Roliga stafettlopp för barn.

Tävlingar hålls i syfte att:

  • stärka barns hälsa, förbättra fysisk utveckling, bildandet av en hälsosam livsstil bland förskolebarn;
  • främjande av fysisk utbildning och sport;
  • förbättring av motoriska färdigheter och förmågor hos förskolebarn;
  • söka efter verkliga och effektiva sätt att involvera vuxna och barn i idrott och idrott;
  • uppmuntra barn att aktivt delta i idrottstävlingar.
  • förbättra motoriska färdigheter och förmågor, uppnå fysisk skönhet, styrka, fingerfärdighet, uthållighet.
  • bidra till utvecklingen positiva känslor, känslor av ömsesidig hjälp, vänskap, empati.

organisatoriska förutsättningar.

  • Plats: Gym.
  • Semesterns längd är 50 minuter.
  • Antalet deltagare är 25 barn, 15 vuxna.

Utrustning.

  • Gymnastikbänk 2 st.
  • Tunnel 2 st.
  • Volleybollar 3 st.
  • Stora bågar 8 st.
  • Ringar små 3 st.
  • Flaggor 4 st.
  • Kulor med stor diameter 2 st.
  • Galoscher 3 par.
  • Hoppbollar 3 st.
  • Små bollar 45 st.
  • Muggar Ø=30 cm 18 st.

Semesterns gång

Låter som en rolig marsch.

Barn och föräldrar kommer in i hallen i sportkläder. Passera in en kolumn en efter en från två sidor samtidigt.

Ledande. Sport är en garanti Ha ett gott humör och utmärkt hälsa.

Idrott är nyttigt, dubbelt roligt idrott. När allt kommer omkring förlänger varje minut av sport en persons liv med en timme och rolig fysisk träning - med två timmar och till och med minuter.

Tror du inte? Kolla själv! Så lycka till!

Idag på vår semester är vi glada att välkomna de vänliga lagen "Smeshinki", "Master of Sports" och "Merry Rays".

Team hälsningar.

Ledande. Ord är inte skrivna på flaggorna, men vuxna och barn vet att fem flerfärgade ringar är en symbol för semestern av fred och vänskap. De symboliserar ärlig idrottskamp, ​​uppmanar idrottare att bara slåss mot varandra på arenor och aldrig mötas på slagfältet.

Ledande. Likvärdig! OBS! Inriktning mot mitten! Ta in sportflaggan!

Sportflaggan tas in.

Ledande. Vår framgång kommer att bedömas av en rättvis och oförgänglig jury.

Och ändå är våra dagars främsta hjältar lagen. Låt oss önska dem seger! Låt oss börja vår tävling.

Musiktävling.

I denna tävling visar barn och föräldrar läxor.

Barn läser poesi och visar musik- och sportkompositionen "Don't Yawn" av L.Olias.

1:a barnet.

Om vägen till dagis ligger,
Skrattet rinner omkring oss.
Om vi ​​går på vandring
Skrattet är inte långt bakom oss.

2:a barnet.

Skrattet är med oss!
Oss livet är bättre alla!
För med oss ​​- skratt!
Vi skiljer aldrig åt honom.
Var vi än är skrattar vi.
Låt oss titta ut genom fönstret på morgonen
Regnet öser, men vi skrattar.

3:e barnet.

Skrattet är med oss!
Han är med oss ​​i alla spel:
På floden, i skogen och på fältet,
På isbanan och på fotbollen -
Överallt med oss ​​vår vän -
Skratt! Skratt-skratt!

Föräldrar utför sportövningar.

Vi är roliga tjejer
Och vi kommer inte att gå vilse någonstans.
Vi är väldigt vänliga med sport,
Låt oss sjunga om honom nu.

Och det är allt! Så här!
Du känner inte igen.
Om du vill vara frisk
Sporta!

Även om betygen inte är särskilt mycket
Sasha är känd inom sport
För förresten,
Han rör på öronen.

På lektionen Vitya med Borey
På tal om fotboll
Gjorde ett mål tillsammans
Mottagits tillsammans.

Vi var på camping igår
De drack ur pölen,
I magen på vår Lily
Tre grodor startade upp.

Seryozha säger till sina vänner:
"Jag är modig, smidig och stark." -
Plötsligt kom en igelkott ut
Och våghalsen klättrade upp på lönnen.

Våra saker är bra,
Och deras melodi är enkel,
Låt oss sluta sjunga för idag
Vi sätter ett semikolon.

Ledande. Bra gjort väl förberedd musikalisk tävling. Juryn kommer att uppskatta denna tävling. Ett uppmärksamhetsspel tillkännages.

Spelet "Roliga flaggor".

Programledaren visar flaggorna olika färger. Och barnen följer kommandona.

Röd - rop hurra!
Gul - klappa händerna.
Grön - stampa fötterna.
Blå - tyst.

Juryn övervakar spelets korrekta genomförande.

Ledande. Och nu går vi vidare till våra roliga stafettlopp.

Stafettlopp "Hoppa över gupp".

Framför varje lag från startlinjen till mållinjen finns cirklar med en diameter på 40 cm (i en rak linje). På presentatörens signal når de första siffrorna, som hoppar från cirkel till cirkel, slutraden, varefter de återvänder längs den kortaste vägen och skickar batongen till nästa spelare. Efter att ha lämnat över batongen till nästa nummer, står spelaren i slutet av kolumnen. Det lag som avslutar spelet först vinner.

Ledande. Hurra! Bra gjort! Nästa stafett.

Stafett ”Cancern går tillbaka”.

Lag byggs, och kolumnen en i taget. Framför varje lag på 10–15 m sätter de en flagga. På en signal vänder de första spelarna sig om och går till flaggorna med ryggen framåt, förbi dem till höger, och på samma sätt - med ryggen framåt - återvänder till sin plats. Så fort de passerar startlinjen, ger sig andra spelare iväg, sedan tredje spelare och så vidare. Det lag som avslutar tävlingen först vinner.

Du får inte se tillbaka medan du kör.

Ledande . Bra gjort! De gjorde ett bra jobb med denna uppgift. Juryn sammanfattar.

Nästa stafett.

Stafettlopp "Cranky burden".

Två spelare från samma lag slår varandra ihop, lägger en stor boll på sina axlar så att alla kan hålla den med huvudet. I detta formulär måste de gå till flaggan och återvända.

Ledande. Bra jobbat killar klarade det här svåra stafettloppet bra. Nästa lopp är utannonserat.

Stafett "Stygga pingviner".

Två lag ställer upp i kolumner en i taget. Framför dem, 10 steg bort, satte de en flagga. De första numren i lagen får en volleyboll. De håller fast den mellan sina knän och rör sig i hopp, rusar de till flaggan, går runt den till höger och går tillbaka. Bollarna skickas till den andra spelaren, sedan till den tredje osv. Det lag som avslutar spelet först vinner.

Ledande. Hurra! Bra pingviner. Juryn sammanfattar. Och vi går vidare till nästa stafett.

Stafett "Gräshoppor".

Lagen ställer upp en efter en. De första siffrorna får bygelbollar. Stå på startlinjen och, på en signal, börja hoppa på bollarna från startlinjen till mållinjen och gå tillbaka, skicka hoppbollarna till den andra spelaren, sedan till den tredje osv.

Ledande. Bra jobbat killar, de gjorde ett bra jobb. Nästa tävling är utlyst.

Stafett "Merry Monkey".

De två lagen ställer upp ett i taget. En flagga placeras framför dem 15 steg bort. De första numren sätter på sig galoscher på händerna och börjar gå "myra" till flaggan och tillbaka. Lämna galoscherna till nästa spelare.

Ledande. Hurra! Gjorde ett bra jobb! Under tiden sammanfattar juryn resultaten av dessa två tävlingar, barnen kommer att visa en musikalisk och sportkomposition med en boll.

Ledande. Det sista stafettloppet tillkännages, men endast barn deltar i detta stafettlopp, de kommer att visa oss sina färdigheter.

Sista stafett.

Lag byggs upp i en kolumn en i taget. En gymnastikbänk, en tunnel, ringar och en flagga placeras framför varje lag. På en signal närmar sig den första deltagaren gymnastikbänken från sidan och hoppar över den. De kryper in i tunneln. De hoppar från båge till båge, springer sedan runt flaggan, springer till den andra deltagaren och skickar batongen.

Ledande. Bra jobbat killar gjorde ett bra jobb.

Juryn summerar resultatet av hela tävlingen. Och vi kommer att spela ett spel med dig.

Omvänt volleybollspel.

Barn och föräldrar rullar bollar under nätet. Medan musiken spelas måste du rulla bollarna under nätet så snabbt som möjligt. När musiken är slut, sluta rulla bollarna. Laget med minst bollar på sin sida vinner.

Juryn utser vinnarna av idrottstävlingen, delar ut cuper, medaljer och priser till vinnarna.

Ledande. På detta har våra roliga tävlingar tagit slut, vi önskar er nya sportsegrar.

Till glad musik lämnar laget hallen på gott humör.

Spelarna i varje lag turas om att övervinna avståndet, när som helst kan ledaren ge en signal (vissla), spelarna måste ta positionen att ligga ner, som vid armhävningar. När signalen upprepas fortsätter reläet.

