ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള മൃഗങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ. ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് 2 ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

വ്യക്തിഗത ടൈപ്പോളജിക്കൽ വ്യത്യാസങ്ങളുടെ തിരിച്ചറിയൽ.

പരീക്ഷയ്ക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ

“നിങ്ങൾ 10 ഘടകങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു മനുഷ്യ രൂപം വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവയിൽ ത്രികോണങ്ങളും വൃത്തങ്ങളും ചതുരങ്ങളും ഉണ്ടാകാം. നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഘടകങ്ങൾ (ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ) വലുപ്പത്തിൽ കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം, ആവശ്യാനുസരണം പരസ്പരം ഓവർലേ ചെയ്യുക. ഈ മൂന്ന് ഘടകങ്ങളും ഒരു വ്യക്തിയുടെ പ്രതിച്ഛായയിലും തുകയിലും ഉണ്ടെന്നത് പ്രധാനമാണ് ആകെഉപയോഗിച്ച കണക്കുകൾ പത്തിന് തുല്യമായിരുന്നു. വരയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ കണക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അധികമായി മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ പത്തിൽ താഴെ കണക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കാണാതായവ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ അനുസരിച്ച് വരയ്ക്കുക.

മെറ്റീരിയൽ: വിഷയങ്ങൾക്ക് 10 × 10 സെന്റീമീറ്റർ വലിപ്പമുള്ള മൂന്ന് പേപ്പറുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഓരോ ഷീറ്റും അക്കമിട്ട് ഒപ്പിടുന്നു. ഷീറ്റ് നമ്പർ 1 ൽ, ആദ്യ ടെസ്റ്റ് ഡ്രോയിംഗ് നടത്തുന്നു; കൂടുതൽ, യഥാക്രമം, ഷീറ്റ് നമ്പർ 2 ൽ - രണ്ടാമത്തേത്, ഷീറ്റ് നമ്പർ 3 ൽ - മൂന്നാമത്തേത്. മൂന്ന് ഡ്രോയിംഗുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. നിർദ്ദേശങ്ങൾ ലംഘിച്ചാൽ, മെറ്റീരിയൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നില്ല.

പരിശോധനാ ഫലങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു

ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗ് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നടത്തുന്നു: ഒരു ചെറിയ മനുഷ്യന്റെ ചിത്രത്തിൽ ചെലവഴിച്ച ത്രികോണങ്ങൾ, സർക്കിളുകൾ, ചതുരങ്ങൾ എന്നിവയുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു (ഓരോ ഡ്രോയിംഗിനും വെവ്വേറെ), ഫലം മൂന്നക്ക സംഖ്യകളുടെ രൂപത്തിൽ എഴുതുന്നു, അവിടെ

  • നൂറുകണക്കിന്അളവ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു ത്രികോണങ്ങൾ,
  • ഡസൻ കണക്കിനു- അളവ് സർക്കിളുകൾ,
  • യൂണിറ്റുകൾ- അളവ് ചതുരങ്ങൾ.

ഈ മൂന്നക്ക സംഖ്യകൾ "ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുല" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു, അതനുസരിച്ച് ഡ്രോയിംഗുകൾ പട്ടികയിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന അനുബന്ധ തരങ്ങൾക്കും ഉപവിഭാഗങ്ങൾക്കും നൽകിയിരിക്കുന്നു.

പരിശോധന ഫലങ്ങളുടെ വ്യാഖ്യാനം

ഡ്രോയിംഗുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ സെമാന്റിക്സിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ടെസ്റ്റിന്റെ വ്യാഖ്യാനം. ത്രികോണംപുല്ലിംഗ തത്വവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട "മൂർച്ചയുള്ള", "നിന്ദ്യമായ" രൂപമായി സാധാരണയായി പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു. വൃത്തം- ചിത്രം കാര്യക്ഷമമാണ്, സഹതാപം, മൃദുത്വം, വൃത്താകൃതി, സ്ത്രീത്വം എന്നിവയുമായി കൂടുതൽ യോജിക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള മൂലകങ്ങളിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും നിർമ്മിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, അതിനാൽ സമചതുരം Samachathuram, ദീർഘചതുരം ഒരു പ്രത്യേക സാങ്കേതിക ഘടനാപരമായ രൂപമായി വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടുന്നു, ഒരു "സാങ്കേതിക മൊഡ്യൂൾ".

വ്യക്തിത്വ തരങ്ങൾ

ഞാൻ ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നു -" സൂപ്പർവൈസർ". സാധാരണയായി ഇവർ നേതൃത്വത്തിലും സംഘടനാ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും താൽപ്പര്യമുള്ളവരാണ്. പെരുമാറ്റത്തിന്റെ സാമൂഹിക പ്രാധാന്യമുള്ള മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച്, അവർക്ക് നല്ല കഥാകൃത്തുക്കളുടെ സമ്മാനം ഉണ്ടായിരിക്കാം ഉയർന്ന തലം സംഭാഷണ വികസനം. അവർ നന്നായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു സാമൂഹിക മണ്ഡലം, മറ്റുള്ളവരുടെ മേലുള്ള ആധിപത്യം ചില അതിരുകൾക്കുള്ളിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 901, 910, 802, 811, 820, 703, 712, 721, 730, 604, 613, 622, 631, 640.

  • ഏറ്റവും കഠിനമായ മറ്റുള്ളവരുടെ മേൽ ആധിപത്യം 901, 910, 802, 811, 820 എന്നീ ഉപവിഭാഗങ്ങളിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു;
  • സാഹചര്യപരമായി- 703, 712, 721, 730;
  • സംസാരത്തിലൂടെ ആളുകളെ സ്വാധീനിക്കുമ്പോൾ - വാക്കാലുള്ള തലഅല്ലെങ്കിൽ "ടീച്ചിംഗ് സബ്ടൈപ്പ്" - 604, 613, 622, 631, 640.

ഈ ഗുണങ്ങളുടെ പ്രകടനം ലെവലിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ് മാനസിക വികസനം. വികസനത്തിന്റെ ഉയർന്ന തലത്തിൽ, വ്യക്തിഗത സ്വഭാവവിശേഷങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു, തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും, നന്നായി മനസ്സിലാക്കുന്നു. വികസനത്തിന്റെ താഴ്ന്ന തലത്തിൽ, അവ കണ്ടെത്താനായില്ല പ്രൊഫഷണൽ പ്രവർത്തനം, എന്നാൽ സാഹചര്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ഹാജരാകുക, സാഹചര്യങ്ങൾക്ക് അപര്യാപ്തമാണെങ്കിൽ മോശമാണ്. ഇത് എല്ലാ സവിശേഷതകൾക്കും ബാധകമാണ്.

II തരം - " ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള എക്സിക്യൂട്ടർ"ലീഡർ" തരത്തിലുള്ള നിരവധി സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിൽ പലപ്പോഴും മടിയാണ്.

ഇത്തരത്തിലുള്ള ആളുകൾ "ബിസിനസ്സ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവിൽ" കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഉയർന്ന പ്രൊഫഷണലിസം, തന്നോടും മറ്റുള്ളവരോടും ഉയർന്ന ഉത്തരവാദിത്തബോധവും കൃത്യതയും ഉണ്ട്, ശരിയാണെന്ന് വളരെ വിലമതിക്കുന്നു, അതായത്. സത്യസന്ധതയോടുള്ള വർദ്ധിച്ച സംവേദനക്ഷമതയുടെ സവിശേഷത. പലപ്പോഴും അവർ അമിതമായ അധ്വാനത്തിന്റെ ഫലമായി നാഡീ ഉത്ഭവത്തിന്റെ സോമാറ്റിക് രോഗങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നു.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 505, 514, 523, 532, 541, 550.

III തരം - " ഉത്കണ്ഠയും സംശയാസ്പദവും"- വൈവിധ്യമാർന്ന കഴിവുകളും കഴിവുകളും - മികച്ച മാനുവൽ കഴിവുകൾ മുതൽ സാഹിത്യ പ്രതിഭകൾ വരെ. സാധാരണയായി, ഇത്തരത്തിലുള്ള ആളുകൾ ഒരേ തൊഴിലിൽ അടുത്താണ്, അവർക്ക് അത് തികച്ചും വിപരീതവും അപ്രതീക്ഷിതവുമായ ഒന്നിലേക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും, അവർക്ക് ഒരു ഹോബിയും ഉണ്ടായിരിക്കാം, അത് അടിസ്ഥാനപരമായി രണ്ടാമത്തെ തൊഴിലാണ്. ശാരീരികമായി കുഴപ്പങ്ങളും അഴുക്കും സഹിക്കരുത്. സാധാരണയായി ഇത് കാരണം മറ്റ് ആളുകളുമായി വഴക്കുണ്ടാക്കുന്നു. അവർ വളരെ ദുർബലരും പലപ്പോഴും സ്വയം സംശയിക്കുന്നവരുമാണ്. അവർക്ക് സൗമ്യമായ പ്രോത്സാഹനം ആവശ്യമാണ്.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 406, 415, 424, 433, 442, 451, 460.

  • 415 - "കവിത ഉപവിഭാഗം" - സാധാരണയായി അത്തരം ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുല ഉള്ള ആളുകൾക്ക് കാവ്യാത്മക കഴിവുണ്ട്;
  • 424 എന്നത് ഈ വാക്യത്താൽ തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഒരു ഉപവിഭാഗമാണ്: "ഇത് എങ്ങനെ മോശമായി പ്രവർത്തിക്കും? അത് എത്രത്തോളം മോശമായിരിക്കുമെന്ന് എനിക്ക് ഊഹിക്കാനാവില്ല." ഈ തരത്തിലുള്ള ആളുകൾ അവരുടെ ജോലിയിൽ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധാലുക്കളാണ്.

IV തരം - " ശാസ്ത്രജ്ഞൻ". ഈ ആളുകൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് എളുപ്പത്തിൽ അമൂർത്തമാണ്, "സങ്കൽപ്പപരമായ മനസ്സ്" ഉണ്ട്, "എല്ലാത്തിനും" അവരുടെ സിദ്ധാന്തങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവ് കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. സാധാരണയായി അവർക്ക് മനസ്സമാധാനമുണ്ട്, അവരുടെ പെരുമാറ്റത്തിലൂടെ യുക്തിസഹമായി ചിന്തിക്കുന്നു.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 307, 316, 325, 334, 343, 352, 361, 370.

  • 316 സിദ്ധാന്തങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള കഴിവ്, കൂടുതലും ആഗോളമായവ, അല്ലെങ്കിൽ വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഏകോപന പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ്;
  • 325 - ജീവിതം, ആരോഗ്യം, ജീവശാസ്ത്രപരമായ വിഷയങ്ങൾ, വൈദ്യശാസ്ത്രം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിനോടുള്ള വലിയ ഉത്സാഹത്താൽ സവിശേഷമായ ഒരു ഉപവിഭാഗം.

