Rice of the tomb-rytteren gjennom toppen av fjellet. Gjennomgang av Rise of the Tomb Raider

Lukk

Retningslinjer for personvern og informasjonsbeskyttelse

Ved å legge igjen data på nettstedet godtar du retningslinjene for personvern og informasjonsbeskyttelse.

Data beskyttelse

Administrasjonen av nettstedet (heretter kalt nettstedet) kan ikke overføre eller avsløre informasjonen gitt av brukeren (heretter kalt brukeren) ved registrering og bruk av funksjonene til nettstedet til tredjeparter, unntatt i tilfeller beskrevet av lovgivningen i landet der brukeren opererer.

Innhenting av personlig informasjon

For å kommunisere på nettstedet, er brukeren pålagt å oppgi noe personlig informasjon. For å bekrefte de oppgitte dataene, forbeholder nettstedet seg retten til å kreve bevis på identitet online eller offline.

Bruk av personopplysninger

Nettstedet bruker brukerens personopplysninger til vedlikehold og for å forbedre kvaliteten på tjenestene som tilbys. Noen personopplysninger kan gis til en bank eller et betalingssystem dersom utleveringen av denne informasjonen skyldes prosedyren for overføring av midler til betalingssystemet hvis tjenester brukeren ønsker å bruke. Nettstedet gjør alt for å opprettholde sikkerheten til brukerens personlige data. personlig informasjon kan avsløres i tilfeller beskrevet av loven, eller når administrasjonen anser slike handlinger som nødvendige for å overholde en juridisk prosedyre, rettskjennelse eller juridisk prosess som er nødvendig for at brukeren skal kunne jobbe med nettstedet. I andre tilfeller, under ingen omstendigheter, vil informasjonen som brukeren overfører til nettstedet bli utlevert til tredjeparter.

Kommunikasjon

Etter at brukeren har lagt igjen dataene, mottar han en melding som bekrefter sin vellykkede registrering. Brukeren har rett til å slutte å motta nyhetsbrev når som helst ved å bruke den aktuelle tjenesten på nettstedet. Nettstedet kan inneholde lenker til andre nettsteder. Nettstedet er ikke ansvarlig for innholdet, kvaliteten og sikkerhetspolicyene til disse sidene. Denne personvernerklæringen gjelder kun for informasjon som er lagt ut direkte på nettstedet.

Sikkerhet

Nettstedet sikrer sikkerheten til brukerens konto mot uautorisert tilgang.

Endre varsler

Nettstedet forbeholder seg retten til å gjøre endringer i personvernreglene uten ytterligere varsel. Innovasjonene trer i kraft fra publiseringsøyeblikket. Brukere kan overvåke endringer i personvernerklæringen uavhengig.

Vi avslutter gjennomgangenStigeavdeGravkammer Raider. Denne gangen vil den unge, men allerede fått styrke, Lara Croft møte en av hennes hovedfiender og prøve å redde den hellige våren.

Forlatte gruver

Disse gruvene ble bygget av russerne og utgjør en trussel – både naturlig og når det gjelder leiesoldatene som streifer her. Lara må komme seg gjennom gruven veldig raskt, ellers kommer fienden først til den hellige våren.

Følg gruven til det blir dårlig. Du vil bli avskåret fra Jakob og må løpe gjennom den kollapsende gruven. Når du kommer til utgangen, drep tre fiender. Aktiver deretter heisen. Etter det, skyv vognen langs skinnene til den lengste kanten. Klatre opp på den og ta kniven. Bruk en kniv, kutt av tauene som holder boksene som blokkerer veien din, og kutt deretter de to kablene som holder heisen. Hopp nå ned og klatre opp på heisen, kryp opp sjakten, og deretter langs isveggen.

Fortsett fremover langs korridoren, pass deg for gulvfellene - du vil til slutt havne i hovedområdet. Drep de to fiendene i nærheten før du fortsetter fremover. Etter det, drep de gutta som graver rundt i nærheten av bilen. Kom deg til den andre siden ved hjelp av tauet festet til døren.

Med front mot den store døren, gå til høyre og hopp på kabelen som er festet til lastebilen. Flytt til midtgangen og skyv vognen. Bruk taupilen til å sende vognen mot lastebilen. Etter dette, kutt tauet slik at lastebilen faller og dermed bryter ned døren. Gå tilbake ned passasjen for å gå tilbake til der du var. Nå må du kjempe mot flere bølger av leiesoldater.

Nå er muren brutt, vi kan gå videre. Gå inn i den mørke hallen og klatr opp isveggen, gå deretter fremover og gå gjennom den sperrede utgangen - den kan åpnes med piler og tau. Herfra klatrer du opp isveggen og dreper fiendene ovenfor.

Gå opp trappene for å komme til neste område. Bruk kabelen til å klatre opp på kranen og komme deg over til kanten på den andre siden. Du må senke vognen nedover sporene og deretter koble den med et tau til en stor beholder. Den vil fylles med vann og kranen vil bryte av. Løp langs den fallende kranen til de store dørene og gå inn.

Nå i Rise of the Tomb Raider, forlat rommet, pass deg for fellene i gulvet. Svøm til avkjørselen, dykk inn i tunnelene. Når du er utenfor, ta til venstre og gå opp til du kommer til kabelen. Hopp på den for å fullføre oppdraget.

Geotermisk dal


Landsbyen der Jakobs folk bor er under angrep. Kom deg ned og beskytt folk.

Flytt til den lengste delen av dalen, bruk instinktene dine for å finne den rette veien. Det er flere måter å komme dit på, så velg den som passer deg best.

Når du er i ruinene, gå til den ødelagte broen som fører til signaltårnet. Kom dit med kabelen. Her vil du motta brannpiler.

Når kampen begynner, gå tilbake langs den allerede opprettede kabelen. Gå gjennom ruinene til kampstedet, på høyre side av fjellet. Du vil motta en hagle - vanligvis kan den drepe med ett skudd hvis fienden er uten rustning. Drep fyren med flammekasteren ved å klatre opp bak ham - ikke bruk deksel, han vil brenne det. Skyt ham fire eller fem ganger med haglen og fortsett å bevege deg. Haglen lades raskt nok til at du skal kunne drepe ham uten problemer.

Akropolis


Denne kampen i Rise of the Tomb Raider er ikke over ennå. Du må redde folk. Kom til hjertet av Akropolis og beskytt dem. Kryss innsjøen, klatre opp veggen til du kommer til der landsbybeboerne skulle gjemme seg. Gå opp, ta så til venstre, kom deg over til den andre siden. Svøm til neste område og delta i kamp.

Drep fiendene på din vei for å gjøre plass for Jakobs datter, gå rett når alle er døde. Gå inn i tunnelene og drep leiesoldatene. Etter å ha håndtert gruppen, vil du falle ned. Underveis vil det være ytterligere to leiesoldater og et hull i veggen som du kan komme deg gjennom til gislene. Drep leiesoldatene før de begynner å henrette gislene.

Etter filmsekvensen bryter du veggen til venstre for døren og går gjennom hullet. Du vil motta eksplosive piler som lar deg låse opp dører. Gå nå opp og drep leiesoldatene.

Oversvømmet arkiv

Atlas - Den beste måten for Lara å finne Kitezh. Men hun må komme til et sted hvor ingen mennesker har vært på mange århundrer.

Kom deg til den andre siden ved hjelp av taupiler og din nye øks. Gå deretter ned mot dalen for å nå leiesoldatleiren. Drep dem, helst stille. Etter å ha kommet deg gjennom huset, vil du finne deg selv på et sted hvor det er enda flere pansrede karer.

Hvis du blir oppdaget, bruk hagle eller maskingevær. Imidlertid er det bedre å drepe dem stille. Gå gjennom huset, klatre opp på veggen til bygningen overfor. I det neste området, fortsett å bevege deg oppover til du kommer til der Anna er. Etter filmsekvensen, skyt på generatorene. Så er det bare å gå ned til Atlas.

Gå tilbake med Atlas. Leiesoldater vil begynne å bruke store våpen- Bruk containere mot disse gutta for å sprenge dem. Det neste området vil ha enda flere fiender og mer røyk, så det er best å gjøre alt stille her.

Svøm raskt unna før du dør av gassen. Følg den oversvømmede passasjen til du kommer til avkjørselen. Nå må du bruke eksplosive beholdere for å få ned statuen. Skyt den første containeren, gå deretter til høyre - her finner du en spak. Bruk taupilene til å trekke i spaken på den andre siden, og skyt deretter løpene på begge sider. Få så tønnene til å rulle ned i vannet og skyt dem også.

Den neste gåten er litt annerledes. Senk den ene tønnen og la den falle ned på barrikaden. Blås opp tønnen for å ødelegge barrikaden. Etter det, svøm raskt til den andre siden og bruk en pil med et tau for å koble tønnen slik at den flyter til høyre. Klipp tauet og spreng tønnen.

Løp nå - udødelige soldater vil prøve å drepe deg. Prøv å holde deg unna tønnene da fiender vil skyte på dem. Etter å ha nådd vannet, svøm til utgangen.

Forskningsbase


Gå fremover, drep fiender. Du vil igjen finne deg selv på stedet der Laras vanskeligheter begynte. Du vil få flate piler. Fortsett gjennom tunnelene til du befinner deg i fiendens territorium. Gå fremover og forbered deg på kamp.

Du finner spor etter en lastebil. Følg disse sporene. Da er det veldig lurt å gjøre alt stille. Etter å ha drept to karer, gå gjennom skogen nær den røde bilen. Drep alle fiender - de kommer en om gangen. Når du er ferdig, bruk de nye pilene dine for å klatre opp treveggen til den høyeste delen av skogen. Det vil være to fiender her - drep dem med en bue. Gå fremover til du kommer til et hull i veggen til basen. Du vil finne deg selv ved en frossen dam som du kan svømme over. Ikke svøm ut gjennom det første hullet – svøm videre for å håndtere fiender raskt og effektivt.

Igjen i skogen, drep syv fiender: to par og ett tre. Imidlertid vil par noen ganger bryte opp, slik at de lett kan bli drept uten å lage for mye støy. Gå fremover, klatre opp den gule trappen til du kommer til Atlas.