Stafettlopp "Svår börda"


Deltagarna delas in i lag om två. Varje spelarepar får två pinnar upp till 50 centimeter långa och en bräda 70-75 centimeter lång, med en flagga fäst vid den. Stående sida vid sida håller spelarna sina trollstavar vända framåt. En planka placeras i ändarna av pinnarna. I denna form måste de genom gemensamma ansträngningar bära sin börda till en villkorad plats och återvända tillbaka. Om plankan faller stannar spelarna, plockar upp den och fortsätter sedan sin väg. Den som slutför uppgiften snabbare, det spelarparet anses vara vinnaren.

Träskets passage


Varje lag får 2 ringar. Med deras hjälp är det nödvändigt att övervinna "träsket". Grupper från tre personer. På en signal kastar en av deltagarna i den första gruppen bågen till marken, alla tre spelarna hoppar in i den. De kastar den andra bågen på ett sådant avstånd från den första att de kan hoppa in i den, och sträcker sig sedan ut mot den första med handen utan att lämna utrymmet för den andra bågen. Så, genom att göra hopp och kasta ringar, kommer gruppen till vändpunkten. Du kan gå tillbaka till startlinjen längs "bron", det vill säga bara rulla bågarna på marken. Och vid startlinjen skickas bågarna till de tre kommande. Det är strängt förbjudet att trampa foten utanför bågen - du kan "drunkna".

Stafettlopp "Utmaningsspelare"


Spelarna är indelade i 2 lag och står i en kolumn en i taget. Lagspelare beräknas i nummerordning. Chefen ringer numret. Till exempel: 1, sedan 5 och så vidare. De kallade spelarna springer till den etablerade platsen, de springer runt racket (objektet) och kommer tillbaka. Laget vars spelare kom tillbaka först får en poäng. Det lag som får flest poäng vinner.

Relä "Running in bags"


Barn byggs i två kolumner, avståndet mellan pelarna är 3 steg. Håller påsarna med händerna nära bältet och hoppar till den angivna platsen (flagga, pinne eller annat föremål). Efter att ha sprungit runt den går barnen tillbaka till sina kolumner, tar sig ur påsarna och skickar dem vidare till nästa. Detta fortsätter tills alla barn springer i påsar. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare vinner.

Stafett "Ta med ett papper"


Du måste förbereda 2 pappersark (du kan från en anteckningsbok) Spelarna är uppdelade i två lag, som är byggda parallellt med varandra. Den första spelaren i varje lag placeras på handflatan av ett papper. Under spelet bör arket ligga i handflatan av sig självt - det är omöjligt att hålla det. De första spelarna från varje lag springer till flaggan. Om ett löv plötsligt faller till marken måste du plocka upp det, lägga det i handflatan och fortsätta din väg. Efter att ha nått sitt lag måste spelaren snabbt flytta lövet till höger handflata nästa kamrat i raden, som genast springer fram. Under tiden står den första i slutet av raden. Detta fortsätter tills svängen når den första. Det lag som klarar uppgiften snabbast vinner.

Stafettlopp "Envis ägg"


Bilda lag om 6 personer vardera. Dela upp lagen i par. Parets uppgift är att bära ägget mellan pannan till den angivna markören och tillbaka. Efter det skickas ägget till nästa par. Tävlande får endast stödja ägget med händerna utanför startlinjen. Äggets fall betyder att laget är ur kampen. Det lag som slutför denna uppgift snabbast vinner.

Stafettlopp "Running on clouds"


För det här spelet behöver du fem representanter från varje lag. Rada deltagarna och knyt två uppblåsta ballonger till höger och vänster ben på varje deltagare (4 ballonger per person). På kommando ger sig de första deltagarna iväg - deras uppgift är att springa till markören för slutet av distansen och återvända tillbaka och skicka stafettpinnen till nästa medlem i laget. Varje sprängande ballong ger laget en straffpoäng.

Stafett "Jumpers"


Barnen delas in i två lag och radas upp i kolumner efter varandra. På signal från ledaren gör deltagarna i varje lag ett hopp och trycker av med två ben från en plats. Den första hoppar, den andra står på den plats som den första hoppade till och hoppar vidare. När alla spelare har hoppat, mäter ledaren hela längden på första- och andralagets hopp. Det lag som hoppar längst vinner.

Stafett "passa bollen"


Barnen delas in i två lag. Varje lags spelare byggs efter varandra i en kolumn. De första deltagarna håller bollen i sina händer. På ledarens signal skickar den första spelaren i varje lag bollen till den som ligger bakom, över hans huvud. Den siste i laget, efter att ha tagit emot bollen, springer till början av kolonnen, reser sig först och skickar bollen till nästa bakom honom, också över hans huvud. Och så vidare tills den första återvänder till sin plats. Det lag som avslutar spelet först vinner.

Relä "Aerial kängurur"


Dela in deltagarna i lag och be deltagarna att ställa sig bakom varandra. Ge varje lag en ballong. Den första deltagaren håller ballongen mellan sina knän och hoppar, som en känguru, med den till markören för slutet av sträckan. Återvänder på samma sätt tillbaka, han skickar bollen till nästa spelare och så vidare. Vinnaren är det lag vars spelare först avslutar stafetten.

Stafettlopp "Climb through the hoops"


Alla spelare delas in i två lag och radas upp i kolumner en i taget. På ett avstånd av 3 och 5 meter framför varje kolumn ligger två ringar efter varandra, och på ett avstånd av 7 meter - en boll. På ledarens signal springer de första spelarna i varje lag till den första bågen, stannar framför den, tar den med båda händerna, höjer den över huvudet, sätter bågen på sig själva, sätter sig på huk, lägger bågen på golvet, springa till den andra bågen, stå i mitten av den, ta den med händerna, lyfta över huvudet och sänka till golvet. Efter det springer spelarna runt bollen och går tillbaka till sin plats. Nästa barn fortsätter leken. Det lag som slutför uppgiften först vinner.

Stafettlopp "Genom repen"


Spelarna är indelade i två lag som vart och ett är indelat i par. Par i varje lag blir kolumner 3-4 steg från varandra och håller korta rep i ändarna på ett avstånd av 50-60 centimeter från golvet. På signal från ledaren lägger det första paret snabbt repet på marken och båda spelarna springer (en till vänster, den andra till höger) till slutet av sin kolumn och hoppar sedan i följd över repen på alla par som står i kolonnen. Efter att ha nått sina platser stannar båda spelarna och tar igen repet i ändarna. Så snart det första repet lyfts från marken lägger det andra paret ner sitt rep, hoppar över det första repet, springer förbi kolonnen till dess ände och hoppar över repen till sin plats. Sedan kommer det tredje paret till spel och så vidare. Det lag vars spelare går först i stafetten vinner.

Baba Yaga


Stafettspel. En enkel hink används som murbruk, en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Med ena handen håller han en hink i handtaget och i den andra håller han en mopp. I denna position är det nödvändigt att gå hela sträckan och skicka murbruket och kvasten till nästa deltagare.

Potatis i en sked


Det är nödvändigt att springa en viss sträcka, hålla en sked med en stor potatis i en utsträckt hand. De turas om att springa. Körtiden registreras. Om potatisen faller lägger de tillbaka den och fortsätter springa. Du kan inte springa utan potatis! Den som visar vinner lämpligast tid. Lagtävling är ännu mer spännande.

Gå till varukorgen


Deltagarna är indelade i två lag. Två korgar placeras på lika avstånd från dem. Varje lag får en stor boll. Deltagarna börjar i sin tur kasta bollen i korgen. Laget med flest träffar i korgen vinner.

Cykling


Cykeln i denna stafett kommer att ersättas av en gymnastikstav. Pinnen ska sadlas av två deltagare samtidigt. De är cyklister. Varje cykelduo, som håller en pinne mellan benen, måste ta sig till vändpunkten och tillbaka. Den snabbaste vinsten.

Byt plats med gymnastikstavar


Spelare i 2 lag ställer upp mitt emot varandra på ett avstånd av 2 meter. Varje spelare stödjer en gymnastikstav med sin hand (täcker den uppifrån med handflatan), placerad vertikalt på golvet bakom den markerade linjen. På en signal måste spelarna i varje par (deltagare som står vända mot varandra utgör par) byta plats. I detta fall måste spelaren ta upp sin partners pinne så att den inte faller (var och en lämnar sin pinne på plats). Om någon spelares pinne faller får hans lag en straffpoäng. Laget med minst straffpoäng vinner.

Stafettlopp med pinnar och hopp


Spelarna är uppdelade i 2 - 3 lika lag, som radar upp sig i kolumner en efter en i 3 - 4 steg från varandra. De står parallellt framför linjen, och i händerna på spelaren som står framför finns en gymnastikstav. På en signal, de första siffrorna till mace (fylld boll) installerad på 12-15 meter, springa runt den och, återvända till sina kolumner, passera en av ändarna av pinnen till de andra siffrorna. Båda spelarna håller fast i ändarna av pinnen och håller den under spelarnas fötter och rör sig mot slutet av kolonnen. Alla hoppar över en pinne och trycker iväg med två ben. Den första spelaren står kvar i slutet av sin kolumn, och den andre springer till disken, går runt den och bär pinnen under fötterna på dem som spelar med nummer 3, och så vidare. Spelet avslutas när alla deltagare springer med en pinne. När startspelaren återigen är den första i kolumnen och en pinne förs till honom, höjer han den.