സിന്തറ്റിക് കലകളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ആളുകൾക്കിടയിൽ ഈ തരത്തിലുള്ള പ്രതിനിധികൾ പലപ്പോഴും കാണപ്പെടുന്നു: സിനിമ, സർക്കസ്, തിയേറ്റർ, വിനോദ സംവിധാനം, ആനിമേഷൻ മുതലായവ.

വി തരം - " അവബോധജന്യമായ". ഈ തരത്തിലുള്ള ആളുകൾ വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആണ് നാഡീവ്യൂഹം, അതിന്റെ ഉയർന്ന ക്ഷീണം.

ഒരു പ്രവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറുന്നതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, അവർ സാധാരണയായി "ന്യൂനപക്ഷ അഭിഭാഷകരായി" പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിന് പിന്നിൽ പുതിയ അവസരങ്ങളുണ്ട്. അവർ പുതുമയോട് വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആണ്. അവർ പരോപകാരികളാണ്, പലപ്പോഴും മറ്റുള്ളവരോട് താൽപ്പര്യം കാണിക്കുന്നു, നല്ല മാനുവൽ കഴിവുകളും ഭാവനാത്മക ഭാവനയും ഉണ്ട്, ഇത് സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ സാങ്കേതിക രൂപങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.

സാധാരണയായി അവർ സ്വന്തം ധാർമ്മിക നിലവാരങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു, ആന്തരിക ആത്മനിയന്ത്രണമുണ്ട്, അതായത്. അവരുടെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന് മേലുള്ള കടന്നുകയറ്റങ്ങളോട് നിഷേധാത്മകമായി പ്രതികരിക്കുന്ന, ആത്മനിയന്ത്രണം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 208, 217, 226, 235, 244, 253, 262, 271, 280.

  • 235 - ഇടയിൽ പലപ്പോഴും കാണപ്പെടുന്നു പ്രൊഫഷണൽ സൈക്കോളജിസ്റ്റുകൾഅല്ലെങ്കിൽ ഹ്യൂമൻ സൈക്കോളജിയിൽ കൂടുതൽ താൽപ്പര്യമുള്ള വ്യക്തികൾ;
  • 244 - സാഹിത്യ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ കഴിവുണ്ട്,
  • 217 - കണ്ടുപിടുത്ത പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള കഴിവുണ്ട്;
  • 226 - പുതുമയുടെ വലിയ ആവശ്യം, സാധാരണയായി സ്വയം നേട്ടത്തിനായി വളരെ ഉയർന്ന മാനദണ്ഡങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുന്നു.

VI തരം - " കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ, ഡിസൈനർ, കലാകാരൻ". "സാങ്കേതിക സിര" ഉള്ള ആളുകൾക്കിടയിൽ പലപ്പോഴും കാണപ്പെടുന്നു. സമ്പന്നമായ ഭാവനയും സ്പേഷ്യൽ വീക്ഷണവുമുള്ള, പലപ്പോഴും ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ആളുകളാണ് ഇവർ വിവിധ തരംസാങ്കേതികവും കലാപരവും ബൗദ്ധികവുമായ സർഗ്ഗാത്മകത. മിക്കപ്പോഴും അവർ അന്തർമുഖരാണ്, അവബോധജന്യമായ തരം പോലെ, അവർ സ്വന്തം ധാർമ്മിക മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ജീവിക്കുന്നു, ആത്മനിയന്ത്രണം ഒഴികെയുള്ള ബാഹ്യ സ്വാധീനങ്ങളൊന്നും സ്വീകരിക്കുന്നില്ല.

വൈകാരികമായ, സ്വന്തം യഥാർത്ഥ ആശയങ്ങളിൽ അഭിനിവേശമുള്ള.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 109, 118, 127, 136, 145, 019, 028, 037, 046.

  • 019 - പ്രേക്ഷകരിൽ നല്ല കമാൻഡ് ഉള്ള ആളുകൾക്കിടയിൽ കണ്ടെത്തി;
  • 118 - ഏറ്റവും വ്യക്തമായ ഡിസൈൻ കഴിവുകളും കണ്ടുപിടിക്കാനുള്ള കഴിവും ഉള്ള തരം.

VII തരം - " വൈകാരികമായ". അവർക്ക് മറ്റ് ആളുകളോട് സഹാനുഭൂതി വർധിച്ചു, സിനിമയിലെ ക്രൂരമായ രംഗങ്ങളാൽ അവർ കഠിനമായി സമ്മർദ്ദത്തിലാകുന്നു, അവർ വളരെക്കാലം അസ്വസ്ഥരാകുകയും അക്രമാസക്തമായ സംഭവങ്ങളാൽ ഞെട്ടുകയും ചെയ്യാം. മറ്റുള്ളവരുടെ വേദനകളും ആശങ്കകളും അവരിൽ പങ്കാളിത്തവും സഹാനുഭൂതിയും സഹാനുഭൂതിയും കണ്ടെത്തുന്നു, അതിനായി അവർ സ്വന്തം ഊർജ്ജം ധാരാളം ചെലവഴിക്കുന്നു, തൽഫലമായി, സ്വന്തം കഴിവുകൾ തിരിച്ചറിയുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 550, 451, 460, 352, 361, 370, 253, 262, 271, 280, 154, 163, 172, 181, 190, 055, 064, 073, 082, 091.

VIII തരം - " മറ്റുള്ളവരുടെ വികാരങ്ങളോട് സംവേദനക്ഷമമല്ല". വികാരപരമായ തരത്തിന് വിപരീത പ്രവണതയുണ്ട്. സാധാരണയായി മറ്റുള്ളവരുടെ അനുഭവങ്ങൾ അനുഭവിക്കുകയോ അശ്രദ്ധയോടെ അവരോട് പെരുമാറുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല, മാത്രമല്ല ആളുകളിൽ സമ്മർദ്ദം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇത് ഒരു നല്ല സ്പെഷ്യലിസ്റ്റാണെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്നത് ചെയ്യാൻ മറ്റുള്ളവരെ നിർബന്ധിക്കാൻ കഴിയും. ചില കാരണങ്ങളാൽ, ഒരു വ്യക്തി സ്വന്തം പ്രശ്നങ്ങളുടെ ഒരു സർക്കിളിൽ അടയ്ക്കുമ്പോൾ, ചിലപ്പോൾ ഇത് "വിളിച്ച്" എന്ന സവിശേഷതയാണ്.

ഡ്രോയിംഗ് ഫോർമുലകൾ: 901, 802, 703, 604, 505, 406, 307, 208, 109.

പഠിക്കുകയും വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾ വിദ്യാഭ്യാസത്തിൽ അക്കാദമിക് ഡ്രോയിംഗ്കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിനുള്ള തത്വങ്ങളും രീതികളും മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമാണ്.

വിദ്യാഭ്യാസം ഫൈൻ ആർട്സ്പഠന ജോലികളുടെ സങ്കീർണ്ണതയുടെ ക്രമം കർശനമായി പാലിക്കേണ്ടതും സാങ്കേതികതയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നതിന് ഒന്നിലധികം ആവർത്തനങ്ങളും ആവശ്യമാണ്. ഡ്രോയിംഗ് നിർമ്മാണത്തിന്റെ തത്വങ്ങൾ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ രൂപം ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾവ്യക്തമായ സൃഷ്ടിപരമായ ഘടനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ലളിതമായി ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾവോള്യൂമെട്രിക്-സ്പേഷ്യൽ നിർമ്മാണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാനും സ്വാംശീകരിക്കാനുമുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള മാർഗ്ഗം, കാഴ്ചപ്പാട് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഫോമുകളുടെ കൈമാറ്റം, ചിയാറോസ്ക്യൂറോയുടെ പാറ്റേണുകൾ, ആനുപാതിക ബന്ധങ്ങൾ.

ലളിതമായ ഡ്രോയിംഗ് വ്യായാമങ്ങൾ ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങൾവാസ്തുവിദ്യാ വസ്തുക്കളും മനുഷ്യശരീരവും പോലുള്ള കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങളിൽ ലഭ്യമായ വിശദാംശങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാതിരിക്കാൻ അനുവദിക്കുക, പക്ഷേ പ്രധാന കാര്യമായ വിഷ്വൽ സാക്ഷരതയിൽ പൂർണ്ണമായും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.

ലളിതമായ രൂപങ്ങളുടെ ചിത്രീകരണത്തിലെ ശരിയായി മനസ്സിലാക്കിയതും സ്വാംശീകരിച്ചതുമായ പാറ്റേണുകൾ ഭാവിയിൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ ബോധപൂർവമായ സമീപനത്തിന് സംഭാവന നൽകണം.

ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി എങ്ങനെ സമർത്ഥമായും കൃത്യമായും ചിത്രീകരിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, കണ്ണിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വസ്തുവിന്റെ ആന്തരിക ഘടന മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - ഡിസൈൻ. "നിർമ്മാണം" എന്ന വാക്കിന്റെ അർത്ഥം "ഘടന", "ഘടന", "പദ്ധതി", അതായത്, വസ്തുവിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ ആപേക്ഷിക സ്ഥാനവും അവയുടെ ബന്ധവും. ഏത് രൂപവും ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ ഇത് അറിയുകയും മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഫോം, കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗൗരവമായി പഠിക്കേണ്ടി വരും ആന്തരിക ഘടനസ്വാഭാവിക മാതൃക. അതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ജീവനുള്ള സ്വഭാവം വരയ്ക്കുമ്പോൾ - ഒരു വ്യക്തിയുടെ തലയോ രൂപമോ, ഡിസൈൻ സവിശേഷതകൾ അറിയുന്നതിനു പുറമേ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും പ്ലാസ്റ്റിക് അനാട്ടമി അറിഞ്ഞിരിക്കണം. അതിനാൽ, വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിന്റെയും സ്വഭാവത്തിന്റെയും ഘടനയെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായ ധാരണയില്ലാതെ, ഡ്രോയിംഗ് ശരിയായി മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

സ്പേഷ്യൽ രൂപങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഘടനയുടെ ഘടനയുടെ പാറ്റേണുകൾ അറിയുന്നതിനു പുറമേ, കാഴ്ചപ്പാട്, അനുപാതങ്ങൾ, ചിയറോസ്കുറോ എന്നിവയുടെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ആവശ്യമാണ്. ഒരു പൂർണ്ണ സ്കെയിൽ മോഡലിന്റെ ശരിയായ ഇമേജിനായി, പ്രകൃതിയെ എല്ലായ്പ്പോഴും വിശകലനം ചെയ്യാനും അതിന്റെ ബാഹ്യവും ആന്തരികവുമായ ഘടനയെ വ്യക്തമായി പ്രതിനിധീകരിക്കാനും സ്വയം ശീലിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ജോലിയിലേക്കുള്ള സമീപനം ശാസ്ത്രീയ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ബോധപൂർവ്വം ആയിരിക്കണം. അത്തരം ഡ്രോയിംഗ് മാത്രമേ ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമായ രൂപങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിലെ ജോലി വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ സഹായിക്കൂ.

അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത ഡ്രാഫ്റ്റ്‌സ്മാൻമാർക്ക് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നത് ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ വളരെ എളുപ്പമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ ഇത് സത്യത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. ഡ്രോയിംഗിന്റെ ആത്മവിശ്വാസം നേടുന്നതിന്, ഒന്നാമതായി, ഫോമുകളുടെ വിശകലന രീതികളും ലളിതമായ ബോഡികൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള തത്വങ്ങളും പഠിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഏത് രൂപത്തിലും പരന്ന രൂപങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: ദീർഘചതുരങ്ങൾ, ത്രികോണങ്ങൾ, റോംബസുകൾ, ട്രപസോയിഡുകൾ, ചുറ്റുമുള്ള സ്ഥലത്ത് നിന്ന് അതിനെ വേർതിരിക്കുന്ന മറ്റ് ബഹുഭുജങ്ങൾ. ഈ പ്രതലങ്ങൾ എങ്ങനെ പരസ്പരം ചേർന്ന് ഒരു ആകൃതി ഉണ്ടാക്കുന്നു എന്ന് ശരിയായി മനസ്സിലാക്കുക എന്നതാണ് വെല്ലുവിളി. അതിന്റെ ശരിയായ ചിത്രത്തിനായി, വിമാനത്തിൽ ത്രിമാന ബോഡികൾ എളുപ്പത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, അത്തരം രൂപങ്ങൾ വീക്ഷണകോണിൽ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് പഠിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പരന്ന രൂപങ്ങൾ. പരന്ന ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ത്രിമാന ശരീരങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിപരമായ നിർമ്മാണം മനസ്സിലാക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി വർത്തിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചതുരം ഒരു സമാന്തര പ്രിസം, ഒരു ത്രികോണം - ഒരു പിരമിഡ്, ഒരു ട്രപസോയിഡ് - വെട്ടിച്ചുരുക്കിയ കോൺ, ഒരു വൃത്തത്തെ ഒരു പന്ത് കൊണ്ട് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, ഒരു ചതുരം, ഒരു ദീർഘചതുരം നിർമ്മിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ആശയം നൽകുന്നു. സിലിണ്ടറും ഒരു കോണും, ദീർഘവൃത്താകൃതിയിലുള്ള രൂപങ്ങളും - ഗോളാകൃതിയിലുള്ള (അണ്ഡാകാര) ആകൃതികൾ.

എല്ലാ വസ്തുക്കൾക്കും ത്രിമാന സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്: ഉയരം, നീളം, വീതി. പോയിന്റുകളും ലൈനുകളും അവയെ ഒരു വിമാനത്തിൽ നിർവചിക്കാനും ചിത്രീകരിക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. പോയിന്റുകൾ വസ്തുക്കളുടെ രൂപകൽപ്പനയുടെ സ്വഭാവ നോഡുകൾ നിർവചിക്കുന്നു, അവ നോഡുകളുടെ പരസ്പര സ്പേഷ്യൽ ക്രമീകരണം സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഇത് രൂപത്തിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള രൂപകൽപ്പനയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

ലൈൻ പ്രധാന ഒന്നാണ് ദൃശ്യ മാർഗങ്ങൾ. വരികൾ അവയുടെ ആകൃതി രൂപപ്പെടുത്തുന്ന വസ്തുക്കളുടെ രൂപരേഖ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അവർ ഉയരം, നീളം, വീതി, സൃഷ്ടിപരമായ അക്ഷങ്ങൾ, സഹായ, സ്ഥലം-നിർവചിക്കുന്ന ലൈനുകൾ, നിർമ്മാണ ലൈനുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും നിശ്ചയിക്കുന്നു.

സമഗ്രമായ പഠനത്തിനായി ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾസുതാര്യമായ വയർഫ്രെയിം മോഡലുകളായി മികച്ചതായി കാണുന്നു. ഒരു ക്യൂബ്, പിരമിഡ്, ഒരു സിലിണ്ടർ, ഒരു പന്ത്, ഒരു കോൺ, പ്രിസം: ഘടനകളുടെ സ്പേഷ്യൽ നിർമ്മാണത്തിന്റെയും ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ രൂപങ്ങളുടെ വീക്ഷണം കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെയും അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ നന്നായി കണ്ടെത്താനും മനസ്സിലാക്കാനും സ്വാംശീകരിക്കാനും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അതേസമയം, ബഹിരാകാശത്തും വീക്ഷണകോണിലും അവയുടെ ഭ്രമണങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കാതെ ശരീരത്തിന്റെ എല്ലാ സ്പേഷ്യൽ കോണുകളും അരികുകളും അരികുകളും വ്യക്തമായി കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിർമ്മാണത്തിന് അത്തരമൊരു സാങ്കേതികത വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു. വയർഫ്രെയിം മോഡലുകൾ ഒരു തുടക്കക്കാരനായ കലാകാരനെ ത്രിമാന ചിന്ത വികസിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അതുവഴി ഒരു പേപ്പർ തലത്തിൽ ഒരു ജ്യാമിതീയ രൂപത്തിന്റെ ശരിയായ പ്രാതിനിധ്യത്തിന് സംഭാവന നൽകുന്നു.

ഈ രൂപങ്ങളുടെ ഘടനയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ത്രിമാന ആശയം ഒരു തുടക്കക്കാരനായ കലാകാരന്റെ മനസ്സിൽ ഉറപ്പിക്കുന്നതിന്, അവ സ്വയം ചെയ്യുന്നത് ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായിരിക്കും. മെച്ചപ്പെടുത്തിയ മെറ്റീരിയലുകളിൽ നിന്ന് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടില്ലാതെ മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും: സാധാരണ ഫ്ലെക്സിബിൾ അലുമിനിയം, ചെമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും വയർ, മരം അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാസ്റ്റിക് സ്ലേറ്റുകൾ. തുടർന്ന്, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും നിയമങ്ങൾ സ്വാംശീകരിക്കുന്നതിന്, പേപ്പർ അല്ലെങ്കിൽ നേർത്ത കടലാസോയിൽ നിന്ന് മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ശൂന്യത ഉണ്ടാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് - ഉചിതമായ സ്കാനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒട്ടിക്കാൻ പ്രത്യേകം വിമാനങ്ങൾ മുറിക്കുക. മോഡലിംഗ് പ്രക്രിയ തന്നെ പ്രധാനമാണ്, ഇത് ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് മോഡലിന്റെ ഉപയോഗത്തേക്കാൾ ഒരു രൂപത്തിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിന്റെ ഘടനയുടെ സാരാംശം മനസിലാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രയോജനകരമാകും. വയർഫ്രെയിം, പേപ്പർ മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കും, അതിനാൽ ഇത് സംരക്ഷിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കരുത്. വലിയ വലിപ്പം- അവയുടെ അളവുകൾ മൂന്ന് മുതൽ അഞ്ച് സെന്റീമീറ്ററിൽ കൂടുന്നില്ലെങ്കിൽ മതി.

വിവിധ കോണുകളിൽ നിർമ്മിച്ച പേപ്പർ മോഡൽ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും പാറ്റേണുകൾ പിന്തുടരാനാകും. അതേ സമയം, വസ്തുവിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ ആനുപാതിക ബന്ധങ്ങളിലെ മാറ്റത്തിലും രൂപങ്ങളുടെ വീക്ഷണം കുറയ്ക്കുന്നതിലും ശ്രദ്ധ നൽകണം. മോഡലിനെ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ അടുത്ത് നീക്കുന്നതിലൂടെ, ഒബ്‌ജക്റ്റിലെ ലൈറ്റിംഗിന്റെ വൈരുദ്ധ്യം എങ്ങനെ മാറുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക് അടുക്കുമ്പോൾ, ഫോമിലെ പ്രകാശവും നിഴലും ഏറ്റവും വലിയ ദൃശ്യതീവ്രത കൈവരിക്കുന്നു, അവ അകന്നുപോകുമ്പോൾ അവ വൈരുദ്ധ്യം കുറയുന്നു. മാത്രമല്ല, അടുത്തുള്ള കോണുകളും അരികുകളും ഏറ്റവും വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതായിരിക്കും, കൂടാതെ സ്പേഷ്യൽ ഡെപ്‌റ്റിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കോണുകളും അരികുകളും കുറവായിരിക്കും. എന്നാൽ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം പ്രാരംഭ ഘട്ടംഒരു വിമാനത്തിലെ പോയിന്റുകളും ലൈനുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഫോമുകളുടെ ത്രിമാന നിർമ്മാണം ശരിയായി പ്രദർശിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവാണ് ഡ്രോയിംഗ്. ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിലും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവയുടെ ബോധപൂർവമായ പ്രാതിനിധ്യത്തെക്കുറിച്ചും തുടർന്നുള്ള പഠനത്തിലും ഇത് ഒരു അടിസ്ഥാന തത്വമാണ്.

ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഇടാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം - ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പെൻസിൽ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ഒരു ഡ്രോയിംഗ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ, അവരുടെ വോളിയം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ആയുധപ്പുരയിൽ ഒരു ക്യൂബ്, ഒരു ഗോളം, ഒരു കോൺ, ഒരു സിലിണ്ടർ എന്നിവയുണ്ട്.

ഞങ്ങളുടെ ജോലി രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കും. ആദ്യ ഭാഗം - ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു സമർപ്പിക്കൽ വഴി. ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഈ രൂപങ്ങളുടെ ലേഔട്ടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, ഇല്ലെങ്കിൽ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ ഒരു ലേഔട്ട് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്നും വാസ്തവത്തിൽ അവ നിർമ്മിക്കാമെന്നും പേജ് നോക്കാം, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ മറ്റെന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കും. ലേഔട്ടുകളില്ലാതെ ആദ്യം ഫോം പാഴ്‌സ് ചെയ്ത് മനസ്സിലാക്കിക്കൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം അവ സൃഷ്ടിക്കാനും വരയ്ക്കുമ്പോൾ ചിലപ്പോൾ അവ നോക്കാനും കഴിയും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ പ്രധാന കാര്യം വിശകലനം ചെയ്യാൻ പഠിക്കുക, യുക്തിസഹമായി ചിന്തിക്കുക, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ജോലികളും പ്രകൃതിയില്ലാതെ ചിന്തിക്കുക എന്നതാണ്, ഈ അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങളുടെ ആകൃതി എങ്ങനെ അറിയിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക. . തുടക്കത്തിൽ, എല്ലാത്തിനുമുപരി, ജോലി തലയിലാണ് നടക്കുന്നത്, കണ്ണുകൾക്ക് മുമ്പല്ല. ശരിയാണോ?

