Matchpussel är svåra. Logiska spel och pussel med tändstickor för barn

Under spelet finns en beskrivning, instruktioner och regler, samt tematiska länkar för liknande material - vi rekommenderar att du läser det.

Hur man spelar - regler och beskrivning

För att träna logiken och flexibiliteten i presentationen, lös problem med tändstickor. När själva tändstickorna uppfanns var det knappast väntat att någon skulle använda dem så. Men istället för tändstickor kan du till exempel ta räknepinnar, men med tändstickor är det på något sätt bekvämare, och deras storlek är idealisk för dessa ändamål.

Så låt oss ta en närmare titt på vad dessa uppgifter är. Från matchningar kan du lägga till ett nummer, ett nummer och till och med ett matematiskt exempel. Sådana uppgifter kommer att ges till dig i det här spelet. Endast exemplen i sig behöver inte avgöras. I var och en av uppgifterna läggs en, två eller tre matchningar ut på bordet felaktigt, vilket förvränger antingen siffran som läggs till, eller åtgärdens tecken eller resultatet. Du måste gissa vilken/vilka matcher som ska flyttas och hur du gör exemplet korrekt.

Före varje uppgift kommer du att se kravet för dess lösning. Ta bort 1 betyder till exempel att endast en matchning behöver tas bort för att jämställdhet ska vara vettigt och rättvist. Titta på det första problemet: 9 + 9 = 0 - uppenbarligen är jämställdheten fel. Uppgiften säger: Ta bort 1, det vill säga du måste ta bort en match så blir exemplet korrekt. Vad? Låt oss fråga. Om du tar bort den vertikala matchningen från plustecknet får du: 9 - 9 \u003d 0 - rätt likhet. Och så är dessa uppgifter lösta.

Bland kraven kan det finnas sådana, till exempel: Ta bort 1, Lägg till 1 - det vill säga ta bort en och lägg till en matchning (i själva verket måste du ordna om en av matchningarna). Eller säg: Subtrahera 8 och 2 - du måste flytta matchningarna så att exemplet 8 - 2 = ... blir korrekt, det vill säga: 8 - 2 = 6. Och så vidare.

Om du löste problemet korrekt, kommer alla tändstickor på bordet att brinna. Var inte rädd, det är bara en animation som bekräftar riktigheten av ditt beslut. Om svaret är fel kommer inget att hända – fortsätt att tänka. Hur kan problemet lösas felaktigt? Så du skiftade tre matcher och du fick rätt jämställdhet, men tändstickorna frös och brinner inte ut – så lösningen är fel. Det betyder att det i uppgiften krävdes att inte flytta tre matcher, som du gjorde, utan bara två, till exempel. Det här händer förresten. Det vill säga svaret är korrekt, men lösningen är det inte. Försök att tänka om och hitta rätt lösning. Lycka till!

Burk ladda ner spel TASKS WITH MATCHES på din dator kommer det inte att ta mycket plats, men tänk på om det är vettigt att göra detta, för här är det alltid tillgängligt, du behöver bara öppna den här sidan.

Ta en paus och lek Onlinespel, som utvecklar logik och fantasi, gör att du kan vila bra. Slappna av och ta tankarna från saker!

Sortera (uppmärksamhetsövning)

Klipp av huvudena på 54 tändstickor med sax. Ta 18 av dem och skär dem på mitten. De återstående 36 stora tändstickorna är uppdelade i 3 högar med 12 tändstickor. På 12 matcher kommer du att rita röda ränder, och på den andra 12 - blå och på den tredje - svart. Ta de första 12 bitarna; på 4, rita en röd tvärgående remsa; på de andra 4 - två remsor; på den tredje 4 - tre remsor. Det är också nödvändigt att utföra remsor av blått, och sedan svart. Ta nu 36 små tändstickor och upprepa med dem på samma sätt som med 36 stora. Materialet för sortering är klart. Efter sortering ska varje hög innehålla tändstickor av samma storlek, med samma antal ränder av samma färg. Så du får 18 högar. Detta är en användbar aktivitet, eftersom den utvecklar uppmärksamheten väl. Det är inte lätt att lägga ut tändstickor i 18 högar på en gång. Det är mycket lättare att först bryta ner dem i 2 högar - separat stora och små. Då är var och en av dessa stora högar 3, beroende på färgen på ränderna, för totalt 6 högar. Dela nu var och en av de 6 högarna i 3 högar, beroende på antalet remsor. Detta kommer att göra 18 högar. Denna uppsättning tändstickor kan användas en och en av 3-4 personer. De märker vid klockan vem som klarade uppgiften snabbare och försöker likställa honom.

geometriska problem

Be barnen göra fyra trianglar av endast sex tändstickor. (Gör en triangel av tre tändstickor, placera de andra tre inuti en pyramid.)

