Beskrivelse av dataspill. Spillsjangre: klassifisering, den mest komplette listen

Dataspill er hovedsakelig klassifisert etter sjanger, samt etter antall spillere.

På grunn av det faktum at kriteriene for at et spill skal tilhøre en bestemt sjanger ikke er klart definert, er klassifiseringen dataspill er ikke tilstrekkelig systematisert og data om sjangeren til et bestemt prosjekt kan variere i ulike kilder. Det er imidlertid en konsensus som spillutviklerne har nådd og hvorvidt et spill tilhører en av hovedsjangrene kan nesten alltid avgjøres entydig. Disse mest populære sjangrene kombinerer mange undersjangre.

Det er spill med elementer fra flere sjangere som kan tilhøre hver av dem (for eksempel serien Stort tyveri Auto, Space Rangers, Rome: Total War og mange andre). Slike prosjekter klassifiseres enten som en av sjangrene som er den viktigste i spillet, eller på en gang blant alle de som er tilstede i spillet, hvis de er i likt utgjør spillingen av prosjektet.

Skyttere - i spill av denne typen må spilleren som regel, som handler alene, ødelegge fiender ved å bruke kulde og skytevåpen for å nå visse mål på dette nivået. Vanligvis, etter å ha nådd de fastsatte målene, går spilleren videre til neste nivå. Eksempler på denne sjangeren er: Doom, Half-life.

Førstepersonsskytespill og tredjepersonsskytespill - i førstepersonsskytespill ser det ut til at spilleren ser karakteren. For eksempel Quake og Unreal Tournament. I tredjepersons skytespill ser spilleren karakteren fra utsiden fra et fast eller vilkårlig synspunkt. En rekke spill implementerer muligheten til å bytte – første/tredje person og fast/gratis kamera. Som et eksempel kan vi nevne Gravrøver, Max Payne.

Blodige skytespill - essensen av slike spill er å ødelegge horder av fiender som nærmer seg spilleren i et snøskred. I dette tilfellet må spilleren ha handlingsrom. Eksempler: Serious Sam, smertestillende.

Taktiske skytespill er en undersjanger av 3d-skytespill. Taktisk skytespill kan være med utsikt, både fra første og tredje person. Noen skytespill kombinerer første- og tredjepersonsperspektiver, slik at spilleren kan bytte mellom dem. Hovedtrekket som skiller taktiske skyttere fra andre er en mer realistisk simulering av kampforhold.

Et typisk plott for en taktisk skytter er kampen mellom politi og organisert kriminalitet, spesialstyrker og terrorister. Den grunnleggende forskjellen fra klassiske skytespill er at karakteren ikke er alene, men fungerer som en del av et team. I et taktisk skytespill blir aktivitetene til enhetene vanligvis gjenskapt - samspillet mellom jagerflyene, manøvrering og valg av angrepsretning, valg av laget og dets våpen. I enkeltmodus implementeres disse mulighetene av roboter, i nettverksmodus, gjennom samspillet mellom live-spillere. Eksempler: Battlefield, Counter-Strike: Condition Zero, Stjerne krigen: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Fighting er en sjanger med dataspill som simulerer hånd-til-hånd-kamp av et lite antall karakterer innenfor et begrenset rom som kalles en arena. Kampspill er nærme beat 'em up-spill, men det er forskjeller mellom dem. Som et eksempel kan vi nevne spill som: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead eller Alive.

Beat 'em Up er en type kampspill som skiller seg ut som en egen sjanger, hvor handlingen foregår utenfor arenaen, og spilleren kjemper ofte med mange motstandere samtidig. Eksempler: Oni, Enter matrisen, Path of Neo.

Slasher eller Chopper er en spesiell type kampspill, veldig lik beat 'em up, men spesialiserer seg på nærkampsvåpen. Eksempler på denne sjangeren: Blade of darkness, Enclave.

Arkader er spill der spilleren må handle raskt, primært avhengig av hans reflekser og reaksjoner. Arkader er preget av et utviklet system med bonuser: scoring, gradvis låsing av spillelementer, etc.

Begrepet "arcade" i forhold til dataspill oppsto under spilleautomater, som ble installert i shoppinggallerier (arkader). Spillene på dem var enkle å lære (for å tiltrekke seg flere spillere).

Deretter migrerte disse spillene til spillkonsoller og er fortsatt hovedsjangeren på dem. Eksempler: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Stealth-actionspill der ideen ikke er å kjempe med de fleste motstanderne man møter, men å unngå mulig kontakt med dem på alle mulige måter, samtidig som man fullfører tildelte oppgaver. Stealth-elementer (for eksempel muligheten til å kikke rundt et hjørne mens du lener deg mot en vegg) finnes ofte i spill av ulike sjangre. Eksempler: Assassin's Creed, Thief, Metal Gear Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Tekniske simuleringer - ved hjelp av en datamaskin simuleres den fysiske oppførselen og kontrollen til ethvert komplekst teknisk system (for eksempel et kampfly, en bil, etc.) så fullstendig som mulig. Hvis arkadespill streber etter å underholde spilleren ved hjelp av forskjellige umulige fenomener, stunts og skarpe plott, er hovedkriteriet for kvaliteten på simulatorer fullstendigheten og realismen til modelleringen av objektet (bil, fly, etc.). Eksempler på slike spillprogrammer er: Live for Speed, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Arkadesimuleringer er en forenklet versjon av tekniske simulatorer, ofte med alternativ fysikk. Den grunnleggende forskjellen fra arkader er tilstedeværelsen av en forenklet, men fortsatt fysisk modell. Oftest er simulatorer av stjernejagere og biler laget med lignende fysikk. Eksempler: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

Sportssimulatorer - som navnet tilsier - en imitasjon av et sportsspill, de mest utbredte er imitasjoner av fotball, hockey, basketball, tennis og golf. Eksempler: Championship Manager, Arch Rivals, Madden NFL.

