Ahli strategi terbaik. Strategi pada PC dengan pembangunan tamadun

Dari awal 90-an hingga pertengahan 00-an, strategi menguasai minda pemain, menerima penghormatan dan penghormatan yang sewajarnya. Malangnya, zaman keemasan mereka sudah berakhir: RTS (strategi masa nyata) tidak boleh bersaing dalam hiburan dengan Battlefield seterusnya, dengan dinamik Overwatch atau plot Witcher 3. Jadi kita perlu berpuas hati dengan satu lagi ulangan klasik lama yang bagus. atau tunggu pelepasan "Tamadun" baharu.

Namun, tidak semuanya begitu pesimis. Penilaian kami untuk strategi terbaik akan membolehkan kami mengenal pasti wakil genre yang paling layak, serta mengetahui tentang keluaran terbaharu yang telah memberikan beberapa strategi klasik kehidupan kedua. Kami berharap TOP 10 ini akan memberi maklumat. Jika tidak: komen dan undian di bahagian bawah artikel akan membantu.

10. Kubu kuat


Kubu kuat telah dilepaskan zaman keemasan RTS - pada tahun 2001. Pada masa itu, kebanyakan permainan strategi cuba meniru sama ada C&C atau Warcraft, tetapi Stronghold mempunyai rancangan lain. Walaupun pengkritik cuba mendakwa bahawa strategi ini tidak membawa sesuatu yang baru kepada genrenya, peminatnya akan berhujah dengan ini dan, pada pendapat saya, mereka akan betul.

Kubu kuat mempunyai komponen ekonomi yang cukup maju dan luas. Walaupun bilangan sumber yang tersedia tidak jauh daripada "kayu/besi/emas/batu/makanan" standard, permainan ini telah memperkenalkan parameter luar biasa seperti "Populariti". Ia menyediakan kemasukan penduduk baharu ke bandar dan bergantung kepada banyak faktor: cukai, pelbagai makanan yang tersedia, hiburan (kedai minuman beralkohol) dan lain-lain.

Untuk mengupah askar, ia tidak mencukupi untuk membina berek. Ia adalah perlu untuk mendirikan bangunan yang menghasilkan senjata. Sediakan tukang senjata dengan bahan binaan yang diperlukan, tunggu sehingga datuk yang terpincang-pincang dengan gaya berjalan yang mengagumkan menyampaikan haluan yang dirancang dengan tangan ke senjata, dan hanya selepas itu anda boleh mengupah... sebanyak seorang pemanah. Dan begitu juga dengan semua jenis tentera! Adalah mustahil untuk hanya menubuhkan berek dan "klik" mana-mana unit - ini didahului oleh organisasi kitaran penuh pengeluaran senjata dan peluru. Tidak menghairankan bahawa permainan ini mempunyai beberapa misi ekonomi yang tidak kalah rumit daripada misi ketenteraan.


Pagi yang biasa dan tenang di Stronghold Crusader

Walau bagaimanapun, ia bukanlah bahagian pertama yang mendapat populariti tertentu, tetapi sekuelnya: Stronghold Crusaders, yang dikeluarkan pada tahun berikutnya, 2002. Seperti namanya, permainan ini didedikasikan untuk konfrontasi antara orang Arab dan tentera Salib. Malangnya, mod serangan/pertahanan istana hilang (satu-satunya perkara yang patut diberi perhatian pada bahagian pertama), tetapi lebih banyak unit muncul, beberapa daripadanya boleh disewa untuk emas tanpa menghasilkan senjata. Hanya pahlawan padang pasir yang diupah untuk wang, manakala askar Eropah terpaksa terus dilengkapi secara eksklusif dengan senjata pengeluaran mereka sendiri.


Permainan ini kekal popular sehingga hari ini terima kasih kepada berbilang pemain dan keluaran pelbagai alat tambah (contohnya, Crusaders Extreme pada tahun 2008). Ini juga difasilitasi oleh sistem yang ringkas tetapi agak pelbagai untuk membina kubu: Kubu kuat membolehkan anda mengelilingi istana dengan benteng tinggi dan menara tinggi, melengkapkannya dengan senjata pertahanan dan pemanah, memasang perangkap tambahan atau menggali parit dengan air di sekeliling perimeter.

Sudah tentu, terdapat senjata pengepungan yang sama besar, dari domba jantan dan tangga ke lastik dan trebuchets, yang boleh menembak ke arah kubu musuh bukan sahaja dengan batu, tetapi juga... dengan lembu. Tambah pada ini keupayaan untuk memulakan kebakaran di bandar musuh atau melemahkan ekonominya dengan bantuan kelaparan: pilihan strategi pertempuran agak luas, seperti untuk RTS. Pelbagai ini menjadikan permainan ini agak menarik untuk permainan dalam talian.


Bahagian pertama Command & Conquer telah dikeluarkan pada tahun 1995, menjadi pada masa itu kejayaan sebenar dalam genre dan menimbulkan persaingan yang serius kepada Warcraft dan Dune. Banyak ciri permainan yang kini dikenali kelihatan revolusioner pada masa itu:

  • Pemain boleh memilih keseluruhan kumpulan unit dan memerintahkannya dengan hanya satu klik;
  • Terdapat unit neutral, bangunan dan objek lain pada peta yang boleh berinteraksi dengannya (baca "hancur menjadi sampah");
  • Dalam C&C sistem membahagikan unit kepada kelas, seperti "batu, kertas, gunting", mula-mula muncul - jenis unit pertama berkesan terhadap yang kedua, tetapi terdedah kepada yang ketiga, dsb.;
  • Permainan ini mula menggunakan video dan adegan potongan animasi, dipasangkan dengan runut bunyi yang keren, membenarkan pemain untuk "memasuki" sejarah alam semesta C&C, dan tidak menganggapnya sebagai satu lagi papan catur tanpa nama untuk mengasah kebolehan taktikal mereka;
  • Satu lagi ciri khas Command & Conquer ialah kehadiran hanya satu sumber, Tiberium - untuk ini semua peperangan di alam semesta permainan ini dilawan.

C&C ternyata sangat popular dengan semua yang tersirat: banyak elemen permainan tersebar di seluruh permainan lain, menjadi elemen biasa dalam kebanyakan strategi. Selain siri C&C klasik, yang masih menggembirakan peminatnya dengan keluaran baharu, dua versi "alternatif" alam semesta C&C telah muncul dari semasa ke semasa. Ini ialah Command & Conquer: Generals (2003) dan barisan permainan Red Allert yang telah menjadi sangat popular.

  • Amaran Merah


Pihak Soviet, seolah-olah, menyampaikan salam penuh semangat kepada lelaki tua Einstein

Red Allert layak mendapat artikelnya sendiri. Permainan ini telah menyerap sejumlah besar kegilaan dan cranberi pada tema Perang Dingin dan konfrontasi antara NATO dan USSR. Di sini Penerangan Ringkas sejarah latar belakang alam semesta permainan ini: selepas melihat cukup banyak kengerian Perang Dunia II, lelaki tua Einstein pada tahun 1946 memutuskan untuk membuat mesin masa dan kembali ke masa untuk memusnahkan Hitler. Akibatnya, skala berayun ke arah lain: Komrad Stalin memutuskan untuk membina Reich komunisnya sendiri, dan Eropah, bersama sekutunya, masih perlu berjuang.

Nilai sendiri sejauh mana kejayaan permainan itu: 35 juta salinan telah dijual di seluruh dunia, dan satu entri muncul dalam Buku Rekod Guinness yang menyatakan bahawa Red Allert ialah RTS terlaris di dunia. Red Allert 2 dan Red Allert 2 dikeluarkan pada tahun 2000 dan 2001: Yuri's Revenge, yang masih menjadi pilihan klasik untuk orang tua. Walau bagaimanapun, bagi peminat grafik yang lebih moden, terdapat bahagian ketiga RA.


Warhammer ialah alam semesta fiksyen yang luas di mana banyak buku, komik, filem, komputer dan permainan papan berasaskan. Walau bagaimanapun, terdapat dua versi alam semesta ini: Warhammer Fantasy dan Warhammer 40,000. Dalam kes pertama, seperti namanya, Warhammer setia kepada kanun fantasi dan menggembirakan peminat Tolkien dan "bunian" lain. Dan Warhammer 40,000 mencipta gabungan fantasi dan fiksyen sains, mendorong konfrontasi lebih dekat kepada bintang.

Terdapat kira-kira 20 permainan yang berkaitan dengan Warhammer 40,000. Tetapi hanya satu daripadanya yang selalu dikaitkan dengan perkataan "Warhammer" oleh mana-mana peminat strategi: ini adalah satu-satunya Warhammer 40,000: Dawn of War, yang dikeluarkan pada tahun 2004.

Strategi, dalam erti kata biasa, tidak diberi banyak ruang: tumpuan adalah pada taktik. Bangunan dibina dengan cepat, dan hanya terdapat 2 sumber: tenaga, yang anda perlukan untuk membina penjana, dan mata khas yang anda boleh dapatkan dengan menahan pusat pemeriksaan di bawah tekanan musuh.

Dari minit pertama, pencipta permainan secara langsung menyatakan: biarkan semua kekecohan ini dengan pembinaan asas dan pembangunan ekonomi untuk nerd. Alam semesta WH40K dicipta semata-mata untuk tujuan memaksa pasukan payung berperisai untuk melawan pelbagai raksasa (dari orc kepada makhluk yang lebih eksotik). Jadi tiada pembangunan ekonomi jangka panjang dijangka di dalamnya: hanya pertempuran dari minit pertama hingga akhir.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 kelihatan seperti dicipta untuk Jeremy Clarkson dari Top Gear: dengan laungan "Kuasa!!!", pemain akan menyerakkan semua musuh di laluannya. Taktik? Tidak, belum dengar.

Pada tahun 2009, Warhammer 40,000: Dawn of War 2 telah dikeluarkan, yang menerima penarafan tinggi daripada pemain dan dipuji secara menyeluruh oleh banyak penerbitan permainan, tetapi... tiba-tiba ia ternyata bukan strategi. Peminat setia bahagian pertama berasa ngeri apabila mendapati Dawn of War 2 yang telah lama ditunggu-tunggu mula menyerupai RPG jenis Diablo lebih daripada 5 tahun yang lalu. Benar, ini tidak menghalang permainan daripada mencari peminatnya, yang mendakwa bahawa berbilang pemain telah mengekalkan semua elemen RTS yang diperlukan dan agak memuaskan.

7. Perang Total


Sungguh melucukan bahawa Total War dan Warhammer 40,000: Dawn of War terletak bersebelahan dalam ranking strategi terbaik, kerana hanya pada bulan Mei tahun ini Total War: Warhammer telah dikeluarkan - TW pertama yang didedikasikan untuk alam semesta Warhammer. Benar, ia bukan Warhammer 40,000, tetapi Warhammer Fantasy - jadi ia, pertama sekali, akan menarik minat peminat dunia fantasi. Walau bagaimanapun, mari kita bercakap tentang segala-galanya dengan teratur - selepas semua, pelepasan permainan ini didahului oleh 9 bahagian lain, yang membawa TW kemasyhuran sedunia.

Rumah ciri tersendiri Total War ialah gabungan berjaya mod berasaskan giliran dan RTS: tahap setiap daripadanya dipilih secara berasingan. Tindakan utama berlaku pada peta global dunia, di mana segala-galanya berlaku langkah demi langkah. Tetapi pertempuran dimuatkan secara berasingan dan berkembang pesat dalam masa nyata. Pemain perlu bijak menggunakan rupa bumi dan pelbagai jenis unit, yang membolehkan mereka mendapat kelebihan walaupun berbanding pasukan musuh yang lebih hebat.