Vem är snabbare?

Barn delas in i två lag som sitter på stolar, dock kan lagen tävla stående. Handledaren ger två tomma lådor utan en inre papperslåda. Uppgift: skicka snabbt lådorna till lagkamrater ... med näsan. Om lådan har fallit plockas den upp, sätts på nosen och matchen fortsätter. Allt verkar vara enkelt, men du kan inte klara dig utan skicklighet.

Tändstickor - designerns eller skulptörens material

Det finns excentriker i världen som bygger kopior av slott, tempel, modeller av skepp etc. från tändstickor. Bjud in killarna från tändstickor, plasticine, lim, tändsticksaskar, papper att göra snabbt och effektivt: en robot, en docka, ett skepp, en häst, en igelkott, etc.

Dun i lådor

Töm tändsticksasken. Dra ut den halvvägs och lägg den mot munnen och blås hårt. Lådan kan flyga ganska långt. Så håll en tävling av "air gunners". Förresten, med en sådan papperslåda som flyger ut ur lådan, kan du: försöka komma in i en liten cirkel med krita; slå ner ett lätt, pappersmål; få lådan i korgen installerad på golvet; försök att sätta rekord, d.v.s. "blåsa" lådan genom någon form av bar.

brinnande tändsticka

Match - spjut

Postnummer

Vem ska höja mer

Oavgjort med tändstickor

Av de fem rutor - fyra

Fråga alla som vill göra detta. Av de fem kvadraterna (se fig. 1), skift två tändstickor så att fyra identiska rutor erhålls. Svaret finns i figur 2.

Högen-liten

Det här spelet kräver tålamod och mycket tid. Du måste blanda tändstickor från en låda. I sin tur drar varje spelare ut tändstickor (en i taget!). Uppgiften är att dra fram en tändsticka för att inte flytta (flytta, släppa) andra. Om spelaren lyckades dra ut en tändsticka utan att flytta de andra, så tar han ut nästa tändsticka. Om det misslyckas, flyttas flytten till en annan. Den som drar ut det största antalet matcher vinner.

stor konstnär

Vi ritar - det betyder att vi lägger ut några givna eller härledda figurer eller föremål från tändstickor: djur, ett hus, fåglar, en liten man, en båt, etc. Författaren till den mest kvicka och högkvalitativa teckningen blir vinnaren.

Uppgift för tyngdlyftare

En match läggs på bordet. Andra matcher är överlagrade på denna match från två sidor med huvudet mot. Sedan löses detta från ovan med en, två eller flera matcher. All denna "struktur" måste lyftas, utan att förstöra den, av den nedre tändstickan. Det blir som en koja. För att göra detta är det viktigt att upprätthålla en balans.

Postnummer

Från tändstickorna på bordet lägger barnen ut tio (ungefär) rektanglar med en tvärstång i mitten, precis som ett register på ett postkuvert. Uppgifter för spelarna kan vara följande: lägg till en siffra, ett ord, ditt efternamn för hastighet, snabbt ändra matcherna i en rektangel (index), gör det försiktigt, utan att förstöra matcherna.

Autograf

En grupp killar i ett lag skriver samtidigt (lägger ut med tändstickor) sina namn och efternamn. Vinnaren är den som gör det snabbare och bättre.

Spjutkastare

Rita en linje på golvet med krita eller en pinne på marken och kasta en vanlig tändsticka på avstånd, som ett spjut utan att korsa den. Vinnaren kan avgöras av de tre sista kasten.

Bränn, bränn ljust

Barn sitter i en ring. Två tändstickor tänds från ett ljus som står i mitten. Brinnande tändstickor går i en cirkel mot dig. De passeras genom att ta tändstickor eller ett bränt huvud som en hel bas. Den i vars händer matchen går ut måste svara på alla frågor som deltagarna i spelet ställer till honom, framföra ett amatörföreställningsnummer, berätta en rolig historia, en anekdot. Så en vanlig match kommer att hjälpa barn att göra spelet intressant.

