Die Hauptkarte des Bösewichts aus dem Märchen über Alice. Hauptfiguren von Alice im Wunderland

Alice und die blaue Raupe sahen sich lange wortlos an. Schließlich nahm die Raupe die Wasserpfeife aus dem Mund und sprach langsam, als wäre sie im Halbschlaf:

- Wer bist du? fragte die Blaue Raupe. Der Anfang war nicht sehr gesprächsfördernd.

„Ich weiß es jetzt wirklich nicht, Madam“, antwortete Alice schüchtern. „Ich wusste, wer ich heute Morgen war, als ich aufwachte, aber seitdem habe ich mich mehrmals verändert.

- Was denkst du? fragte die Raupe streng. - Du bist von Sinnen?

„Ich weiß es nicht“, antwortete Alice. - Muss jemand anderes sein. Siehst du...

„Ich verstehe nicht“, sagte die Raupe.

„Ich fürchte, ich werde dir das alles nicht erklären können“, sagte Alice höflich. „Ich verstehe selbst nichts. So viele Veränderungen an einem Tag werden jeden verwirren.

„Das wird er nicht“, sagte die Raupe.

„Das ist dir noch nicht aufgefallen“, erklärte Alice. „Aber wenn du dich in eine Puppe und dann in einen Schmetterling verwandeln musst, wird es dir auch seltsam vorkommen.

- Gar nicht! sagte die Raupe.

„Na ja, vielleicht“, sagte Alice. „Ich weiß nur, dass es seltsam für mich wäre.

- Dir! wiederholte die Raupe verächtlich. - Und wer bist du?

Dies brachte sie zurück zum Anfang des Gesprächs. Alice war ein wenig wütend – die Raupe sprach sehr unfreundlich mit ihr. Sie richtete sich auf und sagte, wobei sie versuchte, ihre Stimme eindrucksvoller zu machen:

„Ich denke, du solltest mir zuerst sagen, wer du bist.

- Warum? fragte die Raupe.

Die Frage verwirrte Alice. Ihr fiel nichts ein, und die Raupe schien völlig durcheinander zu sein, also drehte sich Alice um und ging weg.

- Komm zurück! rief die Raupe ihr nach. „Ich muss dir etwas sehr Wichtiges sagen.

Es klang verlockend – Alice war zurück.

- Ruhig halten! sagte die Raupe.

- Das ist alles? fragte Alice und versuchte, nicht wütend zu werden.

„Nein“, antwortete die Raupe.

Alice beschloss zu warten – sie hatte sowieso nichts zu tun, aber was wäre, wenn die Raupe ihr etwas Wertvolles sagen würde? Zuerst lutschte sie lange an der Wasserpfeife, nahm sie aber schließlich aus dem Mund und sagte:

„Du denkst also, dass du dich verändert hast?“

„Ja, Madame“, antwortete Alice, „und es ist sehr traurig. Ich verändere mich ständig und erinnere mich an nichts.

Woran erinnerst du dich nicht? fragte die Raupe.

„Lies Papa William“, schlug die Raupe vor.

Alice faltete die Hände und begann:

„Papa William“, sagte der neugierige kleine Junge, „

Dein Kopf ist weiß.

Mittlerweile steht man immer auf dem Kopf.

Halten Sie das für richtig?

- In früher Jugend, - antwortete der Ältere, -

Ich hatte Angst, mein Gehirn zu verbreiten

Aber nachdem ich erfahren habe, dass es in meinem Kopf kein Gehirn gibt,

Ich stehe ruhig kopfüber.

„Du bist ein alter Mann“, fuhr der neugierige Junge fort, „

Diese Tatsache habe ich gleich zu Beginn bemerkt.

Warum hast du das so geschickt gemacht, Vater,

Dreifacher Rückwärtssalto?

„In früher Jugend“, antwortete der alte Mann seinem Sohn, „

Ich habe mich mit einer speziellen Salbe eingerieben.

Für zwei Schilling der Bank - eine Spule,

Würden Sie hier ein Glas kaufen, um es auszuprobieren?

„Du bist nicht jung“, sagte der neugierige Sohn, „

Du lebst seit hundert Jahren.

Mittlerweile zwei Gänse allein beim Abendessen

Du hast es vom Schnabel bis zu den Pfoten zerstört.

- In der frühen Jugend die Muskeln ihres Kiefers

Ich habe mich durch das Studium der Rechtswissenschaften entwickelt,

Und so oft habe ich mit meiner Frau gestritten,

Was man zum Ruhm kauen lernt!

„Mein Vater, wirst du mir trotzdem verzeihen?

Zur Peinlichkeit einer solchen Frage:

Wie haben Sie es geschafft, einen lebenden Aal zu halten?

Im Gleichgewicht an der Nasenspitze?

– Nein, das reicht! sagte der empörte Vater. —

Jeder Geduld sind Grenzen gesetzt.

Wenn Sie schließlich die fünfte Frage stellen:

Zählen Sie Schritt für Schritt!

„Alles ist falsch“, sagte die Raupe.

„Ja, nicht ganz richtig“, stimmte Alice schüchtern zu. - Einige der Wörter sind falsch.

„Das ist nicht so, vom Anfang bis zum Ende“, sagte die Raupe streng.

Es herrschte Stille.

- Wie groß möchtest du sein? fragte die Raupe schließlich.

„Ah, das spielt keine Rolle“, sagte Alice schnell. „Nur, wissen Sie, es ist so unangenehm, sich ständig zu verändern ...

„Ich weiß es nicht“, sagte die Raupe.