TW pertama keluar pada tahun 2000. Tetapi kemasyhuran seluruh dunia siri itu dibawakan oleh bahagian ketiganya, Rome: Total War, yang menggunakan enjin 3D. Seperti tajuknya, kisah itu berlaku semasa Empayar Rom. Sebagai tambahan kepada negara Eropah "klasik", empayar Arab (Mesir) dan juga orang gasar tersedia dalam permainan. Bergantung pada bahagian yang dipilih, bukan sahaja unit, tetapi juga seni bina bandar berbeza. TW berikutnya tidak pernah dapat mengatasi populariti bahagian ini.

Pada tahun 2013, Rome: Total War II telah dikeluarkan - pada mulanya buggy, tetapi kemudian diingatkan dengan bantuan banyak patch. Mungkin diilhamkan oleh Tamadun, pemaju Rome 2 menambah keupayaan untuk menang bukan sahaja melalui penaklukan, tetapi juga melalui budaya dan perdagangan. Walau bagaimanapun, ini bukan satu-satunya bahagian yang patut diberi perhatian: Napoleon, Attila, Shogun 2 dan Warhammer yang disebutkan sebelum ini juga menarik dengan cara mereka sendiri.


Jika saya berjaya mencipta produk yang berjaya seperti Warcraft, saya akan berehat dengan kejayaan saya selama 20 tahun, membazirkan semua wang saya dengan cara yang tidak masuk akal. Tetapi lelaki dari Blizzard tidak seperti itu: setelah menerima tepukan gemuruh selepas keluaran Warcraft 2, Blizzard mula bekerja pada RTS angkasa. Benar, akibatnya, mereka masih menggunakan Warcraft: versi beta telah dikritik tanpa belas kasihan dan dianggap sebagai "orc di angkasa." Nasib baik, pembangun mendengar kritikan dan mereka bentuk semula sepenuhnya enjin dan tetapan grafik. Oleh itu, pada tahun 1998, StarCraft legenda dilahirkan.

Permainan ini menampilkan 3 perlumbaan: Zerg, Protoss dan Terrans, yang dipinjam daripada Warhammer 40,000 alam semesta (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Walau bagaimanapun, persamaannya sangat dangkal: apabila StarCraft dilahirkan, ia mengikuti laluan pembangunannya sendiri - alam semesta permainan ini memperoleh ciri-cirinya sendiri dan kini mempunyai sedikit persamaan dengan Warhammer.

Dalam kebanyakan strategi, untuk mengekalkan keseimbangan yang rapuh, semua negara mempunyai set unit dan bangunan yang sama + beberapa bangunan/askar unik, yang memperkenalkan beberapa variasi, tetapi tidak menjejaskan taktik permainan secara asas. StarCraft tidak mengambil berat tentang kanon ini. Semua 3 perlumbaan adalah berbeza sama sekali:

  • Zerg jauh dari teknologi dan sains, mereka mencapai keunggulan semata-mata dalam kuantiti.
  • Berjiwa tinggi protoss adalah bertentangan sepenuhnya dengan zerg: setiap protoss menganggap dirinya orang penting dengan dunia dalaman yang kaya, oleh itu ia memerlukan banyak sumber, tetapi juga memukul, masing-masing, dengan menyakitkan dan kuat.
  • Terrans(dari perkataan "terra") mewakili orang dalam permainan. Mereka adalah "makna emas" antara zerg dan protoss.


Cahaya indah Star Craft 2 memikat pelajar sekolah yang mudah tertipu dan menyebabkan senyuman skeptikal dari orang tua

Perbezaan yang begitu ketara antara perlumbaan memberikan permainan ini kelebihan yang kukuh berbanding RTS lain, menjadikan ia reputasi sebagai strategi "pintar", di mana anda bukan sahaja perlu "menjana" tentera sebanyak mungkin, tetapi untuk memikirkan tindakan anda terlebih dahulu, menunjukkan kemahiran strategik dan taktikal. Kawalan mikro juga memainkan peranan penting: jika Protoss tidak begitu menuntut kawalan ketepatan, kejayaan operasi serangan kaum lain, terutamanya Zerg, secara langsung bergantung pada kelajuan dan ketepatan tindak balas pemain.

StarCraft II dikeluarkan pada tahun 2010. Grafik moden dan berbilang pemain yang sangat baik membolehkan permainan itu kembali ke zaman kegemilangannya dan mengambil tempat yang sepatutnya dalam e-sukan. Walaupun oldfags mendakwa bahawa baki unik SC pertama telah hilang sebahagiannya, StarCraft 2 menerima penarafan tinggi daripada pelbagai penerbitan permainan (purata 9 daripada 10) dan memberikannya kehidupan kedua.

5.Zaman Empayar


Pada tahun 1997, bahagian pertama Age of Empires telah dikeluarkan: Warcraft yang sama, hanya dalam profil. Daripada perlumbaan fantasi, permainan ini menampilkan 12 negara manusia yang boleh berkembang dari Zaman Batu hingga ke zaman purba. Permainan ini tidak membuat percikan dalam dunia permainan, tetapi secara keseluruhannya ia diterima dengan baik, yang memberi inspirasi kepada penciptanya untuk mula mengerjakan bahagian kedua.

2 tahun kemudian, Age of Empires II: The Age of Kings telah dikeluarkan, yang menjadi benar-benar legenda. Ia mengatasi bukan sahaja bahagian pertama, tetapi juga banyak "paus" genre ini, memenangi tentera peminat yang baik. Pada tahun 2000, tambahan Age of Empires II: The Conquerors muncul, yang menambah 5 negara baharu dengan unit unik, serta misi dan teknologi tambahan kepada permainan. Bahagian permainan inilah yang menjadi yang paling popular dalam siri Age of Empires. Apakah sebab kejayaannya?

  • Kepelbagaian bangsa. Terdapat 18 negara dalam The Conquerors, kebanyakannya agak eksotik: Hun, Teuton, Saracen, Celts, Parsi, Aztec, Maya, dll. Malah, permainan inilah yang memulakan fesyen untuk strategi dengan banyak tamadun yang berbeza.
  • Peluang untuk pembangunan."Ciri" kedua yang dilaksanakan buat kali pertama di kalangan strategi dalam AoE 2, ialah peralihan dari satu era sejarah ke era yang lain. Semua ini disertai oleh pokok teknologi yang agak luas, untuk penyelidikan yang diperlukan untuk membina pelbagai bangunan dan membelanjakan sumber.
  • Seimbang. Sudah tentu, negara-negara berbeza bukan sahaja dalam warna dan reka bentuk bangunan yang berbeza. Setiap daripada mereka mempunyai bonus sendiri dan unit unik. Ada yang mempunyai kelebihan ekonomi, yang lain mempunyai pasukan berkuda yang lebih kuat, yang lain mempunyai senjata pengepungan yang sangat baik, yang lain mempunyai armada jarak jauh, dsb. Semua kepelbagaian ini agak seimbang tanpa kegemaran yang jelas. Akibatnya, Age of Empires 2 menarik ramai peminat pertempuran dalam talian.


Ternyata, Gambar yang cantik tidak boleh menggantikan permainan yang menarik

Age of Empires III telah dikeluarkan pada tahun 2005. Dia tidak buruk, tetapi dia tidak mendekati kejayaan pendahulunya. Akibatnya, selepas beberapa tambahan, Microsoft menyerah dan, yang menggembirakan peminat, kembali ke Age of Empires 2. Pada 2013, mereka mengeluarkan Age of Empires 2: edisi HD, dan kemudian 2 lagi tambahan: The Forgotten (5 negara baharu, termasuk Slav) dan The African Kingdoms (4 lagi negara dan kempen "Afrika"). Jadi hari ini, AoE 2 terus membangun dan menggembirakan peminat dengan penambahan baharu.

4. Cossacks


Kejayaan Age of Empires menarik perhatian ramai pembuat permainan: mereka berhenti mencuba untuk mencipta "Warcraft" mereka sendiri dan beralih kepada "Age of Empires" (yang sudah pasti diilhamkan oleh Warcraft). Jadi lelaki dari syarikat Ukraine GSC Game World mencipta RTS, yang secara konsepnya mempunyai banyak persamaan dengan AoE.

Permainan "Cossacks", yang dikeluarkan pada tahun 2001, ternyata sangat berjaya sehingga di mata banyak ahli strategi domestik ia membayangi "Epoch" untuk masa yang lama. Jika anda percaya "Gaming Mania", maka pada satu masa "Cossacks" menjadi permainan domestik terlaris (lebih daripada 1 juta salinan).

"Cossacks" meneruskan idea banyak negara permainan. Dalam tambahan kedua bahagian pertama, yang dipanggil "Perang Lagi," 20 tersedia negara berbeza. Dan jika dalam "Epoch" tidak ada satu negara Slavik, maka di "Cossacks" bukan sahaja Rusia, tetapi juga Ukraine tersedia (yang logik, berikutan dari nama dan lokasi geografi pemaju). Terdapat juga negara yang lebih canggih, seperti Piedmont dan Saxony.


Tidak seperti strategi lain, sumber "Cossacks" dibelanjakan bukan sahaja untuk memperoleh unit, tetapi juga untuk penyelenggaraannya. Tanpa makanan, kelaparan bermula, dan tentera upahan, yang dibeli untuk emas, memberontak sebaik sahaja perbendaharaan itu kosong. Untuk menggunakan senjata api, besi dan arang batu diperlukan - tanpa mereka, senapang dan artileri tidak dapat bertahan.

Juga dalam permainan itu adalah mungkin untuk menangkap beberapa bangunan musuh, artileri dan petani (kecuali untuk yang Ukraine, dengan mereka seperti biasa: kehendak atau kematian). Berbanding dengan "Age of Empires", "Cossacks" kelihatan lebih dinamik, membolehkan anda mencipta sejumlah besar unit yang gila dan tidak berani - dalam permainan rangkaian, pertempuran gerombolan sedemikian kelihatan epik dan menarik.

  • Cossacks 2


Pada tahun 2005, "Cossacks 2" dikeluarkan: walaupun penarafan tinggi banyak penerbitan permainan, permainan itu tidak membangkitkan semangat yang sama seperti bahagian pertama. Segala-galanya di dalamnya telah direka bentuk semula: ia menjadi lebih realistik dan bertimbang rasa. Tiada negara yang "dipertikaikan", serbuan oleh gerombolan orang gila yang tidak berani dan menaik taraf senjata purba kepada tahap kecekapan yang sedemikian sehingga Kalashnikov pun menjadi iri hati.

Pertempuran dalam "Cossacks II" memaksa anda untuk mengambil kira rupa bumi, mengisi semula senjata anda untuk masa yang lama dan memantau semangat tentera, yang boleh menjadi pengecut dan tergesa-gesa ke dalam huru-hara. Bunyinya seperti idea yang bagus, tetapi dalam permainan dalam talian tidak ada kesan keseronokan yang ditinggalkan.

  • Cossacks 3


Dan pada 21 September 2016, "Cossacks 3" yang ditunggu-tunggu telah dikeluarkan, yang tidak pernah diimpikan oleh sesiapa pun. Dan semuanya akan baik-baik saja jika bukan kerana nombor 3 dalam tajuk - semua orang menjangkakan kesinambungan siri ini, tetapi mereka menerima penyusunan semula bahagian pertama. Permainan lama telah dipindahkan ke enjin grafik baharu, permainan itu diambil sepenuhnya daripada "Cossacks" yang asal. Tambahkan pada bilangan pepijat yang baik yang GSC Game World aktif diperbetulkan selepas dikeluarkan menggunakan pelbagai patch, dan anda boleh memahami mengapa ramai pemain berasa tertipu. Namun, GSC sepatutnya mengumumkan bahawa permainan itu adalah penyusunan semula bahagian pertama sebelum ini lepaskan, bukan selepas dia.