Vindblåsrelä

Töm tändsticksasken. Dra ut den halvvägs och lägg den mot munnen och blås hårt. Lådan kan flyga ganska långt. Så håll en tävling av "air gunners". Förresten, med en sådan papperslåda som flyger ut ur lådan, kan du: försöka komma in i en liten cirkel med krita; slå ner ett lätt, pappersmål; få lådan i korgen installerad på golvet; försök att sätta rekord, d.v.s. "blåsa" lådan genom någon form av bar. odefinierad odefinierad

Tändsticksskulptör

Det finns excentriker i världen som bygger kopior av slott, tempel, modeller av skepp etc. från tändstickor. Be barnen göra snabbt och effektivt av tändstickor, plasticine, lim, tändsticksaskar, papper: en robot, en docka, ett skepp, en häst, en igelkott, etc.

Väl

Gör bra ifrån matcher. Den med högst klack vinner och stannar längst.

näsangrepp

Spelarna delas in i två lag som sitter på stolar, dock kan lagen tävla stående. Handledaren ger två tomma lådor utan en inre papperslåda. Uppgift: skicka snabbt lådorna till lagkamrater ... med näsan. Om lådan har fallit plockas den upp, sätts på nosen och matchen fortsätter. Allt verkar vara enkelt, men du kan inte klara dig utan skicklighet.

geometriska problem

Bjud in spelarna att göra fyra trianglar av endast sex matcher. (Gör en triangel av tre tändstickor, placera de andra tre inuti en pyramid.)

matchturnering

Detta roliga stafettlopp för alla åldrar. Flera lag deltar (det mest optimala antalet lag är tre). Om laget slutförde uppgiften först tilldelas det tre poäng, den andra - två, den tredje - en. Den som har fler poäng efter alla steg är vinnaren av tävlingen. Det är möjligt för lag att sticka tändstickor i potatis för varje tävling, och sedan räkna hur många nålar sådana "igelkottar" har. Stafetten anses avslutad när den sista lagmedlemmen levererar lådorna till den plats där rörelsen började. Om lådan faller under rörelsen måste stafettdeltagaren stanna, sätta tillbaka den på plats och först därefter fortsätta sin väg. Om denna uppgift är att bygga från matcher, så ges en viss tid för att slutföra den. Teamen turas om att göra uppgiften.

Uppgifter för tävlingen:

  1. Sätt ut frasen "Tändstickor är ingen leksak för barn!".
  2. Bär en tändsticksask, lägg den på toppen av ditt huvud.
  3. Bär två lådor, lägg dem på dina axlar, som axelband.
  4. Bär lådorna, placera den med sin ände på en knuten näve.
  5. Vem kommer snabbt att samla de utspridda tändstickorna. För varje lag är # lådor med matcher utspridda på en viss plats.
  6. Bär lådan, lägg den på ryggen i ländryggen.
  7. Bär lådan genom att placera den på benet i området kring fotens vrist.
  8. Vems lag ovan kommer att bygga en "brunn" av matcher på två minuter?
  9. Bär lådan, tryck den med hakan mot halsen. Hakan och halsen på lådan ska vila mot ändarna.
  10. Bär den yttre delen av lådan, lägg den på näsan. För att passera stafettpinnen utan hjälp av händer måste nästa deltagare ta bort lådan med näsan.
  11. Bär lådan genom att nypa den på örsnibben.
  12. Bygg ett tåg med två vagnar på golvet av tändstickor.
  13. Lägg en tom låda på golvet och blås på den för att få den att röra sig av sig själv. Flytta lådorna på detta sätt i en riktning, spring tillbaka.
  14. Lägg ut ordet "Grattis!" från matcherna.

Matchspel

FAMILJÄR FRÄMLING

Spelet bidrar till utvecklingen av koncentrationsförmågan, godtycklig memorering, förmågan att lyssna på sina känslor och särskilja dem, och utvecklingen av finmotorik.

3 matcher läggs ut på bordet. Uppgifter för barnet.

  • Ta en match.
  • Känn det. Vad är det: varmt eller kallt, slätt eller grovt, tunt eller tjockt?
  • Lukta på henne. Känner du till denna doft?
  • Känn på tändstickshuvudet. Överväg det. Vilken färg har hon? Vilken form?
  • Vad tror du att den är gjord av?
  • Lägg matchen på bordet. Jag blandar ihop dem och du försöker hitta henne.

HISTORIA FÖR EN MATCH

Spelet syftar till utveckling av fantasi, tal, bildandet av orsak-och-verkan relationer, utvidgning av idéer om världen runt.

Lägg 5 tändstickor på bordet. Barnet väljer den match han gillar, undersöker den, känner på den, nosar på den.

Föreslå att du svarar på följande frågor.

