റൗലറ്റ് നമ്പറുകളുടെ നഷ്ടം വിശകലനം നൽകുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ. Roulette റാൻഡം നമ്പർ ജനറേറ്റർ

മിക്ക കളിക്കാരും വിജയത്തിനായി ചൂതാട്ട സ്ഥാപനങ്ങൾ സന്ദർശിക്കുന്നു, അതേസമയം അവർ പണത്താൽ ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല, മറിച്ച് വളരെ ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട തുകയുടെ ഉടമയാകാനുള്ള അവസരത്തിലൂടെയാണ്. പ്രോബബിലിറ്റി തിയറി, ഗണിതശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം അനുഭവം എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിവിധ സംവിധാനങ്ങളും തന്ത്രങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് പലരും തങ്ങളുടെ സ്വപ്നങ്ങൾ സാക്ഷാത്കരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഏതൊരു റൗലറ്റ് സിസ്റ്റത്തിന്റെയും ഫലപ്രാപ്തി പ്രാഥമികമായി പന്തയത്തിന്റെ തരത്തെയും വിജയിച്ചാൽ പേഔട്ടിന്റെ വലുപ്പത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, പന്തയങ്ങൾ എന്താണെന്നും പന്തയം വിജയിച്ചാൽ കാസിനോ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര പണം നൽകുമെന്നും നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ ധാരണ ഉണ്ടായിരിക്കണം.

റൗലറ്റിലെ പന്തയങ്ങളുടെ തരങ്ങളും അവയിൽ പേഔട്ടുകളും

തീർച്ചയായും, ഈ മൂല്യങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, എല്ലാ പേഔട്ടുകളും റൗലറ്റ് ടേബിളിന്റെ ലേഔട്ടിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ചെയ്യാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ ഗൗരവത്തോടെയും വ്യവസ്ഥാപിതമായും റൗലറ്റ് കളിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ആവശ്യമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. .

റൗലറ്റിലെ പേഔട്ടുകൾ വ്യത്യസ്തമാണ്, അവയുടെ ഗുണകം നേരിട്ട് നിർമ്മിച്ച പന്തയങ്ങളുടെ തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കാരണം ഓരോ പന്തയത്തിന്റെയും "ചെലവ്" വ്യത്യസ്തമാണ്. പതിനൊന്ന് തരം വ്യത്യസ്ത പന്തയങ്ങളുണ്ട്, അവ ഏത് തരത്തിലുള്ള പന്തയങ്ങളാണെന്നും അവ എന്ത് പേയ്‌മെന്റുകളാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നതെന്നും നമുക്ക് നോക്കാം.

നിലവിലുള്ള എല്ലാ റൗലറ്റ് പന്തയങ്ങളും ഇനിപ്പറയുന്ന തരങ്ങളായി തിരിക്കാം:

  • ആന്തരിക പന്തയങ്ങൾ - ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട നമ്പറിലോ ചില ഗ്രൂപ്പുകളിലോ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള പന്തയങ്ങളാണ്, രണ്ട് മുതൽ ആറ് വരെ നമ്പറുകൾ, പേഔട്ടുകൾ 5 മുതൽ 1 വരെ 35 മുതൽ 1 വരെയാകാം;
  • പുറത്തുള്ള വാതുവെപ്പുകൾ എന്നത് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത സംഖ്യയുടെ ഒന്നോ അതിലധികമോ നിറത്തിൽ, അതിന്റെ ഇരട്ട അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റ അക്കത്തിൽ, ഒരു ഡസനിലോ ഒരു നിരയിലോ സ്ഥാപിക്കുന്ന പന്തയങ്ങളാണ്, ഇതിന്റെ പേഔട്ടുകൾ 1 മുതൽ 1 വരെ 2 മുതൽ 1 വരെയാകാം.

ആന്തരികവും ബാഹ്യവുമായ നിരക്കുകളിൽ പേഔട്ടുകൾ

നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ കാസിനോയ്ക്ക് എന്ത് പേയ്‌മെന്റ് നൽകുമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, ഓരോ തരത്തിലുള്ള പന്തയവും ഞങ്ങൾ പ്രത്യേകം പരിഗണിക്കും.

അകത്തെ നിരക്കുകൾ:

  • ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട നമ്പറിൽ നേരായ അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ പന്തയം - 37 ഉണ്ട് വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ, കൂടാതെ അമേരിക്കൻ റൗലറ്റ് 38 ൽ, അധിക സെക്ടർ "ഇരട്ട പൂജ്യം" കാരണം. അത്തരമൊരു പന്തയത്തിന്റെ പേഔട്ട് 35 മുതൽ 1 വരെ ആയിരിക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത നമ്പറിൽ $5 വാതുവെക്കുകയും അത് ചക്രത്തിൽ വീഴുകയും ചെയ്താൽ, കാസിനോ നിങ്ങൾക്ക് $175 നൽകും;
  • സ്പ്ലിറ്റ് ബെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ "സ്പ്ലിറ്റ്" - 62 ആക്കാൻ കഴിയുന്ന അടുത്തുള്ള രണ്ട് നമ്പറുകളിൽ ഒരു പന്തയം വ്യത്യസ്ത വഴികൾ. ഈ പന്തയം 17 മുതൽ 1 വരെ നൽകുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ $5 വാതുവെച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് $85 ലഭിക്കും;
  • മൂന്ന് അക്കങ്ങളിൽ ഒരു പന്തയം അല്ലെങ്കിൽ "നേരെ" - മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ ഒന്നായി സംയോജിപ്പിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് മുഴുവൻ വരി, ഈ പന്തയത്തിന് സാധ്യമായ 12 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. പേഔട്ടുകൾ 11 മുതൽ 1 വരെയാണ് - $5 പന്തയം നിങ്ങൾക്ക് $55 വിജയം നൽകുന്നു;
  • കോർണർ ബെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ നാല് അക്കങ്ങളിൽ പന്തയം - അടുത്തുള്ള നാല് അക്കങ്ങളുടെ കവലയിൽ സ്ഥാപിച്ച് 22 ഉണ്ട് സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾ. ഈ കേസിലെ പേഔട്ടുകൾ 8 മുതൽ 1 വരെ ആയിരിക്കും - $5 ന് തുല്യമായ ഒരു പന്തയം നിങ്ങളെ $40 കൊണ്ട് സമ്പന്നനാക്കും;
  • അഞ്ച് അക്കങ്ങളിൽ പന്തയം വെക്കുക - "പൂജ്യം", "ഇരട്ട പൂജ്യം", "1", "2", "3" എന്നീ സെക്ടറുകളെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്ന വരിയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഇത് അമേരിക്കൻ റൗളറ്റിൽ നിലവിലുണ്ട്, ഒരേയൊരു ഓപ്ഷൻ മാത്രമേയുള്ളൂ, പല കളിക്കാർ ഇത് തോൽക്കുന്ന പന്തയമായി കണക്കാക്കുന്നു, കൂടാതെ ഞാൻ ഇതിനോട് പൂർണ്ണമായും യോജിക്കുന്നു, കാരണം ഈ കേസിലെ വീടിന്റെ അറ്റം ഇതിനകം പ്രതികൂലമായ 5.2 ശതമാനത്തിൽ കൂടുതലാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് നിലവിലുണ്ട്, 6 മുതൽ 1 വരെ അടയ്ക്കുന്നു, $5 $30 അറ്റാദായം നൽകുന്നു;
  • ആറ് അക്കങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ "സിക്സ്ലൈൻ" - മൂന്ന് അക്കങ്ങളുടെ രണ്ട് വരികൾ ("ഇരട്ട സ്ട്രീറ്റ്") ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു വരിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, 11 വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ട്. വിജയങ്ങൾ 5 മുതൽ 1 വരെ എന്ന നിരക്കിലാണ് നൽകുന്നത്, $5 ന് തുല്യമായ ഒരു പന്തയം കലത്തിൽ $25 വർദ്ധിപ്പിക്കും;

ബാഹ്യ നിരക്കുകൾ:

  • ഒരു ഡസനിൽ പന്തയം - ക്രമത്തിൽ പന്ത്രണ്ട് അക്കങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു (1-12, 13-24, 25-36), മൂന്ന് തരത്തിൽ ചെയ്യാം. വിജയങ്ങൾ 2 മുതൽ 1 വരെയാണ്, ഓരോ $5 പന്തയത്തിനും ഞങ്ങൾക്ക് $10 ലഭിക്കും;
  • ഒരു നിരയിൽ പന്തയം വെക്കുക - മുമ്പത്തേത് പോലെ, ഇത് പന്ത്രണ്ട് അക്കങ്ങളിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, കൂടാതെ മൂന്ന് വരികളിലൊന്നിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സംഖ്യകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, 3, 6, ... 33, 36 അല്ലെങ്കിൽ 1, 4, ... 31 , 34), മൂന്ന് സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു ഡസനിലുള്ള പന്തയത്തിലെന്നപോലെ, പേഔട്ട് 2 മുതൽ 1 വരെയാണ്;
  • കളർ ബെറ്റ് (ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ്) - ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിന്റെ 18 അക്കങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു കൂടാതെ രണ്ട് സാധ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. തുടക്കക്കാർക്കിടയിൽ ഇത് വളരെ സാധാരണമായ ഒന്നാണ്, കാരണം ഇത് തുടക്കക്കാർക്കിടയിൽ വളരെ പ്രചാരമുള്ള മാർട്ടിംഗേൽ സിസ്റ്റത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനമാണ്. വിജയിക്കുന്ന പന്തയം 1 മുതൽ 1 വരെ ലാഭം നൽകുന്നു, ഓരോ $5 നും നിങ്ങൾക്ക് അതേ തുക ലഭിക്കും;
  • ഇരട്ടയോ ഒറ്റയോ എന്ന വാതുവെപ്പ് - അടിസ്ഥാനപരമായി മുമ്പത്തേതിന് സമാനമാണ്, ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം ഇത് നിറത്തിലല്ല, ഇരട്ട അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റ അക്കങ്ങളിലാണ്;
  • കൂടുതലോ കുറവോ ഒരു പന്തയം - വീണ്ടും, ഇത് പ്രായോഗികമായി അവസാനത്തെ രണ്ടിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല, ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം 1 മുതൽ 18 വരെ അല്ലെങ്കിൽ 19 മുതൽ 36 വരെയുള്ള അക്കങ്ങൾ കളിക്കുന്നു എന്നതാണ്.

ഉപസംഹാരം

അത്രയേയുള്ളൂ, ഞാൻ വിവരിച്ചു നിലവിലുള്ള സ്പീഷീസ്നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ കാസിനോ നടത്തുന്ന പന്തയങ്ങളും പേയ്‌മെന്റുകളുടെ തുകയും. എന്നിരുന്നാലും, പുതിയ കളിക്കാരുടെ ശ്രദ്ധ ഒരു പോയിന്റിലേക്ക് ഞാൻ ആകർഷിക്കും, അത് ആദ്യം എന്നെത്തന്നെ തെറ്റിദ്ധരിപ്പിച്ചു. പന്തയം വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്ക്രീനിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന തുകയിൽ കാസിനോ നടത്തിയ പേഔട്ടും നിങ്ങളുടെ പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പവും ഉൾപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ പേഔട്ട് ടേബിളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പണം കാസിനോ നൽകുന്നുവെന്ന മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, വാസ്തവത്തിൽ അത് അങ്ങനെയല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ ഒരു ഡസനിൽ $10 വാതുവെച്ചാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് $20-ന്റെ വിജയമാണ് ലഭിക്കുന്നത്, എന്നാൽ $30 തുക നമ്മുടെ മുന്നിൽ കാണുന്നു, പല തുടക്കക്കാരും വിചാരിക്കുന്നത് തങ്ങൾക്ക് 3 മുതൽ 1 വരെ വിജയം ലഭിച്ചു എന്നാണ്, വാസ്തവത്തിൽ വിജയം 2 മുതൽ 1 വരെയാണ്. കൂടാതെ യഥാർത്ഥ പന്തയം. ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം, കാരണം മതിയായ അനുഭവം ഇല്ലാതെ, ഏതെങ്കിലും സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ഗുരുതരമായ തെറ്റായ കണക്കുകൂട്ടൽ നടത്താനും ചുവപ്പിലേക്ക് പോകാനും കഴിയും, അത് ഒരിക്കൽ ഈ വരികളുടെ രചയിതാവ് ചെയ്തു.

വൺസ് അപ്പോൺ എ ക്രൈമിൽ ഓഗി മൊറോസ്കോ പറഞ്ഞതുപോലെ: "റൗലറ്റിൽ ഒരു സംവിധാനവുമില്ല, എന്നെ വിശ്വസിക്കൂ... നിങ്ങൾക്ക് കാസിനോയിൽ വിജയിക്കണമെങ്കിൽ, അവിടെ പോകരുത്."

നിങ്ങൾക്ക് ഓൺലൈനിൽ റൗലറ്റിൽ വിജയിക്കാനാകുമോ?

അതെ, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. അതുപോലെ മറ്റ് ചൂതാട്ടങ്ങളിലും ലോട്ടറികളിലും. എന്നാൽ സാധാരണയായി അകത്ത് ഓൺലൈൻ Rouletteകാസിനോ വിജയങ്ങൾ. കാരണം കാസിനോയേക്കാൾ കളിക്കാരന് വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ് എന്ന തരത്തിലാണ് റൗലറ്റ് ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്.
ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഉദാഹരണം തരാം. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, പരമാവധി വിജയം 1 മുതൽ 36 വരെയാണ്, കൂടാതെ 37 അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (0 മുതൽ 36 വരെ). അതായത്, നിങ്ങൾ എല്ലാ നമ്പറുകളിലും 1 റൂബിൾ വാതുവെക്കുകയാണെങ്കിൽ, ചെലവ് 37 റുബിളായിരിക്കും, വിജയങ്ങൾ 36 മാത്രമായിരിക്കും. ഒരു റൂബിൾ കാസിനോയിൽ എന്നേക്കും നിലനിൽക്കും.
എന്നാൽ നിരാശപ്പെടരുത്. ലോട്ടറിയെക്കാൾ റൗളറ്റിൽ വിജയിക്കാൻ എപ്പോഴും കൂടുതൽ അവസരങ്ങളുണ്ട്. പ്രത്യേകിച്ചും, സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ, DOSAAF ലോട്ടറിയിൽ, വിജയങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് 50% മാത്രമാണ് ചെലവഴിച്ചത്.

ഏതെങ്കിലും ലോട്ടറിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, നിങ്ങൾ വാതുവെക്കുന്ന നമ്പറുകൾ നിങ്ങൾ സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഗെയിം സമയത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഈ നമ്പറുകൾ മാറ്റാം. ഇതാണ് റൗളറ്റിനെ 36-ൽ 5-ൽ നിന്ന് 5-ൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നത്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് വാതുവെക്കുന്ന നമ്പറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കഴിയും, എന്നാൽ നറുക്കെടുപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മാത്രം.

Roulette കളിക്കുമ്പോൾ പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തം

സ്റ്റോറിലെ മാറ്റം കണക്കാക്കാൻ മാത്രമല്ല "ഗണിതത്തിന്റെ" അത്ഭുതകരമായ ശാസ്ത്രം ആവശ്യമാണ്. ലഭിച്ച എല്ലാവർക്കും ഉന്നത വിദ്യാഭ്യാസം, ഒരുപക്ഷേ ഉയർന്ന ഗണിതത്തിലെ ഒരു വിഭാഗത്തെ ഓർത്തിരിക്കാം - പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തം.

ക്രമരഹിതമായ പ്രതിഭാസങ്ങളുടെ പാറ്റേണുകൾ പഠിക്കുന്ന ഗണിതശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഒരു ശാഖയാണ് പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തം: ക്രമരഹിതമായ സംഭവങ്ങൾ, ക്രമരഹിതമായ വേരിയബിളുകൾ, അവയുടെ ഗുണങ്ങളും അവയുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളും. (വിക്കിപീഡിയയിൽ നിന്നുള്ള മെറ്റീരിയൽ)

വാസ്തവത്തിൽ: ക്രമരഹിതമായ പ്രതിഭാസങ്ങൾ നിയമപ്രകാരം വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു! ഇതാണ് ഞങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്! എല്ലാത്തിനുമുപരി, റൗലറ്റ് കളിക്കുമ്പോൾ കുറയുന്ന സംഖ്യകൾ ക്രമരഹിതമാണ് (കാസിനോയുടെ വൃത്തിഹീനത, വളഞ്ഞ മേശ, ജാമിംഗ് റൗലറ്റ്, താൽപ്പര്യമുള്ള ക്രൂപ്പിയർ മുതലായവ നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ.) അങ്ങനെ, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത സംഖ്യകളുടെ ക്രമം അറിയുന്നതിലൂടെ, അടുത്ത സംഖ്യ ഏതാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത സാധ്യതയോടെ ഊഹിക്കാം!

നമുക്ക് ഏറ്റവും ലളിതമായ ഉദാഹരണം പരിഗണിക്കാം.
"കറുപ്പ്" അല്ലെങ്കിൽ "ചുവപ്പ്" (ഇരട്ട-ഒറ്റ, 18-ൽ കുറവ്, 19-ൽ കൂടുതൽ) കളിക്കുന്നു.
കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ. നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും റൗലറ്റ് വീൽ കറക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അതനുസരിച്ച്, ഒരു സംഖ്യ പോലും വീണിട്ടില്ല. "ചുവപ്പ്", "കറുപ്പ്" എന്നിവയുടെ സംഭാവ്യത 18/37 = 0.486 ആണ്. കൂടാതെ പൂജ്യത്തിന്റെ സംഭാവ്യത 1/37 = 0.027 ആണ്.
ഉദാഹരണത്തിന്, "കറുപ്പ്" വീണാൽ, അടുത്ത റൗണ്ടിൽ "ചുവപ്പ്" സാധ്യത വർദ്ധിക്കും. അവ 1 - 19/37 = 0.736 ന് തുല്യമായിരിക്കും. കറുപ്പ് തുടർച്ചയായി രണ്ടുതവണ വീഴുകയാണെങ്കിൽ, "ചുവപ്പ്" സാധ്യത 1 - 19/37 * 19/37 = 0.865 ആയി വർദ്ധിക്കും. തീർച്ചയായും, ഇത് വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള 100% ഗ്യാരണ്ടി അല്ല, പക്ഷേ വിജയസാധ്യതകളുണ്ട്.
കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ നിങ്ങളെ ബോറടിപ്പിക്കാതിരിക്കാൻ, ഫലങ്ങളുള്ള ഒരു പട്ടിക ഞാൻ നൽകും.
പട്ടിക 1.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഒരു നിരയിൽ കൂടുതൽ കറുത്തവർ, അടുത്ത നീക്കത്തിൽ ചുവപ്പിന്റെ സാധ്യത കൂടുതലാണ്. പക്ഷേ!!! ഒരു ചുവന്ന റോളിന്റെ സാധ്യത ഒരിക്കലും 100% ആയിരിക്കില്ല. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, റൗലറ്റിൽ ഉറപ്പുള്ള വിജയമൊന്നുമില്ല.

Roulette സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ

“കറുപ്പ്” (അല്ലെങ്കിൽ “ചുവപ്പ്”, അല്ലെങ്കിൽ പോലും മുതലായവ) തുടർച്ചയായി എത്ര തവണ വീഴാം? നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര തവണ, കുറഞ്ഞത് 500. എന്നാൽ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, എല്ലാം 10 ആവർത്തനങ്ങളിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. തുടർച്ചയായി 10 പന്തിൽ കൂടുതൽ ആവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ടായപ്പോൾ ചരിത്രത്തിന് രണ്ട് കേസുകൾ മാത്രമേ അറിയൂ. തീർച്ചയായും നമ്മള് സംസാരിക്കുകയാണ്സത്യസന്ധമായ കാസിനോകളെ കുറിച്ച് 🙂

Roulette തന്ത്രങ്ങൾ

റൗലറ്റ് ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാന നിയമം ആ നമ്പറുകളിൽ പന്തയം വെക്കുക എന്നതാണ്, അതിന്റെ സാധ്യത കൂടുതലാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത പന്തുകളുടെ ക്രമത്തിന്റെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഒരു യഥാർത്ഥ കാസിനോയിൽ ഈ തന്ത്രം പ്രയോഗിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. എന്തെങ്കിലും എഴുതാനും കണക്കുകൂട്ടാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല. അതിനാൽ, മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം ഇലക്ട്രോണിക് വെർച്വൽ കാസിനോകളിലെ ഇന്റർനെറ്റ് റൗലറ്റുകൾക്ക് മാത്രം ശരിയാണ്.

മാർട്ടിംഗേൽ രീതി

റൗലറ്റ് കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സുരക്ഷിതമായ രീതികളിലൊന്നായി മാർട്ടിംഗേൽ രീതി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. "വിൻ-വിൻ" എന്ന വാക്ക് ഊന്നിപ്പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. "വിജയിക്കുന്നില്ല". റൗലറ്റ് കളിക്കുന്നതിനുള്ള പരസ്യപ്പെടുത്തിയ എല്ലാ രീതികളും കൂടുതൽ സമയം നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്നും സാധ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ വിജയിക്കുമെന്നും ഓർമ്മിക്കുക.
നഷ്‌ടമുണ്ടായാൽ പന്തയം ഇരട്ടിയാക്കുക എന്നതാണ് രീതിയുടെ സാരം.

ആദ്യമായി - 1 റൂബിൾ (ഒരു റൂബിൾ ഉണ്ടാകട്ടെ, ഞങ്ങൾ ഒരു ആഭ്യന്തര നിർമ്മാതാവിനെ പിന്തുണയ്ക്കും 🙂 (നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വരുമാനം 1 റൂബിൾ ആണ്, തുടക്കം മുതൽ ആരംഭിക്കുക)
ഞങ്ങൾ തോറ്റാൽ, ഞങ്ങൾ 2 റൂബിളുകൾ വാതുവയ്ക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, വരുമാനം 1 റൂബിളാണ്, ഞങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു)
ഞങ്ങൾ വീണ്ടും തോൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ 4 റൂബിളുകൾ വാതുവെക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വരുമാനം 1 റൂബിളാണ്, ഞങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു).
പട്ടികയിൽ കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ:
പട്ടിക 2.

അതായത്, 10 ഘട്ടങ്ങളിൽ 1 റൂബിൾ നേടുന്നതിന് (ഒരു നിറത്തിന്റെ പരമാവധി ശ്രേണി 9 ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ അനുമാനിക്കും), നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ 2047 റുബിളുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം! അതായത്, അത്തരമൊരു പന്തയത്തിന് നിങ്ങൾക്ക് ഫണ്ട് ഉണ്ടായിരിക്കണം. പക്ഷേ, ഏറ്റവും സങ്കടകരമായ കാര്യം എന്താണ്, പല കാസിനോകളുടെയും നിയമങ്ങളിൽ പരമാവധി പന്തയത്തിന്റെ മൂല്യത്തിലും (ഉദാഹരണത്തിന്, 1000 റൂബിൾസ്) ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതിന്റെ പരമാവധി അനുപാതത്തിലും (സാധാരണയായി 1:100) ഒരു നിയന്ത്രണമുണ്ട്. 1 റൂബിളിന്റെ പന്തയത്തോടെയാണ് നിങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിച്ചതെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പരമാവധി പന്തയം 100 റൂബിൾസ് ആയിരിക്കും. പട്ടിക 2 അനുസരിച്ച്, ഇത് വരി 7 ആണ്. പട്ടിക 1 അനുസരിച്ച് വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത 0.990584 ആയിരിക്കും. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഒരു നിറത്തിന്റെ ക്രമം തുടർച്ചയായി 9 റൗണ്ടുകൾ ആകാം.
വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത ചെറുതായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, 7-ാം റൗണ്ട് വരെ തോൽക്കാതിരിക്കുന്നത് കൂടുതൽ കൃത്യമാണ്. ഞാൻ രീതി അല്പം പരിഷ്കരിച്ചു. നിരക്ക് 3 പട്ടികയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.
പട്ടിക 3

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഈ രീതിയിൽ നിന്നുള്ള വരുമാനം കുറവാണ്. എന്നാൽ തോൽക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്. ഇപ്പോൾ 100 റുബിളിന്റെ വാതുവെപ്പ് പരിധി എട്ടാം റൗണ്ടിൽ എത്തി, അവിടെ വിജയസാധ്യത കൂടുതലാണ്.

