Jogos de festa para adolescentes. "Vamos desenhar o Papai Noel"

Se os adolescentes se reúnem para comemorar o aniversário de um de seus amigos, certamente poderão se divertir sozinhos. Mas eles não são avessos a jogar algo interessante. O principal não é carregá-los com jogos, mas fornecer música e dar-lhes mais liberdade. Escrevemos sobre alguns aspectos da organização de férias para adolescentes no artigo ““.

Os adolescentes se interessam por tudo relacionado à música, dança, cinema, esportes. Portanto, você precisa preparar jogos de festa para adolescentes nesse sentido. Meninos e muitas meninas não são contra o celular e até jogos de esporte. E, claro, ficarão cativados por tudo o que está relacionado com eles e com o aniversariante. Oferecemos uma seleção de entretenimento sobre esses tópicos.

Diversão e jogos para as férias dos adolescentes

Agora, alguns bastões salva-vidas que ajudarão a apoiar humor divertido em qualquer empresa adolescente. Os adereços ocupam um mínimo de espaço e os jogos em si sempre funcionam com um estrondo.

1. O jogo "Grande segredo para uma pequena empresa"

O facilitador convida as crianças a falarem sobre si mesmas, respondendo a perguntas. Para jogar, você precisará de dois conjuntos de cartas: um com perguntas e outro com respostas. As cartas de cada conjunto são embaralhadas e empilhadas. lado reverso acima. As crianças se revezam para desenhar cartas. Primeiro, tira-se um cartão com uma pergunta, a pergunta é lida em voz alta, depois pega-se um cartão com uma resposta e a resposta é dita. As respostas costumam divertir a galera.

Questões:

1. Você é sempre tão atrevido?
2. Você ama Dima Bilan?
3. Você copia o dever de casa?
4. Você falsifica notas em seu diário?
5. É verdade que você é casado (casado)?
6. Você cai da cama à noite?
7. Você enfia o dedo no nariz?
8. Você escreve comentários maldosos no YouTube?
9. Você come sentado no vaso sanitário?
10. Você acorda no meio da noite para esvaziar a geladeira?
11. Você bebe álcool forte?
12. É verdade que o professor de educação física é seu ídolo?
13. É verdade que semolina é sua comida favorita?
14. É verdade que você dorme de pijama amarelo com coelhos?
15. Você escova os dentes pela manhã?
16. Você escova os dentes antes de dormir?
17. Você sonha em atuar em filmes?
18. Você gosta de girar na frente do espelho?
19. Você escreve poesia?
20. Você gosta de chorar?
21. Você assiste desenhos infantis?
22. Você anda de ônibus como uma lebre?
23. Você falta às aulas?
24. Você tenta imitar os membros da Casa 2?
25. Você escreve palavrões na parede da entrada?

Respostas:

1. Claro, este é apenas o significado da minha vida.
2. Esta não é uma pergunta politicamente correta - não respondo a essas perguntas.
3. Este é o meu maior segredo
4. Não, porque sou muito tímido
5. Receio que uma resposta sincera a esta pergunta possa arruinar minha reputação.
6. Sim, principalmente depois do banho
7. Sim, especialmente quando você não está com vontade de limpar a casa
8. Sim, principalmente quando quero ir ao banheiro
9. Sim, especialmente quando você está com preguiça de fazer o dever de casa
10. Eu corei? Essa é a resposta para a pergunta
11. Sim, especialmente na escuridão total
12. Como você adivinhou?
13. Muito, muito raro, mas acontece
14. Este é o meu principal talento
15. Sim, quando não há pais por perto
16. Tenho uma queda por isso desde a infância.
17. Sim, as segundas-feiras são sagradas para mim.
18. Não, mas gostaria muito de
19. Sim, mas apenas uma vez por ano - 1º de abril
20. Sim, mas apenas para a empresa
21. Sim, mas não conte aos meus pais, senão eles vão xingar
22. Sou um profissional nisso.
23. Que pergunta estúpida? Você não pode ver isso para mim?!
24. Quem tagarelou?
25. Não mais.

2. Jogo de dança "Oi"

O jogo é apreciado por adolescentes. Qualquer gênero de dança é escolhido - de acordo com o clima ou que corresponda ao estilo do feriado: pode ser, por exemplo, dança hula, movimentos dança indiana em uma festa no estilo da Índia, boogie-woogie ou hip-hop em qualquer feriado de adolescentes, etc.

Para começar, alguém dá uma master class: um adulto bem dançado ou um profissional especialmente convidado que vai mostrar os movimentos básicos dessa dança. No entanto, você pode apenas assistir ao vídeo juntos e lembrar os passos de dança. Depois disso, o jogo é jogado.

Música apropriada é ligada, os adolescentes formam um círculo, é escolhido quem vai dirigir primeiro. O motorista seleciona qualquer pessoa do círculo e diz uma saudação e o nome do participante selecionado, por exemplo: “Olá Oksana!”. Ao mesmo tempo, o motorista mostra qualquer passo de dança daqueles que acabaram de aprender.

Aquele que fica à esquerda do motorista repete exatamente o movimento e a saudação. E o mesmo acontece com todos os participantes, ficando à esquerda do anterior, até que chegue a saudação a Oksana. Agora Oksana se torna a líder - ela cumprimenta qualquer outro participante, mostra um novo movimento e envia saudações no sentido anti-horário. O jogo pode ser jogado até que todos os participantes do círculo recebam uma saudação.

3. O jogo "Conhecer"

Propõe-se verificar o quão bem o aniversariante conhece seus amigos. O aniversariante está com os olhos vendados e as mãos são colocadas com luvas. Os amigos do aniversariante aproximam-se dele por sua vez e ele, apalpando-os delicadamente, tenta adivinhar quem está à sua frente.

