Hvordan lages dataspill? Lag et dataspill med egne hender

Moderne store spill er skapt av mange års arbeid av et team av erfarne programmerere. For å lage ditt eget spill, må du forstå programmering og ha litt erfaring. Men det er mulig å lage et enkelt dataspill uten faglig kompetanse.

Det er spesielle programmer på grunnlag av hvilke det vil være mulig å utvikle spillet ditt. En av dem er 3D Game Maker. Den har et enkelt og brukervennlig grensesnitt. Du kan lage enkelt spill på bare ti minutter. Programmet vil be deg om å velge sjangeren for spillet som skal implementeres og antall nødvendige nivåer (opptil tjue). Hovedpersonen kan velges blant ferdige avatarer. På dette stadiet vil du kunne starte spillet og prøve å spille. Legg deretter til et interessant plot, fiender, modellattributter, etc. Programmet er ideelt for nybegynnere spillutviklere. Prisen er $35.


Det er et annet spillutviklingsprogram som både nybegynnere og erfarne programmerere kan bruke. Det kalles 3D Game Studio og har et bredt spekter av verktøy for å implementere spill av enhver sjanger og kompleksitetsnivå. Programmet har en pakke med maler, attributter for å lage interiør og effekter - speil og gjennomsiktige plan, skygger, etc. Nybegynnere utviklere er utstyrt med ferdige elementer fra spillmenyen å velge mellom. Motoren for nybegynnere koster $70, mens avanserte programmerere må betale $900. Hvis du ikke liker 3D-spill, sjekk ut Game Maker. Det lar deg lage et spill av høy kvalitet i 2D-format. Du vil bli bedt om å velge objekter og komme opp med en interaksjon mellom dem. Brukeren har muligheten til å tegne inn evt grafikk editor bilder og importer dem inn i systemet. Programmet inneholder mange interessante effekter og lyder. Menyen er enkel og praktisk, så programmet er ideelt for nybegynnere. Stencyl Works-programmet er designet for mer erfarne programmerere. En nybegynner kan også jobbe med det, men han må møte noen vanskeligheter. Mer erfarne brukere kan lage sine egne blokker. Hvis du kan programmeringsspråket Action Script 3, kan du skrive ditt eget skript til spillet. Du kan publisere spillene dine og dele med dem på ulike portaler. Hvis du ønsker det, kan du finne sponsorer som kan kjøpe produktet ditt. Hvis du vil lage et profesjonelt spill av høy kvalitet, studer hovedspillsjangrene og velg sjangeren din for å lage et forfatterprogram. Skriv et godt manus. Dette vil ta mesteparten av tiden. Tenk over manuset og hvert plott i detalj. Beskriv det visuelle bildet, grafikk, komponer spillmenyen. Etter det, evaluer kompleksiteten til det skriftlige programmet for å velge riktig motor for å lage det. Hvis det er relativt enkelt, bruk Creator-programmet. Hvis du er ganske god til å programmere, lag et spill basert på Neo Axis Engine. Dette programmet har mottatt mange gode anmeldelser og er egnet for å lage spill på alle nivåer av kompleksitet. Last ned programmet og begynn å lage spillet. Hvis du er helt ny, øv deg og lag noen enkle spill. Hvis du har muligheten, spør dine andre programmerere om å hjelpe deg med å skrive koden for spillet. Hvis manuset er godt utformet, vil det ikke være vanskelig å lage et program.

På Internett kan du finne mange forskjellige programmer for å lage spill. De fleste av dem kan lastes ned gratis. Før du lager seriøse spill, øv deg på gratis programmer og forstå essensen av utvikling. Etter det er det fornuftig å kjøpe en passende motor og begynne å jobbe med opprettelsen.

Spillutvikling flyter, det er lovende og øker i popularitet. Vi har utarbeidet en detaljert infografikk om veien til å lære spillutvikling.

Det er mange områder knyttet til spillutvikling, og hvert trinn i læringen bygger på det forrige trinnet. Du bør for eksempel ikke umiddelbart hoppe til spillmotorer. Begynn med programvareutvikling, studer matematikk med en spissing for spillprogrammering, og først deretter gå videre til spillutvikling. Hvert av disse trinnene er trinn for trinn guide, som inkluderer bøker og annet materiale.

0. Utvikling av spill for barn

Mange bøker fokuserer på det legendariske og intuitive Scratch-utviklingsmiljøet for barn, inkludert ScratchJr. Etter grunnlaget kommer informasjon om Python Pygame. Det finnes en bok for femåringer, men det meste av stoffet passer for barn fra 8 år og oppover.

1. Datavitenskap

Teoretisk smiing er en obligatorisk komponent, uten hvilken videre studier er meningsløst. Dette utvalget av pedagogisk litteratur inkluderer det grunnleggende, informasjon om algoritmer og matematikk i sammenheng med å studere informatikk.

2. Programmeringsspråk

Å snakke dataspråk er ikke lett, men det er mulig. Og det er mange slike måter. For eksempel har C-språket betydelig påvirket programvareindustrien ved å dele syntaksen med de populære C#, C++ og Java. C++ er på sin side et kraftig språk for å lage effektive programmer og programvarepakker. Mange skriver også spill i C#: språket er smart, praktisk og lar deg starte utviklingen raskere.

Men Lua adopterte noe fra C ++. Et skriptspråk er bra for spilllogikk. Det vil gjøre det enklere å initialisere et nivå, binde oppgaver til objekter, endre NPC-atferd interaktivt uten å måtte rekompilere prosjektet, og mye mer.

3. Lag applikasjoner

Og hvis informatikk er et teoretisk grunnlag, så er det mer praksis her. Spillutvikling er en humpete vei, og apper er det beste stedet å starte. Bøker med praktiske oppgaver, samt informasjon om mønstre og UML vil hjelpe deg å finne ut hva som er hva.