3.Wira Keperkasaan dan Sihir


Bahagian pertama strategi berasaskan giliran Heroes of Might and Magic telah dikeluarkan pada tahun 1995. Pendahulunya ialah King's Bounty, yang muncul pada tahun 1991. Tetapi cinta dan pengiktirafan sejagat untuk HoMM datang secara beransur-ansur, meliputi Heroes of Might dan Magic III di suatu tempat yang lebih dekat dengan 1999.

Aksi semua "Wira" berlaku dalam alam fantasi tertentu. Terdapat perlumbaan, tetapi pemain tidak terikat dengan mereka: wira boleh menakluk istana mana-mana puak dan mengupah mana-mana unit yang ada. Jadi saudara-saudara yang paling pelbagai dan liar boleh berkumpul di bawah sepanduk yang sama: bunian dan rangka, centaur dan naga, manusia dan unsur.

Pertempuran berlaku di atas padang yang dibahagikan kepada jubin (heksagon). Unit daripada jenis yang sama menduduki satu sel, tanpa mengira bilangannya. Pergerakan dilakukan secara bergilir-gilir, manakala wira melihat aksi ini dari luar, dari semasa ke semasa cuba membantu tenteranya dengan melemparkan pelbagai jampi. Secara beransur-ansur, wira memperoleh pengalaman, mempelajari kemahiran baru dan mengumpul pelbagai artifak yang menjadikannya lebih baik dan lebih tinggi.


HoMM IV keluar pada tahun 2004 dan diterima, secara ringkas, secara tidak jelas: terdapat terlalu banyak inovasi. Inovasi utama dan utama melibatkan wira: daripada pemerhati pasif mereka bertukar menjadi peserta aktif dalam pertempuran yang boleh bergerak, menyebabkan kerosakan dan diserang seperti unit lain. Wira boleh mengembara tanpa tentera sama sekali: bersendirian atau dalam kumpulan 7 watak. Setelah mengepam dengan betul, seorang wira yang bersendirian boleh mengeluarkan tentera yang besar secara bebas.

Terdapat juga sisi lain syiling: jika anda berjaya membunuh wira musuh pada permulaan pertempuran, anda boleh mendapat kelebihan yang kukuh. Sebagai contoh, masuk akal untuk menganjurkan serangan sabotaj ke atas musuh, membunuh ketua tentera dan berundur - tentera tanpa kepala kehilangan peluang untuk menawan lombong dan istana, yang memaksanya berundur dan menyeret bangkai komander yang tidak bernyawa itu pulang ke rumah. .

Semua inovasi ini telah menimbulkan banyak peluang untuk kontroversi dan hollivar: sejak 6 tahun telah berlalu sejak keluaran bahagian ketiga, generasi baru pemain telah muncul yang tidak pernah melihat "Heroes" sebelum ini - mereka menyukai HoMM4. Tetapi mereka yang membesar di bahagian sebelumnya mengalami perasaan bercampur-campur.

  • Heroes of Might dan Magic V


Perdebatan antara penyokong dan penentang bahagian keempat telah dihentikan oleh pelepasan Heroes of Might dan Magic V, yang berlangsung pada tahun 2006: penentang semalam bergabung tenaga dalam dorongan yang sama untuk menyatakan aduan mengenai grafik kartun untuk peminat anime. Jika anda menutup mata anda pada gambar, permainan "Heroes 5" adalah salinan moden bahagian ketiga - jelas sekali, pembangun tidak bereksperimen untuk membuat wang pada nostalgia peminat siri ini.

Di sinilah "Wira" klasik berakhir dan sesuatu yang benar-benar tidak dapat difahami bermula. HoMM 6 dan 7 telah bertukar menjadi sejenis produk alternatif, jauh dari yang asal sehinggakan "Heroes 4" pun kelihatan seperti standard halal berbanding latar belakang mereka. Oleh itu, kebanyakan peminat "Heroes" lebih suka memainkan versi terdahulu, dari 3 hingga 5. Tetapi HoMM Ketiga kekal sebagai yang paling popular. Selain itu, versi HD permainan ini telah dikeluarkan pada tahun 2015.

2. Tamadun


"Tamadun" pertama muncul pada tahun 1991 dan, seperti yang mereka katakan, adalah versi digital permainan papan dengan nama yang sama dari awal 80-an. Memandangkan pada zaman itu manusia biasa tidak mempunyai komputer, beberapa orang mengesyaki mainan strategik baharu itu: terutamanya pekerja institut penyelidikan dan perusahaan menarik lain.

Namun begitu, permainan itu ternyata agak berjaya: jurutera manakah yang dapat menahan godaan untuk mencuba peranan Stalin atau Gandhi selepas peralihan kerja yang sibuk? Kehadiran Civilopedia, ensiklopedia permainan terperinci, membezakan Tamadun daripada strategi lain pada masa itu.

  • Tamadun II


Pada tahun 1996, Sid Meier dan syarikat mengeluarkan bahagian kedua Ziva, yang, berkat peningkatan kelaziman komputer, menjadi produk komersial yang berjaya sepenuhnya. Walaupun grafik yang biasa-biasa saja, permainan ini mempunyai detik-detik yang menarik: contohnya, semasa pembinaan keajaiban dunia, klip video gulungan berita sebenar telah dimainkan. Anda boleh melihat pelancaran Apollo atau roket nuklear, penggambaran Sistine Chapel atau Notre Dame de Paris. Dalam bahagian seterusnya, pawagam digantikan dengan animasi biasa.

  • Tamadun III


2001 ditandai dengan keluaran Civilization III: Civ pertama dengan grafik yang bagus. Walaupun sekarang dia kelihatan agak menarik, tetapi pada tahun 2001 gambar ini menyebabkan kegembiraan sebenar. Permainan juga telah mengalami perubahan tertentu. Dalam Civ 2, pemain cuba untuk tidak mengumpul banyak unit pada satu sel, kerana... sekiranya berlaku serangan musuh dan kematian salah seorang daripada mereka, semua orang yang berdiri di sel itu mati. Dalam Civ 3, tiada perkara seperti ini berlaku: untuk membersihkan sel musuh, perlu untuk memusnahkan mereka semua.

Oleh itu, taktik yang jelas dan satu-satunya untuk melancarkan perang dalam Civ ketiga: mencipta timbunan yang dipanggil - sekumpulan unit beraneka ragam pada satu sel. Dari semasa ke semasa akan muncul seorang pemimpin yang boleh menyatukan 3 unit di bawah panjinya. Formasi ini dipanggil tentera dan merupakan sejenis unit tebal dengan 20 HP. Dengan bantuan tentera adalah mungkin untuk memotong hampir semua perkara.


City Window - perkara terbaik dalam Tamadun III

Ciri khas Civ kedua dan ketiga ialah situasi di mana unit yang mundur dari segi teknologi, yang mempunyai lebih banyak pengalaman pertempuran, boleh memusnahkan beberapa senjata ajaib masa depan dengan mudah. Sebagai contoh, dalam susunan perkara terdapat situasi apabila seorang penembak mengoyakkan kereta kebal musuh hingga hancur dengan pukulan yang tepat, atau seorang pemanah, menarik tali busur dengan betul, menembak jatuh pengebom musuh. Amat menggelikan adalah hakikat bahawa pesawat itu ditembak jatuh dengan jayanya bukan sahaja oleh seorang pemanah, tetapi juga oleh seorang pendekar pedang. Dalam bahagian seterusnya masalah ini sebahagiannya telah diselesaikan, tetapi dalam Civ pertama peristiwa sedemikian menimbulkan banyak serangan histeria.

Dalam Tamadun III terdapat keseluruhan baris inovasi yang berhijrah ke semua permainan berikutnya dalam siri ini: pelbagai sumber pada peta, Zaman Keemasan, pengaruh budaya di bandar-bandar jiran, dengan bantuan yang memungkinkan untuk mengasimilasikan penempatan jiran, pokok teknologi (di bahagian sebelumnya yang anda miliki untuk mengingati atau menulis urutan penemuan pelbagai ilmu).

  • Tamadun IV


Tamadun IV, dikeluarkan pada tahun 2005, memperoleh imej tiga dimensi. Pemain yang terbiasa dengan Civa ketiga berhati-hati dengan grafik yang luar biasa, yang sangat berbeza dari bahagian sebelumnya. Agama dan pengintipan muncul dalam permainan (tambahan Beyond the Sword), dan tindakan penerbangan menjadi lebih realistik: kapal terbang melakukan serbuan dari bandar dan tidak dapat ditembak jatuh oleh seorang penembak yang keras. Masalah pengumpulan sejumlah besar unit pada satu sel sebahagiannya diselesaikan dengan tepat oleh penerbangan atau artileri: semua unit dalam timbunan menerima kerosakan daripada serangan mereka.


Satu lagi inovasi hebat yang muncul dalam tambahan Warlords ialah negara vassal. Kini, daripada menakluki jiran yang cuai sepenuhnya, ia sudah cukup untuk mengalahkan sebahagian besar tentera dan menawan beberapa bandar utama. Selepas ini, musuh bersetuju untuk menyerah dan menjadi vasal. Selain itu, status vassal boleh diberikan kepada sekumpulan bandarnya di benua atau pulau lain, mengubahnya menjadi sejenis republik autonomi.


2010 datang dan Tamadun V dikeluarkan. Sel persegi digantikan dengan heks yang lebih mudah dan praktikal: dengan mereka, sempadan negeri menghilangkan sudut linear yang pelik dan menjadi lebih dipercayai. Sistem mengumpul sejumlah besar unit pada satu sel telah dirobohkan sepenuhnya: kini hanya satu unit tentera boleh diletakkan pada satu heksagon. Pada masa yang sama, mereka dibuat lebih cekap dan lebih kuat.

Penyelenggaraan unit tertentu memerlukan perbelanjaan sumber strategik: kuda, besi, minyak, arang batu atau uranium. Tanpa mereka di tangan, negara berisiko ditinggalkan tanpa pasukan berkuda, kapal perang, senjata nuklear dan penerbangan, yang bukan sahaja menambah realisme, tetapi juga memaksa pemain untuk menguruskan sumber dengan teliti dan bukannya memukau dalam kuantiti yang luar biasa apa sahaja yang mereka mahukan.


Taktik membina sebanyak mungkin bandar juga menjadi usang: empayar besar menerima hukuman untuk budaya dan sains, dan penduduk mula menunjukkan rasa tidak puas hati. Jadi beberapa taktik berbeza muncul: membangun melalui 4-5 bandar dengan lebih ramai penduduk, atau membina lebih banyak penempatan, tetapi dengan lebih sedikit penduduk di bandar. Kemenangan menjadi mungkin dengan hanya satu bandar (salam dari Venice).

Satu lagi inovasi: kemunculan negara kota yang tidak menuntut penguasaan dunia. Persahabatan dengan mereka membawa pelbagai bonus: sumber, sains, budaya atau agama, unit dan undian tambahan dalam Kongres.

Perlu diingat bahawa banyak fungsi, seperti dalam Civ sebelumnya, telah ditambahkan dalam addon: agama dan pengintipan, karavan, keupayaan untuk meluluskan pelbagai resolusi di Kongres dan PBB - semua ini tidak hadir dalam versi awal tanpa tambahan. Oleh itu, membaca ulasan tentang permainan, tidak sukar untuk melihat bagaimana kemarahan peminat siri ini secara beransur-ansur memberi laluan kepada belas kasihan.


Tamadun VI dikeluarkan pada 21 Oktober 2016. Antara inovasi yang ketara: 2 pokok teknologi, budaya dan saintifik, yang terbuka secara bebas antara satu sama lain. Sel di sekitar bandar mesti dibina dengan bidang khas: saintifik, budaya, ketenteraan, agama, perindustrian, dll. Sudah pasti tidak mungkin untuk membina segala-galanya - tidak akan ada sel yang mencukupi. Selain itu, setiap keajaiban dunia juga memerlukan jubin yang berasingan.