Et strategispill er et spill som krever strategisering, for eksempel for å vinne en militær operasjon. Spilleren kontrollerer ikke bare én karakter, men en hel divisjon, virksomhet eller til og med universet. Det er turbaserte eller turbaserte strategiske spill (Turn-Based Strategy, TBS), der spillere bytter på å gjøre trekk, og hver spiller får ubegrenset eller begrenset tid (avhengig av spillets type og kompleksitet) for trekk. , og sanntidsstrategispill (Real Time Strategy, RTS), der alle spillere utfører handlingene sine samtidig, og tidens gang ikke blir avbrutt.

Sanntidsstrategi - disse strategiene, spillere utfører sine handlinger samtidig. De dukket opp noe senere enn turbaserte, det første spillet i denne sjangeren som fikk berømmelse var Dune II (1992). Slike spill er: Warcraftr, StarCraftr, Command og Conquerr.

Turn-baserte strategispill er spill der spillere bytter på å bytte. Å dele spillet inn i svinger kobler det fra det virkelige liv og fratar spillet dynamikk, som et resultat av at disse spillene ikke er like populære som sanntids strategispill. Eksempler: Sid Meiers Civilizationr, Heroes of Might and Magicr, Advance Wars.

Wargames er strategier der det ikke er økonomi. Vanligvis dette turbaserte spill, der spilleren kontrollerer en tropp eller hær under kamp. Eksempler: Master of Orionr, Galactic Civilizations.

Globale strategier er de mest komplekse strategiene der spilleren kontrollerer staten. I hans hender er ikke bare krig og økonomi, men også vitenskapelig fremgang, utvikling av nye land og det mest komplekse diplomati. De fleste globale strategiene er turbaserte. I noen av dem, sammen med det globale kartet, er det lokale der taktiske kamper finner sted. Eksempler på slike spill er: Civilization.

Et eventyr-, eventyr- eller oppdragsspill er et historiefortellingsspill der en spillerkontrollert karakter går videre gjennom historien og samhandler med spillverdenen gjennom bruk av gjenstander, kommunikasjon med andre karakterer og beslutninger logiske problemer. Som et eksempel: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Tekstoppdrag - i utgangspunktet, på grunn av den lille distribusjonen av grafiske visningsenheter og mangel på ressurser (minne og prosessorkraft), var alle oppdrag tekstoppdrag. Senere ble denne sjangeren kalt en tekstoppdrag. Forskjellen fra grafiske oppdrag er at spilleren samhandler med spillverdenen gjennom kommandolinjen og informasjon om verden vises i form av tekster og figurer fra trykte karakterer. Tekstoppdragene mangler ikke nødvendigvis en grafisk komponent – ​​dette kommer tydelig til uttrykk i den senere Superhelt-ligaen til Hoboken tekstoppdrag. Også Colossal Cave Adventure, Wampus Hunt, Zork var tekstbasert.

Gåter – i tillegg til å samle gjenstander og bruke dem, løses ulike gåter i disse spillene, internert i historien i en eller annen grad, og hovedvekten er å løse gåter. Vanligvis kan det være nødvendig å sette sammen ulike, ofte absurde, både i utseende og funksjonalitet, mekanismer. De mest populære representantene for sjangeren er Myst, Neverhood.

Den mest populære søkesjangeren i dag er actioneventyr. Hovedsakelig basert på spillerens reaksjoner og reflekser, men det er også elementer av klassiske oppdrag – objekter og interaksjon med omgivelsene. Kjente representanter er spill fra serien Legend of Zelda og Resident Evil.

Rollespill - hovedpersonen (helter) og andre karakterer og fiender (vanligvis i mindre grad) har en rekke parametere (ferdigheter, egenskaper, ferdigheter) som bestemmer deres styrke og evner. Vanligvis er hovedkarakteristikken til karakterer og fiender nivå, som bestemmer den generelle styrken til karakteren og bestemmer tilgjengelige ferdigheter og utstyr. Alle disse parameterne må forbedres ved å drepe andre karakterer og fiender, fullføre oppgaver og bruke de samme ferdighetene.

Det er en velutviklet og omfattende verden, en sterk historie, omfattende dialoger med ulike alternativer svar, mange forskjellige karakterer med egne mål og karakterer. Et stort antall forskjellige gjenstander: utstyr, eliksirer, gjenstander, etc. Eksempler: Deus Ex, Hexen 2.

Fighting er en sjanger med dataspill som simulerer hånd-til-hånd-kamp av et lite antall karakterer innenfor et begrenset rom som kalles en arena.