4. Matematikk for spillutvikling

Nei, det blir ikke skolekurs i algebra og geometri. Utvalget er delt inn i grunnleggende matematikk innen spillutvikling og et mer avansert nivå.

5. Spillprogrammering

maskinvareplattformer, OS, API-sett, algoritmer, kryssplattform og andre viktige aspekter som vil danne grunnlaget for spillet som utvikles. Bøkene er supplert med en rekke gamedev-artikler som inneholder nyttig informasjon programmering.

6. Spillmotorutvikling

Motoren er hjertet i spillet som "pumper" funksjonalitet og nødvendige verktøy. De første bøkene vil introdusere deg til arkitektur og design. Videre er "spillmotorer" delt inn i verktøy, optimalisering, skript og Ytterligere materialer i form av artikler. Under bekjentskapet påvirkes mønstre, algoritmiske triks, optimalisering i Unity og andre nyanser.

7. Datagrafikk

Ja, innhold er viktig, men data-grafikk er en analog av applikasjonsgrensesnittet som brukere vil se. Derfor bør det gis spesiell oppmerksomhet.

Ikke rart at denne delen er den største. Dette inkluderer det grunnleggende om programmering med sanntids 3D, DirectX og OpenGL. Alt er supplert med informasjon om gjengivelse og teknologier. Direct3D og OpenGL fikk spesiell oppmerksomhet i utvalget.



8. Spilllyd

Spillutvikling handler også om lyd: Dette er lyder laget av NPC-er, hovedpersonen, fenomener eller objekter, samt musikk. Lydprogrammering koster bare to bøker, men de gir den nødvendige informasjonen på en tilgjengelig måte.

9. Spillfysikk og animasjon

En av de vanskeligste stadiene. I tillegg til programvarebasen og bildene, må det være lover som alt dette samhandler etter. Spillfysikk og animasjonsprogrammering er dekket i 17 bøker. Separat påvirket av imitasjonen av væsken.

Å utvikle et videospill er hardt arbeid. Men hvis du har en idé om en million dollar, er det best å starte så snart som mulig! uavhengige utviklere i I det siste blir større, og det har aldri vært billigere eller enklere å lage et spill. Denne artikkelen vil fortelle deg om de viktigste milepælene i opprettelsen av et videospill.

Trinn

Grunnleggende

    Velg en sjanger. Ja, alle vellykkede spill er unike. Imidlertid kan de tilskrives en bestemt sjanger. Bestem deg for en sjanger først! Og sjangrene er som følger:

    • Arcade
    • Shooter
    • Plattformer
    • Løp
    • Oppdrag
    • Uendelig løp
    • Førstepersonsskytespill
    • Manga
    • tårnforsvar
    • Skrekk
    • Slåss
    • Komedie
    • Overlevelse
  1. Velg en plattform. Den valgte plattformen vil påvirke den videre utviklingsprosessen betydelig, for ikke å snakke om hvordan spillet skal styres – fra tastaturet, joysticken eller nettbrettskjermen.

    • Den generelle regelen er dette - det er lettere å utvikle et spill, umiddelbart forestille seg hvordan og hva det skal spilles på. Det finnes unntak, selvfølgelig, men det finnes unntak fra alle regler.
    • Vil du lage et spill for iPhone? Den må sendes til AppStore fra en Mac-datamaskin.
  2. Skriv et utkast til spillkonseptet. På et par sider inn generelt skriv hvordan du spiller spillet ditt. Dette alene kan allerede gi deg en idé om hvorvidt et slikt spill vil bli vellykket.

    Lag en kjernefilosofi for spillet. Det er som en motivasjon som får spilleren til å spille og spille, dette er selve essensen av spillet. Sjekk gjerne om du har avviket fra filosofien under utviklingsprosessen. Eksempler på spillfilosofier inkluderer:

    • evnen til å kjøre bil;
    • evnen til å teste spillerens reflekser;
    • muligheten for å simulere økonomien til en rommakt.
  3. Skriv ned alle funksjonene i spillet ditt. Funksjoner er det som vil skille spillet ditt fra tusenvis av andre. Start med å liste opp ideer og konsepter, og skriv dem deretter om til meningsfulle setninger. Forbered 5-15 funksjoner. For eksempel:

    • Konsept: bygge en romstasjon.
    • Funksjon: du kan bygge din egen romstasjon og administrere den.
    • Konsept: meteorskader.
    • Funksjon: Spilleren prøver å overleve i meteorregn, solflammer og så videre.
    • List opp funksjonene nå, og da blir det lettere for deg å sette dem inn i utviklingsplanen for spillet. Det er bedre å legge alle funksjonene helt i begynnelsen enn å "skulpturere" alt senere over hverandre.
    • Skriv om listen over funksjoner til du forstår: "Dette er akkurat spillet jeg vil lage."
  4. Ta en pause. Skjul utkast i tabellen i en uke eller to. Ta den så ut og se på dem med friske øyne. Det vil ikke skade.

    Vi lager en utviklingsplan

    1. Mal alt ned til minste detalj. Utviklingsplanen er ryggraden i spillet ditt. Alt er i den. Likevel: alt er i den. Mekanikk, historie, setting, design og alt annet. Dessuten er det ikke formatet som er viktig, essensen er viktig, innholdet i dette dokumentet er viktig.

      • Utviklingsplaner blir spesielt viktige når du har et team under kommando. Spillutviklingsplan denne saken er en skrivebords...kommandofil. Vær presis, spesifikk og forståelig i ordlyden som beskriver visse aspekter av spillet.
      • Ikke alle spill har en utviklingsplan, og ingen planer er like. Denne artikkelen er kun en generell veiledning, men du står fritt til å gjøre dine egne endringer.
    2. Skriv en tittel. Innholdsfortegnelsen bør liste alle aspekter av spillet. Det eneste som ikke bør nevnes der er historien, med mindre historien er nært knyttet til spillets mekanikk.