4. O jogo "Cinema pantomima"

Faça cartões de visita Atores famosos. Um cartão tem um nome. As cartas são embaralhadas e os participantes tiram uma carta de cada vez, sem mostrar a ninguém o seu conteúdo. Por sua vez, os participantes dirigem-se ao centro e tentam, sem palavras, apenas com expressões faciais e movimentos, mostrar que tipo de atores estão escritos nas suas fichas. O resto adivinha.

A segunda rodada pode ser diferente: não são os nomes dos atores que estão escritos nos cartões, mas os nomes de filmes famosos. E eles também precisam ser demonstrados usando apenas movimentos e expressões faciais.

5. Teatro improvisado

O teatro improvisado é um entretenimento popular no qual meninas e meninos participam com igual interesse. Teatro improvisado em estilo japonês você encontra em nosso scripts de festa japonesa , e o teatro improvisado baseado no conto de fadas "Teremok" em nosso cenários dia das crianças aniversário .

Cesta, quadro, papelão...
Entre comer e dançar, convide os convidados da festa para brincar um pouco. Por exemplo, concorra na capacidade de colocar o máximo de coisas em uma mochila ou caixa. A competição não só fará amizade com os participantes, mas também divertirá os fãs.

Dividimos uma laranja!
Vários casais têm a oportunidade de testar a velocidade de interação e mostrar erudição para o conhecimento da biografia "laranja". Os vencedores recebem merecidamente uma grande laranja como prêmio.

O fio condutor do destino
Dez participantes devem desvendar o feixe de fitas segurando-se pelas pontas. Os jogadores se ajudam com conselhos, a princípio sem saber com quem as fitas combinam. O vencedor é o par que sai do cativeiro de seda mais rápido que o resto.

beijos
Sobre festa da juventude este jogo agradável para os amantes será apropriado. Caras beijam suas namoradas nos lugares que caem nas faces dos dados. Seis faces diferentes do cubo - seis beijos apaixonados.

Defeitos na dicção
Os caras são convidados a competir. Eles têm que pronunciar o texto com um doce na bochecha. Quanto mais longo o texto, mais doce deve ficar na boca. O vencedor será aquele que se gabar de uma boa dicção.

fashionistas inteligentes
Esta competição dá a oportunidade para meninas alegres e perspicazes demonstrarem seu senso de humor e arte, atuando como estilista e supermodelo ao mesmo tempo.

Liga para mim!
Esta competição exige precisão e rapidez no trabalho. O vencedor é o participante que conseguir anotar corretamente o maior número de números de telefone, tendo-os aprendido com os presentes na festa. O vencedor é recompensado com um cartão de reabastecimento de conta.

Oráculo
Participam da competição todos os que querem prever o futuro dos convidados presentes na festa. O anfitrião e seus assistentes anotam todas as previsões e as fecham em um envelope. E será possível ler o que foi escrito muitos anos depois.

frase de moda
Nem todo designer é capaz de criar uma roupa criativa. E quando jornais antigos servem de material para isso, apenas uma jovem equipe de iniciativa pode lidar. Portanto, o prêmio ganho é compartilhado por todos!

Paraíso com amigos e em uma cabana
Se você for acampar amigável Grande companhia, se o entusiasmo e a energia o dominarem, a competição entre as duas equipes ajudará a se divertir. As equipes se deparam com a tarefa de construir de forma rápida e eficiente uma cabana a partir de meios improvisados ​​encontrados na floresta.

Ligado por uma corrente
Companhia alegre e raciocínio lógico são as principais coisas que você precisa para ter sucesso neste jogo. O motorista deve desenrolar o fio emaranhado em uma bola estranha. No papel de um fio travesso - o resto dos participantes do jogo, de mãos dadas.

Dia das Bruxas: Trate um Kikimore
Para um feriado da moda de Halloween para adolescentes, são necessários concursos incomuns. Escolha dois kikimores e tente alimentá-los com algo delicioso com tabela de férias. Dar guloseimas incomuns a eles é melhor às cegas, com os olhos vendados.

Detetive
Encontrar em um parceiro e remover com os olhos fechados cada prendedor de roupa é o objetivo deste competição divertida. risos e bom humor espectadores são garantidos. Os prendedores de roupa devem ser presos de forma a não machucar os jogadores.

mãos de tesoura
Em uma corda em fios são suspensos diferentes itens pequenos. A tarefa dos competidores é cortar o fio que pendura o prêmio com uma tesoura, com os olhos vendados. Sim, sim, os troféus obtidos na luta servem de prêmio para os jogadores que conseguiram cortá-los.

Uma nevasca está se espalhando
O concurso é simples e todos os convidados da festa podem participar. Acredite em mim, haverá adereços suficientes para todos. O vencedor é o jogador que conseguir manter um floco de neve de algodão leve no ar por mais tempo do que os outros.

Um dois três! Dê-me um beijo!
Andar em círculos cantarolando não é nada difícil. E também é bom dirigir nessa diversão, porque você pode quebrar um beijo. Você só precisa escolher a direção certa para virar a cabeça. Depois disso, o anfitrião assume o lugar do jogador e o jogo continua.

momento de gloria
A arte e a capacidade de retratar objetos, animais e artistas populares ajudarão os participantes a concluir tarefas criativas em miniatura. E o verdadeiro talento nesta competição vai quebrar uma tempestade de aplausos dos espectadores admiradores e ganhar um prêmio.

Escola de Jovens Atores
Neste jogo para amistoso companhia alegre você pode jogar em qualquer lugar - em um apartamento, parque, clube. Todos os participantes, por sua vez, como verdadeiros mímicos, retratam palavras ocultas, o resto tenta adivinhá-las.

Artista e musa
Vários casais são convidados a desenhar um enredo simples. Um participante recebe um lápis e é vendado. O segundo jogador pode ajudar o artista apenas com dicas que guiarão a mão com o lápis na direção certa.

Vamos, repita!
Sentados em roda, os participantes repetem os movimentos engraçados do apresentador. Olhando como os vizinhos estão tentando, é impossível não sorrir, é ainda mais difícil cumprir a tarefa corretamente e manter seu lugar entre os jogadores. Vence o participante que durar mais tempo.

