นิค บอสทรอม: เราเกือบจะอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์แล้ว นักวิทยาศาสตร์ได้หักล้างทฤษฎีที่ว่าจักรวาลของเราไม่มีจริง

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบคิดสต๊อกคำบรรยายภาพ การสนทนาของนักวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความไม่เป็นจริงของโลกของเราขึ้นอยู่กับการเตรียมพร้อม วัฒนธรรมสมัยนิยมดิน

สมมติฐานที่ว่าจักรวาลของเราเป็นการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือโฮโลแกรมทำให้จิตใจของนักวิทยาศาสตร์และผู้ใจบุญตื่นเต้นมากขึ้น

มนุษยชาติที่ได้รับการศึกษาไม่เคยมั่นใจในลักษณะลวงตาของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นขนาดนี้มาก่อน

ในเดือนมิถุนายน 2016 Elon Musk ผู้ประกอบการชาวอเมริกัน ผู้สร้าง SpaceX และ Tesla ประเมินความน่าจะเป็นที่ "ความจริง" ที่เรารู้คือปัจจัยพื้นฐานคือ "หนึ่งพันล้านดอลลาร์" “มันจะดีกว่าสำหรับเราหากปรากฎว่าสิ่งที่เรายอมรับตามความเป็นจริงนั้นเป็นเครื่องจำลองที่สร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์อื่นหรือผู้คนในอนาคต” มัสก์กล่าว

ในเดือนกันยายน Bank of America เตือนลูกค้าว่ามีโอกาส 20-50% ที่พวกเขาจะได้อยู่ในเมทริกซ์ นักวิเคราะห์ของธนาคารพิจารณาสมมติฐานนี้พร้อมกับสัญญาณอื่นๆ ของอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งความไม่พอใจ (นั่นคือ ถ้าคุณเชื่อสมมติฐานดั้งเดิม ความเป็นจริงเสมือนภายในความเป็นจริงเสมือน)

เรื่องราวล่าสุดของชาวนิวยอร์กเกี่ยวกับนายทุนร่วมทุน Sam Altman กล่าวว่าใน Silicon Valley หลายคนหมกมุ่นอยู่กับแนวคิดที่ว่าเราอาศัยอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ มหาเศรษฐีด้านเทคโนโลยีสองคนถูกกล่าวหาว่าเดินตามรอยเท้าของฮีโร่ในภาพยนตร์เรื่อง "The Matrix" และให้ทุนวิจัยอย่างลับๆ เพื่อช่วยเหลือมนุษยชาติจากการจำลองนี้ สิ่งพิมพ์ไม่เปิดเผยชื่อของพวกเขา

เราควรใช้สมมติฐานนี้อย่างแท้จริงหรือไม่?

คำตอบสั้น ๆ คือใช่ สมมติฐานสันนิษฐานว่า "ความจริง" ที่เราสัมผัสนั้นถูกกำหนดโดยข้อมูลจำนวนเล็กน้อยที่เราได้รับและสมองของเราสามารถประมวลผลได้ เรารับรู้ว่าวัตถุมีสถานะเป็นของแข็งเนื่องจากปฏิกิริยาทางแม่เหล็กไฟฟ้า และแสงที่เราเห็นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสเปกตรัมคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบเก็ตตี้อิมเมจคำบรรยายภาพ อีลอน มัสก์เชื่อว่ามนุษยชาติจะสร้างขึ้น โลกเสมือนจริงในอนาคตหรือเราเป็นตัวละครในการจำลองของใครบางคนอยู่แล้ว

ยิ่งเราขยายขอบเขตการรับรู้ของเราเองมากเท่าไร เราก็ยิ่งมั่นใจว่าจักรวาลประกอบด้วยความว่างเปล่าเป็นส่วนใหญ่

อะตอมมีพื้นที่ว่าง 99.999999999999% หากนิวเคลียสของอะตอมไฮโดรเจนถูกขยายให้ใหญ่เท่าลูกฟุตบอล อิเล็กตรอนตัวเดียวของมันจะอยู่ห่างออกไป 23 กิโลเมตร สสารที่ประกอบด้วยอะตอมเป็นเพียง 5% ของจักรวาลที่เรารู้จัก และ 68% เป็นพลังงานมืด ซึ่งวิทยาศาสตร์แทบไม่รู้อะไรเลย

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การรับรู้ความเป็นจริงของเราคือ Tetris เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่จักรวาลเป็นอยู่จริงๆ

วิทยาศาสตร์อย่างเป็นทางการพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

เช่นเดียวกับวีรบุรุษในนวนิยายที่พยายามทำความเข้าใจความตั้งใจของผู้เขียนในหน้านั้น นักวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ - นักดาราศาสตร์ฟิสิกส์และนักฟิสิกส์ควอนตัม - กำลังทดสอบสมมติฐานที่นักปรัชญา Rene Descartes เสนอไว้ในศตวรรษที่ 17 เขาเสนอว่า "อัจฉริยะที่ชั่วร้ายบางคน มีพลังมาก และมักถูกหลอกลวง" อาจทำให้เราคิดว่ามีโลกทางกายภาพภายนอกตัวเรา ทั้งที่จริงๆ แล้วยังมีท้องฟ้า อากาศ ดิน แสงสว่าง รูปร่าง และเสียง สิ่งเหล่านี้คือ “ กับดักที่สร้างโดยอัจฉริยะ”

ในปี 1991 นักเขียน Michael Talbot ในหนังสือ " จักรวาลโฮโลแกรม“เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่แนะนำว่าโลกทางกายภาพก็เหมือนกับโฮโลแกรมขนาดยักษ์ อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์บางคนมองว่า “เวทย์มนต์ควอนตัม” ของทัลบอตเป็นวิทยาศาสตร์เทียม

หนังสือปี 2006 เรื่อง “Programming the Universe” โดยศาสตราจารย์ Seth Lloyd จาก MIT ได้รับการยอมรับมากขึ้นในชุมชนวิชาชีพ เขาเชื่อว่าจักรวาลเป็นคอมพิวเตอร์ควอนตัมที่คำนวณตัวมันเอง หนังสือเล่มนี้ยังบอกด้วยว่า ในการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ของจักรวาล มนุษยชาติขาดทฤษฎีแรงโน้มถ่วงควอนตัม ซึ่งเป็นหนึ่งในการเชื่อมโยงใน "ทฤษฎีของทุกสิ่ง" เชิงสมมุติ

ลิขสิทธิ์ภาพประกอบเฟอร์มิแล็บคำบรรยายภาพ "โฮโลมิเตอร์" มูลค่า 2.5 ล้านดอลลาร์ไม่สามารถหักล้างพื้นฐานของจักรวาลที่เรารู้จักได้

โลกของเราเองก็สามารถเป็นได้ การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์. ในปี 2012 ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานดิเอโก นำโดย Dmitry Kryukov ชาวรัสเซีย ได้ข้อสรุปว่าเครือข่ายที่ซับซ้อน เช่น จักรวาล สมองของมนุษย์ และอินเทอร์เน็ต มีโครงสร้างและพลวัตการพัฒนาที่เหมือนกัน

แนวคิดเรื่องระเบียบโลกนี้เกี่ยวข้องกับปัญหา “เล็กๆ”: จะเกิดอะไรขึ้นกับโลกหากพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ที่สร้างมันหมดลง?

เป็นไปได้หรือไม่ที่จะยืนยันสมมติฐานด้วยการทดลอง?