      • Innholdsfortegnelsen er nesten som en guide til spillet. Start med generelle seksjoner, og del dem deretter inn i underseksjoner.
      • Innholdsfortegnelsen er som et utkast til et spill. Men i hvert av punktene skal det være detaljer, mange detaljer!
    3. Fullfør hver overskrift. Beskriv alt så detaljert og tydelig at etter å ha startet arbeidet med koding og tegning, vil alle og alt bli forstått, og med en gang. Hver mekaniker, hver funksjon - alt må forklares i 5+!

      Vis spillutviklingsplanen til andre. Avhengig av tilnærmingen din, kan det å lage et spill også være et samarbeid. Andres meninger om spillet kan gjøre det bedre.

      • Fortell personen at du skal gi ut spillet. Hvis en person mener at dette bare er en idé, kan kritikk være overfladisk.
      • Hvis du bestemmer deg for å vise spillutviklingsplanen til dine kjære (vanligvis vist til foreldre), vær oppmerksom på at vurderingen deres kan være for myk enn om spillet ble kritisert av en ivrig spiller. Nei, dette betyr slett ikke at det er umulig å vise planen til foreldrene. Du kan, men ikke glem å vise det til de som har erfaring på dette området.

    Komme i gang med programmering

    1. Velg en motor. Motoren er grunnlaget for spillet, det er et sett med verktøy som trengs for å lage det. Selvfølgelig er det mye lettere å ta en ferdig motor enn å begynne å utvikle sin egen. For individuelle utviklere er valget av motorer stort og variert.

      • Ved hjelp av motorer forenkles arbeidet med grafikk, lyder og kunstig intelligens.
      • Ulike motorer - forskjellige fordeler og ulemper. Noen er bedre for 2D-spill, noen for 3D. Et sted må du forstå programmering bedre, et sted kan du begynne å jobbe uten å skille en funksjon fra en prosedyre. Følgende motorer er populære:
        • GameMaker: Studio er en av de mest populære 2D-spillmotorene.
        • Unity er en brukervennlig motor for å lage 3D-spill.
        • RPG Maker XV er en skriptmotor for å lage todimensjonale rollespill JRPG-stil.
        • Unreal Development Kit er en flerbruks 3D-motor.
        • Source er en veldig populær og ofte oppdatert motor for å lage 3D-spill.
        • Project Shark er en 3D-motor for nybegynnere og avanserte brukere.
    2. Lær funksjonene til motoren eller ansett en spesialist på den. Avhengig av valget kan det være nødvendig å gjøre mye programmering. Men selv med de enkleste motorene er det ikke så lett å ha med å gjøre. Derfor, hvis oppgaven virker utenfor din makt, finn en profesjonell.

      • Dette kan være starten på teamarbeid på spillet. Først - en programmerer, deretter en lydspesialist og designer, så en tester ...
      • Det er et stort fellesskap av uavhengige utviklere å jobbe med. Hvis folk liker ideen din, vil de bli inspirert til å hjelpe deg å bringe den ut i livet!
    3. Lag en spillprototype. Etter å ha studert motoren, lag en prototype av spillet. Dette er faktisk en test av den grunnleggende funksjonaliteten til spillet. Grafikk eller lyd er ikke nødvendig ennå, bare plassholdere og et testområde er nødvendig.

      • Det er nødvendig å sjekke og gjøre om prototypen til den blir morsom å spille. Under kontroller må du identifisere alt som ikke fungerer som det skal og gjøre endringer deretter. Hvis prototypen ikke begeistrer folk, er det lite sannsynlig at spillet i seg selv vil imponere dem.
      • Prototypen vil endres mer enn én eller to ganger. Dette er normalt, fordi du aldri vet på forhånd hvordan den eller den mekanikeren vil oppføre seg.
    4. Arbeid med ledelse. Kontrollen som utøves av spilleren er et grunnleggende nivå av spillfunksjonalitet. På prototypestadiet er det viktig å gjøre kontrollene så praktiske som mulig.

      • Dårlige, vanskelige, uforståelige kontroller - en skuffet spiller. God, høykvalitets, presis kontroll - en glad spiller.

    Jobber med grafikk og lyd

    1. Tenk på hva prosjektet trenger. Kanskje spillet ditt vil være strengt nok geometriske former og 16 farger? Eller trenger du komplekse tegninger laget av et helt team av designere? Hva med lyder? Vær realistisk i dine anslag og ansett folk deretter.

      • Flertall individuelle spill opprettet av et lite team eller til og med én person. Husk at det tar mye lengre tid å lage et spill alene.
      • Det er mange gratis ressurser tilgjengelig for alle å bruke. Det viktigste i denne saken er ikke å krenke opphavsretten.
    2. Tegn utkast til kunst. Begynn å jobbe med den visuelle delen av spillet slik at spillet har atmosfæren du så i drømmene dine.

      Design spillverdenen. Noen kunst for spillet? Du kan begynne å gå videre til å lage et spill og, med tanke på stilen, begynne å tegne nivåer eller spillområder. Hvis spillet ditt er i stil med "puslespill", så finn opp gåter.