Sukar untuk menerangkan semua inovasi dan ciri Civa keenam kerana kesegarannya. Tetapi permainan ini telah menerima penarafan tertinggi daripada pelbagai penerbitan permainan, dan ulasan mengenai Steam, secara umumnya, sangat positif. Dan ini walaupun pada hakikatnya biasanya versi pertama Tamadun ternyata agak lembap dan hanya dari masa ke masa, dengan bantuan beberapa alat tambah, ia berubah menjadi karya agung. Tetapi, nampaknya, Tamadun keenam mungkin menjadi wakil pertama siri yang baik dari awal lagi.

1.Warcraft


Dengan margin yang besar, Warcraft, salah seorang pengasas genre RTS, yang pencapaiannya menjadi standard untuk berpuluh-puluh dan ratusan permainan seterusnya, naik ke tempat pertama dalam ranking strategi terbaik. Tidaklah menghairankan bahawa C&C dan StarCraft tidak dapat mendekati Varych: pengaruhnya terhadap industri permainan tidak boleh dipandang terlalu tinggi. Dota, World of Warcraft, permainan papan dan kad, dan kini filem penuh - semua ini dilahirkan hanya kerana permainan dari Blizzard, yang dikeluarkan pada tahun 1994.

Plot Warcraft: Orcs and Humans terikat dengan konfrontasi antara manusia dan orc. Seperti dalam filem, orc jatuh dari portal ke dunia manusia dan perjuangan bermula di antara mereka untuk mendapatkan tempat di bawah matahari. Walau bagaimanapun, bahagian pertama tidak menarik banyak perhatian - semua kegemilangan pergi ke sekuelnya, Warcraft II: Tides of Darkness, yang dikeluarkan hanya setahun kemudian. Tetapi lihat sahaja perubahan jadual yang berlaku dalam tempoh yang singkat ini! Tambahkan video yang menarik dan plot yang baik pada gambar yang menyenangkan, dan itu sahaja - karya agung sudah siap.


Seolah-olah "sebelum" dan "selepas" - tahun itu tidak sia-sia

  • Warcraft III

Tetapi kami terpaksa menunggu lama untuk kesinambungan jamuan - tujuh tahun penuh. Dan reaksi pertama komuniti permainan adalah samar-samar: terlalu banyak inovasi yang mencurigakan muncul dalam permainan:

  • Enjin 3D;
  • 2 perlumbaan berkembang menjadi 4 (bunian malam dan mayat hidup telah ditambah);
  • Agak banyak unit neutral dan raksasa muncul di peta;
  • Wira telah ditambahkan pada permainan, yang mengumpul pengalaman, meningkatkan kemahiran dan membuang pelbagai perkara (mengapa tidak RPG?);
  • Video telah menjadi lebih cerah dan lebih cantik;
  • Plotnya lebih berbelit dan menyedihkan.

Puncak evolusi bahagian ketiga ialah keluaran Warcraft III: The Frozen Throne pada tahun 2003, yang melahirkan permainan DotA yang tidak dapat dilupakan (Saya tidak mungkin menemui Amerika jika saya mengingatkan anda bahawa DotA telah dicipta dalam peta biasa editor Warcraft 3 dan tidak dianggap sebagai permainan bebas sepenuhnya).

Topik sebelumnya

  • Senarai penuh topik
  • Permainan adalah dunia maya yang tidak terkira banyaknya yang membolehkan kita menjadi apa yang kita mahu, tetapi tidak boleh kehidupan sebenar. Walau bagaimanapun, di antara dunia ini terdapat mereka yang telah mendapat gelaran yang terbaik, baik daripada pemain dan pengkritik yang tidak berat sebelah.

    Untuk memilih permainan terbaik pada PC, kami mempelajari sumber bahasa Rusia yang popular, seperti Iwantgames, Stopgame Dan Kanobu, dan juga membaca ulasan permainan popular di Metakritik. Ini adalah bagaimana senarai 20 permainan PC terbaik sepanjang masa yang kami sampaikan untuk perhatian anda. Penilaian permainan adalah berdasarkan data StopGame.

    Penilaian: 8.6.

    Genre: MMORPG.

    Tarikh keluaran: 2004-sekarang.

    Platform: Mac, PC.

    Salah satu permainan dalam talian terbaik untuk PC menawarkan bukan sahaja konfrontasi epik antara dua pakatan bertentangan - Perikatan dan Gerombolan, tetapi juga yang cantik, sangat dunia besar, pencarian yang menarik, sejarah yang direka dengan teliti dan serbuan.

    Di dalamnya anda akan dapat menunjukkan sepenuhnya bakat anda sebagai penyembuh, pejuang jarak dekat atau jarak jauh, atau pertahanan yang kuat. Atau hanya mencium tupai di hutan terdekat, jika jiwa anda hanya terletak pada pengejaran yang aman.

    Permainan ini agak lama mengikut piawaian hari ini, tetapi penambahan kerap dikeluarkan kepadanya. Seterusnya - Battle for Azeroth akan dikeluarkan pada 14 Ogos.

    19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    Penilaian: 8.8.

    Genre: Penembak, addon.

    Tarikh keluaran: 2015

    Platform: PC, PS4, XONE.

    Menurut kebanyakan pemain, ini adalah penembak orang pertama taktikal yang paling realistik dan sengit. Permainan ini tidak mempunyai kempen solo, tetapi terdapat permainan pasukan yang menarik. Tugas pihak penyerang adalah untuk menyerang pihak lawan, dan pasukan yang bermain di pertahanan mesti mengukuhkan kedudukannya sebanyak mungkin dan memasang perangkap licik untuk musuh.

    Plot adalah berdasarkan peristiwa sebenar yang berlaku semasa operasi memerangi keganasan.

    Penilaian: 8.8.

    Genre: penembak.

    Tarikh keluaran: 2011

    Platform: PC, PS3, X360

    Apabila peluru melesat di atas kepala dan letupan melemparkan anda ke tanah, medan perang terasa lebih realistik berbanding sebelum ini. Dalam Battlefield 3, pemain akan bertukar menjadi Marin AS elit buat sementara waktu. Misi berbahaya menanti mereka, baik secara solo mahupun koperatif.

    Grafik yang hebat pelbagai besar teknik, persekitaran yang direka dengan baik dan ganjaran yang menyenangkan untuk permainan berpasukan yang baik - inilah yang dipuji oleh penerbitan permainan yang sangat cerewet Battlefield 3.

    Penilaian: 8.8.

    Genre: Arked.

    Tarikh keluaran: 2015

    Platform: PC, X360, XONE

    Ini mungkin permainan arked platform yang paling indah dalam penilaian permainan kami. Dari minit pertama, grafik luar biasa menarik perhatian dan jangan lepaskan sehingga permainan selesai. Dunia atmosfera, runut bunyi yang menyenangkan dan tidak mengganggu, elemen RPG, wira comel yang akan menarik minat pemain muda dan dewasa - apa lagi yang diperlukan untuk berehat beberapa malam di hadapan komputer?

    Penilaian: 8.9.

    Genre: Strategi.

    Tarikh keluaran: 2017

    Platform: Mac, PC.

    Bagi kebanyakan orang, permainan strategi sci-fi StarCraft mewakili salah satu permainan komputer terhebat sepanjang zaman. Dan StarCraft: Remastered memenuhi bar tinggi yang ditetapkan oleh pendahulunya. Dengan visual Ultra HD baharu yang menakjubkan, audio yang dirakam semula dan sokongan dalam talian yang dikemas kini, permainan ini sangat disyorkan.

    15. Assassin's Creed 2

    Penilaian: 8.9.

    Genre: Tindakan

    Tarikh keluaran: 2009.

    Platform: PC, PS3, X360.

    Produk kerja intensif lebih daripada dua tahun dan sebahagian daripada francais Assassin's Creed yang popular. Dalam persekitaran dunia terbuka yang luas, permainan ini menjemput anda untuk bermain sebagai Ezio, seorang bangsawan muda yang hidup semasa Renaissance. Kisah balas dendam dan pembalasan yang menarik berjaya dilengkapkan dengan pelbagai misi, elemen permainan yang luar biasa, pelbagai pilihan senjata dan pembangunan watak, yang sangat disukai oleh peminat Assassin’s Creed asal.

    Penilaian: 9.0.

    Genre: penembak.

    Tarikh keluaran: 2007

    Platform: Mac, PC, PS3, WII, X360.

    Permainan ini sangat mengagumkan pada zamannya, terima kasih kepada suasana perang sebenar, plot yang jelas, mod berbilang pemain yang menarik, beratus-ratus adegan yang indah dan reka bentuk persekitaran permainan yang teliti. Malah sekarang, filem blockbuster tentera Modern Warfare boleh menyediakan beberapa jam permainan yang menarik.

    Penilaian: 9.0.

    Genre: Tindakan

    Tarikh keluaran: 2012

    Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Watak utama permainan ini ialah Jason Brody, seorang lelaki yang terperangkap di pulau tropika yang misteri. Di syurga liar ini, di mana pelanggaran undang-undang dan keganasan berkuasa, Brody akan menentukan keputusan perang antara pemberontak dan lanun untuk mengawal pulau itu.

    Penilaian: 9.1.

    Genre: RPG.

    Tarikh keluaran: 2017

    Platform: PC, PS4, XONE

    Dua puluh jam dalam RPG ini, anda masih akan menemui mekanik baharu yang anda tidak pernah tahu. Dalam hal ini, Original Sin 2 tidak begitu mesra kepada pemula, dan memerlukan sedikit ketekunan dan kesabaran daripada mereka.

    Pada masa yang sama, sejumlah besar pencarian dan rahsia, permainan yang tidak linear, dan dunianya, yang hampir tiada tandingan dari segi skala dan perincian, adalah pengalaman yang tidak boleh dilepaskan.

    Penilaian: 9.2.

    Genre: Tindakan, RPG.

    Tarikh keluaran: 2010

    Platform: PC, PS3, X360.

    Saga angkasa lepas yang menarik ini membawa pemain ke tamadun asing yang tidak diketahui dan pertempuran dengan makhluk asing, askar upahan dan robot yang hidup. Selain itu, ia menawarkan salah satu watak yang paling menarik dan direka dengan baik dalam permainan RPG.

    Penilaian: 9.2.

    Genre: RPG.

    Tarikh keluaran: 2011.

    Platform: PC, PS3, X360.

    Pengembaraan dunia terbuka Bethesda Game Studios tidak mempunyai sistem pertarungan atau sihir terbaik, atau grafik yang lebih baik, daripada persaingan. Sebaliknya, ia menawarkan sesuatu yang lebih - salah satu dunia terbesar, terkaya dan paling mengasyikkan yang pernah anda lihat.

    Perjalanan melalui lokasi di Skyrim akan mengambil banyak masa sehingga anda boleh kehilangan tidur, mengambil cuti dari kerja dan menguji kesabaran keluarga dan rakan semasa bermain.

    Penilaian: 9.2.

    Genre: Aksi, perlumbaan

    Tarikh keluaran: 2013

    Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

    Permainan terbaik sepanjang masa tidak akan lengkap tanpa pengoptimuman yang hebat ini, permainan atmosfera. Tindakannya berlaku di bandar Los Santos yang cerah, di mana trio penjenayah beroperasi:

    • Franklin, seorang pencuri muda yang mencari peluang untuk mendapatkan wang yang serius.
    • Michael, bekas perompak bank yang persaraannya tidak semerah yang dia sangkakan.
    • Trevor, seorang lelaki ganas yang mengalami gangguan mental.

    Pemain boleh bertukar antara watak pada bila-bila masa dan ia pasti berbaloi untuk dilakukan. Lagipun, setiap watak mempunyai set pencarian sendiri, serta kemahiran utama dan menengah yang membantunya bertahan dan memanfaatkan dunia GTA5 sepenuhnya.