Portões Estelares
Para alongar os músculos, para divertir todos os presentes no feriado, um salto para o futuro através do Stargate ajudará. Os participantes, pulando de seus assentos e respondendo a perguntas, demonstrarão seu bom forma física, senso de humor e fantasia.

Cante, pequena, não tenha vergonha!
Neste jogo multiplayer, você precisa adivinhar a música que os jogadores selecionados tocarão. tem que ser feito de uma forma incomum, inventado por ele mesmo ou proposto pelo apresentador. O jogo une jogadores e espectadores, pois o prêmio pode ser recebido tanto pela voz da música quanto pela adivinhação.

revezamento de dança
Danças de pares atraem os olhos com graça e beleza. Esta diversão assume a forma revezamento de dança Com item mágico. Ele não apenas testará a capacidade dos participantes de se moverem sincronizadamente, mas também divertirá todos os convidados da festa.

pegar meu peixe
Tentar pegar sua amada, como um peixe na isca, não é uma tarefa fácil. Para meninos e meninas, garfos comuns são pendurados na parte de trás do cinto por um fio. Vence o casal que primeiro conseguir "pegar" um ao outro, agarrando-se aos dentes dos garfos.

tornado chamado amor
Por que tornados e furacões são atribuídos nomes femininos? Talvez eles e as mulheres tenham algo em comum! Esta competição será vencida pelo casal que arranjar o tornado mais espetacular, rebobinando a fita de seda que está enrolada na cintura da menina no tronco do cara.

Jogos e entretenimento de ano novo para crianças em idade escolar

Os jogos propostos no artigo permitirão organizar um divertido torneio geral para todos os que permanecem na casa, classe. As competições podem ser realizadas de acordo com o sistema olímpico: os participantes são divididos em duplas, os perdedores saem do jogo e se tornam torcedores, e os vencedores se enfrentam. A cada rodada, as tarefas ficam mais difíceis: a distância até o alvo aumenta, o número de itens a serem lembrados aumenta, o tamanho dos anéis de arremesso diminui, o tamanho dos alvos etc. preparados com antecedência - isso os tornará mais dinâmicos. O papel dos juízes costuma ser desempenhado pelos donos da casa ou por quem preparou a noite.

E não se esqueça dos prêmios para os vencedores! Tente entender que presente não é caro, mas atenção é cara. O "sistema de presentes" pode ser bastante diversificado. Muito depende da sua imaginação.

JOGOS INDIVIDUAIS E COMUNITÁRIOS

"Jogo de presente". Uma corda é amarrada na largura da sala, sacos de papel com presentes são amarrados a uma distância de 10-15 cm (o número de sacos deve ser igual ao número de convidados). Todos os participantes se afastam de 1 a 2 m, com a ajuda de um contador, escolhem quem será o primeiro dono do presente. Eles o vendam, o giram 5 vezes e o mandam para o lado onde a corda está esticada. Sua tarefa é cortar "sua" bolsa. Em seguida, o próximo participante é selecionado e o jogo é repetido desde o início até que cada um dos convidados encontre um presente para si.

"O que mudou?". O jogo envolve 3-4 pessoas. Disposto sobre a mesa vários itens(brinquedos, lápis, chaves, moedas, etc.), cujo número depende da idade dos jogadores. Os participantes do jogo são convidados a lembrar a localização dos objetos na mesa por 1 a 2 minutos e, ao sinal do anfitrião, virar as costas ou sair da sala; enquanto isso, alguns dos itens são transferidos para outros lugares ou removidos completamente. O vencedor é aquele cuja resposta à pergunta "Todos os itens permaneceram na mesa e quais foram reorganizados?" - será mais preciso. O jogo pode ser complicado usando xadrez, damas, dados, dominó, etc. para esse fim.

"Não deixe cair." Ao mesmo tempo, 5 a 6 pessoas participam do jogo. Eles se sentam em cadeiras em 4-5 passos opostos um ao outro. Cada um deles recebe acessórios: um pequeno bastão, um lápis ou papel grosso dobrado em um tubo. A tarefa dos jogadores: levantar-se ao sinal e segurar o objeto verticalmente na ponta do dedo, alcançar a cadeira do "adversário" e sentar-se nela, sem deixar cair o objeto do dedo. Se o objeto cair, o participante do jogo entrega o fantasma ao líder e sai do jogo. E no final da noite, o fantasma “resgata”. A "redenção" não deve ser adiada, a tarefa é dada pelo anfitrião da noite. Eles devem ser simples e fáceis de fazer. Por exemplo: cantar um verso de uma música, dizer um trava-língua, etc.

"Quem tem um olho melhor?" O jogo envolve 4 pessoas. Para jogar este jogo, você precisa de uma régua e várias folhas de papel sem pauta. Cada competidor recebe um pedaço de papel dobrado em tiras 5-7-9 (necessariamente um número ímpar) de igual largura. A tarefa dos jogadores é determinar a olho nu o comprimento e a largura da faixa e de toda a folha.

O anfitrião usa uma régua para determinar o vencedor. Quem tiver leituras mais precisas vence. Você pode definir outras tarefas: determinar o comprimento da circunferência da mesa, a altura de um dos jogadores, etc.

"Quem é mais estável?" 3-4 pessoas participam. Uma fita é esticada no chão com tiras de papel ou barbante - um caminho ao longo do qual você deve caminhar de olhos fechados. Por sua vez, cada um dos participantes é vendado, girado em torno dele 3 vezes e enviado para a pista.

O vencedor é aquele que deu os passos mais precisos ao longo da fita.

"Venha com binóculos". 3 - 4 pessoas participam. Uma corda de vários metros de comprimento é colocada no chão; é necessário colocar binóculos com lentes largas nos olhos (assim a corda se afastará do jogador). A tarefa do jogador é caminhar exatamente ao longo da corda até o fim.