    3. Forbedre grafikken. Avhengig av den valgte grafiske stilen, kan forskjellige programmer hjelpe deg, for eksempel:

      • Blender er en av de mest populære 3d-redigererne (og det er gratis). Nettverket er fullt av guider på det, så det vil ikke være noe problem å forstå og raskt begynne å jobbe.
      • Photoshop er veldig nyttig på stadiet for å lage teksturer, så vel som for å gjengi 2D-kunst generelt. Ja, det er betalt. Hvis du vil ha en gratis analog – ta Gimp, den har nesten samme funksjonalitet.
      • Paint.net er et gratis alternativ til et program som Paint Shop Pro som gjør det enkelt å lage 2D-kunst. Dette programmet er spesielt nyttig når du arbeider med todimensjonal pikselkunst.
      • Bruk Adobe Illustrator. Dette programmet er flott for vektorgrafikk. Det er ikke billig, så hvis du mangler penger, bruk Inkscape – et gratis alternativ Adobe Illustratoråpen kilde.
    4. Ta opp lyden. Lyd er en veldig viktig komponent i atmosfæren i ethvert spill. Har du musikk, har du ikke det, hva lydeffekter blir spilt og når, om dialogen blir stemt - alt dette vil ha en betydelig innvirkning på spillerens opplevelse av spillet.

      • Det er gratis og funksjonelle lydprogrammer tilgjengelig på nettet. Hvis du har et stramt budsjett, er de et godt valg.
      • Du kan ta opp lyd hjemmefra ved hjelp av improviserte midler.

Vil du lære å lage spill?
men vet ikke hvor du skal begynne?
Les teksten nedenfor og i dag skal du lage ditt første spill!

Hei nybegynner spillutvikler!

Hvis du har sett på denne siden, vil du lage spill. Og ikke på mange år, men akkurat nå. Og du kommer ikke til å bruke mye penger (fra 5 til 85 tusen) på klasser i treningssentre, på spesielle kurs, etc.

Selv om du ikke forstår noe om prosessen med å lage spill og synes det er utrolig vanskelig, garanterer jeg at du i dag begynner å lage ditt første spill!

Hvem er jeg?

Mitt navn er Artyom Kashevarov. Jeg er en profesjonell programmerer, designer og forfatter av dusinvis av prosjekter dedikert til å lage spill. I tillegg lærer jeg alle det grunnleggende om å lage spill.

Med vennlig hilsen Artyom Kashevarov.

Så du har tatt beslutningen om å gjøre alvor av å realisere din livslange drøm om å lage videospill.

Jeg skal dele min erfaring med deg: for et par år siden kunne jeg ikke forestille meg at det skulle være SÅ enkelt å lage spill. Som programmerer med 6 års erfaring kan jeg fortelle deg at det ikke var en lett oppgave å lage selv de enkleste 2D-spillene. Jeg alene måtte bruke utrolig mye mental innsats og tid (ca. en uke) bare for å få hovedpersonen til å bevege seg rundt på skjermen.

Kan du forestille deg hvor mye innsats som ble lagt ned i hele spillet?

I dag kan du enkelt lære å lage enkle 2D-spill først og deretter mer komplekse 3D-spill på bare noen få måneder! Samtidig trenger du ikke noen spesifikk kunnskap i det hele tatt - lysten og litt utholdenhet er nok.

Hvordan lage spill uten unødvendige problemer?

Hva lar deg gjøre spill mye enklere og raskere?

Dette er et Game Maker-program. Prinsippet for driften er enkelt - i ethvert spill er det repeterende programvareelementer. For eksempel - kollisjon av objekter, visning av animasjon, avspilling av musikk og lydeffekter, Utskiftbare runder av spillet og så videre. Så dette programmet lar deg ikke kaste bort tid på gjennomføringen av alle disse prosessene. Alt som kreves av oss er å koble sammen alle disse prosessene slik vi vil. Når objekter for eksempel kolliderer, kan vi gjøre det slik at det spilles av en slags lyd eller at det for eksempel lages et nytt objekt, og om ønskelig kan vi gjøre begge deler.

Å lage spill på denne måten er en spennende uforlignelig nytelse!

Ta en titt på hvilket nivå av spill du kan gjøre på Game Maker:

støvkraft

Dette er et arkadespill med flott grafikk og gameplay. Dette spillet er et kommersielt prosjekt, skaperne av dette er et profesjonelt spillutviklingsstudio.


Tittel: Dustforce

Sjanger: Arcade

Utviklere:
Kunst/spilldesign/lyd: Woodley Nye
Program/design: Lexie Dostal
musikk: robotscience.bandcamp.com

Flerspiller: nei

Likhet: Mirror's Edge 2D

Nå tror jeg du er overbevist om at mulighetene til Game Maker er mer enn nok for deg. På dette øyeblikket det er det beste spillutviklingsmiljøet for nybegynnere spillutviklere. Og snart vil du se dette selv.

Du vil lære å lage spill raskt og billig.
Er det mulig?

Ja. Og jeg vet hvordan.

Akk, ingen universiteter i vårt land lærer hvordan man lager spill. Og det som er enda verre er at det egentlig ikke finnes noen trykt litteratur på dette nr.

Hva skjer? At det ikke er noen måte å lære å lage spill på?

For bare et par år siden var det en stor utfordring å lære å lage spill.

Men nå har situasjonen endret seg! Etter utgivelsen av videoopplæringen om å lage spill:


Denne metoden for læring vil ikke være kjedelig, ikke dyr, og du kan gjøre det når du vil.

Det hele ser utrolig enkelt ut. Du setter inn Game Maker-opplæringsvideoplaten i datamaskinen. Start Game Maker-programmet og gjenta alt som skjer på skjermen. Derved tar jeg i bruk min erfaring og kunnskap.

Hvem er dette kurset for?

Dette kurset er laget for nybegynnere som ønsker å lære hemmelighetene ved å lage videospill for en datamaskin med fullstendig null. Har ingen programmeringsferdigheter og har ikke engang en ide om hvordan videospill lages.

Hva er galt 92% prosentandel av nybegynnere?

Foreløpig er det nesten ingen normale leksjoner om å lage spill. Dette er det som forvirrer nybegynner igrodelov. Mange kommer til den konklusjon at for å lage spill, må du først mestre programmering, lære å tegne, mestre yrket til en designer og leder. Og først da gjør spillene.