Martingale രീതി അല്ലെങ്കിൽ Roulette നിയമങ്ങൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം

ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിനായി ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത പന്തുകൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്:

  1. കറുപ്പ് (കറുപ്പ്-കറുപ്പ് - ഒരേ നിറത്തിന്റെ ക്രമം 2 തവണ)
  2. ചുവപ്പ് (ചുവപ്പ്-ചുവപ്പ് - ഒരേ നിറത്തിന്റെ ക്രമം 2 തവണ)
  3. വർണ്ണ മാറ്റം (കറുപ്പ്-ചുവപ്പ്-കറുപ്പ് - വർണ്ണ മാറ്റം ക്രമം 2 തവണ)
  4. ഇരട്ട (2-12 - 2 തവണ പോലും)
  5. ഒറ്റത്തവണ (33-17 - ഒറ്റസംഖ്യയുടെ 2 തവണ ക്രമം)
  6. പാരിറ്റി മാറ്റം (28-5-14 - പാരിറ്റി മാറ്റ സീക്വൻസ് 2 തവണ)
  7. അണ്ടർ (1-18) (11-8 - 2 തവണ ക്രമത്തിൽ)
  8. ഓവർ (19-36) (21-35 - ഓവർ സീക്വൻസ് 2 തവണ)
  9. "കൂടുതൽ-കുറവ്" മാറ്റുക (27-4-19 - "കൂടുതൽ-കുറവ്" 2 തവണ മാറ്റുക)

ഉദാഹരണത്തിന്, സംഖ്യകൾ 17-14-9 ആയി കുറഞ്ഞു
നമുക്ക് അവയെ വിശകലനം ചെയ്യാം.

17(കറുപ്പ്+ഒറ്റ+കുറവ്)
14 (ചുവപ്പ്+തുല്യം+ താഴെ)
9(ചുവപ്പ്+ഒറ്റ+കുറവ്)

നമ്മൾ എന്താണ് കാണുന്നത്? തുല്യത 2 തവണ മാറി, ഒരു വരിയിൽ 2 നിറങ്ങൾ (ചുവപ്പ്), "കുറവ്" 3 തവണ വീണു. അങ്ങനെ മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, പട്ടിക 1 അനുസരിച്ച്, "കൂടുതൽ" എന്നതിൽ ഒരു പന്തയം ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ തോറ്റാൽ, ഞങ്ങൾ ടേബിൾ 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 ഉപയോഗിക്കുകയും അവ അനുസരിച്ച് പന്തയങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും. ഞങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, നിലവിലെ സാഹചര്യം ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യും.

ഉദാഹരണത്തിന്, 23 എണ്ണം വീണു.
ഞങ്ങളുടെ ക്രമം 17-14-9-23 ആയി.
ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു.

17(കറുപ്പ്+ഒറ്റ+കുറവ്)
14 (ചുവപ്പ്+തുല്യം+ താഴെ)
9(ചുവപ്പ്+ഒറ്റ+കുറവ്)
23(ചുവപ്പ്+ഒറ്റ+കൂടുതൽ)

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, തുടർച്ചയായി 3 തവണ "ചുവപ്പ്" ഉണ്ടായിരുന്നു, അടുത്ത റൗണ്ടിൽ കറുപ്പിൽ പന്തയം വെക്കുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നു.
ഇത്യാദി. നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ - സീക്വൻസ് വിശകലനം, നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, മാർട്ടിംഗേൽ രീതി ഉപയോഗിക്കുക.

മാർട്ടിംഗേൽ രീതി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇന്റർനെറ്റ് റൗലറ്റിൽ എത്രത്തോളം വിജയിക്കാനാകും

ചട്ടം പോലെ, ഗെയിമിന്റെ 1 മണിക്കൂർ, വരുമാനം 10-20% വർദ്ധിക്കുന്നു. കാസിനോ ഏർപ്പെടുത്തിയ നിയന്ത്രണങ്ങളോടെ, നഷ്ടം അനിവാര്യമാണ്. കൂടാതെ, 1 റൂബിളിന്റെ പരമാവധി വരുമാനം വേഗത്തിൽ സമ്പന്നരാകുന്നതിന് അനുയോജ്യമല്ല.

മാർട്ടിംഗേൽ രീതിയുടെ വിമർശനം

ജയിച്ചാൽ ചെറിയ വരുമാനം.
വലിയ അളവിലുള്ള പന്തയങ്ങൾ.
കാസിനോയിൽ നിന്നുള്ള വാതുവെപ്പ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഏഴാം റൗണ്ടിനപ്പുറം മുന്നേറാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല.

റൗലറ്റ് കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഇതര രീതികൾ

ഹാഫ് ഗെയിമുമായുള്ള സാമ്യം (കറുപ്പ്-ചുവപ്പ്, ഇരട്ട-ഒറ്റ) നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ സാധ്യതകളുടെ പട്ടികകൾ മൂന്നിലൊന്ന് (നിരകളും ഡസൻസും) ഉണ്ടാക്കാം. നേട്ടം കൂടുതലുള്ളതും 1 മുതൽ 3 വരെയാണെങ്കിൽ. എന്നാൽ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്.

റൗലറ്റ് രീതികളുടെ വിമർശനം

വിമർശകരുടെ പ്രധാന വാദങ്ങളിലൊന്ന് പന്തിന് ഓർമ്മയില്ല എന്നതാണ്. അതിനാൽ ചുവപ്പ്, ഉദാഹരണത്തിന്, തുടർച്ചയായി 500 തവണയെങ്കിലും വീഴാം. അതായത്, ഓരോ ത്രോയ്ക്കും ശേഷം ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു സംഖ്യയിൽ നിന്ന് വീഴാനുള്ള സാധ്യത പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ചുവപ്പ് ലഭിക്കാനുള്ള സാധ്യത 18/37=0.486 ആണെങ്കിൽ, ഈ മൂല്യം എറിയുന്നത് മുതൽ എറിയുന്നത് വരെ സ്ഥിരമായിരിക്കും.
ഇതിൽ നിന്ന് റൗലറ്റ് കളിക്കുന്നതിനുള്ള എല്ലാ രീതികളും പൂർണ്ണമായ അസംബന്ധമാണെന്ന് അവർ നിഗമനം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
എന്നാൽ റൗലറ്റ് കളിക്കുമ്പോൾ പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തം മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കാണിക്കുന്നു. കാസിനോ അവതരിപ്പിച്ച ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങളിലെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ മാത്രം ചൂതാട്ടത്തെ വരുമാന സ്രോതസ്സാക്കി മാറ്റാൻ അനുവദിക്കില്ല.

റൗലറ്റിൽ എങ്ങനെ വിജയിക്കും

കുറച്ച് സൂക്ഷിക്കുന്നു ലളിതമായ നിയമങ്ങൾനിങ്ങൾക്ക് റൗലറ്റിൽ പണം സമ്പാദിക്കാം. നിങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് ഇരുന്നുവെങ്കിൽ, പന്തിന്റെ രണ്ട് ത്രോകൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുക. ഡ്രോപ്പ് ഡൗൺ നമ്പറുകളുടെ ചില ക്രമം ലഭിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. അതുവഴി 7 അല്ലെങ്കിൽ 8 ഗെയിമുകളുടെ തടസ്സം രണ്ട് ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ പിന്നോട്ട് നീക്കുക. ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. തുടർച്ചയായി 9 തവണ ചുവപ്പ് വന്നാലും നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ പണവും വാതുവെയ്ക്കാനുള്ള പ്രലോഭനത്തെ ചെറുക്കുക. എന്താണ് വാതുവെയ്ക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, നീക്കം ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

എപ്പിലോഗിന് പകരം

നിങ്ങൾക്ക് റൗലറ്റിൽ വിജയിക്കാം. കുറഞ്ഞത് നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടാൻ കഴിയില്ല. എന്നാൽ സമ്പാദിച്ച നുറുക്കുകൾ അവർക്കായി ചെലവഴിച്ച സമയത്തിന് വിലയില്ല. അതായത്, സ്ഥിരമായ വരുമാനത്തിന്റെ ഉറവിടമായി നിങ്ങൾക്ക് റൗലറ്റ് കളിക്കുന്നത് കണക്കാക്കാനാവില്ല. മാത്രമല്ല, ഈ ലേഖനത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളിൽ നിന്നും ശുപാർശകളിൽ നിന്നും ചെറിയ വ്യതിയാനം കൊണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്ന് നഷ്ടപ്പെടും.
ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ നന്നായി അറിയാവുന്ന ആളുകളാണ് റൗലറ്റ് ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയത്. പിന്നെ ഗണിതം ശാസ്ത്രമാണ്. ആ അറിവ് വിശ്വസിക്കുക സാധാരണ വ്യക്തിറൗലറ്റിൽ എങ്ങനെ വിജയിക്കാമെന്ന ഒരു രീതി കൊണ്ടുവരാൻ പര്യാപ്തമല്ല. നെറ്റിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതികളും പ്രോഗ്രാമുകളും റൗലറ്റ് കളിച്ച് സമ്പന്നരാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് ലാഭം നേടാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്.
കാസിനോ എപ്പോഴും വിജയിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് ആധുനിക റൗലറ്റ് നിയമങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. എന്റെ പരിചയക്കാരിലൊരാൾ പറയുന്നതുപോലെ: "കാസിനോയേക്കാൾ കൂടുതൽ പണമുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് കാസിനോയിൽ വിജയിക്കാൻ കഴിയൂ, പിന്നെ എന്തിനാണ് കാസിനോയിലേക്ക് പോകുന്നത്?"

വളരെ ലളിതമായ Roulette ഗെയിം സിസ്റ്റം. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് എല്ലായ്പ്പോഴും അതിൽ ഒരു പന്തയം വെക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന് $1, നിങ്ങൾ കുറയ്ക്കുകയോ കൂട്ടുകയോ ചെയ്യരുത്. നിങ്ങൾ റൗലറ്റ് വീൽ 36 തവണ കറങ്ങുന്നു. വിജയിച്ചാൽ പേഔട്ട് 35:1 ആണ്. വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ, പന്തയം ആവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ നമ്പർ ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിന് ശേഷമോ അല്ലെങ്കിൽ 36 വിജയിക്കാത്ത ലോഞ്ചുകൾക്ക് ശേഷമോ നിങ്ങൾ ടെസ്റ്റുകളുടെ ഒരു പരമ്പര പൂർത്തിയാക്കുക.

നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ സാധ്യമാണ്:

1) കളിക്കാരന്റെ ഭാഗ്യ സംഖ്യ കൃത്യമായി 36-ാം ആരംഭത്തിൽ വരുന്നു. കളിക്കാരൻ സ്വന്തമായി തുടരുന്നു, കാരണം $ 35 നേടുന്നത് മുമ്പത്തെ 35 നഷ്ടങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു.

2) ഭാഗ്യ സംഖ്യ നേരത്തെ വരുന്നു. ഇത് വേഗത്തിൽ സംഭവിക്കുന്നു, കളിക്കാരന്റെ വരുമാനം വർദ്ധിക്കും.

3) ഭാഗ്യ സംഖ്യ ഒരിക്കലും വരുന്നില്ല. കളിക്കാരന് 36 ഡോളർ നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

ആകർഷണീയമായ Roulette സിസ്റ്റം

കഴിയുന്നത്ര വസ്തുതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വളരെ ലളിതമായ ഗെയിം സിസ്റ്റം കളിക്കളംപന്തയങ്ങളുമായി അടയ്ക്കുക.

ഈ സിസ്റ്റത്തിലെ പന്തയങ്ങൾ ഇപ്രകാരമാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്: $4 ഫസ്റ്റ് ഡസൻ, $4 സെക്കൻഡ് ഡസൻ, $2 സിക്‌സ്‌ലൈൻ (25-30), $1 സ്പ്ലിറ്റ് (31-33), അല്ലെങ്കിൽ വലിയ അളവിൽ, എന്നാൽ ആനുപാതികമായി, ഉദാഹരണത്തിന്, 40, 40, 20 , 10 ഡോളർ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, 34, 35, 36, പൂജ്യം എന്നീ സംഖ്യകൾ മാത്രമേ തുറന്നിരിക്കുന്നുള്ളൂ. പന്തയം മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നു, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ 11 ഡോളറാണ്, നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിജയങ്ങളുടെ തുക 1 ഡോളറായിരിക്കും, അതായത് ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ ഒന്നിനുവേണ്ടി 11 ഡോളർ റിസ്ക് ചെയ്യുന്നു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, പന്തയം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല എന്ന വസ്തുതയും ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം അത് ഇരട്ടിയാക്കുന്നതിലൂടെ, മാർട്ടിംഗേൽ ഉദാഹരണം പിന്തുടർന്ന്, നിങ്ങൾ ഇതിനകം $22 റിസ്ക് ചെയ്യും, $2 ന് വേണ്ടി, ക്രമത്തിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട $11 തിരികെ ലഭിക്കാൻ, നിങ്ങൾ $22 6 തവണ വാതുവെപ്പ് നടത്തി വിജയിക്കണം, ഒരിക്കലെങ്കിലും ഒരു അൺക്ലോസ്ഡ് നമ്പർ വീണാൽ, നിങ്ങൾക്ക് 22 ഡോളർ നഷ്ടപ്പെടും.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "മാർട്ടിംഗേലും അതിന്റെ പരിഷ്കാരങ്ങളും"

ഒരുപക്ഷേ ഇത് ഏറ്റവും സാധാരണവും അറിയപ്പെടുന്നതുമായ റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റമാണ്. വാതുവെപ്പ് ലളിതമായ സാദ്ധ്യതകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (കറുപ്പ്-ചുവപ്പ്, മുകളിൽ, മുതലായവ). ഞങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നു, പ്രാരംഭ പന്തയം, ഞങ്ങൾ തോറ്റാൽ, നമുക്ക് പന്തയം ഇരട്ടിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഉപേക്ഷിക്കാത്ത നിറത്തിൽ വാതുവെപ്പ്, പന്തയം കളിച്ചു, പ്രാരംഭ പന്തയത്തിൽ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വിജയിച്ചു, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും തോറ്റു. , അങ്ങനെ ഒന്നുകിൽ പണം തീരുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ പട്ടികയുടെ ഉയർന്ന പരിധിയിലെത്തുന്നത് വരെ . അതിനാൽ, എട്ടാമത്തെ നീക്കത്തിൽ $ 1 എന്ന പ്രാരംഭ പന്തയത്തോടെ ഈ സിസ്റ്റം ആക്രമണാത്മക സംവിധാനങ്ങളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നു (അതായത്, ഞങ്ങൾ തുടർച്ചയായി 7 തവണ തോൽക്കുമ്പോൾ, $ 1 നേടുന്നതിന് ഞങ്ങൾ $ 128 വാതുവയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്). എന്നാൽ ഈ സംവിധാനം ഫലപ്രദമാകുമെന്നത് കാസിനോകളുടെ പ്രതികരണത്തിന് തെളിവാണ്, അത് പട്ടിക പരിധികൾ നിശ്ചയിക്കുന്നു, അതായത് നിങ്ങൾക്ക് പണമുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും അനിശ്ചിതമായി ഇരട്ടിയാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, നിലനിൽക്കാൻ അവകാശമില്ലാത്ത ഒരു സംവിധാനമായി ഞാൻ മാർട്ടിംഗേലിനെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കില്ല. അതിന്റെ ഗുണങ്ങൾ വ്യക്തമാണ്, അത് മനസ്സിലാക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. ആദ്യമായി ഇത് കളിച്ച പലരും എല്ലായ്പ്പോഴും വിജയികളാണെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ നിക്ഷേപം രണ്ടുതവണ ഇരട്ടിയാക്കുന്നത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, എന്നാൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട രണ്ട് ദോഷങ്ങളുണ്ട്.

ആദ്യം, ഞാൻ പറഞ്ഞതുപോലെ പട്ടിക പരിധികൾ, കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ടേബിൾ പരിധികൾ നോക്കുക, സാധ്യമായ പരമാവധി ശൃംഖല നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഇത് മറികടക്കാമെങ്കിലും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു ടേബിളിൽ കളിക്കാൻ തുടങ്ങി, പരിധിയിലെത്തുക, മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകുക, തുടർന്ന് മൂന്നാമത്തേതിലേക്ക് പോകുക, നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ മറ്റൊരു പോരായ്മ ഇവിടെയുണ്ട്, ഓഹരികൾ വളരുന്നു. ഗണിത പുരോഗതിതാമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് നിങ്ങൾ ഒരു വലിയ വരയിൽ ഇടറിവീഴും, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു നിറത്തിൽ, ഗെയിം അവിടെ അവസാനിക്കും. എന്നാൽ, എന്നിരുന്നാലും, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള ഒരു നിരയിൽ വീഴുന്നത്, ഉദാഹരണത്തിന്, 12-15 തവണ, ഇതിനകം അപൂർവ പ്രതിഭാസങ്ങൾക്ക് കാരണമാകാം. അതിനാൽ, മനപ്പൂർവ്വം നഷ്‌ടമായ ഒരു സംവിധാനത്തിന് ഇത് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

മാർട്ടിംഗേൽ ശരിയാക്കാനും കഴിയും: നിങ്ങൾ നീളമുള്ള ചങ്ങലകളെ ഭയപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, അത് കഴിയുന്നത്ര വലിച്ചുനീട്ടുക, മേശയുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം ആദ്യമായി ഉണ്ടാക്കുക, കൂടാതെ, ഇത് കൂടുതൽ നീട്ടുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് സമീപനം പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും. Chernyshov സിസ്റ്റത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതായത്, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള അക്കങ്ങൾ വീഴുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, ഉദാഹരണത്തിന്, തുടർച്ചയായി 3 തവണ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കുക, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ചെയിൻ കുറച്ച് ലിങ്കുകൾ കൂടി നീട്ടാൻ കഴിയും.

ശരി, രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ, നിങ്ങൾ മുഴുവൻ ശൃംഖലയിലൂടെയും അവസാനം വരെ പോകേണ്ടതില്ല, നഷ്ടം പരിഹരിച്ച് പ്രാരംഭ പന്തയത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷം സ്വയം നിർണ്ണയിക്കുക, പക്ഷേ ഇത് അസുഖകരമാണ്, പക്ഷേ ഇത് നല്ലതാണ്. എല്ലാം നഷ്‌ടപ്പെടുന്നതിനേക്കാൾ ഈ രീതിയിൽ വിജയിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "ചെർണിഷോവ്"

അപൂർവവും പുതിയതുമായ സംവിധാനം. രചയിതാവിന്റെ പേരിൽ നിന്ന് അതിന്റെ പേര് ലഭിച്ചു. സിസ്റ്റം രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെന്ന് ഞാൻ പറയണം. രണ്ടാം ഭാഗം ഫോറെക്സ് മാർക്കറ്റിനായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ല. ലളിതമായ ഓഡ്‌സ് പ്ലേയ്‌ക്കും സിസ്റ്റം ബാധകമാണ്. അതിന്റെ സാരം ഇതാണ്. ഏതെങ്കിലും പന്തയം സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, തുടർച്ചയായി 3 തവണ നിറം വീഴുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കണം (ചുവപ്പ്-കറുപ്പിൽ കളിക്കുമ്പോൾ), പന്തയങ്ങൾ നടത്താതെ റൗലറ്റ് കറക്കാൻ കഴിയുന്ന ഈ സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്. അതേ സമയം, പട്ടിക പരിധികൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ആവശ്യകതകൾ പാലിക്കണം.

ഇപ്പോൾ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച്. ഒരേ നിറം 3 തവണ വീണതിന് ശേഷം (പൂജ്യം കൊണ്ട് എന്തുചെയ്യണം, ഞാൻ മനസ്സിലാക്കിയിടത്തോളം, പൂജ്യം കണക്കിലെടുക്കരുതെന്ന് രചയിതാവ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു), ഞങ്ങൾ വിപരീത നിറത്തിൽ പന്തയം വെക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, $ 1, ഞങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു നിറം തുടർച്ചയായി 3 തവണ വീഴുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ വീണ്ടും 1 ഡോളർ ഒരു പന്തയം വെക്കുന്നു, നഷ്‌ടമുണ്ടായാൽ ഞങ്ങൾ പന്തയം മൂന്നിരട്ടിയാക്കുന്നു, അതായത് 3 ഡോളറിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന അനുപാതത്തിൽ ഞങ്ങൾ പന്തയങ്ങൾ നടത്തുന്നു, തുടർന്ന് 9, 27 , 81, അത്രയേയുള്ളൂ, നമ്മൾ തോറ്റാൽ, ഞങ്ങൾ അവിടെ നിർത്തി, നഷ്ടം പരിഹരിക്കുക, അടുത്ത തവണ ആരംഭിക്കുക കുറഞ്ഞ നിരക്ക് 1 ഡോളറിൽ. അങ്ങനെ, മൊത്തത്തിൽ, ആദ്യത്തെ മൂന്ന് നിറങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്ത് 8 ലിങ്കുകളുടെ ഒരു ശൃംഖല ലഭിക്കും. ഈ സിസ്റ്റത്തിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്നത് സാധ്യമാണ്, അത് ആവശ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചെയിൻ നീട്ടുന്നതിന് ഒരേ നിറത്തിൽ കുറഞ്ഞത് 6 തവണയെങ്കിലും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്തതിനുശേഷം മാത്രമേ ഗെയിമിൽ പ്രവേശിക്കൂ, എന്നാൽ ട്രിപ്പിൾ എന്ന തത്വം തന്നെ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരണം. എന്തുകൊണ്ടാണ് മാർട്ടിംഗേലിനെപ്പോലെ മൂന്നിരട്ടിയായി ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്നത്. എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്, മാർട്ടിംഗേലിനൊപ്പം, ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങളുടെ പ്രാരംഭ പന്തയത്തിൽ ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വിജയിക്കും, ചെർണിഷോവ് സമ്പ്രദായമനുസരിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ വളരെയധികം അപകടസാധ്യതയുള്ളതിനാൽ, വിജയിക്കുമെന്ന പ്രതീക്ഷ ഉചിതമായിരിക്കണമെന്ന് രചയിതാവ് ശരിയായി അനുമാനിച്ചു.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "ഗാർഷ്യ രീതി"

ഈ സിസ്റ്റം പുരാതനമാണ്, ഒരുപക്ഷേ ഇന്ന് ഉപയോഗിക്കില്ല. ഈ സിസ്റ്റത്തിന് അതിന്റെ പേര് ലഭിച്ചത് അതിന്റെ രചയിതാവിന്റെ പേരിൽ നിന്നാണ്. ഗാർസിയ തന്റെ കാലത്ത് ഒരു മികച്ച കളിക്കാരനായിരുന്നു, ചെറിയ കാര്യങ്ങൾക്കായി കാര്യങ്ങൾ കച്ചവടം ചെയ്തിരുന്നില്ല. സിസ്റ്റം തന്നെ വളരെ ലളിതമാണ്. ഗാർസിയ താൻ കണ്ടുപിടിച്ച സമ്പ്രദായമനുസരിച്ച് ഉയർന്ന ഓഹരികൾ മാത്രം കളിച്ചു. ലളിതമായ അവസരങ്ങളിൽ അദ്ദേഹം പന്തയങ്ങൾ നടത്തി (ചുവപ്പ് - കറുപ്പ്, പോലും, ഓവർ). ഈ പന്തയങ്ങളുടെ മൂല്യം കണക്കാക്കിയിരിക്കുന്നത് ഒരു പന്തയം നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, അത് 5 മടങ്ങ് 20% വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലാണ്. അഞ്ചാമത്തെ പന്തയത്തിൽ മാത്രമാണ് പട്ടികയുടെ പരമാവധി പരിധിയിലെത്തിയത്.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഓൺലൈൻ കാസിനോകൾ 500 ഡോളറിന്റെ ലളിതമായ സാധ്യതകൾക്കായി ഒരു പട്ടിക പരിധി നിശ്ചയിച്ചു. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഗാർസിയ സിസ്റ്റം പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന നിരക്കുകൾ ലഭിക്കും: 250, 300, 350, 400, 450, 500. അത്തരം തുകകളെ നിങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചെറിയ പരിധികളുള്ള ഒരു ഇന്റർനെറ്റ് കാസിനോ എടുക്കാം. ഈ നിരക്കുകൾ അവിടെ ആനുപാതികമായി കണക്കാക്കുക. അതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ പന്തയം $ 250 ആയിരിക്കും, നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, മുകളിലുള്ള പുരോഗതി അനുസരിച്ച് അത് വർദ്ധിക്കും. ഒരു വിജയമുണ്ടായാൽ, അതേ പാതയിൽ എതിർദിശയിൽ സഞ്ചരിക്കേണ്ടി വന്നു.

