Permainan ekonomi untuk pelajar. Permainan ekonomi "usahawan

Permainan - pertandingan "Mari kita bermain ekonomi"

Sasaran: untuk menggalakkan pembentukan kepintaran, kepintaran, celik ekonomi.

Tugasan: 1. pendidikan: penyatuan dan pemahaman bahan yang dipelajari;

2. mengembangkan: untuk membangunkan aktiviti kognitif dan kreativiti personaliti, pemikiran kritikal dan keupayaan menyesuaikan diri kepada perubahan keadaan luaran;

3. edukatif: menambah baik metodologi impak pendidikan terhadap keperibadian pelajar melalui bentuk kumpulan dan permainan; memupuk minat dalam permainan, subjek ekonomi.

Perjalanan pertandingan-permainan

saya pengenalan guru:

Hari ini kita bertemu di sini untuk menunjukkan pengetahuan kita dan mendedahkan pakar terbaik ekonomi. Untuk setiap tugas, pemain menerima syiling. Pasukan dengan syiling terbanyak pada akhirnya menang.

Mari kita ingat apa itu ekonomi?

Pada asalnya, perkataan "ekonomi" bermaksud seni pengemasan. Hari ini, perkataan "ekonomi" mempunyai makna yang lebih luas. Ekonomi boleh dipanggil ekonomi wilayah, negara, dunia yang berasingan. Ekonomi merujuk kepada semua hubungan dalam masyarakat yang berkaitan dengan aktiviti manusia. Akhir sekali, ekonomi ialah sains bagaimana manusia dan masyarakat secara keseluruhannya dapat memenuhi keperluan mereka untuk barangan dan perkhidmatan dengan sumber yang terhad. Siapakah yang pertama kali mencipta perkataan "ekonomi"? (Aristotle).

Senaman: Istilah ini telah diperkenalkan ke dalam peredaran saintifik oleh ahli falsafah Yunani kuno, Aristotle, diterjemahkan dari bahasa Yunani kuno, istilah itu bermaksud "undang-undang ekonomi." (Jawapan: Ekonomi).

Sekarang kami akan menjalankan kuiz ekonomi.

Soalan:

1) Haiwan apa yang sentiasa mempunyai wang? (anak babi: dia ada anak babi)

2) Apakah nama dalam Rus' pedagang yang diusir dari persatuan kerana penipuan sistematik dan kit badan untuk pembeli? (slob)

3) Namakan peristiwa di mana harga disumbat dengan tukul? (lelong)

4) Siapa yang mengira berjuta sebagai beribu? (billionaire)

5) Negara manakah yang dipanggil "jurubank seluruh dunia"? (Switzerland)

6) "Coca-Cola" berhubung dengan "Pepsi - Cola" siapa ini? (pesaing)

7) Namakan Syiling Kegemaran Kapten Flint's Parrot (piastre)

8) Apakah nama muka syiling? (hadapan)

9) Apakah bahagian belakang syiling yang dipanggil? (terbalik)

10) Apakah muka outlet? (showcase)

11) Haiwan hebat apakah yang mampu membuat syiling dengan pukulan mudah dari kukunya? (antelop)

12) Rusia apa cerita rakyat menunjukkan keberkesanan kerja berpasukan? (turnip)

Anda mesti membongkar sifir di mana perkataan yang berkaitan dengan ekonomi disembunyikan:

PARTALAZ (gaji)

MEMBERI (kontrak)

KANOEKOMI (ekonomi)

YTSTOVFARYV (produk)

Teka-teki ekonomi-tambahan:

Produk mesti ada

Wajib …(harga)

Kohl bekerja sepanjang tahun

Ia akan menjadi bulat... (pendapatan)

Brooks merungut, kaki basah

Musim bunga adalah masa untuk membayar... (cukai)

Seperti anak tanpa ibu,

Berapa banyak sosej yang anda beli

Anak panah akan menunjukkan kepada anda dengan tepat. .(skala)

Mereka akan utuh seperti di dalam tangki,

simpanan anda masuk …(bank)

Perkara akan berjaya untuk kita:

Kita di dalam bank terbaik membawa anda.. (sumbangan)

Kedua-dua doktor dan akrobat

Dikeluarkan untuk kerja …(gaji)

Membeli perabot, pakaian, pinggan mangkuk

Kami mengambil untuk ini di bank …(pinjaman)

Untuk ruble - kopecks, untuk dolar - sen

Lari-lari dalam bank.. (peratusan)

Pelajaran penuh boleh dimuat turun di bahagian atas halaman.

Pengeluaran semula bahan di tapak lain hanya boleh dilakukan menggunakan hiperpautan ke halaman ini atau ke halaman rumah tapak

Perpustakaan Vladimir.

Pustakawan Pavlovskaya Irina Petrovna.

BERMULA PERNIAGAAN. Permainan ekonomi untuk murid sekolah. Dijalankan untuk kanak-kanak di darjah 9-11 sangat menarik. Poster disediakan dan dibentangkan untuk permainan: Perintah seorang ahli perniagaan; Petua untuk ahli perniagaan muda.

Pustakawan: Lelaki, anda semua menonton TV, anda mempunyai komputer, radio, buku. Anda tahu dan mendengar tentang ahli perniagaan. Adakah anda ingin menjadi berjaya? Ini bukan sahaja profesion, tetapi juga cara pemikiran yang istimewa. Jom uji kemampuan anda untuk "menjana jutaan" Adakah anda setuju?

Sila jawab soalan:

1. Apakah maksud perkataan "perniagaan"? Perniagaan ialah aktiviti ekonomi (perniagaan) yang menjana pendapatan atau memberi faedah lain. Ahli perniagaan itu, seolah-olah, termasuk dalam perjudian dengan sejumlah besar kombinasi yang bijak, langkah yang tidak dijangka, pengiraan yang halus. Dia memasuki zon risiko dan pengembaraan, di mana keberanian diperlukan tidak kurang daripada pengetahuan menyeluruh tentang situasi pasaran. Dan hari ini peserta kami perlu menunjukkan semua kualiti ini, kerana, mungkin, hari ini mereka akan mengambil langkah pertama dunia besar perniagaan.2. Istilah ini telah diperkenalkan ke dalam peredaran saintifik oleh ahli falsafah Yunani purba, Aristotle, diterjemahkan dari bahasa Yunani kuno, istilah ini bermaksud "undang-undang ekonomi". (Jawapan: Ekonomi).3. Apa yang anda beli di kedai?4. Unit kewangan Rusia?5. mata wang AS? 6. Apakah nama keperluan orang ramai terhadap produk tertentu? (permintaan) 7. Apakah institusi tempat menyimpan wang orang lain?

Semua mereka yang menjawab soalan dengan betul telah mengambil langkah pertama dalam dunia perniagaan yang besar. Kami membuat 2 pasukan.Sekarang kita akan bermain permainan ekonomi.

Pustakawan: Salah satu perintah seorang ahli perniagaan mengatakan: "Tuah memihak kepada orang yang berpendidikan." Hari ini, ahli perniagaan sebenar adalah pakar yang berpendidikan tinggi.

Untuk menjalankan perniagaan dan berputar dalam dunia perniagaan, adalah perlu untuk mempunyai sejumlah pengetahuan ekonomi, untuk memahami istilah khas.

1 persaingan untuk pengetahuan tentang istilah ekonomi.

Apa itu pelaburan? (harta dan nilai intelek yang dilaburkan dalam objek keusahawanan dan aktiviti lain).

Apakah profesion broker perantara? (orang yang memudahkan transaksi antara penjual dan pembeli).

Apakah pemasaran? (sistem langkah yang komprehensif untuk pengurusan aktiviti pengeluaran dan pemasaran, berdasarkan penyelidikan pasaran untuk memaksimumkan kepuasan pelanggan)

Bagaimana anda memahami perkataan lelong? (jualan di lelongan awam, kaedah menjual barang berdasarkan persaingan di kalangan pembeli).

Apakah dividen? (Pendapatan, keuntungan yang diterima oleh pemilik saham hasil daripada aktiviti syarikat saham bersama.)

Tahu bagaimana. terangkan apa itu? (saintifik - maklumat teknikal, komersial dan lain-lain yang memberikan kelebihan tertentu kepada perusahaan atau orang yang menerimanya).

Kami mempelajari segala-galanya atau hampir semua yang anda perlukan untuk memulakan perniagaan anda sendiri.

2 Pertandingan untuk pasukan: "Perniagaan sendiri"

(hasilkan nama, jenis aktiviti, terangkan pilihan anda.) Berikut ialah poster dengan nama perusahaan. Anda perlu memilih salah satu daripadanya dan tentukan jenis aktiviti yang akan anda ceburi. Wajarkan pilihan anda dan terangkan bagaimana anda akan bekerja, sama ada, pada pendapat anda, perusahaan itu perlu untuk daerah kita.

Permainan untuk peminat

Teka-teki ekonomi - tambahan:

Syabas budak-budak! Syarikat telah ditubuhkan, komunikasi telah ditubuhkan. Apa yang hilang untuk kejayaan sepenuhnya?

Permainan untuk peminat .

Soalan:

1) Haiwan apakah yang sentiasa mempunyai wang? (anak babi: dia ada anak babi)

3) Namakan peristiwa di mana harga disumbat dengan tukul? (lelong)

5) Negara apakah yang dipanggil "jurubank seluruh dunia"? (Switzerland)

6) "Coca-Cola" berhubung dengan "Pepsi - Cola" siapa ini? (pesaing)

7) Apakah syiling kegemaran burung kakak tua Kapten Flint (piastre)

8) Apakah nama bahagian hadapan duit syiling? (di hadapan)

9) Apakah bahagian belakang syiling yang dipanggil? (Terbalik)

10) Muka outlet adalah apa? (showcase)

Tugasan 4. "Peribahasa", teka-teki.