การทดลองดังกล่าวเพียงอย่างเดียวดำเนินการโดย Craig Hogan ผู้อำนวยการศูนย์ดาราศาสตร์ฟิสิกส์ควอนตัมที่ Fermilab ในสหรัฐอเมริกา ในปี 2011 เขาได้สร้าง "โฮโลมิเตอร์": การวิเคราะห์พฤติกรรมของลำแสงที่เล็ดลอดออกมาจากตัวปล่อยเลเซอร์ของอุปกรณ์นี้ช่วยตอบคำถามอย่างน้อยหนึ่งข้อ - โลกของเราเป็นโฮโลแกรมสองมิติหรือไม่

คำตอบ: มันไม่ใช่. สิ่งที่เราสังเกตมีอยู่จริง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ "พิกเซล" ของแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ขั้นสูง

ซึ่งทำให้เราหวังว่าวันหนึ่งโลกของเราจะไม่หยุดนิ่งเหมือนกับที่มักเกิดขึ้นกับเกมคอมพิวเตอร์

สมมติฐานเกี่ยวกับการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ในจักรวาลของเราถูกเสนอในปี 2546 โดยนักปรัชญาชาวอังกฤษ Nick Bostrom แต่ได้รับผู้ติดตามแล้วในบุคคลของ Neil deGrasse Tyson และ Elon Musk ซึ่งแสดงว่าความน่าจะเป็นของสมมติฐานนั้นเกือบ 100% . มีพื้นฐานอยู่บนแนวคิดที่ว่าทุกสิ่งที่มีอยู่ในจักรวาลของเราเป็นผลจากการจำลอง เช่นเดียวกับการทดลองที่ดำเนินการโดยเครื่องจักรในไตรภาคเดอะเมทริกซ์

ทฤษฎีการจำลอง

ทฤษฎีเชื่อว่าเมื่อมีคอมพิวเตอร์ที่มีพลังการประมวลผลขนาดใหญ่เพียงพอ จึงเป็นไปได้ที่จะจำลองรายละเอียดทั้งโลกได้ ซึ่งจะน่าเชื่ออย่างยิ่งว่าผู้อยู่อาศัยจะมีจิตสำนึกและสติปัญญา

จากแนวคิดเหล่านี้ เราสามารถสรุปได้ว่า: อะไรที่ทำให้เราไม่สามารถใช้ชีวิตในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ได้ บางทีอารยธรรมที่ก้าวหน้ากว่านี้กำลังทำการทดลองที่คล้ายกันโดยได้รับเทคโนโลยีที่จำเป็นและโลกทั้งใบของเราก็เป็นแบบจำลองใช่ไหม

นักฟิสิกส์และนักอภิปรัชญาหลายคนได้สร้างข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือเพื่อสนับสนุนแนวคิดนี้ โดยอ้างถึงความผิดปกติทางคณิตศาสตร์และตรรกะต่างๆ จากข้อโต้แย้งเหล่านี้ เราสามารถสันนิษฐานได้ว่ามีแบบจำลองคอมพิวเตอร์อวกาศอยู่

การหักล้างทางคณิตศาสตร์ของแนวคิด

อย่างไรก็ตามนักฟิสิกส์สองคนจากอ็อกซ์ฟอร์ดและมหาวิทยาลัยฮิบรูแห่งเยรูซาเลม Zohar Ringel และ Dmitry Kovrizhin ได้พิสูจน์ความเป็นไปไม่ได้ของทฤษฎีดังกล่าว พวกเขาตีพิมพ์ผลการค้นพบของพวกเขาในวารสาร Science Advances

หลังจากจำลองระบบควอนตัมแล้ว Ringel และ Kovrizhin พบว่าการจำลองอนุภาคควอนตัมเพียงไม่กี่ตัวจะต้องใช้ทรัพยากรในการคำนวณจำนวนมหาศาล ซึ่งเนื่องจากธรรมชาติของฟิสิกส์ควอนตัม จะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณตามจำนวนควอนตัมจำลอง

หากต้องการจัดเก็บเมทริกซ์ที่อธิบายพฤติกรรมของอนุภาคควอนตัม 20 สปิน จะต้องใช้ RAM ขนาดเทราไบต์ เมื่อคาดการณ์ข้อมูลนี้ด้วยการหมุนเพียงไม่กี่ร้อยรอบ เราพบว่าการสร้างคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยความจำจำนวนเท่านี้จะต้องใช้อะตอมมากกว่าที่มีอยู่ จำนวนทั้งหมดในจักรวาล

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อพิจารณาถึงความซับซ้อนของโลกควอนตัมที่เราสังเกตเห็น จึงสามารถพิสูจน์ได้ว่าการจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์ที่เสนอจะล้มเหลว

หรืออาจจะเป็นการจำลองกันแน่?

ในทางกลับกันบุคคลหนึ่งจะเกิดคำถามอย่างรวดเร็วว่า“ เป็นไปได้ไหมที่อารยธรรมที่ก้าวหน้ากว่านี้จงใจใส่ความซับซ้อนของโลกควอนตัมนี้ลงในเครื่องจำลองเพื่อนำเราหลงทาง?” สำหรับคำตอบของ Dmitry Kovrizhin นี้:

นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจ คำถามเชิงปรัชญา. แต่มันอยู่นอกขอบเขตของฟิสิกส์ ดังนั้นฉันไม่อยากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับมัน

คุณเคยสนุกกับความคิดเช่นนี้หรือไม่? ว่าโลกรอบตัวเราสามารถสร้างขึ้นได้บนคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังขนาดใหญ่และคุณถูกรายล้อมไปด้วยโปรแกรมของมนุษย์? ไม่เพียงแต่ฟิสิกส์และวิทยาศาสตร์เท่านั้นที่พูดถึงเรื่องนี้ แต่นักปรัชญาสมัยโบราณยังบอกด้วยว่าทุกสิ่งเป็นภาพลวงตา

ดูเหมือนไร้สาระเหรอ?

แล้วต่อไปนี้ การพิสูจน์เมทริกซ์สามารถทำลายโลกของคุณให้พังทลายได้ แต่อย่ากังวลมากเกินไป นี่เป็นเพียงเกม

นักวิทยาศาสตร์กำลังเตรียมที่จะยอมรับความจริงข้อนี้โดยตรวจสอบ “สัญญาณ” ทุกประการ อยู่ในสถานที่ของพวกเขาในวันนี้ ให้คะแนน 10 สัญญาณว่ามีโลกคอมพิวเตอร์เสมือนอยู่รอบตัวคุณ การจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์.

ความจริง 1. ความจริงทำงานด้วยไฟฟ้า.

ฟิสิกส์: อยู่ในระดับที่เล็กที่สุดคืออะไร? ลูกบอลขนาดเล็กที่มีประจุลบ (อิเล็กตรอน) ซึ่งการไหลเรียกว่าไฟฟ้าทุกอย่างถูกสร้างขึ้นจากอะตอมที่มีอิเล็กตรอน สสาร ก๊าซ ของเหลว และวัตถุไม่มีชีวิตทั้งหมดประกอบด้วยอะตอม นั่นก็คือพื้นฐานพื้นฐานของโลกก็คือ ไฟฟ้าในสิ่งมีชีวิตและไม่มีชีวิต! ทุกอย่าง.

เทคนิค: อุปกรณ์ที่ทันสมัย,แก็ดเจ็ต,เครื่องจักรในครัวเรือนและอุตสาหกรรมก็ใช้เหมือนกัน ไฟฟ้า.