അതേ സമയം ഒന്നുണ്ട് പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിന്റ്ഒരു ലളിതമായ അവസരം 4 ഒറ്റത്തവണ അവസാനിപ്പിക്കൽ കാണിച്ചതിന് ശേഷമാണ് രചയിതാവ് ഗെയിമിൽ പ്രവേശിച്ചത്, ഈ അവസരത്തിൽ ആദ്യ പന്തയത്തിൽ ഗെയിം ആരംഭിച്ചു. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ 250 എന്ന യൂണിറ്റ് വിജയിക്കുന്നതുവരെ ഇത് വളരെക്കാലം ചെയ്തു.

Roulette ഗെയിം സിസ്റ്റം "ഡസൻ അല്ലെങ്കിൽ നിരകൾ"

ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഗുണങ്ങൾ വ്യക്തമാണ്, കാസിനോ അത് സുരക്ഷിതമായി കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിലും വളരെ നീണ്ട നിര, ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ് നമ്പറുകൾ വീഴും, ഇത് ഒരു തരത്തിലും ഞങ്ങളെ തടസ്സപ്പെടുത്തില്ല, കാരണം നിരകളിൽ ചുവപ്പ് രണ്ടും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കറുത്ത സംഖ്യകളും.

ഇത് ഇനി ലളിതമായ അവസരങ്ങളുടെ ഒരു ഗെയിമല്ല, ഞങ്ങൾ ഒരു സമയം കളിക്കളത്തിന്റെ 66% കവർ ചെയ്യുന്നു, എന്നിരുന്നാലും വർദ്ധിപ്പിച്ച നിരക്കുകൾക്കൊപ്പം ഇതിന് പണം നൽകേണ്ടിവരും. കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു കാസിനോ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, പട്ടികയുടെ പരിധിയും നിങ്ങളുടെ ബാങ്കും നോക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, രണ്ട് ഡസൻ അല്ലെങ്കിൽ നിരകളിലായി നിങ്ങൾ പന്തയവും റൈൻസ്റ്റോണുകളും മൂന്നിരട്ടിയാക്കേണ്ടിവരും. ഒരു ഡസനിൽ മാത്രം പന്തയം നടത്തുമ്പോൾ ഈ ഗെയിമിന് രണ്ട് പരിഷ്കാരങ്ങളുണ്ട്, അത് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ വളരെ അപകടകരമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് നിരകളും ഡസൻസും ഒരേസമയം കളിക്കുന്നു, ഇതിന് ധാരാളം മൂലധനവും കൂടുതൽ ശ്രദ്ധയും ആവശ്യമാണ്. അതനുസരിച്ച്, തോൽക്കുകയോ ജയിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

ഇപ്പോൾ സിസ്റ്റത്തെക്കുറിച്ച് തന്നെ. പട്ടിക പരിധികളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഞങ്ങളുടെ പന്തയങ്ങൾ ഇപ്രകാരമായിരിക്കും: 1, 3, 9, 27, 81, 243, ഉടൻ തന്നെ രണ്ട് നിരകളിലോ ഡസൻകളിലോ, അതായത് ഞങ്ങൾ രണ്ട് നിരകളിൽ $ 1 ഇട്ടു, ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പ്രാരംഭ പന്തയത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു , കളിക്കാത്ത നിരകളിൽ വാതുവെപ്പ്, ഞങ്ങൾ തോറ്റാൽ, ഞങ്ങൾ രണ്ട് നിരകളിലെ പന്തയങ്ങൾ മൂന്നിരട്ടിയാക്കുന്നു, അങ്ങനെ അങ്ങനെ.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "6 ൽ 5"

ഏതെങ്കിലും 5 വരികൾ തുടർച്ചയായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, അങ്ങനെ കളിക്കാരൻ കളിക്കളത്തിന്റെ 80% ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ഒരു വരി തുറന്നിരിക്കുന്നു, അതായത് 6 അക്കങ്ങളും പൂജ്യവും.

ഓരോ വരിയിലും, നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഒരേ നിശ്ചിത പന്തയം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, 1-150 ഡോളർ. വിജയിച്ചാൽ, വിജയിച്ച വരിയിൽ നിന്നുള്ള പന്തയം അൺക്ലോസ് ചെയ്തതിലേക്ക് മാറ്റും. നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, പന്തയങ്ങൾ അതേപടി തുടരും.

എനിക്ക് ഉടനടി പറയാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് 5-ൽ 6 സിസ്റ്റം അനുസരിച്ച് റൗളറ്റിൽ വിജയിക്കണമെങ്കിൽ, കുറച്ച് സമയം കളിക്കുക, ഒരു നീണ്ട ഗെയിമിനൊപ്പം, ആദ്യം നേടിയ വിജയങ്ങൾ ആദ്യം കുറയും, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ അതിലേക്ക് പോകും. ചുവന്ന.

ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്‌ത പതിപ്പ്: അതിന്റെ അർത്ഥം, ഒരു നഷ്ടമുണ്ടായാൽ അഞ്ച് പന്തയങ്ങളും 6 മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക, അടുത്ത തോൽവിയിൽ 6 മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക, മുതലായവ. നിങ്ങൾ വിജയിക്കുമ്പോൾ, സെഷൻ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, മിക്ക കാസിനോകളുടെയും പരിധി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് നിരക്കുകൾ പലതവണ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കാത്ത വിധത്തിലാണ്. സമാഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ തുക 4 മടങ്ങ് ആണ്, എന്നാൽ ഈ സംവിധാനത്തിൽ പോലും ഗെയിം വളരെ ആക്രമണാത്മകമാണ്, അതിനാൽ 30% പോലും ഒരു വലിയ സംഖ്യയാണ്, 15%-20% എന്നതിൽ എവിടെയെങ്കിലും നിർത്തുന്നതാണ് നല്ലത്.

ക്യൂബൻ റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം

ഈ സംവിധാനത്തിന് തർക്കമില്ലാത്ത ഒരു നേട്ടമേയുള്ളൂ, ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, അഞ്ച് വയസ്സുള്ള കുട്ടിക്ക് പോലും അതിൽ കളിക്കാൻ കഴിയും.

പോരായ്മകളിൽ, വെർച്വൽ ആയാലും യഥാർത്ഥ പണമായാലും എല്ലാം നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഉറപ്പുനൽകുന്നു. സിസ്റ്റം വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കളത്തിലെ നിരകൾക്കിടയിൽ നിറത്തിന്റെ അസമമായ വിതരണം ഒരാൾക്ക് പ്രയോജനപ്പെടുത്താമെന്ന് രചയിതാവ് കരുതി.

ഞങ്ങൾ രണ്ട് പന്തയങ്ങൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാക്കുന്നുള്ളൂ: ഒന്ന് ചുവപ്പ്, രണ്ടാമത്തേത് രണ്ടാമത്തെ നിരയിൽ. വാതുവെപ്പുകൾ മുഖവിലയ്ക്ക് തുല്യമായിരിക്കണം, ഫലം പരിഗണിക്കാതെ ഗെയിമിലുടനീളം മാറരുത്.

അങ്ങനെ ഏറ്റവും വലിയ വിജയംരണ്ടാമത്തെ നിരയിലെ ചുവന്ന അക്കങ്ങളുടെ നഷ്ടം, രണ്ടാമത്തെ നിരയിലെ കറുത്ത സംഖ്യകളുടെ നഷ്ടം, 1-ാം അല്ലെങ്കിൽ 3-ആം നിരയിലെ ചുവന്ന അക്കങ്ങളുടെ നഷ്ടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പന്തയത്തിന്റെ തിരിച്ചുവരവ്, കറുപ്പിന്റെ നഷ്ടം എന്നിവ നമുക്ക് ലഭിക്കും. ഒന്നോ മൂന്നോ നിരയിലെ അക്കങ്ങൾ.

Roulette ഗെയിം സിസ്റ്റം "YUNG"

ഒന്നാമതായി, കളിക്കുമ്പോൾ, ഒരു തെറ്റ് വരുത്താതിരിക്കാൻ പ്രിന്റൗട്ട് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, കാരണം സാഹചര്യത്തെ ആശ്രയിച്ച് അടുത്ത പന്തയം നടത്തും.

നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും ഇതിനകം അറിയാവുന്ന ലളിതമായ അവസരങ്ങളിൽ പന്തയങ്ങൾ സ്വയം നിർമ്മിക്കപ്പെടും, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇതിൽ വസിക്കില്ല.

ഒരേസമയം നിരവധി അവസരങ്ങൾക്കായി കളിക്കാനുള്ള സാധ്യത സിസ്റ്റം നൽകുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യില്ല.

നിങ്ങൾ ആദ്യം ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് ഫോമിന്റെ ഒരു പുരോഗതിയാണ്: 1 - 2 - 4 - 8. ഇവയാണ് യഥാക്രമം പന്തയങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ, പന്തയം 1 ഡോളറാണെങ്കിൽ, പന്തയങ്ങൾ 1, 2, 4, 8 ആയിരിക്കും. ഡോളർ, യഥാക്രമം, മുതലായവ. നിങ്ങളുടെ ആഗ്രഹത്തിന് പുറമേ, പട്ടിക പരിധികളും ഉണ്ടെന്ന് ഓർക്കുക.

എങ്ങനെ, എപ്പോൾ, എന്ത് പന്തയങ്ങൾ നടത്തണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ. ഇത് 4 നിയമങ്ങളാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു:

1) ഒരു $1 പന്തയം ഉണ്ടാക്കി. നമ്മൾ വിജയിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ 2 വാതുവയ്ക്കുന്നു, പിന്നെ ഞങ്ങൾ 4 വിജയിക്കുന്നു, പിന്നെ ഞങ്ങൾ 8 ൽ വിജയിക്കുന്നു.

2) മുകളിലെ ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ തോൽവിയുണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യം 2, പിന്നെ 4 വിജയിക്കുമ്പോൾ, പിന്നെ 8 വിജയിക്കുമ്പോൾ നമ്മൾ വാതുവെക്കും.

3) രണ്ടാമത്തെ റൂളിൽ, അതായത്, മുകളിലെ വരിയിൽ ഒരു നഷ്ടം ഉണ്ടെങ്കിൽ, പന്തയങ്ങൾ 4 ഉം വിജയമാണെങ്കിൽ 8 ഉം ആയിരിക്കും.

4) സീരീസ് നമ്പർ 3-ൽ ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ ഒരു നഷ്ടം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 8 ഡോളറിന്റെ ഒരു പന്തയം നടത്തുകയും, ഫലം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ഞങ്ങൾ പോയിന്റ് 1-ലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യും.

പോയിന്റ് 1-3 ൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമല്ല, ഒന്നുകിൽ പോയിന്റ് 1-ലേക്ക് മടങ്ങുകയോ അതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

Roulette ഗെയിം സിസ്റ്റം "Parlay Antimartingale"

കാസിനോയുടെ നേട്ടം എങ്ങനെ തങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമാക്കാമെന്ന് പല കളിക്കാരും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. അങ്ങനെ, പാർലേ സിസ്റ്റം പിറന്നു, അതിന് മറ്റൊരു പേര് ലഭിച്ചു - ആന്റിമാർട്ടിംഗേൽ. തോൽക്കുമ്പോഴല്ല, വിജയിക്കുമ്പോൾ പന്തയം വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണെന്ന് അതിന്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ തീരുമാനിച്ചു.

സിസ്റ്റത്തിന്റെ സാരാംശം തന്നെ ഇപ്രകാരമാണ്. തുല്യ അവസരങ്ങളിലാണ് പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത്, ഉദാഹരണത്തിന്, ചുവപ്പ്-കറുപ്പ്, പോലും, മുതലായവ. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയത്തോടെയാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, $ 1, നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, നിറം മാറുകയും $ 1 വീണ്ടും പന്തയം വെക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിജയിച്ച സാഹചര്യത്തിൽ, നിറം അതേപടി തുടരുന്നു, പക്ഷേ പ്രാരംഭ പന്തയം ഇരട്ടിയാകുന്നു.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഈ സിസ്റ്റത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു വിജയത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ എത്ര തവണ ഇരട്ടിക്കും, ഒരു നിറത്തിന് അനന്തമായി വീഴാൻ കഴിയില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ചട്ടം പോലെ, ഒരു ചെയിൻ തുടർച്ചയായി 3 അല്ലെങ്കിൽ 5 തവണ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ചെയിൻ കൂടുതൽ നേരം ഉപയോഗിക്കുന്തോറും വിജയങ്ങളുടെ അളവ് കൂടും, പക്ഷേ തോൽക്കാനുള്ള സാധ്യതയും വർദ്ധിക്കുന്നു എന്നത് ഓർമിക്കേണ്ടതാണ്.

യഥാർത്ഥത്തിൽ, അതെല്ലാം നിയമങ്ങളാണ്. ഈ സംവിധാനം സൈദ്ധാന്തികമായി ലാഭകരമാകാം, എന്നാൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഇരട്ടി സമയത്തിന്റെ ഒപ്റ്റിമൽ എണ്ണം കണ്ടെത്തുന്നതിന് ഇത് വളരെയധികം പരിശ്രമിക്കേണ്ടിവരും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ മിനിമം പന്തയത്തിൽ വീണ്ടും ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന കാസിനോയെ ആശ്രയിച്ച് ഈ നമ്പർ തീർച്ചയായും വ്യത്യാസപ്പെടും.

സൈദ്ധാന്തികമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിജയത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഇരട്ടിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം, പക്ഷേ മൂന്നിരട്ടിയാക്കാം, അപ്പോൾ സിസ്റ്റം കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമായിരിക്കും, പക്ഷേ വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും വർദ്ധിക്കും.

Roulette ഗെയിം സിസ്റ്റം "ബോണസ് Roulette"

സിസ്റ്റം തന്നെ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ലളിതമാണ്: നിങ്ങൾ പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു സമയം ഒരു ചിപ്പ് (അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ടേബിൾ ബെറ്റ് (ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് 3 റൂബിൾ ആയിരിക്കും), നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, അടുത്ത നമ്പർ അടയ്ക്കുക, നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, ആരംഭിക്കുക. കഴിഞ്ഞു.

കൂടാതെ, വിജയിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ കളിക്കളത്തിന്റെ മറ്റേ അറ്റത്ത് നിന്ന് വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കും.

Roulette ഗെയിം സിസ്റ്റം "D" Alamber

അതിന്റെ കേന്ദ്രത്തിൽ, എല്ലാ ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങളെയും സോപാധികമായി പല ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിക്കാം. ആദ്യ ഗ്രൂപ്പിൽ മാർട്ടിംഗേലിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിർമ്മിച്ച തന്ത്രങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ (ഇരട്ടിയാക്കൽ, തോൽക്കുമ്പോൾ പന്തയം മൂന്നിരട്ടിയാക്കൽ), അടുത്ത ഗ്രൂപ്പിൽ (ഈ സംവിധാനവും ഉൾപ്പെടുന്നു) തോൽക്കുമ്പോൾ, പന്തയം വർദ്ധിക്കുന്നു, പക്ഷേ n-ാം നമ്പറിൽ അല്ല ചിലപ്പോൾ, ചിലർ (ഉദാ. 1, 5, 10 അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും തുക). നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ പന്തയം, നേരെമറിച്ച്, മുകളിൽ പറഞ്ഞ തുകയിൽ കുറയുന്നു.

അതിനാൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട നിറം നിങ്ങൾ ആദ്യം തീരുമാനിക്കണം. രണ്ടാമതായി, പ്രാരംഭ നിരക്കും അത് കുറയുന്ന തുകയും (വർദ്ധനവ്) തീരുമാനിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി. ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ടതും പതിവായി ചോദിക്കുന്നതുമായ ഒരു ചോദ്യമായതിനാൽ: "അത്തരമൊരു സിസ്റ്റത്തിൽ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര പണം ആവശ്യമാണ്"?

പ്രാരംഭ ബിഡ് $20 ആണെന്ന് പറയാം. വർദ്ധനവിന്റെ (കുറവ്) തുക 1 ഡോളറാണ്. ചുവപ്പിൽ എല്ലാ പന്തയങ്ങളും.

വഴിയിൽ.

ഞങ്ങൾ 20 ഇട്ടു. നഷ്ടം.

ഞങ്ങൾ പന്തയം വെക്കുന്നു 21. വിജയിക്കുക.

ഞങ്ങൾ പന്തയം വെക്കുന്നു 20. വിജയിക്കുക.

ഞങ്ങൾ പന്തയം വെക്കുന്നു 19. വിജയിക്കുക.

ഞങ്ങൾ 18 ഇട്ടു. നഷ്ടം.

ഞങ്ങൾ 19 ഇട്ടു. നഷ്ടം.

ഞങ്ങൾ 20 ഇട്ടു. നഷ്ടം.

ഞങ്ങൾ 21 ഇട്ടു. നഷ്ടം.

പ്രാരംഭ നിക്ഷേപത്തിന്റെ വലുപ്പം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നഷ്ടങ്ങളുടെ ശൃംഖല നികത്താൻ അനുവദിക്കണം, അതായത് കുറഞ്ഞ പന്തയത്തിന്റെ 15-20 മടങ്ങ് എവിടെയെങ്കിലും ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യും, അതായത് ഈ സാഹചര്യത്തിൽ 300-400.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "സീറോ പേഷ്യൻസ്"

ഈ ഗെയിം സിസ്റ്റം തുല്യ അവസരങ്ങൾക്കുള്ള ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നില്ല, അതേസമയം ഇത് പഠിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്.

കളിക്കാൻ 36 ഗെയിം ചിപ്പുകളുടെ നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്.

തന്ത്രത്തിന്റെ മുഴുവൻ സാരാംശവും ഒരു നിശ്ചിത മാറ്റമില്ലാത്ത രീതിയിലാണ് പന്തയങ്ങൾ നടത്തുന്നത്, അതേസമയം “പൂജ്യം” വീഴുമ്പോൾ മാത്രമേ വിജയം വരൂ.

വാതുവെപ്പുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: ആദ്യ ഡസനിൽ 2 ചിപ്പുകൾ, രണ്ടാമത്തെ ഡസനിൽ 2 ചിപ്പുകൾ, ആറ് ലൈനിൽ ഒന്ന് 25-30, പൂജ്യം.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, 31-36 നമ്പറുകൾ നമുക്ക് നഷ്ടപ്പെടും, മറ്റെല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും, പന്തയങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് തിരികെ നൽകും.

ആദ്യ നഷ്ടത്തിന് മുമ്പ് പൂജ്യം വീണാൽ, ലാഭം 30 ചിപ്പുകൾ ആയിരിക്കും, ഒരു നഷ്ടത്തിന് ശേഷം 24, രണ്ടാമത്തേതിന് ശേഷം - 18, മൂന്നാമത്തേത് - 12, നാലാമത്തേത് - 6.

അഞ്ചിന് ശേഷമുള്ള പൂജ്യം നഷ്ടപ്പെടുന്നത് അവരുടെ സർക്കിളുകളിലേക്ക് പ്രാരംഭ നിക്ഷേപത്തിലേക്ക് മടങ്ങും. അപ്പോൾ നമ്മൾ നെഗറ്റീവ് ആയി പോകുന്നു.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "9 മുതൽ 5 വരെ"

ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആദ്യ കാര്യം, ഈ സിസ്റ്റം തുല്യ അവസര ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ബാധകമല്ല എന്നതാണ്. ഗെയിമിലുടനീളം, പന്തയം ഒരു നമ്പറിൽ മാത്രമാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ തോൽക്കുമ്പോൾ അത് മാറില്ല. കളിക്കാൻ, ഞങ്ങൾക്ക് 493 ചിപ്പുകളുടെ നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്, അത് ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ $493 ന് തുല്യമായിരിക്കും.

തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് യഥാക്രമം മറ്റ് വാതുവെപ്പ് വലുപ്പങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, ഗുണിതങ്ങൾ, പ്രധാന കാര്യം പട്ടികയുടെ പരിധിയിലേക്ക് യോജിക്കുക എന്നതാണ്, അത് അത്ര ലളിതമല്ല.

ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത്, നമ്മുടെ പ്രതീക്ഷകൾ പിൻപറ്റുന്ന നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ്, എന്നാൽ വെറുതെ പന്തയം വെക്കുക. മാത്രമല്ല, ഇത് ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടില്ല, എന്നാൽ ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ രചയിതാക്കൾ നിർദ്ദേശിച്ച രീതി അനുസരിച്ച്.

ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നിഷ്‌ക്രിയ സ്‌പിന്നുകൾ നടത്തുകയും അവസാന 15 സ്‌പിന്നുകളിൽ 2 തവണ വീണുപോയ നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും വേണം. യഥാർത്ഥത്തിൽ അതിനു ശേഷം ഞങ്ങൾ താഴെ പറയുന്ന സിസ്റ്റം അനുസരിച്ച് ഒരു പന്തയം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

പന്തയങ്ങൾ: ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ടേബിളിന്റെ പരിധിക്ക് അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഈ തുകകളെ 2 കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു. അത്തരം പന്തയങ്ങൾക്ക്, കുറഞ്ഞത് $ 246.5 നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്.

1) 27 സ്പിൻ, 2 ചിപ്പുകൾ വീതം; (വാതുവെപ്പ് $1)

2) 3 ചിപ്പുകളുള്ള 10 സ്പിൻ; (വാതുവെപ്പ് $1.5)

3) 4 ചിപ്പുകളുള്ള 8 സ്പിൻ; (വാതുവെപ്പ് $2), മുതലായവ.