Kecil, bulat

Melompat dari poket ke poket. (syiling)

Kecil, bulat, condong, sebaik sahaja dia melarikan diri, anda tidak akan mengejar. (syiling)

Bagaimana tidak dijaga, tetapi digoncang. (wang)

Perkara itu kecil, tetapi semua orang memerlukannya. (wang)

Bagi kita semua, kita dilahirkan dalam kelimpahan.

Sesetengah daripada kita mempunyai banyak, dan sebahagian daripada kita tidak. (wang)

Siapa yang membuat saya - tidak berkata

Siapa yang tidak mengenali saya - menerima,

Dan siapa tahu - dia tidak akan membenarkannya masuk ke halaman rumah. (wang palsu)

Kecil, bulat, melompat dari penjara ke penjara, seluruh dunia melompat, dia sendiri tidak berguna, tetapi semua orang memerlukannya. (syiling)

Berjalan tanpa kaki (wang)

Bulat, kecil, bagus untuk semua orang. (syiling)

Tugasan untuk pasukan 4 . Syabas budak-budak! Dan kebijaksanaan, dan humor yang anda tidak pegang. Sekarang mari kita lihat bagaimana anda akan keluar dari situasi yang melampau, tetapi pertama-tama mari kita dengar juri.

Jadi 4 pertandingan. Syarikat yang anda pimpin menghadapi masalah yang serius. Pilih sampul surat dengan penerangan tentang situasi masalah. Selepas seminit, anda akan menerangkan bagaimana anda berhasrat untuk keluar dari situasi itu.

Permainan untuk peminat: Sambung peribahasa.

Tawar-tawar adalah tawar-menawar). Dia ada duit ayam (jangan mematuk). Baik dengan wang, tiada wang (benci). Lebih banyak wang(lebih susah). Satu sen ruble (menjimatkan).Duit duit ... (buat duit).
Wang untuk wang ... (berlari).
Cuma gila duit...(tak beli).
Duit lebih - lagi ... (susah).
Wang adalah seperti merpati: di mana mereka menetap, di sana mereka ... (akan memimpin).
Pasukan sedang membuat persembahan. Mari kita ringkaskan.

5 Persaingan: "Wang suka akaun" untuk kepintaran.

Anda mengambil pinjaman dalam jumlah 100 ribu pada 30%. Dana ini digunakan untuk membeli sekumpulan buku dalam jumlah 300 naskhah. pada harga 120 rubel. untuk satu salinan, 4 ribu rubel. dibelanjakan untuk pengangkutan, menjual buku pada harga 450 rubel. sekeping. Apakah keuntungan anda?

Permainan dengan peminat.

6 pertandingan untuk pasukan.

Pustakawan: Ingat perintah: "Jadilah ceria"? Orang yang telah mencapai kejayaan dalam perniagaan percaya bahawa mereka berhutang ini tidak kurang daripada perangai mereka yang ceria dan ceria, yang terutamanya membantu apabila keadaan menjadi teruk. "Bergembiralah," nasihat mereka, "sudah ada cukup muka sedih di sekeliling." Fortune memihak, sebagai peraturan, mereka yang mempunyai rasa humor. Seorang ahli perniagaan sebenar mesti menarik perhatian. Untuk melakukan ini, sebagai tambahan kepada anggota polis, faks, BMW, pin berlian, anda memerlukan cara bercakap tertentu yang memberi kesan kepada pelanggan dan rakan kongsi perniagaan. Berikut ialah contoh frasa. Ia adalah perlu, menggunakan salah satu daripada mereka, untuk menghasilkan kes lucu

Permainan super!

Adakah anda tahu apa maksud ungkapan "semua dalam" dan apakah asal usulnya? Diterjemah dari Perancis - bank akan datang, jadi pemain memberitahu rakan kongsi bahawa mereka bersedia untuk bermain untuk seluruh bank. Ungkapan "semua-dalam" telah lama bermaksud - mengambil risiko besar, bertindak dengan keberanian terdesak.

Persaingan untuk pemain kami akan dikaitkan dengan risiko.

1. Nama wang ini berasal dari tulisan Latin pada syiling putera Norman: "Duduk tibi, Kristus, datus kvem tou inse reges ducatus." Dalam terjemahan, ini bermaksud: "Jadi, Kristus, dikhianati oleh orang yang Engkau ajar, tuan." Dan apakah nama unit kewangan ini sekarang? (Dukat)

2. Istilah ini melambangkan keupayaan untuk menggunakan senjata dan memandu kereta kuda; kini istilah ini menunjukkan keupayaan untuk mengurus orang atau perusahaan. (pengurusan, berasal daripada bahasa Inggeris. Perkataan management, leadership, administration, leadership.

Pustakawan Keputusan permainan.

Terima kasih kepada semua peserta yang hadir pada hari ini suara penuh mengumumkan dirinya sebagai pesaing untuk kerusi perniagaan.

Mari kita ringkaskan. Tetapi kawan-kawan, hari ini anda tidak mengatakan perkara utama - tidak kira apa tangga kejayaan yang anda panjat, tidak kira apa langkah yang anda panjat, ingat bahawa perkara utama adalah sentiasa kekal sebagai manusia. Ia juga satu profesion - untuk menjadi seorang lelaki. Anda semua akan memasuki dunia dewasa yang menakjubkan ini. Seseorang sebagai usahawan, seseorang sebagai pekerja upahan, seseorang akan menjadi ahli ekonomi profesional.

Dan kami sangat berharap bahawa bertahun-tahun kemudian, anda akan mengingati dengan senyuman langkah pertama anda di bandar ahli perniagaan.

Seseorang akan menjadi lebih baik dalam permainan ini, seseorang akan gagal.

Tetapi kegagalan yang lebih baik dalam permainan daripada dalam kehidupan!

Senario permainan ekonomi "Di langkah perniagaan"

Sasaran: pengembangan ilmu ekonomi dan pelbagai minat pelajar.

Persediaan

1. Kelas dibahagikan kepada dua pasukan.

2. Kaset audio (CD, DVD) disediakan terlebih dahulu dengan rakaman lagu yang mengandungi perkataan "wang", "emas".

Watak

Peniaga.

Kemajuan acara

Memimpin 1. Kelahiran sains ekonomi diselubungi dalam bayangan berabad-abad, seperti juga kelahiran ekonomi itu sendiri, yang bagaimanapun, berlaku berabad-abad lebih awal. Ekonomi primitif tidak memerlukan pengetahuan saintifik khusus.

Sejak sekian lama orang ramai cuba memahami rahsia ekonomi. Dunia tahu nama-nama ahli ekonomi hebat Adam Smith, David Ricardo, Antoine Montchretien dan lain-lain. Mungkin tidak lama lagi nama anda akan menjadi antara yang hebat?!

Memimpin 2. Tetapi pertama-tama, mari kita semak pengetahuan asas ekonomi anda, tanpanya sebarang perniagaan adalah mustahil. Adakah anda tahu apa itu perniagaan? (Jawapan pasukan. Jawapan dinilai mengikut sistem lima mata, sambil mengambil kira bukan sahaja pengetahuan fakta, tetapi juga rasa jenaka, kepintaran, kepintaran pemain.)

Betul, perniagaan adalah aktiviti ekonomi yang menjana pendapatan atau memberi faedah lain. Seorang ahli perniagaan memasuki zon risiko dan pengembaraan, di mana keberanian diperlukan tidak kurang daripada pengetahuan menyeluruh tentang situasi pasaran. Dan peserta kami perlu menunjukkan semua kualiti ini, kerana mungkin hari ini mereka akan mengambil langkah pertama ke dunia besar ekonomi dan perniagaan. Jadi, kami hadirkan pasukan dan juri yang kami hormati.

Memimpin 1. Salah satu perintah seorang ahli perniagaan mengatakan: "Tuah memihak kepada orang yang berpendidikan." Sesungguhnya, hari ini ahli perniagaan sebenar adalah pakar yang berpendidikan tinggi. Jadi, pertandingan pertama kami ialah memanaskan badan.

ABC ekonomi

Fasilitator bergilir-gilir bertanya soalan kepada pasukan, token dikeluarkan untuk jawapan yang betul. Jika pasukan tidak tahu jawapan yang betul, soalan itu pergi kepada pasukan lain.

1. Apakah nama pemindahan tanah, bangunan, harta untuk disewa oleh pemiliknya, pemilik untuk tempoh tertentu dengan bayaran? (Sewa.)

2. Sekuriti yang dikeluarkan oleh syarikat saham bersama. Sesiapa yang membeli kertas tersebut menjadi salah seorang pemilik, pemilik syarikat ini dan memperoleh hak untuk menerima sebahagian daripada pendapatan daripada aktivitinya. (Promosi.)

3. Institusi khas, institusi yang direka untuk menjalankan pelbagai operasi, tindakan dengan wang. Selalunya institusi ini pecah (Bank.)

4. Perkataan ini diterjemahkan daripada bahasa Inggeris bermaksud perniagaan. Secara umum, ini adalah aktiviti seseorang atau sekumpulan orang, yang dijalankan dengan perbelanjaan mereka sendiri, di bawah tanggungjawab mereka sendiri. (Perniagaan.)

5. Apakah nama profesion seseorang yang memudahkan transaksi antara penjual dan pembeli? (Broker.)

6. Unit kewangan mana-mana negara yang digunakan dan disahkan di negara ini. (Mata wang.)

7. Apakah nama sekuriti yang mengandungi obligasi kewangan tanpa syarat untuk membayar jumlah tertentu dalam tempoh masa tertentu? (Nota janji janji.)