Gåter, logiske gåter, gåter - i et puslespill som ikke er datamaskin, spilles rollen som en dommer som overvåker overholdelse av reglene, enten av spilleren selv (kabal) eller av en eller annen mekanisk enhet (Rubiks kube). Med fremkomsten av datamaskiner har mulighetene for gåter utvidet seg, siden å skrive et dataprogram er enklere enn å designe en mekanisk enhet.

Gåter krever som regel ingen reaksjon fra spilleren (men mange holder styr på tiden som brukes på å løse dem). Eksempler: Minesveiper, Sokoban.

Tradisjonell - implementering av brettspill som sjakk, kort, dam, monopol.

Tekstbasert – gjennomføring av spill som assosiasjoner, spørsmål-svar, spørsmål-spørsmål.

Spill i pseudografikk er en type tekstspill der det er et grafisk bilde i form av en mosaikk, bygget av ASCII-tegn.

Det er også en klassifisering etter antall spillere:

  • · singel;
  • · flerbruker;
  • · flerbruker på én datamaskin;
  • · flerspiller offline spill;
  • · flerbruker online.

- en morsom og spennende aktivitet. Dessuten tar spillindustrien nå store sprang nærmere kino, og spill blir mer og mer spennende og realistiske. Noen mennesker som kaller seg gamere (fra det engelske spillet - spill) er i stand til å sitte i timevis, prøve å legge mursteinene riktig i Tetris, bruke dager på å utforske forskjellige eventyrrom, vandre gjennom slott fulle av spøkelser i flere uker, bygge byer på ukjente planeter i flere måneder, i årevis ild fra alle typer våpen...

Det er spill som spilles av hele lag - på et lokalt nettverk eller på en server på Internett. Medlemmer av fangruppen kan være fra samme institutt eller bank, eller de kan være fra forskjellige land verden, som imidlertid ikke hindrer dem i å spille Quake eller Counter Strike sammen og kommunisere fullt ut på sin egen måte.

Hvert dataspill, som en film, har sin egen sjanger. Det er umulig å spille alle spill i verden på nytt, så jeg vil bare snakke om hovedtypene dataspill.

1. Spilltype "slå og løp" eller "skyt alt som beveger seg"- favorittspill til yngre skolebarn og noen voksne. Det er mange variasjoner - fra de enkleste og mest upretensiøse, som Aladdin eller Shrek, til de mest sofistikerte, med tredimensjonal 3D-grafikk, høy detaljrikdom og realisme. Det er spill med enkel skyting (pistol, maskingevær), og det er med fantastiske (blaster, plasmarifler), det er med kampsport (kamper, som Mortal Combat), etc. I alle disse spillene er reaksjonshastighet viktig; du må hele tiden treffe ikke bare fiender, men også tastaturet, noe som noen ganger ender dårlig for dem (tastene). Det er bedre å bruke en joystick eller til og med en spillkonsoll i stedet for en datamaskin.

Vanlige spill av denne typen kalles arkader, og tredimensjonale spill kalles 3D-Action. I stedet for det useriøse ordskytespillet bruker spillere ordet skytespill, som er uforståelig for uinnvidde, og derfor kulere. Det betyr imidlertid nøyaktig det samme - en skytter. Skytespill er delt inn etter ett prinsipp til: hvem er med i dem? hovedperson. Hvis du er helten og du ser spillverdenen gjennom øynene til karakteren din, så kalles dette FPS (first person shooter). Foran deg hele tiden er hendene til denne karakteren, som klemmer et maskingevær, og du ser på fiender og monstre gjennom siktesporet. Det er derfor ansiktene deres er så brutale! Tredjepersonsspill kalles TPS (tredjepersonsskytespill). Her vises hovedpersonen for deg fra utsiden. De mest kjente og kjære skytespillene i verden er Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Spill – simulatorer (simulatorer): ulike typer racing, militær og romspill. Vanligvis i dem ser det ut til at spilleren sitter i cockpiten på et fly eller en bil med skjermer, spaker og knapper. Selvfølgelig er det enklere å kjøre i slike biler og fly i slike fly enn i ekte. Men du kan føle smaken.

Mest av alt har det blitt laget bilracingspill (The Need For Speed, Test Drive); det finnes også flysimulatorer (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); det er til og med romskip og roboter (Mechwarrior, Wing Commander). I simulatorer er også rask reaksjon viktig, siden kjøring og flyging foregår med høy hastighet, og kamp er generelt en sak for de smidige. Men ikke forveksle arkaderacing og flyreiser med simulatorer, siden simulatorer er vanskeligere å spille, og spillingen er mer realistisk (fysikken i slike simulatorer er så nær virkeligheten som mulig, så hvis du er litt måpende, bilen vil skli og så videre).

3. Sportssimulatorer(NBA, FIFA, NHL) – simulering av sportskonkurranser innen fotball, basketball, golf, etc. Riktignok har programmerere ennå ikke vært veldig vellykket med å kontrollere et så komplekst objekt som en person som spiller fotball. Ja, og å bruke musen til dette er ikke veldig praktisk. Derfor er det lettere å spille slike spill med en joystick.