    Penilaian: 9.3.

    Genre: Strategi.

    Tarikh keluaran: 1999

    Platform: PC.

    Permainan legenda ini telah menjadi tajuk paling popular dalam siri Heroes of Might dan Magic. Berbanding bahagian sebelumnya, ia menawarkan jenis bandar baharu, tujuh kempen cerita kecil untuk setiap puak, dan pada masa yang sama dijalankan walaupun pada komputer berkuasa rendah. Terima kasih kepada penyetempatan yang baik, Pemulihan Erathia merupakan kejayaan besar di Rusia.

    Penilaian: 9.3.

    Genre: RPG.

    Tarikh keluaran: 2009

    Platform: Mac, PC, PS3, X360.

    Menjadi pengganti rohani kepada Baldur's Gate, salah satu yang paling berjaya permainan main peranan di cawangan, zaman naga: Origins ialah simbiosis unsur-unsur fantasi terbaik dengan kesan visual yang menakjubkan. Ia tidak boleh dipanggil revolusi dalam genre RPG, sebaliknya evolusi.

    Kisah Dragon Age: Origins menarik dan penuh aksi, watak-wataknya tidak dapat dilupakan, dan perjalanan melalui dunia permainan yang didiami oleh manusia, kerdil dan bunian adalah sesuatu yang akan memikat hati anda dan tidak akan melepaskan anda sehingga ke penghujungnya.

    Penilaian: 9.3.

    Genre: Teka-teki.

    Tarikh keluaran: 2011

    Platform: Mac, PC, PS3, X360.

    Valve telah mencipta permainan teka-teki yang menyeronokkan dengan mekanik permainan yang sangat baik. Ia menawarkan pemain bukan sahaja permainan pemain tunggal untuk watak utama Chelsea, yang perlu melarikan diri dari makmal Aperture, tetapi juga mod co-op untuk dua pemain. Perkara utama di dalamnya pelakon akan ada robot Atlas dan P-Body. Jalan cerita mod koperasi tidak bersilang dengan plot mod pemain tunggal, yang membawa kepada pengakhiran yang tidak dijangka.

    Penilaian: 9.3.

    Genre: Aksi, perlumbaan.

    Tarikh keluaran: 2002

    Platform: PC

    Salah satu permainan terbaik dalam sejarah masih membangkitkan perasaan hangat dan nostalgia di kalangan mereka yang bermain. Dan mereka yang tidak lulus boleh berbuat demikian atas tiga sebab utama:

    1. Peta besar Lost Haven dipenuhi dengan tempat yang pelbagai dan indah. Setiap kawasan mempunyai penampilan yang unik, mempunyai suasana yang tersendiri dan juga iringan muzik.
    2. asas proses permainan boleh diringkaskan dengan hanya mengatakan bahawa ia terdiri daripada menembak dan memandu dari perspektif orang ketiga. Walau bagaimanapun, sebenarnya ia menawarkan lebih banyak lagi: daripada pelbagai misi kepada dialog dan interaksi dengan banyak NPC yang mendiami jalanan The City of Lost Heaven.
    3. Utama yang luar biasa dan sangat cantik lagu tema, dicipta di bawah arahan komposer Czech Vladimir Simunek, dan dengan penyertaan Orkestra Simfoni Bohemia.

    Satu-satunya perkara yang lemah dalam permainan ialah AI yang tidak sempurna dari musuh dan rakan wira. Sebaliknya, fakta bahawa pegawai polis Los Have Haven bukan genius meningkatkan lagi realisme.

    Penilaian: 9.3.

    Genre: penembak.

    Tarikh keluaran: 2004

    Platform: PC.

    Permainan ini sangat digemari, dan peminat siri ini masih menunggu pelepasan bahagian ketiga. Enjin grafik Half-Life 2 sangat realistik sehingga pemain berasa seperti berada dalam filem itu. Animasi watak yang sangat baik, cara penyampaian plot yang asli, pelbagai persekitaran dan cara untuk berinteraksi dengan mereka, dan yang paling penting, protagonis berkarisma menjadikan penembak orang pertama Half-Life 2 seperti sekarang. Iaitu, salah satu permainan yang paling popular dalam sejarah.

    Penilaian: 9.4.

    Genre: RPG.

    Tarikh keluaran: 1998

    Platform: PC.

    Suasana yang menakjubkan, muzik yang hebat dan cerita yang menarik menjadikan Fallout 2 berlian genre RPG. Ini ialah permainan bukan linear sebenar yang membolehkan anda melakukan apa sahaja yang anda mahu dalam dunia yang penuh dengan mutan, radiasi dan ratusan bahaya lain.

    Penilaian: 9.5.

    Genre: RPG.

    Tarikh keluaran: 2015

    Platform: Mac, PC, PS4, XONE.

    Permainan tentang pengembaraan Geralt of Rivia menetapkan standard baharu untuk kualiti dalam permainan RPG dunia terbuka. Lokasi yang pelbagai dan menarik yang penuh dengan keputusan penting, watak yang menarik, dan musuh yang kejam, grafik dan muzik yang sangat baik, plot yang bernas, detik lucu dan dramatik - semua ini memberikan pemain lebih daripada 100 jam permainan yang menarik.

    Bagi sesiapa yang tidak mengetahui alam semesta ajaib yang dicipta oleh Andrzej Sapkowski, The Witcher 3 menerangkan sejarah semua watak penting dan apa yang menghubungkan mereka dengan Geralt. Dengan cara ini, walaupun pemula cepat mendapatkan kelajuan.

    Penilaian: 9.6.

    Genre: Addon, RPG.

    Tarikh keluaran: 2016

    Platform: PC, PS4, XONE.

    The Witcher 3 adalah salah satu permainan yang dinilai tertinggi di PC. Dan addon Darah dan Wainnya dibuat dengan lebih baik daripada kebanyakan permainan yang dikeluarkan pada tahun 2016. Malah pemain yang telah menghabiskan ratusan jam dalam The Witcher menyambut penambahan baharu itu dengan jalan cerita yang menarik dengan kejutan dan kegembiraan. Ia adalah pengakhiran yang sangat baik untuk cerita tentang Serigala Putih.

    Kuantiti dan kualiti kandungan dalam addon ini sungguh menakjubkan, menjadikannya permainan yang lengkap. Banyak pencarian, dialog dan, sudah tentu, raksasa menanti anda di lokasi Toussaint baharu.


    Selamat hari, pembaca yang dikasihi!
    Kini masanya telah tiba untuk membuat garisan di bawah bahan seterusnya dari siri "10 TOP: Pilihan Anda", yang topiknya adalah strategi terbaik. Jika ada yang terlepas permulaan, mari kami ingatkan anda bahawa pemilihan sepuluh teratas dilakukan secara eksklusif oleh pengguna kami, yang mula-mula mencadangkan pilihan mereka di forum, dan kemudian mengundi yang terbaik. Tugas kita sekarang ialah bercakap tentang keputusan dalam bahan ini dan, sebenarnya, tunjukkan mereka dalam video yang dilampirkan pada artikel itu. Itulah yang akan kita lakukan.
    Jadi, mari kita temui - strategi terbaik mengikut pengguna kami!

    Hanya beberapa tahun yang lalu, industri mengalami banjir permainan dengan tema Perang Dunia II yang lama. Malah menakutkan untuk memikirkan berapa banyak projek telah dihasilkan, dan masih dihasilkan, dengan Reich Ketiga yang sama, Pertempuran Kursk yang tidak berkesudahan dan kejayaan Tentera Merah. Menonjol daripada orang ramai ini adalah sukar, tetapi tiada yang mustahil.

    Hiburan Relik sekali lagi membuktikan bahawa ia boleh bersaing dengan keagungan kraf strategik. Dan rahsianya adalah sangat mudah - tambahkan keamatan Spielbergian pada pertempuran, lengkapkan permainan dengan kesan wow, kemusnahan dan isi semua keanggunan Hollywood dengan keseimbangan yang sangat baik dan helah taktikal. Voila!

    Syarikat Pahlawan tidak jatuh ke dalam infantilisme, mencadangkan untuk merancang berek askar, mengisi tong dengan tong bahan api dan peluru - semuanya kelihatan lebih serius daripada mana-mana yang tegang. Dan kemudian kami mengumpulkan tentera secara tempatan dan menghancurkan reptilia fasis dengan but kami, memberi arahan kepada setiap unit dan menduduki tempat penting yang strategik di bandar-bandar. Kedengarannya mudah, tetapi mustahil untuk mengira berapa banyak kepala yang terbunuh dalam semua pertempuran maya ini. Itulah sebabnya ia menarik Syarikat Pahlawan.

    "Zaman Empayar"- nama yang dikenali ramai pakar strategi. Jika perjalanan permainan anda bermula pada pertengahan 90-an, maka anda tahu itu tanpa Zaman Empayar Sukar untuk membayangkan ufuk RTS. Tanpa keterlaluan, dua perlawanan pertama dalam siri ini benar-benar cemerlang dan menakjubkan dalam setiap aspek. Pemain yang tidak terkira banyaknya menghabiskan masa mereka merekrut pasukan musuh kepada pasukan imam, memburu rusa, mengumpul buah beri dari pokok yang berbuah, memotong kayu, dan melombong emas.

    Pada satu ketika, apabila banyak sumber terkumpul dalam tong tamadun, pemimpin itu berpeluang melangkah ke abad baru yang akan mengangkat negaranya mengatasi orang lain. Alat batu digantikan dengan tembaga, pasukan berkuda memperoleh perisai, unit tempur baru ditetas, dan bilangan pekerja meningkat dengan pesat. Memimpin seluruh perayaan kehidupan ini sangat menarik sehinggakan maraton sepuluh jam berbaloi.

    Zaman Empayar 3 tidak menjadi satu kejayaan besar untuk keseluruhan siri dan, pada umumnya, tidak mengatasi pendahulunya. Bukan nak kata peminat AoE Kami kecewa, tetapi sedikit yang berubah sejak bahagian kedua. Air mata nostalgia, sudah tentu, mengalir di pipi yang telah tumbuh tunggul selama bertahun-tahun, tetapi ia gagal menjadi standard baharu untuk genre strategi.

    Namun begitu, kami memberi penghormatan kepada mereka yang telah meninggal dunia Studio Ensemble. Dia layak menerimanya.

    Hiburan Besar-besaran dibayar untuk ahli strategi yang bijak yang mendengus melihat kereta kebal tergesa-gesa telah memperoleh reputasi di zaman purba Kawalan Tanah. DALAM Dunia dalam Konflik ia tidak mengubah prinsipnya dan mencipta, boleh dikatakan, komponen taktikal yang ideal dan keseimbangan grandmaster tentera - infantri, penerbangan, peralatan darat berat dan unit sokongan.

    Tiada pangkalan, tiada pembinaan - hanya bilangan mata terhad yang boleh anda hubungi untuk mendapatkan bantuan. Setiap unit tempur masuk Dunia dalam Konflik perlu dihargai, dilindungi dan tidak dilemparkan ke dalam serangan yang tidak bermakna. Setiap langkah dan keputusan di sini perlu ditimbang dan barulah tergesa-gesa untuk melancarkan serangan, melepaskan pukulan ke atas kedudukan kubu musuh dari udara dan dari tanah.

    Peperangan paranoid antara "Soviet" dan tanah air kebebasan dan demokrasi, AS, mungkin kelihatan agak goyah, terlalu "mulia", tetapi berbilang pemain. Dunia dalam Konflik untuk enam belas komander lebih daripada menebus semua peranti plot yang digodam. Perintah bersama tentera dan sistem ranking dilakukan di sini pada tahap sedemikian sehingga pada satu ketika anda mula merasakan persamaan dengan permainan aksi berbilang pemain seperti. Sementara itu, ia adalah pujian yang bagus, jika anda ingat bahawa kami mempunyai strategi yang serius di sini.