La ditt første spill ikke være for kult, men det blir DITT!

Det vil definitivt presse deg til nye høyder! Og da vil du bare jobbe bedre! Små gevinster er VELDIG viktige for deg eller teamet ditt hvis dere jobber sammen. De lar deg raskt se feil og andre problemer.

Er det mulig å lage spill alene?– Dette er spørsmålet som nå snurrer i hodet ditt.

Selvfølgelig er det mulig! Men mest sannsynlig vil du ha slikt arbeid som du ikke kan gjøre av en eller annen grunn. I slike tilfeller leide jeg for 500 rubler. en person som taklet dette arbeidet, og deretter i lang tid hjalp prosjektet på ren entusiasme!

Jeg har for eksempel aldri klart å tegne levende karakterer, og jeg har alltid invitert noen utenfra til å gjøre jobben, enten for kroner eller til og med gratis. Tross alt er det å lage spill en interessant ting, mange kan jobbe med ren entusiasme og helt gratis.

Hvordan ansette folk og hvor finner man dem? – Dette skal jeg definitivt fortelle om på videokurset.

Hva er det enkleste dataspillet?

Ikke sikte på noe stort - som jeg sa, det første spillet ditt skal være enkelt. Så for å lage et spill trenger vi:

    Grafisk design (sprites, etc.)

    Spillmotor (programvaredel som vil samhandle med spilleren)

    Den mest elementære spilldesignen (dette er ideen om hvordan alt skal ordnes i spillet)

Som du kan se, ikke mye. I praksis krever dette 1-2 personer. Og til tross for at vi har fjernet manus- og lydkomponenten i spillet fra dette, kan vi forenkle noe annet.

Faktum er at det grafiske designet kan lånes fra andre spill (hvis du ikke selger et slikt spill, så bryter du ikke loven). Spilldesign – kan også hentes fra noen gamle Dendy- eller Sega-spill. Og la oss starte med at du bare har én runde. Den vanskeligste delen er programvaredelen, som jeg skal lære deg å gjøre en eller to ganger i videokurset "Lage dataspill i videoformat".

Dessuten vil du mestre programvaredelen uten programmering!

Det er det fine med Game Maker!

Som et resultat må du bare konsentrere deg om detaljene i spillet, spillmekanikk, justert balanse og andre interessante ting. På en måte er det å lage et spill i Game Maker som å spille et spill i seg selv. Det er utrolig interessant!

Hva inneholder kurset?

Kurset består av 3 DVDer:

De to første platene inneholder videoopplæringer.

Den tredje disken inneholder alle nødvendige programmer for å lage spill og ressurser.

Følger også med på kurset detaljerte instruksjonerå være produktiv med det.

Første og andre DVD-er- videomateriale - direkte videoopplæringer der jeg tydelig viser deg hvordan du lager dine første spill. Å planlegge, jobbe med mennesker og programmer, lage prosjekter og tenke gjennom alt til minste detalj og annet unikt materiale er på disse to platene.

Fil DVD- Filmateriale - et sett med programmer, blanks, prosjekter, eksempler, sprites og andre nyttige filer du finner på denne disken.

Instruksjoner for kurset- instruksjonen beskriver i detalj hvordan du bruker kurset slik at effekten av videotimer er maksimal og ikke glemmes ved første anledning.

Hva er kursplanen?

Selve videokurset er delt inn i kapitler, hvor vi i hvert av dem løser de mest presserende problemene som kan komme din vei. Noen kapitler er delt inn i underkapitler.

Tenk nå på hvor mye penger du kan spare ved å studere hjemme på egen hånd på et passende tidspunkt for deg som bruker dette kurset.

Igor Stlikov

Saint Petersburg

"Vi har allerede lansert vårt første prosjekt! Nå planlegger vi det andre."

Hei, Artyom!

Takk for kurset. For å være ærlig, selv før jeg studerte kurset, leste jeg mye om å lage spill. Bare hele tiden ble jeg skremt bort av tanken på at uten kunnskapen til en programmerer, kan du ikke begynne å lage spill. Jeg har hatt det vanskelig med programmering siden videregående. Ja, noen ganger dukket det bare opp ideer for å lage spill at jeg ikke kunne nekte å kjøpe kurset ditt, og angret ikke.

Nå har vennen min og jeg fullført vårt første prosjekt. Nå planlegger vi den andre. Jeg er spilldesigner, og han skriver manus. Det er synd at det ikke er nok tid - jobb, familie. Men foreløpig finner jeg tid til en hobby, hvem vet, kanskje den vokser til noe mer.

Generelt er jeg mer enn fornøyd med resultatene, det var et veldig kraftig sprang. Leksjonene dine gjør underverker. Jeg vil fortelle alle som leser anmeldelsen min - ikke nøl, hvis du er interessert i emnet å lage videospill, bestill frimodig - du vil lære mange nye ting, og du vil absolutt ikke skille deg av med platene!

Jeg ønsker deg oppriktig lykke til, Artyom!

P.S. Beklager for sent innlegg, vært opptatt med å studere kurs og prosjekt.

Her er hva du får når du legger inn en bestilling:

for det første, du får over 9 timer med videoer på to DVD-er med eksempler og tips. Eksempler på å lage videospill, demonstrasjoner av effekter. Du vil motta denne informasjonen i sanntid fra meg på videoen.

for det andre, trenger du ikke å surfe på Internett på jakt etter ønsket program og ulike typer grafiske emner.

  • Spesielt for deg laget jeg alle nødvendige grafiske blanks, samlet alle nødvendige programmer, og kompilerte til og med et lydbibliotek for deg slik at du også kan stemme spillet ditt.
  • Hva får du etter å ha fullført kurset?