4. B strategiske spill (strategier) du bygger byer, land og til og med hele planeter, styrer utviklingen deres, bygger hus og veier, leder strøm, skattlegger innbyggere, inngår allianser og erklærer krig. Essensen av spillingen er utvinningen av visse viktige ressurser - energi, territorier, vann, penger, tre, mat, gull, etc. I slike spill deltar du ikke selv i aktivitetene til territoriene eller planetene under din kontroll. Andre jobber, og du er deres leder og tenketank – konge, president, general, øverste magiker. Fra synspunktet til reglene for å gjøre trekk, er strategier delt inn i trinn-for-trinn (TBS - turbasert strategi), hvor trekk gjøres strengt etter tur, som i sjakk, og sanntidsstrategier (RTS - ekte tidsstrategi), der hver spiller gjør et trekk når de anser det som nødvendig.

De mest kjente strategiene: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Det finnes imidlertid også en type strategi der du selv løper og skyter litt. Det vil si at det delvis er et skytespill, delvis et strategispill. spillere kaller det FPS (førstepersonsstrategi). Det kan for eksempel være en simulator av kamproboter, der du ikke bare er øverstkommanderende, men også en jagerfly. De mest kjente spillene av denne typen er Urban Assault, Battlezone.

5. Hvis du i en slik fantasiverden ikke er den øverste herskeren eller til og med en general, men en vanlig deltaker - en kriger, en magiker, en romhandler, så kalles dette allerede rollespill.

Og hvis, foruten deg og datamaskinen, ytterligere tusen (eller hundre tusen) mennesker spiller det samme spillet på en Internett-server, kalles slike spill allerede multiplayer-rollespill: MUG eller MMORPG. I et rollespill er det veldig viktig ikke bare hva slags karakter du spiller (hvilke evner han har, om han er sterk eller omvendt smart, en kriger eller en trollmann), men også hvilke våpen og rustninger du velger. for han. Hver type våpen og rustning har sine egne taktiske og tekniske data, sin egen destruktive kraft, grad av beskyttelse og holdbarhet. Etter hvert som spillet skrider frem, får karakteren din poeng. Når han når et visst magisk antall poeng, får han neste grad av kraft og ferdigheter: han blir sterkere, raskere og kan bære flere ting og tilbehør. Noen av de mest kjente og populære rollespillene er Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Det er en annen type rollespill hvor du spiller ikke som én karakter, men som et lite lag som du lager selv. Her er samspillet og gjensidig bistand fra teammedlemmer av stor betydning. Deres individuelle egenskaper må utfylle andres, slik at laget kan beseire fiendene sine mest mulig ulike situasjoner. Det viktigste i slike spill er taktikk. Blant spillene av denne typen er Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics osv. Generelt sett er strategi- og RPG-spill ganske komplekse. De spilles av folk som liker å jobbe ikke så mye med hendene som med hodet. Det er få yngre skoleelever blant dem, men det er mange elever og ganske voksne.

7. Eventyrspill- vanligvis er dette smarte, vakre spill - eventyr, skrekkhistorier, eventyr og fantasy. Disse spillene har én ting til felles: du vet ofte ikke målet med spillet og hvordan det skal oppnås. Du vandrer gjennom en verden full av merkelige eller ganske vanlige gjenstander, hvis formål er ukjent for deg, og prøver å forstå hva som er hva. For dette kalles de eventyrspill, samt oppdrag (quest - søk).

Her gjøres alt uten hastverk, du får tid til å tenke, gå rundt igjen og finne ut av alt. Du trenger ikke å skyte på noen (som regel), du trenger ikke å sparke noen (nesten aldri). De forteller deg noe i begynnelsen av spillet, eller de sier kanskje ikke noe. Du klikker på objekter og de begynner å forklare deg noe om seg selv; føre dialoger med fremmede og følgesvenner av dine vandring, og prøv å fange den skjulte ledetråden i ordene deres; gå gjennom noen dører, ta i besittelse av noen gjenstander som du ikke vet når og til hvilket formål vil være nyttige... Oppdrag er elsket av voksne, rolige mennesker som ikke liker hastverk og oppstyr. De sier at jenter også liker denne typen spill mer. De mest kjente oppdragene er Alone in the Dark, King's Quest, etc.

8. Brett- og logikkspill og puslespill foretrukket av de for hvem spilling ikke er hovedaktiviteten i livet, av og til ispedd studier, arbeid, ekteskap og omtenksomt å drikke enda en boks Pepsi, men bare en kort og lett hvile på kontoret - en måte å bruke noen minutter på til kl. sjefen kommer tilbake og får deg til å skrive igjen dine idiotiske bokstaver. Spill av denne typen: ulike kabal, dam, sjakk, poker og andre.

Jeg har listet opp alle hovedspillsjangre, men ingenting hindrer utviklere i å kombinere elementer fra forskjellige typer i spillet sitt (strategi med RPG-elementer osv.). Det er verdt å merke seg at de fleste spillene er av vestlig opprinnelse. I Russland utvikler spillskaping seg sakte og klønete (mange mennesker sier at de ikke har nok penger til å lage et spill; etter min mening har de ikke nok hjerner!). Mangelen på lyst og høy konkurranse til vestlige spill fraråder enhver interesse for å lage spill i Russland. En annen ting er i Ukraina - det er her slike mesterverk som STALKER, Collapse, etc. lages. Men ikke tro at det ikke finnes kreative og målbevisste mennesker i Russland... Her er noen spill (populære og virkelig interessante) fra russiske utviklere: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God og andre .