กายวิภาคศาสตร์: สมอง หัวใจ ประสาทสัมผัสของคุณทำงาน เกี่ยวกับการไฟฟ้า ! จำได้ไหมว่าผู้คนฟื้นขึ้นมาได้อย่างไร? พวกเขาใช้ "เครื่องกระตุ้นหัวใจ" ที่ติดอยู่ที่หน้าอกของคุณและกระแสไฟจะไหลเข้าสู่หัวใจของคุณโดยตรง การเชื่อมต่อทั้งหมดระหว่างเซลล์ประสาทในเนื้อเยื่อถูกสร้างขึ้นจากแรงกระตุ้นทางไฟฟ้า

การปลูกถ่ายสมองสมัยใหม่ สิ่งนี้จะเป็นไปไม่ได้หากสมองไม่ใช้ไฟฟ้า

หัวใจเต้น 3 ล้านครั้งในชีวิต แรงกระตุ้นแต่ละครั้งเป็นวินาทีที่มีชีวิต แรงกระตุ้นไฟฟ้า

ข้อเท็จจริง 2. โลกคือนาฬิการะบบกลไกที่แม่นยำ

ทำ การจำลองจักรวาลคาดเดาได้ คุณต้องมีกฎหมาย

ในโลกของเราก็มี กฎแห่งฟิสิกส์ และทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา สังเกตว่า ตัวพวกเขาเอง เราไม่ได้สร้างกฎหมายขึ้นมา . สิ่งเหล่านี้มีอยู่จริง เราสามารถอธิบายสิ่งที่มีอยู่แล้ว ยึดถือมัน ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ของเราเองเท่านั้น กฎเหล่านี้รวมถึงกฎการอนุรักษ์พลังงาน กฎของนิวตัน กฎของแอมแปร์ โอห์ม กฎของฟาราเดย์ สมมุติฐานของบอร์ กฎของการแพร่กระจายของแสง กฎของอุณหพลศาสตร์ และทิศทางของการเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้า

โลกนี้เที่ยงตรงมาก ไม่มีที่สำหรับความวุ่นวาย ทุกอย่างเป็นไปตามสูตร นี้ - การพิสูจน์เมทริกซ์?

ข้อเท็จจริง 3. โลกรอบตัวเราไม่มั่นคง .

ถ้าคุณ ดูเหมือน, อะไร มีวัตถุแข็งอยู่รอบๆ โต๊ะ เก้าอี้ พื้น ผนัง แล้วนี่เป็นเพียงความรู้สึกของคุณ ในความเป็นจริง ไม่มีอะไรที่เป็นของแข็ง . นี่เป็นเพียงภาพลวงตา ดวงตาและมือของคุณรู้สึกถึงสนามไฟฟ้า ซึ่งตามคำจำกัดความแล้วไม่มั่นคง อะตอมของมือสัมผัสได้ถึงอะตอมของผนัง และอันแรกและอันที่สองเป็นเพียงคลื่นพลังงานที่มีความถี่ต่างกัน

คำอธิบาย: จินตนาการ เกมคอมพิวเตอร์ที่พระเอกเดินไปตามทางเดินกำแพงไม่อนุญาตให้เขาไปทางซ้ายหรือขวา

สิ่งนี้ไม่มีอยู่จริง ไม่มีกำแพง ไม่มีทางเดิน ไม่มีกำแพง ไม่มีฮีโร่ ทั้งหมดนี้เป็นรหัสที่ประมวลผลบนโปรเซสเซอร์ของคอมพิวเตอร์ของคุณ ฮีโร่รู้สึกอย่างไรในเกม? ว่ามีกฎหมายที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้. มีกำแพงที่เขาไม่สามารถทะลุผ่านได้ เขาเดินผ่านอุโมงค์โดยไม่ล้ม กฎบางข้อบรรยายถึงโลกของเขา และเขาก็เชื่อฟังกฎเหล่านั้น

ไม่เตือนคุณถึงอะไรเลยเหรอ?

เราเกิดมาในความเป็นจริงของเรา มีกฎหมายที่เราไม่ได้สร้าง แต่เราปฏิบัติตาม มีไฟฟ้าที่จ่ายพลังงานให้กับทุกสิ่งรอบตัว และโลกดิจิทัลก็ทำงานตามสูตร

ตอนนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะอธิบายความผิดปกติต่อไปนี้ซึ่งทำให้นักฟิสิกส์งงงวยมาเกือบ 200 ปีนับตั้งแต่ปี 1803 อ่านด้านล่าง.

เกิดอะไรขึ้นถ้ารหัส?

ข้อเท็จจริง 4. ความเป็นคู่ของคลื่นและอนุภาค

ฟิสิกส์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 11

ใน 1803 โทมัส ยังได้ทำการทดลองโดยทรงแสดงไว้ว่า แสงมีพฤติกรรมในสองลักษณะ เป็นอนุภาคและเป็นคลื่นในเวลาเดียวกัน . นั่นคือเมื่อคุณสังเกตการทดลองอย่างใกล้ชิด แสงจะมีพฤติกรรมเช่นนี้ อนุภาคละเอียดทันทีที่คุณหยุดสังเกต แสงสว่างก็จะกลายเป็น คลื่น. จะอธิบายเรื่องนี้อย่างไร? ง่ายมาก กลับไปที่ของเรา " จักรวาลดิจิทัล = การจำลองคอมพิวเตอร์ของโลก“และกระบวนการประมวลผลข้อมูลโดยผู้ประมวลผล

มีสิ่งดังกล่าวในการเขียนโปรแกรมเช่นการวาดรายละเอียดที่เรียบง่ายและซับซ้อน

เมื่อคุณมองไปที่ถนนในเกม อาคารใกล้เคียง ต้นไม้ คนเดินเท้า หญ้า และรถยนต์จะถูกวาดไว้อย่างละเอียด ทันทีที่คุณออกจากถนน ชีวิตบนถนนก็หยุดลง มันหมายความว่าอะไร? ความจริงที่ว่าโปรเซสเซอร์ไม่จำเป็นต้องประมวลผลวัตถุในอาคาร ต้นไม้ คนเดินเท้า หญ้า และรถยนต์ทั้งหมดเมื่อคุณไม่ได้อยู่ใกล้ๆ ทันทีที่คุณเข้าใกล้อีกครั้ง การประมวลผลก็มีผลบังคับใช้อย่างเต็มที่ ซึ่งช่วยประหยัดทรัพยากรโปรเซสเซอร์ได้มาก .

และเรากลับมาสู่โลกของเราและการทดลอง "โฟตอน - อนุภาคหรือคลื่น" มองจากระยะไกล? สิ่งที่คุณเห็นคือคลื่น "โฟตอน" ที่ไม่ได้กำหนดไว้ หากคุณสังเกตมันอย่างใกล้ชิด “โฟตอน” จะกลายเป็น “อนุภาค” การทดลองไม่เคยได้รับการแก้ไขอย่างง่ายดายขนาดนี้มาก่อน เพราะเมื่อ 200 ปีที่แล้วไม่มีคอมพิวเตอร์หรือสิ่งที่คล้ายกัน!

นอกจากนี้ยังรวมถึง "หลักการความไม่แน่นอนของไฮเซนเบิร์ก" และ "แมวของชโรดิงเงอร์" ด้วย มันเหมือนกัน เอฟเฟกต์ "การเรนเดอร์" ของความเป็นจริง . แบบนี้. นักวิทยาศาสตร์เห็นว่าอนุภาคขนาดเล็กพิเศษมีพฤติกรรมแตกต่างจากวัตถุขนาดใหญ่ และสิ่งนี้ทำให้พวกเขางุนงง

การทดลอง. 1 ช่อง - ให้ลูกบอลโฟตอน 1 เส้น


2 กรีด - ให้ลูกบอล 9 เส้น (!!) ควรมี 2!

เรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่นบ้าง

เอาล่ะ! 2 ช่อง - 2 บรรทัดบนหน้าจอ ตอนนี้ "คลื่น" กลายเป็น "อนุภาค" แล้ว ความขัดแย้งได้รับการแก้ไขด้วยค่าใช้จ่ายของผู้สังเกตการณ์! คุณเพียงแค่ต้องเข้าใกล้มากพอ

สิ่งนี้มีบทบาทอย่างไรในเทคโนโลยีดิจิทัล? เกมสมัยใหม่สร้างขึ้นบนหลักการที่ว่าเฉพาะสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้นที่จะถูกคำนวณอย่างละเอียด และวัตถุที่อยู่ห่างไกลมักจะพร่ามัวเสมอ

ข้อเท็จจริงที่ 5. DNA คือรหัสของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด

ดีเอ็นเอ- อีกอันหนึ่ง วิธีที่สง่างาม , เป็นไปได้ อธิบายสิ่งมีชีวิตทั้งหมด . ในการทำเช่นนี้คุณต้องการเพียง 4 นิวคลีโอไทด์: อะดีนีน "A", กัวนีน "G", ไซโตซีน "C" และไทมีน "T" . นิวคลีโอไทด์ทั้ง 4 ชนิดรวมกันอาจมีจำนวนไม่สิ้นสุด ตั้งแต่รหัสของไวรัสขนาดเล็กไปจนถึงรหัสของวาฬหลายตันขนาดใหญ่

ตอนนี้คำถามล้านดอลลาร์ ถ้าเรานำ DNA ของบุคคลหนึ่งๆ ลงมาจนถึงองค์ประกอบพื้นฐาน สร้างสำเนาของพวกเขา สร้างบุคคลอื่น เราจะได้โคลนที่เหมือนกันหรือไม่? คำตอบ - ใช่ เราจะได้มัน. เขาจะแตกต่างกันในลักษณะนิสัยเท่านั้น แต่ภายนอกและภายในเขาจะเป็นสำเนา และถ้าเราทำการทดลองนี้ซ้ำโดยดัดแปลงเล็กน้อยจากกัน เราจะได้ประชากรโลกทั้งหมด ซึ่งคาดว่าจะแตกต่างกันประมาณ 0.0001% ในทางเทคนิคแล้ว สิ่งที่เหลืออยู่คือการรวบรวมตัวอย่าง ศึกษา ทำสำเนา และคุณสามารถโหลดกลับเข้าสู่โปรแกรมได้ นอกจากนี้รหัส DNA ยังคล้ายกับรหัสโปรแกรมของสมัยใหม่มากเกินไป โปรแกรมคอมพิวเตอร์. มันไม่ชัดเจนเหรอ? คุณสามารถดูได้ว่าเมื่อใดที่คัดลอกโค้ดแต่ละส่วนโดยใช้หลักการซ้ำๆ CTRL+C - CTRL+V ดูพื้นที่ที่มีสี

ข้อเท็จจริง 6. ตัวเลขฟีโบนัชชี

เรื่องราว.ในที่ห่างไกล ยุโรปยุคกลางเป็นนักคณิตศาสตร์ เลโอนาร์โดแห่งปิซา. เขาก็ถูกเรียกเช่นกัน ฟีโบนัชชี. วันหนึ่งพวกเขามาหาเขาและถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเอากระต่ายสองสามตัวไปขังไว้ในกรง กระต่ายแต่ละคู่ทำสำเนาหลังจากผ่านไป 1 เดือน หลังจากนั้นหนึ่งปี (12 เดือน) จะมีกระต่ายอยู่ในกรงกี่ตัว? เขาคิดและพูด คำตอบคือกระต่าย 233 คู่ นั่นคือลำดับของตัวเลขคือ 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... หมายเลขถัดไปได้มาจากการเพิ่มสองตัวก่อนหน้า ตัวเลข เรื่องราวจบลงแล้วเหรอ? เลขที่

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... เป็นต้น

ทุกวันนี้.มีการค้นพบอัลกอริทึมสำหรับการวาดพืช สิ่งของ วัตถุในการจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์ของเรา เริ่มต้นด้วยรูปทรงเกลียวปกติ

เราต้องใช้ลำดับของตัวเลข ซึ่งในความเป็นจริงของเราเรียกว่า ลำดับฟีโบนัชชี. มีการใช้ลำดับที่นี่โดยเพิ่มหมายเลขก่อนหน้าเข้ากับหมายเลขถัดไป: “ 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89″... เรขาคณิตที่ถูกต้องในธรรมชาติ โดยใช้ตัวอย่างดอกไม้ โครงสร้างของดอกทานตะวัน กรวย เปลือกหอย พายุทอร์นาโด คลื่น กระเด็น ฯลฯ คุณจะเห็นว่าวัตถุมีความแตกต่างกันอย่างไรในเส้นเรขาคณิตปกติจากจุดศูนย์กลาง คล้ายกับ การพิสูจน์เมทริกซ์ในธรรมชาติ?

สิ่งนี้มีลักษณะอย่างไรในโลกของเรา? ดูด้านล่าง

และวิดีโอที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย

ข้อเท็จจริง 7. แฟร็กทัล

สิ่งที่สองกลายเป็น เรขาคณิตแฟร็กทัล ค้นพบโดยนักวิทยาศาสตร์ Mandelbrot ในปี 1977 อย่างที่สุด อัลกอริธึมอย่างง่ายช่วยให้คุณได้รับ ไม่ถูกต้อง รูปทรงเรขาคณิต (ไม่ใช่ Fibonacci!) แต่เป็นไปตามหลักการที่ง่ายที่สุด โครงสร้างซ้ำรอยไม่สิ้นสุด จากขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่ที่สุด.

ไม่มีสถานที่สำหรับความโกลาหลที่นี่ แฟร็กทัลเป็นโครงสร้างทางเรขาคณิตที่คล้ายกันในตัวเอง แต่ละส่วนจะถูกทำซ้ำเมื่อขนาดลดลง

ไม่ว่าคุณจะมองผ่านกล้องโทรทรรศน์หรือกล้องจุลทรรศน์ คุณจะเห็นหลักการก่อสร้างเดียวกัน ตัวอย่าง? จุลินทรีย์ แบคทีเรีย มนุษย์ เทือกเขา-รูปแบบเดียวกัน จากเล็กไปหาใหญ่

บางทีจุลินทรีย์ แม่น้ำ และเกล็ดหิมะก็สอนคณิตศาสตร์ที่โรงเรียนด้วย..? หรือพวกมันถูกดึงดูดโดยโปรเซสเซอร์ขนาดยักษ์บนคอมพิวเตอร์ของพระเจ้า?

ด้านล่างเป็นเศษส่วนเรขาคณิตปกติ

คำอธิบาย "บนนิ้ว"

ตอนนี้เป็นความจริงของเราแล้ว

ความเป็นจริง. อาณานิคมของแบคทีเรียในถ้วย

ความเป็นจริง. มุมมองดาวเทียมของที่ราบสูง Putorana สหพันธรัฐรัสเซีย

ความเป็นจริง. ระบบไหลเวียนโลหิตของมนุษย์

รากไม้หรือปอดมนุษย์?

ข้อเท็จจริง 8. คู่ผสมและ NPC

ตอนนี้เราต้องการ เติมการจำลองของคุณด้วยผู้คน นั่นก็ไม่น่าเบื่อ

กี่ครั้งแล้วที่เรื่องแบบนี้เกิดขึ้น ผู้คนได้พบกับคู่ของพวกเขา บนท้องถนน บนอินเทอร์เน็ต ในประเทศอื่นๆ นอกจากนี้ สิ่งเหล่านี้ยังเป็นสำเนาฉบับสมบูรณ์โดยละเอียดอีกด้วย เราได้เขียนไปแล้ว และพวกเขาไม่ใช่ญาติกัน! เป็นการยากมากที่จะอธิบายความคล้ายคลึงกันดังกล่าว หากคุณไม่คำนึงถึงว่าภายในกรอบของทฤษฎี "เดอะเมทริกซ์" () คุณไม่จำเป็นต้องมีความสัมพันธ์กันเพื่อที่จะเหมือนกัน 100% ฐานข้อมูลใบหน้ายังคงเหมือนเดิมและผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครเดียวกันกับของคุณได้ นั่นเป็นความลับทั้งหมด

อังกฤษ+อังกฤษ สำเนา แต่ไม่ใช่ญาติ

การทดลอง 'ฝาแฝดคนแปลกหน้า' ในภาพคือคาเรน บรานิแกน (ซ้าย) และเนียมห์ กีนีย์ (ขวา)

อังกฤษ+อิตาลี

การทดลอง "Twin Stranger" แบบเดียวกัน เนียมห์ กีนีย์ (ซ้าย) และลุยซา กิซซาร์ดี (ขวา)

ขณะนี้มี NPC เพิ่มมากขึ้น.