    1 . Det viktigste du vil lære - du vil lære å lage spill. Etter en måned vil du kunne lage dine egne spill med et lag eller alene. Og for dette er det slett ikke nødvendig å gå et sted - du vil lære alt selv, fra videoen!

    2 . Hvis du allerede har erfaring med å lage spill, vil du forbedre ferdighetene dine betydelig ved å bruke Game Maker-programmet og alle dets funksjoner, som det har i overflod. Dine spillskapingsferdigheter vil bli enda mer profesjonelle og unike. Det vil være rom for improvisasjon, noe som er spesielt verdifullt for uformelle spill. Du vil være mer selvsikker på å gjøre det du elsker, og vennene dine vil feire ferdighetene dine.

    3 . Du vil ikke lenger bare være en person som kaster bort mye av tiden sin på spill, men en person - en skaper. Fascinerende verdener og mange unike karakterer - alt dette vil være under din kontroll.

    4 . Du vil kunne overraske alle vennene dine med de oppnådde resultatene.

    Hvis du legger inn en bestilling for veiledningen akkurat nå, vil du motta disse to gavene fra meg:

    Gave nr. 1:
    Videokurs "Hemmeligheter for suksess for moderne spilldesignere"

    Merk følgende!!! Hvis du legger inn en bestilling senere enn en time,

    da vil du IKKE motta disse bonusene.

    Valentin Laponin

    Novosibirsk by

    Hallo! Mitt navn er Valentin. Jeg ville si tusen takk for videokurset ditt. For å være ærlig, hadde jeg ikke engang forventet at den ville inneholde en så stor mengde nyttig informasjon.

    Jeg likte at kurset var bygget spesifikt, målrettet, uten unødvendige digresjoner og fremfor alt rettet mot praksis. I lang tid Jeg lette etter noe lignende, men søket mislyktes. Jeg brukte mye tid på å lete etter svar på en rekke spørsmål om spillutvikler.

    Ja ... du kan finne mye informasjon på Internett, men i utgangspunktet er den ikke konstruktiv, ikke konsistent ... noen ganger er den ikke engang pålitelig. Mye har blitt tydelig fra videokurset ditt.

    I tillegg til alt som er skrevet i reklame, var det også et dusin nyttig videomateriale på disken som ikke er i innholdsfortegnelsen, dette hadde jeg ikke forventet i det hele tatt. Det kan sees at forfatteren prøvde å gjøre noe nødvendig og nyttig. Og det ser ut til at han la til disse leksjonene i siste øyeblikk. Jeg anbefaler!

    Takk igjen! Lykke til i virksomheten din!

    Hvis du synes at alt dette høres for bra ut, så vil jeg gjøre deg edru ...

    Under studiet av emnet, og viktigst av alt etter studiet, må du jobbe seriøst. Selvfølgelig, etter å ha fullført kurset, vil en rekke ferdigheter, teknikker og kunnskaper dukke opp i arsenalet ditt som vil hjelpe deg å holde dusinvis av skritt foran. Men samtidig var det ingen som avlyste behovet for arbeid og handling.

    Men hvis du går med på å jobbe og bruke de beskrevne teknikkene og trene på øvelsene, å handle og ikke lene deg tilbake, vil du oppleve dramatiske endringer.

    Er det mye?

    Dette er faktisk ikke engang prisen på kurset og ikke beløpet du betaler i posten etter å ha mottatt kurset.

    Dette er prisen for å oppnå drømmen din - å lage spill! Etter en uke med trening begynner du å lage ditt første seriøse prosjekt. Og om en måned vil du ha et ferdig spill som du kan være stolt av!

    Prisen på kurset er nå lik to pinner pølse eller en tur på restaurant. Jeg tror for å gjøre drømmen til virkelighet, kan du ikke gå på restaurant en gang, eller ikke spise ferdig pølser.

    Uansett er valget ditt.– du kan gå på kafé en gang eller i stedet gi deg selv en fantastisk gave som definitivt ikke blir liggende på hylla!

    100% ingen risikabel avtale!

    Hvis du fortsatt er i tvil, gir jeg deg 100 % garanti:

    Hvis du under treningen av en eller annen grunn føler at det å lage spill "ikke er noe for deg" og kurset mitt ikke hjelper deg - pakk platene og send dem til returadressen med leveringsvarsel, skriv til min support underveis. Så snart pakken er i mine hender, vil jeg overføre pengene tilbake til deg uten spørsmål på noen måte som er praktisk for deg. Avtalt? :-)

    støttetjeneste og vi vil løse situasjonen med deg på en individuell måte, og tilby alternative alternativer.

    Snart vil du vise dine egne spill til venner og bekjente med en utilslørt følelse av glede. Fra nå av vil du være en ambisiøs spillskaper.

    Jeg ønsker deg suksess!

    Med vennlig hilsen Artyom Kashevarov.

    P.S. Ikke gå glipp av sjansen din fordi dette materialet ikke er tilgjengelig noe annet sted. Den kan heller ikke lastes ned fra Internett. Diskbeskyttelsessystemet har online aktivering, som helt utelukker muligheten for å lansere piratkopierte versjoner av kurset.

    Leonid Bubnov

    Irkutsk

    "Jeg har aldri trodd at det å lage spill - det er så enkelt!"

    Hei Artyom!

    Dette er Leonid Bubnov.

    Jeg mottok videokurset i dag. Jeg er glad!

    Jeg så et par videoer, det du trenger !! Du forklarer alt i detalj, bra gjort.

    Før kurset ditt dukket opp, tenkte jeg at å lage spill er en veldig komplisert prosess og utenfor kraften til én person. Nå ser jeg at det ikke er slik. Takk for at du åpnet øynene mine! Jeg har aldri trodd at det er så enkelt å lage spill! Jeg vil gjerne gjøre det. Hvis det er spørsmål, vil jeg definitivt skrive.