Du vil aldri kunne slå alle spillene, men å finne et spill som passer for deg burde ikke være vanskelig. Nettsteder som games-tv.ru eller ag.ru vil hjelpe deg med å finne et passende spill. Men vær så snill å ikke la deg rive med! Uansett hvor interessant og spennende et dataspill er, vil det virkelige livet alltid gi deg 100 poeng foran. Disse poengene er mye mer verdifulle enn spillpoengene! :)


Siste artikler i delen "Datamaskiner og Internett":


Har denne artikkelen hjulpet deg? Du kan også hjelpe prosjektet ved å donere et hvilket som helst beløp etter eget skjønn. For eksempel 50 rubler. Eller mindre:)

Hilsen alle gjester på bloggsiden. I denne artikkelen bestemte jeg meg for å berøre emnet klassifisering av dataspill, deres sjangere, typer og typer. Dessverre var artikkelen for lang, og det var ikke mulig å dele den opp i deler.

Mennesket er en leken skapning. Derfor er det ikke overraskende at alt han lager for å gjøre livet lettere, prøver han å bruke til sin egen fornøyelse. Etter at mennesket laget de første bilene, dukket de første bilkonkurransene opp. I dag er det allerede massevis av konkurranser, eller rettere sagt tusen, fra Formel 1, Dakar til gamlebilkonkurranser. Det var det samme med datateknologi. Dataspill har blitt et nytt fenomen i vår tid. For noen tiår siden lekte barn med dukker og biler, men i dag spiller barn dataspill på nettbrett, bærbare datamaskiner, spillkonsoller og datamaskiner.

Hvis vi snakker om datastrategiske spill, kan vi nevne f.eks. Starcraft er et sanntids strategispill som kan spilles av fire personer. Hovedplottet gjelder konflikten mellom tre galaktiske raser. Hovedmålet med spillet er å eliminere alle motstandere. Et eksempel på denne typen spill kan også være League of Legends(forkortet LoL). Dette spillet inneholder arkadeelementer. I et nøtteskall snakker vi om det faktum at to lag står overfor hverandre og oppgaven til hvert av dem er å ødelegge den sentrale bygningen til fiendens base.Spillet domineres av en rekke karaktervalg – fra dyr med utrolige evner og evner, helt opp til tryllekunstnere.

Arkadespill - klassifisering av dataspill

En annen type dataspillsjanger er arkadespill (såkalte «shootouts»). Dette er spill der du må vise din tapperhet og fingerferdighet (trykk på knappene på et datatastatur eller joystick). I slike spill er det som er viktig først og fremst hastighet og dynamisk handling. Spilleren har ikke tid til å tenke; det som er viktig, for det første, er hastigheten på arbeidet. Disse typer dataspill har en tendens til å være blodige og mørke. Det som er typisk med dem er at spilleren tar på seg rollen som en førstepersonsperspektivkarakter (FPP), spilleren identifiserer seg raskt med denne karakteren og observerer verden vist gjennom heltens øyne. Typiske eksempler på dette er serien Plikten kaller, Æresmedalje eller .

I løpet av spillet handler det i bunn og grunn om å komme inn i en slags fiendebase, eliminere soldater eller romvesener underveis. Særpreget trekk dataspill av denne typen og typen, er en velutviklet tredimensjonal grafikk, takket være hvilken bilder av handling og ødeleggelse skaper et utrolig realistisk inntrykk.

Det er også mange spill hvor spilleren tar rollen som en helt og han må kjempe mot overnaturlige karakterer, for eksempel zombier, monstre. Han må kjempe til siste åndedrag, gjøre alt for å overleve og drepe så mange fiender som mulig. En av de flere kjente arter av disse dataspillsjangrene er , som inkluderer elementer av en "kamp". Målet er å skade noen. Formelt sett er denne typen dataspill forbudt for barn, kun tilgjengelig fra fylte 16 år, da de kan danne et falskt bilde av virkeligheten eller føre til økt aggresjon.

Survival horror-spill inneholder elementer av vold og aggresjon, og det er derfor mange fordømmer denne typen spill, siden de ikke har et positivt (pedagogisk) budskap. Der trenger du bare å kjempe, ikke for å ha overbærenhet, spilleren må gjøre alt for å slå fienden så grusomt som mulig, for å drepe ham. Dataspill av denne sjangeren utgjør en trussel mot den mentale utviklingen til unge mennesker.

Sjangere av eventyrdataspill

Eventyrdataspill er relativt positive typer, siden de inneholder puslespill, gåter, vanskelige situasjoner som må løses. De ligner puslespill, men det er de ikke.

I eventyrspillsjangre tar brukeren rollen som en karakter fra et FPP-perspektiv (førstepersonsperspektiv). Denne typen dataspill er preget av en svært omfattende og kompleks historie. Vi snakker om at spilleren besøker byer, land, snakker med alle han møter, skaffer seg ny informasjon på jakt etter gjenstander. Denne sjangeren av dataspill er preget av enkel grafikk og er blottet for arkadeelementer til et minimum.