อย่าลืมที่จะเพิ่ม NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) . เหล่านี้เป็นโปรแกรมของมนุษย์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ พวกเขามีเพียงความคิดสองสามอย่าง อารมณ์ขั้นต่ำ ความรู้ขั้นต่ำ คุณอาศัยอยู่ในเมืองที่มีประชากร 100,000 คนหรือไม่? คุณรู้จักที่นั่นดีกี่คน? 100, 1,000? แล้วคนอื่นๆ เขาเป็นใครกัน ทำอะไรอยู่? พวกเขาเดินไปรอบๆ ยืนเข้าแถว ขับรถ พวกเขาสร้างภาพลวงตาของการครอบครอง...ใช่ไหม?

คุณจะไม่สามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ . พวกเขายุ่งและปล่อยให้คุณทำธุระของตัวเอง พิจารณาว่าวงสังคมของคุณนั้นจำกัดอยู่เพียงผู้เล่นที่มีชีวิตอยู่ซึ่ง "โชคชะตา" และ "ผู้เขียนบท" จะยอมรับคุณ การดำรงชีวิตได้แก่ ครอบครัว ญาติ เพื่อนร่วมงาน ไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น คุณจะไม่สามารถทำงานที่ไม่ได้มีไว้สำหรับคุณได้และฉันคิดว่าตามอายุของเราคุณคงเข้าใจเรื่องนี้แล้ว คุณเคยแปลกใจไหมที่คุณส่งเรซูเม่สมัครงาน 100 เรซูเม่ แต่มีนายจ้างเพียง 1 คนตอบคุณ? Resume อื่นๆ ไปไหนหมด? บริษัทอื่น ๆ อยู่ที่ไหนทั้งหมด?

คนเหล่านี้ในเมืองของฉันคือใคร?

ความจริง 9. สิ่งที่คนนับล้านชอบ .

หรือ

“จะใช้ชีวิตอีกแบบหนึ่งได้อย่างไร”?

พลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์เครื่องแรกมีจำกัดมากจนเกมแรกดูเหมือนลูกบอลสี่เหลี่ยมและแพลตฟอร์มสี่เหลี่ยม ชนกำแพงไปทางขวาหรือซ้าย เกมนี้ชื่อว่า " ปอง«.

1972 . « ปอง«.

จากนั้นเกมก็ซับซ้อนและปรับปรุงมากขึ้น สิ่งที่ซับซ้อนปรากฏขึ้น: เกมยิงปืนและการจับฉลากครั้งแรก กลยุทธ์.

1993. "DOOM และ" Warcraft 2 " 20 ปีแห่งความก้าวหน้า

ปี 2552 ยุคของ Total Wars 36 ปีแห่งความก้าวหน้า



ปี 2555 ยุคของเกม MMO 40 ปีแห่งความก้าวหน้า

สำหรับคุณ เกมส์ออนไลน์ไม่พูดอะไรเลยเหรอ? นี้ - ผู้เล่นหลายคนออนไลน์จำนวนมาก เกมที่เล่นโดยผู้คนนับล้าน พร้อมกันพวกเขาทั้งหมดเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและเห็นซึ่งกันและกัน ซึ่งหมายความว่าผู้คนหลายล้านคนอยู่ในเกมและพัฒนาตัวละครและผู้บัญชาการไปพร้อม ๆ กัน ชีวิตที่สอง, World of Warcraft, World of Tanks แค่บางส่วนเท่านั้น นั่นคือหากในอดีตคุณสามารถสั่งการกองทัพทั้งหมดจำนวนหลายพันคนได้ ตอนนี้คุณสามารถเล่นเป็นทหารรายบุคคล รถถังรายบุคคลในสนามรบ ฯลฯ คุณมองหาอาวุธให้เขา มองหาเกราะให้เขา พัฒนา ปรับปรุง ทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้น

นั่นคือวิวัฒนาการของเกมดำเนินไปดังนี้: เกมสี่เหลี่ยม -> เกมที่ท้าทาย-> การบังคับบัญชากองทัพ -> การพัฒนาฮีโร่ 1 ตัวในโลก MMO เราอยู่ห่างจากโลกของเราไปหนึ่งก้าว

คุณไม่คิดว่าขั้นต่อไปจะเป็นเกมที่คุณใช้ชีวิตตลอดเวลาที่คุณสนใจ (สมัยโบราณ ยุคกลาง ระบบศักดินา สงครามโลก) « ในเกม“สัมผัสได้จากภายใน การเมือง การทรยศ ความสุข และความรัก

นอกจากนี้ เกมสมัยใหม่ยังได้รับการปรับปรุงอย่างก้าวกระโดดในแง่ของกราฟิกที่สมจริง นี่คือเครื่องมือสำหรับการเปรียบเทียบ: Unreal Engine 2015 คุณชอบห้องและรายละเอียดอย่างไร? คุณจะบอกว่านี่เป็นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่?

Unreal Engine - กราฟิกดิจิทัล

จริงพอหรือยัง?

กราฟฟิกวันนี้. EVE: Valkyrie - 45 ปีหลังจาก "โป่ง"

ข้อเท็จจริง 10. ข้อโต้แย้งสุดท้าย

และถ้ามี โอกาสและทรัพยากร ถ้าอย่างนั้นทำไมไม่ลองทำดูล่ะ เกมเช่นโลกของเรา ?

สมจริง, โหดร้าย, ตามกฎแห่งการอยู่รอด . ถ้าคุณไม่ได้รับเงินคุณก็ไม่ได้กิน ถ้าเขาไม่กินก็อ่อนแรงล้มป่วยและเสียชีวิต นี่เป็นเกมที่ยากมากสำหรับผู้เริ่มต้น นอกจากนี้ควรได้รับการดูแลอย่างน้อย 7-10 ปีหลังคลอด มิฉะนั้น คุณจะออกจากเกมโดยไม่ได้เริ่มเล่นเลย

ผลลัพธ์: มีสัญญาณอะไรบ้าง การจำลองจักรวาลด้วยคอมพิวเตอร์?

ของเรา 10 :

1. ทุกอย่างทำงานด้วยไฟฟ้า

2. มีกฎหมายที่เราปฏิบัติตาม

3. สนามไฟฟ้าเป็นภาพลวงตาของโลกที่มั่นคง

4. DNA คือรหัสโปรแกรม

5. ทวินิยมแบบคลื่นสมอง - รายละเอียดของโลกโดยรอบ (ใกล้/ไกล)

6. อัตราส่วนทองคำฟีโบนัชชี: เรขาคณิตอย่างง่าย เปลือกหอย ดอกไม้ น้ำ ฯลฯ

7. เศษส่วน: เรขาคณิตที่ซับซ้อน ตั้งแต่เกล็ดหิมะไปจนถึงเทือกเขา แม่น้ำ แบคทีเรีย และโครงสร้างของเนื้อเยื่อของมนุษย์

8. Doubles + NPC = ภาพลวงตาของประชากรโลก

9. MMO - เลือกโดยผู้คนหลายล้านคน และอีกหลายล้านคนกำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ

10. ถ้าเป็นไปได้ ทำไมไม่สร้างโลกแบบนั้นขึ้นมาล่ะ?

นิเวศวิทยาของจิตสำนึก ชีวิต: ในการอภิปรายว่าโลกของเราเป็นจริงหรือเป็นเรื่องสมมติ แทบไม่มีคนได้ยินข้อโต้แย้งที่สำคัญอีกข้อหนึ่งเลย...

คุณคงเคยได้ยินมาก่อน: โลกของเราอาจเป็นการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนเรากำลังอยู่ในจักรวาลจริง Elon Musk เพิ่งหยิบหัวข้อนี้ขึ้นมา และเขาอาจจะพูดถูกก็ได้ แต่ในการอภิปรายว่าโลกของเราเป็นจริงหรือเป็นเรื่องสมมติ แทบไม่มีคนได้ยินข้อโต้แย้งที่สำคัญอีกประการหนึ่ง: มันไม่สำคัญเลย.

แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าเหตุใดโลกจึงสามารถเป็นแบบจำลองได้ แนวคิดที่คล้ายกันนี้ถูกหยิบยกขึ้นมาโดยชาวกรีกโบราณ - สิ่งที่เราเรียกว่าการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ได้ พวกเขาพิจารณา เช่น ความฝัน และสิ่งแรกที่คุณต้องเข้าใจก็คือ การรับรู้ถึงความเป็นจริงของเราไม่เท่ากับความเป็นจริงในตัวมันเอง. ความจริงเป็นเพียงชุดของแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าที่สมองของเราตีความ เรารับรู้โลกโดยอ้อมและไม่ใช่วิธีที่สมบูรณ์แบบที่สุด ถ้าเรามองเห็นโลกตามที่เป็นอยู่ก็คงไม่มี ภาพลวงตา,ไม่มีอาการตาบอดสี ไม่มีกลอุบายใดๆ ที่ทำให้สมองเข้าใจผิด

ยิ่งไปกว่านั้น เรารับรู้เพียงข้อมูลทางประสาทสัมผัสในรูปแบบที่เรียบง่ายเท่านั้น การมองโลกอย่างที่มันเป็นนั้นต้องใช้พลังในการประมวลผลมากเกินไป ดังนั้นสมองของเราจึงทำให้มันง่ายขึ้น มันมองหารูปแบบในโลกอย่างต่อเนื่องและสัมพันธ์กับการรับรู้ของเรา ดังนั้นสิ่งที่เราเรียกว่าความเป็นจริงจึงเป็นเพียงความพยายามของสมองในการประมวลผลข้อมูลที่เข้ามาจากประสาทสัมผัสเท่านั้น

และหากการรับรู้ของเราขึ้นอยู่กับการไหลของข้อมูลที่เรียบง่ายนี้ ก็ไม่สำคัญว่าแหล่งที่มาของมันคืออะไร ไม่ว่าจะเป็นโลกทางกายภาพหรือการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ส่งข้อมูลเดียวกันมาที่เรา แต่เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างสถานการณ์จำลองที่ทรงพลังเช่นนี้? ลองดูจักรวาลจากมุมมองของนักฟิสิกส์

กฎหมายพื้นฐาน

จากมุมมองทางกายภาพ โลกมีพื้นฐานอยู่บนปฏิสัมพันธ์พื้นฐานสี่ประการ:

  • แข็งแกร่ง,
  • อ่อนแอ,
  • แม่เหล็กไฟฟ้า,
  • แรงโน้มถ่วง

พวกมันควบคุมพฤติกรรมของอนุภาคทั้งหมดในจักรวาลที่รู้จัก มันค่อนข้างง่ายที่จะคำนวณการกระทำของแรงเหล่านี้และจำลองการโต้ตอบที่ง่ายที่สุด และในระดับหนึ่งเรากำลังทำสิ่งนี้อยู่แล้ว แต่ยิ่งมีการเพิ่มอนุภาคที่มีปฏิสัมพันธ์กันเข้าไปในภาพนี้มากเท่าใด การสร้างแบบจำลองก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับพลังการประมวลผล

ขณะนี้เรามีพลังในการคำนวณไม่เพียงพอที่จะจำลองจักรวาลทั้งหมด นักฟิสิกส์อาจถึงกับบอกว่าการจำลองดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ ไม่ใช่เพราะมันยากเกินไป แต่เป็นเพราะคอมพิวเตอร์ที่จำลองจักรวาลจะมีขนาดใหญ่กว่าจักรวาลทั้งหมด และเห็นได้ชัดว่านี่เป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มีข้อบกพร่องในตรรกะนี้: การจำลองจักรวาลทั้งหมดและสร้างความรู้สึกว่าคุณอาศัยอยู่ในจักรวาลหนึ่งนั้นไม่เหมือนกัน.

ปัญหาคอมพิวเตอร์หลายอย่างคงเป็นไปไม่ได้ที่จะแก้ไขหากสมองของเราไม่ถูกหลอกง่ายๆ ตัวอย่างเช่น เราดูภาพยนตร์หรือวิดีโอบนอินเทอร์เน็ตซึ่งมีการถ่ายทอดล่าช้าและเป็นชิ้น ๆ แต่เรารับรู้ว่าทั้งหมดนี้เป็นสตรีมต่อเนื่องเดียว ตรรกะนั้นง่ายมาก: คุณต้องลดรายละเอียดให้เหลือระดับที่สามารถประนีประนอมระหว่างคุณภาพและความซับซ้อนได้อย่างเหมาะสมที่สุด และเป็นจุดที่สมองหยุดสร้างความแตกต่าง

มีเทคนิคมากมายในการลดความต้องการพลังการประมวลผลเมื่อจำลองจักรวาล สิ่งที่ชัดเจนที่สุด: อย่าประมวลผลหรือแสดงสิ่งที่ไม่มีใครเห็น อีกเทคนิคหนึ่งคือการทำให้ดูเหมือนจักรวาลนั้นใหญ่โตและไม่มีที่สิ้นสุด ทั้งที่จริงๆ แล้วมันไม่ใช่เลย เทคนิคนี้ใช้ในวิดีโอเกมหลายเกม: โดยการลดรายละเอียดเมื่อแสดงวัตถุ "ระยะไกล" เราจะประหยัดความพยายามได้มากและสร้างวัตถุเฉพาะเมื่อผู้เล่นตรวจพบวัตถุนั้นจริงๆ เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในเกม No Man's Sky จักรวาลเสมือนจริงขนาดมหึมาจะถูกสร้างขึ้นทันทีในขณะที่ผู้เล่นสำรวจมัน

สุดท้ายนี้ สามารถนำเสนอหลักการทางกายภาพขั้นพื้นฐานที่ทำให้ยากหรือเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไปถึงดาวเคราะห์ดวงอื่น ซึ่งหมายความว่าผู้ที่ประสบกับสถานการณ์จำลองจะถูกขังอยู่ในโลกของตนเอง (ความเร็วแสง จักรวาลที่ขยายตัวอยู่ตลอดเวลา ใช่แล้ว)

หากคุณรวมแนวทางเหล่านี้เข้ากับเทคนิคทางคณิตศาสตร์บางอย่าง (เช่น เรขาคณิตแฟร็กทัล) คุณสามารถสร้างแบบจำลองจักรวาลที่ค่อนข้างเหมาะสมซึ่งอาศัยหลักการฮิวริสติกของสมองของเรา จักรวาลนี้ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด แต่มันก็เป็นแค่กลอุบายเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่า ดังที่ Musk และผู้สนับสนุนแนวคิดนี้กล่าวไว้ว่า เรามีแนวโน้มสูงที่จะอยู่ในโลกเสมือนจริง

ข้อโต้แย้งคืออะไร?

การจำลองและคณิตศาสตร์

อาร์กิวเมนต์การจำลองได้รับการพัฒนาโดยนักปรัชญาอ็อกซ์ฟอร์ด Nick Bostrom มันขึ้นอยู่กับหลายสถานที่ซึ่ง - ด้วยการตีความบางอย่าง - ทำให้เราสามารถสรุปได้ จักรวาลของเราน่าจะเป็นแบบจำลอง. มันค่อนข้างง่าย:

1. ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะจำลองจักรวาล (ดูด้านบน)

2. อารยธรรมทุกแห่งสูญสิ้นไป (มุมมองในแง่ร้าย) ก่อนที่จะได้รับความสามารถในการจำลองจักรวาล หรือหมดความสนใจในการจำลอง หรือพัฒนาต่อไป ไปถึงระดับเทคโนโลยีที่เอื้อต่อการสร้างแบบจำลองดังกล่าว - และทำเช่นนั้น มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา (เราจะทำเหมือนเดิมมั้ย แต่แล้ว...)