Race bollar över och under fötterna


Spelets deltagare byggs i kolumner en i taget. Avståndet mellan spelarna är 1 meter. Bollar delas ut till de första numren. På ledarens signal skickar den första spelaren bollen tillbaka över huvudet. Spelaren som tog emot bollen skickar den vidare, men mellan benen, den tredje - igen över huvudet, den fjärde - mellan benen och så vidare. Den sista spelaren springer med bollen till början av kolonnen och serverar den tillbaka över huvudet. Så var och en av spelarna skickar bollen en gång över huvudet och en gång mellan benen. Spelaren som står först i kolumnen skickar alltid bollen över huvudet. Laget vars första spelare återvänder till sin plats först vinner.

Stafettlopp "Löpning"


På en signal springer den första deltagaren till den vändande flaggan och tillbaka, efter att ha nått laget, klappar han i nästa deltagares hand - skickar batongen.

Kruzhilka


Det här spelet är ett stafettlopp med ett rep: före vändpunkten hoppar spelarna över repet från fot till fot, och när de går tillbaka tar de repet hopvikt i ena handen och roterar det horisontellt under fötterna.

siamesiska tvillingar


Två deltagare står med ryggen mot varandra och kämpar hårt med händerna. De springer i sidled. Spelarnas ryggar måste pressas hårt mot varandra.

Relä "Rulla bollen"


Lag radar upp sig i kolumner en i taget. Framför den första spelaren i varje lag ligger en volleyboll eller uppstoppad boll. Spelare dribblar bollen framåt på marken med sina händer. I detta fall tillåts bollen att skjutas på armlängds avstånd. Efter att ha rundat vändpunkten återvänder spelarna också till sina lag och skickar bollen till nästa spelare. Laget som slutför uppgiften vinner.

Relä "Ta det sista"


Spelarna i de två lagen ställer upp i en kolumn en i taget. gemensam linje Start. Framför kolumnerna, på ett avstånd av 20 meter, är städer, maces, kuber, bollar och så vidare ordnade i en rad. Artiklar 1 mindre Totala numret medlemmar i båda lagen. På en signal springer guiderna i kolumnerna till objekten och tar en från kanten (en tar från höger, den andra från vänster), går tillbaka, springer runt deras kolumner bakifrån och rör vid nästa spelare i deras kolumn med sin hand. Sedan sätter han igång och gör detsamma. Laget vars spelare tar det sista föremålet vinner.

ojämn löpning


Spelarna är indelade i lag, vars spelare är byggda i kolumner en i taget. Framför varje lag från startlinjen till mållinjen på ett avstånd av 1 - 1,5 meter från varandra ritas cirklar med en diameter på 30 - 40 centimeter i en rak eller slingrande linje. På ledarens signal hoppar de första siffrorna med en batong från cirkel till cirkel, varefter de går tillbaka på kortaste vägen och skickar batongen till nästa spelare som utför samma uppgift. Det lag vars spelare går först i stafetten vinner.

Gör sig redo för resan


Laget ställer upp på rad, framför den första deltagaren ligger en ryggsäck. Rätter finns 15-20 steg från båda lagen. Varje spelare måste springa till disken, ta ett föremål, lämna tillbaka, lägga det i en ryggsäck och röra nästa spelare med sin hand - "passera" stafettpinnen. Sedan springer nästa deltagare. Lag får tre poäng för snabbhet och snygg packning av ryggsäcken.

Parrelä


Syfte: Utveckling av snabbhet och fingerfärdighet i rörelser. Utveckling av förmågan att samordna handlingar med en partners handlingar.

Material: Två likadana muggar, fyra tomma tändsticksaskar.

Spelets framsteg: Spelarna delas in i två lag, spelarna i varje lag ställer upp i par framför linjen. Till spelet tar de två likadana muggar, fyller dem med vatten och placerar dem framför de första paren. På 10-15 meter framför lagen ritas en cirkel med en diameter på 1 meter, två tändsticksaskar placeras i varje cirkel.

På befallning av ledaren tar spelarna i det första paret en mugg tillsammans (på något sätt) och springer framåt och försöker att inte spilla vattnet. Efter att ha nått cirkeln placerar de lika försiktigt muggen i cirkeln och tar lådorna. Lådan placeras på axeln, paret slår ihop händerna, förbinder dem på tvären och springer till startmärket, bärande lådorna på axlarna. Det andra paret gör allt i omvänd ordning – och så vidare, tills alla deltagare har tillryggalagt sträckan.

Bollen i ringen


Lagen ställs upp i en kolumn en i taget framför backboards på ett avstånd av 2 - 3 meter. Vid signalen kastar den första siffran bollen runt ringen, lägger sedan in bollen och den andra spelaren tar också bollen och kastar in den i ringen, och så vidare. Det lag som kommer in i ringen mest vinner.

Stafett "Löpa med tre bollar"


På startlinjen tar den första deltagaren 3 bollar på ett bekvämt sätt (fotboll, volleyboll och basket). På en signal springer han med dem till den vändande flaggan och staplar bollarna nära den. Den kommer tillbaka tom. Nästa deltagare springer tom till de liggande bollarna, plockar upp dem, går tillbaka med dem tillbaka till laget och, utan att nå 1 meter, lägger dem på marken.

Istället för stora bollar kan du ta 6 tennis,

Istället för att springa, hoppa.

Relä "Rova"


Det finns två lag om 6 barn. Detta är en farfar, mormor, Bug, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar på motsatta väggen av hallen. En kålrot sitter på varje stol - ett barn i hatt med en bild av en kålrot.

Farfar börjar leken. På en signal springer han till kålroten, springer runt den och återvänder, farmorn klamrar sig fast vid honom (tar honom i midjan), och de fortsätter att springa tillsammans, gå runt kålroten igen och springa tillbaka, sedan följer barnbarnet med dem och så vidare. I slutet av spelet klamrar sig en kålrot fast vid musen. Det lag som drar ut kålrot snabbast vinner.

Relä med ringar


Två linjer dras på banan på ett avstånd av 20 - 25 meter från varandra. Varje spelare måste rulla bågen från första till andra raden, komma tillbaka och skicka bågen till sin vän. Det lag som kommer först i stafetten vinner.

Stafett med båge och rep


Lag är byggda som om de var på ett stafettlopp. Guiden för den första undergruppen har en gymnastikbåge, och guiden för den andra undergruppen har ett hopprep. På en signal rusar spelaren med bågen framåt och hoppar över bågen (som ett hopprep). Så snart spelaren med bågen passerar motståndarlagets startlinje, startar spelaren med repet, som går framåt genom att hoppa över repet. Varje deltagare, efter att ha slutfört uppgiften, skickar inventeringen till nästa spelare i laget. Detta fortsätter tills deltagarna slutför uppgiften och byter plats i team. Löpningar är förbjudna.

Stafett "Porters"


4 spelare (2 från varje lag) står på startlinjen. Alla får 3 stora bollar. De måste bäras till slutdestinationen och returneras tillbaka. Det är väldigt svårt att hålla 3 bollar i händerna, och det är inte heller lätt att plocka upp en fallen boll utan hjälp. Därför måste bärare röra sig långsamt och försiktigt (avståndet bör inte vara för stort). Det lag som klarar uppgiften snabbast vinner.

Stafett "Race of balls under foots"


Spelarna är indelade i 2 lag. Den första spelaren skickar tillbaka bollen mellan spelarnas spridda ben. Den sista spelaren i varje lag böjer sig, fångar bollen och springer framåt med den längs kolonnen, ställer sig i början av kolonnen och skickar igen bollen mellan benen, och så vidare. Det lag som slutar stafetten snabbast vinner.

Stafettlopp "Tre hopp"


Deltagarna är indelade i två lag. På ett avstånd av 8-10 meter från startlinjen, sätt ett rep och en båge. Efter signalen tar den första deltagaren, efter att ha nått repet, det i sina händer, gör tre hopp på plats, lägger ner det och springer tillbaka. Den andra deltagaren tar bågen och gör tre hopp genom den. Det är en växling av ett rep och en båge. Vems lag kan göra det snabbare, det kommer att vinna.

Stafett "Race of balls"


Spelarna delas in i två, tre eller fyra lag och står i kolumner en i taget. De framför har en volleyboll. På signal från ledaren börjar överföringen av bollar tillbaka. När bollen når den som står bakom springer han med bollen till kolumnhuvudet (alla tar ett steg tillbaka), blir först och börjar skicka tillbaka bollen och så vidare. Spelet fortsätter tills varje spelare i laget är först. Det är nödvändigt att se till att bollen passeras med raka armar med en lutning tillbaka, och avståndet i kolumnerna skulle vara minst ett steg.

Stafett "Räckt - sitt ner!"


