Genomgång av Rise of the tomb. gravar

Gå framåt efter speditören, och efter att Lara rullat ner, klicka på lämplig knapp. Klättra till höger, hoppa till en annan avsats. Mer åt höger och hoppa högre. Närma dig den isiga väggen och tryck på knappen för att börja klättra upp. Gå runt istapparna på höger sida, hoppa till klippan till vänster. Klättra lite högre och hoppa mot skotaren.

Fortsätt gå framåt tills du ser en mellansekvens. Därefter måste du klättra med John. Använd alla dina färdigheter för att flytta till höger och uppåt. En lavin kommer snart att falla. Spring ifrån henne längs stigarna. Rid ner på repet. När Lara glider nerför sluttningen måste du hoppa till höger sida, där det finns en isig vägg. Så småningom kommer du härifrån.

Två veckor tidigare

London, England

Syriens nordvästra gräns

Lost Tomb

Flytta uppför sluttningen, hoppa på avsatserna tills du ser ett hål i berget. Närma dig den för att komma in i berget. Gå framåt. I grottan, inspektera flera enorma ikoner för att öka dina kunskaper om det grekiska språket till den första nivån. Du kan nu undersöka kolumnen i mitten. Efter att ha undersökt kolumnen kommer platsen där mynten är begravda att markeras på kartan. Det är nära kolonnen. Hitta mynten och gå sedan till väggen med hålet. Undersök den och slå den sedan med en hacka några gånger för att förstöra den.

Dold oas

Följ vänster. Du kan hoppa på tegelväggen två gånger. Hoppa på den och tryck sedan på hoppknappen igen för att trycka av och flyga högre. Följ vidare till ingången till Oasen. När du är där, klättra upp på kanten och gå in. Gå genom grottan och sparka sedan mot väggen.

Profetens grav

Granska anteckningarna och ikonen på vänster sida. Till höger finns en urna med ett mynt. Gå ner i korridoren tills saken med spikar faller. Skjut henne med en pistol och ta dig under stocken. Gå framåt tills du faller ner. Observera att ett trästativ hänger upptill. Skjut fästet du såg med spikarna tidigare. Träställningen kommer att falla i vattnet. Till vänster finns en vägg med en spricka. Förstör den för att höja vattennivån. Använd träställningen för att klättra upp på kanten. Gå framåt tills du faller ner. När Lara faller i en fälla, skjut först fästet och tryck sedan på den angivna knappen (knappen) för att bryta den. Simma fram tills du kommer upp ur vattnet.

Gå fram och högst upp ser du en kupol med en grav. Gå ner i vattnet. Förstör väggen till höger för att höja vattennivån. Gå sedan till vänster, där det finns hyllor med lik. Klättra upp på hyllorna. Hoppa upp på träplattformen för att höja vattennivån. Klättra upp på hyllorna med lik i mitten, där det finns en grav på toppen.

Efter att ha rest dig upp, gå framåt och hoppa för att inte ramla ner. Följ detta till det nya rummet, där du kommer att behöva leka med vattennivån. Förstör först väggen på andra sidan. Förresten, när du går till ett nytt rum där du kommer att behöva gå ner i vattnet, kan du hitta manuskript på höger sida.

Så, efter att ha förstört väggen, titta upp. Den ena träplattformen hänger rakt medan den andra hålls i ett hörn. Skjut fästelementen på den andra plattformen så att den faller ner. Hoppa nu upp på träplattformen som hänger rakt. Det kommer att falla, och rummet kommer att fyllas med mer vatten ett tag. Klättra upp på den flytande plattformen och hoppa från den upp på kanten på kolonnen i närheten. Hoppa till en annan kolumn, och från den - till skenan, på vilken träställningen som reglerar vattnet vilar. Se filmklippet. Döda fienderna och lämna grottan.

"Rise of the Tomb Raider" - datorspel en serie " gravplundrare", fungerar som en fortsättning på spelet 2013. Projektet tillkännagavs den 9 juni 2014, släppet skedde den 10 november 2015. Richard Croft, Laras far, var besatt av att hitta profetens grav och källa evigt liv , bestämmer sig huvudpersonen för att avsluta det hon började och åker till Sibirien för att hitta den förlorade staden Kitezh. På sin väg möter Lara motstånd från en mystisk och uråldrig sekt. Treenighet som vill ta livets källa i besittning till varje pris.

Grindbrytare

Mål: förstöra porten

Efter elimineringen av de odödliga går vi genom en av korridorerna, öppnar dörren och korsar avgrunden längs kabeln (om det behövs kan du återvända till lägret; en artefakt är också gömd i det andra rummet på balkongen).


Därefter använder vi en hängande last för att förstöra isen som är frusen på en ren vägg, och klättrar upp med hjälp av klättringspilar (det finns en karta över hemligheter i detta område).


Uppgift: använd en trebuchet

Vapnets motvikt är blockerad, vrid plattformen så att barrikaden är mittemot den lindade strålen; varefter vi binder en barrikad till den (ett rep kommer att lindas på brädorna) och vänder plattformen igen och släpper motvikten.


Mål: Fånga den andra trebucheten

Efter skottet kommer vakterna att avfyra en trebuchet-projektil på tornet bakom Lara och förstöra belägringsvapnet. Vi korsar avgrunden längs det spända repet, vänder på träbalken och kommer till nästa torn.


Uppgift: bryta isen

Trebuchets mobila plattform är låst; för att förstöra isen vänder vi på träbalken så att Lara kan klättra upp på grannvakttornet.


Därefter ansluter vi pilen till hinken och stänger botten av träbehållaren (spaken kommer att visas efter att strålen har roterats). Vi korrigerar platsen för badkaret, fyller på det med vatten och skapar en motvikt. Öppna slutligen botten av hinken och spring snabbt till lasten, hoppa på den och bryt isen.


Uppgift: att slå tillbaka attacken

Vakterna fortsätter att attackera Lara, i detta skede använder vi ett belägringsvapen för att snabbt förstöra stora fiendegrupper. Efter att ha eliminerat hotet från de odödliga slår vi ut porten med ett exakt skott.

Mål: gå över bron

Vi flyttar till den förstörda porten, skyddet kommer att fortsätta att göra motstånd. När Lara är på bron kommer förstörelsen av strukturen från katapultens nedslag att börja; vi springer framåt och övervinner avgrunden i tid. Efter kattscenen kommer spelaren att möta ytterligare ett bakhåll av odödliga krigare.


uppstigning

Mål: klättra upp i tornet

Under tiden krossade treenighetens soldater motståndet från ättlingarna och förstörde glaciären; Sekterernas stridshelikopter gick till platsen för lagring av livskällan. Öppnar lägret citadellporten) och börja klättra i tornet; att börja använda klättringspilar(på en av plattformarna finns det en artefakt), sedan använder vi kabeln för att korsa avgrunden och klättra på den skira väggen.