Aquele que completar a tarefa corretamente vence.

"Determine sem olhar." 4 pessoas participam ao mesmo tempo. Os participantes do jogo podem ser solicitados a determinar pelo toque o tipo de tecido, o tipo de cereal, o material de que o objeto é feito e até os nomes das revistas. Neste último caso, os competidores primeiro têm a oportunidade de olhar as revistas (na aparência, elas não devem diferir significativamente umas das outras). Ao sinal do líder, os jogadores são vendados. Sua tarefa é determinar corretamente o material com o qual os itens propostos são feitos em 2 minutos (seu número não deve exceder 5 peças).

Aquele com as respostas mais corretas ganha.

"Cesta com" bolas de neve ". Dois jogadores participam ao mesmo tempo.

Na barra transversal, localizada a uma distância de 1,5 a 2 metros do chão, estão penduradas duas cestas de papel. Eles são decorados com papel ondulado branco. Flocos de neve azuis claros podem ser colados no papel.

Os jogadores recebem 7-10 bolas de neve. A tarefa deles é jogar o máximo de "bolas de neve" na cesta oscilante. O vencedor será aquele que jogar mais "bolas de neve" na cesta.

Fazer "bolas de neve" é muito simples: costure saquinhos redondos de tecido grosso e encha-os com algodão.

"Leve o Prêmio". 5-6 pessoas participam. Um prêmio (brinquedo, fruta, doce) é colocado em uma cadeira ou banquinho sob um boné brilhante. O anfitrião convida um dos jogadores a ficar de costas para a cadeira, colocar uma máscara com os olhos colados (ou, se não houver máscara, vendar os olhos com um lenço), avançar 5 passos, virar e, voltando para a cadeira, levante a tampa em um movimento. Aquele que aumentou o limite vence. Ele leva o prêmio para si mesmo.

"Nariz para o boneco de neve!" 3-4 pessoas participam. De gaze, algodão, papel machê e armação de arame, eles fazem um boneco de neve da altura de um homem. Eles colocam um chapéu na cabeça dele, dão uma vassoura nas mãos dele. Em vez de olhos, carvões são colados e, onde deveria estar o nariz, é desenhado um círculo.

O jogador fica a uma distância de 5 a 7 passos do boneco de neve, ele coloca uma máscara com os olhos colados. Eles dão uma cenoura feita de papel machê e se oferecem para caminhar até o boneco de neve e enfiar o nariz de uma cenoura. Se o jogador colocar uma cenoura no círculo, ele receberá um prêmio.

Um boneco de neve também pode ser plano (de compensado ou papelão).

"Recolher os solavancos." Duas pessoas estão envolvidas ao mesmo tempo. Cada jogador recebe uma cesta nas mãos e os olhos vendados. Na plataforma são colocados cubos, bolas, cones, lápis, etc., no valor de 15 peças. São “solavancos” que, ao sinal do anfitrião, começam a procurar cegamente os competidores e a colocá-los na cesta. Um minuto é dado para coletar os "ressaltos".

O vencedor é aquele que mais recolheu os "solavancos".

"Bolha". 4 pessoas participam do jogo ao mesmo tempo. Os jogadores recebem uma garrafa de bolhas de sabão.

Tarefa: explodir que existem forças.

O vencedor é aquele que soltar o maior número possível de bolhas de cada vez. O participante que tiver menos bolhas de sabão está fora do jogo.

No segundo duelo, três jogadores participam. Eles precisam inflar uma grande bolha de sabão. Quem tiver a maior bolha ganha.

"Esmagar a bola com o pé." Dois estão jogando. Eles estão amarrados à perna esquerda com três balões.

Tarefa: esmagar as bolas do adversário e proteger as suas. O vencedor é aquele que manteve pelo menos uma bola.

"Corrida da Barata". 3-5 pessoas participam do jogo. Precisamos de cordas, pinos, cubos. Cada jogador é amarrado com uma corda na cintura de forma que sua ponta fique pendurada nas costas, como um rabo. Um alfinete é amarrado na cauda. Um cubo é colocado na frente do participante. Ao sinal do líder, os jogadores devem rolar os pinos de boliche até a linha de chegada sem o auxílio das mãos.

Vence aquele que chegar primeiro à linha de chegada.

"Pegue o prêmio." Dois jogadores pegam as palmas das mãos um do outro com a mão direita. À frente de cada um, a dois metros dele, colocaram um prêmio no chão. Cada um dos jogadores puxa o adversário em sua direção, tentando pegar o prêmio com a mão esquerda.

O vencedor é aquele que puxa o adversário e leva o prêmio.

"Quem é mais rápido?" 4 pessoas participam ao mesmo tempo. Os competidores são divididos em pares. Todo mundo tem um livro na mão, no qual há um pequeno prêmio, como uma barra de chocolate. Ao sinal do líder, os jogadores se aproximam, cada um deles tenta tirar um prêmio do livro do adversário. O livro pode ser iniciado pelas costas, mas se o prêmio cair no chão, o jogador perde. O vencedor é aquele que pegou o prêmio do adversário e não largou o seu.

"Tire o prêmio". 10 pessoas participam ao mesmo tempo. 10 fitas estão penduradas em uma caixa grande, o prêmio na caixa está vinculado a apenas uma delas, o restante das fitas está vazio. Os jogadores pegam as fitas e, ao sinal do anfitrião, puxam simultaneamente uma fita de cada vez. Ganha quem tiver a fita com o prêmio.

"Caroço". 3-4 pessoas participam ao mesmo tempo. Diante de cada participante, um jornal desdobrado é espalhado no chão ou uma folha de papel é colocada. Os jogadores colocam a mão direita atrás das costas e, com a mão esquerda, ao sinal do dirigente, curvando-se, começam a amassar o jornal, tentando recolher a folha inteira em punho.

O vencedor é aquele que amassar o jornal mais rápido e que tiver o menor caroço.