3. เมื่อมาถึงระดับนี้แล้ว อารยธรรมก็สร้างสถานการณ์จำลองที่แตกต่างกันมากมาย (ใครๆ ก็อยากมีจักรวาลเป็นของตัวเอง)

4. เมื่อการจำลองถึงระดับหนึ่ง ก็จะเริ่มสร้างการจำลองของตัวเอง (และอื่นๆ)

หากเราวิเคราะห์ทั้งหมดนี้โดยอัตโนมัติ เราก็จะต้องสรุปว่าความน่าจะเป็นของการมีชีวิตอยู่นั้น โลกแห่งความจริงเล็กมาก - มีการจำลองที่เป็นไปได้มากเกินไป จากมุมมองนี้ มีความเป็นไปได้มากกว่าที่โลกของเราจะเป็นแบบจำลองระดับ 20 มากกว่าจักรวาลดั้งเดิม

ครั้งแรกที่ฉันได้ยินข้อโต้แย้งนี้ ฉันค่อนข้างกลัว แต่นี่เป็นข่าวดี: มันไม่สำคัญ

“ความจริง” เป็นเพียงคำสั้นๆ

เราได้พูดคุยกันแล้วว่าการรับรู้ถึงความเป็นจริงของเรานั้นแตกต่างจากความเป็นจริงอย่างมาก สมมติว่าจักรวาลของเราคือการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์จริงๆ สิ่งนี้ทำให้เกิดห่วงโซ่เชิงตรรกะดังต่อไปนี้:

1. หากจักรวาลเป็นเพียงแบบจำลอง มันเป็นการรวมกันของบิตและไบต์ หรือพูดง่ายๆ ก็คือข้อมูล

2. ถ้าจักรวาลเป็นข้อมูล คุณก็คือข้อมูล ส่วนฉันก็เป็นข้อมูล

3. หากเราทุกคนเป็นข้อมูล ร่างกายของเราก็เป็นเพียงรูปลักษณ์ของข้อมูลนี้ ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่ง ข้อมูลไม่ได้เชื่อมโยงกับวัตถุเฉพาะ สามารถคัดลอก แปลง เปลี่ยนแปลงได้ตามที่คุณต้องการ (คุณต้องการเพียงเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่เหมาะสมเท่านั้น)

4. สังคมใดก็ตามที่สามารถสร้างแบบจำลองโลกได้ก็สามารถมอบอวตารใหม่ให้กับข้อมูล "ส่วนตัว" ของคุณได้ (เนื่องจากต้องใช้ความรู้น้อยกว่าการจำลองจักรวาล)

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ข้อมูลที่กำหนดตัวคุณไม่ได้ผูกติดกับร่างกายของคุณ นักปรัชญาและนักเทววิทยาได้ถกเถียงกันมานานแล้วเกี่ยวกับความเป็นคู่ของร่างกายและจิตวิญญาณ (จิตใจ บุคลิกภาพ ฯลฯ) ดังนั้นแนวคิดนี้คงคุ้นเคยกับคุณแล้ว

ดังนั้นความจริงก็คือข้อมูล และเราก็คือข้อมูล การจำลองเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงที่มันจำลอง และทุกสิ่งที่เราจำลองก็เป็นความจริงเช่นกันจากมุมมองของสิ่งที่เราจำลอง ซึ่งหมายความว่าความจริงคือสิ่งที่เราสัมผัส มีทฤษฎีที่ได้รับความนิยมค่อนข้างมากที่อ้างว่าวัตถุทุกชิ้นที่เราเห็นเป็นการฉายข้อมูลจากอีกฟากหนึ่งของจักรวาลหรือแม้แต่จากจักรวาลอื่นด้วยซ้ำ

นั่นคือถ้าคุณสัมผัสสิ่งใดสิ่งหนึ่งรับรู้สิ่งนั้นมันเป็น "ของจริง" และจักรวาลจำลองนั้นมีจริงพอๆ กับจักรวาลที่รันการจำลอง เนื่องจากความเป็นจริงถูกกำหนดโดยเนื้อหาของข้อมูล ไม่ใช่จากที่ที่ข้อมูลนั้นถูกเก็บไว้ที่ตีพิมพ์

20 พ.ย. 2559

นักฟิสิกส์และวิศวกรบางคนเชื่อว่ามนุษยชาติมีชีวิตอยู่ในความเป็นจริงเสมือน พวกเขาเชื่อว่า "ทฤษฎีการจำลอง" ที่ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นจะได้รับการพิสูจน์ในลักษณะเดียวกับที่ได้รับการพิสูจน์ในยุคนั้นว่าโลกไม่ใช่ศูนย์กลางของจักรวาล

บางครั้ง เมื่อ Elon Musk ไม่ได้พัฒนาแผนการใช้จรวดขนาดใหญ่ของเขาที่ออกแบบมาเพื่อหลบหนีโลกที่กำลังสลายตัว และเขาพูดถึงความเชื่อของเขาที่ว่าโลกไม่มีอยู่จริงด้วยซ้ำ และเราอาจมีชีวิตอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์

“มีโอกาสเพียงหนึ่งในพันล้านที่เราจะใช้ชีวิตในความเป็นจริงหลัก”

Musk ซึ่งเป็นชาว Silicon Valley มีความสนใจอย่างมากใน "สมมติฐานการจำลอง" ซึ่งให้เหตุผลว่าสิ่งที่เราคิดว่าเป็นจริงนั้นแท้จริงแล้วคือการจำลองคอมพิวเตอร์ขนาดยักษ์ที่สร้างขึ้นโดยสติปัญญาที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น เสียงเหมือนหนังเรื่อง "The Matrix" เลยเหรอ? นี่เป็นเรื่องจริง

อะไรคือสัญญาณที่บ่งบอกว่าเราอาศัยอยู่ใน "เมทริกซ์"?

Sam Altman ผู้ร่วมลงทุนและหัวหน้าของ Y Combinator เขียนในโปรไฟล์ The New Yorker ของเขาว่ามหาเศรษฐีสองคน เทคโนโลยีขั้นสูงกำลังแอบจ้างนักวิทยาศาสตร์มาช่วยเราจากสถานการณ์จำลอง แต่มันหมายความว่าอะไร?

ข้อโต้แย้งที่แพร่หลายในปัจจุบันเพื่อสนับสนุนสมมติฐานการจำลองได้รับการเสนอโดยศาสตราจารย์แห่งอ็อกซ์ฟอร์ด นิค บอสทรอม (แม้ว่าแนวคิดนี้มีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 17 และเป็นของเรอเน เดส์การตส์) ในบทความเรื่อง "เราอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือไม่" Bostrom แนะนำว่าสมาชิกของสังคม "หลังมนุษย์" ที่ก้าวหน้าซึ่งมีพลังการประมวลผลเพียงพอ สามารถจำลองบรรพบุรุษของพวกเขาในจักรวาลได้ สมมติฐานนี้ขยายออกไปผ่านการสังเกตของ แนวโน้มสมัยใหม่ในด้านเทคโนโลยี รวมถึงการเพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือน และความพยายามในการสร้างแผนผังสมองของมนุษย์

มนุษยชาติพร้อมที่จะสร้างโลกจำลองของตัวเองแล้วหรือยัง?