Et eksempel er f.eks Syberia, drømmefall, hvor strømmen av eventyr råder. Lignende elementer finnes i den populære serien med dataspill, der spilleren spiller rollen som den vakre arkeologen Lara Croft, og utforsker verdens landemerker, graver, lenge glemte gjenstander eller ulike verdifulle gjenstander. Tomb Raider er et dataspill av TPP-sjangeren (fra det engelske tredjepersonsperspektivet), det vil si at handlingene foregår fra et tredjepersons synspunkt. TPP- og FPP-systemene utfyller hverandre i de fleste spill.

Kategori dataspill - rollespill

En annen type er rollespill-dataspill (RPG). Et særtrekk ved spill av denne datasjangeren er at spilleren spiller rollen som en kriger (vanligvis en ridder), en mage (trollmann) eller en annen fiktiv karakterå besøke uvanlige land sammen med et team av helter. Slike spill og deres typer inneholder kraftige bilder av byer og objekter; den presenterte verdenen er veldig realistisk og har mange detaljer. Spillet tilbyr kart over byer eller daler der du kan bevege deg fritt på leting etter gjenstander og møte andre typer karakterer. I denne typen dataspill kan deltakeren selv bestemme om helten skal være god/dårlig eller likegyldig, med andre ord, spilleren bygger selv handlingen, og hver av hans avgjørelser påvirker videre skjebne spill. Et veldig populært RPG-spill er Witcher-serien. dragealder eller Guild Wars 1 og 2.

Logiske og pedagogiske sjangere av dataspill

Logikkspill består hovedsakelig av å vise ulike gåter som krever oppmerksomhet og logisk tenkning på skjermen. De mest kjente dataspillene av denne typen er sjakk.

Spill av den utviklende sjangeren er viktige; de ​​er utformet på en slik måte at de utvikler og organiserer ulike ressurser av kunnskap og ferdigheter som former holdningen til deltakerne. Slike spill for barn og tenåringer er svært verdifulle, spesielt i utdanningsmiljøer, da de aktiverer brukere, lærer mange nyttige ferdigheter og utvikler fantasi. De mest populære eksemplene på denne typen spill er datamattespill, som lærer reglene og prinsippene for matematikk på en tilgjengelig og underholdende måte. Matematikk presenteres her i et nysgjerrig og underholdende lys.

Sportstyper av dataspill

En annen positiv type spill er datasportspill. Hovedmålet deres er å utvikle lederegenskaper og sportslidenskap. Riktignok kommer mange av dem ned til den såkalte. "løp" der spilleren disponerer visse kjøretøy, hovedsakelig biler, og spillet består i å forbikjøre motstandere, forkorte ruter, få bonuser og poeng for å få den beste plassen på pallen.

Dataspill av denne typen og sjangeren inkluderer hovedsakelig Need for Speed-serien. De krever samme hastighet og reflekser som arkadespill. Dessverre, selv i denne typen sportsdataspill, kan man merke aggresjon og mangel på følsomhet for andres smerte.

Et veldig populært spill av denne typen er Carmageddon, som ble utgitt i 2000. Dette spillet handler om å jage, men også drepe forbipasserende, kollidere med andre kjøretøy. Kort sagt, for å treffe en person eller et dyr, mottar spilleren poeng.

Dataspill MMORPG

Den siste typen dataspill som kan tenkes er MMORPG-spill (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). De er en type nettspill med flere spillere. Nettverksspill kan deles inn i: MMOG- og LAN-spill. MMOG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) er spill som muliggjør samtidig deltakelse av flere personer tilkoblet via Internett. Et LAN-spill (fra det engelske Local Area Network) er et spill på et lokalt nettverk som oppsto fra tilkobling av flere datamaskiner plassert i samme bygning eller nabobygninger. Fra enkeltspiller skiller seg hovedsakelig ved at spillerens motstandere er andre spillere, ikke bare datagenererte helter. Nettverksspill krever bruk av den nyeste datateknologien, tilgang til Internett-nettverkstilkobling lokale nettverk(LAN) fra hele verden, samt ytterligere kommunikasjonsmidler. Denne typen lek for barn og ungdom skaper nye muligheter for utvikling og nye former for påvirkning på ungdom.

Avslutningsvis skal det sies at det rike utvalget av typer eller typer dataspill kan vekke blant de som er interessert i gleden og veksten i popularitet til denne formen for fritid og utdanning. Alle, uansett alder eller kjønn, vil kunne finne sjangeren til et dataspill som vil falle best i hans smak.

Det må understrekes at pedagogiske spill, simulatorer og noen eventyrspill gir størst nytte, ettersom de utvikler visse evner og hjelper til med generell utvikling, berike kunnskap og hjelpe til med dannelsen av spesifikke ferdigheter eller holdninger hos unge mennesker og voksne. De mest kritiserte typene spill er de som vekker negative følelser, de lærer grusomhet og vold, mange strategispill, arkadespill, fantasyspill eller noen sportsspill. De kan forårsake en økning i aggresjon hos barn og ungdom, og har også en negativ innvirkning på deres psyke.