  • Var kom den här matchen ifrån?
  • Var kom lådan ifrån?
  • Hur kom han in i butiken?
  • Vad är tändstickor tillverkade i fabriken av?
  • Var växte vårt träd?
  • Hur blev trädet en match?

Det visar sig att vår match har en intressant historia.

MATCH MÖNSTER

Spelet kommer att hjälpa till att utveckla frivillig uppmärksamhet och minne, finmotorik, rumsliga representationer.

Ta 3 tändstickor, skaka dem och släng dem på golvet (mattan).

  • Vart är huvudena på väg?
  • Kom ihåg mönstret och försök upprepa.

Göm mönstret under servetten.

  • Kom ihåg mönstret och gör samma (han vill hitta en bror eller syster).

REALISERADE SIFFROR

Spelet utvecklar fantasi och uppfinningsrikedom.

Dumpa tändstickorna på bordet. Erbjud dig att bygga ett hus, ett träd, en stig etc. av dem.

  • Vem bor i det här huset? (vik från tändstickor)
  • Vart leder denna väg? (vik från tändstickor)

MATCH - SPJUD

Rita en linje på golvet med krita eller en pinne på marken och kasta en vanlig tändsticka på avstånd, som ett spjut utan att korsa den. Vinnaren kan avgöras av de tre sista kasten.

VEM KOMMER ATT ÖKA MER

En match läggs på bordet. Andra matcher är överlagrade på denna match från två sidor med huvudet mot. Sedan löses detta från ovan med en, två eller flera matcher. All denna "struktur" måste lyftas, utan att förstöra den, av den nedre tändstickan. Det blir som en koja. För att göra detta är det viktigt att upprätthålla en balans.

DRAG MED TÄNDstickor

Vi ritar - det betyder att vi lägger ut några givna eller härledda figurer eller föremål från tändstickor: djur, ett hus, fåglar, en liten man, en båt, etc. Författaren till den mest kvicka och högkvalitativa teckningen blir vinnaren.

MYCKET-LITEN

Det här spelet kräver tålamod och mycket tid. Du måste blanda tändstickor från en låda. I sin tur drar varje spelare ut tändstickor en i taget. Uppgiften är att dra ut tändstickan för att inte röra upp de andra. Om spelaren lyckades dra ut en tändsticka utan att flytta de andra, så tar han ut nästa tändsticka. Om det misslyckas, flyttas flytten till en annan. Den som drar ut det största antalet matcher vinner.

VÄL

Gör bra ifrån matcher. Den med högst klack vinner och stannar längst.

UPPGIFTER FÖR TÄVLING

  • Bär en tändsticksask, lägg den på toppen av ditt huvud.
  • Bär två lådor, lägg dem på dina axlar, som axelband.
  • Bär lådorna, placera den med sin ände på en knuten näve.
  • Vem kommer snabbt att samla de utspridda tändstickorna.
  • Bär lådan, lägg den på ryggen i ländryggen.
  • Bär lådan genom att placera den på benet i området kring fotens vrist.
  • Vems lag ovan kommer att bygga en "brunn" av matcher på två minuter?
  • Bär lådan, tryck den med hakan mot halsen. Hakan och halsen på lådan ska vila mot ändarna.
  • Bär den yttre delen av lådan, lägg den på näsan.
  • Bygg ett tåg med två vagnar på golvet av tändstickor.
  • Lägg en tom låda på golvet och blås på den för att få den att röra sig av sig själv.
  • Kasta en tändsticka från axelhöjd i en ask som ligger på golvet.
  • Lägg lådorna på bordet så att de inte rör vid varandra och inte faller.
  • Ligglådan ska vändas på kanten med endast ett finger.
  • En tändsticksask placeras på deltagarens näsrygg, med vilken han behöver sitta ner utan att tappa den på golvet och utan att hålla den med händerna.
  • med två tändstickor är det nödvändigt att flytta hälften av den andra tändstickan ett visst avstånd utan att tappa den medförda "lasten".
  • Barnet visas ett mönster av tändstickor i 5 sekunder, sedan måste han återställa mönstret.

I den här artikeln har du samlat de bästa pusslen med tändstickor. De presenterade pusslen är helt heterogena - här hittar du alla svårighetsgrader: från början "detektiv" till det verkliga geniet. Våga!