രണ്ടാം ഭാഗം - നമ്മൾ പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കും, പക്ഷേ ആദ്യ സംഭവത്തിലെന്നപോലെ, ഞങ്ങൾ പ്രകൃതിയോട് ശക്തമായി പറ്റിനിൽക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഒന്നാമതായി, നമ്മൾ സ്വയം ചിന്തിക്കുകയും സ്വയം വിശകലനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇപ്പോൾ പ്രകൃതി നമ്മെ കാണിക്കുന്നത് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ സ്വയം പരീക്ഷിക്കുകയാണ്.

അതിനാൽ, ആദ്യ ഭാഗം. നിങ്ങൾക്ക് A3 ഫോർമാറ്റിൽ വരയ്ക്കാം. ഞങ്ങൾ വാട്ട്മാൻ പേപ്പറും പെൻസിലും എടുത്ത് ഒരു ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു, അത് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ കാഴ്ചപ്പാടിനെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഉപയോഗിക്കുന്നതും മോശമല്ല. തുടർന്ന് നിങ്ങൾ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് "കിടക്കാൻ" തുടങ്ങുന്നു, നിങ്ങളുടെ മനസ്സിന്റെയും പെൻസിലിന്റെയും സഹായത്തോടെ ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.

ചിയറോസ്‌കുറോ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ടോണൽ ഗ്രേഡേഷനുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സോണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് ഇതിനകം അറിയാം. തൽക്കാലം, നമുക്ക് മൂന്ന് പ്രധാനവ എടുക്കാം - വെളിച്ചം, ഭാഗിക തണൽ, നിഴൽ. ഞങ്ങൾ കണക്കുകളിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, എല്ലാ സ്ഥലവും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.


നമുക്ക് ഒരു ക്യൂബ് വരയ്ക്കാം. ഞങ്ങൾ തെറ്റുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള എന്റെ ചിത്രത്തിൽ, വീക്ഷണം ശക്തമായി കൈമാറുന്നു, വളരെയധികം, അതിനാൽ അത് ചെയ്യരുത്. ഇവിടെ ഇത് അൽപ്പം അറിയിക്കാൻ മതിയാകും, ആകാരം ചെറുതായി വികലമാക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ചിത്രം നോക്കുക. മുൻവശത്തെ മതിലും പിൻഭാഗവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കണ്ടോ? അതു മതി. വാസ്തുവിദ്യയെ ചെറിയ രൂപങ്ങളിൽ നിന്ന് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ അത്തരം വലിയ വലുപ്പങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.

നമുക്ക് പ്രകാശ പ്രക്ഷേപണത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. വെളിച്ചം, നിഴൽ, പെൻംബ്ര എന്നിവ കാണിക്കുന്നു.

എന്നാൽ സുവർണ്ണ നിയമത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത് - പ്രകാശം, വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നു, ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു, നിഴൽ പ്രകാശിക്കുന്നു. നോക്കൂ: വെളിച്ചം, വീക്ഷണകോണിലേക്ക് പിൻവാങ്ങുന്നു, അതിന്റെ തെളിച്ചം ചെറുതായി നഷ്ടപ്പെടുന്നു, അവിടെ ഒരു ചെറിയ ഷേഡിംഗ് ചേർക്കുക. ഇപ്പോൾ പെൻ‌മ്‌ബ്രയും നിഴലും, ഒരേ ചിത്രം, പക്ഷേ വിപരീത ക്രമത്തിൽ. നിഴൽ, അകന്നുപോകുന്നു, ദുർബലമാകുന്നു, ചെറുതായി പ്രകാശിക്കുന്നു. എന്തായാലും, നിഴലിന്റെ പൊതുവായ സ്വരം ഒരിക്കലും പ്രകാശത്തിന്റെ പൊതുവായ സ്വരത്തേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായിരിക്കില്ല, കൂടാതെ പെൻ‌മ്‌ബ്രയും അതിന്റെ ടോൺ അതിരുകളിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നില്ല. എല്ലാം അതിന്റെ സ്ഥാനത്താണ്.

ഞങ്ങളും നോക്കുന്നു: ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ പാഠത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ പരിശീലനം നടത്തി, ഡ്രോയിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ കാണുക, അതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ മറക്കില്ല. ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കോണുകളും മുഖങ്ങളും ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവയിൽ ഞങ്ങൾ ആക്സന്റ് ചെയ്യുന്നു. അടുത്തുള്ള അരികുകളും കോണുകളും എനിക്കായി ഊന്നിപ്പറയുന്നു, അതാണ് അവർ തങ്ങളിലേക്ക് പ്രധാന ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നത്, മറ്റെല്ലാം സുഗമമായി ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകുന്നു. എന്നാൽ ഇവിടെ ഈ ഇടം ശക്തമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യേണ്ടതില്ല, കാരണം നമ്മുടെ ദൂരം തത്വത്തിൽ ചെറുതാണ്.

ശ്രദ്ധിക്കുക: മൊത്തത്തിലുള്ള ടോൺ എങ്ങനെ നിർണ്ണയിക്കും - നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അൽപ്പം കണ്ണടക്കുക. മൂർച്ച കുറയും, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാം പൊതുവായി കാണാൻ കഴിയും. എന്നിട്ടും നിങ്ങൾ ജോലി "തലയിൽ" നോക്കേണ്ടതില്ല, പലപ്പോഴും അത് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് അകറ്റുക, നിങ്ങളുടെ കാഴ്ച ചിതറിക്കുക, വിശദാംശങ്ങളിൽ പറ്റിനിൽക്കരുത്.


പിന്നെ ബാക്കി കണക്കുകൾ. ഈ കണക്കുകൾ, പൊതുവേ, വളരെ കാര്യക്ഷമവും വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതുമാണ്, അതിനാൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു:

പന്ത് നിരയിലെ ആദ്യത്തേതാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ഇവിടെ അതിന് ഊന്നൽ നൽകുന്നത് നിഴലാണ്, പന്ത് നമ്മോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് അത് ശക്തമാകും. ആകാരം അവിടെ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോയതിനാൽ എനിക്ക് അരികുകളിൽ ആക്സന്റുകളില്ല - ഒരു സ്ട്രീംലൈൻ ആകൃതി വരയ്ക്കുമ്പോൾ ഈ നിമിഷം കണക്കിലെടുക്കുക.

സിലിണ്ടറിനും കോണിനും സമാനമാണ്. ഫോം പൊതിയാൻ തുടങ്ങുകയും ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നിടത്ത്, ഊന്നൽ നൽകേണ്ടതില്ല. എന്നാൽ ഫോം ഊന്നിപ്പറയേണ്ടത് എവിടെയാണ്, പിന്നെ ഫോമിൽ എവിടെയാണ് ബ്രേക്ക് ഉള്ളത്, എവിടെയാണ് അത് നമ്മുടെ കണ്ണുകൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ളത്.

കോണിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക - അതിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം മുകളിലേക്കാൾ നമ്മോട് അടുത്താണ്. ഇതിനർത്ഥം അതിന്റെ താഴത്തെ ഭാഗം കൂടുതൽ ശക്തമായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുകയും മുകളിലേക്ക് ഉയരുന്നത് ദുർബലമാവുകയും ചെയ്യും - നിഴൽ നോക്കൂ, അതിന് താഴെ കൂടുതൽ ശക്തമാണ്, മുകളിലേക്ക് ഉയരുമ്പോൾ അതിന്റെ പ്രവർത്തനം നഷ്ടപ്പെടും. ഉയരത്തിലുടനീളം ഒരേ താക്കോൽ ഉണ്ടാക്കരുത്. ഈ മൂല്യങ്ങൾ ഇവിടെ വളരെ വലുതല്ല, പക്ഷേ അവ ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം സോപാധികമായ ഇടം ശരിയായി അറിയിക്കാൻ കഴിയില്ല.

വിരിയിക്കുന്നതിൽ ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ നിർത്തുന്നു. ഇത് രൂപത്തിൽ ചേരുന്ന നൂറു ശതമാനം സ്ട്രോക്ക് ആണ്. ഇത് കുറച്ച് ഏകതാനവും വിരസവുമാണ് എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, പഠനത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. അവൻ അച്ചടക്കം, ഏകാഗ്രത എന്നിവ പഠിപ്പിക്കുന്നു, നേർരേഖകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു, നിർവ്വഹണത്തിന്റെ ശുചിത്വം മാത്രം. ഈ പ്രത്യേക സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഈ ജോലി ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, ഒരു ജ്യാമിതീയ രൂപത്തിന്റെ ആകൃതി "ശിൽപം" ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കൈകളാലും കണ്ണുകളാലും അതിന്റെ മുഴുവൻ വോളിയവും അതിന്റെ ആകൃതി ബഹിരാകാശത്ത് എങ്ങനെ ജീവിക്കുന്നുവെന്നും അനുഭവിക്കുക. ഇത് വിചിത്രമായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഈ വ്യായാമത്തിന്റെ ഭംഗി നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര ചീഞ്ഞതായി അറിയിക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ വീഴേണ്ട സ്ട്രോക്കുകളെക്കുറിച്ചും അവ അല്ലാത്തതിനെക്കുറിച്ചും, ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുമായി കൂടുതൽ സംസാരിക്കും.

എന്തെങ്കിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ വിഷമിക്കേണ്ട. ആരും തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് മുക്തരല്ല, അവയിൽ പലതും ഉണ്ടാകാം, ലോകത്ത് അനുയോജ്യമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല. എന്നാൽ ഇതിലും മികച്ചത് ചെയ്യാൻ നമുക്ക് ഓരോരുത്തർക്കും വീണ്ടും ശ്രമിക്കാനുള്ള അവസരമുണ്ട്.

ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം

ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കാം - ഇപ്പോൾ നമുക്ക് പരിസ്ഥിതിയുമായി ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. അവയെ വായുവിൽ പൊതിയുക, ബഹിരാകാശത്ത് വരയ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ പ്രധാനമായവ എടുക്കുന്നു:


ആദ്യം സിലിണ്ടർ പോകട്ടെ. ഞങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിൽ സിലിണ്ടർ ഇട്ടു - ഒരു മേശ, ലൈറ്റിംഗ് സജ്ജമാക്കുക, അങ്ങനെ ചിത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള നിഴൽ ഒബ്‌ജക്റ്റ് തലത്തിൽ മനോഹരമായി പതിക്കുന്നു, വളരെ നീട്ടിയോ ചെറുതോ അല്ല - ഇത് യോജിപ്പുള്ളതും ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു.