Knapt noen kan gjøre det full klassifisering dataspill. Det er for mange sjangere og trender på dette området dataprogrammer. Imidlertid er hovedsjangrene likevel identifisert, og det er fullt mulig å begynne å navigere gjennom dem i alt dette mangfoldet.

Typer, typer og varianter av moderne dataspill

Arcade ha enkel spilling som ikke endres i løpet av spillet. I de fleste arkadespill må spilleren være veldig reaktiv for å oppnå resultater. Vanligvis har arkadespill et utviklet bonussystem: å score poeng, midlertidig forbedre karakteregenskaper (våpen, hastighet, etc.).

Gåter- en type dataspill der spilleren er pålagt å løse problemer som krever logikk, fantasi og intuisjon. Gåter er vanligvis integrert i historien, og gåteløsning er hovedfokuset i spillet.

Løp- en av de mest populære typene spill der spilleren som kjører et kjøretøy må være den første til å nå målstreken. Den mest populære typen racingspill er bilracing, men det finnes mange andre typer racingspill (til og med romskip).

Oppdrag(fra engelsk quest - quest for adventure), eller eventyrspill - vanligvis spill der helten går videre gjennom handlingen, fullfører ulike oppgaver og samhandler med spillverdenen gjennom bruk av objekter, kommunikasjon med andre karakterer og løse gåter. Navnet på sjangeren ble gitt av en serie dataspill fra Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest), som ble et av beste spill hans tids oppdrag.

MMORPG(fra det engelske MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game), eller massivt multiplayer online rollespill - en type rollespill dataspill der ekte spillere samhandler med hverandre i virtuell verden. Som i de fleste vanlige rollespill i MMORPG-er, kontrollerer spilleren karakteren, forbedrer egenskapene hans og samhandler med andre spillere. Hovedforskjellene fra rollespill (se nedenfor) er det ubegrensede antallet deltakere og kontinuiteten i spillingen, som foregår døgnet rundt, mens spillere besøker den virtuelle spillverdenen når det er mulig. Forresten, som regel kan du spille slike spill gratis på nett, med mindre du selvfølgelig begynner å levele opp karakteren din for ekte penger.

Rollespill(fra det engelske RPG - Rollespill), eller datarollespill - spill basert på spillelementer fra tradisjonelle bordrollespill. Et karakteristisk trekk ved RPG-spill er tilstedeværelsen av et ganske stort antall egenskaper til hovedpersonen, som bestemmer hans styrke og evner. Disse parameterne kan forbedres ved å drepe fiender og fullføre ulike oppdrag.

Simulatorer- en type dataspill som simulerer kontrollen av enhver prosess, apparat eller kjøretøy. For en simulator er realismen og fullstendigheten til det simulerte objektet svært viktig. Målet med en god simulator er å bringe objektkontrollforholdene så nært som mulig til de virkelige. De mest populære er flysimulatorer, som simulerer kontrollen av et ekte fly. Gode ​​datasimulatorer kan fungere som trenere.

Strategier(strategiske dataspill) - kreve at spilleren planlegger og utvikler visse taktikker og strategier for å oppnå det nødvendige målet, for eksempel seier i en militær operasjon eller fangst av en fiendestat. Spilleren kontrollerer ikke en enkelt karakter, men hærer, byer, stater eller til og med sivilisasjoner. Det er turbaserte strategispill, der spillere bytter på å ta svinger, og sanntidsstrategispill, der alle spillere utfører handlingene sine samtidig, og tidsflyten ikke stopper. Økonomiske strategier er identifisert som en spesiell undersjanger, som reflekterer økonomiske og markedsmessige prosesser. Spilleren driver vanligvis en bedrift, by eller stat, og ofte er målet hans å tjene penger.

Skyttere(fra det engelske shoot - shoot), eller "shooting games" - en type spill der spilleren, i de fleste tilfeller handler alene, må ødelegge motstandere ved å bruke forskjellige våpen. Avhengig av det spesifikke spillet kan spilleren bruke moderne typer våpen, deres futuristiske motstykker, samt helt unike typer våpen oppfunnet av spillutviklerne.

Handling(fra engelsk action - action) er en av de mest populære typene dataspill der spillerens suksess i stor grad avhenger av reaksjonshastigheten og evnen til raskt å ta de riktige avgjørelsene. Handlingen i de fleste actionspill utvikler seg veldig dynamisk og krever intens oppmerksomhet og rask reaksjon på aktuelle hendelser. Heltens våpen eller hånd-til-hånd-kampevner brukes oftest som hovedverktøy for avansement i spillet.

Populære sjangre av dataspill? Hver spiller vil gi deg sin egen personlige vurdering, og de fleste lister vil variere. Grunnen til dette er enkel: et stort antall forskjellige plattformer - ethvert segment kan skryte av noe unikt. For eksempel vil du sannsynligvis ikke spille et fotballspill uten joystick, og det er derfor sportsspill er utrolig populære på konsoller. Samtidig er sanntidsstrategier og kontrollere inkompatible ting. Mobilspillere har blitt betatt av kortspill og arkadespill som bruker innebygde akselerometre. En god ting er overfloden av spill av høy kvalitet, som lar alle finne noe eget.