Vi övervinner en annan avgrund och kommer in i helgedomen, igen använder vi klättringspilar och stiger till byggnadens kupol.


Mål: Komma till toppen

Öppnar lägret trasig spira) och börja klättra till duschavdelning; vidare kommer flera kattscener att följa, under vilka det är nödvändigt att snabbt reagera på en kollaps eller attack.


Heliga våren

Uppgift: bryta sig in i själarnas kammare

Längst upp i kammaren ser Lara när Anna och Konstantin går in i helgedomen, och Sophia hör också av sig och lovar att täcka upp i den sista kampen. Vi rengör territoriet framför ingången till kammaren och öppnar nästa läger (den sista gränsen).


Mål: Besegra Konstantin

På vägen har Lara en stridshelikopter lotsad av Konstantin. För att få ner det är det nödvändigt att underminera trebuchet-skalen under flykt; skalen kommer i sin tur att lanseras av Sophias folk på en signal. Efter varje träff kallar Konstantin en avdelning av sekterister för att hjälpa till, nästa gång kommer helikoptern att röra sig mer aktivt och genomföra mer tät eld.


Uppgift: komma in i själarnas kammare

Efter att ha besegrat helikoptern går Lara Croft in i helgedomen framför ingången till kammaren; vi tar bort skyddet och vi studerar den fallna helikoptern.

Mål: Besegra Konstantin

Överlevande pilot avväpnas huvudkaraktär, för att vinna kampen måste du distrahera Konstantin och slå med en isyxa bakifrån. En liten kattscen kommer att följa, under vilken du måste trycka på några tangenter och eliminera fienden.


Mål: gå in i själarnas kammare

Vid valvet försöker Lara övertala Anna från att använda källan och uppmanar henne att lämna den förbannade platsen. Huvudpersonerna är omgivna av vakter. Anna bestämmer sig för att använda källan och tappar den från sina händer efter kontakt; Lara Croft bryter artefakten och förstör alla som är kopplade till livets källa (förutom Anna, hon kommer att dödas av en prickskytt senare).




Nyckelord: tomb raider, Lara Croft, Kitezh, Iona Mayava, Sibirien, beskrivning, Treenighet, källa till evigt liv, Richard Croft, reliklådor, monoliter, fresker, myntförråd, Yakov, klättringspilar, Atlas, Gatebreaker, Ascension, Saint-källa , trebuchet, själarnas kammare, helikopter, Anna, sista gränsen


Pusslet är inte svårt - du måste bryta isen och klättra upp. För att göra detta, starta mekanismen med en isplocka, dubbelhoppa upp i masten och hoppa över till höger pendel. Vänta tills den går ner, gå av och klättra uppför den isröjda väggen. Mekanism igen. Vrid pinnen tills den vänstra pendeln sjunker till en acceptabel hopphöjd. Gå längs masten och hoppa upp på pendeln för att bryta isen även här. Gå ner och klättra på isväggen med isyxor. Massor av skatter väntar dig, inklusive helig bok, vilket ökar skickligheten i bågskytte, den andra nivån i det grekiska språket och mycket guld. Samla allt och gå ner linbana och plocka upp en medaljong bredvid nedstigningen, som efter forskning kommer att avslöja en viktig hemlighet för dig. Du kan fortsätta berättelseuppdraget. När du lämnar grottan och efter att ha simmat i vattnet, glöm inte att plocka upp rullen till höger.

Cistern in the Cave (Tegångars grav)


Du kan omedelbart springa mot reliken, men brädorna bryts av och du faller i vattnet. Om du går till det nedre högra hörnet, så hittar du en passage till luckan och kapseln. Explodera behållaren och tillsätt lite vatten. Gå nu tillbaka, gå runt strukturen och till höger hittar du tre kapslar. Du har ett svårt knep. Du måste ta kapseln och kasta den på flotten. Hoppa sedan upp på balken och kör bort flotten med kapseln med vatten åt andra hållet. Hoppa ner och vänta på att flotten med kapseln ska flyta bredvid luckan. Explodera kapseln och en ny passage öppnas. Inuti måste du klättra upp och bryta väggen. Hoppa ner. Kasta tillbaka behållaren på flotten och upprepa spaktricket. Nu måste du hinna simma till flotten och kasta kapseln genom det krossade fönstret. Ta dig hela vägen tillbaka, plocka upp behållaren och spräng den sista luckan inuti. Vattnet kommer att nå gränsen och du kommer att kunna ta upp färdigheten. Gå tillbaka till den sovjetiska basen. Du kan utforska varggrottorna, men det finns inget speciellt där. Grottan framför storymarkören kommer att öppna upp ytterligare en fängelsehåla för dig. Du kan gå in och slutföra uppgiften i mörker. Kom tillbaka till den sista branden, förstör alla fiender i ett annat läger, gå in på baksidan och upptäck en köpman som är redo att byta ut värdefulla föremål mot guldmynt. Högre stigning och nedstigning ner. Njut av plottvisten.

Guds röst (prövningarnas grav)


Du måste gå framåt och akta dig bara för den andra kollapsande isstrålen - ha tid att hoppa i tid och ta tag i väggen. På andra sidan, skjut staven och knyt repet. Nu måste du komma in i graven. Det finns en karta, en lapp och lite guld. Den bortre motvikten sitter fast så du kan inte lyfta den andra grinden. Släpp de första. Klättra upp på dem och gå till andra sidan. Hoppa till höger och fäst ena änden av repet till motvikten och den andra till spolen. Dra repet maximalt och ta bort bulten till höger. Om du gjorde det rätt kommer spolen inte längre att vara aktiv. Gå tillbaka och bryt igenom väggen till andra sidan. Lyft upp porten igen så kommer du att kunna säkra motvikten i önskat läge. Gå tillbaka till spaken och ta den till max och klipp sedan av repet till höger. Isen är förstörd - du kan höja porten och ta en annan användbar färdighet. Den här kommer att återställa din hälsa i strid i händelse av en kritisk träff. Återvänd tillbaka med pilar och kablar till baslägret. Du kan återvända till valvet i vildmarken och öppna den tidigare otillgängliga grottan med en pil och ett rep och återvända till Jakobs tunga.

Urangruvor (försökens grav)


Du måste gå ner och ner, falla i vattnet och gå runt alla gafflar. Under hoppet kommer strukturen att falla isär. Det är så det ska vara. Längs vägen kommer du att stöta på ett vattenrör som täcker en brännbar struktur - släng bara den brännande blandningen över toppen. Nästa är ett pussel. Det är nödvändigt att hoppa på en avlägsen motvikt och bryta vägarna. Klättra högre och skjut en pil med ett rep vid mekanismen och dra ut vagnen. Hoppa sedan över tappen i väggen till andra sidan och klättra upp. Nära pelaren, skjut en pil med en kabel mot vagnen. Han kommer att gå ner, hoppa på motvikten, och vagnen kommer att stänga vattenkällan. Kasta en brandfarlig blandning i den öppnade brännbara barriären. Hoppa in och plocka upp Sharp Eyes-färdigheten - det ger dig möjligheten att se fällor. Kom tillbaka.