Kom til John før det er for sent - Constantine vil banke ham. Drep fiender underveis, du kan gjøre det støyende. Gå framover. Gå gjennom huset, bruk haglen. Et helikopter vil fly inn og begynne å skyte mot huset - raskt løpe vekk.

Nå må du drepe pansrede fiender. Bruk vannet til din fordel - de kan dumpes der. Disse gutta har imidlertid termiske kameraer og vil lett se deg. Pass på laserne som indikerer hvor de ser. Molotovcocktailer er veldig nyttige her.

Veien til Kitezh


Du må komme deg til Kitezh før fiendene dine.

Gå ned i rommet og knekk veggen for å gå gjennom tunnelen. Bruk flate piler for å komme til den andre siden. Når du er i planetariet, gå gjennom hullet i veggen for å nå den nedre delen av bygningen.

Nå trenger du:

  1. Bruk jib-bommen til å trekke den første dreieskiven mot deg;
  2. Bruk de samme pilene og drei plattformen til venstre 180 grader med en overflate som gjør det mulig å klatre opp;
  3. Klatre opp den nedre plattformen;
  4. Bruk stridsøksen for å flytte til neste plattform;
  5. Klatre opp neste plattform;
  6. Klatre på veggen.

Skyv nå låsemekanismen, gå til den andre siden og skyv en annen mekanisme. Hele systemet vil begynne å bevege seg. Hopp til midten, vent til du ikke kan hoppe til noen plattform nedenfor, hopp deretter til strålen, slipp ned til rett tid til plattformen, og til slutt til den laveste plattformen. Herfra hopper du inn på den sentrale strukturen til maskinen og klatrer opp.

Bruk flate piler for å krysse gapet og gå til den gamle byen. Her må du klatre mye, men kameraet vil lede deg til rett sted.

En kriger vil angripe deg - hvis du ikke trykker på riktig knapp i riktig øyeblikk, må du kjempe lenge. Kjemp mot bølger av fiender mens du tar deg gjennom den gamle byen og unngå brennende angrep. Gå til neste område.

DeTaptBy


Lara har en siste sjanse til å redde Jakobs folk og hindre fiendene deres i å få den hellige våren. Men først må hun gå gjennom Kitezh.

Bruk kablene for å komme deg til porten. Gå nå litt tilbake og gå dit beleiringsvåpenet er. Det vil være mange pansrede karer her, men de fleste vil kjempe i nærkamp. Når du er i det lengste høyre hjørnet, bruk de flate pilene for å klatre opp. Gå til beleiringsvåpenet, drep fiendene og bruk våpenet til å bryte ned porten.

Gå til venstre til neste port, få nye piler. Her må du drepe flere bølger av fiender. Gå nå gjennom døren og opp til beleiringsmotoren. Sikt den mot nærmeste avsats med tau. Gå nå til plattformen og bruk taupilene for å koble søylen til ruinene i beleiringsmotoren. Etter dette, vri pistolen mot porten, rusk vil bevege seg og du kan ødelegge porten.

For det andre skuddet, bruk pistolen på den andre siden. Kom dit ved hjelp av piler med tau. Gjør det samme med våpenet som du gjorde forrige gang i gruven.

Bruk kabelen for å komme ned til der bueskytterne var. Drep noen fiender, løp til du befinner deg på kanten av hustakene. Lag en annen kabel rett fra taustolpen. Løp gjennom porten og drep fiender underveis.

Klatre opp veggene. Gå til tårnet som fører til det høyeste punktet i byen. Vokt dere for fiender, fallende isbiter og all slags rusk. Når du først er på toppen, vil du kjempe mot leiesoldatene. Bruk piler - giftig og eksploderende. En hagle og en hagle vil også være effektive.

Gjør deg klar for den siste delen av spillet. Først blir det bølgekamp med helikopter. Beleiringsvåpenet vil bidra til å skade helikopteret - du må treffe det tre ganger totalt. Det vil også være mange bølger av fiender.

Etter å ha falt gjennom bakken, vil du finne deg selv i et rom med udødelige soldater. Det er bedre å drepe dem stille og en etter en.

Når du kjemper mot Konstantin, angrip ham raskt, enten bakfra eller ovenfra. To slike angrep kan drepe ham. Nå kan du enten skåne ham eller drepe ham.

Løp til templet for å hindre Anna i å bruke den hellige våren.


Puslespillet er ikke vanskelig - du må slå ned isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en isøks, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til han går ned, gå av og klatre oppover veggen renset for is. Igjen mekanismen. Vri pinnen til venstre pendel senker seg til en akseptabel høyde for hopping. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Gå ned og klatre på isveggen ved hjelp av isøkser. Mange skatter venter på deg, inkludert hellig bok, som øker bueskytingsferdighetene dine, det andre nivået i det greske språket og en haug med gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubane og plukke opp en medaljong nær nedstigningen, som, etter å ha utforsket, vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du forlater hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

Cistern in the Cave (Torb of Trials)


Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Går du til nedre høyre hjørne finner du en passasje til en luke og en dunk. Blås opp beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake rundt strukturen og du vil finne tre beholdere til høyre. Du har et vanskelig triks foran deg. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken til den andre siden med vann. Hopp av og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Blås opp beholderen og en ny passasje vil åpne seg. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta trikset med spaken. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen inn i det knuste vinduet. Gå helt tilbake, ta dunken og spreng den siste luken inni. Vannet vil nå sin grense, og du vil kunne ta bort ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Tilbake til det siste bålet, ødelegge alle fiendene i en annen leir Gå inn i de bakerste og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere opp og ned. Nyt plottvendingen.

Guds stemme (prøvenes grav)


Du må gå fremover og bare være redd for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden, skyt på stolpen og bind tauet. Nå må du gå inn i graven. Det blir et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Senk de første. Klatre opp dem og gå over til den andre siden. Hopp ned til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til snellen. Trekk tauet så stramt som mulig og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du kan sikre motvekten på plass. Gå tilbake til spaken og trekk den maksimalt og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta bort en annen nyttig ferdighet. Dette vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle kritisk skade. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til Wilderness Hideout og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og tau og gå tilbake til Jacobs slips.

Urangruver (Testgrav)


Du må gå lavere og lavere, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Sånn skal det være. Underveis vil du komme over et rør med vann som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Deretter venter et puslespill på deg. Du må hoppe på den fjerne motvekten og bryte veiene. Stig deg høyere og skyt en pil med et tau mot mekanismen, og trekk ut trallen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og gå opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Gå ned, hopp på motvekten, og vognen vil stenge vannkilden. Kast en brennbar blanding på den åpnede brannfarlige barrieren. Hopp inn og hent ferdigheten Keen Eyes - det gir deg muligheten til å se feller. Gå tilbake.

Lidelsens kammer (grav med prøvelser)

Gå til nederste hjørne av kartet rett til fossen. Du må over på motsatt side - kabelen hjelper deg med dette. Så kryper vi under porten og dreper flere fiendtlige dyr. Vi bryter risten og går inn i hulen, hvor graven ligger. Her må du løse et ganske enkelt puslespill. Vi ruller ut spolen med kabelen helt til kanten. Deretter fester vi en åttefigur til bjelken og går til det fjerne hjørnet med bøtta. Vi trekker i tauet for å senke bøtta ned. Vi knytter bøtta til vognen som spolen er plassert på. Det er det, en løsning på problemet er funnet. Vi går opp trappene og tar en ny relikvie med ferdigheten "Rask helbredelse". Nå kan du gå tilbake til dalen.

Akviferhule (grav med utfordringer)

Dra tauet til den andre siden og gå langs det. På høyre side må du gå rundt de små gravene og gå opp. Her vil du se en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din oppfinnsomhet og fingerferdighet. Du må hekte båten til enhetene, og deretter raskt hoppe til neste punkt. Etter å ha kommet til øya, må du hekte tårnet fra en kvernstein til en annen. Du må trekke i tauet med en spak. Etter å ha gjort flere lignende øvelser vil du likevel havne på land. Der finner du en relikvie som vil gi Lara muligheten til å treffe dyr direkte i hjertet. Dessverre er det liten nytte av det, siden det ikke fungerer på bjørn og leopard. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Ketig Baths (prøvenes grav)


Svøm under vann, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp mellom røttene. Det er mye vann som venter på deg nedenfor. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter løfte den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest kabelen til spaken og vinsjen. Vikle opp vinsjen. En vannstand har gått ned. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Han vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får steeplejack-pilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du kommer til Trinity Research Station.

Pit of Redemption (grav med prøvelser)

Nå har du et oksygenapparat, og derfor anbefaler vi deg å gå tilbake til Geothermal Valley og finne en hule der, hvor du trenger å svømme under vann i lang tid. Så kommer vi ut og går langs jernbane ligger til høyre. Et sted i nærheten vil det være en ny grav med et puslespill. Vi går ovenpå og ruller ut vogna. Deretter må du snu plattformen med tregjerder i motsatt retning. Beordre Lara til å skyve vognen ned.
Finn så en liten stolpe til høyre for deg og bind et tau til den. Hun vil hjelpe deg med å flytte til den andre plattformen. Kom deg helt til toppen og bruk spaken til å senke plattformen ned. Brett ut den trebente strukturen, og flytt deretter vognen over på plattformen. Deretter snur du den slik at den ser på motsatt side av Lara. Hev plattformen og slipp vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie, som vil gi deg dyktigheten til en geolog (dessverre er det liten nytte av det). Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedoppdraget.

Eksilkammer (rettssakens grav)


Når du dreper klumpfoten, begynn å se etter en vegg med sprekker. Ødelegg den med en isøks og gå fremover. Ta den eksplosive pilen og bruk den til å lage en passasje. Du vil finne ut nøyaktig hvor du kan lage et hull gjennom gassrøret. Roter deretter de to spakene ved hjelp av kabelpilene. Løp et lite stykke til buret med skjelettet og kutt kjedet. Vent så til gassen forsvinner eller bare eksploderer. Nå kan du prøve å løfte buret ved hjelp av en kran. Du må snu den rett mot porten. Deretter klatrer du opp til den øvre kanten igjen og slipper ut litt gass ved å aktivere de to spakene. Eksploder gassen ved å skyte en brannpil mot den. Ta relikvien som gir en bonus til brannskade og fortsett med hovedhistorieoppdraget.