8. Imbuhan wang yang dibayar kepada pengarang sastera dan karya muzik diterbitkan dalam bentuk cetakan. (Bayaran.)

9. Perjanjian sukarela dua orang atau lebih, yang masing-masing memikul kewajipan tertentu. (Kontrak.)

10. Pengimportan ke dalam negara barang asing yang dibeli di luar negara atau barang berharga lain untuk kegunaannya. (Import.)

11. Kenaikan harga barang, membawa kepada penurunan bilangan barang yang boleh dibeli, dibeli oleh satu unit kewangan. (Inflasi.)

12. Harta dan nilai intelek yang dilaburkan dalam objek aktiviti keusahawanan dan lain-lain. (Pelaburan.)

13. Dokumen, resit rasmi yang dikeluarkan kepada seseorang untuk mengesahkan fakta menerima bayaran wang, barang atau barang berharga lain daripadanya. (Resit.)

14. Bilik kebal di mana nilai harta dan benda boleh dicagarkan dan pinjaman sementara boleh diperolehi, yang jumlahnya bergantung kepada nilai barang yang dicagarkan. Untuk mendapatkan barangan anda, anda perlu memulangkan pinjaman dan membayar simpanan barang dan faedah untuk pinjaman. (Kedai Pajak gadai.)

15. Sistem aktiviti yang komprehensif untuk pengurusan aktiviti pengeluaran dan pemasaran, berdasarkan penyelidikan pasaran untuk memaksimumkan kepuasan pelanggan. (Pemasaran.)

16. Seorang pekerja syarikat, firma yang menguruskan orang, buruh, pengeluaran dan penjualan barang. (Pengurus.)

17. Bayaran mandatori yang ditetapkan oleh undang-undang, yang warganegara dan organisasi (individu dan entiti undang-undang) dikehendaki membuat secara berkala, biasanya setiap suku tahun atau tahunan, kepada negeri. (Cukai.)

18. Pemberitahuan terbuka oleh firma mengenai bakal pembeli, pengguna barangan dan perkhidmatan yang dikeluarkan oleh firma berkenaan kualiti, merit, kelebihan barangan dan perkhidmatan ini. Ia tidak sepatutnya mencemarkan nama baik barangan dan perkhidmatan firma lain, jika tidak, ia adalah tidak jujur. (Mengiklankan.)

19. Pendapatan yang diterima oleh pemilik daripada penggunaan tanah, harta, modal atau harta lain oleh orang lain. Mendapatkan pendapatan tersebut tidak memerlukan permohonan usaha buruh daripada pemilik. (Sewa.)

20. Pemberian pinjaman tunai atau aset ketara untuk dipulangkan dalam tempoh tertentu. Untuk menggunakannya, peminjam yang menerimanya diwajibkan membayar yuran, yang dipanggil faedah. (Pinjaman.)

21. perkhidmatan Awam yang mengawal import dan eksport barangan merentasi sempadan negara. Dia masih mengutip yuran. (Kastam.)

22. Sebuah syarikat yang melaksanakan fungsi amanah untuk individu dan organisasi. (Syarikat amanah.)

23. Tunai dalam erti kata yang luas - seperti semua wang tunai dan bukan tunai dan cek, serta semua jenis sekuriti. (Kewangan.)

24. Dokumen kewangan dalam bentuk yang ditetapkan, yang memainkan peranan wang dan boleh digunakan sebagai ganti wang sebagai alat pembayaran. (Semak.)

25. Hubungan, interaksi seseorang dengan persekitarannya persekitaran semula jadi, penggunaan ekonomi yang rasional sumber semula jadi. (Ekologi.)

Penyampai 1. Sementara itu, juri sedang menilai pertandingan pertama kami, kami ingin bertanya kepada anda apakah peribahasa dan pepatah tentang wang yang anda tahu. Bagi setiap peribahasa, pasukan akan menerima satu mata.

Pasukan bergilir-gilir memanggil Pepatah dan pepatah.

Penyampai 2. Dan kini kami menjemput anda untuk terjun ke dalam sejarah ekonomi. Lawatan kami seterusnya ialah...

Lelong

Kami membuka akaun bersyarat untuk seribu rubel untuk setiap pasukan. Lelongan kami akan menjadi luar biasa. Anda menebus soalan dan menjawabnya dengan betul, maka jumlah soalan yang dibeli akan dikreditkan ke akaun anda. Jika jawapannya salah, maka hanya separuh daripada jumlah soalan akan dikreditkan ke akaun anda. Jom mula berdagang!

Harga awal soalan pertama ialah 100 rubel. Letakkan taruhan anda tuan-tuan!

1. Bilakah wang kertas muncul di Rusia? (Pada tahun 1768, mereka diperkenalkan oleh Catherine II dan bukannya wang tembaga yang besar, dan ia dipanggil wang kertas.)

Kami menebus soalan kedua. Harga asal ialah 80 rubel.

2. Pada tahun 1776, penerbit William Strahey menerbitkan di London "An Inquiry into the Nature and Causes of the Wealth of Nations" - karya terbesar ekonomi politik klasik. Namakan pengarang buku tersebut. Sedikit petunjuk - dia berasal dari Scotland. (Adam Smith.)

Kami menebus soalan ketiga. Harga asal ialah 120 rubel.

3. Dengan dekri siapa dan bilakah jawatan akauntan ditubuhkan secara rasmi di Rusia buat kali pertama? (Dengan dekri Peter I pada awal 1700-an. Perkataan "akaun" datang kepada kita dari bahasa Jerman bersama-sama dengan pembaharuan Peter I.)

Kami menebus soalan keempat. Harga asal ialah 100 rubel.

4. Mengapakah sen dipanggil sen? (Wang mudah pertama - satu sen - dikeluarkan dengan gambar penunggang dengan lembing. Dari perkataan "lembing", yang berada di tangan penunggang pada syiling, dan ia dipanggil sen.)

Kami menebus soalan kelima. Harga asal ialah 100 rudder.

5. Daripada perkataan apakah perkataan "ruble" berasal? (Dalam Rus', jongkong perak berat digunakan untuk pengiraan - grivnas, yang mempunyai bentuk bar. Jika sekeping keseluruhan terlalu besar untuk pengiraan, maka ia dicincang. Ia adalah daripada kata kerja untuk memotong bahawa perkataan "ruble" datang dari.)

Kami menebus soalan keenam. Harga asal ialah 200 rubel.

6. Di Rusia, profesion penternak sangat dihormati. Apakah yang dilakukan oleh penternak? (Dulu wang adalah lembu di Rusia - biri-biri, lembu, lembu jantan. Semakin besar kumpulan yang anda miliki, semakin kaya anda dianggap. Kemudian, haiwan tidak lagi berfungsi sebagai wang, tetapi nama "lembu" dalam erti "wang" penjaga", "pemungut cukai" dan "gadis koboi" dalam maksud "perbendaharaan" kekal untuk masa yang lama.)

Permainan perniagaan ialah tiruan situasi pengeluaran sebenar (pengurusan atau ekonomi). Mencipta model aliran kerja yang dipermudahkan membolehkan setiap peserta masuk kehidupan sebenar, tetapi dalam rangka peraturan tertentu, mainkan peranan, buat keputusan, ambil tindakan.

Kaedah permainan perniagaan

Permainan perniagaan (BI) ialah kaedah yang berkesan latihan praktikal dan diaplikasikan secara meluas. Ia digunakan sebagai alat pengetahuan dalam pengurusan, ekonomi, ekologi, perubatan dan bidang lain.

Digunakan secara aktif di dunia untuk mengkaji sains pengurusan CI bermula dari pertengahan abad ke-20. Sumbangan penting kepada pembangunan teknologi permainan telah dibuat oleh S.P. Rubinstein, Z. Freud dan saintis lain.

Kaedah ini membolehkan anda memodelkan objek (organisasi) atau mensimulasikan proses (membuat keputusan, kitaran pengurusan). Situasi pengeluaran dan ekonomi dikaitkan dengan subordinasi kepada pihak atasan, dan situasi organisasi dan pengurusan dengan pengurusan jabatan, kumpulan, pekerja.

Pemain boleh menetapkan matlamat yang berbeza, untuk mencapainya mereka menggunakan pengetahuan asas sosiologi, ekonomi, dan kaedah pengurusan. Keputusan permainan akan dikaitkan dengan tahap pencapaian matlamat dan kualiti pengurusan.

Klasifikasi permainan perniagaan

CI boleh dikelaskan dalam pelbagai cara.

Refleksi realiti

Nyata (latihan)

Teori (abstrak)

Tahap kesukaran

Kecil (satu tugas, pasukan kecil pemain)

Tinggi (pasukan besar, banyak tugas praktikal, permainan berbilang peringkat)

Penilaian hasil

Juri, penilaian pakar

Harga diri

peraturan

Tegar dengan susunan tindakan yang jelas, rangka masa

Percuma (tanpa peraturan yang ketat)

Mengikut tujuan dan matlamat, jenis DI berikut dibezakan:

1. Pendidikan (memberi pengetahuan, kemahiran dan kebolehan):

  • penyelidikan (menyumbang kepada pemerolehan pengetahuan baru);
  • Untuk aktiviti amali(kemahiran membentuk);
  • carian (mencari maklumat atau penyelesaian bersama).

2. Untuk bimbingan vokasional.

3. Untuk menilai dan menambah baik latihan.

4. Untuk memilih pakar untuk jawatan kosong.

CI boleh diklasifikasikan mengikut bilangan peserta (pasukan, peribadi) dan mengikut kepentingan pihak:

  • permainan perkongsian (melatih kemahiran berpasukan dengan minat yang sama atau bertentangan);
  • konfrontasi parti, pasukan;
  • persaingan peserta individu, penilaian keputusan yang tidak saling berkaitan;
  • CI dengan tidak dapat diramalkan persekitaran luaran atau peserta tanpa matlamat.