"Cana de pesca". Três estão jogando. Para a atração você precisa de 3 garrafas e 3 varas de pescar. Cada jogador recebe uma vara de pescar com um anel na ponta - os anéis podem ser de arame, devem ter um tamanho que possa ser colocado no gargalo da garrafa. A uma distância de 1,5-2 m (dependendo do comprimento da vara de pescar), as garrafas são colocadas na frente de cada participante. Ao sinal do líder, cada jogador começa a “pescar”.

O vencedor é aquele que primeiro colocar o anel na garrafa.

"Andarilhos". 2 pessoas jogam. A uma corda de 3 a 4 m de comprimento, eles são amarrados nas duas pontas com um pedaço de pau ou lápis, o meio da corda é marcado com uma fita. Dois jogadores pegam paus e divergem um do outro, puxando a corda. Ao sinal do líder, todos começam a enrolar rapidamente a corda no bastão, avançando.

O vencedor é aquele que enrola a corda mais rápido no meio.

"Mergulhe o rabo em uma garrafa." 5-6 pessoas podem participar do jogo. Você precisa de garrafas, cordas e lápis.

Cada jogador é amarrado com uma corda na cintura de forma que sua ponta fique pendurada nas costas, como um rabo.

Um lápis está amarrado à cauda. Garrafas vazias são colocadas atrás dos participantes. Ao sinal do facilitador, cada participante tenta abaixar o rabo na garrafa.

O vencedor é aquele que primeiro acertar o gargalo da garrafa com um lápis.

"mais atencioso". Uma pequena equipe de 6 a 7 pessoas pode participar deste jogo. O líder, através do jogo “Quem tem mais botões”, determina o condutor deste jogo. Torna-se uma pessoa que tem mais ou menos botões de todos. Ele sai da sala e muda algo em sua aparência. Por exemplo: ele desabotoa o paletó, tira a gravata, pega um jornal, abaixa-se de maneira incomum, etc. (não deve haver mais de 6 dessas mudanças). Assim preparado, ele entra na sala onde os jogadores o esperam. Todos tentam ver rapidamente o que mudou em sua aparência e imediatamente dizem em voz alta tudo o que notaram. O facilitador registra as respostas dos jogadores.

O vencedor é aquele que notou mais mudanças.

"Aros Giratórios". 4 pessoas jogam. Eles recebem quatro aros. Os participantes do jogo os colocam no chão na beirada e, ao sinal do líder, começam a torcer. Cujo arco rola mais, ele ganhou.

"Passe pelo aro." 3 pessoas jogam. Cada jogador recebe um aro e uma caixa com cubos infantis. Ao sinal do líder, é preciso abrir a caixa, colocar todos os cubos um em cima do outro em um escorregador e carregá-los com uma mão do início ao fim, onde fica o aro no chão (a distância aproximada é de 5 -6 passos). Continuando a segurar a pilha de cubos, você precisa se sentar, pegar o arco na mão e subir por ele sem largar ou deixar cair a pilha de cubos.

Se o slide se desfez no caminho, o jogador o recolhe no local onde falhou e continua o jogo.

O vencedor é aquele que lidou com essa difícil tarefa mais rapidamente.

"Boxe Divertido" Jogue 3-4 pessoas por vez. O balão é pendurado na altura do peito. Uma luva de boxe é colocada na mão do jogador. O jogador fica a uma distância de 10 passos da bola. Ele está com os olhos vendados, girou 2 a 3 vezes e se ofereceu para caminhar 10 passos até a bola e com um golpe de mão para derrubá-lo.

Será atribuído um prémio a quem concluir esta tarefa.

"Segure o floco de neve." O número de jogadores é de 10 a 15 pessoas. O anfitrião distribui a quem quiser jogar uma bolinha de algodão, que deve ser afrouxada para que seja soprada e voe como uma pena.

A tarefa é não deixar o “floco de neve” cair, é preciso soprar sobre ele, mantendo-o no ar. Você não pode pegar o "floco de neve" caído.

O jogo começa com o comando do líder.

Vence o jogador que mantiver o "floco de neve" no ar por mais tempo do que os outros participantes.

"Encontre um prendedor de roupa." 3-4 casais participam. O apresentador vende um jogador de cada par com uma venda, dá ao outro 5 prendedores de roupa comuns, que ele prende a si mesmo. A tarefa do jogador vendado é encontrar os prendedores de roupa pelo toque.

O vencedor é aquele que encontrar os 5 prendedores de roupa mais rápido que os outros.

"Enrole-se em uma corda". Dois estão jogando. Para jogar, você precisa de uma corda ou fita de 8 a 10 metros de comprimento. Os jogadores ficam nas extremidades opostas da corda, envolvendo-a uma vez em torno de si. A um sinal do líder, eles começam a girar para frente, enrolando a corda em torno de si até colidirem.

O vencedor é o jogador que enrola mais metros de corda.

"Laçar o cavalo." Até 4 pessoas podem participar ao mesmo tempo. EM filmes americanos arrojados cowboys do Velho Oeste jogam um laço nos mustang, nossos jogadores terão que demonstrar a mesma precisão.

Um laço ou laço é feito de uma corda de 3 m de comprimento. A uma distância de 2,5 m, colocam um grande playground ou recortam uma cabeça de cavalo em compensado, pregam um pedaço de pau nela.

Ao sinal do anfitrião, os jogadores fazem 3 tentativas de lançar um laço no cavalo.

Aqueles que não conseguem lançar são eliminados da competição.

quem faz ganha maior número tiros precisos.

JOGOS DE TIME

"Correr com uma vela acesa." São duas equipes de 4 pessoas.

Com a ajuda de skittles, o início e o fim do movimento dos jogadores são determinados.

O anfitrião dá aos jogadores um prato no qual é colada uma vela acesa. Os competidores correm até a linha de chegada, certificando-se de que a vela não se apague. Os primeiros números, tendo chegado à linha de chegada, voltam à largada e passam o prato com uma vela acesa para o próximo participante.