4) 5 ചിപ്പുകളുള്ള 6 സ്പിൻ;

5) 6 ചിപ്പുകളുള്ള 6 സ്പിൻ;

6) 7 ചിപ്പുകളുള്ള 4 സ്പിൻ;

7) 8 ചിപ്പുകളുള്ള 4 സ്പിൻ;

8) 9 ചിപ്പുകൾ വീതമുള്ള 4 സ്പിൻ;

9) 10 ചിപ്പുകളുള്ള 3 സ്പിൻ

10) 11 ചിപ്പുകൾ വീതമുള്ള 3 സ്പിൻ;

11) 12 ചിപ്പുകളുള്ള 3 സ്പിൻ;

12) 13 ചിപ്പുകൾ വീതമുള്ള 2 സ്പിൻ;

13) 14 ചിപ്പുകൾ വീതമുള്ള 2 സ്പിൻ;

14) 15 ചിപ്പുകൾ വീതമുള്ള 2 സ്പിൻ;

15) 16 ചിപ്പുകളുള്ള 2 സ്പിൻ

ഗെയിം സെഷൻ ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ ഒരു വിജയത്താൽ അല്ലെങ്കിൽ സമ്പൂർണ്ണ തോൽവി വരെ അവസാനിക്കും.

സത്യം പറഞ്ഞാൽ, നമ്പർ മാറ്റാതിരിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നും ഈ 5 സ്പിന്നുകൾ എന്ത് പന്തയത്തോടെ നടത്താമെന്നും പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമല്ല.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "10 നമ്പറുകൾ"

അതിന്റെ കാമ്പിൽ, ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, അതിൽ പന്തയങ്ങൾ ഒരിക്കൽ നടത്തുകയും ഗെയിമിലുടനീളം മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. സിസ്റ്റം തന്നെ, സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, വളരെക്കാലം മുമ്പ് കണ്ടുപിടിച്ചതാണ്. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, അതിന്റെ ഫലപ്രാപ്തിയെക്കുറിച്ച് സംശയങ്ങൾ ഉടനടി ഉയർന്നുവരുന്നു, കാരണം കളിസ്ഥലം കഴിയുന്നത്ര അടയ്ക്കുന്നതിൽ ഞാൻ ഒരിക്കലും വിശ്വസിച്ചിരുന്നില്ല, കാരണം ഒരു നഷ്ടമുണ്ടായാൽ വളരെ വലിയ ഭാഗം നഷ്ടപ്പെടും. പണം, വിജയങ്ങളാൽ നഷ്ടപരിഹാരം ലഭിക്കാത്തത്.

അതിനാൽ, ഗെയിമിന് 3 ന്റെ ഗുണിതമായ ഒരു തുക ആവശ്യമാണ്, അതായത്, ഉദാഹരണത്തിന്, 30, 90, 300 ചിപ്പുകൾ മുതലായവ.

ഞാൻ പറഞ്ഞതുപോലെ, പന്തയങ്ങൾ ഒരിക്കൽ ഉണ്ടാക്കുകയും മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. 10 ചിപ്പുകൾ ഏതെങ്കിലും 2 ഡസനിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന 10 എണ്ണം 3 ഡസൻ ഉള്ള ഏതെങ്കിലും 10 നമ്പറുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

അങ്ങനെ, ഞങ്ങൾ 10 ചിപ്പുകൾ വാതുവെക്കുന്ന ഡസൻ കണക്കിന് അക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് വീഴുന്നത് യഥാർത്ഥ പന്തയം തിരികെ നൽകും, മൂന്നാമത്തെ ഡസനിൽ നിന്ന് 10 അക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് വീഴുന്നത് 6 ചിപ്പുകളുടെ വിജയത്തിന് കാരണമാകും, കൂടാതെ 2 അക്കങ്ങളുടെയും പൂജ്യത്തിന്റെയും അടയ്ക്കാത്ത നമ്പറുകളിൽ നിന്ന് വീഴുന്നത് കൊണ്ടുവരും. 30 ചിപ്പുകളുടെ മുഴുവൻ തുകയും നഷ്ടപ്പെട്ടു.

ടൈറ്റാനിക് റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം

ഈ തന്ത്രം തുല്യ അവസര ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ബാധകമല്ല. ഓർമ്മിക്കേണ്ട പ്രധാന കാര്യം, ഇനിപ്പറയുന്ന പുരോഗതി 1-1-2-3-4-6 അനുസരിച്ച്, അതനുസരിച്ച്, ആനുപാതികമായി, പന്തയം എല്ലായ്പ്പോഴും ഡസൻ ഒന്നിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു എന്നതാണ്. ഒരു ഡസന്റെ ഏത് റോളും ലാഭം കൊണ്ടുവരും. അങ്ങനെ, കളിക്കാരന് ബ്ലാക്ക് ആയി തുടരാൻ 6 അവസരങ്ങളുണ്ട്.

ഈ സംവിധാനത്തിന് നിരവധി ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. പന്തയം നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ ഏത് ഡസൻ വാതുവെയ്ക്കണം എന്നതിൽ മാത്രമാണ് വ്യത്യാസങ്ങൾ. ഞാൻ "1+2+3" എന്നൊരു വ്യതിയാനം പരീക്ഷിക്കും.

അതേ സമയം, ഒരു ഡസനോളം പേർക്ക് തുടർച്ചയായി 6 തവണ എളുപ്പത്തിൽ വീഴാൻ കഴിയില്ലെന്ന് നന്നായി അറിയാവുന്നതിനാൽ, മുഴുവൻ പുരോഗതി ശൃംഖലയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, മാർട്ടിംഗേൽ തത്വം ഉപയോഗിക്കാനും പ്രാരംഭ പന്തയം ഇരട്ടിയാക്കാനും സിസ്റ്റത്തിന്റെ രചയിതാക്കൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. എല്ലാ പുരോഗതി പന്തയങ്ങളും. ഇത് ഒരു വർദ്ധനവ് മാത്രമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അവസാന ബിഡ് 1.5 മടങ്ങ് തെറ്റ്, നല്ലതിലേക്ക് നയിക്കില്ല.

ഈ വ്യതിയാനത്തോടെ, പന്തയം നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച പുരോഗതി അനുസരിച്ച് ഓരോ തവണയും പുതുതായി ഇറക്കിയ ഡസനിൽ പന്തയം നടത്തുന്നു.

പൂജ്യം വരുമ്പോൾ, വാതുവെയ്ക്കേണ്ട ഡസൻ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിൻ നടത്തും, ഒരു പന്തയം നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കും.

കഴിയുന്നത്ര സുരക്ഷിതരായിരിക്കാൻ, നിരവധി ചങ്ങലകൾ ഉണ്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു.

അതിനാൽ കാസിനോ പട്ടികയുടെ പരിധികൾ കണക്കിലെടുത്ത് എന്റെ പന്തയങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കും:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

ഞാൻ ഒരു ചെറിയ ചങ്ങലയിൽ നിന്ന് കളിക്കാൻ തുടങ്ങും, തോറ്റാൽ ഞാൻ അടുത്തതിലേക്ക് പോകും.

നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് താഴ്ന്ന നിലയിലേക്ക് നീങ്ങാം.

നിങ്ങൾ ഒരു പന്തയത്തിൽ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ശൃംഖലയിലെ ആദ്യ പന്തയത്തിൽ നിന്നാണ് പന്തയം ആരംഭിക്കുന്നത്.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "സ്നേക്ക്"

ഈ തന്ത്രം തുല്യ അവസരങ്ങളിൽ ഗെയിമിന് ബാധകമല്ല. ഗെയിം സെഷനിലുടനീളം, ടേബിൾ പരിധികൾ അനുവദിക്കുന്ന അളവിൽ 6 സമാനമായ കോർണർ പന്തയങ്ങൾ മാത്രമേ നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ. അക്കൗണ്ടിലെ ഫണ്ടുകളുടെ അളവ് കണക്കിലെടുത്ത്, അന്തിമ ഫലത്തിന്റെ വ്യക്തതയ്ക്കായി എല്ലാ സമയത്തും 25 ഡോളറിന്റെ 6 പന്തയങ്ങൾ നടത്താൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു.

വാതുവെപ്പുകളിലൊന്ന് വിജയിക്കുമ്പോൾ, പാമ്പ് അതിന്റെ ദിശ മാറ്റില്ല, പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പം അതേപടി തുടരും. നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, പന്തയ മൂല്യങ്ങൾ അതേപടി നിലനിൽക്കും, പക്ഷേ പാമ്പ് അതിന്റെ ദിശ മാറ്റുന്നു. കൂടാതെ, തോൽക്കുമ്പോൾ, പന്തയങ്ങളുടെ വലുപ്പം മുകളിലേക്ക് മാറില്ല.

അങ്ങനെ, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം വീണാൽ, വിജയങ്ങൾ $75 ആയിരിക്കും, നമ്മൾ തോറ്റാൽ $150 നഷ്ടപ്പെടും. യുക്തിപരമായി, ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ പ്രതീക്ഷ നമുക്ക് അനുകൂലമല്ല.

തോൽക്കുമ്പോൾ വാതുവെപ്പുകൾ ഇരട്ടിയാക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, കാരണം ഒരു നഷ്ടമുണ്ടായാലും നമ്മൾ ചുവപ്പായിരിക്കും, പന്തയങ്ങൾ മൂന്നിരട്ടിയാക്കുക എന്നതാണ് ഏക പോംവഴി, എന്നാൽ വാതുവെപ്പ് പരിധി വളരെ ചെറുതായതിനാൽ ഇത് ഫലപ്രദമല്ല.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "മൂന്ന് സ്പിന്നുകൾക്ക് 60"

ഈ റൗലറ്റ് തന്ത്രം ലളിതവും കഴിയുന്നത്ര ചിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കളത്തെ നിർമ്മിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള സംവിധാനങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. മൊത്തത്തിൽ, 34 നമ്പറുകൾ ഫീൽഡിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നു.

മൂന്ന് സ്പിന്നുകൾക്ക് $60 നേടാനാണ് സിസ്റ്റം ലക്ഷ്യമിടുന്നതെന്ന് പേരിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഈ രീതിയിൽ എത്ര സമയം കളിക്കാനാകുമെന്നും മൂന്ന് സ്പിൻ വിജയിച്ചതിന് ശേഷം എന്തുചെയ്യണമെന്നും പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമല്ല. അതേസമയം, അത് വ്യക്തമാണ് നീണ്ട നീട്ടൽസമയം, ഈ സംവിധാനം തീർച്ചയായും ഒരു മൈനസിലേക്ക് നയിക്കും.

ആദ്യ ഓപ്ഷൻ അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ $340 ആവശ്യമാണ്.

അണ്ടർ എന്നതിൽ ആദ്യം $180 വാതുവെയ്ക്കുക.

മൂന്നാമത്തെ ഡസനിൽ 120 ചിപ്പുകൾ രണ്ടാമത് പന്തയം വെക്കുക (25-36)

40 ചിപ്സ് കോർണർ ബെറ്റ് (19-23).

അങ്ങനെ, നഷ്ടപ്പെടുന്ന സംഖ്യകൾ പൂജ്യവും 21 ഉം 24 ഉം ആയിരിക്കും, വിജയങ്ങൾ $20 ആയിരിക്കും.

രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് 17 ഡോളർ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ, നിരക്കുകൾ യഥാക്രമം: 9, 6, 2 ഡോളർ. ഈ ഓപ്ഷനിലെ വിജയങ്ങൾ 1 ഡോളറാണ്.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "5 നമ്പറുകളിൽ പന്തയം വെക്കുക"

പന്തയങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന രീതി കാരണം ഈ തന്ത്രത്തിന് അതിന്റെ പേര് ലഭിച്ചു, കാരണം മുഴുവൻ ഗെയിമിംഗ് സെഷനിലും 5 നമ്പറുകളിൽ മാത്രമാണ് പന്തയങ്ങൾ നടത്തുന്നത്.

ഒരു ശൃംഖലയുടെ നഷ്ടത്തെ ഞങ്ങൾ ആശ്രയിക്കാത്തപ്പോൾ ഈ തന്ത്രം സിസ്റ്റങ്ങളുടെ തരത്തിൽ പെടുന്നു, കാരണം ഗെയിം തുല്യ അവസരങ്ങൾക്കായി കളിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്കീം അനുസരിച്ച് വളരെക്കാലം കളിക്കാൻ കഴിയും, അതേസമയം ഒരു നഷ്ടം എറിയപ്പെടും. ഞങ്ങൾ വളരെ പിന്നിലേക്ക്.

എന്നിരുന്നാലും, 24 സ്പിന്നുകൾക്കുള്ളിൽ സംഖ്യകളിലൊന്ന് ഇറക്കുന്നത് ലാഭം നൽകും.

ആദ്യം നിങ്ങൾ 1-20 ഗെയിം ചിപ്പുകളുടെ പരിധിയിലുള്ള നമ്പറുകളിൽ പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച് കളിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കാസിനോ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ അതിന്റെ പട്ടിക പരിധികൾ, അതായത് ആദ്യ പന്തയം 1 ഉം അവസാനത്തെ 20 ഉം ആയിരിക്കണം (ഒന്നുകിൽ ആനുപാതികമായി. കൂടുതലോ കുറവോ). അതനുസരിച്ച്, ഗെയിമിന് 690 ഗെയിമിംഗ് ചിപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആനുപാതികമായ നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്.

1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 - 15 എന്ന ക്രമത്തിലാണ് പന്തയങ്ങൾ നടത്തുന്നത്. - 17 - 20.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മേൽപ്പറഞ്ഞ പുരോഗതി 10 മടങ്ങ് കുറയുകയും ആദ്യ പന്തയങ്ങൾ 0, 1, അവസാന 2 എന്നിങ്ങനെയായിരിക്കും.

എന്താണ് വാതുവെയ്‌ക്കേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ, 10 ​​നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ നടത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അവസാന 5 അക്കങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യമായിരിക്കും. അതേ സമയം, ഒരേ സംഖ്യകളിൽ നിന്ന് വീഴുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും റൊട്ടേഷൻ ചെയ്യും, കാരണം രചയിതാവ് അത്തരമൊരു കേസിനെക്കുറിച്ച് ഒന്നും പറയുന്നില്ല.

അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഈ അഞ്ച് സംഖ്യകളിൽ ഒരു പുരോഗതിയിൽ തുടർച്ചയായ വാതുവെപ്പുകൾ നടത്തും, അതായത് ആദ്യം 0, 1 - 7 തവണ, പിന്നെ 0, 2 - 3 തവണ മുതലായവ. നമ്പർ വീണാൽ, എല്ലാം പുതുതായി ആരംഭിക്കും, അല്ലാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ വീണാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ നിക്ഷേപവും നഷ്‌ടപ്പെടും, അത് തിരികെ നേടുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "ഈഗിൾ അല്ലെങ്കിൽ ടെയിൽസ്"

മേൽപ്പറഞ്ഞ സംവിധാനങ്ങൾ താരതമ്യേന അടുത്തിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്നും, അയ്യോ, മാന്യമായ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാത്ത വ്യക്തികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്നും ഞാൻ പറയണം. കൊഴിഞ്ഞുപോക്കിന്റെ ഫലങ്ങൾ കൃത്രിമമാണെന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ ഭ്രാന്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ (എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു നിറം പത്തോ അതിലധികമോ തവണ വീഴാൻ കഴിയില്ല, മുതലായവ. അസംബന്ധം), അത്തരം നീണ്ട ചങ്ങലകൾക്കെതിരെയുള്ള ഒരു സംരക്ഷണ സംവിധാനവുമായി തട്ടിപ്പുകാർ ആരോപിക്കപ്പെടുന്നു. , അതായത്, ആവർത്തിച്ച് വലിച്ചെറിയുന്ന നാണയത്തിന്റെയും കാർഡുകളുടെയും രൂപത്തിൽ ക്രമരഹിതമായ RNG ഉപയോഗിച്ച് RNG-യെ എതിർക്കുക.

യഥാർത്ഥത്തിൽ, തോൽക്കുമ്പോൾ പന്തയം ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന അതേ മാർട്ടിംഗേലാണിത്, അല്ലാതെ അടുത്ത പന്തയത്തിന്റെ നിറം കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് സിസ്റ്റം അനുസരിച്ചല്ല (ഇരട്ടപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അതേ ഒന്നിൽ തോൽക്കുമ്പോൾ), ക്രമരഹിതമായി, അടിസ്ഥാനമാക്കി നാണയത്തിന്റെ ഏത് വശത്താണ് വീഴുക.

"വിപുലീകരിച്ച മാർട്ടിംഗേൽ" എന്നതിൽ റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം പന്തയം വെക്കുന്നു

പൊതുവേ, ഈ സംവിധാനം എല്ലായിടത്തും മാർട്ടിംഗേൽ ഇനങ്ങളിൽ ഒന്നായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഇതിന് കാര്യമായ വ്യത്യാസങ്ങളുള്ളതിനാൽ, അതിനെ ഒരു പ്രത്യേക തന്ത്രമായി വേർതിരിക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു.

മുകളിലുള്ള സിസ്റ്റം അനുസരിച്ച് ഗെയിമിന്റെ ഭാഗമായി, ആദ്യം നിങ്ങൾ എന്താണ് തീരുമാനിക്കേണ്ടത്, വാസ്തവത്തിൽ, ഞങ്ങൾ വാതുവെക്കും. ഒരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു നമ്പറിലെ പന്തയങ്ങൾ ക്ലാസിക്കുകളായി കണക്കാക്കുന്നു, തുടക്കത്തിൽ ആദ്യത്തെ 35 സ്പിന്നുകൾ ഉൾപ്പെടെ 1 ഗെയിം ചിപ്പ് സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള എണ്ണം കുറയുന്നില്ലെങ്കിൽ, പന്തയം 1 യൂണിറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും 36 ൽ നിന്ന് സ്പിന്നുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 53 സ്പിന്നുകൾ ഉൾപ്പെടെ, തുടർന്ന് 54-65 സ്പിന്നുകളിൽ 3, 66-74 സ്പിന്നുകളിൽ 4, 75-81 സ്പിന്നുകളിൽ 5 എന്നിവ വാതുവെക്കുക.

അതനുസരിച്ച്, തന്റെ പന്തയം നേടുന്നതിനായി കളിക്കാരന് 81 സ്പിൻ സ്റ്റോക്കുണ്ട്.

ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ പോരായ്മകളിൽ, വിജയങ്ങളിലെ ചെറിയ വർദ്ധനവും വളരെ വലിയ നിക്ഷേപവും ഒരാൾക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാം. മുകളിലുള്ള ഓഹരികളിലും പട്ടിക പരിധിയിലും, $557 ആവശ്യമാണ്.

ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യ പന്തയത്തിൽ നിന്ന് സെഷൻ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, ചുവടെയുള്ള പട്ടിക അനുസരിച്ച് പന്തയം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, "തെരുവിലെ" പന്തയങ്ങൾ ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:

ഇടതുവശത്ത് സ്പിന്നുകളുടെ സീരിയൽ നമ്പറുകൾ ഉണ്ട്, വലതുവശത്ത് പന്തയ വലുപ്പങ്ങൾ:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Buffster Winning Strategy Roulette സിസ്റ്റം

ഈ സംവിധാനം, തത്വത്തിൽ, സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല, എന്നാൽ ഇതിന് ശാന്തതയും ശ്രദ്ധയും ആവശ്യമാണ്, തുല്യ അവസരങ്ങൾക്കായി ഗെയിമിന് ബാധകമല്ല.

കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിന്, ഒന്നാമതായി, ഉടനീളം മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്ന ഒരു പന്തയത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതേസമയം പട്ടിക പരിധികൾ "ആറ്-വരി", "സ്ട്രീറ്റ്", "സ്പ്ലിറ്റ്" എന്നിവയിൽ ഇത് നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. "നമ്പറുകൾ". ചട്ടം പോലെ, പട്ടിക പരിധിയുടെ താഴ്ന്ന മൂല്യം അനുയോജ്യമാണ്. പൊതുവേ, 1 ചിപ്പിന്റെ വലുപ്പം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ അതിനനുസരിച്ച് ഇത് 0.1, 1 അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 10 ഡോളർ ആകാം. നിങ്ങൾ നിരക്കുകൾ തീരുമാനിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ നിക്ഷേപം അത്തരമൊരു ഗെയിമിനായി കണക്കാക്കിയതാണെന്ന് കണക്കാക്കുക, ഇത് ചെയ്യാൻ അത്ര എളുപ്പമല്ല. സിസ്റ്റം നൽകുന്ന പരമാവധി സ്പിന്നുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ - 35, കൂടാതെ പലതവണ അനാവശ്യമായ ഒരു ഡസൻ വീണാൽ, തത്വത്തിൽ സാധ്യതയില്ല, $1 പന്തയത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് $572 നഷ്‌ടപ്പെടും, $5 അടിസ്ഥാനമാക്കി $2860.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ഡെപ്പോസിറ്റ് എഴുതി നിഷ്‌ക്രിയമായി കറങ്ങുക, തുടർന്ന് വീണുപോയ ഡസൻ ഓർക്കുക, നിങ്ങളുടെ ആദ്യ പന്തയങ്ങൾ മറ്റ് രണ്ടിലായിരിക്കും, പക്ഷേ ഡസൻ കണക്കിൽ അല്ല.

1) റൗലറ്റിന്റെ 5 സ്പിൻ സമയത്ത് ഞങ്ങൾ നാലാമത്തെ ആറ് വരിയിൽ $ 5 വാതുവെക്കുന്നു;

2) റൗലറ്റിന്റെ 6 സ്പിൻ സമയത്ത്, ഞങ്ങൾ 8-ആം തെരുവിൽ $5 വീതം വാതുവെക്കുന്നു (മൂന്ന് അക്കങ്ങളുടെ ഒരു വരി);

3) റൗലറ്റിന്റെ 6 സ്പിൻ സമയത്ത്, ഓരോ വിഭജനത്തിനും 5 ഡോളർ (ജോഡി നമ്പറുകൾ) - ഒരേ ആറ് വരിയിലുള്ള 3 ജോഡി നമ്പറുകൾ;

4) റൗലറ്റിന്റെ 18 സ്പിന്നുകൾക്ക് രണ്ട് ഡസനിൽ ഓരോ നമ്പറിനും 5 ഡോളർ വീതം.

അങ്ങനെ, നഷ്ടം ബാക്കിയുള്ള ഡസന്റെ നഷ്ടവും അതനുസരിച്ച് "പൂജ്യം" ആയിരിക്കും.

ഞങ്ങൾ തോറ്റാൽ, മുകളിൽ പറഞ്ഞ പുരോഗതി അനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ കളിക്കാൻ തുടങ്ങും, അടുത്ത പന്തയം ആദ്യത്തേതിനെ അപേക്ഷിച്ച് പോസിറ്റീവ് ബാലൻസ് നൽകുന്നതുവരെ, ഒരു ഡസൻ തോറ്റാലും ഞങ്ങൾ മാറില്ല, വിജയിച്ചാൽ ഞങ്ങൾ പന്തയം വെക്കും. ഉപേക്ഷിക്കാത്തവ. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു പ്ലസ് നൽകുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ 35 സ്പിന്നുകളും തീർന്നു.

ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലസ് ലഭിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഗെയിം സെഷൻ ആദ്യം മുതൽ ആരംഭിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്പിൻ പോലും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, കാരണം അവസാനം വരച്ച നമ്പർ ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാം.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "ഒരു നമ്പറിൽ പന്തയം വെക്കുക"

ആദ്യം നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഏതെങ്കിലും നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ചുവടെയുള്ള ക്രമം അനുസരിച്ച് മുഴുവൻ ഗെയിമിംഗ് സെഷനിലുടനീളം പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം. ഈ സംവിധാനം മകരോവ് സമ്പ്രദായത്തെയോ സ്ട്രെച്ച്ഡ് മാർട്ടിംഗേലിനെയോ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു. മൊത്തത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ നമ്പറിൽ പന്തയം കളിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് 95 സ്പിൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഇത് സംഭവിച്ചില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ നഷ്ടം പരിഹരിച്ച് വീണ്ടും ആരംഭിക്കേണ്ടിവരും. വാസ്തവത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ പന്തയം എത്ര നേരത്തെ വീഴുന്നുവോ അത്രയും വലിയ വിജയങ്ങൾ.

കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത കാസിനോ ഈ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുകയും ഒരു നമ്പറിൽ 1, 12 എന്നിവയിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്താൻ അനുവദിക്കുകയും വേണം. ഇതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങളുടെ പന്തയങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ 0, 1, അവസാന 1, 2 എന്നിങ്ങനെയാകാം; അതുപോലെ 1 ഉം 12 ഉം. ഈ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ, പന്തയങ്ങൾ 1 യൂറോയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കും.

മൈനസുകളിൽ: ഈ സിസ്റ്റം വളരെ മന്ദഗതിയിലാണ്, അതായത്, നിങ്ങൾ ധാരാളം കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ വിജയസാധ്യത ഇപ്പോഴും വളരെ ഉയർന്നതാണ്. തീർച്ചയായും, ചില സംഖ്യകൾ കഴിയുന്നത്ര 96 മടങ്ങ് വീഴില്ല എന്നല്ല ഇതിനർത്ഥം.

താഴെപ്പറയുന്ന പുരോഗതിക്ക് അനുസരിച്ചാണ് പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത്, താഴെയുള്ള നിരക്കിൽ അത്തരമൊരു ഗെയിമിന് ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നിക്ഷേപം 346 യൂറോ ആയിരിക്കണം.

1) റൗലറ്റിന്റെ ആദ്യ 35 സ്പിന്നുകളിൽ, ഓരോ നമ്പറിനും 1 യൂണിറ്റ് വീതം നിങ്ങൾ പന്തയം വെക്കണം;

5) തുടർന്ന് 7 ആരംഭിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ 5 യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ പന്തയം വെക്കണം;

6) തുടർന്ന് 5 റൺ റൗളറ്റ്, നിങ്ങൾ 7 യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ പന്തയം വെക്കണം;

8) തുടർന്ന് 3 റൺസ്, നിങ്ങൾ 9 യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ പന്തയം വെക്കണം;

9) തുടർന്ന് 3 ലോഞ്ചുകൾ, നിങ്ങൾ ഒരു നമ്പറിന് 10 യൂണിറ്റുകൾ വാതുവെക്കണം;

10) തുടർന്ന് റൗലറ്റിന്റെ 3 ലോഞ്ചുകൾ, നിങ്ങൾ നമ്പറിൽ 11 യൂണിറ്റുകൾ വാതുവെക്കണം;

11) കൂടാതെ അവസാന 2 സ്പിന്നുകളും, നിങ്ങൾ 12 യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ പന്തയം വെക്കണം.

ഇവിടെയാണ് പുരോഗതി അവസാനിക്കുന്നത്.

ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പുരോഗതി പുതുതായി ആരംഭിക്കുന്നു, മുമ്പത്തെ അതേ നമ്പറിൽ വീണ്ടും പന്തയം വെക്കാൻ നേരിട്ട് വിലക്കില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "ഫിബൊനാച്ചി സിസ്റ്റം"

ഈ കണക്കുകളുടെ പ്രത്യേകത, മുമ്പത്തെ രണ്ടെണ്ണം മൂന്നാമത്തേതിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു, അങ്ങനെ ആഡ് ഇൻഫിനിറ്റം. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ചോദിച്ചേക്കാം: "ഈ നമ്പറുകളും റൗലറ്റിന്റെ ഗെയിമും തമ്മിൽ എന്താണ് ബന്ധം?". ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം, നഷ്ടമുണ്ടായാൽ ഓഹരികൾ ഉയർത്തുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി ആരെങ്കിലും ഈ ക്രമം ഉപയോഗിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കും എന്നതാണ്.

ഇപ്പോൾ, ക്രമത്തിൽ, അക്കങ്ങൾ തന്നെ ലളിതവും ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 കൂടാതെ. ഞാൻ മനഃപൂർവ്വം കൂടുതൽ തുടർന്നില്ല, കാരണം ഈ സിസ്റ്റം പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ അവ ഞങ്ങളുടെ പന്തയങ്ങളായിരിക്കും. അത്തരമൊരു ഗെയിമിന്, ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നിക്ഷേപം $376 ആണ്.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു ഇവന്റ് സംഭവിക്കുമ്പോൾ തുല്യമായ അവസരം മാറ്റേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത കണക്കിലെടുത്ത് എങ്ങനെ പന്തയങ്ങൾ നടത്തുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൃത്യമായ വിവരങ്ങൾ സിസ്റ്റങ്ങളുടെ വിവരണങ്ങളിലൊന്നും ഞാൻ കണ്ടെത്തിയില്ല, അതിനാൽ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ ഇരുവരും നിറം മാറ്റും (വിജയിക്കുമ്പോൾ) മാറ്റാതെ വിടുക.

ആദ്യം നിങ്ങൾ കുറച്ച് തുല്യ അവസരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, സാധാരണയായി ഇത് ഒരു നിറമാണ്, ആദ്യ പന്തയം നടത്തുക, ഇത് ശൃംഖലയിലെ ആദ്യത്തേതാണ്, നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, പുരോഗതി പന്തയം പിന്തുടരുന്നു, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വീണ്ടും “1”, തുടർന്ന് നഷ്ടം "2", തുടർന്ന് "3" തുടങ്ങിയവ.

ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ രണ്ട് മൈനസ് ഒരു പന്തയം നടത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, പന്തയം "34" ആണെങ്കിൽ, അടുത്ത പന്തയം യഥാക്രമം "8" ആയിരിക്കും, മുതലായവ, നിറം ആകാം മാറ്റി, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് ഉപേക്ഷിക്കാം, കാരണം ഇതിന്റെ നേരിട്ടുള്ള സൂചനകളൊന്നുമില്ല. ഒരു വിജയം, ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ടാമത്തെ പന്തയത്തിൽ സംഭവിച്ചുവെങ്കിൽ, അതനുസരിച്ച്, വാതുവെപ്പ് ശൃംഖല വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

അതിന്റെ കാമ്പിൽ, റൗലറ്റ് കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഈ സംവിധാനം യാഥാസ്ഥിതികമാണ്, അതായത് നിങ്ങളുടെ വിജയങ്ങൾ സാവധാനത്തിൽ വളരും, പക്ഷേ മൈനസുകളിൽ, പട്ടികയുടെ ഉയർന്ന പരിധിയിൽ എത്താനുള്ള അവസരവും ഉണ്ടെന്നും ഗെയിം സെഷൻ അവസാനിക്കുമെന്നും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "പുരോഗതി പ്രകാരം ഒരു ഡസനിൽ പന്തയം വെക്കുക"

ഈ ലേഖനം ഡസൻ ഒന്നിൽ പന്തയങ്ങൾ നടത്തുന്ന ഒരു തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. അതേ സമയം, ഞാൻ അതിന്റെ പേര് പ്രത്യേകം വ്യക്തമാക്കി, അതായത്, കളിക്കുമ്പോൾ സമാനമായ ഒരു സംവിധാനമുണ്ട്, അതനുസരിച്ച്, ഒരു നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, പന്തയം മൂന്നിരട്ടിയാകും.

ഞാൻ പറഞ്ഞതുപോലെ, വാതുവെപ്പ് ഡസൻസിൽ ഒന്നിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, തുടക്കത്തിൽ അവയിലൊന്ന് 10 തവണ നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നിലൂടെ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു. ബാക്കിയുള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ തവണ വരുന്ന ഡസൻ ആണ് ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, 3-ൽ 2 എണ്ണം ഒരേ തവണ വീണാൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് രചയിതാവ് സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ തിരിക്കും) പൂജ്യവുമായി എന്തുചെയ്യണം (ഞാൻ ലളിതമായി ചെയ്യും അതിനെ അവഗണിക്കുക). പൊതുവേ, അടുത്ത തവണ വാതുവെയ്ക്കേണ്ട ഡസൻ കൂടുതൽ നിർണ്ണയിക്കാൻ, 10 ​​നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ വീണ്ടും നിർമ്മിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന് രചയിതാവ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ മുമ്പത്തെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ നിന്ന് എടുക്കാം.

നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോഴുള്ള പുരോഗതി ഇപ്രകാരമാണ്: 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20, അതായത്, തോൽക്കുമ്പോൾ, മുകളിലുള്ള ശൃംഖലയിൽ ഒരേ ഡസനിലാണ് പന്തയം നടത്തുന്നത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പട്ടിക പരിധികൾ നിങ്ങളെ അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മിനിമം ബാലൻസ് 63 ഡോളറോ യൂറോയോ ആയിരിക്കണം.

തീർച്ചയായും, ചില കളിക്കാർ ഈ സിസ്റ്റം ഇഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം, എന്നാൽ ഓർക്കുക, ഒരു ഡസൻ കളിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ 33% ക്ലോസ് ചെയ്യുകയും 2 അൺക്ലോസ്ഡ് ഡസൻ 9 തവണ ലഭിക്കാനുള്ള സാധ്യതയും, അതായത് ശൃംഖലയിലെ ഈ പരമാവധി എണ്ണം വാതുവെപ്പുകൾ, ഈ സംവിധാനത്തെ വളരെയധികം മാറ്റുന്നു. അപകടകരമായ.

Roulette ഗെയിം സിസ്റ്റം "Labouchere"

ഈ ഗെയിം സിസ്റ്റത്തിന് നിരവധി ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടെന്നും ചില സ്രോതസ്സുകളിൽ പന്തയങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ചെറിയ അഭിപ്രായവ്യത്യാസങ്ങളുണ്ടെന്നും ഞാൻ ഉടൻ തന്നെ പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ഈ തന്ത്രം അനുസരിച്ച് കളിക്കാൻ, ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത് എഴുതാൻ ഒരു പേനയും പേപ്പറും തയ്യാറാക്കുക എന്നതാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ഒരു പ്രതിഭയല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ തലയിൽ വളരെയധികം അക്കങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്.

രണ്ടാമതായി, നിങ്ങൾ 0 മുതൽ 36 വരെയുള്ള നിരവധി അക്കങ്ങൾ എഴുതേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ശൃംഖലയിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ അക്കങ്ങളുടെ എണ്ണം നാലാണ്, പരമാവധി സംഖ്യ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ല, പക്ഷേ ഇത് 6-ൽ കൂടരുത് എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഈ ശൃംഖലയിൽ ഒരു ശ്രേണി അടങ്ങിയിരിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, "1", "2", "3", "4", കൂടാതെ "34", "5", "17", "9". അതേ സമയം, രണ്ട് പന്തയങ്ങളുടെ ആകെത്തുക, കുറഞ്ഞത് തുടക്കത്തിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഒന്ന് ഉൾപ്പെടെ നിങ്ങളുടെ പട്ടിക പരിധിയിൽ നിക്ഷേപിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കണം. എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും മനസ്സിലാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ആദ്യം വെർച്വൽ പണത്തിനായി Labouchere സിസ്റ്റം പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ പ്രാരംഭ സംഖ്യകളുടെയും ആകെത്തുക സെഷന്റെ ലക്ഷ്യത്തിന് തുല്യമായിരിക്കണമെന്ന് ചില ഉറവിടങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഇത് അങ്ങനെയാണോ അല്ലയോ എന്ന് പറയാൻ പ്രയാസമാണ്.

ഇനിപ്പറയുന്ന സ്കീം അനുസരിച്ച് തുല്യ അവസരങ്ങളിൽ പന്തയങ്ങളുടെ തത്വത്തിലാണ് ഗെയിം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

1) നിങ്ങളുടെ ആദ്യ പന്തയം ആദ്യ സംഖ്യയായ "2", അവസാനത്തെ "5" എന്നിവയുടെ ആകെത്തുകയ്ക്ക് തുല്യമായിരിക്കും, അതായത് ഏത് തുല്യ അവസരത്തിലും നിങ്ങൾ വാതുവെക്കുന്ന 7 ഡോളർ, ഉദാഹരണത്തിന്, "ചുവപ്പ്".

2) നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് "2" ഉം "5" ഉം നിങ്ങൾ മറികടക്കും, നിങ്ങൾക്ക് ലിസ്റ്റിൽ "7" ഉം "4" ഉം ഉണ്ടാകും, അത് നിങ്ങളുടെ അടുത്ത പന്തയ 7+4=11 ന്റെ നിബന്ധനകളായി മാറും.

3) അടുത്ത പന്തയം കറുപ്പിൽ $11 ആയിരിക്കും. നിങ്ങൾ വീണ്ടും ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, കറുപ്പ് നിറം വീഴുകയാണെങ്കിൽ, ചങ്ങലയിൽ ഒന്നും അവശേഷിക്കില്ല, കാരണം. ഈ കണക്കുകൾ മറികടക്കണം. ഗെയിം തുടരാൻ, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ശൃംഖലയുമായി വന്ന് വീണ്ടും ആരംഭിക്കുക.

4) "കറുപ്പിന്" 11 ഡോളർ വാതുവെയ്‌ക്കുന്നതിലൂടെ നമുക്ക് നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒന്നും കടന്നുപോകാതെ "11" പട്ടികയുടെ അവസാനം സ്ഥാപിക്കുന്നു, അത് "7", "4", "11" പോലെ കാണപ്പെടും.

5) അതിനാൽ അടുത്ത പന്തയം കറുപ്പിൽ "7" + "11" = $18 ആയിരിക്കും.

6) ക്രോസ് ഔട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു നമ്പർ അവശേഷിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഞാൻ ഒരു പുതിയ "ചെയിൻ" ആരംഭിക്കും. ഈ കേസിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ വിവരണത്തിൽ തന്നെ അടങ്ങിയിട്ടില്ല.

ഓരോ നഷ്‌ടത്തിലും, പന്തയത്തിന്റെ അളവ് വളരുമെന്നും ഓരോ നഷ്‌ടത്തിലും ടേബിൾ ലിമിറ്റിലേക്ക് ഓടാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ടെന്നും അല്ലെങ്കിൽ അടുത്ത പന്തയത്തിന് മതിയായ പണമില്ലെന്നും ഊഹിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.

തുല്യ അവസരങ്ങളുടെ പ്രശ്നവും രൂക്ഷമാണ്. അനന്തരഫലങ്ങൾ പ്രവചിക്കാൻ പ്രയാസമാണെന്ന് വ്യക്തമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള 10 തുള്ളി പോലും വീഴുന്ന ഒരു ചങ്ങല. തത്വത്തിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഓരോ തവണയും നിറം മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ അത് വളരെയധികം മാറുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല.

ഗെയിം എപ്പോൾ നിർത്തണം എന്ന ചോദ്യമാണ് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു ചോദ്യം, കാരണം യഥാർത്ഥത്തിൽ അപകടകരമായ നിക്ഷേപം ഇല്ല. ഈ ചോദ്യം നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ നിലനിൽക്കും, ഇത് ഒന്നുകിൽ ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവ് അല്ലെങ്കിൽ നിക്ഷേപത്തിന്റെ ഒരു ശതമാനമാണ്.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "മണി രീതി"

ഈ സംവിധാനം വളരെ ലളിതവും തുടക്കക്കാർക്ക് അനുയോജ്യവുമാണ്.

കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് $100 ബാങ്ക് ആവശ്യമാണ്. ഗെയിമിന് മുമ്പ്, കളിക്കാരൻ ഏതെങ്കിലും അഞ്ച് നമ്പറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഒരു നിശ്ചിത ഗെയിം സെഷനിൽ പന്തയങ്ങൾ നടത്തും.

അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ഓരോ നമ്പറിലും 1 യൂണിറ്റ് തുകയിൽ പന്തയം വയ്ക്കുകയും പന്തുകളിലൊന്ന് വിജയിക്കുന്നതുവരെ റൗളറ്റ് കറങ്ങുകയും വേണം, നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, മാറ്റങ്ങളൊന്നും കൂടാതെ നിങ്ങൾ വീണ്ടും സ്പിൻ ചെയ്യുക.

വാതുവെപ്പുകളിലൊന്ന് വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഓരോ നമ്പറിലും ഒരു യൂണിറ്റ് കൂടി ഇടുകയും കൂടുതൽ കറങ്ങുകയും വേണം, ഒരു നഷ്ടം പിന്തുടരും: പന്തയങ്ങളും നമ്പറുകളും വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും. നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പന്തയത്തിൽ 1 യൂണിറ്റ് കൂടി വർദ്ധനവുണ്ടാകും.

ഓരോ നമ്പറിലെയും പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പം 5 യൂണിറ്റിൽ എത്തുമ്പോൾ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഈ ക്രമം നിലനിർത്തുന്നു. അതിനുശേഷം, ഗെയിം സെഷൻ യഥാക്രമം അവസാനിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ തോൽക്കുമ്പോൾ സെഷനും അവസാനിക്കുന്നു.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "666"

പൊതുവേ, ഈ തന്ത്രത്തിന് പൊതുവായ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, "ക്യൂബൻ", "10 നമ്പറുകൾ" തുടങ്ങിയ സംവിധാനങ്ങളുമായി.

കളിക്കാൻ കുറഞ്ഞത് $66 നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്, അത് ഞങ്ങളുടെ റിസ്ക് തുകയായിരിക്കും.

മറ്റെന്താണ് പറയാൻ കഴിയുക, തുല്യ അവസരങ്ങളിലും അക്കങ്ങളിലും സംയോജിത രീതിയിലാണ് പന്തയങ്ങൾ നടത്തുന്നത്, എന്നാൽ കഴിയുന്നത്ര അക്കങ്ങൾ അടയ്ക്കുക എന്നതാണ് കാര്യം. അതേ സമയം, 4 നമ്പറുകൾ ഞങ്ങൾക്കായി തുറന്നിരിക്കും, അത് ഇനിപ്പറയുന്ന നമ്പറുകളിൽ നിന്ന് "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35" എന്നിവയിൽ നിന്ന് സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, ഈ നമ്പറുകളിലൊന്നിന്റെ നഷ്ടം ഞങ്ങളെ ഒരു നഷ്ടത്തിലേക്ക് നയിക്കും, അതേസമയം ഞങ്ങളുടെ നഷ്ടം 66 ഡോളറായിരിക്കും. അതനുസരിച്ച്, അത് തിരിച്ചുപിടിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.

ഇപ്പോൾ നിരക്കുകളെക്കുറിച്ച്:

1) "ചുവപ്പ്" എന്നതിന് 36 ഡോളർ (കർശനമായി).

2) വിഭജനത്തിന് 4 ഡോളർ: "0 ഉം 2 ഉം", "8 ഉം 11 ഉം", "10 ഉം 13 ഉം", "17 ഉം 20 ഉം", "26 ഉം 29 ഉം", "28 ഉം 31 ഉം".

3) 3 നമ്പറുകൾക്ക് 2 ഡോളർ. ഇനിപ്പറയുന്ന നമ്പറുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് അക്കങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം: "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഒരു വിജയമുള്ള എല്ലാം $ 6 ലാഭമാണ്, ഒരു നഷ്ടം, $ 66 നഷ്ടം.

തോൽക്കുമ്പോൾ പന്തയങ്ങൾ ഇരട്ടിയാക്കുകയോ നാലിരട്ടിയാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ തിരികെ വിജയിക്കാൻ ഒന്നും ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും വിജയകരമായ 11 സ്പിന്നുകൾ എടുക്കും. ടേബിൾ പരിധികൾ നിങ്ങളെ അനുവദിച്ചാലും ഓഹരികൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് (അത്തരം പട്ടിക പരിധികൾ 11 തവണ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയില്ലെങ്കിലും) നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും നൽകില്ല, മറ്റൊരു നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, നിങ്ങൾ ഗുരുതരമായ ഒരു മൈനസിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും.

ഹണ്ടർ റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം

തന്ത്രത്തിന്റെ രചയിതാവ് നിർദ്ദേശിച്ചത് ഒരു തുല്യ അവസരത്തിന്റെ തുടർച്ചയായ സംഭവങ്ങളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 20 തവണയാണ്. അയാൾക്ക് അത് എവിടെ നിന്ന് ലഭിച്ചു, എന്തുകൊണ്ടാണ് അവൻ അങ്ങനെ തീരുമാനിച്ചത് എന്നത് എനിക്ക് ഒരു രഹസ്യമായി തുടരുന്നു. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ഇത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ വ്യക്തിപരമായ നിരീക്ഷണമാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും ഈ സിദ്ധാന്തത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

അതനുസരിച്ച്, ഈ മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ മറ്റ് നിരക്കുകൾക്ക് തുല്യ അവസരങ്ങളുടെ അനുപാതം കണക്കാക്കും. ബ്രോഷറിൽ തന്നെ ഇത് വിശദമായി വിവരിച്ചിട്ടുണ്ട്.

2) ഡസൻ (അല്ലെങ്കിൽ കോളം എന്റെ കുറിപ്പ്) 1-28 സ്പിൻ.

3) 2 ഡസൻ (അല്ലെങ്കിൽ എന്റെ കുറിപ്പിന്റെ നിരകൾ) 1-14 സ്പിൻ.

4) സിക്സ്ലൈൻ 1–61 സ്പിൻ.

5) ഒരു തരത്തിലുള്ള നാല് 1–91 സ്പിൻ.

6) നേരായ 1-21 സ്പിൻ.

7) 1-181 സ്പിന്നുകൾ വിഭജിക്കുക.

8) നമ്പർ 1–361 സ്പിൻ.

ഗെയിം നടക്കുന്ന ഫോർമുലയാണ് അടുത്ത പ്രധാന പോയിന്റ്:
A – D = H, ഇവിടെ A എന്നത് ഒരു ഏകദേശ കണക്കാണ് ( അവസാന മൂല്യം), D - ഡെപ്പോസിറ്റ് (പക്ഷേ അതിന്റെ തുകയല്ല, താഴെയുള്ളതിൽ കൂടുതൽ), H - ആരംഭ നമ്പർ.

നമുക്ക് നിക്ഷേപത്തിലേക്ക് പോകാം. “ഡി” അർത്ഥമാക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ചില വിപരീതങ്ങളിൽ നടത്താൻ പോകുന്ന പന്തയങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ നിക്ഷേപം $ 100 ആണ്, നിങ്ങൾ മാർട്ടിംഗേൽ കളിക്കാൻ പോകുന്നു, അപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ പന്തയങ്ങൾ ആയിരിക്കും (രചയിതാവ് ഒന്നും പറയുന്നില്ലെങ്കിലും. ഇതിനെക്കുറിച്ച്, പട്ടിക പരിധികൾ 1 -100 ആണ്: 1, 2, 4, 8, 16, 32. ചെയിനിൽ 6 പന്തയങ്ങളുണ്ട്. അതിനാൽ മൂല്യം D=6.

മറ്റ് സാധ്യതകളിലെ പന്തയങ്ങളും സമാനമായ രീതിയിൽ കണക്കാക്കുന്നു. അങ്ങനെ, നമുക്ക് 21 - 6 = 15 ലഭിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഈ സംഖ്യ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ കണക്കുകൂട്ടലുകളെല്ലാം നടപ്പിലാക്കിയത് എന്നതിൽ എല്ലാവർക്കും തീർച്ചയായും താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

ശരി, ഇപ്പോൾ പ്രധാന കാര്യത്തെക്കുറിച്ച്. "H" എന്നത് ആരംഭ സംഖ്യയാണ്. നീണ്ട ചങ്ങലകൾ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് അവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ രചയിതാവ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ അവസരം തുടർച്ചയായി എത്ര തവണ വീഴണം. ഈ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ, 15, അതായത് ഞങ്ങൾ 15 തവണ വരെ കാത്തിരിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നിറം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തുല്യ അവസരം വീഴുകയും എതിർവശത്ത് വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, ഈ ആശയം പുതിയതല്ല, ഈ പദ്ധതി Chernyshov ന് കീഴിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ പലരും ഡസൻ കണക്കിന് ഈ രീതിയിൽ കളിക്കുന്നു.