Pelbagai permainan perniagaan

Borang permainan perniagaan

Ciri

Contoh permainan perniagaan

Perbincangan kumpulan

Membina kemahiran kerja kumpulan. Pemain melakukan tugas yang sama, mengikut peraturan perbincangan. Pada akhir masa, jawapan dianalisis dan dinilai.

"Kapal karam", "Penerbangan ke Bulan", "Mesyuarat", "Majlis Penyelarasan"

Permainan main peranan

Setiap orang perlu memainkan peranan individu, mensimulasikan situasi. Peranan adalah neutral, tidak menimbulkan emosi.

"Pengurus Akaun", "Kesatuan Sekerja dan Pekerja", "Penyelia dan Bawahan"

permainan salon

Diadakan di ruang atau padang yang teratur, mempunyai peraturan yang ketat. Keputusan permainan, mata ditetapkan.

"Bidang Keajaiban", catur, "Monopoli", "Permainan sendiri"

Ia adalah satu bentuk latihan yang menyerupai situasi perhubungan manusia tanpa peraturan yang ketat.

"Konflik" dan lain-lain tiruan persaingan, perkongsian, hubungan bergantung

Permainan Blitz

Permainan dengan unsur perbincangan, sumbangsaran, main peranan Dan

"Pertempuran laut", "Lelong", "Kata Silang", "Siapa tahu lebih lanjut", "Pembentangan"

permainan simulasi

Amalan meniru. Peserta menyelesaikan masalah secara bersama atau secara individu.

"Etika pengurus", "Gosip dalam syarikat", "Bagaimana untuk menghalang pekerja daripada memecat?", "Peras ugut"

inovatif

Bertujuan untuk menjana idea baharu dalam situasi yang tidak standard.

Latihan penyusunan diri, sumbang saran

strategik

Penciptaan kolektif gambar perkembangan masa depan keadaan.

"Mencipta produk baharu", "Memasuki pasaran baharu"

Semua teknologi dan contoh permainan perniagaan di atas adalah saling berkaitan. Adalah disyorkan untuk menggunakannya secara gabungan untuk aktiviti praktikal peserta yang berkesan dan pencapaian tugasan yang ditetapkan.

Bagaimana untuk mengatur permainan?

Permainan dimainkan mengikut peraturan tertentu.

  1. Topik permainan perniagaan adalah pelbagai, tetapi syaratnya mestilah relevan dan hampir dengannya situasi kehidupan, masalah. Pemain mungkin tidak mempunyai pengalaman untuk menyelesaikannya, tetapi mereka mempunyai pengetahuan asas, imaginasi dan kebolehan lain.
  2. Hasil akhir yang biasa kepada seluruh pasukan, pencapaian matlamat, penyelesaian yang dibangunkan.
  3. Mungkin terdapat beberapa penyelesaian yang betul. Keupayaan untuk mencari cara yang berbeza untuk menyelesaikan masalah mesti dimasukkan dalam keadaan.
  4. Peserta sendiri memilih peranan dan tingkah laku untuk penyelesaian yang berjaya tugasan. Tugas situasi yang menarik dan agak kompleks menggalakkan pencarian kreatif dan aplikasi pengetahuan.

peringkat

  1. Peringkat persediaan. Pengenalpastian masalah, pilihan topik dan definisi tugas. Pilihan jenis dan bentuk permainan, kerjakan strategi permainan, penyediaan bahan.
  2. Kemasukan peserta ke dalam situasi permainan. Tarikan minat, penetapan matlamat, pembinaan pasukan, mobilisasi peserta.
  3. Kumpulan atau kerja individu dengan atau tanpa peraturan.
  4. Kesimpulan dan analisis keputusan secara bebas dan / atau dengan penglibatan pakar.

Menjalankan permainan perniagaan boleh dikaitkan dengan sejumlah besar peringkat. Semasa permainan, para peserta perlu mengenal pasti masalah, mempertimbangkan dan menganalisis keadaan, membangunkan cadangan untuk menyelesaikan masalah. Perbincangan perjalanan permainan dan hasrat menyelesaikan kerja.

Permainan perniagaan "Mesyuarat pengeluaran"

Dalam pengurusan pengeluaran, permainan pengurusan perniagaan yang aktif dimodelkan. Contohnya termasuk ciri dan senario permainan perniagaan "Mesyuarat pengeluaran". Ia diadakan pada akhir kursus "Pengurusan", apabila pelajar sudah mempunyai idea tentang prinsip pengurusan dan peranan proses pengeluaran.

Peserta permainan:

  • pekerja perusahaan (7 orang). Mesyuarat itu dihadiri oleh pengarah, timbalan pengeluaran, ketua jabatan teknikal, ketua kedai perhimpunan, ketua kedai pusing, mandur, setiausaha;
  • kumpulan pakar (10 orang).

Pembaikan lokomotif atau loji pembinaan mesin (organisasi mana-mana profil dengan bilangan kakitangan purata atau kecil). Tidak lama dahulu, seorang pengarah baru telah dilantik oleh pemilik perusahaan. Dia diperkenalkan kepada kakitangan dan pengurus kilang itu. Pengarah akan mengadakan mesyuarat operasi buat kali pertama.

Pelan permainan "Mesyuarat pengeluaran"

Senario permainan perniagaan

pengenalan

pengenalan. Matlamat dan tema permainan.

situasi permainan

Berkenalan dengan keadaan dalam syarikat.

Rancangan penyediaan mesyuarat

  • Pengagihan peranan (7 pekerja dan 10 pakar)
  • ketua mengatur memaklumkan peserta permainan dengan pada mesyuarat.
  • penyingkiran pengarah untuk sementara waktu ke pejabat lain "kerana keperluan operasi".
  • kemudian fasilitator membawa kepada peserta maklumat tentang tingkah laku pekerja pada mesyuarat (daripada ciri-ciri). Mereka yang hadir pada mesyuarat itu bertindak balas terhadap bos baru dengan keraguan dan ketidakpercayaan.

mesyuarat

Ucapan pengarah, reaksi dan soalan daripada pihak atasan.

perbincangan dan

perbincangan kolektif isu.

Apakah tingkah laku pengarah pada mesyuarat itu?

Apa yang boleh dia katakan atau lakukan untuk menjalin hubungan perniagaan dengan pekerja?

Apakah yang boleh diambilnya semasa merumuskan keputusan mesyuarat operasi pertama?

Merumuskan

Kesimpulan dari pakar, dari peserta permainan. Harga diri. Adakah anda telah mencapai matlamat anda, adakah anda telah mencapai matlamat anda?

Permainan main peranan

Memasuki situasi pengeluaran dalam peranan tertentu adalah permainan perniagaan yang menarik. Contoh untuk pelajar boleh menjadi sangat pelbagai. Ia hanya perlu untuk menyambung imaginasi.

  1. Permainan main peranan "Temu bual". menjalankan temu duga dalam bentuk temu duga dengan pemohon. Jawatan kosong - pengurus jualan. Sebelum permainan, para peserta membaca biografi dan penerangan wira mereka. Selepas meneliti dokumen (10 minit), pengurus memulakan temu duga. Apabila merumuskan, ia dinilai bagaimana bos menjalankan temu duga dan temu duga, menganalisis maklumat dalam dokumen, apa keputusan yang dibuatnya. Pemohon menilai kerja pengurus.
  2. Permainan main peranan "Pelanggan konflik". Permainan ini dimainkan secara berpasangan. Seorang ketua jabatan menjawab panggilan telefon pelanggan yang marah. Pelanggan merungut tentang kualiti barangan. Ia dinilai sama ada pengurus akan dapat mengatasinya situasi konflik dan membina perbualan dengan betul.
  3. Permainan main peranan "Penilaian profesionalisme pekerja." Pemain, dari kedudukan ketua, menilai prestasi pekerja, menggunakan maklumat tentang keberkesanan kerja pasukan. Berdasarkan data, dia mengisi borang pensijilan dan bersedia untuk temu duga dengan pekerja. Berfikir tentang cara membina perbualan, soalan apa yang perlu ditanya. Peranan pekerja boleh menjadi pakar muda, wanita dengan dua anak, pekerja lanjutan, dan lain-lain. Akibatnya, cara pemain merumuskan soalan, menyerlahkan perkara utama, dinilai.

Permainan perniagaan strategik. Contoh untuk pelajar

Permainan strategik "Kilang mengait "Gaya"". Pihak pengurusan kilang mengait merancang untuk meluaskan pasaran jualan. Ini memerlukan pengeluaran produk yang lebih berkualiti dan dituntut. Di samping itu, ia dirancang untuk melancarkan beberapa barisan teknologi baharu.

Ia telah lama dirancang untuk menggantikan peralatan di beberapa bengkel. Masalahnya ialah kekurangan sumber kewangan yang berkaitan dengan penghutang yang besar. Apakah strategi yang sesuai dalam situasi ini? Apakah yang boleh dilakukan oleh pengurusan loji? Ramalan berdasarkan data jadual. Beberapa petunjuk aktiviti kewangan dan ekonomi disyorkan untuk dikemukakan selama tiga tahun.

Contoh topik permainan pengurusan

Contoh permainan perniagaan

Perbincangan kumpulan

“Membuat keputusan pengurusan. Pemilihan calon untuk jawatan pengarah

"Budaya organisasi pelajar kolej"

"Kitaran pengurusan dalam institusi pendidikan"

Permainan main peranan

"Pensijilan kakitangan"

Bagaimana untuk meminta kenaikan gaji?