Vence a equipe que terminar o jogo primeiro e cuja vela não se apagar durante a corrida.

"Esmagar a bola." Equipes de 2 jogam. O facilitador dá a cada par uma bola inflável. Os participantes seguram a bola com a barriga, segurando-a dos dois lados.

Ao sinal do líder, todos devem começar a pressionar as bolas com força.

O vencedor é o par cuja bola estoura, incapaz de suportar a pressão.

"Vestir-se." São duas equipes de 5 pessoas. Na linha de chegada, na frente de cada equipe, calças, casaco de pele e chapéu são colocados em uma cadeira. Ao sinal, os primeiros jogadores de ambas as equipes, chegando às cadeiras, vestem as roupas deitadas, depois correm de volta, tiram a roupa e passam para o próximo jogador.

Ele deve vestir calças, casaco de pele, chapéu e correr para uma cadeira, despir-se ali e correr de volta, tocar a mão no próximo jogador que corre para a linha de chegada, vestir-se, retornar, decolar, etc.

Vence a equipe que terminar a corrida antes da outra equipe.

"Camomila". 2-4 equipes de 5-6 pessoas podem participar deste jogo. É necessário fazer uma flor de camomila sem papel e em lado reverso pétalas brancas para escrever tarefas. Em seguida, um representante de cada equipe se aproxima da camomila, arranca as pétalas e volta para a equipe, que deve preparar a tarefa proposta em 3-4 minutos e depois mostrá-la. Opções de tarefa:

1. Você sabe que existe uma "dança do sabre" e inventa uma dança

Com botas;

Com vassouras;

Com malas;

Com esfregonas, etc.

2. Toque a música "Uma árvore de Natal nasceu na floresta" como se você:

índios Mumba Yumba;

ciganos do acampamento;

Highlanders do Cáucaso;

Conjunto de música e dança, etc.

3. Imagine que você se esqueceu de falar, mas só consegue latir, resmungar, cantar. Então cante na linguagem animal a canção "Na floresta. Nasceu uma árvore de Natal" ou "Está frio no inverno para uma pequena árvore de Natal".

4. Componha "Burime", ou seja, escreva um poema para as palavras rimadas dadas:

Inverno é frio;

Floco de neve - penugem;

Frost - nariz;

Espinha de peixe - uma agulha.

"Traga caixas de fósforos". São duas equipes de 4 pessoas.

O anfitrião coloca caixas de fósforos nos ombros dos primeiros jogadores, como alças, uma caixa nos ombros direito e esquerdo. A tarefa é correr até o local indicado e voltar, tentando não deixar cair as caixas. Os jogadores primeiro passam as caixas para os próximos membros de sua equipe.

O segundo participante faz o mesmo. Se a caixa cair, o participante a pega, coloca no ombro e começa a se mover do local onde deixou cair a caixa.

Vence a equipe que terminar o jogo primeiro e tiver menos caixas caídas.

"Dê a outra pessoa". É muito simples e jogo engraçado, 3-4 casais ou duas equipes de 5-6 pessoas podem participar.

A parte superior da caixa de fósforos é retirada e colocada no nariz do primeiro participante. Tarefa: transferir sem a ajuda das mãos as caixas do nariz para o nariz de outro jogador. Se a caixa cair do nariz, o conta-gotas a pega, coloca no nariz e passa para o próximo jogador.

Aqueles que concluírem a tarefa mais rapidamente e com mais sucesso vencem.

Existem várias variedades deste jogo:

1. Os participantes recebem uma laranja ou uma maçã. O jogador segura a laranja, pressionando-a com o queixo no peito, e tenta, sem deixá-la cair, passá-la para outro/outro participante sem o auxílio das mãos tenta interceptar a laranja com o queixo, pressionando-a contra o peito.

2. Segurando o lápis entre o lábio superior e o nariz, passe-o para o outro sem deixá-lo cair.

Em que fizemos sem competições. Mas... Foram tantos os pedidos de ajuda na organização do feriado nos comentários que já corri três vezes a Internet em busca de jogos e diversão que não fossem muito infantis e não exigissem a presença de um apresentador adulto.

A tarefa, digo-vos, é muito difícil. Existem concursos engraçados, mas aqueles que são muito cedo para serem realizados na adolescência e podem animar apenas convidados embriagados. Não nos convém...

Por onde começar

O site Again Holiday contém muitos scripts gratuitos prontos. Estas não são apenas seleções de concursos, mas também missões domésticas completas e programas criativos(culinária, festas fotográficas, etc.)

dança de obstáculos

Primeira etapa. Puxamos uma corda a 1 metro de altura e a outra a 50 cm de altura do chão. Você pode mover um pouco, não um acima do outro. Via de regra, não há onde amarrar no apartamento, é preciso segurar as pontas das cordas superior e inferior com as mãos direita e esquerda.

Agora ligamos a música de dança (latim rápido é melhor) e pedimos que a corda de baixo passe por cima e rasteje por baixo da corda de cima. Se houver poucos convidados, várias rodas de dança.

Segunda fase. Nós vendamos fortemente os olhos de dois participantes, pedimos que eles superem os obstáculos. Retiramos silenciosamente as cordas ... resta observar os esforços dos cuidadosos dançarinos.

artista congelado

Apresentador: "Precisamos de duas pessoas que desenhem bem." Ele dá a cada um uma caneta hidrográfica: “Só hoje vocês não vão precisar, vou enfeitiçar vocês. Imagine que há uma folha de papel invisível à sua frente, prepare uma caneta hidrográfica e ... congele!