De drabbades kammare (rättegångsgrav)

Gå till det nedre hörnet av kartan direkt till vattenfallet. Du måste komma över till motsatt sida - en kabel hjälper dig med detta. Sedan kryper vi under grinden och dödar flera fientliga djur. Vi bryter gallret och går in i grottan, där graven ligger. Här ska du lösa ett ganska enkelt pussel. Vi rullar ut spolen med kabeln till själva kanten. Därefter fäster vi siffran åtta på balken och går till det bortre hörnet med en hink. Vi drar i kabeln för att sänka hinken. Vi knyter hinken till vagnen som spolen är placerad på. Allt, lösningen på problemet finns. Vi går upp för trappan och tar en ny relik med färdigheten "Quick Heal". Nu kan du återvända till dalen.

Aquifer Cave (Trial Tomb)

Dra repet till andra sidan och gå över det. Till höger måste du gå runt de små begravningarna och gå uppför trappan. Här ser du en tillfällig parkeringsplats. För att lösa pusslet behöver du all din uppfinningsrikedom och skicklighet. Det kommer att vara nödvändigt att haka fast tornet till enheterna och sedan snabbt hoppa till nästa punkt. Efter att ha träffat ön måste du kroka båten från en kvarnsten till en annan. Du måste dra i repet med en spak. Efter att ha gjort några av dessa övningar kommer du fortfarande på land. Där hittar du en relik som kommer att ge Lara möjligheten att slå djur rakt in i hjärtat. Tyvärr är det liten nytta av det, eftersom det inte fungerar på björnar och leoparder. Nu kan du återgå till din huvudrutt.

Ketezhnye Baths (prövningarnas grav)


Simma under vattnet, vänta sedan och spring mellan vattenströmmarna till elden. Hoppa över fällan och kryp genom rötterna. Det är mycket vatten som väntar på dig på botten. Du måste fästa båten i balken till vänster och sedan höja den till kanten. Så fort du klättrar upp, spring till spaken och töm vattnet. Fäst repet på armen och vinschen. Vinda upp vinschen. En nivå vatten är borta. Gå ner och dra båten till höger balk. Klättra in och töm vattnet till höger. Fäst spaken på båten med en kabel. Gå nu ner, spräng tunnorna och ta manuskriptet. Det kommer att ge dig en klättringsbonus. Grottan har färdigställts. Återgå till huvudvägen - du kan helt enkelt teleportera till närmaste läger. Så fort du får klätterpilarna kan du bestiga berget bredvid själva grottan med vargarna. Gå framåt tills du når Trinity Science Station.

Försoningsgrop (Trial Tomb)

Nu har du en syrgasapparat, och därför råder vi dig att återvända till Geothermal Valley och hitta en grotta där du behöver simma under vattnet länge. Sedan reser vi oss och går järnväg ligger till höger. Någonstans i närheten kommer det att finnas en ny grav med ett pussel. Vi går upp och rullar ut vagnen. Därefter måste du distribuera en plattform med trästaket i motsatt riktning. Beordra Lara att trycka ner vagnen.
Hitta sedan en liten stolpe till höger om dig och knyt ett rep till den. Hon hjälper dig att komma till den andra plattformen. Gå till toppen och använd spaken för att sänka ner plattformen. Expandera strukturen med tre tassar och flytta sedan vagnen till plattformen. Vänd sedan den på ett sådant sätt att den ser på motsatt sida från Lara. Lyft plattformen och släpp vagnen igen. Detta kommer att ge dig tillgång till en ny relik som kommer att ge dig färdigheten Geolog (tyvärr är det till liten nytta). Nu kan du återgå till huvuduppdraget.

Exilens kammare (rättegångarnas grav)


När du dödar klumpfoten, börja leta efter en vägg med sprickor. Förstör den med en ishacka och gå framåt. Ta en pil med sprängämnen och använd den för att skapa en passage. Du får reda på exakt var du kan göra ett hål genom ett gasrör. Vrid sedan de två spakarna med hjälp av kabelpilarna. Spring en kort sträcka till buren med skelettet och klipp av kedjan. Vänta sedan tills gasen försvinner eller spräng den helt enkelt. Nu kan du prova att lyfta buren med en kran. Du måste svänga den rätt till grinden. Klättra sedan upp till den översta avsatsen igen och släpp lite gas genom att aktivera de två spakarna. Explodera gasen genom att skjuta en eldpil mot den. Samla reliken som ger en bonus till brandskador och fortsätt med huvuduppdraget.

framför dig fullständig genomgång spel Rise of the Tomb Raider, som är uppdelat efter plats.

Topp

Detta är ett träningsuppdrag. Så följ instruktionerna. Den enda svårigheten som kan uppstå här är dåligt fungerande triggers. När du klättrar upp och hoppar till räddningshanden, se till att du klättrar till den maximala tillgängliga höjden och rör dig så långt som möjligt åt vänster, annars fungerar inte avtryckaren. Detsamma gäller när du svänger på en kabel senare - hoppa bara vid maximal amplitud. Inga andra problem förutses här.

Syrien

Du måste hitta profetens grav. Klättra upp tills du hittar en springa i väggen. Ta skatten till höger och rulla in. Inuti hittar du ett stort rum med en pelare i mitten. Du kan inte läsa den eftersom du inte kan grekiska (överraskning), men om du studerar fresken till vänster och fresken till höger kommer din nivå att öka och du kommer att kunna dechiffrera koden. Skatten finns i närheten, ta den och gå vidare. Utanför måste du ta dig till andra sidan. Inget komplicerat, glöm bara inte dubbelhoppet i mitten stenbro. Nå önskad punkt, klättra upp och gå in. Efter scenen måste du bryta muren med ispiken till vänster. Efter vattenflödet, gå tillbaka, hoppa på den bildade bron och gå över till andra sidan. I nästa rum måste du gå runt den massiva byggnaden precis framför dig, och klättra upp från andra sidan, kringgå spikfällan och hoppa över till andra sidan till ingången till ett annat pussel. Allt är lite mer komplicerat här. När du kliver på brädorna kommer vatten ut och sköljer ner dig. Du måste skjuta ner brädan med ett skott och utan att vänta på det, hoppa över till andra sidan. Där, precis framför dig, bryt sprickorna i väggen med en ishacka. Vattennivån kommer att stiga och du kan hoppa på brädan igen och vänta tills du är bortspolad. Den kommer att tvätta dig precis framför den flytande flotten, som du snabbt måste klättra upp på, hoppa över väggen och klättra upp på balken. Efter videon springer du till utgången och skjuter tillbaka från Trinity-banditerna.