"Perbualan Telefon"

"Kesimpulan kontrak"

Permainan aktiviti emosi

"Etika komunikasi perniagaan. hubungan cinta di tempat kerja"

"Konflik antara ketua jabatan"

"Perbualan perniagaan. Pemecatan pekerja"

"Untuk menangani tekanan"

permainan simulasi

"Kecekapan Kawalan"

"Pembangunan rancangan perniagaan"

"Surat perniagaan"

"Penyediaan laporan tahunan"

Kaedah permainan dan kaedah kes

Apabila merancang permainan perniagaan, adalah disyorkan untuk menggabungkan bentuknya yang berbeza. Permainan mungkin mengandungi kes (situasi). Kaedah kes berbeza daripada kaedah permainan perniagaan, kerana ia memberi tumpuan kepada mencari dan menyelesaikan masalah. Contoh permainan perniagaan adalah berkaitan dengan pembangunan kemahiran, pembentukan kemahiran.

Oleh itu, kes ialah model situasi tertentu, dan permainan perniagaan ialah model aktiviti praktikal.

Kaedah permainan perniagaan memungkinkan untuk membentangkan prinsip pengurusan dan proses membuat keputusan dengan cara yang boleh diakses. Kelebihan utama permainan ialah penyertaan aktif kumpulan, pasukan pemain.

Kasino ekonomi

Croupier. Halo, gadis-gadis pintar dan pintar yang dikasihi! Saya mengalu-alukan anda ke kasino ekonomi kami! Kasino kami adalah tempat di mana setiap orang yang jujur, berani dan tidak dikenali boleh memperoleh wang bukan sahaja dengan cara tertentu, tetapi dengan fikiran mereka sendiri. Hanya chur - kami mempunyai wang istimewa! Ini adalah wang kertas dengan denominasi satu "ek-um" - "minda ekonomi". Ingat? Seperti kata pepatah: satu fikiran baik, tetapi dua lebih baik... Dan anda, pemain yang dikasihi, akan mempunyai lima daripadanya, "ek-minds", hari ini. Selain itu, semasa permainan anda boleh meningkatkan "keadaan mental mental" anda dan menjadi muflis. Dalam permainan, anda sedang menunggu soalan dari pelbagai bidang ekonomi. Saya menamakan bidang ekonomi dan soalan, dan jika anda memutuskan untuk menjawab, anda mesti bertaruh satu "ek-um" dengan mengangkat tangan anda atau tanda khas. Jika anda bernasib baik, pertaruhan anda digandakan dan anda memperoleh satu lagi ek-um. Jika anda tersilap, maka jangan putus asa - "ek-minds" anda akan mengisi semula juruwang kasino ekonomi kami. Seperti yang anda lihat, syarat permainan adalah mudah: Saya memberikan soalan dan 3 kemungkinan jawapan. Anda mesti memilih jawapan yang betul dan memegang tanda dengan huruf yang sepadan: A, B atau C.

Papan tanda diedarkan.

Croupier. Pusingan pertama. Saya mengumumkan bidang ekonomi, soalan aneka pilihan, dan kemudian menonton tangan pertama pemain diangkat.

1. Soalan dari bidang pasaran sekuriti.

Sekuriti yang memperakui pelaburan dalam perusahaan dan memberi pemiliknya hak untuk menerima bahagian keuntungan dipanggil ...

a) bahagian (+);

b) bon;

c) bil.

Siapa berani? Mari buat pertaruhan!

2. Soalan seterusnya adalah dari bidang perbankan. Kami dengar.

Bank yang menyediakan pinjaman gadai janji dipanggil...

a) pelaburan;

b) gadai janji (+);

c) inovatif.

Mari bertaruh, tuan-tuan!

3. Soalan dari bidang teori ekonomi.

Pengikut teori ekonomi, yang percaya bahawa kekayaan negara bertambah hanya berkat Perdagangan Luar Negeri dipanggil...

a) ahli kewangan;

b) merkantilisme (+);

c) utopia.

Jadi, pertaruhan anda!

4. Dan soalan ini adalah mengenai pakar dalam isu ekonomi.

Pakar dalam perniagaan membeli dan menjual pangsapuri dipanggil ...

a) pengedar;

b) broker barang (+);

c) juruaudit.

5. Sekali lagi soal sekuriti.

Saham yang memberi hak kepada pemilik kepada dividen yang dijamin, tetapi tanpa hak untuk mengundi pada mesyuarat pemegang saham, dipanggil ...

a) biasa;

b) nominal;

c) keistimewaan (+).

Mari buat pertaruhan!

6. Berapa ramai di antara anda yang selaras dengan sejarah ekonomi?

Dia mengasaskan bursa saham pertama di Rusia...

a) Petrus 1 (+);

b) Pavel 1;

c) Alexander I.

Pertaruhan anda!

7. Adakah anda tahu unit kewangan negara luar?

Unit kewangan Vietnam dipanggil...

b) dong (+);

c) guareni.

Mari buat pertaruhan!

8. Persoalan dokumen kewangan kewangan.

Dokumen kewangan yang mengandungi perintah bertulis untuk membayar sejumlah wang daripada akaun dipanggil ...

b) sijil;

9. Sekali lagi sejarah teori ekonomi.

Karya Karl Marx yang paling terkenal dalam bidang sains ekonomi dipanggil ...

a) "Modal" (+);

b) "Kebajikan untuk semua";

c) Teori persaingan tidak sempurna.

Letakkan pertaruhan anda!

10. Soalan tentang pemimpin moden peralatan kewangan dan ekonomi negara.

Kementerian yang diketuai oleh Encik Kudrin dipanggil...

a) Kementerian Cukai dan Duti;

b) Kementerian Kewangan (+);

c) Kementerian Ekonomi dan Makanan.

Pertaruhan anda, tuan-tuan!

Croupier. Pusingan kedua akan menjadi lebih sukar. Saya hanya akan menamakan bidang ekonomi. Anda akan dapat mengetahui perkataan soalan hanya selepas seseorang (pada tangan pertama yang dibangkitkan) telah membuat pertaruhan.

1. Bentuk pemilikan. Pertaruhan anda!

Harta yang dimilikinya orang yang istimewa dipanggil...

satu negeri;

b) persendirian (+);

c) perbandaran.

2. Soalan dari bidang hubungan ekonomi antarabangsa. Mari bertaruh, tuan-tuan!

Mengimport barang dan perkhidmatan dari luar negara dipanggil...

a) import (+);

b) eksport;

c) pajakan.

3. Satu soalan untuk ahli sekatan ekonomi. Pertaruhan!

Pemulihan kewangan daripada mereka yang bersalah kerana melanggar syarat perjanjian atau transaksi dipanggil ...

b) yuran;

c) penalti (+).

4. Soalan dari bidang perdagangan. Letakkan pertaruhan anda:

Bentuk perdagangan, apabila penjual, ingin mendapatkan keuntungan maksimum, menggunakan persaingan ramai pembeli yang hadir di lelongan, dipanggil ...

a) lelongan (+);

b) runcit;

c) borong.

5. Soalan untuk mereka yang merupakan pembayar cukai yang teliti.

Letakkan pertaruhan anda!

Cukai yang dikenakan ke atas setiap pekerja dan merupakan peratusan tertentu daripada upah dipanggil...

a) harta;

b) nilai ditambah;

c) pendapatan (+).

6. Soalan berkaitan persaingan pasaran. Siapa yang akan bertaruh?

Pasaran seorang penjual yang mengerumuni yang lain dipanggil...

satu pertandingan;

b) oligopoli;

c) monopoli (+).

7. Pembentukan semula pemilikan. Pertaruhan!

Proses pemindahan harta negara kepada bentuk pemilikan lain disebut...

c) pengindeksan.

8. Soalan dari bidang aktiviti pertukaran. Nantikan tawaran anda!

Penjual semula yang tidak bertindak sebagai pihak bebas dalam urus niaga jual beli, tetapi hanya memastikan wujudnya hubungan antara bakal penjual dan pembeli, dipanggil ...

b) broker (+);

a) "Bittnerr, hanya Bittnerr" (+);

b) "Just May tea";

c) Imodium.

10. Soalan dari kawasan pasaran ekonomi. Pertaruhan!

Aktiviti penyelidikan pasaran, pembangunan produk, penetapan harga, dan pemasaran dipanggil...

a) analisis;

b) pengurusan;

c) pemasaran (+).

Croupier. Pusingan ketiga. Anda akan bertaruh secara membuta tuli, tidak mengetahui sama ada bidang ekonomi atau soalan itu sendiri.

1. Siapa yang bertaruh? Jadi ada pertaruhan! Anda mendapat soalan ini!

Jika belanjawan negara menunjukkan bahawa perbelanjaan adalah sama dengan hasil, maka ia dipanggil ...

a) seimbang;

b) seimbang (+);

c) terhad.

2. Pertaruhan anda!

Bahagian terbesar belanjawan keluarga ialah kos ...

a) pakaian;

b) bayaran untuk sebuah apartmen;

c) pemakanan (+).

3. Saya menerima pertaruhan!

Sumber pendapatan tambahan tidak boleh...

a) operasi haram (+);

b) plot peribadi;

c) menyewa garaj.

4. Siapa yang akan bertaruh?

Kolya menerima deuce. Untuk ini, ibunya tidak membenarkan dia pergi ke pawagam. Bagaimanakah pakar dalam bidang ekonomi memanggil acara ini?

a) sekatan (+);

c) penalti.

5. Pertaruhan sedang dimainkan!..

Apakah perbelanjaan keluarga yang tidak dijangka?

a) Pembaikan TV (+);

b) membeli sofa;

c) membeli garaj.

6. Menunggu tawaran!

individu aktiviti buruh pelajar boleh buat...

a) semasa sesi latihan;

b) semasa cuti (+);

c) meninggalkan bilik darjah.

7. Saya menerima pertaruhan pada soalan seterusnya!

Sumber keluarga tidak termasuk...

a) teknologi;

b) wang dalam akaun simpanan;

c) wang yang dipinjam (+).

8. Pertaruhan!

Cara teknikal yang memberikan perlindungan, dan kadangkala pengiklanan produk ...

a) pembungkusan (+);

b) label;

c) tanda dagangan.