    Strategi berasaskan giliran yang perlahan dan berlarutan tidak akan pernah mati. Tuliskan seperti itu. Peraturan tidak bertulis ini membuktikan dirinya setiap masa "Tamadun", yang keluar setiap empat tahun, tetapi sentiasa mengumpulkan berjuta-juta pengurus dan pemerintah di bawah panji-panjinya. Jika tidak! Setiap orang mahu, sekurang-kurangnya selama setengah jam sehari, berasa seperti pemerintah dunia dan memimpin negara mereka untuk menguasai dunia.

    Agama, mengembara melalui pokok ciptaan dan kelahiran genius yang akan membawa tamadun ke hadapan - semua aspek memainkan peranan penting dalam Tamadun 4. Jika menggali semua menu ini menjadi membosankan, anda sentiasa boleh berehat dengan mengadakan pakatan dengan saudara dalam fikiran atau menyerang jiran yang cuai, mahu mengambil sumber daripada mereka. Dan kemudian - teknologi baharu, era baharu dan ufuk baharu untuk mengukuhkan kedudukan kuasa besar. Dan nampaknya hanya setengah jam yang lalu orang prasejarah berlari melintasi skrin dan tidak melakukan apa-apa selain bergaduh sesama sendiri.

    Tahun ini, "Tamadun" akan menjelma lagi dan, tanpa ragu-ragu, akan mengambil takhta peribadinya di Olympus yang strategik. Permainan Firaxis tidak akan mengecewakan anda.

    Tidak akan ada StarCraft– strategi akan kelihatan berbeza hari ini. Tiada gurauan. Hiburan Blizzard menggerakkan keseluruhan genre RTS ke hadapan. Walaupun di satu pihak, resipi StarCraft baik, sangat mudah - cipta beberapa perlumbaan, masukkan sumber ke dalam permainan, cairkan segala-galanya dengan pembinaan pangkalan dan landskap yang berbeza. Regangkan plot kepada tiga syarikat berasingan dan teruskan - jual kotak permainan dengan harga 60 dolar setiap satu.

    Pada pandangan pertama, ia adalah perkara remeh, tetapi ia adalah nasib malang - sehingga Hiburan Blizzard tiada siapa yang dapat mengatur keseimbangan setiap perlumbaan dengan baik, menyediakan permainan dengan plot yang baik (sangat jarang sehingga hari ini, tanya ahli strategi bertauliah PG!) dan berbilang pemain divine. .net telah menjadi rumah bagi berjuta-juta orang, dan bagi sesetengah orang ia masih wujud dua belas tahun kemudian. Ia tidak mengejutkan bahawa pintu keluar StarCraft 2 Mereka sedang menunggu kedatangan Yesus - selepas dia akhir dunia tidak mengerikan.

    Pendek kata, ikon untuk semua peminat permainan strategik yang bagus. Tidak menambah mahupun menolak.

    Satu lagi langkah demi langkah wanita dalam senarai! Siri Perang Total Sejak zaman perang samurai, ia telah merampas sebahagian besar penonton daripada saingan yang dihormati. DALAM Rom: Perang Total merit keshogunan dan zaman Sengoku sejarah Jepun adalah kuasa dua. Atau bahkan menjadi kiub!

    Semua bahagian asas telah berkembang dalam keluasan dan ketinggian. Menguruskan tentera di peta global menjadi lebih bermakna. Hubungan diplomatik kini lebih masuk akal untuk dibangunkan, membina pakatan dan menyediakan konspirasi. Perisik dan pembunuh upahan yang berkeliaran di peta Eropah sangat membantu - adalah mudah untuk membunuh salah seorang ahli penting dalam keluarga pemerintah dan melemahkan semangat tentera. Berapa banyak ruang untuk imaginasi! Dan betapa menyenangkannya untuk mengepung bandar-bandar, pergi di belakang barisan musuh dan memecahkan barisan tenteranya dengan satu serangan tentera berkuda - tidak dapat digambarkan dengan kata-kata.

    Rom: Perang Total memberikan segala-galanya yang diingini oleh peminat strategi berasaskan giliran dan bertimbang rasa untuk sekian lama, menggabungkan pertukaran pergerakan yang perlahan dan terukur serta pertempuran RTS yang gagah, bukan tanpa adab taktikal dan helah ketenteraan. Perhimpunan Kreatif, terima kasih yang kekal kepada anda untuk ini!

    Mana-mana peminat Perintah & Takluk setuju - Makluman Merah 3 Nah, ia tidak layak mendapat gelaran "hebat dan dahsyat" dan akan dengan mudah kehilangan pertempuran kepada pendahulunya. Tidak ada kedalaman strategik yang mencukupi, arcadeiness keluar dan menonjol dari semua tempat, dan taktik terbaik adalah membaling topi. Ringkasnya, tuntutan boleh disenaraikan untuk masa yang sangat lama.

    Walau bagaimanapun, tahap kegilaan di bahagian baru, yang sentiasa terkenal dengan plot yang pada masa yang sama bodoh dan sangat serius, tidak menurun. Peperangan antara keturunan pemimpin Soviet dan sekutu telah dipelbagaikan melalui pertempuran laut. Pengimbangan ciri-ciri unit mungkin tidak sesuai, tetapi sesiapa sahaja boleh memahami cara kerja mekanisme strategik dalam beberapa minit. Makluman Merah 3. Ia belum degradasi, sudah tentu, tetapi ia bukan lagi revolusi. Itu tidak, bagaimanapun, menghalang permainan daripada menduduki tempat keempat.

    Kuburkan siri itu Perintah & Takluk terlalu awal. Kami tidak membantah, menerima tamparan dan tamparan hampir tidak menunjukkan kehidupan yang baik C&C, bagaimanapun, tiada apa yang menghalang kita daripada bermimpi bahawa suatu hari nanti "Dia" akan kembali.

    Ha! "Wira" ketiga - bagaimana kita tanpa mereka? Ramai orang menghabiskan hari menonton kemegahan fantasi ini. Mereka membina semula istana, merekrut tentera dan memulakan perjalanan melalui tahap yang besar, mengalahkan raksasa yang menghalang laluan dan mengumpul peti dan sumber yang mereka temui. Dan jika sekumpulan rakan berkumpul di satu komputer, itu sahaja - anda perlu mengira setiap langkah kuda anda, mengisi poket anda dengan pengalaman, merekrut wira baharu di kedai minuman dan naikkan tahap lebih cepat daripada pesaing anda. Kenapa, masih ramai yang bermain hari ini. Ini adalah keabadian sejati!

    Untuk pencipta "heroik" dari Pengkomputeran Dunia Baharu Malangnya, keadaan tidak berjalan dengan baik. Ia wujud dalam arena pembangunan selama hampir dua puluh tahun, dan kemudian pada satu ketika mengisytiharkan dirinya muflis dan sangat cepat hilang dari radar. Tetapi perniagaannya hidup dan berjaya!

    Bersambung jalan hidup, walaupun ayah dan ibu mereka meninggal dunia. Ya, keluaran "berskala besar" terakhir dalam siri ini bermula pada tahun 2007. Tetapi Ubisoft Bukan salah satu syarikat yang membuang siri lama ke dalam tong sampah sejarah. Siapa tahu, mungkin Perancis akan mengumumkan sesuatu pada musim panas ini. Silangkan jari anda.

    Agak tidak dijangka! Projek kedua Hiburan Relik, yang berjaya ke puncak, berjaya mendaki hampir ke puncak. Saya mesti mengatakan bahawa ia patut - Fajar Perang Ia tidak mencipta semula genre, tetapi ia berjaya menyemai permainan strategi yang tidak lucu dengan adrenalin dan aksi. Dan juga Imperium, Orcs, Eldar dan Chaos!

    Bagi hamba-hamba setia 40,000 alam semesta, laungan pertempuran Marin Angkasa sudah cukup untuk mencium permainan itu hingga mati. Hiburan Relik Saya boleh menipu. Walau bagaimanapun, prinsip pembangunan yang suci dan keinginan untuk membentuk RTS yang cemerlang masih mengatasi tarikan yang merosakkan untuk mendapat keuntungan. Semua ciri genre strategik hadir - beberapa kaum, membina pangkalan, membeli peningkatan dan perhatian penuh terhadap kekuatan dan kelemahan setiap bahagian konflik. Kerawang!

    Warhammer 40,000: Membuat pelarasan dan perubahan besar pada sistem ini. Sesetengah orang menyukainya, yang lain tidak begitu, tetapi perkara utama ialah itu Fajar Perang masih hidup, tidak mengadu tentang kesihatannya, dan suatu hari nanti dia pasti akan memperoleh bahagian ketiga.

    Hiburan Blizzard. Baiklah apa yang boleh saya katakan? Beliau adalah pemimpin yang diiktiraf, penjaga utama tradisi PC dan pemula pencapaian hebat dalam arena strategik. Kedua-dua teknologi dan kewangan. Blizzard pastinya tidak merungut tentang penjualan permainan PC.

    Ditandakan untuk keseluruhan francais WarCraft permulaan era baru. Dua perlumbaan baharu telah ditambahkan ke alam semesta, mempelbagaikan kehidupan wira dengan unsur main peranan, artifak dan mantra sihir yang boleh dan harus dilemparkan ke atas kepala musuh. Membina pangkalan, mengumpul sumber - unsur tradisional masih belum hilang. Tetapi bidang permohonan mereka telah berkembang. Dan tidak kurang juga disebabkan oleh mod berbilang pemain yang berat - Battle.net yang seperti dewa tidak mengecewakan di sini sama ada, setelah dibina WarCraft 3 ke peringkat permainan legenda. Hasil semulajadi.

    tahniah WarCraft 3. Cawan emas telah pun dihantar melalui surat diplomatik ke den Hiburan Blizzard!

    Nah, itu sahaja untuk hari ini mengenai teks, tetapi masih terdapat bahan video yang sangat baik di hadapan, yang anda akan dapati di bawah. Apa yang boleh kami lakukan ialah mengucapkan terima kasih atas penyertaan anda dan mengucapkan selamat tinggal sehingga 1 Mei. Saya bersama awak hari ini Evgeniy "Mumby" Molodov.

    Di samping itu, kami mengingatkan anda bahawa pada masa ini peringkat pertama penyediaan bahan seterusnya dari siri "TOP-10: Pilihan anda" bermula, di mana anda boleh mengambil bahagian. Topiknya ialah permainan yang MENGENCURKAN ANDA.

    Sememangnya, ada yang lebih suka mengalihkan perhatian mereka kepada penembak, yang lain lebih suka permainan siluman, dan yang lain lebih suka pelbagai projek berorientasikan gerombolan. Terdapat juga mereka yang menyukai pilihan berasaskan giliran, di mana setiap langkah dan setiap tindakan perlu difikirkan dengan sangat teliti. Malah, permainan berasaskan giliran terbaik boleh didapati di masa ini Sukar untuk menyenaraikan kesemuanya, kerana mereka sering menghasilkan penyelesaian yang agak biasa-biasa yang menyalin satu sama lain, tetapi hari ini kami akan cuba memilih strategi berasaskan giliran terbaik pada PC.

    Heroes of Might and Magic III HD. Permainan kultus tanpa sebarang keterlaluan, yang masih dipandang tinggi oleh pemain malah baru-baru ini menerima remaster dalam HD. Anda perlu membina istana anda sendiri dari salah satu puak yang terdapat dalam permainan, membangunkan infrastruktur, mengumpul tentera yang unik, memperbaiki mereka dan menakluk semua sumber yang mungkin pada peta untuk akhirnya mengalahkan musuh. Anda boleh memainkannya selama berpuluh-puluh jam dan tidak jemu! Lebih-lebih lagi, adalah mungkin untuk bermain bersama pada satu komputer.