Chamamos os outros dois participantes, a quem damos uma folha de paisagem nas mãos (é melhor fixá-la em uma base sólida). A questão é que os artistas com canetas hidrográficas ficam parados e seus assistentes movem a folha na ponta da caneta hidrográfica, tentando capturar um desenho que todos entendam. Pode ser o retrato de um aniversariante, um bolo de aniversário com velas, apenas uma casa com uma árvore e sol. Tudo é divertido, experimente!

gêmeos siameses

Nos cartões, você precisa escrever alguma parte do corpo, chamar todos os convidados e montá-los em pares. Cada par tira uma carta e cola na parte do corpo que lhe caiu, como gêmeos siameses. Nariz, calcanhares, nuca, cotovelos, joelhos, costas. Agora você precisa amarrar um lenço um ao outro. Deixe um casal fazer isso, o resto apenas observe. Quem tiver mais vitórias uma situação difícil. Tente colocar um lenço no "gêmeo" se estiver preso nas costas ...

O que você fez lá?

O jogo é igualmente divertido para crianças e adultos, pois é difícil inventar algo mais divertido do que coincidências aleatórias de perguntas e respostas.

Escrevemos nas tábuas:"Consultório do Dentista", "Escritório do Diretor", "Banheiro", "Banheiro", "Padaria", "Cinema", "Correios", "Parque", "Zoo", "Teatro", "Salão de Cabeleireiro", "Cave " , "Construção", "Jardim de Infância", " Fundo de pensão”, “Ilha deserta”, “Clube de fitness”.

O jogador fica de costas para os convidados, o anfitrião coloca nas costas uma placa com uma dessas inscrições. Os convidados sabem do que estão falando e o “sortudo” responde ao acaso. Os jogadores podem ser alterados. Aqui lista de amostra perguntas (você não pode responder "sim" ou "não"):

  • Você costuma ir lá? (Toda sexta-feira, três vezes por semana, raramente, mas com prazer)
  • Você gosta deste lugar? (Pode ser melhor, ainda não tenho certeza)
  • Com quem você costuma ir lá?
  • Com quem de pessoas famosas você gostaria de se encontrar lá?
  • O que você costuma levar para lá? Cite três coisas.
  • O que você costuma fazer lá?
  • Por que você escolheu este lugar?

Mudamos a placa e o jogador. É divertido quando Jardim da infância vá uma vez por mês com Alla Pugacheva, leve um laptop e uma escova de dentes com eles, faça balé lá ou coma pizza)

pilotos abatidos

De alguma forma, realizei este jogo no dia 23 de fevereiro na escola, mas todos os espectadores ficaram tão entusiasmados que proponho ousadamente organizá-lo em uma festa de aniversário. Curiosamente, é divertido.

Fazemos 5-6 aviões de papel e colocamos 20 pedaços de papel em uma cesta. Uma pessoa lança aviões (escolha o lado mais longo da sala), todos os outros tentam abater aviões voadores. Se esta for uma competição para determinar o vencedor, damos 5 tentativas para cada um.

Desfiladeiro

Pode ser realizado no momento em que você deseja convidar convidados para a mesa. Construa-os contra a parede oposta e anuncie solenemente (não há necessidade de distribuir os papéis com antecedência): “Eles chegaram ao jantar de gala: um famoso iogue, uma dançarina do leste, Baba Yaga, uma princesa fada, um ogro, Shusher, o rato , uma bailarina de Teatro Bolshoi, pirata de uma perna só, Presidente da Rússia, campeão de fisiculturismo, famosa supermodelo (atriz), um bebê que hoje aprendeu a andar.

Todos os convidados precisam dar alguns passos como personagem e sentar-se à mesa.

Escultor azarado

Você não precisa informar a ninguém o nome da competição com antecedência, caso contrário, o significado ficará claro e não precisamos disso. Todos os convidados devem ir para outra sala, restando apenas o líder e três jogadores. Você nomeia um escultor e pede que ele coloque os outros dois nas posições mais desconfortáveis. Por exemplo, deixe o primeiro congelar, levantando-se do chão na posição superior, e o segundo se sentará de costas, cruzando as mãos atrás de si no castelo. E agora o apresentador muda quem tem mais dificuldade na nova escultura para o próprio escultor. Já que ele mesmo inventou a tortura para os outros, leve a culpa :-).

Agora você pode iniciar um novo jogador de outra sala. Agora é o escultor que deve examinar a estranha estátua anterior e criar a sua nova, novamente apresentando poses complexas. Repetimos tudo, o escultor ocupa o lugar da própria vítima. É sempre engraçado, experimente! Naturalmente, todos os outros convidados entram um a um e permanecem na sala até o final do jogo.

Boneco de neve

Alinhe várias pessoas (4-6) uma após a outra, lado a lado com os convidados. Mostre ao último jogador um desenho simples de um boneco de neve e peça-lhe para desenhar ISTO nas costas do jogador anterior. Ele está tentando entender o que foi retratado, desenha nas costas o que entendeu (silenciosamente). Chegamos assim ao primeiro desta fila, que está no papel em branco deve mostrar o desenho original. Normalmente, um boneco de neve se transforma em um rosto :-). O resto dos detalhes são perdidos ao longo do caminho.

Adivinhe o que está em suas mãos

Graças às esquisitices dos fabricantes brinquedos macios essa competição é engraçada. Nós vendamos o jogador e nos oferecemos para adivinhar o que ele está segurando nas mãos. Por exemplo, quando nos oferecemos para identificar uma cobra com chapéu de Papai Noel com sacola de presentes, a menina disse que era um caracol. Os convidados ficam sempre surpresos por não terem conseguido adivinhar um animalzinho tão óbvio. É mais engraçado se uma pessoa comenta seus palpites em voz alta.

Como os índios o chamariam?

Isso não é uma competição, apenas uma desculpa para rir na mesa enquanto comemos bolo. Eu encontrei uma foto na Internet, eu mesma ri. Estes são nomes engraçados que os índios podem lhe dar. A primeira coluna é a primeira letra do nome, a segunda coluna é a primeira letra do sobrenome. Eu, Irina Panasyan, seria chamada de Pelicano Brincalhão ...

troca-palavras

Resolver os shifters é divertido. Lembro que é:

Acima da areia estagnada, o leite ferve (o que significa - Sob uma pedra deitada, a água não corre).