Spelarna är uppdelade i flera lag, 7-8 personer vardera, och ställer upp bakom den gemensamma startlinjen i en kolumn en i taget. Kaptener står framför varje kolonn vänd mot den på ett avstånd av 5 - 6 meter. Kaptener tar emot en volleyboll. På en signal skickar varje kapten bollen till den första spelaren i sin kolumn. Efter att ha fångat bollen lämnar spelaren tillbaka den till kaptenen och hukar sig. Kaptenen kastar bollen till den andra, sedan den tredje och efterföljande spelare. Var och en av dem hukar sig tillbaka bollen till kaptenen. Efter att ha tagit emot bollen från den sista spelaren i sin kolumn, lyfter kaptenen upp den och alla spelare i hans lag hoppar upp. Laget med de snabbaste spelarna att slutföra uppgiften vinner.

Krypskyttar


Barn står i två kolumner. På ett avstånd av 3 meter framför varje kolumn, sätt en båge. Barn turas om att kasta sandsäckar med höger och vänster hand och försöker slå i bågen. Om barnet träffar, räknar hans lag 1 poäng. Resultat: den som har fler poäng, det laget vann.

Relä "Nålens öga"


Det finns 2 eller 3 ringar på marken längs relälinjen. Från och med måste den första springa till den första bågen, plocka upp den och föra den genom sig själv. Sedan med nästa bågar också. Och så på vägen tillbaka.

stafettlopp med rep


Spelarna i varje lag är byggda bakom den gemensamma startlinjen i en kolumn en i taget. Framför varje kolumn på 10 - 12 meters avstånd placeras en skivspelare. På en signal springer guiden i kolonnen ut bakom startlinjen och rör sig framåt och hoppar över repet. Vid skivspelaren viker han repet på mitten och snappar upp det i ena handen. Han rör sig bakåt, hoppar på två ben och roterar repet horisontellt under fötterna. Vid målet skickar deltagaren repet till nästa spelare i sitt lag, och han själv står i slutet av sin kolumn. Laget vars spelare avslutar stafetten mer exakt och tidigare vinner.

Motrelä med bommar


Barnen delas in i lag om 6 - 8 personer vardera. Deltagarna byggs i mötande kolumner en efter en på ett avstånd av 8 - 10 meter från varandra. Guiderna för kolumnerna i den första gruppen får 3 trästänger, vars tjocklek och bredd är minst 10 centimeter, längden är 25 centimeter. Efter att ha lagt 2 bommar (en på startlinjen, den andra framför, ett steg från den första), står var och en av cheferna på ribborna med båda fötterna och håller den tredje ribban i sina händer. På en signal lägger spelaren, utan att lämna bommarna, den tredje stången framför sig och för över benet som var bakom honom till den. Han flyttar den frigjorda stången framåt och för över benet till den. Så spelaren flyttar till den motsatta kolumnen. Guiden för den motsatta kolumnen, efter att ha tagit emot staplarna bakom startlinjen, gör samma sak. Vinnaren är laget vars spelare snabbt byter plats i kolumnerna.

Djurrelä


Spelarna delas in i 2 - 4 lika lag och ställer upp i kolumner en i taget. Spelare i lag tar namnen på djur. står först kallas "björnar", den andra - "vargar", den tredje - "rävar", den fjärde - "harar". En startlinje dras framför de framför. På pedagogens kommando måste gruppmedlemmarna hoppa till en given plats på samma sätt som riktiga djur gör. Teamet av "vargar" springer som vargar, laget av "harar" - som harar, och så vidare.

lasta av bilen


Barn uppmanas att lasta av "bilar" med "grönsaker". Bilar placeras mot ena väggen, och två korgar placeras mitt emot dem mot den andra väggen. Nära korgarna ställer sig en spelare upp i taget och på en signal springer de till bilarna. Du kan bära grönsaker en i taget. Grönsaker ska vara lika i alla maskiner, både i kvantitet och volym.

Andra medlemmar kan då "lasta" maskinerna. I det här fallet står spelarna vid bilarna, springer till korgarna på en signal och överför grönsakerna till bilarna.

Bilar kan vara lådor, stolar. Grönsaker - käglor, kuber och liknande.

sport barn barn barn batong batong stafett batong batong batong sport barn barn

Stafetten för förskolebarn ska vara rolig och provocerande. Musik, tävlingar och prisbelönta vinnarna – allt detta borde vara på en sportfestival.

Uppgiften att hålla sportevenemang på dagis är utvecklingen av fysiska egenskaper hos ett barn och bildandet av motoriska färdigheter. Dessutom utvecklar barnet moraliska och viljemässiga egenskaper, mod, uthållighet, självständighet och målmedvetenhet.

Syftet med dessa helgdagar- detta är introduktionen av barn till sport och utvecklingen av deras önskan om en hälsosam livsstil. Barn från unga år lär sig att aktivt och organiserat tillbringa sin semester.

Roliga startar - avslut!

Scenario sportlov på dagis



Först måste du dekorera hallen: häng affischer med slogans om hälsosamt sätt livet och fördelarna med rörelse. Den centrala väggen ska vara ljus och iögonfallande.

Tips: I hörnen av hallen sätter du upp montrar med barnteckningar på temat "Vi är vänner med idrott". Barn, tillsammans med sina föräldrar, kommer på namnet på sina lag och mottot.

Scenariot med en sportfestival på dagis börjar med ljudet av en marsch, och lagen kommer ut till applåder:

  • Ledande hej med deltagarna och tillkännager semesterns början:

Vårt roliga maraton
Vi börjar nu.
Om du vill vara frisk
Kom och se oss på stadion!
Hoppa, spring och lek
Bli aldrig avskräckt!
Du kommer att vara skicklig, stark, modig,
Snabb och skicklig!



  • Handledaren bjuder in teamen att lära känna varandra och de turas om att säga sitt namn och recitera mottot
  • Innan starten uppvärmningsträning, kroppen värms upp, musklerna värms upp - allt, som riktiga idrottare
  • Låter som musikaliskt ackompanjemang, och barnen börjar utföra rytmiska övningar
  • Efter avslutat träningspass presentatören säger:

Hockey är ett fantastiskt spel!
Vi har en bra plattform.
Vem är nu modigast?
Kom och spela snabbt!



  • Stafettlopp och tävlingar börjar. Efter flera tävlingar behöver barnen vila
  • Alla satte sig ner och började gissa gåtor om sport:

Vad kallas en isdansare? (Konståkare)
Början på vägen till mållinjen. (Start)
Flygande boll i badminton. (Fjäderboll)
Hur ofta är olympiska spelen? (En gång vart fjärde år)
Vad heter bollen ur spel? (Ut)

  • Efter vilan fortsätter stafetten. Resultatet av idrottstävlingar kommer att bli prisutdelningen av vinnare

Ledarens ord:

Tack alla för er uppmärksamhet
Bakom intressanta segrar och höga skratt.
För rolig tävling
Och efterlängtad framgång!

Som pris till vinnaren kan föräldrar baka en stor.

Viktigt: Barn kommer gärna att äta en sådan godis efter en rolig fysisk utbildning, dricka kompott eller te.

Barnidrottstävlingar för förskolebarn



Ingen sportlov inte utan roliga tävlingar. De hjälper till att utveckla barnens snabba förstånd, snabbt tänkande och snabba reaktioner.

Bebis idrottstävlingar för förskolebarn:

"Snöbollar"

  • Allas favorit snöbollsspel. Istället för snö har varje lag pappersark i sin egen färg.
  • Deltagarna skrynklar ihop ark och kastar dem på rivaler
  • Därefter börjar deltagarna samla ihop sitt lags snöbollar i påsar. Den som samlar snabbare vinner

"Askungen"

  • Från varje barnlag kallas en person
  • Två tomma och en full behållare ställs framför deltagarna.
  • Alla stora föremål är helt blandade, till exempel pasta i olika färger
  • Deltagarnas uppgift är att ordna pasta av samma färg i lådor.
  • Den som slutför uppgiften snabbare vinner.

"Djur"

  • Två lag står i två rader. I slutet av hallen står två stolar mitt emot vart och ett av lagen
  • Varje spelares uppgift är att nå mållinjen i form av ett djur.
  • Handledaren säger "Groda", och spelarna börjar hoppa som en groda, springa till stolen och tillbaka
  • Mitt under tävlingen säger programledaren ”Björn, och nästa deltagare springer till stolen och bakåt som en klumpig björn
  • Segern kommer att vara för laget som klarar uppgiften bra och dess sista medlem är den första som når mållinjen

Roliga starter: sportstafett för barn



Barnen ser fram emot sportdagen. De hjälper gärna till att inreda hallen och hänger ut sina teckningar. Både vuxna och barn gillar roliga starter.

Sportstafetter för barn:

"Pinnar"

  • Två lag ställer upp och får hockeyklubbor
  • Med deras hjälp måste du föra kuben till mållinjen och tillbaka.

"Hästar"

  • Åk i väska eller på en pinne till mållinjen och tillbaka
  • Pinnen eller väskan skickas vidare till nästa deltagare – så vidare fram till segern

"Inga händer"

  • Två personer från laget för att bära bollen till mållinjen utan att röra deras händer. Du kan hålla bollen med dina magar, huvuden

"Korsning"

  • Kapten inne i bågen - han kör
  • Springer upp, tar en deltagare till sig och de går i mål
  • Du behöver alltså "transportera" varje deltagare

Tävling av sportspel för dagisbarn

Barn gillar roliga spel och tävlingar, så det roliga ska ackompanjeras av musik.