9. Saya menerima lebih banyak pertaruhan!

a) ikon (+);

b) pameran;

c) risalah.

10. Pertaruhan terakhir!

Produk mendapat permintaan tinggi di pasaran...

b) berkualiti tinggi, tetapi dengan harga yang tinggi;

c) kualiti rendah, tetapi dalam pakej yang cantik.

Croupier. Pusingan keempat dipanggil "Kotak Hitam". 30 saat diberikan untuk refleksi, selepas itu pertaruhan mengikuti, pilihan jawapan yang betul. Jika jawapannya betul, peserta menerima nombor "ek-ums" yang sepadan. Perhatian Kotak Hitam!

1. Dalam kotak hitam terdapat dokumen yang menyatakan hak dan kewajipan pihak-pihak dalam transaksi. (Kontrak.)

2. Berikut ialah ganjaran wang tunai anda untuk kejayaan istimewa dalam aktiviti. (Anugerah.)

3. Kotak hitam ini mengandungi dokumen - satu set peraturan, peraturan, menetapkan prosedur untuk aktiviti syarikat. (Piagam.)

4. Dan di sini adalah simbol yang dibenarkan oleh undang-undang, yang diletakkan pada produk (atau pembungkusan) untuk keperibadian mereka dengan pembeli. (Tanda dagangan.)

5. Dalam kotak hitam ini - mata wang negara asing, ibu kotanya ialah Tel Aviv. (Shekel.)

Kasino ditutup. Pemenang ditentukan.

Sedozen Ekonomi

Nama permainan sepadan dengan bilangan peserta - 13. Selepas setiap pusingan, seorang peserta tercicir.

Pusingan pertama "Apa itu?"

13 orang bermain. Orang pertama yang menjawab soalan bergerak ke pusingan seterusnya. Pada akhir pusingan 1, 12 pemain kekal, 1 tersingkir.

Soalan:

1. Institusi kewangan mengeluarkan pinjaman. (Bank.)

2. Kecurian rahsia barang berharga, tidak berkaitan dengan keganasan. (Kecurian.)

3. Jualan di mana pembelian pergi kepada pembida tertinggi. (Lelong.)

4. dewa Yunani yang mengajar kraf manusia. (Prometheus.)

5. Peniaga barangan antik. (Antik)

6. Sehelai pakaian di mana wang diletakkan. (Poket.)

7. Nilai tertanam dalam tanah. (Harta karun)

8. Wang yang dipinjam. (Tugas.)

9. Nilai kewangan. (Harga.)

10. Tanda rasmi pada dokumen. (Visa.)

11. Penghutang adalah berbeza. (Penghutang.)

12. Ikrar hartanah. (Gadai janji.)

Pusingan ke-2 "Teka-teki ekonomi"

Pemain yang meneka jawapan bergerak ke pusingan seterusnya. Pada akhir pusingan ke-2, hanya 11 peserta akan kekal.

Teka-teki:

1. Ambil nota pertama

Dan anda menambah perkataan "bergerak" padanya.

Dapatkan apa yang anda impikan

Sesiapa yang memulakan perniagaan. (Pendapatan.)

2. Stokin rajutan Timofey

Dan menjualnya di pasaran

Lebih murah daripada benang;

Mendapat satu ... (Kerugian.)

3. Untuk mengambil makanan,

Pamerkan diri dalam pakaian terang,

Untuk makan dan minum dengan sedap

Semua ini perlu ... (Beli.)

4. Kapal belayar di laut

Dan bulu tebal adalah bertuah.

Tetapi ia patut menggantikan surat itu,

Anda boleh membeli saham di sana. (Pertukaran.)

5. Akar saya adalah dalam "harga".

Dalam "esei" cari awalan untuk saya,

Akhiran saya dalam "buku nota" yang kita semua jumpa,

Semua sama - dalam diari saya dan dalam majalah. (Gred.)

6. Teka dengan mudah:

Bank dan tanpa huruf "A" (Bank.)

7. Untuk perkataan pertama, di manakah anda menyimpan wang itu,

Tambah perkataan kedua dan dapatkan

Perkataan ketiga mudah diingat -

Nama wang kertas. (Wang kertas.)

8. Teka apa namanya

Apa yang dijual untuk wang. (Produk.)

9. Cari perkataan, akhirnya

Antonim perkataan "penjual". (Pembeli.)

10. Sama ada dolar, mahupun ruble, mahupun paun,

Apakah nama mata wang Jerman? (Mark.)

11. Begitu juga sejak awal abad ini

Seseorang mempunyai banyak daripada mereka.

Berburu dan makan dan minum, berehat.

Anda perlu belajar perkataan ini. (Keperluan)

Pusingan ke-3 "Peribahasa Ekonomi"

Pemain yang memanggil peribahasa mengenai topik "Wang" pergi ke pusingan ke-4. Hanya tinggal 10 orang sahaja lagi.

Pilihan peribahasa:

Wang bukan dalam wang, tetapi dalam perbuatan.

Abang adalah abang, jodoh adalah pencari jodoh, dan wang bukan saudara.

Duit dapat duit.

Wang adalah baja: hari ini tidak ada, tetapi esok ada kereta.

Wang tanpa mata.

Wang bukan cendawan, anda boleh menemuinya pada musim sejuk.

Di mana ada akaun untuk wang, kebaikan tidak akan mengalir.

Siapa yang tidak menyimpan sesen pun, ruble tidak berbaloi.

Wang tambahan adalah kebimbangan tambahan.

Pusingan ke-4 "Pengiraan ekonomi"

Contoh:

Pusingan ke-5 "Alat Kerja"

Meneka jawapan - alat - pergi ke pusingan ke-6, 8 orang kekal.

Soalan:

1. Saya berjalan di sebelah janitor,

Saya menyekop salji di sekeliling.

Dan saya membantu lelaki itu

Buat gunung, bina rumah. (Penyodok)

2. Sungai kayu,

bot kayu,

Dan di atas bot itu mengalir

Asap kayu. (Pesawat.)

3. Pakcik Nikon

Keseluruhan tempat botak ditikam. (Bidal.)

4. Busur, busur,

Akan pulang - terbentang. (Kapak)

5. Ada gigi,

Tetapi dia tidak makan roti. (Saw.)

6. Sam kurus,

Dan kepala dengan pon. (Tukul.)

7. Gigi mempunyai,

Mereka tidak tahu tentang sakit gigi. (Rake.)

8. Dua hujung, dua cincin,

Di tengah-tengah adalah carnation. (Gunting.)

Pusingan ke-6 "Teka-teki ekonomi"

Hos menunjukkan satu kad dengan teka-teki ekonomi. Pemain pertama yang menyelesaikan masalah pergi ke pusingan ke-7. Hanya 7 peserta akan bermain pada pusingan ke-7.

Teka-teki:

Rebus dalam ekonomi

Pusingan ke-7 "Syarat ekonomi"

Peserta dalam 1 minit perlu menulis bilangan terbesar istilah ekonomi yang bermula dengan huruf yang sama, contohnya, "P". Pemain yang membentuk bilangan penggal paling sedikit disingkirkan, hanya 6 orang pergi ke pusingan ke-8.

Pusingan ke-8 "Maklumat Lisan"

Peserta diberikan kad dengan 15 pasang perkataan dan frasa dari bidang ekonomi dan perniagaan. Anda perlu melihatnya selama 30 saat dan tandakan pasangan yang terdiri daripada perkataan atau frasa yang sama. Pemain yang menanda pasangan paling sedikit telah keluar. 5 pemain mara ke pusingan seterusnya.

1. JSC "ITK Lama" - JSC "IPK Lama".

2. Syarikat "Malti-Mixer" - Syarikat "Malti-Mixer" +.

3. Modal dibenarkan- Kumpulan wang berkanun.

4. Ideologi "Perhubungan Awam" - Ideologi "Perhubungan Awam" +.

5. Oligopoli mutlak - Oligopsoni mutlak.

6. Pemasaran moden-Pengurusan moden.

7. Pembinaan semula teknikal - Pembinaan semula teknologi.

8. Kelab singa "Moscow - Utara" - Kelab Lions "Moscow - Utara" +.

9. Pinjaman tanpa faedah - Pinjaman tanpa faedah.

10. Urusan nasihat - Urusan nasihat +.

11. Penyelenggaraan perkhidmatan- Perkhidmatan +.

12. Stancomekhnromtekhbank - Stancomekhnromtekhbank +.

14. Komputer EPPL - Komputer Pusat EPPL.

15. Pemantauan yang berkesan - Pengawalan yang berkesan.

Pusingan ke-9 "Gabungkan istilah umum»

Pemain perlu menggabungkan perkataan yang disenaraikan oleh ketua dengan istilah biasa. Hanya 4 pemain akan bermain di pusingan ke-10.

1. Iceland, Slovakia, Estonia, Sweden, Denmark, Republik Czech, Norway. Mereka mempunyai mata wang yang sama. (Mahkota.)

2. Barangan, import. (Import.)

4. Pengurusan, seni, ahli psikologi, penganjur. (Pengurus.)

Pusingan 10 "Silang Kata Ekonomi"

Setiap daripada 4 pemain diberikan teka silang kata untuk diselesaikan. Kumpulan terakhir tersingkir daripada pertarungan.

Silang kata: "Piramid"

Setelah meneka semua perkataan yang terletak secara mendatar, dan setelah naik ke bahagian paling atas piramid, anda boleh membaca istilah ekonomi baharu yang terletak di tengah piramid secara menegak (dari atas ke bawah).

Soalan.

1. Kaedah kawalan operasi aktiviti ekonomi.

2. Harta tertentu yang secara objektif wujud dalam pinjaman.

3. Memindahkan tandatangan pada sekuriti, bil pertukaran, cek, memperakui pemindahan hak di bawah dokumen ini kepada orang lain.