Många människor är väldigt förtjusta i uppgifter som utvecklar kreativt och logiskt tänkande. Många pussel har uppfunnits, men uppgifter med tändstickor sticker ut från allmän lista inte minst för att materialet till dem alltid är tillgängligt för alla. En tändsticksask tar väldigt lite plats, vilket gör att de kan användas inte bara hemma, utan även på tåget, på gatan eller på jobbet. Allt du behöver träna är en slät, jämn yta och tillräckligt med utrymme för att lägga ut några tändstickor. Det vill säga en hel del. Och alla kan välja pusslens komplexitet efter eget tycke. Alla vet att barn inte ska leka med tändstickor, särskilt i frånvaro av vuxna, men våra pusselspel är ganska säkra: de enklaste kommer att fängsla yngre elever, och äldre människor kommer gärna att lösa svårare problem.

Om du har svårt att lösa ett visst pussel. Men skynda dig inte att undersöka svaren, även om de också finns här. När allt kommer omkring berövar du dig själv nöjet att hitta rätt lösning på egen hand. Du kan till och med ladda ner de uppgifter du gillar från länken som du hittar längst ner på denna sida.

  • Regler och hjälp i förbigående
  • Matcha pussel med svar

Regler och hjälp i förbigående

Det finns bara två huvudregler. Den första kan beskrivas med två ord - skifta matcherna. Den andra regeln är att matcher aldrig ska brytas, utan bara flyttas och roteras. Håller med, reglerna ser ganska enkla ut. Men i verkligheten är det inte alltid lätt att uppfylla villkoren i pusslet. Förmågan att tänka utanför boxen, liksom uppmärksamhet och uthållighet, kommer att hjälpa mycket här. Uppmärksamhet kommer att hjälpa till att studera villkoren för problemet - det kan dölja en hake. Ibland, för att förstå exakt vad som krävs av dig, måste du knacka mycket på dina hjärnor. Det bör noteras att ofta är nyckeln till lösningen gömd i själva tillståndet.

Vett och logik hjälper dig att hitta en icke-standardlösning, kanske inte omedelbart. Tändstickor får läggas ovanpå varandra, flyttas åt vilket håll som helst eller vändas.

Ta inte siffrorna bokstavligt. Ofta finns det problem med geometriska former, där man behöver flytta en eller flera tändstickor så att man får det angivna antalet former. Samtidigt kan flera små figurer gömma en stor i sig. Till exempel, om du ser 4 rutor ordnade i två rader, skynda dig inte att säga att det finns 4 av dem - faktiskt, sidorna på rutorna bildar också en femte.

Att försöka lösa pusslet så snabbt som möjligt kan leda till misstag, så ta dig tid och försök att beräkna alla alternativ, komma närmare det rätta svaret. Det är det som behövs uthållighet och lugn här för.

Pussel med tändstickor (med svar)

Nedan hittar du en serie av de mest populära pusslen. Det här är en sorts topp 9-uppgifter av varierande komplexitet. Svårigheten med lösningar ökar från enkla till komplexa problem. Alla kommer att gilla dessa uppgifter – både barn och vuxna.

För att jämföra din lösning med den som föreslås här, klicka på knappen "Svara". Men skynda inte att ge upp och kika - annars kommer du att beröva dig själv nöjet att lösa problemet, såväl som en underbar träning för hjärnan.

1. Verklig jämlikhet

Träning. Flytta en tändsticka så att den aritmetiska ekvationen "8 + 3-4 = 0" blir sann. Det är tillåtet att ändra både siffror och tecken.

Det finns flera sätt att lösa pusslet, så matcher och uppfinningsrikedom hjälper dig ...

Första sättet: Vi förvandlar fyran till elva genom att flytta den horisontella tändstickan åt vänster och nedåt och vrida den 90 grader. Och nu ser vår jämställdhet ut så här: 8+3-11=0.

Andra sättet: Vi tar bort den övre högra tändstickan från åtta och flyttar den till toppen av de fyra. Jämlikhet förvandlas till 6+3-9=0, vilket betyder att det är sant igen.

Tredje vägen: Låt oss förvandla åtta till en nia, och från noll gör vi en åtta. Vi får: 9+3-4=8. Jämställdhet har blivit sann.

Det finns andra icke-standardiserade lösningar på detta pussel, där ändringarna inte längre är siffror, utan "="-tecknet, till exempel 0 + 3-4? 0 (vi bryter matchen på flera ställen!), 8 + 3-4 > 0, men detta kommer inte längre att vara en jämställdhet, vilket innebär att det bryter mot villkoret för uppdraget.

2. Expandera fisken

Uppgiften är denna: du måste flytta 3 tändstickor på ett sådant sätt att fisken börjar simma i motsatt riktning. Med andra ord måste du rotera fisken 180 grader horisontellt.