Viktigt: För att enkelt locka barn till spelet är det nödvändigt att visa med exempel hur stafetten ska genomföras.

Tips: Kör bara tävlingar som du vet är säkra.

Barn kan erbjudas sådana tävlingar av sportspel för dagisbarn:

"Förare"

Barnen är indelade i två lag. Varje lag har en leksaksbil med en docka eller mjuk leksak. Deltagarna måste köra lastbilen i repet längs den anvisade vägen till mållinjen. Vilket lag kommer att slutföra denna uppgift snabbare, det kommer att vinna.

"Mamma"

Två lag med deltagare får en rulle toalettpapper. En "mamma" väljs ut, som måste slås in med papper. Vilket lag som klarar uppgiften snabbast vinner.

"Konstnär"

Barn får markörer. Det hänger två ritpapper på väggen. Två barn kommer ut och börjar rita en av kompisarna i deras dagisgrupp. Tuschpennan hålls inte av händerna utan av munnen. Vem av barnen som blir först att veta vems porträtt som ritas, vann sedan. Nästa är att rita den som svarade rätt.

Viktigt: Du kan involvera vuxna i barntävlingar – pappor, mammor, mor- och farföräldrar.

"Hippodrom"

Pappor hjälper till i den här tävlingen. Vuxen är en häst. Barnet sitter på pappans rygg. Det är nödvändigt att "hoppa" till mållinjen. Den som kommer dit snabbare vinner.

Roliga tävlingar för barn



Småbarn älskar roliga spel. De kastar gärna bollen eller springer från start till mål. Därför kan de på dagis erbjudas sådana roliga tävlingar för barn:

"Matryoshka"

Ställ upp två stolar. Sätt på dem en solklänning och en halsduk. Den som tar på sig kostymen snabbare vinner.

"Brandman"

Ärmar på två jackor vänds ut och in. Jackor hängs på stolsryggarna, som är installerade rygg mot rygg. Lägg ett två meter långt rep under stolarna. På samtalsledarens signal springer deltagarna fram till stolarna och börjar ta på sig jackor och vänder ut och in på ärmarna. Efter det springer de runt stolarna, sätter sig på dem och drar i repet.

"Vem är snabbare?"

Barn står i kö med hopprep i händerna. En linje dras 20 meter från dem och ett rep med flaggor placeras. På en signal börjar barnen hoppa till linjen. Vinnaren blir det barn som hoppar till kanten först.



Viktigt: Tack vare sådana helgdagar och tävlingar riktar vuxna barns energi i rätt riktning.

Dessa aktiviteter lär barnen att vara modiga, hjälpa vänner och vara uthålliga på ett lekfullt sätt. Roliga tävlingar förvandla även en vanlig sommarpromenad på dagis till en spännande och intressant händelse.

Video: Idrottstävlingar för barn och föräldrar hölls i dagis nr 40 Zvyozdochka

Dessa tävlingar kommer att hjälpa lärare och föräldrar att underhålla barn. De kan användas i klassen semesterhändelser, hemma, på gatan.

Brandmän

Vänd ut och in på ärmarna på två jackor och häng dem över stolsryggarna. Placera stolarna på en meters avstånd med ryggarna mot varandra. Lägg två meter snöre under stolarna. Båda deltagarna står vid sina stolar. På en signal ska de ta jackor, vända ut ärmar, ta på sig, fästa alla knappar. Spring sedan runt motståndarens stol, sätt dig på din stol och dra i repet.

Vem är snabbare

Barn med hopprep i händerna står i en rad på ena sidan av lekplatsen för att inte störa varandra. I 15 - 20 steg dras en linje eller läggs en snöre med flaggor. Efter den överenskomna signalen hoppar alla barn samtidigt i riktning mot den upplagda sladden. Den som kommer nära hennes första vinner.

Slå bollen på mål

På ett avstånd av 8-10 m sätts en kägla eller en flagga. Varje lagmedlem får rätt till ett kast, han måste försöka slå ner målet. Efter varje kast återförs bollen till laget. Om målet slås ner sätts det på sin ursprungliga plats. Laget med de mest exakta träffarna vinner.
- bollen flyger inte, utan rullar på marken, kastas för hand,
- spelare sparkar bollen med fötterna,
- Spelare kastar bollen med båda händerna över huvudet.

Bollen i ringen

Lagen ställs upp i en kolumn en i taget framför backboards på 2-3 meters avstånd. Vid signalen kastar den första siffran bollen runt ringen, lägger sedan ner bollen, och den andra spelaren tar också bollen och kastar in den i ringen, och så vidare. Det lag som kommer in i ringen mest vinner.

Konstnärer

I mitten av cirkeln eller scenen finns två stafflier med papper. Handledaren kallar två grupper om fem personer. På ledarens signal tar den första från gruppen kol och ritar början av ritningen, vid signalen skickar de kolet till nästa. Uppgiften är för alla fem tävlande att dra en given dragning snabbare än sina motståndare. Alla ska vara med och rita.
Uppgifterna är enkla: rita ett ånglok, en cykel, en ångbåt, en lastbil, en spårvagn, ett flygplan, etc.

Rulla ihop bollen

Spelarna är indelade i grupper om 2-5 personer. Var och en av dem får en uppgift: inom en bestämd tid (8 - 10 minuter), rulla ihop en snöboll så stor som möjligt. Den grupp som rullar upp den största snöbollen vid den angivna tiden vinner.

Springer med tre bollar

På startlinjen tar den första 3 bollar på ett bekvämt sätt (fotboll, volleyboll och basket). På en signal springer han med dem till den vändande flaggan och staplar bollarna nära den. Den kommer tillbaka tom. Nästa deltagare springer tom till de liggande bollarna, plockar upp dem, går tillbaka med dem tillbaka till laget och, utan att nå 1 m, lägger dem på golvet.
- istället för stora bollar kan du ta 6 tennisbollar,
istället för att springa, hoppa.

Kedja

Under den tilldelade tiden gör du en kedja med gem. Vems kedja är längre vinner tävlingen.

Blås upp en ballong

För den här tävlingen behöver du 8 ballonger. 8 personer väljs ut från salen. De är givna Ballonger. På värdens kommando börjar deltagarna blåsa upp ballongerna, men så att ballongen inte spricker när den blåses upp. Den som slutför uppgiften först vinner.

rova

Det finns två lag om 6 barn. Detta är en farfar, mormor, Bug, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar på motsatta väggen av hallen. En kålrot sitter på varje stol - ett barn i hatt med bilden av en kålrot.
Farfar börjar leken. På en signal springer han till kålroten, springer runt den och återvänder, farmorn klamrar sig fast vid honom (tar honom i midjan), och de fortsätter att springa tillsammans, gå runt kålroten igen och springa tillbaka, sedan följer barnbarnet med dem , etc. I slutet av spelet för en kålrot klamrar sig fast vid en mus. Det lag som drar ut kålrot snabbast vinner.

Relä med ringar

Två linjer dras på banan på ett avstånd av 20 - 25 m från varandra. Varje spelare måste rulla bågen från första till andra raden, komma tillbaka och skicka bågen till sin vän. Det lag som kommer först i stafetten vinner.

Stafett med båge och rep

Lag är byggda som om de var i ett stafettlopp. Guiden för den första undergruppen har en gymnastikbåge, och guiden för den andra undergruppen har ett hopprep. På en signal rusar spelaren med bågen framåt och hoppar över bågen (som ett hopprep). Så snart spelaren med bågen korsar startlinjen i motsatt kolumn, startar spelaren med repet, som går framåt genom att hoppa över repet. Varje deltagare, efter att ha slutfört uppgiften, skickar inventeringen till nästa spelare i kolumnen. Detta fortsätter tills deltagarna slutför uppgiften och byter plats i kolumnerna. Löpningar är förbjudna.

Bärare

4 spelare (2 från varje lag) står på startlinjen. Alla får 3 stora bollar. De måste bäras till slutdestinationen och returneras tillbaka. Det är väldigt svårt att hålla 3 bollar i händerna, och det är inte heller lätt att plocka upp en fallen boll utan hjälp. Därför måste bärare röra sig långsamt och försiktigt (avståndet bör inte vara för stort). Det lag som klarar uppgiften snabbast vinner.

Bolllopp under fötterna

Spelarna är indelade i 2 lag. Den första spelaren skickar tillbaka bollen mellan spelarnas spridda ben. Den sista spelaren i varje lag lutar sig över, fångar bollen och springer framåt med den längs kolonnen, ställer sig i början av kolonnen och skickar igen bollen mellan benen, osv. Det lag som slutar stafetten snabbast vinner.