വൃത്തിയുള്ള ഒരു ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ടാബ്‌ലെറ്റിന് മുകളിൽ പേപ്പർ നീട്ടുക. 30-40 വലുപ്പമുള്ള ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റ് എടുക്കുക, അത്തരം ജോലികൾക്ക് ഇത് മതിയാകും.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഷീറ്റിന്റെ തലത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ സിലിണ്ടർ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഷീറ്റ് സ്ഥലത്ത് അതിന്റെ യോജിപ്പുള്ള സ്ഥലം കണ്ടെത്തുക, തീർച്ചയായും ഷാഡോകൾ കണക്കിലെടുക്കുക. അനുപാതങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഒരു കണ്ണ് ഉപയോഗിക്കുക, രേഖീയ വീക്ഷണത്തിന്റെ വികാരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുക.

ഒബ്ജക്റ്റ് തലം കൈമാറുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. നമ്മുടെ രൂപം ബഹിരാകാശത്ത് "ഫ്ലോട്ട്" ചെയ്യുന്നില്ല, അത് ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിലാണ്!

ഒരു ചിത്രം നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, അദൃശ്യമായ മുഖങ്ങളും കാണിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, നിങ്ങൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുക - നിർമ്മാണ ലൈനുകൾ. കാഴ്ചക്കാരനേക്കാൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്. ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ആക്സന്റ് സ്ഥാപിക്കുക, വിമാനങ്ങളുടെ കവല കാണിക്കുക. കാഴ്ചപ്പാടിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, സിലിണ്ടറിന്റെ താഴത്തെ തലം മുകളിലുള്ളതിനേക്കാൾ ഞങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യമാണ്, ഇത് ശരിയാണ്, കാരണം ചക്രവാള രേഖ (കുറഞ്ഞത് എനിക്ക്, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും) അത്തരമൊരു അവലോകനം നൽകുന്നു.

നിഴൽ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് കാണുക - നിർമ്മാണ ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ശരിയായി കൈമാറാൻ കഴിയും. ആലങ്കാരികമായി: പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നാണ് കിരണങ്ങൾ വരുന്നത്, അവ രണ്ട് തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒന്ന് - ചിത്രം പ്രകാശിപ്പിക്കുക, അതിൽ നിർത്തുക, അതിനാൽ ചിത്രത്തിന് പിന്നിൽ കൂടുതൽ പ്രകാശം ഉണ്ടാകില്ല. ചിത്രത്തിൽ വീഴാത്ത പ്രകാശകിരണങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി, അവരുടെ പാതയിലെ എല്ലാം പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ അതിർത്തി കാണിക്കാം. ഒരു കാര്യം കൂടി: നിഴൽ, ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നത്, കുറച്ച് വർദ്ധിക്കും, അത് ഒരു വിപരീത വീക്ഷണത്തോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്. എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് മനസ്സിലായോ? നിങ്ങൾ കിരണങ്ങളെ എതിർ ദിശയിലേക്ക് നയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിഴൽ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള വരികൾ ഒന്നായി ഒത്തുചേരും. പോയിന്റ് ടു പോയിന്റ്അതിൽ നിന്നാണ് വെളിച്ചം വരുന്നത്.


ഏകദേശം നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് ഇതാണ്. കൂടാതെ, തത്വത്തിൽ, നമുക്ക് ഇനി പ്രകൃതി ആവശ്യമില്ല, കാരണം എല്ലാം സ്വതന്ത്രമായി വിശകലനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. വിശകലന ചിന്തയും യുക്തിസഹമായ യുക്തിയും ഓണാക്കുക. എന്തായാലും, നമുക്ക് ഇത് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാം:
വശത്ത് നിന്നും മുകളിൽ നിന്നും വെളിച്ചം വീഴുന്നതായി ചിത്രം കാണിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം സിലിണ്ടറിന്റെ മുകളിലെ തലം എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി പ്രകാശിക്കും, കൂടാതെ പ്രകാശം ഒബ്‌ജക്റ്റ് തലത്തിലും പതിക്കും, കാരണം ഇത് സിലിണ്ടറിന്റെ തലം പോലെ തിരശ്ചീനമാണ്. ലംബ തലങ്ങൾ - ഒരു മതിൽ, ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിലെ ഒരു ഇടവേള, അതുപോലെ തന്നെ സിലിണ്ടറിന്റെ വോളിയം കുറഞ്ഞ പ്രകാശം ലഭിക്കും, കാരണം അവയ്ക്ക് പ്രധാന വെളിച്ചം ലഭിക്കില്ല.

കൂടാതെ: ഞങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിനെ കറുപ്പ് ആക്കുന്നില്ല; ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിന്റെ മൂലയ്ക്ക് ആവശ്യമായ പ്രകാശം ലഭിക്കുന്നതിനാൽ നിഴൽ ഇവിടെ ഏറ്റവും സജീവമല്ല. എന്നാൽ ഒരേപോലെ, അതിന്റെ ഒബ്ജക്റ്റ് തലം ഒറ്റപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിന്റെ ആംഗിൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഇത് നേടാനാകും.

അടുത്തതായി, നമ്മുടെ വിഷയ തലം പ്രധാന പ്രകാശം ലഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് തിരശ്ചീനമാണെന്ന് കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രകാശം അകന്നുപോകുമ്പോൾ അത് അണയുകയും ദുർബലമാവുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് നമുക്കറിയാം. അതാണ് ഒബ്ജക്റ്റ് പ്ലെയിൻ നമ്മിൽ നിന്ന് എത്ര ദൂരെ പോകുന്നത്, അതിന്റെ പ്രകാശം ദുർബലമാകും - ഞങ്ങൾ ഈ രീതിയിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഇടുന്നു.

ഇപ്പോൾ നമ്മൾ സിലിണ്ടറിന്റെ നിഴലിലുള്ള ഭാഗം കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ സിലിണ്ടർ ഒബ്ജക്റ്റ് തലത്തിലേക്ക് ലംബമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതായത് പ്രധാന പ്രകാശം അതിന്റെ തിരശ്ചീനമായ മുകളിലെ തലത്തിൽ വീഴും. ഫോമിന് മുകളിലൂടെ പ്രകാശം തെറിക്കുന്ന പ്രദേശം ഒഴികെ മറ്റെല്ലാം നിഴലിലാണ്, കാരണം പ്രകാശം മുകളിൽ നിന്ന് കൃത്യമായി വീഴുന്നില്ല, പക്ഷേ വശത്ത് നിന്ന് അൽപ്പം - ഈ പ്രദേശം അതിന്റെ ലംബമായ ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതായി ഞാൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. വിമാനം. സിലിണ്ടറിന്റെ പൊതുവായ നിഴൽ മതിലിനേക്കാൾ സജീവമാണ്, കാരണം സിലിണ്ടറിന് അതിന്റേതായ സജീവമായ നിഴൽ ഉണ്ട്, മാത്രമല്ല മതിൽ ലംബമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുണ്ടെങ്കിലും നമ്മോട് അടുത്താണ്.

മതിൽ വിഷയ തലത്തേക്കാൾ ഇരുണ്ടതായിരിക്കും, കാരണം അത് ലംബമാണ്, അതായത് ഇവിടെ വെളിച്ചം കുറവായിരിക്കും, ഏറ്റവും ദൂരെയായിരിക്കുമെന്നതിനാൽ അത് പശ്ചാത്തലത്തിലായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ ഈ വിധത്തിൽ സ്ട്രോക്ക് കിടന്നു.

ചിത്രത്തിന്റെ വീഴുന്ന നിഴൽ ഏറ്റവും സജീവമായിരിക്കും, പക്ഷേ അത് വിഷയ തലത്തിലും കിടക്കുന്നു, അതിനാൽ അതിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുമ്പോൾ അത് അൽപ്പം ദുർബലമാകും.

ശരി, ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ആക്‌സന്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത് അവശേഷിക്കുന്നു - നമ്മോട് അടുത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഫോമുകളിലെ ഇടവേളകൾ ഊന്നിപ്പറയും.


ആദ്യം കൈ അനുസരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു പെൻസിൽ പിടിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഇടുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കൂടാതെ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ആകൃതി തന്നെ വ്യക്തമായി നിർവചിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, അതായത്, പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ.

ആകൃതിയിലുള്ള ബ്രേക്കുകളുടെ രൂപരേഖ ലഘുവായി വരയ്ക്കുക. അതായത്: ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ പ്രകാശം എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാമെന്ന് കരുതുക. ഈ സോണുകളിൽ അഞ്ച് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം: ഹൈലൈറ്റ്, ലൈറ്റ്, പെൻമ്ബ്ര, ഷാഡോ, റിഫ്ലെക്സ്. ഇതെല്ലാം കൃത്യമാണ്, പക്ഷേ സോപാധികമാണ്. ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയം കൂടുതൽ ഗുണപരമായി അറിയിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര ബ്രേക്കുകളുടെ രൂപരേഖ നിങ്ങൾക്ക് നൽകാം, കൂടാതെ കൂടുതൽ ഉള്ളതിനാൽ, ചിത്രത്തിന്റെ വോളിയം മൃദുവായതായി കാണിക്കും. ദൃശ്യപരമായി ഈ സോണുകളായി ചിത്രം വിഭജിച്ച് സാധാരണ നേരായ സ്ട്രോക്ക് ഇടുക, എന്നാൽ വോളിയം ഫാഷൻ ചെയ്യുന്ന വിധത്തിൽ - സ്റ്റിച്ച്-സ്ട്രോക്കിന്റെ ആവൃത്തി അല്ലെങ്കിൽ പെൻസിലിന്റെ മർദ്ദം ഉപയോഗിക്കുക.

ഇവിടെ രണ്ട് ആശയങ്ങൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കരുതെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു: ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ പ്രകാശം എങ്ങനെ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ വീഴുന്നു. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് 5 സോണുകളുണ്ട്, രണ്ടാമത്തേതിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര സോണുകൾ, ഷേപ്പ് ബ്രേക്കുകൾ എന്നിവ നിയോഗിക്കാം. എന്നാൽ കറുപ്പിക്കരുത്, എല്ലാ സഹായ ലൈനുകളും അവ്യക്തമായിരിക്കണം.

കുറിപ്പ്: ഈ ചിത്രം നോക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കോണിന്റെ കൂടുതൽ പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്ത്, പശ്ചാത്തലത്തിലുള്ള മതിൽ ഇരുണ്ടതും മറുവശത്ത്, കോണിന്റെ പ്രകാശം കുറഞ്ഞ വശത്ത്, മതിൽ ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടു.
അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും മതിൽ ഒരുപോലെയാണെങ്കിലും നമ്മുടെ കണ്ണ് ഇങ്ങനെയാണ് കാണുന്നത് എന്നതാണ് വസ്തുത. യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ സംവേദനത്തിന്റെ മൂർച്ചയ്ക്കായി, പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും മികച്ച ഉച്ചാരണത്തിനായി, നമ്മുടെ കണ്ണുകൊണ്ട് ചിത്രത്തിന്റെ യോജിപ്പുള്ള സ്പർശനത്തിനായി, അവസാനം, നമുക്ക് നമ്മുടെ കണ്ണിനെ മനോഹരമാക്കാം! അവൻ പ്രകൃതിയിൽ കാണുന്നത് ഡ്രോയിംഗിൽ കാണട്ടെ. ഇത് ഒരു ചെറിയ സൂക്ഷ്മത മാത്രമാണ്, ഇത് ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിനെ സമ്പന്നമാക്കും, തടസ്സമില്ലാതെ അറിയിക്കാൻ കഴിയും.

കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ: കോണിന്റെ നിഴൽ എങ്ങനെയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്ന് കാണുക.


അടുത്തതായി, നമുക്ക് ഒരു പന്ത് വരയ്ക്കാം. ഇടതുവശത്ത് കെട്ടിടം കാണാം. ആകൃതിയുടെ നിഴൽ എങ്ങനെയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. വീഴുന്ന ഒന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം കണ്ടുപിടിച്ചു, അതുപോലെ: ഒരു കണ്ണിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ അത് നിർണ്ണയിക്കുകയും വീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. നിഴൽ ഒബ്ജക്റ്റ് തലത്തിൽ വീഴുന്നുവെന്ന കാര്യം മറക്കരുത് - ഇത് അറിയിക്കുകയും മനസ്സിലാക്കുകയും വേണം.

എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിഴലിന്റെ കാര്യമോ? രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, നിങ്ങൾ പ്രകാശത്തിന്റെ പോയിന്റിൽ നിന്ന് പന്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വരകൾ വരയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിലൂടെ നിഴലിന്റെ വൃത്തം രൂപപ്പെടുന്ന വ്യാസം കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വ്യാസം പ്രകാശത്തിന്റെ പോയിന്റിലേക്ക് വരച്ച വരയ്ക്ക് ലംബമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഇത് മനസിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിഴൽ കാണിക്കുന്നതിന് ഒരു പന്തിന്റെ ആകൃതിയിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ ഇടാം എന്നത് ഒട്ടും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.


ഇപ്പോൾ അതേ രീതിയിൽ എന്തെങ്കിലും വരച്ച് ബോറടിച്ചു, പരീക്ഷണം നടത്താൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. വലതുവശത്തുള്ള ജോലി നോക്കുക. ഇത് വിരിഞ്ഞതായി നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? അത് പോലെ തോന്നുന്നില്ല. മൃദുത്വത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള പെൻസിലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടോണൽ സ്റ്റെയിൻ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ തടി ഫ്രെയിമില്ലാതെ കട്ടിയുള്ള ഈയമുള്ള പെൻസിലുകൾ എടുത്ത് കടലാസിൽ ടോൺ എടുക്കുകയും വിരിയിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു ഡ്രോയിംഗ് ലഭിക്കും.

വധശിക്ഷയുടെ സാങ്കേതികതയല്ലാതെ മറ്റെന്താണ്, ഞങ്ങൾക്ക് തെറ്റ്? വെളിച്ചം സ്ഥലത്താണ്, നിഴലുകളും, അതിനാൽ എല്ലാം ക്രമത്തിലാണ്.

എന്നാൽ എന്തായാലും നമുക്ക് സൂക്ഷ്മമായി നോക്കാം. പന്തിന്റെ പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും തിളക്കമുള്ള പ്രകാശം ഉണ്ടാകും, വിമാനത്തിൽ അത് അത്ര സജീവമാകില്ല, നമ്മിൽ നിന്നുള്ള അകലം അനുസരിച്ച് ദുർബലമാകും. ഇരുണ്ട നിഴൽ വീഴും, ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിലെ ഇടവേളയിൽ കുറച്ച് കൂടി വെളിച്ചം ഉണ്ടാകും, എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ ഈ പ്രദേശത്തിന് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു.

പന്തിന്റെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിഴൽ നോക്കൂ - ഞങ്ങൾക്കടുത്തുള്ള ആ പ്രദേശത്തിന് ഞാൻ ഊന്നൽ നൽകി, ആകൃതിയിൽ പൊതിയുമ്പോൾ നിഴലിന്റെ പ്രവർത്തനം നഷ്ടപ്പെടും. ഓർമ്മിക്കുക: പന്ത് ഒരു സ്ട്രീംലൈൻ ആകൃതിയാണ്.
മതിൽ ഭാഗിക തണലിലാണ്, മാത്രമല്ല, പശ്ചാത്തലത്തിലാണ്, അതിനാൽ അത് അവിടെ തടസ്സമില്ലാതെ തുടരട്ടെ. ഒരേയൊരു കാര്യം അത് പന്തിന്റെ വോളിയം ഉപയോഗിച്ച് "കളിക്കും" എന്നതാണ്. വെളിച്ചത്തിന്റെ വശത്ത് നിന്ന്, മതിൽ കുറച്ച് ഇരുണ്ടതായി, നിഴലിന്റെ വശത്ത് നിന്ന്, ഭാരം കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടും. ഇവിടെയും നമ്മുടെ കണ്ണിന് ആനന്ദം പകരാം;)

ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് കിടക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം. വിരിയുന്നു

ഈ പേജിന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സംസാരിച്ചതിനെ ഇവിടെ ഞങ്ങൾ സുഗമമായി സമീപിച്ചു. സ്ട്രോക്ക് വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയിൽ എങ്ങനെ യോജിക്കുന്നു, ഏത് സ്ട്രോക്ക് അല്ല. ഓരോ ഡ്രാഫ്റ്റ്‌സ്‌മാനും, ജോലിയുടെയോ പഠനത്തിന്റെയോ പ്രക്രിയയിൽ, അവരുടേതായ പ്രത്യേക ശൈലിയിലുള്ള സ്ട്രോക്ക് വികസിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. തീർച്ചയായും, കാനോനുകൾ ഉണ്ട്, വ്യത്യസ്ത ചരിത്ര കാലഘട്ടങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗിന്റെയും സ്ട്രോക്കിന്റെയും സ്വന്തം കാനോനുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അവ പാലിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഓപ്ഷണൽ. ഒരു സ്ട്രോക്കിന്റെ സഹായത്തോടെ ഒരു രൂപത്തിന്റെ അളവും ഒരു ഷീറ്റിലെ സ്ഥലവും അറിയിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഈ സ്ട്രോക്ക് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത് തികച്ചും സമാനമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എല്ലാം കൃത്യമായും മനോഹരമായും ചെയ്തു എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, വൈക്കോൽ ഉണ്ടാക്കരുത്, മനോഹരമായി വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കുക. ഇത് ഡാഷിനും ബാധകമാണ്. ഈ പേജിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് എങ്ങനെ ഉണ്ടാക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ പഠിച്ചു, ഞങ്ങൾ കുറച്ചുകൂടി തുടരും.


ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും വരച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു ക്യൂബ് ഞാൻ വരയ്ക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.

1. ഷീറ്റിലെ ചിത്രത്തിന്റെ സ്ഥലം നിർണ്ണയിക്കുക

2. ഞങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിൽ ചിത്രം സ്ഥാപിക്കുകയും അതിന്റെ നിർമ്മാണവും അതിന്റെ നിഴലും കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, കാഴ്ചപ്പാട് കണക്കിലെടുക്കാൻ മറക്കരുത്.

3. പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും സ്ഥലം ഞങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഒരു നേരിയ സ്ട്രോക്ക് ഇടുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും വിതരണം ഉടനടി നിർണ്ണയിക്കാനും അവയെ വേർതിരിക്കാനും ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകുന്നു

നിങ്ങൾ ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയ സ്ട്രോക്ക് നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് തികച്ചും അസാധാരണമാണ്, അല്ലേ? പാഠങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിൽ അത്തരമൊരു സ്ട്രോക്ക് അവലംബിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അധ്യാപകരെ ഭയപ്പെടുത്തരുത്, അവർക്ക് നിങ്ങളെപ്പോലെ ആധുനിക പുരോഗമന കാഴ്ചപ്പാടുകളില്ല. എന്നാൽ അവരിൽ സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവൃത്തികൾഅത്തരമൊരു സ്ട്രോക്ക് പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും, എന്തുകൊണ്ട്? എല്ലാത്തിനുമുപരി, എല്ലാ നിയമങ്ങളും അനുസരിച്ച് ഡ്രോയിംഗ് നിർമ്മിക്കുന്നു. ഷീറ്റിലെ ഇടം കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി കാണിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗിലെ പ്രധാന ടോണൽ ബന്ധങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ഇതിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ജോലിയെ രസകരവും വായുസഞ്ചാരമുള്ളതുമാക്കുന്ന ഒരു ടച്ച് കൂടി ചേർത്തു. ശരി, വീണ്ടും, ഞങ്ങൾ ചിത്രം ഡിസ്അസംബ്ലിംഗ് ചെയ്യുന്നു, വിശകലനം ചെയ്യുന്നു:


നമുക്ക് പ്രധാന ടോണൽ ബന്ധങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാം, തുടക്കക്കാർക്കായി, നിഴലുകൾ: ഇരുണ്ട നിഴൽ ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോയാണ്, തുടർന്ന് ക്യൂബിന്റെ സ്വന്തം നിഴൽ വരുന്നു. ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്ലെയിനിന്റെ ഒടിവ് മൂന്നാം സ്ഥാനത്താണ്, ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, പക്ഷേ അവിടെ ആവശ്യത്തിന് വെളിച്ചം ഉള്ളതിനാൽ അതിനെ കറുപ്പിക്കരുത്. നാലാമത്തേത് മതിൽ ആണ്, അത് വെളിച്ചവും ലഭിക്കുന്നു, മതിൽ ഭാഗിക തണലിലാണ്, പക്ഷേ ഏറ്റവും ദൂരെയാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ഭിത്തിയുടെ പെൻ‌മ്‌ബ്ര ഒരു ക്യൂബിന്റെ ആകൃതിയിൽ എങ്ങനെ കളിക്കുന്നുവെന്ന് കാണുക: ക്യൂബിന്റെ പ്രകാശമുള്ള ഭാഗത്തിന്റെ വശത്ത് നിന്ന്, മതിൽ ഇരുണ്ടതാണ്, നിഴലിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് അത് തിളങ്ങുന്നു. ഈ ഗ്രേഡേഷനുകൾ വളരെ ചെറുതായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവ നിലവിലുണ്ട്.

അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ വെളിച്ചം വിശകലനം ചെയ്യുന്നു: ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞതും പ്രകാശമുള്ളതുമായ ഭാഗം ക്യൂബിന്റെ മുകളിലെ തലം ആയിരിക്കും, വെളിച്ചത്തിന്റെയും ഇരുട്ടിന്റെയും കാര്യത്തിൽ രണ്ടാമത്തേത് - തിരശ്ചീനമായി നമ്മുടെ മുന്നിൽ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് പോകുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് തലം - പ്രകാശം നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ഫോമുകളുടെ ഇടവേളകളിൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ക്യൂബിന്റെയും കോണുകളുടെയും അടുത്തുള്ള മുഖങ്ങൾ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഇത് മുന്നിലുള്ള സ്ഥലത്ത് നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാൻ സഹായിക്കും.