สมมติว่าไม่มีอะไรเหนือธรรมชาติในสิ่งที่ทำให้เกิดจิตสำนึก และเป็นเพียงผลจากการออกแบบสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนมากในสมองของมนุษย์ ในกรณีนี้เราจะสามารถทำซ้ำได้ “เร็วๆ นี้จะไม่มีข้อจำกัดทางเทคนิคที่ขัดขวางการสร้างเครื่องจักรที่มีจิตสำนึกในตัวเอง” Rich Terill นักวิทยาศาสตร์จาก Jet Propulsion Laboratory ของ NASA กล่าว

ในขณะเดียวกัน พวกมันก็มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ และในอนาคต เราจะสามารถสร้างแบบจำลองความคิดในตัวพวกมันได้

“สี่สิบปีก่อนเรามีโป่ง - สามเหลี่ยมสองอันและจุดหนึ่ง นั่นคือสิ่งที่เกมเป็นเช่นนั้น ขณะนี้เรามีเกมจำลองสถานการณ์ 3 มิติเสมือนจริงที่เล่นโดยผู้คนหลายล้านคนพร้อมกัน เครื่องจำลองเหล่านี้เริ่มดีขึ้นทุกปี และอีกไม่นานเราก็จะมีมัน มัสก์ทำนาย


ปอง-หนึ่งในวิดีโอเกมแรกๆ พัฒนาโดย Atari ในปี 1972 ภาพ: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

“การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อย และเกมจะแยกไม่ออกจากความเป็นจริง”

Terill แบ่งปันมุมมองนี้ “หากมีใครก้าวหน้าในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า ในไม่ช้า เราก็จะกลายเป็นสังคมที่สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นโดยมนุษย์อาศัยอยู่ในสถานการณ์จำลองซึ่งมีสภาพความเป็นอยู่ที่ดีกว่าเรามาก”

หากมีความฉลาดจำลองมากกว่าความฉลาดแบบอินทรีย์ โอกาสที่เราจะเป็นหนึ่งในความฉลาดที่แท้จริงก็จะน้อยลงมากขึ้น Terill อธิบายดังนี้: “ถ้าในอนาคตจะมีผู้คนในเวอร์ชันดิจิทัลอาศัยอยู่ในพื้นที่จำลองมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ทำไมไม่บอกว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของมันแล้ว?”

ใครสามารถสร้างแบบจำลองจักรวาลของเราได้บ้าง?

จักรวาลที่แบ่งออกเป็นส่วน ๆ (อนุภาคมูลฐาน) ทำหน้าที่ทางคณิตศาสตร์ มันเหมือนกับวิดีโอเกมแบบพิกเซล - อีกเหตุผลที่ทำให้เชื่อว่าจักรวาลคือการจำลอง “แม้แต่ปรากฏการณ์ที่เราคิดว่าเป็นอนันต์ เช่น เวลา พลังงาน พื้นที่ เสียง ต่างก็มีขนาดที่จำกัด หากเป็นเช่นนั้น จักรวาลของเราก็สามารถนับได้และมีขีดจำกัด คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้สามารถจำลองได้” Terill กล่าว

“พูดตามตรง เราอาจอยู่ในสถานการณ์จำลอง”

แล้วใครเป็นคนสร้างสถานการณ์จำลองนี้? “เราคืออนาคต” เขาตอบอย่างมีความหมาย

เราจะเข้าใจได้อย่างไรว่าเราอยู่ในสถานการณ์จำลอง?

ไม่ใช่ทุกคนที่เชื่อสมมติฐานนี้ Musk Tegmark ศาสตราจารย์วิชาฟิสิกส์จากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ตอบคำถามหลายข้อ:

- เป็นไปได้ไหมที่เราอยู่ในสถานการณ์จำลอง?

- เราอยู่ในสถานการณ์จำลองจริงหรือ?

ฉันจะบอกว่าไม่ ในการโต้แย้งดังกล่าว เราต้องรู้ก่อนว่ากฎพื้นฐานของฟิสิกส์มีส่วนเกี่ยวข้องกับการจำลองอย่างไร และถ้าเราอยู่ในสถานการณ์จำลอง เราก็ไม่มีความรู้เกี่ยวกับกฎหมายเหล่านี้เลย ฉันกำลังสอนกฎฟิสิกส์จำลองที่ MIT” Tegmark อธิบาย

Lisa Randall นักฟิสิกส์เชิงทฤษฎีของ Harvard ยิ่งขี้สงสัยมากขึ้นไปอีก “ฉันไม่เห็นข้อโต้แย้งใด ๆ สำหรับเรื่องนี้ ไม่มี หลักฐานที่แท้จริงเลขที่ เป็นเรื่องหยิ่งที่จะคิดว่าเราจะเป็นอย่างที่เราเป็นถ้าเราถูกจำลองขึ้นมา” นางสาวแรนดัลล์ให้ความเห็น

Rich Terill เชื่อว่าการตระหนักว่าเราน่าจะอยู่ในสถานการณ์จำลองนั้นก็เป็นเรื่องที่น่าตกใจแบบเดียวกับที่โคเปอร์นิคัสประสบเมื่อเขาตระหนักว่าโลกไม่ใช่ศูนย์กลางของจักรวาล “มันก็เป็นเช่นนั้น ทฤษฎีที่ซับซ้อนว่าพวกเขายอมไม่ได้” ก่อนโคเปอร์นิคัส นักวิทยาศาสตร์พยายามอธิบายพฤติกรรมที่ผิดปกติของการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์โดยใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน “เมื่อพวกเขาตั้งสมมติฐานแล้ว ทุกอย่างก็เข้าใจง่ายขึ้นมาก” ริช เทอริลล์กล่าวเสริม

Terill ให้เหตุผลว่าง่ายกว่าที่จะเชื่อว่าเรากำลังอยู่ในสถานการณ์จำลอง ที่ยากกว่านั้นคือเราเป็นรุ่นแรกที่ลุกขึ้นมาจากดินและพัฒนาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติ สมมติฐานการจำลองยังคำนึงถึงคุณลักษณะของกลศาสตร์ควอนตัมด้วย โดยเฉพาะปัญหาของการวัด ซึ่งสิ่งต่างๆ จะแน่นอนหลังจากการสังเกตเท่านั้น Tegmark ไม่เห็นประเด็นนี้: "เรามีปัญหาในวิชาฟิสิกส์ แต่เราไม่สามารถตำหนิความล้มเหลวในการแก้ปัญหาด้วยการจำลองได้"

จะทดสอบสมมติฐานนี้ได้อย่างไร?

“นี่เป็นปัญหามานานหลายทศวรรษ นักวิทยาศาสตร์พยายามขจัดความคิดที่ว่าเราต้องการผู้สังเกตการณ์ที่ชาญฉลาด บางทีวิธีแก้ปัญหาก็คือ คุณต้องการเอนทิตีที่ชาญฉลาดจริงๆ เช่น เครื่องเล่นวิดีโอเกมอัจฉริยะ” นาย Terill กล่าว

ในด้านหนึ่ง นักประสาทวิทยาและนักวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์สามารถทดสอบได้ว่าสามารถจำลองได้หรือไม่ จิตใจของมนุษย์. จนถึงขณะนี้ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเครื่องจักรเล่นหมากรุกและไปได้สวย และเขียนคำบรรยายใต้ภาพได้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม เครื่องจักรสามารถมีสติได้หรือไม่? พวกเราไม่รู้.

ในทางกลับกัน นักวิทยาศาสตร์สามารถพยายามมองหาสัญญาณของการจำลองได้ “ลองนึกภาพใครบางคนกำลังจำลองจักรวาลของเรา... สำหรับบางคน แนวคิดในการจำลองอาจจะดูน่าดึงดูด คุณสามารถหาหลักฐานนี้ได้ในการทดลอง” Tegmark กล่าว

สำหรับ Terill สมมติฐานการจำลองมีความหมายว่า "สวยงามและลึกซึ้ง" รูปถ่าย: Unsplash ,ซีซีโอ

ประการแรก สมมติฐานเสนอพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับชีวิตบางรูปแบบหลังความตายหรือพื้นที่แห่งความเป็นจริงที่อยู่นอกโลกของเรา “คุณไม่จำเป็นต้องมีปาฏิหาริย์ ศาสนา หรืออะไรเป็นพิเศษเพื่อที่จะเชื่อ สิ่งนี้เป็นไปตามกฎแห่งฟิสิกส์ตามธรรมชาติ” เขากล่าว

ประการที่สอง หมายความว่าอีกไม่นานเราจะสามารถสร้างแบบจำลองได้ด้วยตัวเอง

“เราจะมีพลังแห่งจิตใจและสสาร และเราจะสามารถสร้างทุกสิ่งและพิชิตโลกทั้งใบได้”

แปลและดัดแปลงโดย Tatyana Lyulina บรรณาธิการ


สูงสุด