    Inntil kommunikasjon. Leonid.

    P.P.S. For de som er redde for å bli kastet, og dette er dessverre en svært vanlig oppgjørsprosedyre i Runet, skynder jeg meg å informere om at alt salg fra mine sider er helt lovlige.

    Jeg er offisielt registrert som individuell entreprenør(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), derfor er han forpliktet til å betale skatt regelmessig og overholde alle forbrukerrettigheter. Du kan også lære mer om sertifikatet for statlig registrering og andre dokumenter i seksjonen. Du kan stille spørsmål i seksjonen.

    Nå har du en ide i hvilken retning vi må jobbe, dessuten er de 100% beskyttet av forbrukerbeskyttelsesloven i den russiske føderasjonen.

    Lykke til i din bestrebelse!

    Sannsynligvis tenkte alle som spilte dataspill minst en gang på å lage sitt eget spill og trakk seg tilbake før de kommende vanskelighetene. Men spillet kan lages ganske enkelt, hvis du har en hånd spesialprogram og ikke alltid du trenger kunnskap om programmeringsspråk for å bruke slike programmer. På Internett kan du finne mange spilldesignere for både nybegynnere og profesjonelle.

    Hvis du bestemmer deg for å begynne å lage spill, må du definitivt finne deg en utviklingsprogramvare. Vi har valgt ut programmer for å lage spill uten programmering.

    Game Maker er en enkel 2D- og 3D-spillprogramvare som lar deg lage spill for et stort antall plattformer: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One og andre. Men for hvert operativsystem må spillet konfigureres, siden Game Maker ikke garanterer samme drift av spillet overalt.

    Fordelen med konstruktøren er at den har en lav inngangsterskel. Dette betyr at hvis du aldri har vært involvert i spillutvikling, så kan du trygt laste ned Game Maker - det krever ingen spesiell kunnskap innen programmering.

    Du kan lage spill ved å bruke et visuelt programmeringssystem eller ved å bruke det innebygde GML-programmeringsspråket. Vi anbefaler deg å studere GML, fordi med dens hjelp kommer spill ut mye mer interessant og bedre.

    Prosessen med å lage spill her er veldig enkel: lage sprites i editoren (du kan laste ned ferdige tegninger), lage objekter med forskjellige egenskaper og lage nivåer (rom) i editoren. Hastigheten på spillutvikling på Game Maker er mye raskere enn på andre lignende motorer.

    Unity 3D

    En av de kraftigste og mest populære spillmotorene er Unity 3D. Med den kan du lage spill av enhver kompleksitet og hvilken som helst sjanger, ved å bruke det samme visuelle programmeringsgrensesnittet. Selv om opprettelsen av fullverdige spill på Unity3D i utgangspunktet betydde kunnskap om programmeringsspråk som JavaScript eller C #, men de er nødvendige for større prosjekter.

    Motoren vil gi deg mange muligheter, du trenger bare å lære deg hvordan du bruker dem. For å gjøre dette finner du tonnevis med opplæringsmateriell på Internett. Og selve programmet hjelper brukeren på alle mulige måter i arbeidet hans.

    Cross-platform, stabilitet, høy ytelse, vennlig grensesnitt - dette er bare en liten liste over fordelene med Unity 3D-motoren. Her kan du lage nesten alt: fra Tetris til GTA 5. Men programmet er best for indiespillutviklere.

    Hvis du bestemmer deg for å legge spillet ditt på PlayMarket ikke gratis, må du betale utviklerne av Unity 3D en viss prosentandel av salget. Programmet er gratis for ikke-kommersiell bruk.

    Og tilbake til designerne! Clickteam Fusion er et program for å lage 2D-spill ved hjelp av et dra og slipp-grensesnitt. Her trenger du ikke programmering, for du vil samle spill bit for bit, som en konstruktør. Men du kan også lage spill ved å skrive kode for hvert objekt.

    Med dette programmet kan du lage spill av enhver kompleksitet og hvilken som helst sjanger, helst med et statisk bilde. Det opprettede spillet kan også kjøres på hvilken som helst enhet: datamaskin, telefon, PDA, etc.

    Til tross for programmets enkelhet har Clickteam Fusion et stort antall forskjellige og interessante verktøy. Det er en testmodus der du kan sjekke spillet for feil.

    Clickteam Fusion er ikke dyrt sammenlignet med andre programmer, og på den offisielle nettsiden kan du også laste ned en gratis demoversjon. Dessverre er ikke programmet egnet for store spill, men for små arkader er det helt riktig.

    Et annet veldig bra program for å lage todimensjonale spill er Construct 2. Ved hjelp av visuell programmering kan du lage spill for ulike populære og ikke så populære plattformer.

    Takket være et enkelt og intuitivt grensesnitt passer programmet selv for de brukere som aldri har beskjeftiget seg med spillutvikling. Nybegynnere vil også finne mange opplæringsprogrammer og eksempler på spill i programmet, med en detaljert forklaring av alle prosesser.

    Bortsett fra standard sett plugins, atferd og visuelle effekter, kan du fylle på dem selv ved å laste ned fra Internett eller, hvis du er en erfaren bruker, skrive plugins, atferd og effekter i JavaScript.

    Men der det er plusser, er det også minuser. Den største ulempen med Construct 2 er at eksport til flere plattformer kun utføres ved hjelp av tredjepartsprogrammer.

    CryEngine er en av de kraftigste 3D-spillmotorene der ute, med grafikkfunksjoner som er overlegne i forhold til andre lignende programmer. Det var her det slikt kjente spill som Crysis og Far Cry. Og alt dette er mulig uten programmering.