4. Dokumen mengenai ikrar oleh penghutang harta tanah (tanah, bangunan), memberikan pemiutang hak untuk menjual harta yang dicagarkan.

5. Pinjaman dalam bentuk wang yang dikeluarkan atas syarat pembayaran balik dan biasanya dengan pembayaran faedah.

6. Jenis pembayaran kepada bajet.

7. Dokumen yang mendokumenkan hasil kerja atau tinjauan perusahaan, firma, dsb.

Jawapan.

1. Peraturan. 2. Kembali. 3. Pengendorsan. 4. Gadai janji. 5. Pinjaman. 6. Bayar. 7. Bertindak.

Perkataan itu, terletak secara menegak, ialah KADASTRE.

Kadaster ialah: 1) daftar yang mengandungi maklumat tentang penilaian dan keuntungan purata objek ekonomi; 2) senarai orang yang tertakluk kepada cukai pendapatan.

Pusingan 11 "Buat gambar rajah"

Hadir dalam bentuk carta bar "Perolehan pengangkutan kereta api untuk tempoh 1997-1999", jika data berikut ditunjukkan:

Pada tahun 1998, perolehan berjumlah 126 juta tan

Pada tahun 1997 - 118.3

Pada tahun 1999 - 135.1

Jawapan:

Perolehan kargo pengangkutan kereta api, juta tan

Pusingan ke-12 "Rantai perkataan"

Dua pemain bergilir-gilir menyebut perkataan - istilah ekonomi. Yang pertama menyebut istilah ekonomi, pemain seterusnya mesti menamakan perkataan yang akan bermula dengan huruf terakhir perkataan pertama. Ternyata rantai. Namakan sahaja kata nama dalam bentuk tunggal.

Dia akan memenangi pusingan itu walaupun pemain lain tidak mempunyai pilihan lagi dalam masa 15 saat.

Contoh rantai:

Ekonomi - Tindakan - Adil - Lelong - Cukai - dsb.

Peserta selebihnya menjadi pemenang Sedozen Ekonomi.

Permainan ekonomi perniagaan "Pesaing"

Permainan ini membentuk sikap terhadap tindakan bebas yang aktif dalam keadaan pasaran, keupayaan untuk mengemukakan dan mempertahankan idea yang boleh berdaya saing; memperkenalkan peserta kepada asas psikologi pasaran (inisiatif, berdikari, semangat keusahawanan, tanggungjawab, risiko munasabah, dsb.); membentuk pemahaman yang mencukupi tentang hubungan antara peserta dalam keadaan pasaran (tentang faedah keusahawanan swasta, kewajipan bersama, orientasi pengguna, dll.).

Pada permulaan permainan, lelaki itu mementaskan kisah dongeng "Lalat gemuruh adalah seorang usahawan!".

Mengetuai. Lihat, lalat berjalan ke sana.

Dia menyanyikan lagu dengan kuat.

Terbang muncul.

Terbang.

Pada suatu ketika saya berjalan melintasi padang,

Saya menjumpai wang di sana.

Dan sebaik sahaja saya menjumpai wang itu

Saya membawa pendapatan ke rumah.

Jadi saya akan berniaga

Saya akan menyebar luas!

Kira pendapatan saya

Jangan lupa perbelanjaan.

Untuk bekerja dengan sempurna

Saya akan menulis rancangan perniagaan.

Tetapi apa yang saya perlu lakukan?

Bagaimana anda akan mendapat keuntungan?

Perlukah saya membuka kafe?

Masih perlukan modal

Dan bukan itu - kegagalan yang curam!

Saya akan masukkan wang saya ke dalam bank

Saya akan membuka deposit

Saya akan menjaga pengumpulan.

Baik, saya akan berpaling!

Untuk membuka kafe untuk saya,

Anda perlu mendapatkan lesen

bilik untuk disewa,

Lengkapkan dan mulakan perniagaan.

Saya akan mulakan perniagaan saya

Sebilangan pekerja diambil bekerja.

Untuk datang ke kafe kepada kami:

"Marilah, sayang,

Saya akan menjamu awak dengan teh!"

Mengetuai.

Pelawat datang berlari

Semua gelas mabuk.

Dan pesara - tiga cawan setiap satu

Dengan susu dan pretzel.

Hari ini Terbang-Tsokotuha -

usahawan!

Kemajuan permainan

Peringkat persediaan

Dalam masa 5 minit, semua peserta yang hadir pada permainan bekerja secara bebas. Mereka berhadapan dengan tugas untuk berfikir dan menyampaikan kepada khalayak idea tentang sebuah syarikat belia yang akan memenuhi keperluan masa itu, menjadi menarik kepada golongan muda dan, yang paling penting, berdaya saing dengan idea lain.

Pada akhir zaman, semua idea didengar dan direkodkan pada pendirian khas.

Peserta sendiri memilih firma yang ideanya paling mereka sukai. Apabila memohon pekerjaan, mereka mesti mewajarkan mengapa syarikat tertentu ini menarik mereka, bagaimana mereka boleh berguna, dsb. Pengarah syarikat mempunyai hak untuk menerima atau menolak.

Selepas 15 minit, tahap penyiapan firma diperiksa. Hanya peserta yang telah merekrut 10 orang memasuki permainan, selebihnya, bersama mereka yang tidak sempat mendapatkan pekerjaan, memperoleh status menganggur (sudah peringkat awal mereka gagal menjadi kompetitif - untuk menarik perhatian). Nama firma ditetapkan pada pendirian khas.

Permulaan permainan - pendaftaran syarikat

Setiap syarikat berdaftar diberi modal permulaan 2 vita. Pada setiap peringkat, tugas tertentu ditetapkan. Firma, selepas masa tertentu, menyediakan penyelesaian.

Semua mereka yang ditinggalkan daripada permainan boleh memasukinya pada mana-mana peringkat sebagai usahawan swasta atau pekerja syarikat yang baru diwujudkan, tetapi tanpa modal permulaan.

Selepas setiap peringkat, penilaian aktiviti syarikat dijalankan dengan mengundi semua yang hadir di dewan untuk idea yang paling disukai. Pada setiap peringkat, anda hanya boleh mengundi untuk satu pasukan, dan firma yang ideanya dinilai masa ini, jangan ambil bahagian dalam pengundian.

Firma yang tidak mempunyai satu vit lagi diisytiharkan muflis dan disingkirkan daripada permainan. Dia tidak tahan dengan persaingan, tidak dapat membentangkan produknya, mencari pembeli untuk ideanya.

Peringkat 1 - penyelesaian isu organisasi syarikat. Di mana di bandar (khususnya) anda boleh mencari bilik, kepada siapa untuk mendapatkan sokongan, di mana untuk mendapatkan modal permulaan;

Peringkat ke-2 - pengiklanan syarikat yang paling berkesan dan mudah diakses;

Peringkat 3 - program khusus aktiviti syarikat. Rancangan perniagaan;

Peringkat ke-4 - semangat, daya tarikan, ciri syarikat;

Peringkat ke-5 - diadakan jika 2 atau beberapa firma dengan bilangan vit yang sama telah mencapai final permainan;

Peringkat ke-6 - pertarungan. Bayangkan bahawa firma bereputasi yang serius telah memperuntukkan jumlah p untuk pelaksanaan hanya satu daripada projek yang diumumkan. Tugas anda adalah untuk membuktikan bahawa syarikat anda yang boleh bergantung pada wang ini pada mulanya.

perlawanan akhir

Selepas merumuskan dan menganugerahkan pemenang, lantai diberikan kepada perunding permainan, yang membuat analisis ringkas semua idea yang diisytiharkan, menentukan kebaharuan dan keaslian, kebolehlaksanaan dalam masa terdekat dan pada masa hadapan yang jauh, tahap kepuasan kepentingan orang muda, dsb.

Permainan perniagaan "Kad ekonomi"

Matlamat: menyumbang kepada pemerolehan pengalaman dalam perbincangan kolektif, meluaskan ufuk dalam bidang ekonomi, mengaktifkan ingatan, menyatukan pasukan.

ahli: 2, 3, 4, 6, 9, 12 atau 13 pasukan (detasmen) kelas pertengahan dan senior; bilangan dalam pasukan ditentukan oleh jumlah bilangan mereka yang hadir.

peralatan: 3 dek kad 36 kad setiap satu; kad dengan unit kewangan "gagak"

Peringkat persediaan permainan, peraturan

1. Satu dek kad kekal dengan ketua croupier, dan 2 dek, bercampur, diagihkan kepada skuad (sama rata antara mereka).

2. Soalan permainan dipilih mengikut prinsip berikut: setiap sut adalah arah tertentu dalam ekonomi:

PIKI - “Wang. Mata wang".

CRESTY - “Bank. Sekuriti».

BUBNI - "Pelbagai isu ekonomi."

3. Croupier mengambil kad dari deknya dan mengumumkannya, sebagai contoh, tujuh hati. Pasukan yang mempunyai tujuh hati bermain pada peringkat ini. Secara keseluruhan, terdapat dua tujuh hati dalam permainan, oleh itu, hanya 2 pasukan yang bersaing, selebihnya adalah penonton.

4. Kos satu soalan ialah seekor burung gagak.

5. Jika pasukan itu bernasib baik dan mempunyai kedua-dua tujuh hati, maka untuk jawapan yang betul ia sudah diberikan 2 burung gagak.

6. Permainan diteruskan sehingga salah satu pasukan yang hadir kehabisan kad. Pasukan yang paling banyak gagak menang.

7. Terdapat sejenis risiko dalam permainan - ini adalah kad LADY OF PIK. Jika peniaga menarik Queen of Spades, pasukan yang memilikinya diisytiharkan muflis.