Svar: Vi flyttar två tändstickor, som representerar de nedre delarna av kroppen och svansen upp och en tändsticka från den nedre fenan - till höger. Detta syns tydligt på diagrammet. Nu simmade vår fisk tillbaka.

3. Ta upp nyckeln

Träning. 10 tändstickor läggs ut så att de bildar formen av en nyckel. Du behöver flytta fyra tändstickor så att du får ett "slott" bestående av tre rutor.

Svar: Att hitta en lösning är lättare än det ser ut vid första anblicken. Tändstickorna som utgör nyckelns huvud flyttas till basen av staven. Således får vi tre rutor utlagda i rad.

4. Tic-tac-toe-fält

Träning. Flytta tre tändstickor så att spelplanen blir till tre rutor.

Svar: Vi flyttar de två nedre tändstickorna till vänster och höger en rad högre. Således stängde de sidorutor. Den nedre centrala tändstickan flyttas upp, stänger den övre figuren och de givna tre rutorna erhålls.

5. Uppgift "Glas med ett körsbär"

Träning. Fyra tändstickor bildar formen av ett glas med ett körsbär i. Flytta bara två tändstickor så att bäret är utanför glaset. Det är tillåtet att ändra glasets position, men det är inte tillåtet att ändra dess form.

Svar: För att hitta lösningen på detta pussel räcker det att komma ihåg att vi har rätt att ändra placeringen av glaset i rymden. Så vi behöver bara vända glaset upp och ner. Vi flyttar tändstickan längst till vänster nedåt och till höger, och den horisontella tändstickan flyttas halva sin längd åt höger.

6. Två av nio

Träning. Du har tjugofyra tändstickor utlagda så att de bildar nio små rutor. Det är nödvändigt att ta bort åtta tändstickor så att antalet rutor reduceras till två. Resten av matcherna kan inte röras eller flyttas.

Jag hittade 2 lösningar på detta pussel.

Första sättet: Vi tar bort tändstickorna runt torgets mitt och lämnar en stor fyrkant, som bildas av de extrema tändstickorna och en liten ruta i mitten.

Andra sättet: Vi lämnar en stor ruta som består av tolv tändstickor och en ruta med sidorna 2 gånger 2 tändstickor intill sidorna av den stora fyrkanten.

Kanske finns det andra sätt. Kan du hitta dem?

7. Rörande tändstickor

Skick. Ordna 6 tändstickor på ett sådant sätt att var och en av dem vidrör de andra fem.

Svar: Du kommer att behöva kreativt tänkande för att lösa pusslet. Tändstickor får läggas ovanpå varandra vilket gör att man får leta efter en lösning utanför planet. Den korrekta lösningen illustreras i diagrammet. Man kan se att alla matcherna faktiskt berör varandra. Jag erkänner att det var mycket lättare att rita det här diagrammet än att ordna matcherna i verkligheten.

8. Sju rutor

Träning. Flytta bara två tändstickor på ett sådant sätt att du får sju rutor.

Svar: Uppgiften är ganska komplicerad och för dess lösning är det nödvändigt att avvika från stereotypa tankar. Ta valfria två tändstickor som utgör hörnet på den stora yttre rutan och placera dem på tvären i någon av de små rutorna. Vi får 3 rutor med sidorna 1 gånger 1 tändstickor och 4 rutor med sidor i en halv tändsticka.

9. Lämna en triangel.

Skick. Flytta en tändsticka så att antalet trianglar minskar från 9 till 1.

Du kommer att bli tvungen att ha koll på lösningen, eftersom den kräver ett icke-standardiserat tillvägagångssätt och kreativt tänkande.

Svar: Vi måste hitta på något med ett kryss i mitten. Ta den nedre tändstickan av detta kors så att det samtidigt höjer den översta. Vi roterar detta kors med 45 grader så att vi i mitten inte får trianglar utan kvadrater. Jag noterar att med riktiga matchningar är denna uppgift mycket lättare att lösa än på en dator.

Spela online

Matchpussel är ett bra sätt att ha det bra och träna ditt förstånd. Och detta kan göras både ensam och i ett företag. Men trots detta används de mindre och mindre. Kanske beror detta på det faktum att mer och mer populärt moderna sätt gör eld - gas- och elektriska tändare, spisar utrustade med elektrisk tändning och kräver inte ytterligare medel för att slå på brännarna. Därför tappar själva matcherna alltmer sin oumbärlighet.

Men tack vare utvecklingen av internet återgår matchpussel till sin forna glans.