മറക്കരുത് - വെളിച്ചം, അകന്നുപോകുന്നു, ഇരുണ്ടുപോകുന്നു, പുറത്തുപോകുന്നു, നിഴൽ, അകന്നുപോകുന്നു, അതിന്റെ പ്രവർത്തനം നഷ്‌ടപ്പെടുകയും കുറച്ച് പ്രകാശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ സുവർണ്ണ നിയമം കണക്കിലെടുക്കുന്നു: വെളിച്ചത്തിലെ ഇരുണ്ട ഹാൽഫോൺ ഭാരം കുറഞ്ഞ ഹാൽഫോണിനേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. നിഴലിൽ.

അവസാനമായി, നിങ്ങൾ ഷേഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ. ഷീറ്റിന്റെ സ്പേസിൽ ഞങ്ങൾ കൈമാറുന്ന ചിയറോസ്കുറോയുടെ ടോണാലിറ്റി വ്യത്യാസപ്പെടുന്നതിനാൽ, സ്ട്രോക്കിന് ആകൃതി മാറ്റാൻ കഴിയും - സ്ട്രോക്കിന്റെ വലുപ്പം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുക. തികച്ചും സ്റ്റാറ്റിക്, മധ്യ തുന്നലിന്റെ ഒരു സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് മതിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ചെറുതും സജീവവുമായ സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് ക്യൂബ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഇത് ക്യൂബിന്റെ ചലനാത്മകത നൽകുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റ് വിമാനം നീളമുള്ള തുന്നലുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, വളരെ നിസ്സാരവും താൽപ്പര്യമില്ലാത്തതുമാണ്. അതിനാൽ, ഒരു സ്ട്രോക്ക് പോലും ചിത്രത്തിലെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ വെളിപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു - ഒരു ക്യൂബ്, അത് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്ന ഏറ്റവും ചലനാത്മകമായ സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. നീ എന്ത് ചിന്തിക്കുന്നു?

നിങ്ങളുടേതായ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക, പരീക്ഷണം, പിന്നെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ലളിതമായ ജോലിസന്തോഷത്തോടെയും വലിയ ശ്രദ്ധയോടെയും വലിയ താൽപ്പര്യത്തോടെയും നിർവഹിക്കും. നിങ്ങൾ ഇരിക്കുമ്പോൾ, ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ രൂപത്തിൽ ഒരു സ്ട്രോക്ക് തുല്യമായി ഇടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ പോലും വിജയിക്കുന്നു, അതേ സമയം നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയുടെ ഏകാഗ്രതയിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ ശ്വാസം നിർത്തുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഈ നിമിഷങ്ങളിൽ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രോയിംഗിന്റെ മുഴുവൻ പരിധിയും അനുഭവപ്പെടുകയും നിങ്ങൾക്ക് പറഞ്ഞറിയിക്കാനാവാത്ത ആനന്ദം ലഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

കുട്ടികൾക്കുള്ള രസകരവും വർണ്ണാഭമായതുമായ ജോലികൾ "ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഡ്രോയിംഗുകൾ" പ്രീ-സ്കൂൾ, ചെറിയ കുട്ടികൾക്കുള്ള വളരെ സൗകര്യപ്രദമായ പഠന സാമഗ്രിയാണ്. സ്കൂൾ പ്രായംഅടിസ്ഥാന ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ പഠിക്കാനും ഓർമ്മിക്കാനും: ത്രികോണം, വൃത്തം, ഓവൽ, ചതുരം, ദീർഘചതുരം, ട്രപസോയിഡ്. എല്ലാ അസൈൻമെന്റുകളും അതിനുള്ളതാണ് സ്വതന്ത്ര ജോലിമുതിർന്നവരുടെ മേൽനോട്ടത്തിൽ കുട്ടി. ഓരോ ജോലിയിലും താൻ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് മാതാപിതാക്കളോ അധ്യാപകനോ കുട്ടിയോട് കൃത്യമായി വിശദീകരിക്കണം.

1. ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഡ്രോയിംഗുകൾ - ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ:

ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, അറ്റാച്ച്‌മെന്റുകളിൽ ഫോം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക, അതിൽ നിങ്ങൾ 2 തരം ടാസ്‌ക്കുകൾ കണ്ടെത്തും: കളറിംഗിനായി ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഡ്രോയിംഗുകളും ലോജിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച് ആകൃതികൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ടാസ്‌ക്കും ആലങ്കാരിക ചിന്ത. ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌ത പേജ് ഒരു കളർ പ്രിന്ററിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്‌ത് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്ക് നിറമുള്ള പെൻസിലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഫീൽ-ടിപ്പ് പേനകൾ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം നൽകുക.

  • ആദ്യ ടാസ്ക്കിൽ, കുട്ടി അവതരിപ്പിച്ച കണക്കുകളുടെ ഓരോ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും മാനസികമായി ഒന്നായി സംയോജിപ്പിക്കുകയും തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ജ്യാമിതീയ രൂപം അനുബന്ധ സെല്ലിൽ വരയ്ക്കുകയും വേണം. ഒരു രൂപമുണ്ടാക്കാൻ ശരിയായ സംയോജനം ലഭിക്കുന്നതുവരെ കഷണങ്ങൾ മനസ്സിൽ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് തിരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കുട്ടിയോട് വിശദീകരിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചതുരം രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് രണ്ട് ത്രികോണങ്ങൾ തിരിക്കാം. അതിനുശേഷം, ത്രികോണത്തിന് അടുത്തുള്ള സെല്ലിൽ ചതുരം വരയ്ക്കണം. അതേ തത്വമനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ ബാക്കിയുള്ള ഡ്രോയിംഗുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  • രണ്ടാമത്തെ ടാസ്ക്കിൽ, കുട്ടികൾ വരച്ച ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്ന കണക്കുകൾക്ക് കൃത്യമായി പേരിടണം. അപ്പോൾ ഈ ചിത്രങ്ങൾ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിറം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ചിത്രവും നിർദ്ദിഷ്ട നിറത്തിൽ മാത്രം വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.

പാഠത്തിന് കൂടുതൽ ഊർജവും ഉത്സാഹവും നൽകുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി കുട്ടികളെ ഒരു ഗ്രൂപ്പായി സംയോജിപ്പിച്ച് കൃത്യസമയത്ത് പൂർത്തിയാക്കാൻ ചുമതലകൾ നൽകാം. എല്ലാ ജോലികളും പിഴവുകളില്ലാതെ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കുട്ടിയെ വിജയിയായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. ഒരു സമ്മാനമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നേട്ടങ്ങളുടെ ചുവരിൽ അവന്റെ ജോലി തൂക്കിയിടാം (അത്തരമൊരു മതിൽ വീട്ടിലും കിന്റർഗാർട്ടനിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം).

പേജിന്റെ ചുവടെയുള്ള അറ്റാച്ചുമെന്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് "ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഡ്രോയിംഗുകൾ" എന്ന ടാസ്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

2. ഡ്രോയിംഗുകളിലെ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ - 3 കളറിംഗ് ജോലികൾ:

അടുത്ത പാഠം ഡ്രോയിംഗുകളിലെ അടിസ്ഥാന ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും മറയ്ക്കുന്നു. കുട്ടി ഈ കണക്കുകൾ കണ്ടെത്തുകയും അവയ്ക്ക് പേരിടുകയും തുടർന്ന് ഓരോ ചിത്രവും ഒരു നിശ്ചിത നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വിധത്തിൽ അവയെ വർണ്ണിക്കുകയും വേണം (ടാസ്‌ക് ഷീറ്റിലെ നിർദ്ദേശങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടുന്നു).

രണ്ടാമത്തെ ടാസ്ക്കിൽ, നിങ്ങൾ എല്ലാ നിലകളിലും ഏതെങ്കിലും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ വ്യവസ്ഥ നിരീക്ഷിക്കണം: ഓരോ നിലയിലും, കണക്കുകൾ വ്യത്യസ്ത ക്രമത്തിലായിരിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ഈ അസൈൻമെന്റ് പിന്നീട് മാറ്റാവുന്നതാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കടലാസിൽ അത്തരമൊരു വീട് കൃത്യമായി വരച്ച് കുട്ടിയോട് കണക്കുകൾ കൊണ്ട് നിറയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക, അങ്ങനെ ഓരോ പ്രവേശന കവാടത്തിലും ഒരേ കണക്കുകൾ കാണരുത് (കവാടം ചതുരങ്ങളുടെ ലംബ നിരയാണ്).

മൂന്നാമത്തെ ടാസ്ക്കിൽ, ഈ രൂപങ്ങൾക്കുള്ളിലോ പുറത്തോ കൃത്യമായി ഒരേ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്, അമ്പുകളാൽ നയിക്കപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്.

കുട്ടിയെ തിരക്കുകൂട്ടരുത്, അവൻ തന്നെ ഇതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് ചോദിക്കുന്നതുവരെ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കരുത്. കുട്ടി എന്തെങ്കിലും തെറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും പരിശീലന ഫോമിന്റെ മറ്റൊരു പകർപ്പ് ടാസ്ക്കിനൊപ്പം പ്രിന്റ് ചെയ്യാം.

പേജിന്റെ ചുവടെയുള്ള അറ്റാച്ചുമെന്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് "ഡ്രോയിംഗുകളിലെ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ" എന്ന ടാസ്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

ഈ പാഠത്തിൽ, കുട്ടികൾ വീണ്ടും ഡ്രോയിംഗുകൾക്കിടയിൽ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങൾക്ക് ശേഷം, പരിചിതമായ രൂപങ്ങളിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് അവർക്ക് എളുപ്പമായിരിക്കും, അതിനാൽ രണ്ട് ജോലികളും അവർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ ടാസ്‌ക് കുട്ടിയെ ഗണിതശാസ്ത്ര ചിഹ്നങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാനും പത്ത് വരെ എണ്ണാൻ പഠിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം അയാൾക്ക് അക്കങ്ങളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുകയും ചിത്രങ്ങൾക്ക് ഇടയിൽ "അതിനേക്കാൾ വലുത്" "കുറവ്" അടയാളങ്ങൾ ഇടുകയും വേണം.

പേജിന്റെ ചുവടെയുള്ള അറ്റാച്ചുമെന്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് "ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള രസകരമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ" എന്ന കളറിംഗ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനത്തിലെ മറ്റ് മെറ്റീരിയലുകളും നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും:

ഇവിടെ നിങ്ങൾക്കും നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്കും ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും അവയുടെ പേരുകളും ഉപയോഗിച്ച് പഠിക്കാം രസകരമായ ജോലികൾചിത്രങ്ങളിൽ.