    Keperluan sistem Heroes of Might dan Magic III HD:

    • Sistem: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32- atau 64-bit);
    • Pemproses: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz atau AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Kad video: NVIDIA GeForce 8800 GT atau AMD Radeon HD2900 dengan 256 MB memori video terbina dalam dan sokongan Shader Model 4.0
    • Ruang cakera: 27 Gb.

    Murid 2. Makna emas dalam siri ini, yang ramai orang ingat dengan nostalgia. Di sini, bergerak di sekitar peta adalah serupa dengan wira, tetapi pertempurannya sedikit berbeza - anda merekrut skuad dengan kebolehan istimewa, membangunkan pejuang dan menyerang dari tempat tanpa pergerakan yang tidak perlu di sekitar padang. Permainan ini mempunyai cerita yang ditulis dengan sempurna dan ciri permainan yang menarik yang akan membuatkan anda terpikat untuk masa yang lama!

    Keperluan sistem Murid 2:

    • Sistem: Windows XP;
    • RAM: 32Mb;
    • Ruang cakera: 1.2 Gb.

    Tamadun Sid Meier: Beyond Earth. Strategi klasik berasaskan giliran, di mana anda bukan sahaja perlu membangunkan negeri anda, tetapi melakukannya di luar bumi - di planet baharu di angkasa. Anda perlu memilih kapal, penaja kempen dan beberapa ciri lain, dan kemudian pergi ke ruang yang jauh dan tidak diketahui untuk mencari tanah jajahan dan berdamai dengan penjajah yang lain atau berperang melawan mereka.

    Keperluan sistem untuk Tamadun Sid Meier: Beyond Earth:

    • Sistem: Windows XP;
    • Pemproses: Pentium II dengan frekuensi jam 233 MHz;
    • RAM: 32Mb;
    • Kad video: sekurang-kurangnya 128 Mb;
    • Ruang cakera: 1.2 Gb.

    Sarjana Orion. Satu lagi strategi berasaskan giliran yang sangat berwarna-warni dan bijak, yang menjadi pengganti yang sangat baik kepada permainan 1993. Terdapat banyak perkara yang perlu difikirkan di sini dan setiap langkah diberikan ada sebabnya. Pemain diberi kawalan satu daripada 10 perlumbaan dan kemudian perlu memimpinnya ke arah kehebatan melalui pengumpulan sumber, penyelidikan, menakluk dunia dan memanipulasi pemimpin.

    Keperluan Sarjana Sistem Orion:

    • Sistem: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bit);
    • Pemproses: Intel Core 2 Duo 2 GHz atau AMD Athlon X2 2.2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Kad video: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 atau lebih baik;
    • Ruang cakera: 15 Gb.

    Permainan strategi berasaskan giliran terbaik pada PC

    Kurniaan Raja. Lagenda kesatria. Sangat serupa dengan kedudukan sebelumnya, tetapi dengan suasana unik, raksasa, sejarah dan ciri-ciri lain. Tidak seperti wira, pergerakan di luar peta pertempuran berlaku dalam masa nyata, jadi tidak perlu melangkau pergerakan. Terdapat juga sistem main peranan yang membolehkan watak anda bercakap dengan orang lain dan berinteraksi pelbagai barangan. Pertempuran berlaku di medan heksagon dalam mod langkah demi langkah.

    Keperluan sistem King's Bounty. Lagenda Kesatria:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Pemproses: Intel Pentium 4 2.6 GHz atau lebih baik;
    • RAM: 1 Gb;
    • Kad video: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 dengan memori 256 MB atau lebih baik;
    • Ruang cakera: 5.5 Gb.

    Penjara Tergelap. Agak mainan tegar dengan aksi berasaskan giliran dalam pertempuran, di mana kejayaan bergantung pada setiap pukulan. Anda perlu mengumpulkan sekumpulan wira dan kemudian pergi ke beberapa penjara bawah tanah secara bergilir-gilir. Musuh boleh menyerang dari mana-mana, membuka item tertentu pada peta mengenakan kesan positif dan lebih kerap negatif, bos kejam, obor secara beransur-ansur padam dan ini juga memberi kesan kepada bukan wira.

    Keperluan sistem Darkest Dungeon:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Pemproses: Mana-mana pemproses dwi-teras dengan 2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Kad video: Mana-mana kad video dengan memori 512 MB (1080p, 16:9);
    • Ruang cakera: 2 Gb.

    XCOM 2. Adakah anda bersedia untuk melawan makhluk asing dan menunjukkan bahawa Bumi hanya milik manusia? Jadi anda pasti perlu melihat ke dalam mainan ini. Pada masa ini, semua masalah telah pun diselesaikan dan kami dipersembahkan dengan mainan berasaskan giliran yang sangat baik, yang menggembirakan dengan bilangan unit unik dan diselingi dengan sistem main peranan.

    Keperluan Sistem XCOM 2:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Pemproses: Intel Core 2 Duo E4700 (2.6 GHz) atau AMD Phenom X4 9950 (2.6 GHz);
    • RAM: 4 Gb;
    • Kad video: Radeon HD 5770 1 GB atau GeForce GTX 460 1 GB;
    • Ruang cakera: 45 Gb.

    Barat Keras. Cinta cerita menarik, koboi dan permainan berasaskan giliran? Dalam kes itu, selamat datang! Permainan ini menggabungkan tema Barat dan dunia lain dengan jalan cerita yang sangat baik, atau lebih tepatnya lapan jalan cerita sekaligus. Syaitan, tembakan, azimat, sihir, grafik yang cantik, permainan yang menarik - semua ini menarik perhatian anda serta-merta dan sesuai dengan sempurna dalam satu permainan.

    Keperluan Sistem Hard West:

    • Sistem: Windows XP / Vista;
    • Pemproses: Intel 2 Quad Q6700 2.66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dwi Teras 5000+ 2.6 GHz;
    • RAM: 4 Gb;
    • Kad video: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Ruang cakera: 6 Gb.

    Perang Total: Warhammer. Sejenis gabungan strategi berasaskan giliran dan strategi masa nyata dalam alam semesta Warhammer. Dalam mod berasaskan giliran, anda perlu mengurus negeri dan mewujudkan hubungan, menghantar misi diplomatik atau terlibat dalam pertempuran - apabila pertempuran itu sendiri bermula, segala-galanya masuk ke dalam masa nyata. Kawal salah satu daripada banyak perlumbaan dan bina keadaan sempurna anda, memusnahkan semua lawan dalam perjalanan anda.

    Total War: Keperluan sistem Warhammer:

    • Sistem: Windows 7 64Bit;
    • Pemproses: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3 Gb;
    • Kad video: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • Ruang cakera: 35 Gb.

    Ketuhanan: Dosa Asal 2. Baiklah, tempat pertama adalah wajar untuk permainan, yang boleh diselesaikan dalam hampir apa-apa cara, sistem kebolehubahan dalam pencarian sangat bergaya dan sistem main peranan adalah meluas. Ini adalah lebih daripada sedozen pilihan aksara untuk dipilih, subkelas, pelbagai kombinasi kedua-dua watak dan kemahiran. Sebenarnya, anda boleh menceritakan kisah itu untuk masa yang lama, tetapi lebih baik mencuba sekali - plot di sini sangat bagus dan tidak akan membuat anda sedih. Kumpulkan parti sehingga 4 watak atau pergi mengembara sendiri untuk mengalami pengembaraan yang luar biasa.

    Ketuhanan: Keperluan sistem Original Sin 2:

    • Sistem: Windows 7 SP1 64-bit / Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit;
    • Pemproses: Intel Core i5 atau setara;
    • RAM: 4 Gb;
    • Kad video: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX atau lebih baik;
    • Ruang cakera: 25 Gb.

    Kami akan memulakan bahagian terbaik kami dalam genre strategi dengan permainan Spore yang sudah dilupakan tetapi revolusioner. Jangan tertipu dengan grafik kartun, kerana skala permainan legenda Sid Meier adalah No Mans Sky sebenar dari dunia strategi. Pada terasnya, Spora ialah simulator Tuhan. Dalam strategi, kami mencipta tamadun dengan tangan kami sendiri dan membawanya daripada keadaan selular embrionik kepada perlumbaan super yang bebas berkeliaran di ruang angkasa yang luas.

    Ciri utama Spore ialah setiap peringkat pembangunan tamadun dalam permainan menawarkan permainan yang unik:

    • sel. Peringkat awal evolusi dalam permainan di mana yang paling cergas bertahan. Kami berkubang dalam sup primordial dan makan organisma selular lain
    • makhluk. Mari kita keluar di darat, cipta Frankenstein yang keren dan berpesta dengan penduduk dunia darat
    • suku kaum. Pada peringkat ini, "The Dispute" menyerupai strategi pembinaan biasa seperti Age of Empires: kami mengumpul sumber, membina tentera dan menyerbu puak saingan dalam permainan
    • Tamadun. Seperti yang anda fikirkan, kali ini permainan ini menawarkan permainan dalam gaya strategi Tamadun: kami berkembang menjadi kuasa saingan. Kedua-dua kaedah kekerasan dan keupayaan untuk menakluk bandar melalui diplomasi tersedia
    • Angkasa. Mari kita meredah duri hingga ke bintang. Matlamat utama peringkat terakhir strategi adalah untuk mencapai pusat galaksi (ribuan sistem bintang yang dijana secara rawak disertakan)

    Jadi mengapa Spora, dengan semua skalanya, mengambil tempat terakhir dalam 10 strategi terbaik? Masalahnya ialah dalam usaha untuk menyediakan pemain dengan seberapa banyak mekanik yang menarik yang mungkin, pembangun tidak membawa mana-mana daripada mereka ke tahap yang kompetitif.

    Tempat ke-9: Perintah dan Takluk 3 Perang Tiberium

    Jika anda suka strategi klasik dengan pembinaan, maka anda harus memberi perhatian kepada siri Command dan Conquer, berdasarkan mekanik strategi kultus Dune 2. Apabila menyemak keseluruhan pelbagai projek dalam siri ini, kami memberi keutamaan kepada Command dan Conquer 3 Perang Tiberium. Permainan ini dengan mahir duduk di atas dua kerusi dan untuk pendatang baru dalam genre strategi masa nyata ia akan menawarkan grafik berwarna-warni dan permainan yang jelas. Dan orang tua akan berpuas hati dengan permainan yang menarik, dengan kesederhanaan keseluruhan yang memberikan skop besar untuk gerakan taktikal, terima kasih kepada peralatan dan askar yang pelbagai.

    Tiberium Wars sangat bermanfaat dengan kisahnya dan penggilap Hollywood yang mengalir dari setiap celah permainan. Strategi ini datang dari zaman berjanggut apabila genre RTS berada di barisan hadapan arus perdana. Oleh itu, Seni Elektronik tidak takut untuk mencurahkan sumber yang sangat besar ke dalam permainan dan merakam video sinematik panjang yang melibatkan Bintang Hollywood. Oleh itu, bermain Tiberium Wars adalah pilihan terbaik untuk peminat projek pemain tunggal yang, sebenarnya, tidak begitu suka membina asas dan memahami selok-belok strategi yang lain.

    Tempat ke-8: Panglima Tertinggi

    Berlatarbelakangkan "Perang Tiberium" yang mahal dan menakjubkan pada tahun 2007, Komander Tertinggi telah hilang sepenuhnya, yang pada pandangan pertama menimbulkan keraguan kerana:

    • Grafik biasa-biasa sahaja
    • Antara muka yang rumit dan menyusahkan
    • Permainan perlahan

    Tetapi walaupun dengan semua aduan, Komander Tertinggi sering mendapati dirinya berada dalam 100 strategi teratas. Sebabnya terletak pada skala yang sama yang menarik perhatian dalam strategi pemain tunggal. Lupakan tentang pertempuran dengan skuad kecil, dalam Supreme Commander anda perlu bermain dengan beratus-ratus pejuang dan musuh dalam permainan sentiasa bersedia untuk menghantar tentera baru askar, yang mengubah strategi menjadi pembunuhan beramai-ramai yang dinamik pada skala planet.