Rise of the Tomb Raider er en direkte oppfølger til omstarten av Tomb Raider (2013), som følger Lara Crofts oppgang som en dyktig jeger av eldgamle gjenstander. Men tilsynelatende var ikke denne opplevelsen nok for henne, ellers, hvorfor skulle utviklerne ellers kalle spillet "Rise of the Tomb Raider"? Du kan finne ut nøyaktig hvordan jenta ble igjen til denne typen "Amazon" i gjennomgangen vår.

Vær oppmerksom på at denne siden inneholder hele Rise of the Tomb Raider-gjennomgang med alle tilleggsgravene, som vi bestemte oss for å dele etter steder, i stedet for kapitler, for å gjøre det lettere for deg å finne informasjonen du trenger.

Topp

Lara Croft vil være på toppen helt i begynnelsen av spillet høyt fjell med utrolig vakre naturlandskap. Her er det fullt mulig å falle ned i en bunnløs avgrunn og stirre på den lokale skjønnheten. Men foran oss er en vanlig treningsprolog, der du bare trenger å følge instruksjonene og fullføre enkle oppgaver. Vanskeligheter kan bare oppstå med dårlig fungerende triggere. For eksempel, når du klatrer opp og hopper mot en utstrakt hånd, bør du nøye sørge for at du har nådd det høyeste punktet og beveget deg så langt som mulig til venstre. Ellers vil du ikke kunne hoppe til hånden din. Dette gjelder også svinger på kabler - du bør hoppe først etter å ha nådd høyeste amplitude.

Situasjonen i spillet endrer seg ekstremt raskt - bare nylig klatret du en snødekt skråning, og nå om et par minutter skjærer du gjennom sanddynene i Syria i en jeep. I dette landet trenger Lara å finne en mystisk grav hvor liket av profeten er gjemt. Etter å ha sett en kort scene, klatre opp til du ser en liten sprekk i veggen. Til høyre for den finner du en skatt - ta den, og klatre deretter inn gjennom hullet i veggen.

Innvendig finner du et romslig rom med en søyle i sentrum. På den vil Croft finne en inskripsjon som hun ikke vil kunne lese på grunn av sin uvitenhet om det greske språket. Men denne forglemmelsen kan enkelt korrigeres: du trenger bare å studere de to freskene som ligger til venstre og høyre for søylen. Etter dette vil Laras nivå øke og hun vil kunne lese inskripsjonen. I nærheten finner du en skatt. Ta det og gå videre.

Når du går ut av rommet, vil du se en ødelagt bro som fører til den andre siden av canyonen. For å overvinne denne hindringen trenger du bare å bruke et dobbelthopp. Etter å ha kommet til stedet som er angitt på kartet, bør du klatre opp og gå inn i det nye rommet. En annen cutscene begynner.

Deretter bryter du veggen til venstre med en isøks. En vannstrøm vil bryte ut av åpningen. Nå kan du gå tilbake og bruke den improviserte broen for å gå over til den andre siden. En gang i neste rom, gå rundt den store strukturen som ligger rett foran deg. Klatre deretter opp på den fra den andre siden. Pass deg for fellen med skarpe pigger, som lett kan drepe deg. Deretter må du komme deg til den andre siden, hvor inngangen til en ny gåte venter på deg.

Å løse gåten vil ikke være lett. Når du går normalt på brettene, blir du umiddelbart skylt bort av vannet. Derfor er det første du må gjøre å slå ned brettene med et skudd, og deretter hoppe over til den andre siden. Her må du ødelegge veggen med sprekker ved hjelp av en isøks. Dette vil heve vannstanden i beholderen under. Vi hopper inn på brettet igjen og venter til du blir vasket bort med vann. Etter dette klatrer vi raskt opp på den flytende flåten foran. Nå kan du klatre opp på veggen og klatre langs kantene til bjelken. La oss se en kort video. Deretter må du løpe til utgangen uten å falle under kulene til fiendtlige soldater.

Sibirsk villmark

Vi drar ned og, ikke langt fra den forlatte leiren, begynner vi å samle inn nyttig materiale. For å gjøre dette bør du markere dem ved hjelp av en spesiell tast eller knapp (avhengig av hva du spiller på - en gamepad eller et tastatur). Så går vi tilbake til ilden og "lager" buen. Vi forbedrer de tilgjengelige parameterne og går videre til punktet på kartet. Ikke glem å samle inn materialer underveis - de vil være nyttige for oss i fremtiden.

Vi går gjennom flere QTE-handlinger (du må raskt trykke på visse knapper som er angitt på skjermen), så løper vi fra fienden og utfører QTE igjen. Som et resultat får Croft flere farlige sår, og derfor er det umulig å klare seg uten medisin. Vi samler medisinplanter og helbreder oss selv. Deretter må vi lage en giftpil for å drepe bjørnen. Produksjonen krever følgende elementer: tre, stoff og sopp. Du kan samle alle disse ressursene på vei tilbake til leiren. Vi anbefaler deg også å se inn i hulen som ligger til høyre for stien. I den finner du eksplosiv malm og en rulle.

Etter å ha nådd leiren, lager vi en forgiftet pil (eller flere piler), forbedrer buen og øker ferdighetene (vi anbefaler deg å oppgradere ditt stille hopp og tykke hud). Nå går vi igjen til den klumpfotede bjørnen. På vei til bjørnen møter du flere militæravdelinger. Du bør håndtere dem stille. Det er best å drepe dem én etter én.

Etter å ha nådd det sentrale punktet, ta opp beholderen og blås den deretter opp ved siden av hulen med en pil - dette vil gi deg tilgang til skattkammeret. Du kan få flere skatter ved å finne prinsens krone. For å gjøre dette, åpne kartet og finn det tilsvarende objektet. Utforsk deretter kronen for å lære mongolsk. Dette vil hjelpe deg å lese inskripsjonene på søylene som ligger i nærheten. Etter dette vil nye skatter åpne seg for deg på kartet.

Nå kan du gå til bjørnen. Den enkleste måten å drepe en klumpfot på er som følger: vi går inn i hulen hans, og skyter ham deretter med en forgiftet pil og avslutter ham med to vanlige piler (du må treffe beistet rett i hodet). Hvis du ikke kan treffe bjørnen med giftpiler, spiller det ingen rolle - bare løp tilbake og lag giftpiler igjen, bjørnen vil ikke jage deg. Etter å ha drept bjørnen, tar vi skinnet og alle andre nyttige ressurser i rommet, og så ødelegger vi veggen med en isøks og går inn i ishulen.

Ishule

Vi går ned, finner en liten stigning til høyre og klatrer opp den. Her finner du en annen rulle. Vi går frem og finner en annen leir som kan gjøres om til vår egen lille base. Lara kan forresten umiddelbart flytte mellom leire. Derfor kan du alltid gå tilbake til gamle steder for å samle alle skattene i dem. Forbedre isøksen din og øk egenskapene du trenger. Gå deretter videre. Foran du vil se et enormt skip henge rett over stupet. Følg masten for å nå det første valgfrie oppdraget.

Isskip (utfordringsgrav)

Generelt er puslespillet som venter på oss ikke vanskelig, men vi må fortsatt prøve hjernen vår. Du må slå isen av skipet og klatre til toppen av det. For å gjøre dette må du starte mekanismen, og deretter klatre i masten ved hjelp av en isøks og hoppe over til høyre pendel. Deretter venter du til den går ned, går av den og begynner å klatre oppover veggen, som er renset for is. Vi bruker mekanismen igjen og senker pendelen til en høyde som er akseptabel for et hopp. Vi beveger oss framover langs masten og hopper på pendelen for å ødelegge isskorpen. Vi går av pendelen og klatrer opp igjen. Her kan du samle mange nyttige ting, inkludert et hellig manuskript som vil forbedre bueskytingsferdighetene dine. I tillegg vil du oppdage mye gull og øke kunnskapen om det greske språket. Nå kan du gå ned taubanen. Pass på å plukke opp en medaljong nær nedstigningen. I fremtiden vil du ved hjelp av det kunne oppdage en viktig hemmelighet.

Etter å ha fullført testen, bør du gå tilbake til hovedoppgaven. Når du forlater hulen og tar en svømmetur i vannet, ta til høyre - der vil du se en rulle.

sovjetisk base

Lara trenger å infiltrere den sovjetiske basen, og dette er ganske vanskelig å gjøre. Det første trinnet er å gå ned til det nedre nivået og undersøke den lille åpningen som ligger til høyre. Han vil lede deg til en liten hule hvor deler av en gammel bue og andre nyttige gjenstander er lagret. Det er ingen gåter her - du trenger bare hele tiden å holde bildet av kartet i hodet ditt, ellers kan du lett gå deg vill. Vi tar gjenstanden og går tilbake.

La oss gå litt lenger. Her finner du flere fiender og parafinlamper. Kast lamper på fiendene dine for å sette dem i brann, og avslutt dem med buen. Vi går opp, dreper noen flere motstandere og går inn i avhørsrommet. I den kan du finne din første pistol. Vi beveger oss videre og befinner oss i hangaren. Det vil være mange fiender i den. Du kan ødelegge dem alle med en bue eller klatre opp, plukke opp en parafinlampe og sette fyr på tanken. På veggen vil du se en tegning, etter å ha studert som din kunnskap om det russiske språket vil forbedre.

La oss gå videre og få vårt første sideoppdrag. Det står at hvis du bryter alle overføringssystemene på kartet, vil du bli tildelt erfarings- og lojalitetspoeng, og vil også få en hovednøkkel som du kan åpne et par skap og låste skuffer på nivået med. Innsamlet materialer kan brukes til å lage en andre pistol. Merk at en av senderne er plassert over hulen der ulvene befinner seg. Du kan komme til dette stedet ved å klatre på den rene veggen som ligger til høyre for hulen. Deretter må du klatre opp i en spiral. De resterende senderne er ganske enkle å finne.

Ikke langt fra stigningen som fører til punktet der tomten fortsetter, er det en fabrikk. På toppen er det en relikvie, og ved siden av den er den tidligere omtalte hulen med ulv. Hvis du går til venstre, kan du finne inngangen til en hemmelig hule dekket med brett. Du kan finne en nyttig ferdighet i det. Å bryte brettene er ganske enkelt - du må skyte på tauet som ligger i nærheten, og da vil en steinblokk rushe ved siden av deg og ødelegge brettene. Nå kan du gå ned.