    Her finner du veldig stort sett spillutviklingsverktøy, samt verktøy som designere trenger. Du kan raskt lage skisser av modeller i editoren, eller du kan umiddelbart on location.

    Fysikksystemet i CryEngine støtter invers kinematikk av karakterer, kjøretøy, fysikk til stive og myke kropper, væsker, vev. Så objektene i spillet ditt vil oppføre seg ganske realistisk.

    CryEngine er selvfølgelig veldig kul, men prisen for denne programvaren er passende. Du kan bli kjent med prøveversjonen av programmet på det offisielle nettstedet, men bare avanserte brukere bør kjøpe det, som vil kunne dekke kostnadene for programvaren.

    Game Editor er en annen spillbygger på listen vår som ser ut som en forenklet Game Maker-bygger. Her kan du lage enkle 2D-spill uten noen spesiell programmeringskunnskap.

    Her vil du kun jobbe med skuespillere. Det kan være både karakterer og «interiør»-artikler. For hver skuespiller kan du angi mange forskjellige egenskaper og funksjoner. Du kan også skrive handlinger i form av kode, eller du kan ganske enkelt plukke opp et ferdig script.

    Ved å bruke Game Editor kan du også lage spill for både datamaskiner og telefoner. For å gjøre dette, lagre spillet i riktig format.

    Dessverre er det usannsynlig at du lager et stort prosjekt med Game Editor, da det vil ta mye tid og krefter. En annen ulempe er at utviklerne har forlatt prosjektet og ingen oppdateringer forventes ennå.

    Og her er en konkurrent til Unity 3D og CryEngin - Unreal Development Kit. Dette er nok en kraftig spillmotor for å utvikle 3D-spill for mange populære plattformer. Spill her, også, kan lages uten å bruke programmeringsspråk, men ganske enkelt ved å sette ferdige hendelser for objekter.

    Til tross for kompleksiteten ved å mestre programmet, gir Unreal Development Kit deg store muligheter for å lage spill. Vi anbefaler deg å lære hvordan du bruker dem alle. Heldigvis finner du mye materiale på Internett.

    For ikke-kommersiell bruk kan du laste ned programmet gratis. Men så snart du begynner å få penger for spillet, må du betale renter til utviklerne, avhengig av beløpet som mottas.

    Unreal Development Kit-prosjektet står ikke stille og utviklerne legger jevnlig ut tillegg og oppdateringer. Også, hvis du har noen problemer når du arbeider med programmet, kan du kontakte støttetjenesten på den offisielle nettsiden, og de vil definitivt hjelpe deg.

    Kodu Game Lab er sannsynligvis det beste valget for de som begynner å bli kjent med utviklingen av tredimensjonale spill. Takket være et fargerikt og tydelig grensesnitt er det interessant og ikke vanskelig å lage spill i dette programmet. Generelt ble dette prosjektet utviklet for å undervise skolebarn, men det vil fortsatt være nyttig selv for voksne.

    Programmet hjelper veldig godt å forstå hvordan de fungerer og hvilken algoritme for å lage spill. Forresten, du trenger ikke engang et tastatur for å lage et spill - alt kan gjøres med bare en mus. Det er ikke nødvendig å skrive kode her, du trenger bare å klikke på objekter og hendelser.

    En funksjon ved Code Game Lab er at det er et gratis program på russisk. Og dette er en sjeldenhet blant seriøse spillutviklingsprogrammer. Det er også laget mye opplæringsmateriell interessant form oppdrag.

    Men, uansett hvor bra programmet er, er det også ulemper her. Kodu Game Lab er enkelt, ja. Men det er ikke så mange verktøy i den som vi skulle ønske. Og dette utviklingsmiljøet er ganske krevende for systemressurser.

    3D Rad er pen interessant programå lage 3D-spill på datamaskinen. Som med alle programmene nevnt ovenfor, bruker den et visuelt programmeringsgrensesnitt som vil glede nybegynnere. Over tid vil du lære hvordan du lager skript i dette programmet.

    Dette er et av få programmer som er gratis selv for kommersiell bruk. Nesten alle spillmotorer må enten kjøpes eller en prosentandel av inntekten trekkes fra. I 3D Rad kan du lage et spill av hvilken som helst sjanger og tjene penger på det.

    Interessant nok kan du i 3D Rad lage et flerspillerspill eller et spill over nettverket og til og med sette opp en spillchat. Dette er en annen interessant funksjon dette programmet.

    Dessuten gleder designeren oss med kvaliteten på visualisering og fysikkmotoren. Du kan tilpasse oppførselen til harde og myke kropper, samt få ferdiglagde 3D-modeller til å følge fysikkens lover ved å legge til fjærer, ledd og mer til dem.

    Ved hjelp av et annet interessant og fargerikt program - Stencyl, kan du lage lyse og fargerike spill for mange populære plattformer. Programmet har ingen sjangerbegrensninger, så her kan du bringe alle ideene dine ut i livet.

    Stencyl er ikke bare programvare for applikasjonsutvikling, men et sett med verktøy som gjør jobben med å lage en applikasjon enklere, slik at du kan konsentrere deg om det viktigste. Det er ikke nødvendig å skrive koden selv - alt du trenger er å flytte blokkene med koden, og dermed endre oppførselen til hovedpersonene i applikasjonen din.

    Selvfølgelig er gratisversjonen av programmet ganske begrenset, men likevel er det nok å lage en liten og interessant spill. Du finner også mye pedagogisk materiale, samt det offisielle wiki-leksikonet - Stencylpedia.

    Dette er bare en liten del av alle eksisterende programmer for å lage spill. Nesten alle programmene på denne listen er betalte, men du kan alltid laste ned en prøveversjon og avgjøre om det er verdt pengene. Vi håper du finner noe her for deg selv, og vi vil snart kunne se spillene du har laget.

    
    Topp