ജോലികൾ കുട്ടിയെ ജ്യാമിതിയുടെ അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങളിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തും - ഒരു വൃത്തം, ഒരു ഓവൽ, ഒരു ചതുരം, ഒരു ദീർഘചതുരം, ഒരു ത്രികോണം. ഇവിടെ മാത്രം കണക്കുകളുടെ പേരുകൾ ബോറടിപ്പിക്കുന്ന ഓർമ്മപ്പെടുത്തലല്ല, മറിച്ച് ഒരുതരം കളറിംഗ് ഗെയിം.

ചട്ടം പോലെ, അവർ പരന്ന ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരച്ച് ജ്യാമിതി പഠിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഒരു കടലാസിൽ വരയ്ക്കാതെ ശരിയായ ജ്യാമിതീയ രൂപത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ അസാധ്യമാണ്.

ഈ പാഠം നിങ്ങളുടെ യുവ ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞരെ വളരെയധികം രസിപ്പിക്കും. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇപ്പോൾ അവർക്ക് നിരവധി ചിത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ പരിചിതമായ രൂപങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടിവരും.

പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കും ചെറുപ്പക്കാർക്കും വേണ്ടിയുള്ള ഒരു ജ്യാമിതീയ പ്രവർത്തനമാണ് പരസ്പരം മുകളിൽ ആകൃതികൾ അടുക്കി വെക്കുന്നത്. കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ ഉദാഹരണങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ് വ്യായാമത്തിന്റെ അർത്ഥം. ഇത് അസാധാരണമായ ഉദാഹരണങ്ങൾ മാത്രമാണ്. അക്കങ്ങൾക്ക് പകരം, ഇവിടെ നിങ്ങൾ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കുട്ടിക്ക് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ സവിശേഷതകൾ മാറ്റേണ്ട ഒരു ഗെയിമായിട്ടാണ് ഈ ടാസ്ക് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്: ആകൃതി, നിറം അല്ലെങ്കിൽ വലുപ്പം.

ഗണിത ക്ലാസുകൾക്കുള്ള ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളിലെ ടാസ്‌ക്കുകൾ ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

ഈ ടാസ്ക്കിൽ, ജ്യാമിതീയ ശരീരങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ പോലുള്ള ഒരു ആശയം കുട്ടിക്ക് പരിചയപ്പെടും. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ പാഠം വിവരണാത്മക ജ്യാമിതിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ചെറിയ പാഠമാണ്.

മുറിച്ച് ഒട്ടിക്കേണ്ട പേപ്പർ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച വോള്യൂമെട്രിക് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഇവിടെ ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ക്യൂബ്, പിരമിഡുകൾ, റോംബസ്, കോൺ, സിലിണ്ടർ, ഷഡ്ഭുജം, അവ കാർഡ്ബോർഡിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നിറമുള്ള പേപ്പർ, തുടർന്ന് കാർഡ്ബോർഡിൽ ഒട്ടിക്കുക) പ്രിന്റ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് കുട്ടിക്ക് ഓർമ്മിക്കാൻ കൊടുക്കുക.

കുട്ടികൾ കളറിംഗും ട്രെയ്‌സിംഗും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ ഈ ടാസ്‌ക്കുകൾ നിങ്ങളുടെ എണ്ണൽ പാഠങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര ഫലപ്രദമാക്കും.

ബിബുഷി കുറുക്കനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഓൺലൈനിൽ ഗണിത ഗെയിമുകൾ കളിക്കാനും കഴിയും:

ഈ വികസനത്തിൽ ഓൺലൈൻ ഗെയിം 4 ചിത്രങ്ങളിൽ അമിതമായത് എന്താണെന്ന് കുട്ടി നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ അടയാളങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഈ പാഠത്തോടെ, ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് പരിശീലന പരിപാടി ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ അസൈൻമെന്റ് വിഷയം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു.

ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നുപ്രാവീണ്യം നേടിയ ഒരാളുടെ അക്ഷരമാല പഠനവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാം വിദേശ ഭാഷ. ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഏതൊരു സങ്കീർണ്ണതയുടെയും ഒരു വസ്തുവിനെ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ ഘട്ടമാണ്. ഒരു ത്രിമാന ബഹിരാകാശ പേടകത്തിന്റെ നിർമ്മാണം ഒരു ലളിതമായ ക്യൂബ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനുകളിൽ ഇത് വ്യക്തമായി കാണാം. ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ, ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ വസ്തുക്കളും എല്ലായ്പ്പോഴും ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു അല്ലെങ്കിൽ വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡ്രോയിംഗ് പഠിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഇത് കൃത്യമായി ഒരു കാര്യം അർത്ഥമാക്കുന്നു: ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ എങ്ങനെ ശരിയായി ചിത്രീകരിക്കാമെന്ന് പഠിച്ച ശേഷം, മറ്റെല്ലാം എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക.

ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ നിർമ്മാണം.

ഘടനയിൽ ലംബങ്ങളുടെയും വരകളുടെയും തലത്തിലേക്ക് ആഴത്തിൽ തുളച്ചുകയറാൻ, ആലങ്കാരികമായി പറഞ്ഞാൽ, മോഡലിന്റെ വിശകലനത്തോടെ നിങ്ങൾ കെട്ടിടം ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്ലെയിനുകൾ സാങ്കൽപ്പികമായി നീക്കം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, വരകളും ലംബങ്ങളും (വരികളുടെ വിഭജനം) മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ജ്യാമിതീയ രൂപത്തെ ഒരു ഫ്രെയിമായി അവതരിപ്പിക്കുക എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. അദൃശ്യവും എന്നാൽ നിലവിലുള്ളതുമായ വരികളുടെ ചിത്രീകരണമാണ് ഒരു പ്രധാന രീതിശാസ്ത്ര സാങ്കേതികത. ആദ്യ പാഠങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈ സമീപനത്തിന്റെ ഏകീകരണം ആയിരിക്കും ഉപയോഗപ്രദമായ സാങ്കേതികതകൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ മോഡലുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിന്.

കൂടാതെ, അധ്യാപകന്റെ മാർഗനിർദേശപ്രകാരം, പെൻസിൽ അമർത്താതെ, ലൈറ്റ്, സ്ലൈഡിംഗ് ചലനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഷീറ്റിലെ ലൈനുകളുടെയും ലംബങ്ങളുടെയും സ്ഥാനം രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുക.
പല കാരണങ്ങളാൽ ഷീറ്റിലെ ചിത്രത്തിന്റെ സ്ഥാനം പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകണം:

  • ഷീറ്റിന്റെ കേന്ദ്ര അച്ചുതണ്ട് കണ്ടെത്തുന്നത് തുടർന്നുള്ള നിർമ്മാണത്തിന് സഹായിക്കും ഒരു ആരംഭ പോയിന്റ്വേണ്ടി ലംബ വരകൾഡിസൈനുകൾ.
  • ചക്രവാള രേഖയുടെ നിർവ്വചനം, കാഴ്ചപ്പാടിന്റെ ശരിയായ ചിത്രത്തിനായി.
  • പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും മോഡലിംഗ്, സ്വന്തമായതും വീഴുന്നതുമായ ഷാഡോകൾ എന്നിവ പരിഗണിക്കുക, അങ്ങനെ അവ ഷീറ്റിന്റെ സ്ഥലത്ത് യോജിക്കുകയും പരസ്പരം സന്തുലിതമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്രധാന നിർമ്മാണ ലൈനുകൾ വരച്ച ശേഷം, വസ്തുവിന്റെ ദൃശ്യമായ അരികുകളുടെ വിശദമായ ഡ്രോയിംഗ് പിന്തുടരുന്നു, ഭ്രമണ വസ്തുക്കളുടെ കാര്യത്തിൽ (പന്ത്, കോൺ) ഇവയാണ് രൂപത്തിന്റെ പുറം അറ്റങ്ങൾ.

ഘടനാപരമായ ഭാഗം ലൈൻ മോഡലിംഗ് പിന്തുടരുന്നു. ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കൾക്ക് സ്ട്രോക്കുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും സാങ്കേതികതകളും ഞങ്ങൾ വിശദമായി വിശകലനം ചെയ്യുന്നു.

പ്രൊഫഷണൽ ഡ്രോയിംഗ് പരിശീലനത്തെ സംഗീത പാഠങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, അവിടെ വരണ്ട നിയമങ്ങളും കൃത്യമായ സ്കീമുകളും ഭാവിയിലെ കമ്പോസറെ നയിക്കുന്നു. സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവൃത്തികൾ. അതിനാൽ ഡ്രോയിംഗിൽ, കെട്ടിട രൂപങ്ങളുടെ നിയമങ്ങൾ, കാഴ്ചപ്പാടുകളുടെ നിയമങ്ങൾ, നിഴലുകളുടെ ക്രമീകരണം എന്നിവ കലാകാരനെ അതുല്യമായ മാസ്റ്റർപീസുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

എന്തില്നിന്ന് പരിചയസമ്പന്നരായ കലാകാരന്മാർവേഗത്തിൽ അപേക്ഷിക്കാം സങ്കീർണ്ണമായ ഡ്രോയിംഗുകൾമാർക്ക്അപ്പ്, നിർമ്മാണം എന്നിവയ്ക്കായി ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കാതെ? കാരണം ആദ്യം അവർ നിയമങ്ങളും നിയമങ്ങളും ദൃഢമായി മനഃപാഠമാക്കി, ഇപ്പോൾ അവർ ഏതെങ്കിലും രൂപത്തിന്റെ ഘടന വ്യക്തമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഒരു സ്കീമാറ്റിക് ഡ്രോയിംഗ് രചയിതാവിന്റെ ശ്രദ്ധയെ നിർമ്മാണത്തിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുകയും അവന്റെ സൃഷ്ടിയുടെ ഘടന, ആശയം, ചിത്രം എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓർമ്മയിലുള്ള സ്കീമുകൾ കലാകാരനെ പൂർണ്ണമായും തുറക്കാൻ അനുവദിക്കില്ലെന്ന് ഒരു അഭിപ്രായമുണ്ട്.
ഈ വിധിയുടെ തെറ്റ് മനസ്സിലാക്കാൻ പിക്കാസോയെയും ഡാലിയെയും പോലുള്ള സർഗ്ഗാത്മക യജമാനന്മാർ എവിടെ നിന്നാണ് ആരംഭിച്ചതെന്ന് നോക്കേണ്ടതാണ്. എന്നാൽ മികച്ച പരീക്ഷണം ഞങ്ങളുടെ സ്റ്റുഡിയോയിലെ പരിശീലനമായിരിക്കും, അവിടെ അക്കാദമിക് സമീപനത്തിന്റെ ഗുണങ്ങൾ നിങ്ങൾ പ്രായോഗികമായി കാണും.

ഞങ്ങളുടെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു!


മുകളിൽ