Cistern in the Cave (utfordringsgrav)

Du kan umiddelbart løpe til relikvien, men vær forberedt på at treplatene knekker under deg og du faller i det kalde vannet. Derfor må du først gå til høyre til det nederste hjørnet og finne en passasje der som fører til en dunk og en lukket luke. Du bør sprenge beholderen for å øke vannstanden. Vi går tilbake, går rundt strukturen og finner tre beholdere til på høyre side. Nå må du utføre et ganske vanskelig triks - ta beholderen og kast den på treflåten. Deretter hopper du på bjelken og kjører trestykket med beholderen over vannet til motsatt side.

Hopp av bjelken og vent til flåten flyter nær luken. Skyt deretter på drivstoffbeholderen og se hvordan eksplosjonen ødelegger luken og åpner en ekstra passasje. Vi går gjennom det og finner oss selv i lite rom. Her klatrer vi opp og ødelegger veggen. Deretter hopper vi ned, kaster den neste dunken på brettene og gjentar handlingen med luken. Nå må Lara ha tid til å komme til flåten og kaste dunken gjennom det knuste vinduet. Vi går tilbake, tar beholderen med drivstoff og sprenger den siste luken fra innsiden. Dette vil hjelpe deg med å øke vannstanden, og da vil du kunne plukke opp relikvien uten problemer.

Når du kommer tilbake til USSR-basen, kan du utforske hulen der ulver bor, men det er ikke noe interessant i den. Men hulen som ligger før hovedtomtpunktet vil hjelpe deg med å åpne et nytt fangehull. Gå inn i det og fullfør oppdraget der. Gå deretter til det siste bålet som ble funnet og drep alle fiender i nærheten av den nye leiren. I nærheten finner du en bygning hvor en kjøpmann henger. Du kan kjøpe mye verdifullt av ham for gull. Vi går opp, så går vi ned og ser på en kort scene med en uventet vri.

Fengselsbrudd

Du må løsne røret og trekke det ut av rørledningen. Bruk den deretter til å ødelegge veggen dekket med sprekker. Ta den nye bueforbedringen (piler med tau) fra bordet. Bryt bjelken over døråpningen ved hjelp av kabelen, og forlat deretter rommet. Åpne boksen med en hovednøkkel og gå ut. Her må Lara drepe alle fiendene på nivået - vi anbefaler å kvele dem én etter én. Deretter bryter du alle bærbare datamaskiner for å fullføre sideoppdraget.

Vi skyter fra kabelen på ønsket punkt og beveger oss mot vindusåpningen. La oss se igjen kort video. Så går vi ut og går videre. Vi fester tauet direkte til kabelen, og hekter det deretter til vinsjen. Etterpå må vi deaktivere ledningen, på grunn av dette kan vi ikke gå gjennom vannet. Vi finner maskingeværet og går fremover igjen. Du lærer hvordan du lager granatepler av vanlige bokser. Lag så mange av dem som mulig for raskt å drepe alle motstandere. Løp så raskt ut.

Gjør deg klar for en lengre skuddveksling med pansrede fiender - blikkbokser med spiker vil komme godt med. Så snart du beseirer "walking tanks", vil du umiddelbart delta i flere løp med en tidsbegrensning. I tillegg må Lara svømme flere meter under vann (husk å øke hastigheten mens du er i vannet). Da får du en ny hinderløype. Etter det vil du finne deg selv på et nytt sted.

Finne Jakob (del én)

Du bør ikke umiddelbart begynne å lete etter Yakov - vi anbefaler deg å først gå til hulen som ligger foran leiren. Her må du kjempe mot en snøleopard - en ganske tøff motstander, så vær forsiktig med den. Deretter bryter du alle brettene i hulen og lagrer i leiren. Ikke glem å også forbedre ferdighetene dine i nærheten av bål. Vi anbefaler at du oppgraderer avansert håndverk («overlevelse»-delen), som lar deg lage store sekker for ammunisjon. Nå kan du gå til graven.

Guds stemme (grav med prøvelser)

Vi går fremover og prøver å ikke falle fra den andre strålen, dekket med is - når den begynner å kollapse, hopper du umiddelbart av den og tar tak i veggen. På motsatt side skal du skyte på stolpen med en bue og deretter knytte et tau til den. Deretter må du komme inn på innsiden av graven. I den finner du en lapp, et kart og flere gullmynter.

Du vil oppdage at en av motvektene har sviktet, noe som hindrer neste port fra å heves. Du må senke den ytre porten, og deretter klatre på den og hoppe til den andre siden. Du bør hoppe til høyre slik at du kan feste den ene enden av tauet til motvekten som sitter fast, og den andre til snellen. Beordre Lara til å trekke kabelen og fjerne bolten på høyre side. Spolen vil slutte å bevege seg hvis du gjør alt riktig. Vi går tilbake og ødelegger veggen som fører til siden vi trenger. Vi hever porten igjen - nå kan vi installere motvekten i den posisjonen vi trenger.

Vi går tilbake til der spaken er og prøver å flytte den til høyest mulig nivå - da må vi kutte tauet til høyre. Isen vil bli ødelagt, og vi vil fritt kunne løfte alle portene og ta den skjulte relikvien. Det kan gjenopprette helse ved død. La oss gå tilbake. Vi bruker piler med tau for å komme til startleiren. Vi anbefaler å ta turen til villmarkshvelvet, da her kan du nå komme inn i en hule du ikke kunne nå før. Etterpå fortsetter vi å lete etter Yakov.

På jakt etter Jakob (del to)

På veien møter du en såret etterkommer som vil be deg om å drepe alle ulvene i hulen. Ja, dette er den samme hulen der du drepte snøleoparden og ulvene tidligere. Vi drar dit igjen og ødelegger alle ulveungene (vi anbefaler å bruke piler med gift - dette vil raskt drepe dem). Å fullføre dette oppdraget vil belønne deg med en pistoloppgradering.

Ikke langt fra tømmerhoggerleiren kan Lara ta på seg et annet mindre oppdrag knyttet til å redde fanger fra fengselet. Den enkleste måten å komme til fangene på er gjennom elven. Vi bruker en kabel til dette. Fangene befinner seg i nærheten av luftkanalen. Til venstre er geografvesken. Deretter befinner vi oss i avhørsrommet. For dette oppdraget vil du bli gitt en ekstra ferdighet.

Det er et annet mindre oppdrag på nivået, som er gitt av en såret mann i en hule. Du må utforske fiendens base og finne ravnen. Oppgaven er ganske enkel, så vi vil ikke beskrive den. Å fullføre den belønner deg med elementer for skytevåpen og én ferdighet. Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedoppdraget. Vi velger ut alle gjenstandene og dokumentasjonen, og studerer deretter freskene. Etter å ha mottatt molotovcocktailen, bør du gå til høyre, hvor du vil kunne finne en ny grav å utforske.

Urangruver (utfordringsgrav)

Vi går ned, faller i vannet, og går så rundt alle gaflene. Når du hopper, vil strukturen kollapse. Ikke vær redd - dette skulle skje. Underveis finner du et rør som skal dekke en gjenstand som kan eksplodere. Nå må du løse gåten.

Vi hopper til den fjerne motvekten og bryter alle stier. Vi stiger litt høyere og skyter fra en bue på mekanismen (vi bruker piler med en kabel), og trekker deretter ut trallen. Deretter hopper vi til den andre siden ved å bruke avsatsen i veggen og klatrer opp. Siden vi ikke er langt fra søylen, skyter vi på trallen igjen. Vi går ned og hopper på motvekten. Som et resultat vil vi kunne stenge åpningen der vannet kommer fra. Vi kaster en Hammer-cocktail på den eksplosive gjenstanden og går gjennom den resulterende åpningen. Her finner du ferdigheten Keen Eyes. Det vil tillate deg å se eventuelle feller i veien. La oss nå gå tilbake.

Finne Jakob (tredje del)

Det er nødvendig å brenne hindringen på veien og gå fremover. Da vil du høre ukjente stemmer. Du bør sprenge gassrørledningen rett over motstanderne dine og kaste molotovcocktailer på dem. Gå videre. Etter en stund kommer du til et punkt hvor du må strekke tauet og klatre ned. Deretter starter neste løpetur. Så ser vi en video som viser hvordan vi kommer inn i de forlatte gruvene.

Vi eliminerer flere soldater og ringer heisen. Så kjører vi vogna mot den og klatrer opp på den. Som et resultat vil du få en ny ting - en kniv. Vi kutter tauet med en kniv og går til motsatt side. Her må du kutte ytterligere to tau som holder heisen. Vi går opp og går til bålet. Vi forbedrer våre ferdigheter og forbedrer også våre buer og skytevåpen. Deretter undersøker vi fresken for å forbedre kunnskapen vår om det greske språket. I et rom som ligger i nærheten av brannen dreper vi alle motstandere. Samler alt nyttige materialer og notater, og så går vi videre.

Du vil se en dør med en kompleks lås. Ved hjelp av kabelen går vi ned. Vi fester trallen til tauet og hever den til høyden vi trenger. Deretter klipper vi tauet og ser hvordan låsen på døren blir ødelagt. Vi går rundt strukturen på den andre siden, og når vi er i fangehullet, hopper vi over gropen. Deretter klatrer vi opp. Vi dreper alle fiender ved å bruke eksplosiver. Vi anbefaler deg først å forholde deg til fienden som holder skjoldet. Så går vi opp og kommer til kranen. Du vil se en vinsj på den andre siden. Det er verdt å feste det til en stor bøtte. Så flytter vi trallen slik at bøtta står rett over dammen. Nå må du løpe raskt for å komme til riktig rom. La oss se en kort video. Etter å ha fått kontroll over Lara igjen, utforsker vi rommet og går gjennom undervannsgrottene til et nytt sted.