Sibiriska vildmarken

Gå ner och bredvid det övergivna lägret, samla resurser med hjälp av pinnen för att markera de nödvändiga föremålen. Gå tillbaka till elden och gör en pilbåge. Efter att ha pumpat allt du kan, gå fram till märket och samla resurser längs vägen. Efter QTE-serien måste du springa iväg och trycka på knapparna igen. Som ett resultat är Lara skadad och behöver medicinska örter. Efter att ha samlat allt du behöver och har botat, har du ny uppgift- Gör en förgiftad pil mot björnen. För att göra detta behöver du svamp, tyg och träd. Samla allt du kan på vägen tillbaka till lägret, samtidigt som du tittar in i grottan till höger, där det finns en rulla och explosiv malm i väggarna. Klättra även i de markerade träden så att du kan hitta fler rullar och dolda resurser. Vid elden i lägret, gör förgiftade pilar, uppgradera bågen, de färdigheter du behöver (jag rekommenderar ett tjockt skinn och ett tyst hopp) och återvänd till björnen. Men allt är inte så enkelt - avdelningar har flyttat på jakt efter dig. Det enklaste sättet är att eliminera alla fiender en efter en i huvudet med en båge (glöm inte att göra pilar med rätt avtryckare). Vid den centrala punkten, ta kapseln och spräng den med en pil i grottan i närheten - detta öppnar vägen till skatten för dig. Baserat på kartan, hitta prinsens krona och utforska den. Så du kommer att lära dig det mongoliska språket och kunna tyda pelarna i närheten. Samla de nyupptäckta skatterna på kartan och gå till björnen. Det enklaste sättet att förstöra ett rovdjur är att smyga in i grottan och förgifta det med ett skott av en förgiftad pil, och avsluta det med två exakta skott mot huvudet. Om du missar, använd giftet igen och hantera skada med vanliga pilar. Om du missar här, spring tillbaka till kanten. Björnen kommer inte att följa dig, och du kan återställa din styrka och skapa nya giftiga pilar med din högra stötfångare. Efter att ha besegrat björnen, ta hans hud, samla alla föremål i rummet och använd isyxan för att bryta igenom passagen till isgrottan.

isgrotta

Klättra ner och klättringen till höger hjälper dig att samla ytterligare en scroll. Gå längre ner på vägen och du kommer till det andra lägret, som du måste aktivera. Kom ihåg att du kan röra dig fritt mellan lägren och om du har glömt något kan du alltid städa upp skatterna senare. Uppgradera din isyxa och fördela dina färdigheter och gå vidare. Så fort du ser ett gigantiskt skepp hänga över klipporna, avsluta med att gå längs kanten och gå upp i masten till den första valfria uppgiften.

Isskepp(Rättegångarnas grav)

Pusslet är inte svårt - du måste bryta isen och klättra upp. För att göra detta, starta mekanismen med en isplocka, dubbelhoppa upp i masten och hoppa över till höger pendel. Vänta tills den går ner, gå av och klättra uppför den isröjda väggen. Mekanism igen. Vrid pinnen tills den vänstra pendeln sjunker till en acceptabel hopphöjd. Gå längs masten och hoppa upp på pendeln för att bryta isen även här. Gå ner och klättra på isväggen med isyxor. Massor av skatter väntar på dig, inklusive en helig bok som ökar din bågskytteskicklighet, en andra nivå av grekiska och massor av guld. Efter att ha samlat allt, gå ner för linbanan och plocka upp en medaljong bredvid nedstigningen, som efter forskning kommer att avslöja en viktig hemlighet för dig. Du kan fortsätta berättelseuppdraget. När du lämnar grottan och efter att ha simmat i vattnet, glöm inte att plocka upp rullen till höger.

sovjetisk bas

Nu måste du ta dig till den sovjetiska basen och det är inte lätt alls. Gå först ner och undersök öppningen till höger. Den leder till en grotta med skatter och ett fragment av en gammal båge. Det finns inga gåtor där - det räcker att navigera bra i labyrinten, särskilt eftersom den är cirkulär. När du plockar upp artefakten - gå tillbaka till startpunkten. Här är ett nytt element - fotogenlampor och mängder av fiender. Kasta en lampa i folkmassan och fienderna kommer att brinna i lågor. Avsluta resten med en rosett. Längre upp finns en stig upp med lite motstånd och ett förhörsrum där du hittar den första pistolen. I hangaren, förstör alla fiender med en pilbåge, eller genom att distrahera med flaskor och klättra upp, plocka upp en fotogenlampa och sätt eld på tanken. Ritningen på väggen hjälper dig att förbättra dina ryska språkkunskaper. Gå vidare. Här är ditt första sidouppdrag. Om du förstör alla sändare på kartan kommer du inte bara att få många erfarenhetspoäng och lojalitet, utan också en lockpick som öppnar flera viktiga kistor och skåp på nivån och låter dig samla en andra pistol. Observera att när du förstör sändarna är en placerad ovanför grottan med vargarna. Du kan bara ta dig till den genom att klättra längs den branta ytan till höger om grottan och sedan spiral upp. Resten av sändarna är inga problem. Intill uppgången till tomtpunkten ligger fabriksbyggnaden. Överst finns en relik, bredvid är samma grotta med vargar, och lite till vänster, täckt med brädor, finns en hemlig grotta med en annan användbar färdighet. För att bryta brädorna, skjut repet, och ett stenblock öppnar en passage för dig. Kom ner.

Cistern i grottan (Rättegångarnas grav)

Du kan omedelbart springa mot reliken, men brädorna bryts av och du faller i vattnet. Om du går till det nedre högra hörnet, så hittar du en passage till luckan och kapseln. Explodera behållaren och tillsätt lite vatten. Gå nu tillbaka, gå runt strukturen och till höger hittar du tre kapslar. Du har ett svårt knep. Du måste ta kapseln och kasta den på flotten. Hoppa sedan upp på balken och kör bort flotten med kapseln med vatten åt andra hållet. Hoppa ner och vänta på att flotten med kapseln ska flyta bredvid luckan. Explodera kapseln och en ny passage öppnas. Inuti måste du klättra upp och bryta väggen. Hoppa ner. Kasta tillbaka behållaren på flotten och upprepa spaktricket. Nu måste du hinna simma till flotten och kasta kapseln genom det krossade fönstret. Ta dig hela vägen tillbaka, plocka upp behållaren och spräng den sista luckan inuti. Vattnet kommer att nå gränsen och du kommer att kunna ta upp färdigheten. Gå tillbaka till den sovjetiska basen. Du kan utforska varggrottorna, men det finns inget speciellt där. Grottan framför storymarkören kommer att öppna upp ytterligare en fängelsehåla för dig. Du kan gå in och slutföra uppgiften i mörker. Gå tillbaka till den sista lägerelden, förstör alla fiender i ett annat läger, gå in i de bakre och upptäck en köpman som är redo att byta ut värdefulla föremål mot guldmynt. Högre stigning och nedstigning ner. Njut av plottvisten.