പുതിയ വേട്ടക്കാരൻ അവതരിപ്പിച്ച ഒരേയൊരു കാര്യം അവൻ ഫോർമുല ഊഹിച്ചു എന്നതാണ്, ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എത്രമാത്രം പ്രവേശിക്കണമെന്ന് ചിന്തിക്കേണ്ടതില്ല. ഇതൊരു പനേഷ്യയല്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്, ഒരേ നിറം 20 തവണയിൽ കൂടുതൽ വീഴാം. ഇത് എപ്പോൾ ചെയ്യണമെന്ന് വ്യക്തമല്ലെങ്കിലും, അത്തരം കേസുകളെ അദ്ദേഹം അസാധാരണമായി വിളിക്കുകയും ഏകദേശങ്ങളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കൂടാതെ, നിങ്ങൾ അവന്റെ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ കണക്കാക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുഴുവൻ ഗെയിമും പ്രധാനമായും നിരവധി മണിക്കൂർ നിഷ്‌ക്രിയ സ്ക്രോളിംഗ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നതാണ്, ഇത് മിക്കവാറും ആളുകൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടില്ല. ശരി, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും 20-ൽ കൂടുതൽ ശൃംഖലയിലേക്ക് ഓടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, "വേട്ടക്കാരൻ" നിങ്ങളെ രക്ഷിക്കില്ല.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "വാടക"

പൊതുവേ, ഈ സംവിധാനവും സങ്കീർണ്ണമല്ല. ഈ തന്ത്രം അനുസരിച്ച് കളിക്കാൻ, രചയിതാവ് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചതുപോലെ, കുറഞ്ഞത് $ 100 ബാലൻസ് ആവശ്യമാണ്, അന്തിമ ഫലം $15 അല്ലെങ്കിൽ 15% ആയി നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

ഗെയിം സെഷനിൽ, കളിക്കാരൻ ഒരു നിശ്ചിത പുരോഗതിയിൽ (കൂടുതലോ താഴെയോ), അതുപോലെ ആറ് വരികൾ പോലെയുള്ള ഒരു നിശ്ചിത പുരോഗതിയിൽ പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ആറ് വരികൾ ഡസൻ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം.

പുരോഗതിയെ കുറിച്ച് കൂടുതൽ, അത് 5 - 10 - 20 ആണ്, ഇത് ഓരോ സ്പിന്നിന്റെയും പന്തയങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയാണ്. തത്വത്തിൽ, നിക്ഷേപം (പട്ടിക പരിധികൾ) നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ പുരോഗതി തുടരാം. ഓരോ തവണയും വിജയസാധ്യതകൾ അതേപടി നിലനിൽക്കുകയും നഷ്ടത്തിന്റെ അളവ് കുമിഞ്ഞുകൂടുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതാണ് ഏക ചോദ്യം.

അതേ സമയം, നിരവധി നിയമങ്ങളുണ്ട്: സെഷൻ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ അത് മാറില്ല, നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, കളിക്കാരൻ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുകയും നഷ്ടപ്പെട്ട 5 യൂണിറ്റുകൾ തിരികെ നേടുന്നതുവരെ അതിൽ തുടരുകയും വേണം. , ഇതിന് 3 വിജയിക്കുന്ന സ്പിന്നുകൾ ആവശ്യമായി വരും, കാരണം രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ, ഓരോ സ്പിന്നിന്റെയും വിജയങ്ങൾ 2 ഡോളറാണ്. രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ ഒരു നഷ്ടം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ മൂന്നാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ നഷ്ടപ്പെട്ട പണം തിരികെ നേടുന്ന നിമിഷം വരെ അല്ലെങ്കിൽ നിക്ഷേപത്തിന്റെ പൂർണ്ണമായ നഷ്ടം വരെ അവൻ തുടരും.

ഘട്ടം 1: (കൂടുതലോ താഴെയോ) $3 ഉം അടയ്ക്കാത്ത ആറ് വരികൾക്ക് $1 ഉം.

രണ്ടാം ഘട്ടം: (കൂടുതലോ താഴെയോ) $6, പരിരക്ഷയില്ലാത്ത ആറ് വരികൾക്ക് $2.

ഘട്ടം 3: (കൂടുതലോ താഴെയോ) $12 ഉം അടയ്ക്കാത്ത ആറ് വരികൾക്ക് $4 ഉം.

അതിനാൽ, ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഏത് നമ്പറും ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിൻ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം, ആദ്യ വാതുവെപ്പ് അവസാനിപ്പിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ബാക്കിയുള്ള ആറ് ലൈനുകളിൽ $3, $1 എന്നിവയിൽ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത സംഖ്യയുടെ എതിർവശത്തേക്കാൾ കൂടുതലോ കുറവോ ആണ്.

നിങ്ങൾ ഇതിനകം മനസ്സിലാക്കിയതുപോലെ, 6 അക്കങ്ങളും പൂജ്യവും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടും.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "തോമസ് ഡൊണാൾഡ് - നഥാൻസൺ"

ഈ സംവിധാനത്തിന് അവരുടെ രചയിതാക്കളുടെ പേരുകൾ നൽകി, പ്രശസ്ത ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞർ, മറ്റുള്ളവരെപ്പോലെ, റൗലറ്റിനെ തോൽപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സംവിധാനം കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ചുമതല സ്വയം സജ്ജമാക്കി.

തുടക്കത്തിൽ, തോമസ് ഡൊണാൾഡ് ഈ തന്ത്രത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു. തുല്യ അവസരങ്ങളിൽ പന്തയങ്ങളാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, എന്നാൽ അതിൽ മാർട്ടിംഗേലിന്റെ തത്വങ്ങൾ അടങ്ങിയിട്ടില്ല.

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, കളിക്കാരൻ തുല്യ അവസരങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ചട്ടം പോലെ, ഇതാണ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയത്തിന്റെ നിറവും വലുപ്പവും (തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, പട്ടിക പരിധികളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക), ഇത് ഒരു ഡോളറായിരിക്കുമെന്ന് നമുക്ക് പറയാം (ടെസ്റ്റിംഗിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം 5 ആയിരിക്കും).

ഒരു നഷ്‌ടമുണ്ടെങ്കിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പം (ഉദാഹരണത്തിന്, "1") കൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഈ നിറത്തിലുള്ള പന്തയം വർദ്ധിപ്പിക്കും, വിജയിച്ചാൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയത്തിനുള്ള അവസരം ഞങ്ങൾ കുറയ്ക്കും.

വിജയിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വാതുവെപ്പ് നടത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അടുത്ത പന്തയം പൂജ്യമായിരിക്കണം, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിൻ നടത്തുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് തുല്യ അവസരങ്ങളിലും വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നു, അത് അഭികാമ്യമല്ല.

കാലക്രമേണ, മറ്റൊരു ഗണിതശാസ്ത്രജ്ഞൻ നടൻസൺ ഈ തന്ത്രത്തെ വിമർശിക്കുകയും ഒരു പ്രധാന കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ നടത്താൻ തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്തു, ഒരു വിടവ് ഉണ്ടായിരുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത, നിഷ്ക്രിയ സ്പിൻ ഉപയോഗിച്ച് വിജയിച്ചാൽ എന്തുചെയ്യണം, അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു മൈനസ് പന്തയം ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് മാറുന്നു. , എന്നാൽ ഇത് അസാധ്യമായതിനാൽ, മറ്റൊരു നിറത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം സ്ഥാപിക്കാൻ ലെവ് നടൻസൺ നിർദ്ദേശിച്ചു.

വാസ്തവത്തിൽ, ഈ സംവിധാനത്തിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല, എന്നാൽ കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

സാധ്യതകൾ ഏകദേശം തുല്യമായ സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഈ സിസ്റ്റം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം സ്പിന്നുകൾക്ക് മറ്റൊരു തുല്യ അവസരത്തോട് വ്യക്തമായ പക്ഷപാതം ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് സിസ്റ്റത്തെ നശിപ്പിക്കും. മികച്ച കേസ്ഒരു ഡ്രോഡൗൺ ഉണ്ടാകും, അതിനാൽ ഒരു വലിയ നിക്ഷേപം ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "മക്കിൻലി അല്ലെങ്കിൽ വെള്ളി രീതി"

ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാസിനോ ആവശ്യമാണ്, വെയിലത്ത് വാതുവെപ്പ് കൂടാതെ നിഷ്‌ക്രിയ സ്‌പിന്നുകൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ്, എന്നാൽ തത്വത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന മറ്റേതെങ്കിലും ചെയ്യും.

അതിന്റെ കാമ്പിൽ, തന്ത്രം ഡസൻ കണക്കിന് ട്രാക്കിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിരമായ നിഷ്‌ക്രിയ സ്‌പിന്നുകൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഡസണുകളിൽ ഒന്ന് തുടർച്ചയായി 7 തവണ വീഴാത്ത ഉടൻ, കളിക്കാരൻ മിനിമം ടേബിൾ പരിധി വാതുവെപ്പ് മുതൽ അതിൽ വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കണം. 1.5 കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു.

നിരക്കുകൾ റൗണ്ട് ചെയ്യാമെന്നും അതിൽ തെറ്റൊന്നുമില്ലെന്നും വ്യക്തമാണ്. തത്വത്തിൽ, ഈ സിസ്റ്റം "ആധുനികീകരിച്ച ഡസൻ" സിസ്റ്റവുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്, ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം രണ്ട് ഡസൻ, ഇവിടെ ഒന്നിൽ ഒരു പന്തയം ഉണ്ട് എന്നതാണ്.

പ്രോസ്: കുറഞ്ഞ നിക്ഷേപം ആവശ്യമാണ്.

മൈനസുകളിൽ: ഗെയിം വളരെ അപകടസാധ്യതയുള്ളതായി മാറുന്നു. ചട്ടം പോലെ, പട്ടികയുടെ ഉയർന്ന പരിധി വരെ, കളിക്കാരന് കരുതൽ ശേഖരത്തിൽ 10 പന്തയങ്ങളുണ്ട്. ആകെ 7 നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ + 10 പന്തയങ്ങളുടെ 10 ചെയിൻ. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അത് വളരെ അപകടകരമാണ്.

തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രതിഭയല്ലെങ്കിൽ, ഡസൻസിൽ ഏതാണ് വീണതെന്ന് നിങ്ങൾ നിരന്തരം എഴുതേണ്ടതുണ്ട്.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "ആൽബെർട്ട സുവാരസ്"

അതിന്റെ കേന്ദ്രത്തിൽ, "ഒരു സംഖ്യ വളരെക്കാലം വരച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, അത് ഉടൻ തന്നെ വീഴും" എന്ന തത്വത്തിലാണ് സിസ്റ്റം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഈ തത്ത്വത്തിൽ ധാരാളം സംവിധാനങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ പറയണം.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, സ്പിന്നുകളുടെ എണ്ണവും വീണുപോയ സംഖ്യകളും അടയാളപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ പേപ്പറിൽ സംഭരിക്കണം.

ആദ്യം നിങ്ങൾ ഒരു കാസിനോ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിഷ്‌ക്രിയ സ്‌പിന്നുകളുടെ സാധ്യതയുള്ള ഒരു കാസിനോ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ അവയിൽ പലതും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പട്ടിക പരിധികൾ ശരിക്കും പ്രശ്നമല്ല.

മേൽപ്പറഞ്ഞവ തീരുമാനിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ 75 നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഓരോ തവണയും വീണുപോയ സംഖ്യകൾ മറികടക്കുക. 75 സ്പിന്നുകൾക്ക് ശേഷവും, വരയ്ക്കാത്ത നമ്പറുകൾ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു, അവ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, 75 സ്പിന്നുകളിൽ എത്താത്തത് ഉൾപ്പെടെ, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

വരയ്‌ക്കാത്ത സംഖ്യകൾ വേർതിരിച്ച്, ചട്ടം പോലെ, അവയുടെ എണ്ണം 8-ൽ കൂടുതലല്ല, പട്ടികയുടെ പരമാവധി പരിധിയല്ലെങ്കിലും അവയിൽ ഏതെങ്കിലും വലുപ്പത്തിലുള്ള ഒരു പന്തയം ഞങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. 1-4-8-32-14 എന്ന അക്കങ്ങൾ വീണിട്ടില്ലെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. ഈ ഓരോ നമ്പറുകൾക്കും $5 വാതുവെപ്പ് ആണെന്ന് പറയാം.

കൂടാതെ, അടുത്ത 30 സ്പിന്നുകളിൽ, നമ്പറോ നമ്പറുകളോ പ്ലേ ചെയ്യണമെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു. എത്ര റൊട്ടേഷൻ ചെയ്യണമെന്ന് കൃത്യമായി എവിടെയും പറഞ്ഞിട്ടില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഏതെങ്കിലും സംഖ്യ നഷ്ടപ്പെടുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, അടുത്ത സ്പിൻ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിലുടനീളം, നിങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കണം (എത്രയും പറഞ്ഞിട്ടില്ല).

എന്തായാലും, ഒരു നമ്പറിനായി കളിക്കുന്നത് വളരെ അപകടസാധ്യതയുള്ളതാണ്, അത് ഒരു നല്ല കാര്യത്തിലേക്കും നയിക്കില്ലെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "മൂന്ന് സ്പിന്നുകൾക്ക് 3"

അതിനാൽ, ഒന്നാമതായി, ഈ തന്ത്രത്തിന് അതിന്റെ പേര് ലഭിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം അതിന്റെ തത്വം മൂന്ന് വിജയകരമായ സ്പിന്നുകൾക്കായി 3 ഡോളർ സമ്പാദിക്കുക എന്ന തത്വത്തെയും തുടർന്നുള്ള കാസിനോയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നു.

അതിന്റെ സ്വഭാവമനുസരിച്ച്, കളിക്കാരൻ നിരവധി പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച്, മിക്കവാറും മുഴുവൻ ഫീൽഡും, ചില നമ്പറുകൾ ഒഴികെ, കൂടുതൽ വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, 3. അതനുസരിച്ച്, ഈ നമ്പറുകൾ വീഴുമ്പോൾ, കളിക്കാരന്റെ മുഴുവൻ പന്തയവും കത്തുന്നു.

പൊതുവേ, ഗെയിമിന് 17 ഡോളർ ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ പന്തയങ്ങളിലെ അനുപാതങ്ങൾ നിരീക്ഷിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് തുകകൾക്കായി കളിക്കാം. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ $ 9 തുകയിൽ "കുറവ്" വാതുവെക്കേണ്ടതുണ്ട്, മൂന്നാമത്തെ ഡസനിലും 19, 20, 22, 23 അക്കങ്ങളുടെ മൂലയിലും $ 6 ഇടുക. അതനുസരിച്ച്, നഷ്ടപ്പെടുന്ന സംഖ്യകൾ പൂജ്യമായിരിക്കും. , 21 ഉം 24 ഉം. നിങ്ങൾക്ക് വിപരീതവും ചെയ്യാം, 9 കൂടുതൽ , 6 ആദ്യത്തെ ഡസൻ, അതനുസരിച്ച്, ബാക്കിയുള്ള അൺക്ലോസ്ഡ് നമ്പറുകളുടെ മൂല.

മൂന്ന് അൺക്ലോസ്ഡ് നമ്പറുകൾ ലഭിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, ഈ നമ്പർ കളിക്കാരന് 17 ഡോളർ നഷ്ടപ്പെടുത്തും, പക്ഷേ അവൻ വിജയിച്ചാൽ, അവന്റെ വലുപ്പം 1 ഡോളർ മാത്രമേ ശേഷിക്കുകയുള്ളൂ.

അങ്ങനെ, ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ, സ്വാഭാവികമായും, അത്തരമൊരു അനുപാതം നിക്ഷേപത്തിൽ ഒരു ചോർച്ചയിലേക്ക് നയിക്കും.

3 സ്പിന്നുകൾക്ക് ശേഷം കാസിനോ വിടാൻ രചയിതാവ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നത് അതുകൊണ്ടായിരിക്കാം. ശരിയാണ്, ചോദ്യം വ്യത്യസ്തമാണ്, എന്നാൽ $ 3 ആർക്കെങ്കിലും അനുയോജ്യമാകുമോ? മാത്രമല്ല, ആദ്യ സ്പിന്നിൽ ഒരു അൺക്ലോസ്ഡ് നമ്പർ വീഴില്ല എന്നതിന് യാതൊരു ഉറപ്പുമില്ല. നിങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ ഓഹരികൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമാണ്, കാരണം നഷ്ടപ്പെട്ട 17 ഡോളർ തിരികെ നേടുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഓഹരികൾ വളരെയധികം ഉയർത്തേണ്ടിവരും, കൂടാതെ പട്ടിക പരിധികൾ ഇത് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുമെന്നത് ഒരു വസ്തുതയല്ല.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "പേരില്ലാത്ത സിസ്റ്റം"

അതിനാൽ, ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും കാസിനോ ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ രണ്ട് സമീപനങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ ഏത് നമ്പറും തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഒന്നുകിൽ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് വീഴാത്ത സംഖ്യ നിർണ്ണയിക്കാൻ നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ ഉണ്ടാക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

നിങ്ങൾ നമ്പർ തീരുമാനിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ ഈ നമ്പറിലും റൗലറ്റ് വീലിൽ അതിനോട് ചേർന്നുള്ള രണ്ട് നമ്പറുകളിലും യഥാക്രമം ആദ്യ പന്തയം വെക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, നമ്പർ 8 എടുത്താൽ, അക്കങ്ങൾ 30 ഉം 23 തൊട്ടടുത്തായിരിക്കും.

ഈ മൂന്ന് നമ്പറുകളിലും ഒരേ പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച ശേഷം, നമുക്ക് ഓരോന്നിനും 0.1 ഡോളർ എന്ന് പറയാം, നിങ്ങൾ 10 സ്പിൻ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ വിജയിച്ചാൽ നിർത്തുക. 10 സ്പിന്നുകൾക്ക് ശേഷം, പന്തയങ്ങളൊന്നും വിജയിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്, ഒന്നുകിൽ ഏതെങ്കിലും നമ്പറും അടുത്തുള്ളവയും വീണ്ടും തിരയുകയും വീണ്ടും ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ പന്തയങ്ങൾ ഇരട്ടിയാക്കി മറ്റൊരു 10 സ്പിൻ ചെയ്യുക. വീണ്ടും പന്തയങ്ങൾ കളിച്ചില്ലെങ്കിൽ, വീണ്ടും ആരംഭിക്കുക.

ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പന്തയം കളിക്കും, പന്തയങ്ങൾ ഇരട്ടിയായി മൊത്തത്തിൽ, ഒരേ പന്തയമുള്ള അഞ്ച് അടച്ച നമ്പറുകൾ ലഭിക്കും. "ഫീൽഡിലെ അയൽക്കാരൻ" എന്ന ആശയത്തിന് കീഴിൽ രചയിതാവ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഒരേ വരിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഫീൽഡുകൾ എന്നാണ്. 10 സ്പിന്നുകൾ കൂടി നിർമ്മിക്കുന്നു. ഒരു നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, എല്ലാം പുതുതായി ആരംഭിക്കുന്നു: ഒരു നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുത്തു, മുതലായവ.

10 സ്പിന്നുകൾക്കുള്ളിൽ, പന്തയങ്ങളിലൊന്ന് കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാ പന്തയങ്ങളും ഇരട്ടിയാകും, അതേ അഞ്ച് നമ്പറുകളും വീണ്ടും 10 സ്പിന്നുകളും ഫീൽഡിൽ നിലനിൽക്കും. 3-4 തവണയിൽ കൂടുതൽ. ഒരു ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ തോൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം തന്നെ.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "ആധിപത്യം"

നിങ്ങൾ ആദ്യം കളിക്കേണ്ടത് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നിക്ഷേപമാണ്, അതിൽ ക്ലാസിക് പതിപ്പ്നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിന്റെ കറൻസിയെ ആശ്രയിച്ച് 39 ഡോളർ അല്ലെങ്കിൽ യൂറോയ്ക്ക് തുല്യമാണ്. അതിന്റെ കാതൽ, ഇത് അവരുടെ ആറ് ലൈനുകളിൽ ഒന്നിൽ പന്തയം വെക്കുന്ന ഗെയിമാണ്. അതേ സമയം, തന്ത്രത്തിന്റെ രചയിതാവ് ഈ ആറ് വരി നിർവചിക്കുന്നതിനുള്ള വളരെ യഥാർത്ഥ മാർഗം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ നിർമ്മിക്കാനുള്ള കഴിവുള്ള മികച്ച റൗലറ്റ് വീൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്.

പൊതുവേ, ആരംഭിക്കുന്നതിന്, വീണുപോയ അക്കങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിന് റൗലറ്റ് ഫീൽഡിന്റെ ചിത്രങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സാരാംശം വളരെ ലളിതമാണ്, വീണുപോയ സംഖ്യകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുമ്പോൾ കളിക്കാരൻ 15 നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ നടത്തുന്നു. ഒരു തെരുവിന്റെ മൂന്ന് നമ്പറുകളും അടുത്തുള്ള തെരുവിന്റെ ഒരു നമ്പറും വീഴുകയാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് അത്തരമൊരു ആറ് വരി ആവശ്യമാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, സൈദ്ധാന്തികമായി, അത്തരം രണ്ട് ആറ് വരികൾ രൂപപ്പെടാം, അതുപോലെ തന്നെ "സാധാരണ" അല്ലാത്ത ആറ് വരികൾ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന്, സിസ്റ്റത്തിന്റെ രചയിതാവ് വ്യക്തമാക്കുന്നില്ല. സ്പിന്നുകൾക്ക് പിന്നിൽ അത്തരമൊരു സിക്‌സ്‌ലൈൻ ദൃശ്യമാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, അടുത്ത 15 സ്‌പിന്നുകൾ നിർമ്മിക്കപ്പെടും.

സിക്‌സ്‌ലൈൻ കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ ഒരു പുരോഗതിയിൽ അതിൽ വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കുന്നു:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

പട്ടികയുടെ പരിധിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഈ പന്തയങ്ങൾ ആനുപാതികമായി കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ടെസ്റ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഞാൻ അവ അഞ്ച് മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിച്ചു, അതനുസരിച്ച് മൊത്തം കുറഞ്ഞ നിക്ഷേപമായ $195 ലഭിച്ചു.

വാതുവെപ്പ് എല്ലായ്പ്പോഴും വെളിപ്പെടുത്തിയ 6xline-ൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, മുകളിലുള്ള പുരോഗതി അനുസരിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 15 നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ വീണ്ടും ആരംഭിക്കണം. 14 ശ്രമങ്ങൾക്ക് ശേഷം തിരഞ്ഞെടുത്ത സിക്സ്ലൈൻ വീഴുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് നഷ്ടപ്പെടും.

ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു ചോദ്യത്തിലേക്ക് ചുരുങ്ങുന്നു: ഒരു ആറ് വരി തുടർച്ചയായി 14 തവണ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുമോ?