Geothermal Valley (del én)

Dette er et nytt enormt nivå med mange sideoppdrag, eldgamle gjenstander og graver. Du vil imidlertid ikke kunne få tak i de fleste skattene ennå, siden Lara fortsatt ikke har oksygentank for lange dykk under vann. Av denne grunn anbefaler vi deg å konsentrere oppmerksomheten din om å fullføre flere oppdrag og utforske steder. For å ødelegge droner kan du få en god bue, og jakt på hjort og villsvin vil tillate deg å få utstyr og erfaringspoeng. Det er også en valgfri grav plassert her.

Lidelsens kammer (grav med prøvelser)

Gå til nederste hjørne av kartet rett til fossen. Du må over på motsatt side - kabelen hjelper deg med dette. Så kryper vi under porten og dreper flere fiendtlige dyr. Vi bryter risten og går inn i hulen, hvor graven ligger. Her må du løse et ganske enkelt puslespill. Vi ruller ut spolen med kabelen helt til kanten. Deretter fester vi en åttefigur til bjelken og går til det fjerne hjørnet med bøtta. Vi trekker i tauet for å senke bøtta ned. Vi knytter bøtta til vognen som spolen er plassert på. Det er det, en løsning på problemet er funnet. Vi går opp trappene og tar en ny relikvie med ferdigheten "Rask helbredelse". Nå kan du gå tilbake til dalen.

Geothermal Valley (del to)

Etter å ha fullført alle oppgavene og inspisert graven, kan du begynne på hovedoppdraget. Vi tenner en fakkel på en høyde og lærer å lage brannpiler. La oss gå til nytt punkt på kartet og ta hagla. Så begynner vi kampen med en ny fiende - flammekastere. Du må løpe rundt ham og skyte på sylindrene som veier på ryggen hans. Etter å ha drept ham går vi videre. Alt rundt vil bli ødelagt. Vi må finne atlaset. Underveis kan du løse et annet valgfritt gravpuslespill.

Akviferhule (grav med utfordringer)

Dra tauet til den andre siden og gå langs det. På høyre side må du gå rundt de små gravene og gå opp. Her vil du se en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din oppfinnsomhet og fingerferdighet. Du må hekte båten til enhetene, og deretter raskt hoppe til neste punkt. Etter å ha kommet til øya, må du hekte tårnet fra en kvernstein til en annen. Du må trekke i tauet med en spak. Etter å ha gjort flere lignende øvelser vil du likevel havne på land. Der finner du en relikvie som vil gi Lara muligheten til å treffe dyr direkte i hjertet. Dessverre er det liten nytte av det, siden det ikke fungerer på bjørn og leopard. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Akropolis

Ved siden av fangehullet er et nytt nivå kalt Akropolis. Beveg deg langs tomtepunkter uten å avvike fra hovedruten. Alt her er ganske enkelt, så du vil ikke gå deg vill. Etter å ha mottatt den eksplosive pilen, gå til risten og skyt gjennom hullet ved jerndøren for å sprenge den. Gå deretter mot tårnet. I den må du kjempe med en hel gruppe motstandere. Deretter må Lara forsvare tårnet fra en haug med ubudne gjester. Vi anbefaler å bruke gift- og eksplosive piler oftere. Pass imidlertid på å lagre noen eksplosive piler til slutten for å bruke mot soldater med skjold. Etter skuddvekslingen vil Croft motta en ny ting - en isøks med et tau. Med den kan du klamre deg til forskjellige avsatser for å klatre opp til tidligere utilgjengelige steder.

vil dukke opp ny oppgave- komme til kirken der atlaset oppbevares. Gå til punktet på minikartet og ignorer alle utfordringer. Etter å ha kommet inn i sumpene, må du gå til høyre hjørne av kartet og drepe den pansrede fienden som står til venstre. Gå rundt i området og spreng dunken. Skyt også på tønnene som ligger over. Dette vil redusere antall fiender til to eller tre personer, som lett kan drepes med en bue. Hvis trikset mislykkes, eliminer deretter fiender i grupper ved å bruke eksplosive piler.

Du vil se den andre klyngen av fiender etter å ha passert gjennom vinduet. Tre fiender kan drepes samtidig med en eksplosiv pil. Bare skyt resten med en hagle eller et annet skytevåpen. Vi anbefaler å sette fyr på den tredje gruppen soldater med en molotovcocktail og deretter avslutte dem med et maskingevær. Deretter må du gjøre flere hopp ved å bruke en isøks med et tau for å komme til inngangen til kirken.

Oversvømmet arkiv

Det er her spillere ofte blir sittende fast mens de leter etter en inngang. Vi anbefaler deg å se på bjelkene som er plassert på toppen. Hold deg til dem ved hjelp av en katt. Etter å ha sett en kort filmsekvens, ta opp en pistol og skyt på to batterier. En kort video vil da begynne.

Gå deretter til brannen og aktiver den. Din neste oppgave er å finne inngangen til arkivet. Det er ikke så vanskelig som det kan virke ved første øyekast. På veien til atlaset finner du et oksygenapparat med sylinder som vil gi deg muligheten til å holde deg under vann lenge. Denne enheten vil hjelpe Lara med å komme til de fire siste gravene. Etter å ha funnet enheten, vil flere motstandere umiddelbart angripe deg. De vil begynne å åpne døren med en autogen pistol - vi anbefaler deg å vente til de er ferdige med arbeidet og deretter kaste en brennende blanding på dem.

Etter å ha mottatt den ønskede gjenstanden, prøver vi å forlate kirken. Vi sprenger tønnene for å vippe statuen. Så går vi til venstre og svømmer under vann i et par minutter. Foran du møter tre motstandere. Drep dem med en eksplosiv pil. Gå nå til høyre og gå opp. Skyv amforaen med ild. Deretter kaster du den og sprenger den med en brannpil - dette vil hjelpe deg med å rydde veien videre. Gå til motsatt side og kast amforaen igjen. Du må knytte den til en stang i nærheten og slippe den ned. Så snart den passerer over statuen, kutt tauet. Deretter sprenger du den og skyter en brannpil mot den.

Gå til den andre siden. Finn en annen amfora og rull den til heisen. Du må knytte amforaen til den. Be så Lara dra i den andre enden av tauet. Deretter må du finne den andre amforaen og knytte den til heisen igjen. Deretter trykker du på den. Nå kan du skyve den første amforaen ned ved å kutte tauet. Du bør vente til hun kommer til monumentet, og deretter sprenge henne i luften. De gamle vil være misfornøyde med handlingen din, så løp til utgangen så raskt som mulig. Det neste plottpunktet peker mot Observatoriet. Men vi anbefaler ikke at du skynder deg dit - det er bedre å gå til en ny grav med utfordringer.

Ketezhnye Baths (utfordringsgrav)

Dykk ned i en dam og svøm flere titalls meter under vann. Da må du behendig løpe mellom vannstrømmene rett til bålet. Prøv deretter å ikke falle i fellen foran - du må hoppe over den. Gå fremover og klatre gjennom røttene til den andre siden. Du vil se en klippe og en stor mengde vann nedenfor. Du må hekte båten til bjelken på venstre side, og deretter løfte den til den andre kanten.

Vi klatrer opp, og løper så til spaken for å tømme vannet. Kabelen skal hektes til spaken og vinsjen. Begynn å vikle den siste. Dette vil bidra til å helle ut ett nivå med vann. Gå ned og ta båten til bjelken til høyre. Flytt innover og tøm vannet fra høyre side. Bruk en kabel for å feste spaken til den lille båten. Deretter må du gå ned og sprenge flere tønner. Etterpå vil du se en relikvie som lar deg klatre raskere på steiner. Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedhistorien. Gå til ønsket punkt til du kommer til det vitenskapelige komplekset.

Pit of Redemption (grav med prøvelser)

Nå har du et oksygenapparat, og derfor anbefaler vi deg å gå tilbake til Geothermal Valley og finne en hule der, hvor du trenger å svømme under vann i lang tid. Så kommer vi ut og følger jernbanen som ligger til høyre. Et sted i nærheten vil det være en ny grav med et puslespill. Vi går ovenpå og ruller ut vogna. Deretter må du snu plattformen med tregjerder i motsatt retning. Beordre Lara til å skyve vognen ned.

Finn så en liten stolpe til høyre for deg og bind et tau til den. Hun vil hjelpe deg med å flytte til den andre plattformen. Kom deg helt til toppen og bruk spaken til å senke plattformen ned. Brett ut den trebente strukturen, og flytt deretter vognen over på plattformen. Deretter snur du den slik at den ser på motsatt side av Lara. Hev plattformen og slipp vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie, som vil gi deg dyktigheten til en geolog (dessverre er det liten nytte av det). Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedoppdraget.

Forskningsbase og redning av Ion

Når du går videre mot historiepoeng, vær forberedt på å møte mange fiender. Den enkleste måten er å ødelegge grupper av fiender med molotovcocktailer, og deretter avslutte de overlevende med et maskingevær eller hagle. Gjenta denne metoden flere ganger, ikke glem å sprenge kjøretøyer med drivstoff for å bli kvitt noen soldater. På et tidspunkt må du forsvare leiren. Etterpå vil du finne deg selv under isen. Når du er i vannet, svøm litt fremover, og svøm deretter ut gjennom et lite hull og eliminer stille én fiende.

Deretter må du svømme helt til venstre ishull og drepe alle fiender ved hjelp av sendte piler. Så dykker vi under vannet igjen og svømmer til hullet helt til høyre. Her vil det være mulig å komme seg trygt ut på land. Men innen noen få sekunder vil fiendene angripe deg igjen. Bruk hjemmelagde granater for raskt å håndtere dem. Etter å ha ødelagt alle soldatene, vil du se en kort video som avslører en stor hemmelighet. Nå kan du prøve å gå inn i den tapte byen.

Planetarium

Finn klatrevegger og klatre opp dem til planetariet. Her må du løse et enkelt problem. Mekanismen bør roteres på en slik måte at den skaper en liten bro fra den. For å gjøre dette trenger du piler med en kabel. Still opp planetene i én linje, og lag en bro fra dem. Dette vil hjelpe deg med å gå over til motsatt side og klatre opp på den raste overflaten.

Når du kommer til andre etasje, fjern støttene på begge sider for å begynne å rotere strukturen. Lara må til toppen. For å gjøre dette, må du hoppe til midten av mekanismen ved hjelp av en katt. Men først av alt kommer vi inn på brettet og henger på strukturen med bjelker. Deretter venter vi til Lara ber oss hoppe av henne. Så, med en løpende start, hopper vi til midten av planetsystemet og klatrer opp. Da bør du nå utgangen og ta en ny ferdighet. Nå kan du gå mot de udødeliges vei.