Tändstickspussel har länge använts som uppgifter för utveckling av logik och. Populariteten för sådana uppgifter beror på användarvänligheten och tillgängligheten av materialet från vilket underhållande geometriska och aritmetiska figurer är sammansatta. Du kan lösa sådana pussel hemma, på jobbet, på gatan eller på vägen: hitta bara en plan yta för att lägga ut de nödvändiga mönstren från tändstickor. Logiska spel för skiftande tändstickor är både enkla och komplexa, så de är lämpliga för båda barnen lägre betyg(trots att "tändstickor inte är en leksak för barn") och för vuxna. Den här sidan innehåller intressanta uppgifter med matchningar olika nivåer svårigheter. För enkelhetens skull innehåller varje uppgift ett svar och en beskrivning av rätt lösning, så att du till och med kan spela online. Dessutom finns i slutet av sidan en länk där du kan ladda ner alla uppgifter gratis.

Regler och genomgång

Regeln för ett sådant pussel, problem eller spel är att du måste flytta en eller flera tändstickor på ett sådant sätt att villkoret är uppfyllt. Det är dock ofta inte så lätt att komma till rätt beslut. För att göra detta måste du visa uthållighet, uppmärksamhet och kreativitet. Det går att identifiera flera generella regler för att få rätt svar när du klarar tändstickspussel:

  1. Läs uppgiften noggrant. Ta reda på om det finns en hake i det, tvetydiga formuleringar. Förstå exakt vad de vill ha av dig. Ibland kan uppgiftsvillkoret innehålla en ledtråd.
  2. Nästan alla uppgifter är inriktade på logik och uppfinningsrikedom, så gör dig omedelbart redo att leta efter en icke-standardlösning, vilket kan ta lite tid för dig. Observera att listor kan överlappa varandra, röra sig i valfri riktning och även vända, om inte motsatsen anges i villkoret.
  3. Titta på siffrorna mer allmänt. Ofta blir man i en problemformulering ombedd att flytta en match så att man får ett visst antal geometriska former(trianglar, kvadrater). Observera att flera små figurer kan utgöra en stor. Till exempel bildar fyra rutor placerade i 2 rader 5 rutor: 4 små och en stor.
  4. Försök lösa problemet, håll dig lugn, försök inte till varje pris hitta svaret. Leta efter svaret konsekvent, eftertänksamt, gradvis sortera igenom möjliga alternativ försöker att inte missa det rätta svaret. Att rusa kan göra att du missar ett svar som du bara var ett steg ifrån.

Gillar du sådana gåtor, spel, pussel och tester? Få tillgång till allt interaktivt material på sajten för att utvecklas mer effektivt.

Uppgifter med matchningar med svar

Nedan finns några exempel på populära tändsticksaskproblem. Jag försökte plocka upp de TOP 9 uppgifterna som går i stigande komplexitetsordning: från de enklaste till de svåraste. Dessa uppgifter passar både barn och vuxna.

För att se lösningen på problemet, klicka på knappen "Svara". Men vi råder dig att inte rusa och försöka lösa pusslet själv - i det här fallet kommer du att få verkligt nöje och bra träning hjärnor.

1. Verklig jämlikhet


Träning. Det är nödvändigt att bara flytta en match i räkneexemplet "8 + 3-4 = 0" som är upplagt med tändstickor så att korrekt likhet erhålls (tecken och siffror kan också ändras).

Svar: Detta klassiska matte-tändstickspussel löses på flera sätt. Som du kanske har gissat måste matcherna flyttas så att andra nummer erhålls.
Första sättet. Från åtta flyttar vi den nedre vänstra matchen till mitten av noll. Det visar sig: 9+3-4=8.
Det andra sättet. Från siffran 8 tar vi bort den övre högra tändstickan och lägger den ovanpå de fyra. Som ett resultat är den korrekta likheten: 6+3-9=0.
Den tredje vägen. I nummer 4, vrid den horisontella tändstickan vertikalt och flytta den till det nedre vänstra hörnet av de fyra. Och återigen är det aritmetiska uttrycket korrekt: 8+3-11=0.
Det finns andra sätt att lösa detta exempel i matematik, till exempel med en modifiering av tecknet är lika med 0+3-4 ≠ 0, 8+3-4 > 0, men detta bryter redan mot villkoret.

2. Expandera fisken


Träning. Ordna om tre tändstickor så att fisken simmar i motsatt riktning. Med andra ord måste du rotera fisken 180 grader horisontellt.