Tre hopp

Deltagarna är indelade i två lag. På ett avstånd av 8-10 m från startlinjen, sätt ett rep och en båge. Efter signalen tar 1:an, efter att ha nått repet, upp det, gör tre hopp på platsen, lägger ner det och springer tillbaka. 2:an tar bågen och gör tre hopp genom den och repet och bågen växlar. Vems lag kan göra det snabbare, det kommer att vinna.

hoops race

Spelarna delas in i lika lag och ställs upp längs sidan av planen. På högerkanten av varje lag finns en kapten; han har 10 gymnastikbågar på sig. På en signal tar kaptenen av den första bågen och för den genom sig själv från topp till botten eller vice versa och skickar den till nästa spelare. Samtidigt tar kaptenen av den andra bågen och lämnar den vidare till sin granne, som efter att ha slutfört uppgiften skickar bågen vidare. Således får varje spelare, efter att ha skickat en båge till en granne, omedelbart en ny båge. Den släpande spelaren i linjen sätter på alla bågarna. Det lag vars spelare slutför uppgiften snabbare får vinnarpoängen. Laget vars spelare vinner två gånger vinner.

Snabba treor

Spelare står i en cirkel i tre - efter varandra. De första siffrorna av var och en av tre slås ihop och en inre cirkel bildas. Den andra och tredje siffran, som håller varandra i hand, bildar en stor yttre cirkel. På en signal springer killarna som står i den inre cirkeln till höger med sidosteg, och de som står i den yttre cirkeln - till vänster. På den andra signalen släpper spelarna sina händer och står i sina trippel. Varje gång rör sig cirklarna åt andra hållet. De spelare i trion som samlar snabbare får vinstpoängen. Spelet spelas 4-5 minuter. Trion med flest poäng vinner.

Förbjuden rörelse

Spelarna står tillsammans med ledaren i en cirkel. Ledaren tar ett steg framåt för att bli mer synlig. Om det är få spelare kan du bygga dem i en rad och stå framför dem själv. Ledaren uppmanar killarna att utföra alla rörelser bakom sig, med undantag för de förbjudna, som han har förutbestämt. Till exempel är det förbjudet att utföra rörelsen "händer på bältet". Head till musiken börjar göra olika rörelser och alla spelare upprepar dem. Plötsligt utför ledaren en förbjuden rörelse. Deltagaren i spelet, upprepar det, tar ett steg framåt och fortsätter sedan att spela.

Artighetskontroll

Denna tävling är ett trick och hålls bara en gång. Innan pojktävlingen börjar passerar en tjej framför dem och tappar som av en slump sin näsduk. Vinnaren är pojken som gissade att ta upp näsduken och artigt lämna tillbaka den till flickan. Därefter meddelas att detta var den första tävlingen.
Alternativ: om tävlingen är mellan två lag, tilldelas poängen det som den mest artiga pojken var från.

Bra saga

En saga med ett sorgligt slut tas som grund (till exempel Snow Maiden, Little Mermaid, etc.). Och uppgiften ges till barnen att fundera över hur denna saga kan göras om med hjälp av karaktärer från andra sagor, så att den slutar lyckligt. Det lag som spelar sagan i form av en miniföreställning på det roligaste och roligaste sättet vinner.

Tåg

Spelets deltagare delas in i två lika grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna.
Framför kedjan blir allt starkare och mer fingerfärdiga deltagare - "clockwork". Stående mot varandra tar "urverket" också varandra i armarna böjda vid armbågarna och drar var och en i sin egen riktning och försöker antingen bryta fiendens kedja eller dra den över den avsedda linjen.
Regel: börja dra exakt vid signalen.

Berättelsetävling folksägner

Barnen delas in i två lag. Värden säger de första orden från folksagans namn, deltagarna måste säga detta namn i sin helhet. Laget med flest rätt svar vinner.
1. Ivan Tsarevich och grå ... (varg)
2. Syster Alyonushka och bror ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (falk)
4. Prinsessan - ... (padda)
5. Gäss - ... (svanar)
6. Med gädda ... (efter kommando)
7. Frost ... (Ivanovich)
8. Snövit och sju ... (tomtar)
9. Häst - ... (puckelryggad)

Tala utan misstag

Den som talar dessa ordspråk bättre, han vinner:
Sasha gick längs motorvägen och sög torr.
Carl stal korallerna från Clara och Clara stal klarinetten från Carl.
Fartygen slog, slog men fick inte tag.
Han anmälde, men underrapporterade, och började rapportera - han anmälde.

Nattresor

Värden säger att föraren måste köra på natten utan belysning, så spelaren har ögonbindel. Men först introduceras föraren till motorvägen gjord av sportkäglor. Efter att ha överlämnat ratten till föraren erbjuder ledaren att öva och köra så att inte en enda kolumn slås ner. Spelaren får sedan ögonbindel och leds till ratten. Värden ger ett kommando - en ledtråd vart man ska vända sig till föraren, varnar för faran. När stigen är klar löser ledaren förarens ögon. Sedan går nästa deltagare i spelet. Den som slår ner stiftet minst vinner.

Skarpa pilar

Ett mål är fäst på väggen. Du kan använda små bollar eller pilar.
Varje spelare har tre försök.
Efter matchen belönar värden vinnarna och muntrar upp förlorarna.

håll din balans

Med armarna utsträckta åt sidorna går spelarna, som vandrare på lina, längs kanten av mattan.
Vinnaren är den som senast lämnar loppet.

Skräck

Förutsättningarna är följande - det finns fem ägg i kassetten. En av dem är rå, varnar programledaren. Resten kokas. Det är nödvändigt att bryta ägget på pannan. Den som blir rå är den modige. (Men i själva verket är alla ägg kokta, och priset är bara den sista deltagaren - han riskerade medvetet att bli ett skratt.)

Glad orkesterspel

Ett obegränsat antal personer deltar i spelet. En dirigent väljs, resten av deltagarna delas in i balalajkaspelare, harmonister, trumpetare, violinister etc beroende på antal deltagare. På signal från dirigenten, som pekar på en grupp musiker, börjar de "spela" till motivet för vilken välkänd låt som helst: balalaikaspelare - "Shake, shake", violinister - "tili-tili", trumpetare - "turu-ru", harmonister - "tra- la-la." Uppgiftens komplexitet ligger i det faktum att takten i bytet av musiker ständigt ökar, dirigenten pekar på den ena eller andra gruppen, och om dirigenten viftar med båda händerna måste musikerna "spela" alla tillsammans. Du kan komplicera uppgiften, om dirigenten viftar med handen starkt, ska musikerna "spela" högt, och om han vinkar lite, då "spelar" musikerna tyst.

Spelet "Samla en bukett"

Det finns 2 lag om 8 personer vardera. 1 barn i laget är trädgårdsmästare, resten är blommor. På blommans huvud finns kepsar med bilden av blommor. Blomsterbarn sitter på huk i en kolumn en efter en på avsevärt avstånd från varandra. På en signal springer trädgårdsmästarna till den första blomman, som tar tag i trädgårdsmästaren bakom hans rygg. De två springer redan till nästa blomma osv. Laget som sprang först i mål vinner.

hårlock

Du behöver en lång sladd och en ring. För sladden genom ringen och knyt ändarna. Barn sitter i en cirkel, sätter en sladd med en ring på knäna. I mitten av cirkeln finns föraren. Barn omärkligt från föraren flyttar ringen från en till en annan (inte nödvändigtvis i en riktning, du kan flytta ringen i olika riktningar). Samtidigt ljuder musik och föraren övervakar noggrant ringens rörelser. Så fort musiken stoppas upphör också ringen. Föraren måste ange vem som har ringen nu. Om du gissade rätt byter den plats med den som hade ringen.

Och jag!

Mindfulness spel.
Spelregler: värden berättar en historia om sig själv, helst en fabel. Under berättelsen gör han en paus och höjer handen. Resten ska lyssna noga och, när ledaren höjer sin hand, ropa "och jag" om handlingen som refereras till i berättelsen kan utföras av en person eller förbli tyst om handlingen inte är lämplig. Till exempel säger ledaren:
"När jag gick till skogen ...
Alla: "Jag också!"
Jag ser en ekorre sitta på ett träd...
-…?
Ekorren sitter och gnager nötter...
— ….
- Hon såg mig och låt oss kasta nötter på mig ...
-…?
Jag sprang ifrån henne...
-…?
Jag gick åt andra hållet...
— ….
- Jag går genom skogen och plockar blommor ...
— …
- Jag sjunger sånger...
— ….
– Jag ser en get som knaprar gräs.... -...? - Jag visslar...
— ….
– Geten blev rädd och galopperade iväg ...
-…?
- Och jag fortsatte...
— …
Det finns inga vinnare i det här spelet - huvudsaken är en glad stämning.

repeater

Barn står på en rad. Jag väljer den första deltagaren genom lottning eller räkning. Han blir vänd mot alla och utför någon rörelse, till exempel: klappa händerna, hoppa på ett ben, vända på huvudet, höja händerna etc. Sedan står han på sin plats och nästa spelare tar hans plats. Han upprepar den första deltagarens rörelse och lägger till sin egen.
Den tredje spelaren upprepar de två föregående gesterna och lägger till sina egna, och resten av deltagarna i spelet gör det i tur och ordning. När hela laget avslutar showen kan spelet gå runt den andra omgången. Spelaren som inte upprepar någon gest är ute ur spelet. Det sista barnet kvar är vinnaren.

Sparvar och kråkor

Du kan leka tillsammans med ett barn, men bättre sällskap. Kom överens i förväg om vad sparvarna ska göra och vad kråkorna ska göra. Till exempel, med kommandot "Sparrows" - kommer barnen att lägga sig på golvet. Och med kommandot "Crows" - klättra upp på bänken. Nu kan du starta spelet. En vuxen uttalar långsamt "In - ro - ... vi!" Barn måste snabbt slutföra rörelsen som gavs till kråkorna. Vem som slutförde det sista eller blandade ihop - betalar förverkat.