De udødeliges vei

La oss gå videre, unngå møter med udødelige vakter og nyte byens vakre natur. Etter å ha nådd toppen, lærer du at de udødelige ikke er så usårbare, og derfor må du kjempe mot dem. Spar ofte i leirer, og bruk hagle og bue under kamper. Ikke glem å også eksplodere kannene for å gjøre mer skade på de udødelige. Etter en tid vil nesten hele nivået stå i brann. Vi anbefaler deg å klatre høyere for ikke å brenne levende. Etter å ha drept alle fiendene, beveger vi oss fremover og ser en kort klippescene. Etterpå vil du finne deg selv i den tapte byen, hvor den siste graven venter på deg.

The Lost City (del én)

Gå litt frem, og hopp så ut i dammen og svøm under vann i flere titalls meter. Du vil finne deg selv i en liten krypt med verdisaker. Deretter anbefaler vi deg å snu og gå tilbake. Til venstre på minikartet ser du inngangen til hulen. Gå inn i den og drep bjørnen med en eksplosiv pil. I denne hulen kan du finne inngangen til en skjult grav.

Eksilkammer (grav med rettssaker)

Når du dreper klumpfoten, begynn å se etter en vegg med sprekker. Ødelegg den med en isøks og gå fremover. Ta den eksplosive pilen og bruk den til å lage en passasje. Du vil finne ut nøyaktig hvor du kan lage et hull gjennom gassrøret. Roter deretter de to spakene ved hjelp av kabelpilene. Løp et lite stykke til buret med skjelettet og kutt kjedet. Vent så til gassen forsvinner eller bare eksploderer. Nå kan du prøve å løfte buret ved hjelp av en kran. Du må snu den rett mot porten. Deretter klatrer du opp til den øvre kanten igjen og slipper ut litt gass ved å aktivere de to spakene. Eksploder gassen ved å skyte en brannpil mot den. Ta relikvien som gir en bonus til brannskade og fortsett med hovedhistorieoppdraget.

The Lost City (Del to)

Du må komme deg inn i den glemte byen, men stien er blokkert av massive porter. Du bør skyte dem med en trebuchet. Etter å ha ødelagt den første porten, gjør deg klar for en vanskelig kamp. Vi anbefaler å bruke rifle på lange avstander og skyte med bue i nærkamp. Etter å ha ødelagt alle fiender, gå til neste trebuchet. Du bør snu strålen ved hjelp av en kabel og klatre langs den til motsatt side. Hekt bøtta til strukturen og roter den deretter. Ikke glem å lukke bunnen av bøtta med et tau. Deretter må du bringe beholderen til vannet og snu den på en slik måte at motvekten er rett overfor isen. Tøm bøtta med vann ved å fjerne bunnen med et tau. La litt vann ligge i bøtta og lukk deretter bunnen med tauet igjen. Hopp deretter på motvekten. Dette vil bidra til å bryte isen.

Skyt porten med trebuchet. Du vil bare ha tid til å avfyre ​​ett skudd - etter det vil katapulten din bli ødelagt. Derfor må en annen trebuchet brukes. I nærheten av den må du drepe alle fiendene, og deretter feste kabelen til festet og brettene. Rengjør kastestrukturen og drei kampkjøretøyet i ønsket retning. Du blir angrepet av bueskyttere - drep dem med en trebuchet. Deretter sprenger du porten og går inn til byen.

Vi ser en kort video, og klatrer så opp i tårnet. Etter å ha steget til en viss høyde, vær forberedt på at fienden henger på deg. Han kan raskt bli drept ved å skyte ham i hodet med en pistol. Vi hever oss enda høyere og ser videoen igjen. Nå må du kjempe mot en sjef i form av et militærhelikopter. Du må skyte ham med en trebuchet når han kommer innenfor skuddhold fra deg. Du må treffe den minst tre ganger. Før hvert skudd vil du bli angrepet av mengder av fiender. Vi anbefaler deg å skyte dem med forgiftede piler. Du bør ikke glede deg etter at helikopteret eksploderer, for etter det må du umiddelbart engasjere deg i kamp med neste sjef.

Våpenet ditt vil bli tatt bort, så du må angripe fienden med hjemmelagde granater. Overveld sjefen og slå ham deretter med ishakken. På et bestemt tidspunkt, utfør en enkel QTE og del et fatalt slag til fienden. Nå kan du gå ovenpå og gå inn i sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Vi går inn i templet, ser den siste videoen og nyter musikken i studiepoengene. Gratulerer med å fullføre Rise of the Tomb Raider!

Fortell venner:

Foran deg komplett gjennomgang spill Rise of the Tomb Raider, som er delt inn etter plassering.

Topp

Dette er et treningsoppdrag. Så følg instruksjonene. Den eneste vanskeligheten som kan oppstå her er dårlige triggere. Når du klatrer opp og hopper mot redningshånden, sørg for at du kommer til den maksimale tilgjengelige høyden og flytt så langt til venstre som mulig, ellers vil ikke avtrekkeren fungere. Samme når du svinger på en kabel senere - hopp kun med maksimal amplitude. Her forventes ingen andre problemer.

Syria

Du må finne graven til profeten. Klatre opp til du finner et gap i veggen. På høyre side, ta skatten og rull inn. Innvendig finner du et stort rom med en søyle i midten. Du kan ikke lese den fordi du ikke kan gresk (overraskelse), men hvis du studerer fresken til venstre og fresken til høyre, vil nivået ditt øke og du vil kunne tyde koden. Skatten er i nærheten, ta den og gå videre. Utenfor må du komme deg til den andre siden. Ikke noe for vanskelig, bare husk å dobbelthopp midt på steinbrua. Når du kommer til ønsket punkt, klatrer du opp og går inn. Etter scenen må du bryte veggen til venstre med en ispinne. Etter vannstrømmen går du tilbake, hopper på den resulterende broen og går over til den andre siden. I neste rom må du gå rundt den massive bygningen rett foran deg, og klatre opp på den andre siden, forbi piggfellen og hoppe til den andre siden til inngangen til neste puslespill. Det er her ting blir litt mer komplisert. Når du tråkker på brettene kommer det vann og skyller deg ned. Du må skyte ned brettet og, uten å vente på det, hoppe til den andre siden. Der, rett foran deg, bruk en isøks for å bryte sprekkene i veggen. Vannstanden vil stige, og du kan hoppe på brettet igjen og vente til du er vasket bort. Den vil vaske deg rett foran en flytende flåte, som du raskt må klatre opp på, hoppe på veggen og klatre opp på bjelken. Etter videoen, løp til utgangen og skyt tilbake fra Trinity-bandittene.

Sibirsk villmark

Gå ned og samle ressurser i nærheten av den forlatte leiren ved å bruke pinnen for å markere de nødvendige gjenstandene. Gå tilbake til leirbålet og gjør en bue. Etter å ha oppgradert alt du kan, gå frem til merket og samle ressurser underveis. Etter en rekke QTE-er må du løpe bort og trykke på knappene igjen. Som et resultat er Lara skadet og trenger medisinske urter. Etter å ha samlet alt du trenger og kommet deg, har du en ny oppgave - å lage en forgiftet pil mot bjørnen. For dette trenger du sopp, stoff og trær. Samle alt du kan på vei tilbake til leiren, samtidig som du ser inn i hulen til høyre, hvor det er en rulle og eksplosiv malm i veggene. Klatre også i de opplyste trærne slik at du kan finne flere ruller og skjulte ressurser. Ved leirbålet i leiren, lag forgiftede piler, oppgrader buen, ferdighetene du trenger (jeg anbefaler tykk hud og stille hopp) og gå tilbake til bjørnen. Men ikke alt er så enkelt - avdelinger har satt ut for å søke etter deg. Den enkleste måten er å ødelegge alle fiender én etter én med en bue (husk å skyte piler med høyre avtrekker). På det sentrale punktet, ta dunken og eksploder den med en pil i hulen i nærheten - dette vil åpne veien til skatten. Bruk kartet som en guide, finn prinsens krone og undersøk den. På denne måten vil du få mongolsk språkkunnskap og være i stand til å tyde søylene i nærheten. Samle de nyoppdagede skattene på kartet og gå til bjørnen. Den enkleste måten å ødelegge et rovdyr på er å snike seg inn i hulen og forgifte den med et skudd av en forgiftet pil, og avslutte det med to presise skudd mot hodet. Hvis du bommer, bruk gift igjen og gjør skade med vanlige piler. Hvis du savner her også, løp tilbake til kanten. Bjørnen vil ikke følge deg, og du kan gjenvinne kreftene og lage nye giftpiler med riktig støtfanger. Etter å ha beseiret bjørnen, ta skinnet på den, samle alle gjenstandene i rommet og bruk en isøks for å bryte en passasje inn i ishulen.

Ishule

Gå ned og klatringen til høyre vil hjelpe deg med å samle enda en rulle. Fortsett langs veien og du kommer til den andre leiren, som må aktiveres. Husk at du kan bevege deg fritt mellom leirene og hvis du har glemt noe, kan du alltids rydde opp i skattene senere. Oppgrader isøksen din og fordel ferdighetene dine og kom deg videre. Så snart du ser det gigantiske skipet henge over klippene, slutt å gå langs kanten og gå langs masten til den første valgfrie oppgaven.