    Tiada siapa yang lupa tentang taktik sama ada, dan selalunya bidang tindakan perlu dilihat dari pandangan mata burung, itulah sebabnya permainan itu menyerupai versi catur yang strategik. Jangan lupa tentang peluang untuk bermain dalam talian.

    Tempat ke-7: Kubu kuat

    Strategi terbaik kami di PC diteruskan dengan Kubu kuat pemujaan. Permainan ini dikeluarkan hampir 20 tahun yang lalu dan masih tidak kehilangan populariti, memaksa pemain membanjiri enjin carian dengan pertanyaan seperti "Cadangkan permainan seperti Stronghold." Perkara lain ialah agak sukar untuk mencari permainan yang serupa, memandangkan Stronghold pada PC dalam banyak hal merupakan vinaigrette genre yang unik antara strategi, yang menggabungkan kedua-dua peperangan berskala besar tunggal dengan pembinaan pangkalan dan simulator perancangan bandar dengan pengurusan negeri. Selain itu, semua aspek permainan secara organik saling melengkapi antara satu sama lain.

    Mengambil tongkat raja di tangan anda dan memerintah sebuah bandar kecil pada Zaman Pertengahan, anda boleh mencapai penguasaan penuh dengan cara diktator dan damai. Pekerja dan anggota tentera sama-sama menuntut kedua-dua makanan yang sihat dan bandar yang mewah di mana sentiasa terdapat pilihan yang menarik untuk masa lapang. Apa yang perlu dilakukan jika sumber adalah minimum dan baunya sedang menyediakan pemberontakan baru terhadap raja? Bertanggungjawab ke atas bilik penyeksaan dan hentikan pemberontakan. Hanya anda yang boleh menentukan jenis orang yang anda akan turunkan dalam sejarah permainan.

    Tempat ke-6: Warhammer 40,000 Dawn of War

    Pembangun di Relic mempunyai reputasi sebagai pakar, setiap projek memberikan sumbangan besar kepada pembangunan permainan strategi moden. Di antara portfolio pembangun yang kaya, kami terutama perhatikan Dawn of War, yang dicipta berdasarkan alam semesta yang menggabungkan masa depan dan fantasi dengan mahir. Berkat alam semesta yang dipilih dengan mahir, strategi Dawn of War membolehkan anda mencipta pertempuran kejam di mana setiap pejuang boleh menunjukkan kekuatannya dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat.

    Ciri utama Warhammer 40,000 Dawn of War:

    • Beralih penekanan daripada pembinaan pangkalan kepada pertempuran taktikal
    • Setiap unit mempunyai skala moral, yang memerlukan perhatian yang teliti terhadap pertempuran ketenteraan
    • Senarai 9 perlumbaan unik (termasuk pengembangan Soulstorm) dengan unit pengangkutan dan serangan yang memerlukan pendekatan taktikal berbeza daripada pemain
    • Animasi realistik dan pemilihan gerakan kemasan berair
    • Alam semesta yang epik dan peluang hebat untuk menumpaskan ahli bidaah dengan penumbuk keluli yang mengerikan. Untuk apa? Demi kemuliaan Maharaja!

    Walaupun mengambil kira bahawa siri permainan Warhammer 40,000 sudah termasuk 3 projek, setiap satunya menawarkan pendekatan yang menarik dan unik untuk permainan, ia adalah Dawn of War yang asal yang menjadi sejenis "GOST" dan sepatutnya jatuh ke dalam PC terbaik permainan antara permainan strategi.

    Tempat ke-5: Total War Shogun 2

    Kedudukan strategi permainan kami adalah tidak sesuai sama sekali jika kami tidak menyebut yang hebat (tidak, serius, lihat sahaja betapa besarnya pertempuran di sini) dan permainan popular daripada siri Total War. Semua keluaran siri ini menggabungkan beberapa ciri penting: pertempuran besar yang melibatkan beberapa ribu pejuang, era sejarah yang realistik dan dicipta semula secara asli, grafik yang keren dan pembahagian permainan menjadi strategik (dengan perebutan wilayah, diplomasi dan detik-detik lain yang biasa kepada Tamadun) dan bahagian taktikal dalam masa nyata.

    Total War masih hidup dan sihat, tetapi siri ini adalah yang terbaik dalam Shogun 2, yang menyentuh tentang perang feudal di Jepun. Permainan ini sangat mengalu-alukan untuk pemula, tetapi bagi mereka yang suka bermain dengan teliti, Shogun 2 menawarkan bahagian strategik yang paling canggih. Tiang yang berasingan ialah mekanik jeneral, yang boleh bersatu dalam pakatan dinasti dalam strategi, menduduki jawatan pentadbiran dan secara amnya berpura-pura bahawa mereka tidak dikawal oleh komputer, tetapi oleh pemain sebenar.

    Tempat ke-4: StarCraft 2

    Mendekati kedudukan teratas, sudah tiba masanya untuk mengingatkan anda tentang kewujudan Blizzard, yang mencipta strategi paling popular di dunia. Tetapi ini adalah kes apabila populariti tidak menjejaskan kualiti dan kedalaman permainan sama sekali. Starcraft yang asal mampu membina dan memperhalusi asas permainan untuk keseluruhan genre strategi, menawarkan beberapa perlumbaan dan unit unik, masing-masing dengan kelemahan dan kekuatan.

    Sekuel strategi, Starcraft 2, diumumkan 9 tahun kemudian, tidak membawa inovasi yang ketara dan dikeluarkan dalam tiga permainan berasingan:

    • Sayap kebebasan
    • Hati Kawanan
    • Legasi Kekosongan

    Tempat Starcraft 2 dalam permainan strategi teratas adalah kerana kualitinya yang konsisten di kalangan ciptaan Blizzard moden dan statusnya sebagai "permainan untuk semua orang." Strategi ini disyorkan untuk dimainkan oleh pemain yang lebih suka pertempuran pemain tunggal dengan grafik yang menarik dan plot yang mengagumkan, dan oleh gila dalam talian sebenar yang bermain dalam talian, dapat membuat seratus klik sesaat pada tetikus komputer dan mengetahui cara mudah untuk memusnahkan lima pembina dalam masa lima minit.pengkalan musuh.

    Nota penting: sejak 2017, permainan trilogi Starcraft 2 telah menjadi percuma sepenuhnya dan ini adalah hadiah terbaik untuk semua orang yang menyukai strategi komputer.

    Tempat ke-3 Tamadun Sid Meier VI

    Sepanjang hampir 30 tahun sejarahnya, siri Tamadun telah mendapat reputasi sebagai penempaan sebenar, tanpa jemu menghasilkan strategi berasaskan giliran terbaik pada PC. Inti permainan untuk semua strategi adalah sama: kita mengambil peranan Tuhan, yang sedang membina tamadun dari asasnya kepada penciptaan kuasa besar. Jangan mengelirukan Spore, di mana semua elemen permainan adalah asas. Tamadun memberi tumpuan semata-mata pada spesies manusia dan menawarkan permainan yang kaya dan kompleks sehingga pendatang baru strategi boleh dengan mudah menjadi pening dengan banyak kemungkinan.

    Jadi mengapa Tamadun VI salah satu daripada sepuluh permainan strategi terbaik kami sepanjang masa di PC? Ianya mudah: permainan ini bukan sahaja memperoleh grafik baharu dan mengekalkan konsep di mana kita terlibat dalam menawan wilayah, membangunkan infrastruktur pengangkutan dan memimpin kuasa sejarah melalui Zaman Batu yang suram dan Zaman Pertengahan ke dalam masa depan yang bahagia (atau tidak begitu gembira). abad ke-22, tetapi juga membangunkan semua elemen strategi secara teratur.

    Peminat lama Tamadun VI akan gembira dengan:

    • Lawan komputer AI lanjutan yang kini bertindak mengikut prototaip sejarah mereka
    • Pokok teknologi bercabang
    • Keupayaan untuk menang dengan satu agama
    • Sistem jeneral dan orang hebat yang dikemas kini

    Tetapi untuk pendatang baru dalam siri ini hanya ada berita sedih: permainan ini menjadi lebih kompleks, mengelirukan dan jelas tidak direka untuk pemain yang suka strategi pembinaan mudah untuk membunuh satu atau dua minit masa.

    Tempat ke-2 Heroes of Might and Magic 3

    Kami boleh bayangkan dengan sempurna bagaimana anda mungkin sudah bosan dengan klise lama dan godam seperti "klasik abadi." Tetapi apa yang boleh anda lakukan jika ini adalah perkataan yang paling sesuai untuk menggambarkan bahagian ketiga "Wira" yang hebat. Permainan fantasi popular tidak lama lagi akan meraikan dekad kedua sejak dikeluarkan, tetapi masih kekal sebagai hiburan standard untuk peminat strategi berasaskan giliran.

    Formula untuk kejayaan adalah, seperti biasa, mudah dan bijak:

    • 8 perlumbaan unik
    • Keseimbangan yang sangat baik
    • Permainan yang mudah dan rapi
    • Dan skop besar untuk taktik kerana banyak, nuansa yang kelihatan tidak penting

    Perbezaan penting dari bahagian sebelumnya: banyaknya unsur main peranan. Wira bukan lagi sekadar tambahan. Sesuai dengan mana-mana komander, dia mengambil bahagian aktif dalam pertempuran berkat kebolehan menggunakan sihir dan mencuba item unik yang membolehkannya menguatkan tentera. Dan menambah kepada ini keperluan untuk membina negeri anda sendiri, mencari sumber yang berharga dan mengembara melalui dunia permainan yang penuh dengan bahaya dan anda akan mendapat ubat yang sah dan sejuk.

    Di samping itu, untuk bermain dengan rakan-rakan tidak perlu pergi ke dalam talian - hanya satu komputer dan syarikat rakan yang tahu banyak tentang strategi komputer sudah memadai.

    Tempat pertama: Warcraft III

    Akui, anda mungkin tidak terkejut sama sekali dengan peneraju strategi terbaik kami? Untuk mengesahkan status pemujaan Warcraft 3, cukup sekadar fakta bahawa 16 tahun kemudian, strategi masih menjadi salah satu disiplin siber utama dunia dan memberikan pemain ratusan ribu dolar untuk hadiah. Tetapi permainan standard yang dinaikkan ke tahap mutlak dengan pembinaan pangkalan, perlumbaan unik dan unit yang bekerja menggunakan teknik "rock-paper-gunting" hanyalah separuh daripada kejayaan "Warcraft" ketiga.

    Perkara lain ialah jalan cerita epik dengan salah satu plot terbaik dalam sejarah strategi, dipersembahkan menggunakan video biasa yang menakjubkan untuk Blizzard. Kisah penyingkiran Artes benar-benar menarik untuk diikuti, dan plot keseluruhan dengan sedozen watak berwarna-warni berpusing dengan cepat sehingga selepas menyelesaikan strategi anda hanya ingin memberikan rating tertinggi dan membuang wang ke monitor hanya untuk melihat kesinambungan cerita yang menarik. Tetapi Bllizard kekal senyap. Walau bagaimanapun, raja strategi, Warcraft 3, masih ada di hadapan kita dan tiada apa yang akan menghalang kita daripada menghabiskan sedozen jam gembira lagi di Lordaeron.

    Lihat lebih banyak permainan komputer berkualiti tinggi dalam pilihan dan dalam.

    
    Atas