Nyp fjädrar

Du behöver klädnypor. Flera barn kommer att fångas. De får klädnypor som de fäster på sina kläder. Om fångaren fångar ett av barnen fäster han en klädnypa på sina kläder. Fångaren som först frigör sig från sina klädnypor vinner.

Letar efter en boll

Spelets deltagare står i en cirkel och blundar. Ledaren tar en liten boll eller något annat litet föremål och kastar bort den åt sidan. Alla lyssnar noga och försöker gissa var bollen föll med ljudet. Vid kommandot "Sök!" barn springer åt olika håll och letar efter bollen. Vinnaren är den som hittar den, springer tyst upp till en förutbestämd plats och knackar med en pinne med orden "Bollen är min!". Om andra spelare har gissat vem som har bollen så försöker de komma ikapp honom och slå ner honom. Sedan går bollen till spelaren som kom ikapp. Nu flyr han från de andra.

glomerulus

Barnen delas in i par. Varje par får en trådboll och en tjock penna. På ledarens signal börjar barnen spola tillbaka bollen på en penna. Ett av barnen håller i en boll, det andra lindar tråden runt en penna. Det par som slutför jobbet snabbast vinner. Andra priset kan delas ut för den mest exakta bollen.

Två baggar

Detta spel kan spelas i par. Två barn, brett isär, lutar sina kroppar framåt, vilar pannan mot varandra. Händerna är knäppta bakom ryggen. Uppgiften är att konfrontera varandra utan att röra på sig, så länge som möjligt. Du kan göra ljuden "Be-e-e."

Potatis

Be barnen kontrollera uppmärksamhet, observation och reaktionshastighet. Det är väldigt lätt att göra. Låt killarna svara på dina frågor: "Potatis". Frågor kan ställas till alla, och ibland är det bättre att ställa en. Till exempel: "Vad har du på det här stället?" (pekar på hans näsa).
Reaktionen är lätt att föreställa sig. Den som gör ett misstag är ur spelet. Glöm inte att förlåta de mest ouppmärksamma efter de två första frågorna, annars har du ingen att fortsätta spelet med. Här är några frågor du kan ställa:
- Vad åt du till lunch idag?
- Vad skulle du vilja äta till middag?
— Och vem är sen och går nu in i hallen?
Vad gav din mamma dig i present?
Vad drömmer du om på natten?
- Vad heter din favorithund? … och så vidare.
I slutet av spelet, ge vinnarna - de mest uppmärksamma killarna - ett komiskt pris - en potatis.

lastbilschaufförer

Plastglas eller små hinkar med vatten fyllda till brädden placeras på barnbilar. Rep av samma längd knyts till bilarna (enligt barnets höjd). På kommando måste du snabbt "bära lasten" från början till slut och försöka att inte spilla vattnet. Vinnaren är den som kommit i mål snabbast och inte spilla vattnet. Du kan göra två priser - för snabbhet och för noggrannhet.

Skrynkla ihop tidningen

Du behöver tidningar efter antal deltagare. En ovikt tidning läggs på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket i en knytnäve.
Den som kan göra det först är vinnaren.

skicklig vaktmästare

För att spela måste du förbereda en kvast, "blad" (Du kan använda små bitar av papper). En cirkel ritas - det här är platsen för "vaktmästaren". En vaktmästare väljs ut. "Vaktmästare" med en kvast blir en cirkel. På presentatörens signal skildrar resten av deltagarna "vinden", det vill säga de kastar papper i cirkeln, "vaktmästaren" sopar skräpet. "Vaktmästare" anses vara vinnare om det efter avtalad tid (1-2 minuter) inte finns ett enda papper i cirkeln.

självporträtt

På ett ark ritpapper eller kartong görs två snitt för händerna. Deltagarna tar vart och ett av sina ark, sticker händerna genom springorna, ritar ett porträtt med en pensel, utan att titta. Den som är "mästerverk" blev mer framgångsrik - tar priset.

"Apa"

Barnen delas in i två lag. Efter det konfererar spelarna i det första laget och tänker på ett ord till en av spelarna i det andra laget. Hans uppgift är att visa detta ord för medlemmarna i hans team endast med gester, utan att använda några ljud och ord. När ordet gissas byter lagen plats.
Beroende på deltagarnas ålder kan komplexiteten hos de dolda orden variera. Börjar med enkla ord och begrepp, såsom "bil", "hus", och slutar med komplexa begrepp, namn på filmer, tecknade serier, böcker.

Snöflinga

Varje barn får en "snöflinga", d.v.s. av en liten boll av bomull. Barn lossar sina snöflingor och på din signal skjuter de upp dem i luften och börjar blåsa på dem underifrån så att de stannar i luften så länge som möjligt. Den smartaste vinner.

Land - vatten

Deltagare i tävlingen står på en rad. På ordet av ledaren "land" hoppar alla framåt, på ordet "vatten" - tillbaka. Tävlingen hålls i högt tempo. Värden har rätt att uttala andra ord istället för ordet "vatten", till exempel: hav, flod, bukt, hav; istället för ordet "land" - kust, land, ö. De som hoppar ur plats är eliminerade, vinnaren är den sista spelaren - den mest uppmärksamma.

Rita ett porträtt

Deltagarna försöker rita ett porträtt av någon av personerna som sitter mitt emot. Sedan startas bladen i en cirkel. Alla på baksidan ska försöka skriva vem han kände igen i detta porträtt. När löven, efter att ha passerat i en cirkel, återvänder till författaren, kommer han att räkna antalet röster från deltagarna som kände igen teckningen. Den bästa artisten vinner.

Låsa

Spelare får ett gäng nycklar, stängda hänglåset. Det är nödvändigt att hämta nyckeln från gänget så snart som möjligt och öppna låset. Du kan hänga låset på skåpet där priset är gömt.

Prickskytt

Alla spelare blundar och drar ur en hög med tändstickor en i taget. Du kan inte visa din match för en granne. En av tändstickorna är trasig, och den som tar ut den blir en prickskytt. Sedan öppnar alla ögonen, dagen börjar. En prickskytt kan döda en spelare genom att titta in i hans ögon och blinka. "Killed" lämnar spelet och förlorar rösträtten.
Om en av spelarna blir vittne till "mordet", har han rätt att säga det högt, i detta ögonblick stannar spelet (det vill säga krypskytten kan inte döda någon), och spelarna får reda på om det finns fler vittnen. Om inte så fortsätter spelet, och om det finns lynchar de arga spelarna den misstänkte, tar matchen ifrån honom och får på så sätt reda på om de gjort ett misstag. Prickskyttens uppgift är att skjuta alla innan han avslöjas, alla andras uppgift är att avslöja prickskytten tills han skjuter alla.

kinesisk fotboll

Spelarna står i en cirkel vänd utåt, med fötterna axelbrett isär, så att varje fot står nära grannens symmetriska fot. Inne i cirkeln finns en boll som spelarna försöker få in i varandras mål (det vill säga rulla bollen mellan benen med händerna). Den mellan vars ben bollen rullar tar bort ena handen, efter det andra målet - det andra och efter det tredje - lämnar spelet.

Aram-shim-shim

Spelarna står i en cirkel, alternerande efter kön (det vill säga en pojke-tjej-pojke-tjej, och så vidare), i mitten står föraren. Spelarna klappar rytmiskt i händerna och säger följande ord i kör: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, visa mig! Och en gång! Och två! Och tre!”, Vid denna tidpunkt roterar ledaren, blundade och pekar framåt med händerna, på plats, när texten slutar stannar han och öppnar ögonen. Representanten för det motsatta könet närmast i rotationsriktningen till den plats som visas av honom går också till mitten, där de står rygg mot rygg. Sedan klappar alla andra händerna igen och säger i kör: ”Och en gång! Och två! Och tre!". Om man räknar till tre vänder de som står i mitten huvudet åt sidorna. Om de tittade åt olika håll, kysser föraren (vanligtvis på kinden), den som lämnade, om i en riktning, skakar de hand. Efter det står föraren i en cirkel, och den som går blir förare.
Det finns också en version av spelet där för representanter för det starkare könet, som snurrar i mitten, orden "Aram-shim-shim, ..." ersätts med "Bredare, bredare, bredare cirkel! Han har sjuhundra flickvänner! Den här, den här, den här, den här och den här är älskade!”, även om det i allmänhet inte spelar någon roll.
Spelar spelet på yngre ålder, det är vettigt att ersätta kyssar med läskiga ansikten som de två i mitten gör varandra.

Och jag går

Spelarna står i en cirkel vända inåt. En av platserna är fortfarande ledig. Den som står till höger om det fria utrymmet säger högt "Och jag går!" och går till den. Nästa (det vill säga den som nu står till höger om den tomma stolen) säger högt "Jag också!" och går till den, nästa säger "Och jag är en hare!" och upptar också en plats till höger. Den nästa, som går förbi, säger "Och jag är med ...", och ringer någon från de som står i en ring. Uppgiften för den som kallades att springa över till en tom plats. I det här spelet kan du lägga till en förare som kilar in i ett tomt säte när någon tänker för länge.