Isskip(Prøvelsenes grav)

Puslespillet er ikke vanskelig - du må slå ned isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en isøks, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til han går ned, gå av og klatre oppover veggen renset for is. Igjen mekanismen. Vri pinnen til venstre pendel senker seg til en akseptabel høyde for hopping. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Gå ned og klatre på isveggen ved hjelp av isøkser. Det er massevis av skatter som venter på deg, inkludert en hellig bok som forbedrer bueskytingsferdighetene dine, et andre nivå av gresk og massevis av gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubanen og hent en medaljong ved siden av nedstigningen, som etter undersøkelse vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du forlater hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

sovjetisk base

Nå må du komme deg til den sovjetiske basen, og dette er slett ikke lett. Gå først ned og undersøk åpningen til høyre. Den fører til en hule med skatter og et fragment av en gammel bue. Det er ingen gåter der - det er nok å navigere i labyrinten godt, spesielt siden den er sirkulær. Når du har plukket opp gjenstanden, gå tilbake til startpunktet. Det er et nytt element her - parafinlamper og mengder av fiender. Kast en lampe inn i mengden og fiendene vil lyse opp. Avslutt resten med en sløyfe. Videre oppover stien med svak motstand og avhørsrommet, hvor du finner den første pistolen. I hangaren, ødelegge alle fiender med en bue, eller distrahere med flasker og klatre opp, plukke opp en parafinlampe og sette fyr på tanken. En tegning på veggen vil hjelpe deg å forbedre dine russiske språkkunnskaper. Gå videre. Dette er ditt første sideoppdrag. Hvis du ødelegger alle senderne på kartet, vil du ikke bare motta mange erfaringspoeng og lojalitet, men også en hovednøkkel som åpner flere viktige kister og skap i nivået og lar deg samle en andre pistol. Merk at når man ødelegger senderne, er en plassert over hulen med ulvene. Du kan komme til det bare ved å klatre opp den bratte overflaten til høyre for grotten og deretter spiral oppover. Resten av senderne er ikke noe problem. I nærheten av oppgangen til tomtepunktet er det en fabrikkbygning. På toppen er en relikvie, ved siden av er den samme hulen med ulvene, og litt til venstre, dekket med brett, er en hemmelig hule med en annen nyttig ferdighet. For å bryte brettene, skyt tauet og en steinblokk vil åpne en passasje for deg. Gå ned.

Sisterne i hulen (Prøvelsenes grav)

Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Går du til nedre høyre hjørne finner du en passasje til en luke og en dunk. Blås opp beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake rundt strukturen og du vil finne tre beholdere til høyre. Du har et vanskelig triks foran deg. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken til den andre siden med vann. Hopp av og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Blås opp beholderen og en ny passasje vil åpne seg. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta trikset med spaken. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen inn i det knuste vinduet. Gå helt tilbake, ta dunken og spreng den siste luken inni. Vannet vil nå sin grense, og du vil kunne ta bort ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Gå tilbake til det siste bålet, ødelegge alle fiendene i en annen leir. Gå inn i de bakerste og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere opp og ned. Nyt plottvendingen.

Fengselsbrudd

Bryt av røret og bryte ned veggen. Plukk opp en ny bueoppgradering på bordet - kabel. Bryt ned bjelken over døren med en kabel og kom deg ut. Hack boksen med en hovednøkkel og gå ut. Her må du kvele alle fiendene i nivået én etter én. Start til høyre, tårn opp og kvel dem sakte én etter én. Deretter ødelegge alle bærbare datamaskiner for å fullføre sideoppgaven og skyt kabelen for å komme deg til vinduet. En annen video. Kom deg ut og gå fremover. Fest tauet til kabelen og deretter til vinsjen og bli kvitt strøm i vannet. Skaff deg et maskingevær. Frem igjen. Du vil bli presentert med en granat med granatsplinter, som kan lages av en blikkboks. Ikke nekt, og når du har håndtert alle fiendene, løp ut. Du har en ny kamp foran deg med flere pansrede motstandere - bruk bokser med bolter. Etter å ha vunnet vil du ha flere løp mot klokken, pluss at du må svømme under vann - ikke glem å trykke raskt på B for å øke hastigheten. Løp igjen og til slutt vil du komme til fornuft på et nytt sted.

Finner Jakob

Før du leter etter Yakov, gå tilbake til hulen foran leiren. Drep snøleoparden ved å bruke mange kuler eller piler på den og knekk deretter brettene i hulen og spar i leiren. Ikke glem å oppgradere ferdighetene dine og spesielt det avanserte bållaget i overlevelsesseksjonen, som vil gi deg muligheten til store kogger, ammunisjonsposer osv. Gjør alt du kan og gå videre til prøvelsenes grav.

Guds stemme (Prøvelsenes grav)

Du må gå fremover og bare være redd for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden, skyt på stolpen og bind tauet. Nå må du gå inn i graven. Det blir et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Senk de første. Klatre opp dem og gå over til den andre siden. Hopp ned til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til snellen. Trekk tauet så stramt som mulig og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du kan sikre motvekten på plass. Gå tilbake til spaken og trekk den maksimalt og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta bort en annen nyttig ferdighet. Dette vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle kritisk skade. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til Wilderness Hideout og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og tau og gå tilbake til Jacobs slips.

På jakt etter Jakob. Del 2

På vei mot målet møter du en såret etterkommer. Han vil be deg om å rydde hulen for ulver. Ja, den samme som du allerede har renset to ganger fra ulv og en leopard. Bruk forgiftede piler mot dyrene og de vil dø veldig raskt. Som belønning vil du motta oppgraderinger for din pistol og takknemlighet. I nærheten av tømmerhoggerleiren kan du få en annen valgfri oppgave for å komme deg ut av fengselet. Den enkleste måten å nå fangene er gjennom elven og bruke et tau for å klatre opp. Fangene er ved siden av luftkanalen nedenfor, geografens ryggsekk er til venstre. Og ved siden av er en annen snarvei som tar deg til avhørsrommet. Etter fullføring av oppgaven vil du motta en annen ferdighet. Det er enda en valgfri oppgave igjen fra den sårede mannen i hulen. Der må du utforske fiendens base eller en annen i nærheten av tømmerhoggerleiren og se etter en kråke. Oppdragene er ikke vanskelige og det er ingen vits i å beskrive dem. De vil gi deg en viktig ferdighet og komponenter for våpen. Fortsett hovedoppdraget langs markørene. Samle alle dokumenter og gjenstander, les freskene. Når du mottar molotovcocktailen er du nesten der. Til høyre for hovedbygningen finner du en annen valgfri grav - Urangruvene.

Urangruver (Prøvelsenes grav)

Du må gå lavere og lavere, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Sånn skal det være. Underveis vil du komme over et rør med vann som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Deretter venter et puslespill på deg. Du må hoppe på den fjerne motvekten og bryte veiene. Stig deg høyere og skyt en pil med et tau mot mekanismen, og trekk ut trallen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og gå opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Gå ned, hopp på motvekten, og vognen vil stenge vannkilden. Kast en brennbar blanding på den åpnede brannfarlige barrieren. Hopp inn og hent ferdigheten Keen Eyes - det gir deg muligheten til å se feller. Gå tilbake.

På jakt etter Jakob. Del 3

Brenn hindringen på veien og gå fremover til du hører stemmer. Eksploder gassrør over hodene til fiender og kast dem med en brennende blanding. Til slutt vil du nå et punkt hvor du må strekke tauet og skli ned gjennom et annet tau. Gjør deg klar til å løpe. Når du har fullført videoene, vil du finne deg selv på et nytt sted.
Forlatte miner
Drep tre fiender og ring heisen. Kjør vognen og klatre på den for å få en til ny gjenstand- kniv. Kutt kabelen for dem. Gå til den andre siden og eliminer to kabler til som holder heisen. Klatre helt til toppen og gå frem til bålet. Oppgrader dine ferdigheter, våpen og bue hvis du har samlet alle gjenstandene underveis. Undersøk fresken og få nivå fire ferdigheter gresk. I neste rom ødelegger du alle fiendene enten ved å tiltrekke dem med et bueskudd og avslutte dem med en cocktail, eller ganske enkelt i hånd-til-hånd-kamp med en isøks hvis du har oppgradert den. Fungerer feilfritt selv på maksimal vanskelighetsgrad. Samle alle gjenstandene og notatene og gå videre. Det er en dør foran deg som er vanskelig å åpne. Gå ned kabelen til høyre. Fest trallen til kabelen og trekk den til toppen. Kutt kabelen. Og en av låsene skal rives. Gå rundt strukturen og i fangehullene, hoppe over gropen, vil du stige til toppen. Ødelegg alle fiender med eksplosiver. Først av alt, med skjoldet og deretter sprenge tønnen på toppen. Gå nå opp og gå til kranen. Det er en vinsj på den andre siden - fest den til en stor bøtte. Flytt vognen slik at bøtta er over vannet. Løp nå. Husk å hoppe rett foran trappetrinnene. Og nå er du inne. Etter en kort video, utforske alt, og etter å ha gått gjennom undervannsgrottene, vil du finne deg selv på et nytt sted.

Geotermisk dal

Dette er en annen stort territorium med tonnevis av oppdrag, graver og skatter. Men du vil ikke kunne få det meste, siden du ikke har oksygen til dykking. Konsentrer deg derfor om å utforske området og fullføre sideoppdrag. For å skyte droner vil du bli gitt en bue. Jakt på villsvin og hjort vil bringe erfaringspoeng og utstyrsfragmenter. Når du har fullført alle oppgavene unntatt den siste for å inspisere gravene, følg historien. Du må tenne fakkelen på toppen, og ved å gjøre dette vil du motta en brannpil. Gå til neste plottpunkt og få en hagle og ny type fiende - flammekaster. Løp i sirkler og skyt kuler på ham. Etter å ha drept ham, gå videre. Alt er ødelagt, og du må hente atlaset. Underveis vil du komme over en grav av prøvelser på høyre side - en vannførende hule.
Akviferhule (prøvenes grav)
Trekk i tauet og gå over til den andre siden. Gå rundt gravene til høyre og kom deg til toppen. Baseleiren venter på deg der. Det neste puslespillet krever fingerferdighet. Du må hekte båten til mekanismene og ha tid til å velge neste punkt. Når du kommer til øya, samle alt og hekte tårnet først til en kvernstein og deretter umiddelbart til den andre. Bruk spaken til å trekke opp. Og du kommer til tørt land. Inne i graven, ferdigheten til å treffe dyr i hjertet. Ubrukelig søppel, da det ikke virker mot leoparder og bjørner. Kom tilbake på ruten.