Soalan mengenai sut kad:

PIKI - “Wang. Mata wang":

1. Berapa sen dalam satu dolar? (100.)

2. Unit kewangan negara asing. (Mata wang)

3. Logam berharga yang dihidangkan piawaian antarabangsa untuk mengukur nilai mata wang. (Emas)

4. Wang kertas logam. (Syiling.)

5. Cara pengiraan, pembayaran dan pengumpulan sejagat. (Wang.)

6. Proses menaikkan paras umum harga dalam negara. (Inflasi)

7. Wang, harta milik negara, pertubuhan. (Tabung.)

8. Penamaan kolokial 1,000,000 unit monetari. (Lemon)

9. Apakah yang dijual untuk 4 soldi yang penjual itu melabur dalam seni? (ABC.)

10. Mata wang Latvia. (Lat.)

11. Apakah nama keupayaan mata wang untuk ditukar secara bebas dengan mata wang asing dalam apa jua bentuk dan dalam semua transaksi tanpa sekatan? (Kebolehtukaran.)

12. Syiling manakah yang lebih mahal: emas atau perak? (Emas.)

13. Apakah persamaan lembu, kulit tupai dan cengkerang keori? (Ini adalah wang.)

14. Apakah itu pelaburan? (Pelaburan kapital)

15. Apakah keuntungan? (Ini ialah perbezaan antara jumlah hasil dan kos.)

16. Bahagian hadapan syiling. (Di hadapan.)

17. Apakah nama isu wang? (Pelepasan.)

18. Bahagian belakang syiling. (Sebalik)

2. Pertukaran satu produk dengan produk yang lain. (Barter.)

3. Hasil buruh. (Produk.)

4. Sejenis cukai tidak langsung. (Eksais)

6. tuhan greek- penaung perdagangan. (Hermes.)

7. Peniaga barangan antik. (Antik)

8. Bilangan salinan terbitan mana-mana penerbitan. (Peredaran.)

9. Mesej tentang kemasukan barang ke pasaran, pengenalan perkhidmatan baru. (Pengumuman.)

10. Aktiviti dalam pasaran di bawah moto "Cari keperluan dan memuaskannya." (Pemasaran.)

11. Tuntutan barangan oleh pembeli. (Permintaan.)

13. Apakah produk yang dipanggil "emas hitam"? (Minyak.)

14. Apakah nama harga produk yang dijual dalam kuantiti yang banyak? (borong.)

15. Apakah yang dihasilkan oleh Adidas? (Pakaian sukan dan kasut.)

16. Kekurangan, kekurangan barang. (Defisit.)

17. Nilai wang barangan. (Harga.)

18. Mengapa tomato pertama sangat mahal, kemudian ia menjadi lebih murah? (Terdapat lebih banyak daripada mereka.)

CRESTY - “Bank. Sekuriti":

1. Sekuriti manakah yang menerima dividen? (Untuk saham.)

2. Apakah nama terbitan unit monetari dan sekuriti oleh bank? (Pelepasan.)

3. Perbezaan antara pendapatan tunai dan perbelanjaan dalam perakaunan. (Seimbang.)

4. Insolvensi kewangan bank. (Muflis.)

5. Institusi kewangan yang mengumpul wang dan meminjamkannya. (Bank.)

6. Bayaran untuk penggunaan dana yang dipinjamkan oleh bank. (Peratus.)

7. Pinjaman disediakan atas syarat pembayaran balik. (Kredit.)

8. Dokumen yang menggambarkan semua kos. (Anggaran.)

9. Bahagian kiri kunci kira-kira. (Aset.)

10. Apakah nama sekuriti dan dana yang diletakkan untuk simpanan di bank? (Deposit.)

11. Apakah nama nilai muka yang ditunjukkan pada sekuriti, wang kertas? (Nominal)

12. Sekuriti yang mewakili obligasi hutang. (Ikatan.)

13. Di manakah keuntungan daripada bank? (Faedah bank.)

14. Berapakah harga saham? (Harga di mana saham dijual.)

15. Apakah yang berlaku kepada harga di pasaran sekiranya penawaran barang meningkat? (Harga turun.)

16. Apakah yang dijual di bursa saham? (Sekuriti, saham, bon, dll.)

17. Di bandar manakah perjanjian pembentukan Komuniti Ekonomi Eropah ditandatangani? (Di Rom.)

18. Apakah keuntungan? (Lebihan pendapatan berbanding perbelanjaan.)

BUBNI - "Pelbagai isu ekonomi":

1. Siapakah yang mengasaskan pertukaran pertama di Rusia? (Peter I.)

2. Siapakah pemenang di Rusia hadiah Nobel dalam bidang ekonomi? (Vasily Leontiev.)

3. Peranti untuk menyambungkan komputer ke rangkaian telefon. (Modem.)

4. sebutan slanga mesyuarat perniagaan. (Anak panah.)

5. Menggunakan sesuatu untuk wang. (Sewa.)

6. Pulau yang dikenali sebagai tempat kelahiran jenayah terancang moden. (Sicily.)

7. Berdaftar secara rasmi wasiat terakhir orang. (Akan.)

8. Satu bentuk jenayah terancang. (Mafia)

9. Lelongan seni berprestij. ("Sotheby's")

10. Mendapat status rasmi oleh perusahaan. (Pendaftaran.)

11. Dokumen mengenai cukai yang dikemukakan kepada pejabat cukai. (Pengisytiharan.)

12. Penjaga kekayaan bawah tanah mitologi. (Kerdil.)

13. Seorang lelaki yang namanya telah menjadi sebutan untuk orang besar perniagaan besar. (Rockefeller.)

14. Pulau itu, yang merupakan pusat perhimpunan lanun Caribbean. (Tortuga.)

15. Pengeluar komoditi memperjuangkan pembeli dan meningkatkan bahagian pasaran mereka. (Pertandingan.)

16. Eksport pukal United Emiriah Arab Bersatu. (Minyak.)

17. Dalam bahasa apakah Karl Marx's Capital ditulis? (Bahasa Jerman.)

18. Namakan syarikat penerbangan terbesar di Rusia. (Aeroflot.)

Jam terbaik ekonomi "Mata Wang"

Permainan ini dimodelkan selepas program televisyen ORT, enam ifok dari detasmen tengah dan kanan mengambil bahagian di dalamnya. Penonton dihiasi dengan ilustrasi mata wang sedia ada, serta mata wang yang dicipta oleh kanak-kanak.

Lawatan pertama

Setiap peserta dalam permainan mempunyai plat dengan nombor dari 1 hingga 10. Di hadapan mereka adalah papan skor dengan sepuluh lajur, di mana jawapan diberikan. Fasilitator membaca soalan, memberi lelaki 15 saat untuk memikirkan jawapannya, selepas itu mereka menaikkan tanda dengan nombor jawapan yang telah mereka pilih. Bintang diberikan untuk jawapan yang betul.

Jawapan di papan markah

Soalan:

Wang hadir di halaman banyak orang karya sastera. Sekarang nama-nama buku yang biasa dari zaman kanak-kanak akan berbunyi. Di papan skor - nama mata wang: besar dan kecil, sebenar dan fiksyen. Ingatlah dalam buku yang manakah wang yang disebutkan:

"Bayi dan Carlson" (9)

"Tiga Musketeers" (7)

«TiK| Thaler, atau Terjual Ketawa (1)

"Pengembaraan Pinocchio" (2)

Pulau Harta Karun (3)

"Ali Baba dan 40 Pencuri" (6)

"Entah di Bulan" (8).

Selepas pusingan pertama, empat pemain dengan bintang terbanyak kekal, mereka meneruskan ke pusingan kedua. Sekiranya ada 5 orang lagi, pemimpin hendaklah mengorientasikan dirinya dan bertanya soalan tambahan.

Pusingan kedua

Di hadapan peserta adalah papan markah dengan empat lajur, di mana jawapan diberikan. Soalan pusingan ini mempunyai jawapan dengan penghitungan. Peserta mesti mencari corak, logik dalam jawapan dan menaikkan nombor atas permintaan penyampai. Untuk jawapan yang betul - bintang. Masa berfikir - 15 saat.

Jawapan di papan markah

soalan:

Adakah semua negara dalam rajah di atas mempunyai mata wang yang sama - franc? (Jawapan betul: 4 - mata wang Estonia - kroon.)

Jawapan di papan markah

soalan:

Pada wang kertas dolar denominasi berbeza 1, 2, 5, 10$, potret personaliti terkenal Amerika digambarkan. Adakah surat-menyurat wang kertas dengan nilai muka $1, $2, $5, $10 kepada potret tersenarai dilanggar? (Jawapan betul: 3 dan 4. Pada bil dengan nilai muka $ 1, George Washington digambarkan, $ 2 - T. Jefferson, $ 5 - A. Lincoln, $ 10 - A. Hamilton).

Jawapan di papan markah

soalan:

Antara mata wang berikut, yang manakah bukan milik negara Baltik? (Jawapan betul: 3 - Lei - unit monetari Moldova).

Berdasarkan keputusan pusingan, seorang peserta dengan bilangan bintang paling sedikit disingkirkan.

Pusingan ketiga

Peserta mesti membuat nama keluarga daripada set huruf NFRKLIAN tokoh terkenal, yang memiliki baris berikut: "Masa ialah wang." (Franklin)

Sesiapa yang menjawab paling cepat akan mendapat asterisk dan pergi ke final.

Perlawanan akhir

Dua finalis yang tinggal perlu membuat sebanyak mungkin perkataan daripada perkataan "FREELY CONVERTIBLE" dalam satu minit. (Contoh perkataan: jarak menembak, con, bottom, rhythm, can, etc.)

Selepas masa yang ditetapkan telah berlalu, para peserta bergilir-gilir memanggil perkataan yang dikarang. Sesiapa yang mempunyai lebih banyak daripada mereka adalah pemenang.


Atas