Carsch Roulette സിസ്റ്റം

സിസ്റ്റം വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നില്ല, അതിനിടയിൽ ഇത് വളരെ ലളിതവും പുറമ്പോക്ക് പരസ്പരം ആശ്രയിക്കുന്നു എന്ന അനുമാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതുമാണ്. ഇത് അങ്ങനെയാണോ അല്ലയോ, കാസിനോയുടെ ആർഎൻജി എങ്ങനെയാണ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്ന് പറയാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, എന്നാൽ ആവശ്യമുള്ള പ്രധാന കാര്യം ഓരോ തവണയും വരച്ച നമ്പർ "ഉയർന്നത്" അല്ലെങ്കിൽ "താഴ്ന്നത്" എന്നതിനായി വിശകലനം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. നിറം. ഇതിനായി വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നു. വാക്കുകളിൽ വിവരിക്കാതിരിക്കാൻ, വാതുവെപ്പ് അൽഗോരിതം വിവരിക്കുന്ന ഒരു പട്ടിക ഞാൻ ചുവടെ നൽകുന്നു.

സംഖ്യ "ചുവപ്പ്", "ഉയർന്നത്" എന്നിവയാണെങ്കിൽ, "കൂടുതൽ" എന്നതിന് 20 ഉം 1-18 ചുവന്ന സംഖ്യകൾക്ക് $1 വീതവും പൂജ്യവും.

സംഖ്യ "കറുപ്പിനും" "ഉയർന്നതിനും" ഇടയിലാണെങ്കിൽ, "ഹയർ" എന്നതിന് 20 ഉം 1-18 കറുത്ത സംഖ്യകൾക്ക് $1 വീതവും പൂജ്യവും.

സംഖ്യ "ചുവപ്പ്", "കീഴെ" എന്നിവയാണെങ്കിൽ, "അണ്ടർ" എന്നതിന് 20 ഉം 19-36 ചുവന്ന സംഖ്യകൾക്ക് $1 വീതവും പൂജ്യവും.

സംഖ്യ "കറുപ്പിനും" "കീഴെ"ക്കും ഇടയിലാണെങ്കിൽ, "അണ്ടർ" എന്നതിന് 20 ഉം 19-36 കറുത്ത സംഖ്യകൾക്ക് $1 വീതവും പൂജ്യവും.

തത്വം വ്യക്തമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിരക്കുകളുടെ ആനുപാതികത മാനിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. അക്കങ്ങൾ + പൂജ്യം എന്നിവയിലെ പന്തയങ്ങളുടെ തുക ഇരട്ടിയാക്കണം നിരക്കിനേക്കാൾ കുറവാണ്"കൂടുതൽ" അല്ലെങ്കിൽ "കുറവ്". അതനുസരിച്ച്, നിരക്കുകൾ ഏതെങ്കിലും ആകാം.

ഓരോ തവണയും ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുമ്പോൾ, വരച്ച നമ്പർ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും വിശകലനം ചെയ്യുകയും മുകളിൽ പറഞ്ഞ അൽഗോരിതം അനുസരിച്ച് പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പൊതുവേ, നഷ്‌ടമുണ്ടായാൽ ഇവന്റുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് സിസ്റ്റം മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, പുറത്തുള്ള പന്തയം അതേ സ്ഥലത്ത് ഉപേക്ഷിച്ച് അത് ഇരട്ടിയാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അക്കങ്ങളിലെ പന്തയങ്ങളും ഇരട്ടിയാണ്, പക്ഷേ നിറം മാറ്റുക.

അതെ, ഇത് പ്രശ്‌നങ്ങൾക്കുള്ള ഒരു പ്രതിവിധിയല്ല, കാരണം നിലവിലുള്ള പട്ടിക പരിധികൾ കാരണം, മിക്കവാറും നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് മടങ്ങിൽ കൂടുതൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നിരുന്നാലും, ഈ തത്വം ഒട്ടും പ്രയോഗിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അത് കൂടുതൽ വഷളാകുന്നു.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "1.5 ഡസൻ"

ഈ സിസ്റ്റം ഡസൻറുകൾക്കുള്ള ഒരു തരം ഗെയിമാണ്. പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഞങ്ങൾ ഒന്നര ഡസനോളം കളിക്കും.

13-18 അക്കങ്ങൾ വരുമ്പോൾ 1 ഡസനിലോ അതിൽ കൂടുതലോ വാതുവെയ്‌ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ 19-24 അക്കങ്ങൾ വരുമ്പോൾ 3 ഡസനോ അതിൽ കുറവോ ആണ്.

ഗെയിം തന്നെ ഇപ്രകാരമാണ്. 13-18 അല്ലെങ്കിൽ 19-24 അക്കങ്ങളിൽ ഒന്ന് വീഴുന്നത് വരെ കളിക്കാരൻ നിഷ്‌ക്രിയ സ്‌പിന്നുകൾ നടത്തുന്നു, അതിനുശേഷം മറ്റൊരു നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നിംഗ് നടത്തുകയും, വീണുപോയ സംഖ്യയെ ആശ്രയിച്ച്, മുകളിലുള്ള ചീറ്റ് ഷീറ്റ് അനുസരിച്ച് പന്തയം വെക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, തുല്യ അവസരത്തിലുള്ള ഒരു പന്തയം ("ഓവർ" അല്ലെങ്കിൽ "അണ്ടർ") ഒരു ഡസനിലുള്ള പന്തയത്തിന് തുല്യമായിരിക്കണം.

തുല്യ അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ഡസനോളം പേരാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ "സ്വന്തമായി" തുടരും: പ്രാരംഭ പന്തയത്തിന്റെ തുകയിൽ ഒരു വിജയത്തോടെ.

അതിനുശേഷം, ഒരു ഡസനും തുല്യ അവസരവും നിർണ്ണയിക്കാൻ നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ വീണ്ടും നിർമ്മിക്കുന്നു.

ഒരു നഷ്ടം പിന്തുടരുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, ഒറ്റ സ്പിൻ നടത്തുകയും പന്തയങ്ങൾ ഇരട്ടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ നിമിഷത്തിലാണ് ഏറ്റവും വലിയ പോരായ്മ. ആവർത്തിച്ചുള്ള പന്തയത്തിനിടെ ഒരു വിജയം സംഭവിച്ചാലും, മുമ്പത്തെ നഷ്ടത്തിന് നഷ്ടപരിഹാരം ലഭിക്കില്ല എന്നതാണ് വസ്തുത, കാരണം ഇതിന് ഇരട്ടി വർദ്ധനവ് പര്യാപ്തമല്ല.

പൊതുവേ, വാസ്തവത്തിൽ, നമുക്ക് ഓരോ തവണയും ഒരു അടയ്‌ക്കാത്ത സിക്‌സ്‌ലൈൻ ഉണ്ട്.

സിസ്റ്റം പൂജ്യം വീഴുന്നതിനെതിരെ ഇൻഷുറൻസ് നൽകുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, പൂജ്യത്തിൽ തന്നെ ഒരു അധിക പന്തയവും തുല്യ അവസരത്തിൽ ഒരേ പന്തയവും, എന്നാൽ ഇതിന് അധിക ഗണിതശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ആവശ്യമായതിനാൽ, ഞാൻ അത് ഉപയോഗിച്ചില്ല.

സിസ്റ്റം പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, തുടക്കത്തിൽ നിരക്കുകൾ 25 യൂറോയും പിന്നീട് 50 ഉം ആനുപാതികമായി വർദ്ധിക്കും. അവ്യക്തമായ സംവിധാനം.

ബാലിയുടെ റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം

ഈ തന്ത്രം, നഷ്‌ടമുണ്ടായാൽ, പുരോഗതിയിലൂടെ പന്തയങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന സിസ്റ്റങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അതിന്റെ സാരാംശം മിക്ക സംഖ്യകളും അടയ്ക്കുക, നഷ്ടമുണ്ടായാൽ, ഒരു നിശ്ചിത പുരോഗതി അനുസരിച്ച് പന്തയങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്.

പന്തയങ്ങൾ തന്നെ "സ്നേക്ക്" സിസ്റ്റത്തിലെ പന്തയങ്ങളുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണ്. ആകെ 4 വാതുവെപ്പ് ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്. അത്തരം നിരക്കുകളിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നിക്ഷേപം $156 ആയിരിക്കണം.

ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ:

1-0 ലൈനിന് $2.

4-5 വിഭജനത്തിന് $1

Sixline 10-15-ന് $3

ഒരു മൂലയ്ക്ക് $2 20–24

$1 വിഭജനം 22–25

$1 വിഭജനം 30–33

ഒരു മൂലയ്ക്ക് $2 31-35

മൊത്തം 12 ഡോളറാണ് അപകടത്തിലുള്ളത്. വിജയിച്ചാൽ, പന്തയങ്ങളും അവയുടെ വലുപ്പവും മാറില്ല.

നഷ്ടം സംഭവിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. നിരക്കുകൾ അതേപടി തുടരുന്നു, എന്നാൽ അവയുടെ തുക യഥാക്രമം 3 മടങ്ങ് വർദ്ധിക്കുന്നു: 6 ഡോളർ, 3, 9, 6, 3, 3, 6 ഡോളർ.

ഒരു വിജയത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ പുരോഗതിയുടെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, തോൽവിയാണെങ്കിൽ, മൂന്നാമത്തേതിലേക്ക്, അവിടെ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പന്തയങ്ങൾ മൂന്ന് മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഘട്ടം നമ്പർ 1-ലേക്ക് പോകുക, നിങ്ങൾ തോൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, പന്തയങ്ങൾ വീണ്ടും മൂന്ന് മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

അവസാന ഘട്ടം, പട്ടികയുടെ പരിധി കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

1-0 ലൈനിന് $54.

സ്പ്ലിറ്റ് 4-5-ന് $27

ആറ് വരി 10–15-ന് $81

കോർണർ 20-24-ന് $54

$27 വിഭജനം 22–25

$27 വിഭജനം 30–33

കോർണർ 31-35-ന് $54

തീർച്ചയായും, പന്തയങ്ങളുടെ വലുപ്പം നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന കാസിനോ ടേബിളിന്റെ പരിധിയിലേക്ക് ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പ്രധാന കാര്യം അനുപാതങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതാണ്.

വളരെ ചുരുങ്ങിയ സമയത്തേക്ക് മാത്രം, തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ അൺക്ലോസ്ഡ് നമ്പർ അടിക്കാനുള്ള സാധ്യത, എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, വളരെ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, ഈ സംവിധാനത്തിന് ഫലങ്ങളൊന്നും കാണിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "1-3-2-6"

ഏതെങ്കിലും തുല്യ അവസരത്തിലാണ് പന്തയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ വിജയിക്കുമ്പോഴോ തോൽക്കുമ്പോഴോ മാറ്റണോ വേണ്ടയോ എന്ന് വ്യക്തമല്ലെങ്കിലും, പരിശോധനയ്ക്കിടെ ഞാൻ ഇത് തീരുമാനിക്കുകയും വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

സിസ്റ്റത്തിന് തന്നെ അതിന്റെ പേര് "1-3-2-6" എന്ന് നാമമാത്രമായ നിരക്കുകൾ വഴി ലഭിച്ചു, അത് സ്വാഭാവികമായും ആനുപാതികമായി കുറയ്ക്കുകയോ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യാം.

തന്ത്രം തന്നെ വളരെ ലളിതമാണ്, ഞങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും തുല്യ അവസരം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, എന്റെ കാര്യത്തിൽ ആദ്യ പന്തയം ഇടുക, അത് 10 യൂറോയാണ്, ഞങ്ങൾ തോറ്റാൽ, ആദ്യ വിജയം വരെ ഞങ്ങൾ അത് വീണ്ടും ആവർത്തിക്കും, ഞങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പുരോഗതിയിലൂടെ ഞങ്ങൾ പന്തയം വർദ്ധിപ്പിക്കും, 30 യൂറോ വാതുവെപ്പ്. ഒരു നഷ്ടമുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ പ്രാരംഭ പന്തയത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഒരു വിജയമുണ്ടെങ്കിൽ, അടുത്ത പന്തയം 20 യൂറോയും മറ്റൊരു വിജയത്തോടെ 60 യൂറോയും ആയിരിക്കും. ഞങ്ങൾ 120 യൂറോ നേടിയാൽ, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ചെയിൻ ആരംഭിക്കും. പൂജ്യം വരുമ്പോൾ, ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി അത് ഒരു നഷ്ടമായി കണക്കാക്കുകയും വീണ്ടും ചെയിൻ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "പൂജ്യം" എന്ന എഴുത്തുകാരനും നിശബ്ദനാണ്. ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, യഥാർത്ഥ പന്തയത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക എന്നതിനർത്ഥം.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "റൺവേ"

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഏത് തരത്തിലുള്ള റൗലറ്റും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, കാരണം നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ ഇവിടെ ബാധകമല്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമും തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഏത് നമ്പറിലും വാതുവെക്കുന്നു. കളിക്കാരന്റെ കഴിവുകളും പട്ടികയുടെ പരിധിയും കണക്കിലെടുത്ത് പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പവും ഏകപക്ഷീയമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പന്തയം കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത നമ്പറിൽ ഞങ്ങൾ അതേ പന്തയം വെക്കുന്നു, അത് കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ എല്ലാം അതേപടി ഉപേക്ഷിച്ച് ഒരു പുതിയ കറങ്ങുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, നമുക്ക് നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ, മുമ്പ് വരച്ച സംഖ്യകളിലേക്ക് ഞങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു പുതിയ നമ്പർ, നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, എല്ലാം അതേപടി വിടുക. ഗെയിം പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ഗെയിം ടേബിളിനെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ നിർബന്ധിക്കും, വിജയങ്ങൾ പലപ്പോഴും സംഭവിക്കും, പക്ഷേ വിജയിച്ച തുക തന്നെ കുറയും. അങ്ങനെ, അവസാനം, ഒരു അൺക്ലോസ്ഡ് നമ്പർ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഗെയിം സെഷൻ അവസാനിപ്പിക്കണം, കാരണം പന്തയങ്ങളുടെ അളവ് അവയിലെ വിജയങ്ങൾക്ക് തുല്യമായിരിക്കും. ഗെയിം നിർത്തുന്നത് എപ്പോൾ മൂല്യവത്താണെന്ന് രചയിതാവ് തന്നെ പ്രത്യേകം സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ഇത് പിന്നീടുള്ളതിനേക്കാൾ മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എന്തായാലും, ഈ സിസ്റ്റം പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ പ്ലെയർ ബ്ലാക്ക് ആയി തുടരാനുള്ള സാധ്യത വളരെ ചെറുതാണ്.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "മാഗ്നറ്റ്"

നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള ചങ്ങലകളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനാലാണ് ഈ സംവിധാനത്തിന് ഈ പേര് ലഭിച്ചത്. പൊതുവേ, ഗെയിം തന്നെ മൂന്നിന്റെ അളവിൽ തുല്യമായ അവസരങ്ങളിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതേസമയം അവ ആന്റിപോഡുകളായിരിക്കരുത്, അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരേസമയം കൂടുതൽ-താഴ്ന്ന അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ്-ചുവപ്പ് കളിക്കാൻ കഴിയില്ല. പരിശോധനയ്ക്കായി, ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി ഇനിപ്പറയുന്ന തുല്യ അവസരങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു: "കറുപ്പ്", "പോലും", "കുറവ്".

ഗെയിമിന്, തത്വത്തിൽ, ഒരു ചെറിയ മൂലധനം മതിയാകും, കാരണം പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പം തന്നെ വളരെ ചെറുതായിരിക്കാം. മിക്കവാറും എല്ലാ ഉറവിടങ്ങളും 1 മുതൽ 8 ചിപ്പുകൾ വരെയുള്ള പന്തയങ്ങളെ പരാമർശിക്കുന്നു. തത്വത്തിൽ, വേണമെങ്കിൽ, അവ സൂചികയിലാക്കാം.

ഈ തന്ത്രം അനുസരിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ ഉപയോഗിക്കില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഏതെങ്കിലും കാസിനോ ഉണ്ടാകാം.

കളിക്കാരന്റെ ആദ്യ പന്തയം അവൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഓരോ തുല്യ അവസരത്തിനും 8 യൂണിറ്റുകളാണ്. ഈ പന്തയം കളിച്ചിട്ടുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും പന്തയങ്ങളുടെ കൂടുതൽ വലുപ്പം. നിങ്ങൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ വലുപ്പം ഇരട്ടിയാകുന്നു, അതേസമയം പരമാവധി വലുപ്പം 8 യൂണിറ്റാണ്, ഒരു നഷ്ടം ഉണ്ടായാൽ, വലുപ്പം പകുതിയായി കുറയുന്നു, അതേസമയം കുറഞ്ഞ വലിപ്പം 1 യൂണിറ്റ്. നിങ്ങൾ ഒരേ സമയം പന്തയങ്ങൾ എഴുതുകയും അവ നിങ്ങളുടെ മനസ്സിൽ ഓർക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "പവർ ഓഫ് സീറോ"

ഈ തന്ത്രത്തിന്റെ ഡെവലപ്പറുടെ യുക്തി മനസ്സിലാക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, കാസിനോ "വഞ്ചന" ആണെന്നും, തുല്യ അവസരങ്ങൾ അടയ്ക്കുമ്പോൾ, "പൂജ്യം" വീഴുമെന്നും ഇത് ഉപയോഗിക്കാമെന്നും രചയിതാവ് അനുമാനിച്ചു. ചില വിധങ്ങളിൽ, ഈ സിസ്റ്റം മറ്റൊരു തന്ത്രത്തോട് സാമ്യമുണ്ട് " സീറോ ക്ഷമ". അതിനാൽ മുഴുവൻ കണക്കുകൂട്ടലും മൂന്ന് പന്തയങ്ങൾ (ചുവടെയുള്ളതിൽ കൂടുതൽ) ഉണ്ടാക്കുകയും ഒരു നിശ്ചിത പുരോഗതി അനുസരിച്ച് കളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അമേരിക്കൻ ഒഴികെയുള്ള ഏത് കാസിനോയും ഏത് തരത്തിലുള്ള റൗലറ്റും ഗെയിമിന് അനുയോജ്യമാണ്.

അതിനാൽ മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും 6 ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ ടേബിൾ പരിധികൾ അവയിലെല്ലാം പന്തയം വെക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

അതിനാൽ, ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, കളിക്കാരൻ "ചുവപ്പ്", "കറുപ്പ്" എന്നിവയിൽ 1 യൂണിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും രണ്ട് തുല്യ അവസരങ്ങളിലും 2 യൂണിറ്റുകൾ "പൂജ്യം" എന്നതിലും സ്ഥാപിക്കുന്നു. തുടർന്ന് 30 സ്പിന്നുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, ഈ സമയത്ത്, പൂജ്യം വേഗത്തിൽ വീഴുമ്പോൾ, വിജയങ്ങൾ വർദ്ധിക്കും. ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ 30 മുതൽ 50 യൂണിറ്റ് വരെ വിജയിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുകയോ റൗലറ്റിന്റെ തരം മാറ്റുകയോ ചെയ്യണമെന്ന് രചയിതാവ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

"പൂജ്യം" വീഴുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകണം. തുല്യ അവസരങ്ങളിലുള്ള പന്തയങ്ങൾ 1 യൂണിറ്റിന് തുല്യമായിരിക്കും, എന്നിരുന്നാലും, തുടർന്നുള്ള എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലെയും പോലെ, എന്നാൽ "പൂജ്യം" എന്ന വാതുവെപ്പ് 3 യൂണിറ്റായിരിക്കും. "പൂജ്യം" വീണിട്ടുണ്ടോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ 10 സ്പിന്നുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. അതനുസരിച്ച്, "പൂജ്യം" 1 തവണയും എല്ലാ 10 ലും വീഴാം. ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് ഗെയിം വേഗത്തിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഓട്ടോപ്ലേ ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാം.

വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ മൂന്നാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ തുല്യ അവസരങ്ങൾക്കായി 1 യൂണിറ്റും "പൂജ്യം" എന്നതിന് 4 യൂണിറ്റും ഇടുന്നു. കൂടാതെ 10 സ്പിൻ.

നാലാമത്തെയും അഞ്ചാമത്തെയും അവസാനത്തെ ആറാമത്തെയും ഘട്ടങ്ങളിൽ, തുല്യ അവസരങ്ങളിലെ പന്തയങ്ങൾ 1 യൂണിറ്റിൽ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരും, പൂജ്യത്തിലെ പന്തയങ്ങൾ യഥാക്രമം 6, 8, 18 യൂണിറ്റുകൾ ആയിരിക്കും. കൂടാതെ 10 സ്പിൻ.

അതിനാൽ, ഇത് നിങ്ങളുടെ ദിവസമല്ലെങ്കിൽ, ഈ പന്തയങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് 460 യൂണിറ്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടാം, ഇത് നിങ്ങളുടെ റിസ്ക് തുകയാണ്.

ഫ്രെഡി Roulette സിസ്റ്റം

വീണുപോയ സംഖ്യയെ ആശ്രയിച്ച് 6 വിഭജനങ്ങൾക്കായി ഫ്രെഡി ഒരു വാതുവെപ്പ് സംവിധാനം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്.

സിസ്റ്റം അനുസരിച്ച്, ചുവടെയുള്ള ചിത്രം അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ സ്പ്ലിറ്റുകളിൽ 6 പന്തയങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതേസമയം ബെറ്റ് നമ്പർ ടേബിളിലെ മൂല്യം മുകളിലോ ഇടത്തോ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഇത് പ്ലേയറിലേക്കുള്ള പട്ടികയുടെ സ്ഥാനം അനുസരിച്ച്. പൂജ്യം "2" മായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. വിവരണം തന്നെ വളരെ ചെറുതാണ്, ചില പോയിന്റുകൾ പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമല്ല. 1, 2, 4, 6, 8, 12 എന്ന പുരോഗതി അനുസരിച്ച് കളിക്കേണ്ടതിനാൽ, ഓരോ തവണയും നമ്പറുകൾ മാറ്റണോ അതോ പോകണോ എന്ന് വ്യക്തമല്ല, പന്തയങ്ങളുടെ വലുപ്പം മാത്രം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

റൗലറ്റ് സിസ്റ്റം "ഫ്രെഡിയുടെ ത്രികോണം"

സിസ്റ്റം തന്നെ വളരെ ലളിതമാണ്. ഞങ്ങൾക്ക് കണക്കുകൂട്ടലുകളൊന്നും ആവശ്യമില്ല. ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ത്രികോണമുണ്ട്, അതിൽ അക്കങ്ങൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അവ പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പത്തിനായുള്ള പദവികൾ കൂടിയാണ്.

കളിക്കാരൻ മുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് താഴേക്ക് പോകുന്നു. ഗെയിം ത്രികോണത്തിന്റെ അടിയിൽ എത്തുമ്പോൾ, അത് അവസാനിക്കുന്നു.

ആദ്യ പന്തയം ത്രികോണത്തിന്റെ മുകൾ ഭാഗമാണ്, ഇത് തുല്യ അവസരത്തിനുള്ള ഒരു പന്തയമാണ്, ഇത് ഗെയിമിലുടനീളം മാറില്ല. നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ലെവൽ താഴേക്ക് പോയി ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് വാതുവെപ്പ് ആരംഭിക്കുക. നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതേ വരിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള നമ്പറിലേക്ക് നീങ്ങുക. അക്കങ്ങൾ തീരുകയും നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനായിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഈ വരി വീണ്ടും ഇടാൻ ആരംഭിക്കുക.