Svar. För att lösa problemet kommer vi att flytta tändstickorna som utgör den nedre delen av svansen och kroppen, samt den nedre fenan på vår fisk. Låt oss flytta 2 tändstickor upp, och en till höger, som visas i diagrammet. Nu simmar fisken inte till höger utan till vänster.

3. Ta upp nyckeln


Träning. I det här problemet viks nyckelns form av 10 tändstickor. Flytta 4 tändstickor för att skapa tre rutor.

Svar. Uppgiften löses helt enkelt. De fyra tändstickorna som utgör den delen av nyckelhandtaget måste flyttas till nyckelskaftet så att 3 rutor läggs ut i rad.

4. Fält för


Skick. Det är nödvändigt att flytta 3 tändstickor för att få exakt 3 rutor.

Svar. För att få exakt tre rutor i denna uppgift måste du flytta de 2 nedre vertikala tändstickorna åt höger respektive vänster så att de stänger sidorutorna. Och med den nedre centrala horisontella matchen måste du stänga den övre fyrkanten.

5. Pussel "glas med ett körsbär"


Skick. Med hjälp av fyra tändstickor viks formen av ett glas, inuti vilket det finns ett körsbär. Du måste flytta två tändstickor så att körsbäret är utanför glaset. Det är tillåtet att ändra glasets position i rymden, men dess form måste förbli oförändrad.

Svar. Lösningen på detta välkända logisk uppgift med 4 tändstickor bygger på att vi ändrar glasets position genom att vända på det. Tändstickan längst till vänster går ner till höger, och den horisontella rör sig till höger med halva sin längd.

6. Fem av nio


Skick. Framför dig finns nio små rutor som bildas av tjugofyra tändstickor. Ta bort 8 tändstickor utan att röra resten, så att endast 2 rutor återstår.

Svar. För den här uppgiften hittade jag 2 sätt att lösa.
Första sättet. Ta bort tändstickorna så att endast den största fyrkanten, som bildas av de yttre tändstickorna, och den minsta fyrkanten i mitten, bestående av fyra tändstickor, återstår.
Det andra sättet. Lämna också den största kvadraten med 12 tändstickor, samt en ruta på 2 gånger 2 tändstickor. Vid den sista kvadraten ska två sidor bildas av tändstickor av en stor kvadrat, och de andra två sidorna ska vara i mitten.

7. Tändstickor som rör vid varandra


Träning. Det är nödvändigt att placera 6 matcher så att varje match är i kontakt med de andra fem.

Svar. Denna uppgift kräver att du ansluter din kreativitet, och gå bortom planet - trots allt kan tändstickor placeras ovanpå varandra. Rätt beslut som följer. I diagrammet är alla tändstickorna verkligen i kontakt med varandra. Jag vill notera att det är mycket lättare att rita en sådan figur online än att lägga ut riktiga matcher som denna.

8. Sju rutor


Skick. Flytta 2 tändstickor för att bilda 7 rutor.

Svar. För att lösa detta ganska komplexa problem måste du tänka utanför boxen. Vi tar valfria 2 tändstickor som utgör hörnet på den största yttre rutan och lägger dem på tvären ovanpå varandra i en av de små rutorna. Så vi får 3 rutor 1 och 1 tändsticka och 4 rutor med sidor halva tändstickan.

9. Lämna 1 triangel


Träning. Flytta 1 tändsticka så att det bara finns en istället för 9 trianglar.

Lösning. Det här pusslet är inte löst på vanligt sätt. För att lösa problemet måste du konstruera lite (återigen använd din egen). Vi måste bli av med korset i mitten. Vi tar den nedre matchen av korset så att den höjer den övre samtidigt. Vi roterar korset med 45 grader så att det inte bildar trianglar i mitten av huset, utan kvadrater.
Det är värt att notera att det är mycket svårt att lösa detta problem online bakom en datorskärm. Men om du tar riktiga tändstickor så löses pusslet mycket lättare.

Ladda ner

Om du inte har tid att lösa pussel med tändstickor på vår hemsida kan du ladda ner alla uppgifter i form av en presentation i ett, som kan ses på enheter utan internetåtkomst eller helt enkelt skrivas ut på flera A-4-ark.

Du kan ladda ner alla uppgifter med matchningar av.

Spela

Även om tändstickspussel är det bra väg kolla din uppfinningsrikedom, de används mindre och mindre för varje år. Man kan säga att ju mindre populära matcher blir (som ersätts av modernare sätt att göra eld), desto snabbare tappar matchspel och pussel i popularitet.

Dock i Nyligen de börjar vinna sin tidigare popularitet tack vare Internet och onlinespel. Du kan spela flera.


Topp