis, kad pasakytų, kas paskatino jį įvykdyti kruvinas žmogžudystes Loteringe, sužinosite, kad po mūšio su Šešėlių draugėmis jis prarado kardą – Korėjos garbės ir pareigos personifikaciją. Be kardo Stanas negali grįžti į tėvynę.

Eikite į Calenha ežerą, kur rasite plėšiką. Iš jo sužinosite, kad kardą greičiausiai turi tam tikras asmuo, vardu Farinas, kuris Šis momentas yra pakeliui į Orzammarą. Sekite jį į Frost Mountains. Faryn stovi netoli įėjimo į Orzammar, šalia prekybos parduotuvių. Kardo jis neturi, nes jį jau pardavė nykštukų kolekcininkui vardu Dvinas. Jei jau lankėtės Radcliffe, šis vardas turėtų būti jums žinomas.

Eikite į Dvino namą Redcliffe ir atsiimkite kardą (daug lengviau, jei Stenas yra jūsų grupėje). Jei nenorite grasinti nykštukui iš principo, galite tiesiog nusipirkti kardą iš jo.

Jei Dvinas mirė gindamas Radcliffe'ą prieš tai, kai iš jo gavote kardą, nesijaudinkite – jį rasite skrynioje Dwino namuose.

Pastaba - dėl klaidos kartais galite pareikalauti iš Dvin kardo iškart po pokalbio su plėšiku, net nematydami Farino.


krizės momentas

Jei Stanas yra jūsų grupėje Haveno kaime per užduotį „Šventieji pelenai“, tada jį šiek tiek erzins, kad jūs darote pašalinius, jo nuomone, dalykus, užuot eidami nukapoti Tamsos fių galvas. generolas ir ypač archdemonas. Jei negalite įrodyti savo bylos, jis iššauks jus į dvikovą. Jei pralaimėsite, jis nuspręs palikti jūsų grupę. Jei laimėsi, jis liks.

Jei Stano nusiteikimas jūsų atžvilgiu yra labai aukštas, tada net ir sutikus dvikovai jis gali nuspręsti, kad jūs jau esate vertas jo ištikimybės ir likti, atsisakęs dvikovos.

Wynn prisijungs prie jūsų būrio, jei stosite į magų pusę istorijos ieškojimas„Nutrūkęs ratas“.

Jei norite, kad grupėje būtų Wynn, bet tuo pačiu norite pritraukti templierius į savo pusę, tada nesakyk nei jai, nei Cullenui, kad sutinkate su tamplieriais – eik ir išgelbėk Irvingą, o po to pokalbis su Gregoru, bet kuriuo atveju pasiūlykite likusius izoliuoti tarp gyvų magų. Irvingas sutiks su jūsų pasiūlymu – ir dėl to Wynn liks su jumis, o paskutiniame mūšyje jums į pagalbą ateis tamplieriai.

Wynn mėgsta knygas, senovinius ritinius ir vyną, nors dovanos, inicijuojančios ypatingą dialogą, jai neegzistuoja.


Quest - Wynn's Regret

Kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, būsite užpulti šešėlių draugo. Po mūšio Wynn nualps, o atėjusi pastebės, kad akimirką jai atrodė, kad „viskas baigta“. Jei paklausite, ką ji turėjo omenyje, ji pažadės jums pasakyti kitoje stotelėje.

Kito apsilankymo stovykloje metu Wynn pradės dialogą, kurio metu jis paaiškins, kas jai nutiko netolimoje praeityje Mago bokšte. Po to vėlesniuose pokalbiuose turėsite galimybę paklausti, ar ji bijo mirties, o po to - ar gailisi dėl ko nors savo praeityje. Wynn prisipažįsta, kad apgailestauja tik dėl vieno dalyko ir papasakos istoriją apie savo pirmąjį mokinį – elfą, vardu Aneurin.

Eikite į Dalish stovyklą ir pasikalbėkite su Sarenu, kuris jums pasakys, kad Aneurinas yra jų gydytojas ir didžiąją laiko dalį praleidžia Brecilijos miške. Aneiriną ​​galite rasti rytinėje miško dalyje šalia pamišusio atsiskyrėlio. Wynn pasikalbės su juo ir tai užbaigs jos asmeninį užduotį.

Pastaba: Po pirmosios Darkspawn pasalos, kitą kartą, kai keliausite po pasaulio žemėlapį su Wynn grupėje, jūsų laukia antroji pasala – šį kartą vadovaujama Harlocko Omega – „oranžinio“ boso. Sutelkite visą savo energiją į jį, nes jis gali greitai išjungti visą grupę savo masinio naikinimo burtais, o be jo likę draugai neturėtų jums kelti problemų.

Pasibaigus šiam mūšiui, Wynn gaus naują gebėjimą, kuris akimirksniu atkuria didžiąją jos gyvenimo ir manos dalį bei padidina jų regeneraciją tiek pačiai Wynn, tiek likusiai grupės daliai. Šio sugebėjimo trūkumas yra tas, kad jam pasibaigus Wynn bus laikinai apstulbintas.


krizės momentas

Wynn užpuls jus, jei sutiksite su Cullenu, kad magai turi būti sunaikinti, kai atliekate „Broken Circle“ užduotį. Ji taip pat puls, jei įtars, kad esate Kraujo Magas ir negalite jos įtikinti priešingai, tačiau tai dažniausiai nutinka tik pačioje pradžioje, tai yra Mago bokšte. Po to galite ne tik demonstruoti Blood Mage gebėjimus grupėje Wynn akivaizdoje tiek, kiek norite, bet ir suteikti paties kraujo mago specializaciją (kad ir kaip priešintuityviai tai skambėtų).