Jail break

Bryt av röret och bryt väggen. Plocka upp en ny uppgradering för bågen - en kabel på bordet. Bryt balken ovanför dörren med en kabel och gå ut. Hacka lockpickboxen och gå ut. Här måste du strypa alla fiender på nivån en efter en. Börja till höger, tornar upp sig och kväv dem sakta en efter en. Förstör sedan alla bärbara datorer för att slutföra sidoobjektivet och skjut dig fram till fönstret med en kabel. Rulla igen. Gå ut och gå framåt. Fäst en kabel i en kabel och sedan en vinsch och gör dig av med elen i vattnet. Skaffa en automat. Återigen framåt. Du kommer att presenteras med en splittergranat som kan göras av en plåtburk. Vägra inte, och när du hanterar alla fiender - spring utanför. Du kommer att ha en ny strid med flera bepansrade motståndare - använd burkar med bultar. Efter segern kommer du att ha flera löpningar mot klockan, plus att du måste simma under vatten - glöm inte att trycka på B snabbt för att få fart. Ännu en löptur och äntligen kommer du till besinning på en ny plats.

Letar efter Jacob

Innan du letar efter Jakob, återvänd till grottan framför lägret. Döda snöleoparden genom att spendera en massa kulor eller pilar på den och bryt sedan brädorna i grottan och spara i lägret. Glöm inte att uppgradera dina färdigheter och i synnerhet det avancerade hantverket runt lägerelden i överlevnadsavdelningen, som ger dig möjlighet till stora koger, ammunitionspåsar etc. Gör ditt bästa och gå vidare till Trials grav.

Guds röst (Rättegångarnas grav)

Du måste gå framåt och akta dig bara för den andra kollapsande isstrålen - ha tid att hoppa i tid och ta tag i väggen. På andra sidan, skjut staven och knyt repet. Nu måste du komma in i graven. Det finns en karta, en lapp och lite guld. Den bortre motvikten sitter fast så du kan inte lyfta den andra grinden. Släpp de första. Klättra upp på dem och gå till andra sidan. Hoppa till höger och fäst ena änden av repet till motvikten och den andra till spolen. Dra repet maximalt och ta bort bulten till höger. Om du gjorde det rätt kommer spolen inte längre att vara aktiv. Gå tillbaka och bryt igenom väggen till andra sidan. Lyft upp porten igen så kommer du att kunna säkra motvikten i önskat läge. Gå tillbaka till spaken och ta den till max och klipp sedan av repet till höger. Isen är förstörd - du kan höja porten och ta en annan användbar färdighet. Den här kommer att återställa din hälsa i strid i händelse av en kritisk träff. Återvänd tillbaka med pilar och kablar till baslägret. Du kan återvända till valvet i vildmarken och öppna den tidigare otillgängliga grottan med en pil och ett rep och återvända till Jakobs tunga.

Letar efter Jacob. Del 2

På vägen mot målet möter du en skadad ättling. Han ber att få rensa grottan från vargarna. Ja, den som du redan har rengjort två gånger från vargar och en leopard. Använd förgiftade pilar mot bestarna och de kommer att dö mycket snabbt. Som belöning får du uppgraderingar för pistolen och tacksamhet. Nära skogshuggarlägret kan du få en annan valfri uppgift att släppa från fängelset. Det enklaste sättet att ta sig till fångarna är genom floden och med hjälp av ett rep för att klättra upp. Fångarna finns bredvid luftkanalen längst ner, till vänster geografens ryggsäck. Och bredvid den finns en annan genväg som tar dig till förhörsrummet. När du är klar med uppgiften får du ytterligare en färdighet. Det finns ytterligare en valfri uppgift från den sårade mannen i grottan. Där måste du utforska fiendens bas eller en annan i närheten av skogshuggarlägret med ett letande efter en kråka. Uppdragen är inte svåra och det är ingen idé att beskriva dem. De kommer att ge dig en viktig färdighet och vapenkomponenter. Fortsätt huvuduppdraget med markörer. Samla alla dokument och artefakter, läs fresker. När du väl får molotovcocktailen är du nästan framme. Till höger i huvudbyggnaden hittar du en annan valfri grav - Uranium Mines.

Urangruvor (Rättegångarnas grav)

Du måste gå ner och ner, falla i vattnet och gå runt alla gafflar. Under hoppet kommer strukturen att falla isär. Det är så det ska vara. Längs vägen kommer du att stöta på ett vattenrör som täcker en brännbar struktur - släng bara den brännande blandningen över toppen. Nästa är ett pussel. Det är nödvändigt att hoppa på en avlägsen motvikt och bryta vägarna. Klättra högre och skjut en pil med ett rep vid mekanismen och dra ut vagnen. Hoppa sedan över tappen i väggen till andra sidan och klättra upp. Nära pelaren, skjut en pil med en kabel mot vagnen. Han kommer att gå ner, hoppa på motvikten, och vagnen kommer att stänga vattenkällan. Kasta en brandfarlig blandning i den öppnade brännbara barriären. Hoppa in och plocka upp Sharp Eyes-färdigheten - det ger dig möjligheten att se fällor. Kom tillbaka.

Letar efter Jacob. Del 3

Bränn barriären på vägen och gå framåt tills du hör röster. Explodera gasrör ovanför fiendens huvuden och kasta dem med en brandfarlig blandning. Så småningom kommer du till den punkt där du behöver sträcka ut kabeln och dra ner en annan kabel. Gör dig redo att springa. När du har slutfört mellansekvenserna kommer du att befinna dig på en ny plats.
Övergivna gruvor
Döda tre motståndare och ring hissen. Kör vagnen och klättra på den för att få en till nytt föremål- kniv. Klipp av kabeln till dem. Gå över till andra sidan och ta bort ytterligare två kablar som håller hissen. Klättra till toppen och gå fram till elden. Uppgradera dina färdigheter, vapen och pilbåge om du har samlat alla artefakter längs vägen. Undersök fresken och få den fjärde färdighetsnivån grekisk. I nästa rum, förstör alla fiender antingen genom att locka till sig ett bågeskott och avsluta med en cocktail, eller helt enkelt i närkamp med en isyxa om du pumpade den. Fungerar felfritt även på högsta svårighetsgrad. Samla alla artefakter och anteckningar och gå vidare. Innan du är en dörr som är svår att öppna. Klättra ner till höger. Fäst vagnen i kabeln och dra upp den. Klipp repet. Och ett av låsen kommer att gå sönder. Gå runt strukturen och i fängelsehålorna, hoppa över gropen, kommer du att stiga till toppen. Förstör alla fiender med sprängämnen. Först av allt med en sköld och sedan i toppen, spräng pipan. Gå nu upp och nå kranen. Det finns en vinsch på andra sidan - fäst den i en stor hink. Flytta vagnen så att hinken är ovanför vattnet. Kör nu. Glöm inte att hoppa precis framför trappan. Och här är du inne. Efter en kort video, utforska allt och efter att ha passerat undervattensgrottorna kommer du att befinna dig på en ny plats.