Akropolis

Ikke langt fra fangehullet er det et nytt sted - Akropolis. Følg historien. Alt er ikke så komplisert her. Når du mottar en eksplosiv pil, sprenger du døren gjennom hullet i risten - målet vil bli uthevet. Gå deretter til tårnet. Inne vil det være en kjøttkvern, på slutten av denne vil du ha et perimeterforsvar. Bruk gift- og eksplosive piler. Lagre noen eksplosjoner for fiender med skjold på slutten. Når du er ferdig, vil du motta en ny gjenstand - en isøks på et tau, som du kan bruke til å klamre deg til avsatser og spesielle gjenstander i luften. OG nytt mål- kirke med atlas. Gå til målet, og la alle testene stå til senere. Så snart du befinner deg i sumpen, gå helt til høyre hjørne og skyt panservakten til venstre med en pil. Gå så rundt i området og detoner gassbeholderen, skyt på tønnene på toppen og det vil være to eller tre fiender igjen som du enkelt kan fullføre. Hvis du ikke lykkes med en gang, skyt klyngen med eksploderende piler. Den neste gruppen vil være etter vinduet. Drep tre vakter på en gang med en eksplosiv pil, og avslutt resten med en hagle uten å forlate dekning. Siste gruppe vil bestå av to nære og flere fjerntliggende. Bruk en molotovcocktail på nært hold og en eksplosiv pil på avstand. Avslutt resten med en eksplosiv pil eller maskingevær. Gå deretter gjennom en serie lange hopp med en isøks i bånd til du kommer til inngangen til katedralen.

Oversvømmet arkiv

Hvis du står fast med å finne inngangen, så se på de øvre bjelkene helt øverst og bruk gripen. Etter en kort scene, skyt to batterier med en pistol og nyt videoen. Aktiver brannen. Du må finne inngangen til arkivet. Alt er ikke veldig vanskelig - atlaset er i nærheten. Underveis får du et oksygenapparat for et lengre opphold under vann. Slik at du kan åpne de fire siste gravene - beskrivelsen deres vil være på slutten av guiden. Så snart du mottar den, vil fiender begynne å omringe deg. Bruk molotovcocktailer. De vil prøve å åpne døren med en autogen pistol - vent til de kommer inn og kast den andre brannflasken. Nå må du komme deg ut av katedralen med gjenstanden. Blås opp tønnene og statuen vil vippe. Gå til venstre, svøm under vann og spreng tre fiender i luften på ett tidspunkt. Gå opp til høyre. Du må dra gjennom den første amforaen med ild. Slipp den og spreng den deretter med en brannpil for å rydde veien. Gå over til den andre siden og slipp amforaen igjen. Knyt den til stangen med et tau og kutt deretter tauet når det flyter rundt de brennende hindringene. Når amforaen når skulpturen, eksploder den med en brannpil. Gå nå i motsatt retning. Rull ut amforaen og fest den til heisen. Trekk den andre enden med tauet. Rull ut en annen amfora og knyt den igjen. Spark amforaen vekk. På den andre siden, kutt tauet fra amforaen og skyv det ned i vannet. Vent til den svømmer til monumentet og sprenger den. Nå trenger du bare å løpe til utgangen. De gamle er veldig misfornøyde med deg. Nå må du komme deg til observatoriet. Men vi vil ikke skynde oss dit og vil se inn i en annen grav - Ketezhnye Baths.

Ketezhnye bad (Prøvelsenes grav)

Svøm under vann, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp mellom røttene. Det er mye vann som venter på deg nedenfor. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter løfte den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest kabelen til spaken og vinsjen. Vikle opp vinsjen. En vannstand har gått ned. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Han vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får steeplejack-pilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du kommer til Trinity Research Station.

Science Station og Iona Rescue

Du må ødelegge alle fiender på veien. Den enkleste måten er å bruke en brennende blanding mot grupper og avslutte de gjenværende fra rundt hjørnet. Gjenta denne taktikken flere ganger, og hvis du vil, spreng alle bilene med drivstoff. Når du blir tvunget til å forsvare leiren og finne deg selv under isen, svøm først ut det første vinduet og fjern fienden stille. Svøm deretter til vinduet lengst til venstre og ødelegg derfra alle fiendene du kan med gift. Svøm gjennom vinduet lengst til høyre og kom deg i land. Bruk krukker med eksplosiver. Når du ødelegger alle, vil det bli åpenbart for deg stor hemmelighet, og du kan prøve å komme inn i byen.

Planetarium

Bruk klatreveggene til du kommer til planetariet. Ikke her utfordrende puslespill. Du må snu strukturen med piler og tau slik at det dannes en bro. Faktisk må du stille opp planetene slik at det er en bro rett fra som du kan bruke katten din til å hoppe til den andre siden og deretter klatre opp på vaskebrettets gitteroverflate. På det andre laget må du fjerne støtten på begge sider, og strukturen vil rotere. Du må klatre helt til toppen, så du hopper på katten til midten, hopper på brettet, hovedoppgaven din er å henge på strukturen med to bjelker, og Lara selv vil fortelle deg når du skal hoppe fra den. Deretter, med en løpende start, hopper du inn på midten av strukturen og klatrer opp. Du løper raskt langs bjelken til utgangen. Du har oppnådd ferdigheten og bestått testen. De udødeliges vei venter på deg.

De udødeliges vei

Bare gå fremover, gjemme deg fra de udødelige og nyt byen. Når du klatrer opp vil det bli klart at de ikke er udødelige og du må kjempe. Spar i leirene. Bruk hagle, nærkamp og mugger under kampen. De eksploderer kjempebra. Etter en kort scene vil alt være i flammer. Skyt med eksplosiver, spreng grytene og gå ovenpå - det vil være trygt der. Når du er ferdig med alle, gå fremover og etter en kort scene vil du finne deg selv i Lost City, hvor den siste graven venter på deg.

Lost City

Går du fremover og svømmer under vann, vil du befinne deg i en krypt med en verdifull gjenstand, og går du tilbake og går inn i hulen til venstre på kartet, møter du ikke bare en bjørn som lett kan drepes med eksplosiver eller giftpiler, men du vil også låse opp prøvelsers grav.

Eksilkammer (Prøvelsenes grav)

Etter å ha beseiret bjørnen, bryte veggen og gå fremover. Bruk en brannpil for å blåse opp gasspassasjen. Du må snu to spaker med et tau mens du er i bunnen og deretter løpe til buret med skjelettet og kutte kjedet. Eksploder eller vent til gassen forsvinner. Løft nå buret ved hjelp av mekanismen i bunnen av kranen. Snu buret mot porten. Klatre opp, slipp gassen fra to spaker og eksploder med en brannpil. Du vil motta en bonus for brannskade. Gå tilbake til hovedruten.

Lost City. Del 2

Du må komme deg inn i byen, men portene er i veien. Bruk trebuchet. Så snart du kommer innenfor den første porten, venter en sirkulær kamp på deg. Bruk en rifle - den er mest effektiv og har eksploderende piler i nærkamp. Når fienden er ferdig, gå til den andre trebuchet. Så snart du håndterer fienden, snu strålen med en kabel og kryss den til den andre siden. Fest en bøtte. Snu strukturen og lukk bunnen av bøtta med en kabel. Ta med bøtta til vannet. Roter så bøtta slik at motvekten er motsatt isen. Tøm vannet fra bøtta ved å åpne låsen med en kabel. Men ikke helt. Lukk bunnen igjen med kabelen. Hopp på motvekten og isen vil bli brutt. Skyt på den andre porten. Trebucheten din vil bli ødelagt, og du må gå til en annen. Ødelegg fienden der. Fest tauet til brettene og feste. Slipp fremdriftsmekanismen og snu trebuchet. Bueskyttere vil angripe - dekk dem med ild fra trebuchet. Bryt nå ned porten og gå inn. Etter filmsekvensen må du klatre opp i tårnet. Til slutt kommer du til tårnet og en fiende vil henge på deg - skyt av hjelmen hans med et pistolskudd og skyt ham så i hodet til han faller. Stig høyere. Etter videoen venter sjefen på deg - et helikopter. Bruk "X"-graveren når du er klar og skyt brannprosjektilet fra trebuchet når det er over helikopteret. Du må gjenta dette tre ganger, og hver gang vil alt bli avbrutt av bølger av fiender. Bruk giftige piler mot fienden din - de er de mest effektive. Etter å ha ødelagt helikopteret, må du kjempe mot en annen sjef. Våpnene dine vil bli tatt bort, så lag bomber fra bokser og kast dem på fienden. Når han er lamslått, slå ham med en ispinne. På slutten må du unngå "B" og motangrep "Y" i tide. Drep den sårede fienden eller gå opp til sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Gå inn i templet og nyt avslutningen. Gratulerer, du har fullført Rise of the Tomb Raider.

Nedenfor er de resterende to fangehullene av de ni som jeg lovet tidligere:

De lidendes kammer (Prøvelsenes grav)

I den geotermiske dalen må du gå til det laveste hjørnet til fossen. Bruk et tau til å hoppe over til den andre siden, krype under porten og beseire en ulveflokk. Etter å ha brutt risten, vil du finne deg selv i en hule med en grav av prøvelser. Puslespillet er vanskelig ved første øyekast. Rull spolen med tau helt frem. Til høyre fester du tallet åtte til bjelken og går til motsatt hjørne med bøtta. Trekk i tauet og bøtta faller ned. Bind ham til hjulvognen og gåten er løst. Klatre opp trappene til venstre for inngangen og løp til neste hemmelighet med ferdigheten - rask helbredelse. Gå tilbake til dalen for den andre graven.

Forløsningsgrop (Prøvelsenes grav)

Dette er den siste av utfordringsgravene og en av de enkleste. Vel fremme i grotten må du ned i vannet og følge høyre jernbane, siden den venstre er blokkert. Etter å ha gått opp, rull vognen fremover og snu plattformen med tre tregjerder fremover. Skyv vognen ned. Det er en søyle til høyre - fest en kabel til den og flytt til den andre plattformen på den andre siden. Klatre helt til toppen og bruk spaken til å senke løfteplattformen ned. Snu mekanismen med tre poter og rull vognen inn på den bevegelige plattformen. Snu nå plattformen slik at den er på motsatt side av deg. Løft plattformen opp og skyv vognen ned. En annen hemmelig og ubrukelig ferdighet til en geolog har blitt avslørt for deg. Gratulerer, du har fullført hele graven, mottatt en prestasjon og kan lukke den siste oppgave fra etterkommere.


Topp