Wynn užpuls jus, jei ji bus grupėje per „Sacred Ashes“ užduotį ir jūs išniekinsite Andrastės pelenus. Jei jos šiuo metu nėra grupėje, ji paliks jus, kai grįšite į stovyklą.

Oghrenas nuspręs prisijungti prie išėjimo iš Orzammaro, kai eisite ieškoti Brankos pagal Harrowmonto ar Beleno nurodymus istorijos užduotyje „Tobulumas pats“.

Oghrenas mėgsta alkoholį. Jis neturi jokių ypatingų dovanų, kurios inicijuotų dialogą.

Oghrenas gali išmokyti jus Berserker specializacija.

Quest - Senasis mielasis Oghrenas

Kai Oghrenas jumis pakankamai pasitiki, kad papasakotų apie savo buvusį meilužį Felzi, eikite į Kalenhado ežerą į „Spoiled Princess Tavern“.

Galite eiti ten be Oghren ir pirmiausia pasikalbėti su Felzy. Jei norite iš šios užduoties išgauti didžiausią įmanomą patvirtinimo taškų kiekį, pasikalbėkite su Felzi be Oghreno, o tada pasakykite jam apie tai, užtikrindami, kad atlikote pirminę žvalgybą tik jo labui ir tikrai nuvešite jį į Felzi. Kitą kartą.

Kai nueisite ten su Oghrenu, jis pradės pokalbį ir paprašys padėti jam grąžinti Felsi palankumą. Galite jam padėti arba ne, ir dėl to Ogrenas ir Felzi arba susitaikys, arba Felzi atsisakys Ogreno abipusiškumo. Pastaruoju atveju, kaip ir tikėtasi, Oghreno nusiteikimas jūsų atžvilgiu gerokai sumažės.

Priklausomai nuo to, kaip tiksliai baigiasi ši užduotis, tai gali turėti įtakos Oghreno epilogui žaidimo pabaigoje.

Norėdami gauti galingą golemą kaip sąjungininką, turite turėti Stone Prisoner priedą ir atlikti Honnleet Village Golemo užduotį.

Sheila mėgsta brangakmenius. Jokių ypatingų dialogą inicijuojančių dovanų jai nėra, tačiau kai pirmą kartą ją aprūpinsite vienu iš rastų ar nusipirktų kristalų, ji labai apsidžiaugs ir paprašys jūsų gauti daugiau.

Quest - Atminties akmuo

Šią užduotį galite pasiekti tik pasikalbėję su Karidinu siužete „Pats tobulumas“. Jei Sheila yra grupėje, kai kalbasi su Karidin, jis šiek tiek papasakos apie jos praeitį ir po to ji išreikš norą sužinoti daugiau. Jei nepasiėmėte Sheilos su savimi į Tuštumos kalvę, ji skųsis, kad negalėjo pasikalbėti su Karidin ir nusprendžia pati pabandyti išsiaiškinti savo praeitį. Pirmuoju atveju jūsų giliųjų kelių žemėlapyje iš karto atsiras nauja vieta, antruoju atveju eikite į „Deep Roads“ į bet kurią teigą su Sheila grupėje, ir ji prisimins jai reikalingos teigos vietą, kuris tada bus rodomas jūsų žemėlapyje.

Eikite į taigi Kadašą. Ten sutiksite „Shadowfiends“ ir „Abysal Pursuers“ (kurie, kaip įprasta, gausiai užpuola jus), o pabaigoje jūsų lauks ogre – oranžinis bosas. Rekomenduoju jį prisivilioti ant tilto, nes kertant tiltą šiek tiek nuo jo nutolus, be ogrės užpuls keli Screamers.

Susidūrę su priešu, perskaitykite užrašus vienoje iš stulpelių – ir tai užbaigs asmeninį Sheilos ieškojimą.


krizės momentas

Sheila paliks jūsų vakarėlį ir užpuls jus, jei pasirinksite stoti su Branca prieš Karidiną istorijos užduotyje „Tobulumas“. Jei atlikote šį užduotį be Sheila grupės, ji gali nuspręsti išvykti, kai grįšite į stovyklą, tačiau stipriai įtikindami galite įtikinti ją pasilikti.

Loghainas prisijungia prie jūsų tik tuo atveju, jei nusprendžiate jo pasigailėti po žemių susibūrimo. (Kaip Alistair pakaitalas, nes Loghain taip pat specializuojasi skydo ir kardo gamyboje).

Loghain mėgsta kitaip geografiniai žemėlapiai. Dovanos, kurios inicijuoja ypatingą dialogą, jam neegzistuoja.

Kadangi Loghainas prie jūsų partijos prisijungia tik žaidimo pabaigoje, jis neturi asmeninių užduočių. Be to, jo požiūris negali būti pakeltas iki „Draugystės“ ženklo, net jei jį priartinsite iki 100%.


Į viršų