Geothermal Valley

Det här är en annan stort territorium med massor av uppdrag, gravar och skatter. Men du kommer inte att kunna få det mesta eftersom du inte har en syrgasballong att använda för dykning. Koncentrera dig därför på att utforska territoriet och slutföra sidouppgifter. För att skjuta drönare kommer du att presenteras med en båge. Jakt på vildsvin och rådjur kommer att ge erfarenhetspoäng och utrustningsfragment. Hur man slutför alla, utom den sista att inspektera gravarna, uppgifter - gå igenom historien. Du måste tända facklan i toppen, och genom att göra detta får du en eldpil. Gå till nästa berättelsepunkt och hämta hagelgeväret och ny typ fiende - eldkastare. Spring i cirklar och skjut honom på bolognas. Efter att ha dödat honom, gå vidare. Allt är förstört och du måste gå efter atlasen. På vägen till höger möter du prövningarnas grav - en vattenförande grotta.
Aquifer Cave (Tegångars grav)
Dra i repet och gå över till andra sidan. Till höger, gå runt gravarna och ta dig till toppen. Baslägret väntar dig där. Nästa pussel kräver skicklighet. Du måste hålla fast tornet vid mekanismerna och ha tid att välja nästa punkt. När du kommer till ön, samla ihop allt och kroka båten först på en kvarnsten och sedan direkt till den andra. Använd dragspaken. Och du kommer att nå torrt land. Inne i graven, skickligheten att träffa djurens hjärta. Onödigt skräp, eftersom det inte fungerar mot leoparder och björnar. Gå tillbaka på rutten.

Akropol

Inte långt från fängelsehålan finns en ny plats - Akropolis. Följ historien. Allt är inte så komplicerat här. När du får en explosiv pil - spräng dörren genom ett hål i gallret - kommer målet att markeras. Gå sedan till tornet. Inuti kommer det att finnas en köttkvarn, i slutet av vilken du kommer att möta ett cirkulärt försvar. Använd pilar med gift och sprängämnen. Lämna några explosioner på fiender med sköldar i slutet. I slutet får du ett nytt föremål - en isyxa på ett rep, som du kan använda för att hålla fast vid avsatser och speciella föremål i luften. OCH nytt mål- en kyrka med en atlas. Gå till målet och lämna alla tester för senare. Så fort du befinner dig i ett träsk, gå till det högra yttersta hörnet och ta bort pansarskyddet till vänster med en pil. Gå sedan runt området och spräng gasbehållaren, skjut tunnorna på toppen så blir det två eller tre motståndare som du enkelt kan avsluta. Om det inte fungerar direkt, skjut klustret med exploderande pilar. Nästa grupp kommer efter fönstret. Döda tre vakter på en gång med en explosiv pil och avsluta resten med ett hagelgevär utan att lämna skydd. Sista gruppen kommer att bestå av två nära och flera långt borta. Använd en molotovcocktail på nära håll och en explosiv pil i fjärran. Avsluta resten med en explosiv pil eller maskingevär. Gå sedan igenom en serie långa hopp med en isyxa i koppel tills du når ingången till katedralen.

Översvämmat arkiv

Om du fastnar och letar efter ingången, håll då utkik efter de övre balkarna längst upp och använd katten. Efter en liten scen, skjut två batterier från pistolen och njut av videon. Aktivera elden. Du måste hitta ingången till arkivet. Allt är inte särskilt svårt - atlasen finns i närheten. Längs vägen får du en syrgasmaskin för en längre vistelse under vattnet. Så att du kan öppna de fyra sista gravarna - deras beskrivning kommer i slutet av guiden. Så fort du får det kommer fienderna att börja omringa dig. Använd molotovcocktails. De kommer att försöka öppna dörren med en autogen - vänta tills de kommer in och kasta den andra eldflaskan. Nu måste du komma ut ur katedralen med artefakten. Spräng tunnorna och statyn lutar. Gå till vänster, simma under vattnet och spräng tre fiender i luften vid ett tillfälle. Klättra upp till höger. Du måste dra den första amforan med eld. Släpp den och spräng den sedan med en eldpil för att bana väg. Flytta till andra sidan, släpp amforan igen. Bind henne vid en stång med ett rep och klipp sedan av repet när hon simmar runt de brinnande hindren. När amforan når skulpturen, spräng den med en eldpil. Gå nu i motsatt riktning. Rulla ut amforan och knyt den till hissen. Dra i repet i andra änden. Rulla ut ytterligare en amfora och knyt den igen. Tryck på amforan. På andra sidan, klipp av repet från amforan och tryck ner det i vattnet. Vänta på att den simmar till monumentet och spränger den i luften. Nu behöver du bara springa till utgången. De gamla är mycket missnöjda med dig. Nu måste du komma till observatoriet. Men vi kommer inte att rusa dit och titta in i en annan grav - Ketezhnye Baths.

Ketezhnye bad (Rättegångarnas grav)

Simma under vattnet, vänta sedan och spring mellan vattenströmmarna till elden. Hoppa över fällan och kryp genom rötterna. Det är mycket vatten som väntar på dig på botten. Du måste fästa båten i balken till vänster och sedan höja den till kanten. Så fort du klättrar upp, spring till spaken och töm vattnet. Fäst repet på armen och vinschen. Vinda upp vinschen. En nivå vatten är borta. Gå ner och dra båten till höger balk. Klättra in och töm vattnet till höger. Fäst spaken på båten med en kabel. Gå nu ner, spräng tunnorna och ta manuskriptet. Det kommer att ge dig en klättringsbonus. Grottan har färdigställts. Återgå till huvudvägen - du kan helt enkelt teleportera till närmaste läger. Så fort du får klätterpilarna kan du bestiga berget bredvid själva grottan med vargarna. Gå framåt tills du når Trinity Science Station.

Science Station och Ion Rescue

Du måste förstöra alla motståndare på vägen. Det enklaste sättet är att använda den brännande blandningen mot grupper och avsluta resten från runt hörnet. Upprepa denna taktik några gånger och om du vill, spräng alla bilar med bränsle. När du tvingas försvara lägret och befinner dig under isen, simma först ut genom det första fönstret och ta tyst bort fienden. Simma sedan till fönstret längst till vänster och därifrån förstöra alla fiender med gift som du kan. Simma genom fönstret längst till höger och ta dig ut på stranden. Använd explosiva burkar. När du förstör alla kommer du att öppna stort mysterium och du kan försöka komma in i staden.