PC-spillsjangre

I dag har nesten alle hjem en personlig datamaskin, men for bare 10 år siden hadde de fleste familier ikke råd til slik luksus, og barn samlet seg i dataklubber. I de lyse tider blomstret tre PC-spillsjanger: flerspillerrollespill, skytespill og strategier, som senere ble erstattet av MOBA-er.

Rollespill

Plattformer

Strategier

Avrunding av topp tre var strategier. Dette kunne ikke ha skjedd uten deltakelsen av Blizzard: Warcraft III, utgitt for 12 år siden, er fortsatt en av referansestrategiene i sanntid. Et sett med verktøy for å utvikle dine egne kart, som ble distribuert i boksen med spillet, ga verden ikke bare mye morsomt Tower Defense, men også en helt ny sjanger - MOBA. Den smarteste representanten er Dota 2, et av de mest populære spillene i verden. Etter å ha startet reisen som et WC III-kort, har det blitt et uavhengig spill og den rikeste eSport-disiplinen - premiefond VM i 2017 nådde 24 millioner dollar, og dette er ikke grensen.

Økonomiske strategier

Militære strategier

Moba

Battle Royale eller Battle Royale

Populære sjangre av dataspill for mobile enheter

Tider da mobiltelefonen din bare støttet slange og par kortspill, har lenge vært en saga blott. I dag kan sjangere av spill på telefonen skilte med et stort antall unike og optimaliserte applikasjoner, og enhetene i seg selv har nesten innhentet PC-en når det gjelder kraft. Det eneste problemet er den betingede Free to Spille spill. Hvorfor betinget? Faktisk er alle spillere på lik linje helt til du blir bedt om å angi et kredittkortnummer og kjøpe noen diamanter, gull eller superkraftige våpen. Ofte må en spiller som ikke gjør utviklerne rikere bruke omtrent en måned av livet sitt på å få tak i lignende artefakter. Husk at gratisost kun er i en musefelle.

Mobilspillsjangre kan imidlertid deles inn i tre svært store grupper:

  • Tidsdrepere: alle slags gåter, puslespill, skytespill, parkour - alt som kan hjelpe til med å fordrive tiden i kø eller på lang vei. Agar.io, Angry Birds og gammeldagse spillere vil huske Gravity Defied.
  • Simulatorer: racing, flysimulatorer og mange sportsspill, som NBA Live og Fifa Mobile.
  • Kortspill: nei, vi snakker ikke om en tosk eller en kabal. I hovedsak er disse de samme Brettspill, som har blitt portert til mobile enheter. Noen av dem, for eksempel HearthStone, har allerede blitt e-sportsdisipliner.
  • er en veldig populær sjanger av mobilspill, der du må lese en spennende historie. Og moderne grafonium vil erstatte fantasien din! Veldig kule ting!

Nettleserspill

Muligheten til å spille direkte i Chrome eller Opera er veldig praktisk, men det er bare noen få sjangere av nettleserspill med et stort publikum. Utviklernes oppgave var å kombinere et spill som ikke skulle lastes ned med en lang rekke alternativer. Det beste alternativet var strategier (og suksessen til Travian bekreftet dette) - de krevde ikke mye ressurser, men moderne teknologier tillot oss å oppdage en annen måte å bli rik på - å overføre gamle, men elsket av millioner av spill fra en PC til en nettleser. Noen endret navn og grensesnitt, mens andre fungerte som en kopi, og la bare til muligheten for flerspillerspill og la til donasjoner. Se for eksempel på skjermbildene til Forge of Empires, og deretter på Age of Empires, så vil du forstå alt. Dette er sannsynligvis grunnen til at nettleserspillere ikke blir høyt aktet i disse dager.

Sosiale spill

Sjangrene for mobilspill og sosiale spill faller alltid 100 % sammen. Dessuten, i hvert spill for nettleseren er det alltid mulighet for autorisasjon gjennom et sosialt nettverk. Så det vil ikke være vanskelig for oss å skille ut hvilke spesielle mest populære sjangere av spill på Facebook eller VK - disse er alle de samme strategiene, simulatorer som "Farms" og lokale parodier på RPG-er der du pumper karakteren din under visse forhold, som fengsel, hær eller fantasiverden. Men bare hvis vi ser på alle som spiller Farmen som spillere, så er klassekamerater et ekte sosialt nettverk for spillere. Donasjoner er heller ikke glemt her, men i stedet for ekte penger brukes lokal valuta som VK-stemmer.

Konsollspill

For øyeblikket er markedet delt mellom Xbox og Playstation, men Nintendo fortsetter aktivt å prøve å finne sin plass i solen – en av de første konsollprodusentene som valgte den mislykkede utviklingsretningen for kampanjen. Med tanke på at det tilbys spill av ulike sjangere her, foretrakk spillere muligheten til å slippe dampen i en kul slasher (God of War) eller skytespill (Battlefield) fremfor å spille golf eller danse. Det er verdt å merke seg den innovative teknologien - virtual reality-briller, kompatible med de fleste konsoller. Når du tar dem på og plukker opp de tilpassede kontrollerene, vil du få en følelse av hva "å spille i førsteperson" egentlig betyr.


Topp