Não vou listar todas as opções com respostas, basta copiar o link, são cerca de 100 opções:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

virar fotos

Imprima essas fotos e corte-as para que a resposta não fique tão óbvia. Em princípio, você pode fechar a metade com uma folha de papel direto no monitor. Primeiro, mostre o primeiro: “Veja, aqui um enorme corvo agarrou um homenzinho com o bico. Adivinhe o que você verá se virar a imagem. A resposta correta é: "Um homem em um barco perto da ilha, para o qual nadou um peixe enorme". Tem muito disso no site que eu dou!

Quebra-cabeça

Mova 3 fósforos para que a seta aponte na direção oposta. Há respostas para todos os mistérios!

Aconselho você a comprar fósforos (compridos) para lareira. Em uma empresa, é mais claro.

Perguntas frequentes

Este é um entretenimento absolutamente imbatível. Testado em milhares de feriados infantis e adultos. Encontrei um site que selecionou perguntas e respostas relativamente adequadas para um aniversário de 12 a 14 anos.

Precisa ser feito assim. As perguntas são suficientes para ter apenas o líder, você pode ler em uma linha. Mas as respostas precisam ser impressas em folhas de papel separadas e convidar os convidados a tirar uma folha ao acaso: “Você escova os dentes?” “Sim, eu tenho muitos talentos…”

Desenhar 3D

Agora, mesmo entre os adultos, as oficinas criativas são populares, então não vamos ficar para trás. Eu gosto que este desenho em particular seja SEMPRE obtido por TODOS, mas parece muito impressionante. O que você precisa? Folhas de álbum para cada pessoa, um lápis simples, canetas hidrográficas e 5 a 7 minutos de tempo.

Nós colocamos palma esquerda em uma folha e circule com um lápis ao longo do contorno. Agora pegamos uma caneta hidrográfica de qualquer cor e desenhamos linhas paralelas a uma distância de 1 cm um do outro. Da borda do papel, apenas uma linha reta, e onde começa o contorno da mão, você precisa desenhar um arco. Após o contorno da mão, continuamos a linha reta. Pela foto, acho que está tudo claro. Acontece um desenho 3D real! Eu acho que é ótimo!

Com canetas hidrográficas de outras cores, repetimos as dobras das primeiras linhas, isso já é bem simples. Se você colocar uma data na foto e pendurá-la em uma moldura, vai se lembrar por muito tempo de como se divertiu com seus amigos no dia do seu aniversário.

O que mais tem neste site...

  • Existem excelentes cenários de missão: e que você pode organizar para seus convidados. Em ambas as missões, você pode alterar as próprias tarefas (complicar ou facilitar).
  • Se houver apenas meninas no feriado, olhe e.
  • . Existem tarefas que podem ser usadas não apenas no ano novo.
  • Mais ... Nessa idade, muitas vezes eles terminam seus estudos de música e desenho, então aconselho você a olhar:

Para as crianças que entraram na adolescência, a opinião dos amigos em muitos casos é decisiva. E se o aniversário do seu filho ou filha está chegando, sobre o qual foi decidido fazer uma festa com amigos, então você não pode prescindir de concursos interessantes e engraçados para uma divertida companhia de adolescentes.

Esse entretenimento atrairá crianças de 12 a 13 anos e meninos e meninas mais velhos. Qualquer feriado deve ser acompanhado de diversão e, se for concursos legais para os adolescentes com prêmios e brindes, então a festa será um sucesso! Sim, e uma companhia de adultos às vezes não se recusa a se divertir, participar jogos incomuns e competições.

Concursos de festas engraçadas para adolescentes

  1. "Verka Serdyuchka executa". Provavelmente, os concursos mais legais são os de se vestir. Forneça aos participantes (meninos) os “atributos” de Verka Serduchka: boina ou peruca, saia xadrez, blusa brilhante e dois balões. Os caras têm que se revezar para se vestir, sair e parodiar um comediante famoso. Por exemplo, a tarefa pode ser fazer um brinde ao estilo Serduchka em homenagem ao aniversariante. O vencedor é aquele que fez a melhor paródia.
  2. "Kalyaki-malaki". Um jogo muito divertido que as crianças vão adorar. Seu significado é o seguinte: o anfitrião nomeia 10 palavras (de preferência substantivos), e os jogadores devem desenhar rapidamente essa palavra em um pedaço de papel na forma de uma imagem. Literalmente 5 segundos são dados para cada palavra, e o uso de letras, é claro, é proibido. Em seguida, cada jogador deve expressar o que desenhou, se, é claro, decifrar seus “rabiscos”.
  3. "Surpresa da bolsa". Ao som da música, uma sacola é trazida para o centro da sala, onde foram previamente colocados todo tipo de itens engraçados: lenços, meias furadas, fraldas e bicos de bebê, gorros, suspensórios, etc. Cada convidado da festa deve tirar um item da sacola e vesti-lo sem interromper a dança, o que costuma acontecer sob risos alegres da plateia.
  4. 4. "O avô plantou um nabo ...". Você precisará de um livro infantil com contos de fadas. O anfitrião - geralmente o aniversariante - lê um conto de fadas com expressão, substituindo os nomes dos convidados pelos nomes dos personagens. Acontece muito engraçado! Você pode ler outras histórias também. “Chapeuzinho Vermelho”, “Ryaba the Hen”, “Teremok” e outros contos folclóricos russos fazem sucesso.
  5. a próxima competição "Como uma pata de galinha"- consiste no fato de os convidados competirem para ver quem assina melhor um cartão para o aniversariante ... com o pé! Normalmente, para isso é usado um pedaço de papel de desenho, no qual todos se revezam praticando essa difícil arte da caligrafia.

Competições para adolescentes com prêmios


Principal