Planetarium

Använd klätterväggarna tills du når planetariet. Inte här utmanande pussel. Du måste vända strukturen med pilar och rep så att en bro bildas. I själva verket måste du rada upp planeterna så att det finns en rak bro från vilken du med hjälp av en katt kan hoppa över till andra sidan och sedan klättra upp på den rivna ytan som en tvättbräda. På den andra nivån är det nödvändigt att ta bort stödet från båda sidor, och strukturen kommer att lindas. Du måste klättra till toppen, så du hoppar på katten till mitten, hoppar på brädan, din huvudsakliga uppgift är att hänga på strukturen med två balkar och Lara själv kommer att berätta för dig när du ska hoppa av den. Sedan, med en löprunda, hoppa till mitten av strukturen och klättra upp. Spring snabbt längs strålen till utgången. Du har fått färdigheten och klarat testet. De odödligas väg väntar på dig.

De odödligas väg

Bara fortsätt, göm dig från de odödliga och njut av staden. När du klättrar upp kommer det att stå klart att de inte är odödliga och du måste uthärda striden. Spara i läger. Använd hagelgevär, hand-till-hand-strid och kannor under striden. De exploderar jättebra. Efter en liten scen kommer allt att bli uppslukat av lågor. Skjut sprängämnen, spräng grytorna och gå upp på övervåningen – där blir det säkert. Hur man avslutar med alla gå framåt och efter en liten scen kommer du att tas till Försvunnen stad där den sista graven väntar dig.

Försvunnen stad

Om du går fram och simmar under vatten kommer du att falla ner i en krypta med ett värdefullt föremål, och om du går tillbaka och går in i grottan till vänster på kartan möter du inte bara en björn som lätt kan dödas med sprängämnen eller giftpilar, men du kommer också att öppna prövningarnas grav.

Exilkammaren (Rättegångarnas grav)

Efter att ha besegrat björnen, bryt muren och gå framåt. Spräng gaspassagen med en eldpil. Du måste vrida två spakar med ett rep underifrån och sedan springa till buren med skelettet och klippa kedjan. Blås upp eller vänta tills gasen försvinner. Lyft nu buren med mekanismen vid basen av kranen. Vänd buren mot grinden. Klättra upp, släpp gasen från de två spakarna och blås upp med en eldpil. Du kommer att få en bonus för brandskador. Återgå till huvudvägen.

Försvunnen stad. Del 2

Du måste komma in till staden, men porten är i vägen. Använd en trebuchet. Så fort du kommer innanför den första porten väntar en cirkulär kamp på dig. Använd ett gevär - det är de mest effektiva och exploderande pilarna i närstrid. När fienden är färdig - gå till den andra trebucheten. Så snart du hanterar fienden, vrid strålen med en kabel och ta dig över den till andra sidan. Ta en hink. Vrid strukturen och stäng botten av skopan med en kabel. Ta med hinken till vattnet. Vänd sedan på hinken så att motvikten ligger mot isen. Töm vattnet från hinken genom att öppna bulten med en kabel. Men inte till slutet. Stäng botten igen med ett rep. Hoppa på motvikten så bryts isen. Skjut vid den andra porten. Din trebuchet kommer att förstöras och du måste gå till en annan. Förstör fienden där. Fäst repet på brädorna och montera. Släpp kastmekanismen, vrid trebucheten. Bågskyttar kommer att attackera - täck dem med eld från trebuchet. Bryt nu grinden och gå in. Efter filmsekvensen måste du klättra upp i tornet. I slutändan kommer du upp på tornet och fienden kommer att hänga på dig - slå av hans hjälm med ett pistolskott och skjut honom sedan i huvudet tills han faller. Stig högre. Efter mellansekvensen väntar chefen, helikoptern, på dig. Använd "X"-knappen när du är redo och avfyra trebuchets eldprojektil när den är över helikoptern. Du måste upprepa detta tre gånger och varje gång kommer allt att avbrytas av vågor av fiender. Använd giftiga pilar mot fienden - de är de mest effektiva. Efter att ha förstört helikoptern måste du slåss med en annan chef. Dina vapen kommer att tas bort, så gör bomber från burkar och kasta dem på fienden. När han är bedövad, slå honom med en isplocka. I slutet måste du undvika "B" och motanfalla "Y" i tid. Döda den sårade fienden eller gå upp till själarnas kammare.

Själarnas kammare

Gå in i templet och njut av slutet. Grattis, du har slutfört Rise of the Tomb Raider.

Nedan är de återstående två av de nio fängelsehålorna jag lovade tidigare:

De lidandes kammare (Rättegångarnas grav)

I den geotermiska dalen måste du gå till det lägsta hörnet till vattenfallet. Hoppa över med ett rep till andra sidan, kryp under grinden och besegra en flock vargar. Efter att ha knäckt gallret kommer du in i en grotta med en grav av prövningar. Pusslet är bara vid första anblicken svårt. Rulla ut linspolen hela vägen fram. Till höger, fäst siffran åtta på balken och gå till det motsatta hörnet med en hink. Dra i repet och hinken faller ner. Bind honom till hjulvagnen och pusslet är löst. Klättra uppför trappan till vänster om entrén och spring till en annan hemlighet med skickligheten - snabb behandling. Gå tillbaka till dalen för den andra graven.

Redemptionens grop (Rättegångarnas grav)

Detta är den sista av utmaningsgravarna och en av de enklaste. Väl i grottan måste du gå ner i vattnet och ta den högra järnvägen, eftersom den vänstra är blockerad. Efter att ha stigit till toppen, rulla ut TV:n framåt och placera ut plattformen med tre träräcken framåt. Tryck ner vagnen. Till höger om dig finns en pelare - knyt en kabel till den och gå över till en annan plattform på andra sidan. Klättra till toppen och använd spaken för att sänka ner lyftplattformen. Vrid mekanismen med tre tassar och rulla vagnen på den rörliga plattformen. Vrid nu plattformen så att den är i motsatt riktning från dig. Lyft upp plattformen och tryck ner vagnen. Du har upptäckt en annan hemlighet och en värdelös skicklighet hos en geolog. Grattis, du har slutfört hela graven, tagit emot prestationen och kan stänga sista uppgiften från ättlingar.

Rise of the Tomb Raider fortsätter historien om en ung Lara Croft - detta är den andra delen i seriens omstart och det tionde spelet i Tomb Raider-serien. Den här gången går äventyraren på jakt efter odödlighetens hemlighet till Sibirien. I den här genomgången av Rise of the Tomb Raider visar vi dig hur du slutför de första uppdragen, samt hur du slutför ett par gravar och klarar några utmaningar.