അക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, അവസരത്തിനായി 1-200 പട്ടിക പരിധികളുള്ള ഏതെങ്കിലും കാസിനോ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. അപകടസാധ്യതയുള്ള തുക കണക്കാക്കുന്നത് കുറച്ച് പ്രശ്‌നകരമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ത്രികോണത്തിന്റെ ഇടത് സംഖ്യകളുടെ ആകെത്തുകയ്ക്ക് തുല്യമായ ഒരു സംഖ്യയായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു - $ 1371.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "ലോക്ക് ചെയ്ത നമ്പർ"

ഈ സിസ്റ്റം വിവിധ പേരുകളിലും "ക്ലോസ്ഡ് നമ്പർ (നമ്പർ)", "ലോക്ക് ചെയ്ത നമ്പർ", ചിലപ്പോൾ "നമ്പർ ഇൻ ദ സേഫ്" എന്നിങ്ങനെയും കാണപ്പെടുന്നു. തന്ത്രത്തിന്റെ അർത്ഥം ഒരു നിശ്ചിത സംഖ്യയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള പ്രദേശത്തെ വാതുവെപ്പിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇത് ക്രമേണ ഈ സംഖ്യയിലേക്ക് ചുരുക്കുന്നു.

പന്തയങ്ങളുടെ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമമുണ്ട്, അതേസമയം മുഴുവൻ ഗെയിമിംഗ് സെഷനിലുടനീളം പന്തയങ്ങളുടെ വലുപ്പം മുകളിലോ താഴെയോ മാറില്ല.

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, കളിക്കാരൻ ഏത് നമ്പറും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, പൂജ്യത്തെക്കുറിച്ച് ഒന്നും പറഞ്ഞിട്ടില്ല, പക്ഷേ അത് ഒഴികെ ഞാൻ കരുതുന്നു. അതിനുശേഷം, "ഉയർന്ന" വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് ഏത് തുല്യ അവസരമാണ് ഇത് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്, ഏത് ഡസൻ, ആറ് വരി, നേരായതും വിഭജിച്ചതുമാണ്. ഏത് സംഖ്യയും സാധാരണയായി നിരവധി സ്‌ട്രൈറ്റുകളും സ്‌പ്ലിറ്റുകളും സൂചിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാക്കണം, അവയിലേതെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്.

അടുത്തതായി, പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, അത് നിങ്ങളുടെ സാമ്പത്തിക ശേഷികളെയും പട്ടിക പരിധികളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാകാം. പരിശോധനയ്ക്കായി, ഞാൻ 20 ഉപയോഗിക്കും. അതിനാൽ അപകടസാധ്യതയുള്ള തുക $720 ആയിരിക്കും.

ഇപ്പോൾ നേരിട്ട് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക്. ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ വിജയിച്ചാൽ, എല്ലാം പുതുതായി ആരംഭിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ തോറ്റാൽ, നിങ്ങൾ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകും.

തിരഞ്ഞെടുത്ത നമ്പറിന്റെ "ഓവർ" അല്ലെങ്കിൽ "അണ്ടർ" എന്നതിൽ ആദ്യ പന്തയം (ഒറ്റ) സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ പന്തയവും നമ്പർ ഉൾപ്പെടുന്ന ഡസനിൽ ഒരിക്കൽ നടത്തുന്നു.

തുടർന്ന് ആറ് ലൈനിൽ 3 തവണ, തെരുവിൽ 6 തവണ, പിളർപ്പിൽ 6 തവണ, ഒടുവിൽ ഈ നമ്പറിൽ 19 തവണ. ഒരു നഷ്ടം ഇവിടെ പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ നഷ്ടം പരിഹരിക്കുന്നു.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "സൈക്ലിക് കാസ്റ്റിംഗ്"

ഈ സിസ്റ്റം വിവിധ പേരുകളിൽ കാണപ്പെടുന്നു, പുരോഗതിയനുസരിച്ച് ഒരു ഡസനിലുള്ള പന്തയവും മറ്റും ഉൾപ്പെടുന്നു. എന്തായാലും, ഒരു നിശ്ചിത സമ്പ്രദായമനുസരിച്ച് ഞങ്ങൾ കൃത്യമായി ഒരു ഡസനിൽ വാതുവെക്കും, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ ഈ ഡസൻ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

അതിനുശേഷം, കളിക്കാരന് ഇനിപ്പറയുന്ന ഓർഡറിന്റെ പന്തയങ്ങളുള്ള രണ്ട് പുരോഗതി സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്: 1, 1, 2, 3, 5. ഏതെങ്കിലും ഘട്ടത്തിൽ വിജയിച്ചാൽ, ഞങ്ങൾ നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനായില്ലെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ പുരോഗതി ഇതിനകം 1, 4, 9, 16, 25 എന്നീ വാതുവെപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു. രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലെ $ 1 വാതുവെപ്പ് ഒന്നുകിൽ പിഴവാണോ അക്ഷരത്തെറ്റാണോ എന്ന് എനിക്ക് സംശയമുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ, സത്യം പറഞ്ഞാൽ, എനിക്ക് ഒന്നും മനസ്സിലാകുന്നില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം $12 നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, വീണ്ടും $1 വാതുവെക്കുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമാണ്.

അങ്ങനെ, ആവശ്യമുള്ള ഡസൻ പുറത്താക്കാൻ കളിക്കാരന് 10 ശ്രമങ്ങളുണ്ട്. ഇത് ഒരുപാട് അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച്, മറിച്ച്, തീർച്ചയായും, കുറച്ച്, തീർച്ചയായും നഷ്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാകും, പലപ്പോഴും.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "സൈക്ലോൺ"

അതിന്റെ സാരാംശം ഒരു തുല്യ അവസരത്തിനായുള്ള ഗെയിമിലാണ്, അത് ഒരിക്കൽ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുകയും ഭാവിയിൽ മാറുകയും ചെയ്യില്ല, നിരക്കുകൾ മാത്രം മാറുന്നു.

1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37 ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്ന പ്രാരംഭ പുരോഗതി, ഉപേക്ഷിച്ച പൂജ്യങ്ങളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച് മാറാം എന്നതാണ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ സവിശേഷതകളിലൊന്ന്. കൂടുതൽ പൂജ്യം തുള്ളികൾ, പ്രാരംഭ പന്തയങ്ങളിലെ പുരോഗതി കുറയുന്നു.

ഇതൊരു പുരോഗതിയായതിനാൽ, കളിക്കാർക്ക് അതിന്റെ സാധ്യതകൾക്കും പട്ടിക പരിധികൾക്കും ആനുപാതികമായി അതിന്റെ പന്തയങ്ങൾ മാറ്റാനാകും. തത്വത്തിൽ, കളിക്കാരൻ ടേബിൾ പരിധിയിൽ എത്തുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ പണം തീരുന്നത് വരെ വാതുവെപ്പുകൾ തുടരാം.

ഒരു തോൽവിയുണ്ടെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, ഒരു വിജയത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഒരു പടി പിന്നോട്ടോ അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യ ഘട്ടത്തിലേക്കോ, പുരോഗതി സമാരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ളതു പോലെ ബാലൻസ് വീണ്ടും മാറുകയാണെങ്കിൽ.

തീർച്ചയായും, അടുത്ത പന്തയം സ്വന്തമായി കണക്കാക്കുന്നത് വളരെ മടുപ്പിക്കുന്നതാണ്, കാരണം റൗലറ്റ് അസിസ്റ്റന്റ് ഞങ്ങളുടെ സഹായത്തിന് വരുന്നു, ഇത് ഈ സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ ചുമതലയെ വളരെ ലളിതമാക്കുന്നു.

സിസ്റ്റത്തിന്റെ പോരായ്മകൾ വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ ഗെയിമും വളരെ വലിയ സാദ്ധ്യതയുള്ള കുറവുമാണ്.

റൗലറ്റ് ഗെയിം സിസ്റ്റം "ഡസ്റ്റിന"

എന്തെങ്കിലും വീഴുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ഉടൻ തന്നെ വീഴണം എന്ന വസ്തുതയ്ക്ക് ഊന്നൽ നൽകുന്ന സംവിധാനങ്ങളെയാണ് ഈ തന്ത്രം സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.

തന്ത്രത്തിന്റെ രചയിതാവ് റൗലറ്റ് കാസിനോയെ 5 സെക്ടറുകളായി വിഭജിച്ചു, അതേസമയം കളിക്കാരന് സ്വന്തം വിവേചനാധികാരത്തിൽ അത് വിഭജിക്കാമെന്ന് വ്യവസ്ഥ ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ഏതെങ്കിലും 2 നമ്പറുകൾ ഇപ്പോഴും ഉൾപ്പെടില്ല. ഈ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ അത്തരം സംഖ്യകൾ 12 ഉം 28 ഉം ആയിരിക്കും.

പൊതുവേ, ഈ സിസ്റ്റം പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ സൈറ്റുകളിലും, സെക്ടറുകൾ ഇതുപോലെ വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു:

1 സെക്ടർ: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

രണ്ടാം സെക്ടർ: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

3 സെക്ടർ: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

നാലാമത്തെ സെക്ടർ: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

അഞ്ചാമത്തെ സെക്ടർ: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

ബാക്കി എല്ലാം താരതമ്യേന ലളിതമാണ്. 4 സെക്ടറുകൾ കളിക്കുന്നത് വരെ പ്ലെയർ നിഷ്‌ക്രിയ സ്പിന്നുകൾ നടത്തുന്നു, അതായത് ഏത് സെക്ടറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നമ്പറുകൾ വീഴും. തുടർന്ന്, താഴെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന പുരോഗതി അനുസരിച്ച് കളിക്കാരൻ ഈ നമ്പറുകളിൽ പന്തയം വെക്കുന്നു.

ഒരു നമ്പറിന് $1 എന്നതിന്റെ ആദ്യ നാല് സ്പിന്നുകൾ, തുടർന്ന് $3-ന്റെ 3 സ്പിന്നുകൾ, $5-ന്റെ 2 സ്പിന്നുകൾ, $7-ന്റെ 1 സ്പിന്നുകൾ, $8-ന്റെ 1 സ്പിൻ, അവസാനമായി $12 സ്പിന്നുകൾ. അതിനാൽ റിസ്ക് തുക $301 ആണ്. തീർച്ചയായും, പട്ടികയുടെ പരിധിക്കുള്ളിൽ തന്നെ നിരക്കുകൾ തന്നെ ആനുപാതികമായി മാറ്റാവുന്നതാണ്.

ഒരു വിജയത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, പന്തയ സമയത്ത് സെക്ടറുകളുടെ നഷ്ടം കണക്കിലെടുത്ത് എല്ലാം വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

തുടക്കക്കാരനും പരിചയസമ്പന്നനുമായ ഓരോ കളിക്കാരനും റൗളറ്റ് കളിക്കുമ്പോൾ വിജയിക്കുന്ന നമ്പർ ഊഹിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അധികം താമസിയാതെ, ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ നേട്ടം പതിനെട്ട് ശതമാനമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കൃതി പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ഈ ഗണിതശാസ്ത്ര സൃഷ്ടിയുടെ രചയിതാക്കൾ കോർണൽ സർവകലാശാലയിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞരാണ്, അവർ വിശകലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി യൂറോപ്യൻ Rouletteഫലപ്രദമായ ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റം നിർദ്ദേശിച്ചു. സർവ്വകലാശാലയുടെ വെബ്‌സൈറ്റിലെ ആർക്കൈവ് വിഭാഗത്തിൽ പഠനത്തിന്റെ പ്രീപ്രിന്റ് പോസ്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അത് സൗജന്യ ഡൗൺലോഡിന് ലഭ്യമാണ്.

കളിയിൽ വിജയിക്കാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗമല്ല ഇത് എന്ന് പരിഗണിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. റൗലറ്റിലെ നമ്പർ നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ഊഹിക്കാം എന്നതിന് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ കൂടിയുണ്ട്:

  1. പന്തും ചക്രവും എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യണം. അവ പല ഘടകങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടാം. മൂലകങ്ങളുടെ സഞ്ചാരപഥം കണക്കാക്കുമ്പോൾ ഏകാഗ്രതയും ശ്രദ്ധയും ആവശ്യമുള്ള സമയമെടുക്കുന്ന പ്രക്രിയയാണിത്. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് റൗളറ്റ് വീൽ എങ്ങനെ തിരിഞ്ഞുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും, ഏത് മേഖലയാണ്. ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് 100% ഗ്യാരണ്ടി നൽകുന്നില്ല എന്നത് ഓർമിക്കേണ്ടതാണ്. അതിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കുക ഭൂമി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കാസിനോകൾ. വെർച്വൽ ഗെയിമുകളിൽ, ഈ രീതി ഫലപ്രദമല്ല.
  2. നിങ്ങൾ ഒരു സെക്ടറിൽ തുടർച്ചയായ ക്രമത്തിൽ വാതുവെയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. വിജയികൾ വലിയ തുകകൾഇത് സ്ഥിരോത്സാഹം മൂലമാണെന്ന് കളിക്കാർ അവകാശപ്പെട്ടു. അവർ എപ്പോഴും ഒരേ നമ്പറിൽ വാതുവയ്ക്കുന്നു. ഈ രീതി ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ളതാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.
  3. വൈകല്യങ്ങളുള്ള ഒരു റൗലറ്റ് വീൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ൽ എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് യഥാർത്ഥ കാസിനോകൾകാലക്രമേണ ചക്രങ്ങൾ "വളഞ്ഞത്" ആകാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ചില സംഖ്യകളുടെ നഷ്ടം മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. IN വെർച്വൽ ഗെയിംസൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിലെ പിശകുകൾ കാരണം സമാനമായ ഒരു പാറ്റേൺ കണ്ടെത്താനാകും ക്രമരഹിത സംഖ്യകൾ. ഈ പാറ്റേൺ കാണുന്നതിന്, ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ഗെയിം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും വീഴുന്ന നമ്പറുകളിൽ വാതുവെക്കാം.
  4. ഒരു റൗലറ്റ് നമ്പറിലല്ല, ഒരു മുഴുവൻ ശ്രേണിയിലും പന്തയം വെക്കുക. ഇതനുസരിച്ച് പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാർ, ഇത് വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം പന്ത് ഒരു സീരീസിനുള്ളിൽ ഒരു നമ്പറിനേക്കാൾ വീഴാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്.
  5. നിങ്ങൾ ഒരു ഗെയിം സിസ്റ്റം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരേ സമയം നിരവധി തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം പരീക്ഷിച്ച സിസ്റ്റം തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഗെയിമിലുടനീളം അതിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കാതിരിക്കാനും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റ സംഖ്യകളിലോ ചുവപ്പിലോ മാത്രം വാതുവെയ്ക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഹുക്ക് രീതി അല്ലെങ്കിൽ തോമസ് ഡൊണാൾഡ് വികസിപ്പിച്ച സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കാം.

റൗലറ്റിന്റെ സങ്കീർണതകൾ അറിയാവുന്ന പരിചയസമ്പന്നരായ നിരവധി ചൂതാട്ടക്കാർ മുകളിൽ പറഞ്ഞ എല്ലാ രീതികളും പരീക്ഷിച്ചു. അവയിൽ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ, കാസിനോയിലെ നമ്പർ എങ്ങനെ ഊഹിക്കാം എന്ന പ്രശ്നം നിങ്ങൾക്ക് ഇനി നേരിടേണ്ടിവരില്ല.

8/06/18

ഒരു പന്ത്, ചക്രം, അക്കങ്ങളുള്ള സെല്ലുകൾ എന്നിവ അടങ്ങുന്ന പ്രിയപ്പെട്ട കാസിനോ ബോർഡ് ഗെയിമാണ് റൗലറ്റ്. നിങ്ങൾ ഗണിതവുമായി "സുഹൃത്തുക്കൾ" ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മാന്യമായ തുക നേടാൻ ശ്രമിക്കാം. നിരവധി കളിക്കാർ എല്ലാത്തരം പ്രോഗ്രാമുകൾക്കും രീതികൾക്കും വേണ്ടി തിരയുന്നു, വിജയകരമായ റൗലറ്റ് ഗെയിമിനായി വിവിധ തന്ത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ കാസിനോയെ "അടിക്കാൻ" എത്ര ശ്രമിച്ചാലും, റൗലറ്റിൽ വിജയിക്കുക എന്നത് എളുപ്പമുള്ള കാര്യമല്ല. ഇത് വളരെയധികം നൈപുണ്യവും ഒരുപക്ഷേ ഭാഗ്യവും ആവശ്യമുള്ള കാര്യമാണ്, എന്നാൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഏറ്റവും പ്രധാനമാണ്. അതിനാൽ, റൗലറ്റ് നമ്പറുകൾ എങ്ങനെ കണക്കാക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ കഴിയുമോ?

റൗലറ്റിൽ നമ്പറുകൾ എങ്ങനെ ഊഹിക്കാം

റൗലറ്റ് ഗെയിമിൽ സംഖ്യകൾ പ്രവചിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഒരു നിശ്ചിത സ്പിന്നിൽ പന്ത് വീഴാനിടയുള്ള സെല്ലുകളിലെ സംഖ്യകൾ പ്രവചിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. റൗലറ്റിന്റെ വ്യത്യസ്ത മോഡലുകളും രണ്ട് പ്രധാന തരം റൗലറ്റ് വീലുകളും ഉണ്ട്. അമേരിക്കൻ വീലിന് ഇരട്ട പൂജ്യവും വീടിന്റെ അഗ്രം 5.26% ആണ്. യൂറോപ്യൻ ചക്രം - ഒരു പൂജ്യത്തോടെ, ഇവിടെ വീടിന്റെ എഡ്ജ് 2.7% ആണ്. റൗലറ്റിൽ ഏത് നമ്പർ വീഴുമെന്ന് എങ്ങനെ കണ്ടെത്താമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

റൗലറ്റ് ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്ന നമ്പർ പ്രവചിക്കുന്നത് പന്ത് നിർത്തുന്നതിന് മുമ്പുള്ള അവസാന വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് സാധാരണയായി ഓരോ സ്പിന്നിനും തുല്യമാണ്. അതിനാൽ, കളിയുടെ ഫലം പന്ത് വേഗത്തിലാണോ സാവധാനത്തിലാണോ നീങ്ങുന്നത് എന്നതിനെ അധികം ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, കാരണം പന്തിന്റെ അവസാന വേഗത എല്ലായ്പ്പോഴും സമാനമായിരിക്കും.

റൗലറ്റിൽ അടുത്ത നമ്പർ നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനം

മിക്കവയും ഉണ്ട് ഫലപ്രദമായ വഴികൾവിജയിക്കുന്ന സംഖ്യയുടെ നിർവചനങ്ങൾ:

  • ലൈവ്-കാസിനോയിലെ ഡീലറുടെ "കൈയക്ഷരം";
  • "ദൃശ്യ" പ്രവചനം;
  • ഒരു പോക്കറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച്.

ഉദാഹരണത്തിന്, ചില ഡീലർമാർ മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് ചക്രത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഭാഗത്ത് ഇടിച്ചേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡീലർ എല്ലായ്പ്പോഴും ചക്രത്തിന് ചുറ്റും പന്ത് കറക്കുന്ന അതേ രീതി പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു സ്പിന്നിംഗ് താളം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക ഡീലറുടെ കൈയക്ഷരം കണ്ടെത്തി ഗെയിമിൽ നേട്ടമുണ്ടാക്കാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് ആശയം. സൈദ്ധാന്തികമായി, ഈ സിസ്റ്റം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അടുത്ത സംഖ്യകൾ പ്രവചിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, എന്നിരുന്നാലും ഇത് പ്രായോഗിക ഉപയോഗംഅത്ര എളുപ്പമല്ല. ചക്രത്തിൽ പന്ത് എവിടെ പതിക്കുമെന്നതിന്റെ സംഭാവ്യത നിയന്ത്രിക്കാനോ പ്രവചിക്കാനോ യഥാർത്ഥത്തിൽ അസാധ്യമാണെന്ന് ഡീലർമാർ പോലും വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമിൽ ഒരു നേട്ടം നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഈ സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

ചക്രത്തിലെ പന്തിന്റെ ചലനം വിശകലനം ചെയ്തുകൊണ്ട് ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സംഖ്യ, ഒരു കൂട്ടം സംഖ്യകൾ ഊഹിക്കാനോ റൗലറ്റ് വീലിൽ വരാനിരിക്കുന്ന നമ്പർ നിർണ്ണയിക്കാനോ സാധിക്കുമോ? 1990 കളിൽ ഈ രീതി വളരെ പ്രചാരത്തിലായിരുന്നു, എന്നാൽ അതിനുശേഷം അത് അത്ര ഫലപ്രദമല്ല. വിഷ്വൽ പ്രവചന രീതി സാധാരണയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, പല റൗലറ്റ് കളിക്കാരും അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, പന്തിന്റെ സ്പിൻ റേറ്റ്, വീൽ സ്പീഡ് എന്നിവ വിശകലനം ചെയ്തുകൊണ്ട് പന്ത് വീഴാനിടയുള്ള എണ്ണമോ സ്ഥലമോ പ്രവചിക്കുക എളുപ്പമല്ല.

കളിയുടെ ഫലം പ്രവചിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ

ചെയ്യാൻ കഴിയണം മികച്ച പ്രവചനങ്ങൾ, ഓരോ സെല്ലിലും ഏകദേശം എത്ര ബൗൺസുകൾ ആവശ്യമാണെന്നും ഏത് ദിശയിലേക്കാണെന്നും കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ പന്തിന്റെ വേഗതയും ചലനവും വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, പന്ത് ഇറങ്ങാൻ സാധ്യതയുള്ള വിഭാഗത്തിലെ നമ്പറുകൾ കണ്ടുപിടിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കണം. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ആ നമ്പറുകളിൽ വാതുവെക്കാം. തീർച്ചയായും, ഇത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, ശരിയായ പ്രവചനം നടത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഒരു കാസിനോയിലെ ഗെയിമിന്റെ ഫലം മാറ്റാൻ ആരെങ്കിലും ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളോ മറ്റേതെങ്കിലും ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളോ ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത്തരമൊരു രീതി പൂർണ്ണമായും നിയമവിരുദ്ധമാണെന്ന് നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം. റൗലറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടർ നിങ്ങളെ പ്രവചിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണമാണ് വിജയിക്കുന്ന നമ്പർ, പാതയുടെ അവസാനത്തിൽ പന്തിന്റെ വേഗത കണക്കാക്കുന്നു. ട്രാക്കിന്റെ അറ്റത്തായിരിക്കുമ്പോഴെല്ലാം പന്തിന്റെ വേഗത സാധാരണഗതിയിൽ ഒരുപോലെയായിരിക്കുമെന്ന ആശയത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ഇത്. ടൂൾ ഏത് ആംഗിളിലാണ് പന്ത് ഇറങ്ങുന്നതെന്ന് വിശകലനം ചെയ്യുകയും പിന്നീട് പന്ത് ഇറങ്ങാൻ സാധ്യതയുള്ള സെല്ലിനായി ഒരു പ്രവചനം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

അതിനാൽ, മുകളിലുള്ള എല്ലാ രീതികളും ശരിക്കും പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ, റൗളറ്റിൽ ഏത് നമ്പർ വീഴുമെന്ന് എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം? തീർച്ചയായും, ഒരു രീതി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അപ്രതീക്ഷിത വിജയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുമെന്ന് യാതൊരു ഉറപ്പുമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇതിൽ നിങ്ങളുടെ ഭാഗ്യം പരീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ ചൂതാട്ട, മിനിമം പന്തയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി ശ്രമങ്ങൾ നടത്താൻ ശ്രമിക്കുക.


മുകളിൽ