Spelet "Ficklampor"

Denna match spelas av 2 lag. Varje lag har 3 gula bollar. På presentatörens kommando börjar publiken skicka bollarna från hand till hand från första raden till sista. Du måste skicka bollarna (elden) med händerna upp och returnera dem på samma sätt utan att släcka elden (dvs utan att spränga bollen).

Tävling "Vem ska samla mynt snabbare"

Tävlingen deltar av 2 personer (fler möjligt). Spelmynt gjorda av tjockt papper ligger utspridda på platsen. Deltagarnas uppgift är att samla in pengar med ögonbindel. Vinnaren är den som samlar in fler mynt snabbare och fler. Denna tävling kan upprepas 2-3 gånger.

Regn

Spelare placeras fritt i rummet. Med början av texten utför alla godtyckliga rörelser. MED sista ordet"stoppade" alla rörelser stannar, deltagarna i spelet verkar frysa. Ledaren, som går förbi dem, lägger märke till den som har rört sig. Han är ute ur spelet. En mängd olika rörelser kan användas, men alltid stå stilla. I slutet av spelet noterar värden också de som utförde de vackraste eller mest komplexa rörelserna.
Text:
Regn, regn, droppe
vattensabel,
Jag skar en pöl, jag skar en pöl,
Klippte, klippte, klippte inte
Och trött, och slutade!

Överraskning

Ett rep dras tvärs över rummet, till vilket knyts med snören
olika småpriser. Barnen har ögonbindel i sin tur,
sax och de klippte av priset med slutna ögon. (vara
Var noga med att inte lämna barn ensamma under detta spel!).

kackerlacka race

För detta spel behöver du 4 tändsticksaskar och 2 trådar (baserat på två deltagare). Tråden knyts fast i bältet framför, en tändsticksask knyts i andra änden av tråden så att den hänger mellan benen. Den andra lådan placeras på golvet. Genom att svänga, som en pendel, lådorna mellan benen, måste deltagarna trycka på lådorna som ligger på golvet. Den som klarar den förutbestämda sträckan snabbare anses vara vinnare.

Fiske

En djup tallrik läggs på stolen, deltagarna ska turas om att kasta in en knapp eller en kork från en flaska i den från ett avstånd av 2-3 meter och försöka slå i den så att knappen blir kvar i tallriken.
Detta enkelt spel mycket fängslande och fängslande barn.

väktare

Killarna sitter på stolar så att en cirkel bildas. Bakom varje person som sitter på en stol måste det finnas en spelare, och en stol måste vara ledig. Spelaren som står bakom honom måste blinka diskret till någon av dem som sitter i en cirkel. Alla sittande tävlande måste möta spelaren med den lediga stolen. Den sittande deltagaren, som ser att han blinkade, måste snabbt ta en ledig plats. Funktionerna för spelarna som står bakom de sittande är att inte låta sina spelare gå till de tomma platserna. För att göra detta behöver de bara lägga sin hand på den sittande personens axel. Om "väktaren" inte släppte "flyktingen" byter de plats.

Ett - knä, två - knä

Alla sätter sig på stolarna igen i en snäv ring. Då ska alla lägga handen på höger knä på grannen till vänster. Har du lagt ner den? Så, och nu, börja med ledaren, medurs längs alla knän, i sin tur ska en lätt handklapp passera. Först - ledarens högra hand, alltså vänster hand hans granne till höger, sedan höger hand på grannen till vänster, sedan vänster hand på ledaren och så vidare.
Första omgången hålls för att killarna ska förstå hur de ska agera. Efter det börjar spelet. Den som gjorde ett misstag under spelet tar bort handen som antingen försenade med sin klapp eller producerade den tidigare. Om spelaren tar bort båda händerna lämnar han cirkeln och spelet fortsätter. För att komplicera uppgiften ger kuratorn, snabbare och snabbare, en faktura för vilken bomull som ska produceras. De tre sista spelarna kvar vinner. och få ett intyg för attestering?

Här hittar du de mest populära och spridda sportspelen för barn, såväl som deras detaljerad beskrivning. För att göra detta, gå till relevanta sidor:















En person måste utvecklas inte bara andligt, utan också fysiskt. Och denna utveckling bör läggas från barndomen. Fysisk utveckling tillåter dig inte bara att hålla kroppen i god form, utan säkerställer också reaktionshastigheten, rörelsenoggrannheten och koncentrationen. Det är viktigt att det för barnets fysiska utveckling inte alls är nödvändigt att ta med honom till träningen sportavdelningar och spendera pengar.

Sportspel för barn kommer att tillåta barnet att få många positiva känslor, spendera energi och träna kroppen. Mångfalden av sådana spel är så stor att barn i alla åldrar kommer att hitta vad de gillar. Det är sådan aktiv underhållning som kommer att vara en utmärkt start för att utveckla en kärlek till sport hos ett barn. Och viktigast av allt, sådan underhållning kommer att säkerställa god hälsa för barnet.

Sportspel med sportutrustning

Bollspel är en favoritsysselsättning för barn i alla åldrar. För sådana spel behöver du bara en boll och barnets önskan att spela. Underhållning med denna sportutrustning kommer att passa och stort företag barn och flera barn. Dessa spel är inte farliga. Det är lämpligt att leka med bollen utomhus under den varma årstiden. Och sommarunderhållning är helt omöjligt utan en bal.

Du kan välja en mängd olika sportbollspel:

1. Utomhusspel. Förmodligen kan ingen räkna antalet sådana spel. kända representanterär de välkända "", "", "".

2. Sportspel. I det här fallet kan barnen känna sig som en berömd medlem idrottsföreningar. Sådana spel inkluderar naturligtvis baseball, etc.

4. Spel med bågar kommer att vara intressanta för tjejer.

5. Med ett hopprep kan du komma på mycket intressanta spel för pojkar och flickor.

Stegar, horisontella stänger, rutschbanor, gungor och annan utrustning kommer att bidra till att utveckla ett ännu större intresse för sport hos barnet.

Sportspel för barn kommer att bli bra underhållning och för vuxna. Sådan aktiv familjefritid kommer att bidra till att komma närmare föräldrar och barn.

Föräldrar kan organisera oförglömlig semester ett barn om ett stort antal sportspel ingår i programmet. För detta behöver du inte mycket pengar och barnen kommer att uppleva mycket glädje. En sådan fest kan ordnas helt enkelt på gården. Och tiden på året spelar ingen roll, bara underhållning måste väljas efter säsong.

Sådana tävlingar kräver inga speciella kontantinjektioner. De har som regel inga tydliga ålderskrav, i en rolig stafett, barn olika åldrar kommer att hitta ömsesidigt språk utan hjälp av föräldrar. Och sommarunderhållning med så roliga stafettlopp kommer att bli mycket mer intressant. Och vuxna kan hitta manus för roliga stafettlopp i listan som presenteras i "".

Sådan underhållning, förutom att vara användbar för fysisk träning, ger också en enorm upplevelse för barnet att kommunicera med andra killar. Det är kollektiv underhållning som gör att barnet kan lära sig självständighet, lära sig viljan att vara ledare, övervinna svårigheter, leta efter vägar ur situationen och också lätt överleva nederlag, för i det här fallet är det bara underhållning. Dessa färdigheter kommer att vara användbara för barnet när det blir äldre.

Underhållning med pengar investering

Det finns spel som barn kommer att njuta av att spela, men de kräver kontantinjektioner. Barn älskar att leka i poolen. Dessutom kan barnet känna sig som en hockeyspelare, om det finns ett set för en ung hockeyspelare. Du kan köpa ett set för krocket etc. Ja, vad kan vara roligare för ett barn än att åka rullskridskor.

Och om föräldrar kan köpa en svensk vägg hemma, då kommer barn att få vara med Sport spelåret runt. Om bebisen gillar olika sorter kampsport, då kan du erbjuda honom att boxa ett speciellt barnpäron. Nu är marknaden för varor för barn full av alla typer av sportutrustning för barn.

Men det är viktigt att oftast, för ett barn, först och främst spelar humöret roll, och inte hur mycket pengar leksaken kostar. När allt kommer omkring kan du samla in lager för att spela "" från improviserade medel, eller så kan du köpa ett speciellt set i butiken, men essensen av spelet kommer inte att förändras. Du kan också köpa en drake, eller så kan du göra den själv, och uppleva resultatet av ditt arbete är mycket trevligare.

Och om barnet inte gillar fritid, eller föräldrar vill lugna barnet, bör du vara uppmärksam på de lugnare spelen som presenteras i avsnittet "" på webbplatsen.

Föräldrar som bryr sig om både den fysiska och intellektuella utvecklingen av barnet är det viktigt att kunna kombinera aktiva och passiva lekar för barn. Du kan lära dig hur du utvecklar intelligens och förmågor med kul på sidan "".

Ett brett utbud av spel för barn och vuxna som inte involverar en dator presenteras på startsida webbplats "".

Du kan enkelt hitta vilket spel eller vilken sida som helst på vår resurs. För att göra detta måste du använda det - det är väldigt bekvämt och förståeligt.


Topp