Uppstigning

Lara Crofts nya äventyr börjar djupt inne i de sibiriska bergen. Lara och hennes vän Jonah kommer att klättra upp när stormen blir starkare och starkare. Lara tror att hemmet för en historisk och religiös person vid namn Eternal Prophet ligger mellan bergen. Fortsätt, lär dig om hjältinnans möjligheter - det finns inget mer att göra här.

London och Syrien

Faktum är att Laras äventyr började två veckor tidigare, i hjärtat av London. Hon bestämmer sig för att gå till en förlorad grav i Syrien. Gå längs klippan, hoppa inte från kanten. Använd tekniken från föregående uppdrag för att ta tag i klippan precis när du nästan faller ner. Gå framåt tills du kommer till det som ser ut som en avloppsingång. Kom in.

Gå framåt genom mörkret tills du befinner dig i ett upplyst rum. En mellansekvens startar, varefter du går igenom en kort tutorial och går till ett litet rum med en fresk och en spricka i väggen. Bryt muren - du kommer att befinna dig vid ingången till ett vackert gammalt tempel. Gå till vänster, hoppa i tid och stanna. Gå fram och klättra in i den mörka passagen.

Den första allvarliga fällan väntar på dig, som du antingen måste hoppa över, eller aktivera och hoppa tillbaka. Då kommer det att finnas en annan fälla - golvet kommer att gå sönder under dig, och du kommer att falla i vattnet. Skjut av remskivan som håller plattformen, bryt sprickan i väggen för att starta mer mer vatten. Gå härifrån och gå vidare.

Det kommer att finnas två fällor i passagen. Skjut snabbt på svaghet svängande fälla och tryck snabbt på åtgärdsknappen för att fly från fällan. Simma nu framåt så fort du kan för att komma ut ur det översvämmade området.

Hoppa i vattnet eller sväng höger och spring längs väggen för att komma till den trasiga väggen. Bryt den för att översvämma området ännu mer. Gå sedan till vänster sida och klättra uppför hyllorna på väggen. Hoppa upp på träplattformen för att höja barrikaden som håller vattnet. Simma till bortre sidan, bättre till höger, och klättra upp. Klättra upp på högra sidan av templet och korsa rummet, men akta dig för fällan - ett hål i golvet. Det är bättre att hoppa över det.

Hoppa över till vänster och gå in i korridoren. Akta dig för fällan som hänger från duken. Du måste trycka på den röda knappen. Nästa område kommer att ha ett enkelt pussel. Ignorera plattformen som du kan hoppa på, slå först ner den andra plattformen så att den faller ner. Gå sedan längst till höger och bryt muren för att översvämma området. Hoppa nu upp på plattformen så är du i vattnet. Klättra upp på plattformen du slog ner och hoppa upp på pelaren. Från den, hoppa på balken ovanför plattformen för att aktivera barrikaden. Klättra nu upp för att utlösa en mellansekvens. Nu är det bara att springa.

Tester

När du kommer in i graven, titta till höger. Det hänger en rökelsebrännare från byggnadens tak som måste slås ner. Vänd sedan omedelbart till andra sidan av rummet och slå ner den andra rökelsebrännaren. Det finns en rökelsebrännare på varje sida i mitten av graven - vänster, mitten och höger. Sedan, från den nedre nivån av den centrala helgedomen, hoppa upp på pelaren till vänster om Lara, i ögonhöjd. Hoppa först på den första pelaren, sedan på den andra. Se framåt och uppåt för att se ännu en rökelsebrännare hänga i taket. Vänd dig nu till den centrala helgedomen. Under valvet, precis under toppen av helgedomen, finns den sista rökelsebrännaren.

Sibiriska vildmarken


Till en början kommer du att gilla värme och skydd. Gå igenom snöstormen och sök rätt material- trä och skinn. Gå bara förbi det gamla lägret till de små träden. När du har fått allt du behöver, återvänd till lägret.

isskepp

Gå in i graven och hoppa över till skeppet. Använd yxan på mekanismen framför dig. Det finns ett dokument till höger om pelaren. Ta den, klättra sedan upp på mittpelaren och gå längs balken tills du når det hängande föremålet. Hoppa och isen kommer att gå sönder.

Använd yxan på mekanismen igen. När du är klar, gå snabbt över strålen, sväng höger och hoppa på objektet. Tiden är begränsad, så gör allt snabbt. Om du gör allt rätt kommer isen som blockerar din väg att brytas.

Överst finns en karta över området, ett dokument och pilar. Även för passagen av graven kommer du att få en ny färdighet Ancient Abilities.

Sovjetisk installation

gammal cistern

När hon försöker hoppa upp på den centrala pelaren kommer Lara att falla i vattnet. Huvuduppgiften i denna grav är att översvämma allt så att Lara kan simma till den centrala pelaren. Samla först användbara saker, annars blir de otillgängliga på grund av vatten.

Simma till plattformen bakom pelaren och släpp behållaren på flotten. Gå upp för trappan, hoppa och klamra dig till balken för att släppa ut vatten. Hoppa ner och skjut kapseln när flotten står framför den runda dörren. Simma genom tunneln och uppför trappan till nästa lilla tunnel. Bryt muren och hoppa tillbaka i vattnet.

Kasta ytterligare en behållare på flotten. Nu måste du översvämma rummet, klättra upp på flotten och kasta behållaren in i rummet genom den trasiga väggen. Gör allt, gå tillbaka till rummet och släpp behållaren på kanten. Skjut behållaren och simma upp till den centrala pelaren för att få din belöning.

Tester

Det finns fyra utmaningar i sovjetisk installation, av vilka några kräver speciella föremål.

DataKorruption- Förstör 10 bärbara datorer i Gulag. De första fem bärbara datorerna är i stridszonen, där Lara bestämmer sig för att dela upp sig med Jacob för att hitta ett sätt att öppna porten. Den sjätte bärbara datorn är precis utanför porten. På vägen till järnvägen hittar du resten av de bärbara datorerna. Den sjunde är i rummet Lara går in i efter det första stora slagsmålet med sin nya kanon. Efter lägret, i stridszonen, finns ytterligare två bärbara datorer - i trähytter. Den sista bärbara datorn finns i rummet där Lara hittar de döda soldaterna, framför järnvägen.

SkillnadavÅsikt- bränna 7 astronautaffischer. De finns i kopparbruksgården.

In i mörkret- Utforska 5 grottor i sovjetisk installation.

fångadeflagga- förstöra 7 sovjetiska flaggor. De ligger på territoriet för huvuddelen av zonen, en är vid ingången till kopparbruksgården. För att slutföra detta test behöver Lara en kniv.


Topp