Alice schwieg: Sie war noch nie in ihrem Leben so zurechtgewiesen worden, und sie hatte das Gefühl, dass sie die Geduld verlor.

- Bist du nun zufrieden? fragte die Raupe.

„Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Madame“, antwortete Alice, „würde ich gerne ein wenig erwachsen werden.“ Drei Zoll sind so eine schreckliche Höhe!

- Das ist ein tolles Wachstum! schrie die Raupe wütend und streckte sich zu ihrer vollen Länge aus. (Es waren genau drei Zoll.)

Aber ich bin es nicht gewohnt! sagte die arme Alice klagend. Und ich dachte mir: „Wie empfindlich die hier alle sind!“

„Mit der Zeit wirst du dich daran gewöhnen“, sagte die Raupe, steckte die Wasserpfeife in den Mund und blies den Rauch in die Luft.

Alice wartete geduldig, bis die Raupe sich dazu herabließ, ihre Aufmerksamkeit wieder auf sie zu richten. Nach etwa zwei Minuten nahm sie die Wasserpfeife aus dem Mund, gähnte – einmal, zweimal – und streckte sich. Dann rutschte sie vom Pilz herunter, verschwand im Gras und verabschiedete sich von Alice:

- Beißen Sie auf der einen Seite ab – Sie werden erwachsen, auf der anderen Seite – Sie werden kleiner!

Auf einer Seite von was? dachte Alice. Auf der anderen Seite von was?

„Pilz“, antwortete die Raupe, als hätte sie die Frage gehört, und verschwand aus dem Blickfeld.

Eine Minute lang blickte Alice nachdenklich auf den Pilz und versuchte herauszufinden, wo er eine Seite hatte und wo die andere war; Der Pilz war rund und das verwirrte sie völlig. Schließlich entschied sie sich: Sie packte den Pilz mit ihren Händen und brach auf jeder Seite ein Stück ab.

„Ich frage mich, welches welches welches ist?“ dachte sie und biss von dem ab, das sie in ihrer rechten Hand hielt. In diesem Moment spürte sie einen starken Schlag von unten am Kinn: Er traf ihre Beine!

Diese plötzliche Veränderung machte ihr große Angst; Es gab keine Minute zu verlieren, denn die Zeit ging rapide zurück. Alice nahm ein weiteres Stück, aber ihr Kinn war so fest gegen ihre Beine gedrückt, dass sie ihren Mund nicht öffnen konnte. Schließlich gelang es ihr – und sie biss einen kleinen Pilz aus ihrer linken Hand ab.

- Nun, der Kopf ist endlich frei! rief Alice glücklich aus. Ihre Freude wurde jedoch sofort von Angst abgelöst: Ihre Schultern waren irgendwo verschwunden. Sie schaute nach unten, sah aber nur einen Hals von unglaublicher Länge, der wie eine riesige Stange über dem grünen Blättermeer aufragte.

Was ist das für ein Grün? sagte Alice. Und wohin gingen meine Schultern? Meine armen Hände, wo bist du? Warum kann ich dich nicht sehen?

Mit diesen Worten bewegte sie ihre Hände, konnte sie aber immer noch nicht sehen, nur ein Rascheln ging tief unten durch das Laubwerk.

Überzeugt davon, dass es nicht möglich sein würde, die Hände an den Kopf zu heben, beschloss Alice, ihren Kopf zu ihnen zu neigen und stellte erfreut fest, dass sich ihr Hals wie eine Schlange in jede Richtung beugte. Alice krümmte ihren Hals in einem anmutigen Zickzack und bereitete sich darauf vor, in das Laub einzutauchen (ihr war bereits klar, dass dies die Wipfel der Bäume waren, unter denen sie gerade gestanden hatte), als plötzlich ein lautes Zischen zu hören war. Sie schauderte und trat zurück. Direkt vor ihrem Gesicht stürmte eine Turteltaube, die wütend mit den Flügeln schlug,

- Schlange! schrie die Taube.

- Ich bin keine Schlange! Alice war empört. - Lasst mich in Ruhe!

- Ich sage Schlange! wiederholte die Turteltaube etwas zurückhaltender.

Und mit einem Schluchzen fügte sie hinzu:

„Ich habe alles versucht und es hat nichts geholfen. Sie sind mit nichts zufrieden!

„Ich habe keine Ahnung, wovon du sprichst!“ Sagte Alice.

„Baumwurzeln, Flussufer, Büsche“, fuhr die Turteltaube fort, ohne zuzuhören. - Oh, diese Schlangen! Du wirst ihnen nicht gefallen!

Alice wurde immer ratloser. Sie verstand jedoch, dass es keinen Sinn hatte, ihr Fragen zu stellen, bis die Schildkröte fertig war.

- Ich brüte nicht nur Küken aus, sondern beschütze sie auch Tag und Nacht vor Schlangen! Seit drei Wochen habe ich keine Minute die Augen geschlossen!

„Es tut mir leid, dass du so verstört bist“, sagte Alice. Sie begann zu verstehen, was los war.

„Und als ich mich auf dem höchsten Baum niederließ“, fuhr die Turteltaube immer lauter fort und brach schließlich in einen Schrei aus, „als ich dachte, ich hätte sie endlich losgeworden, wie nicht!“ Sie sind genau hier! Sie kommen vom Himmel auf mich zu! Umwerben! Schlange im Gras!

- Ich bin keine Schlange! Sagte Alice. „Ich... nur... nur...

- Nun, sag mir, sag mir, wer bist du? sagte die Taube. Es ist offensichtlich, dass Sie sich etwas einfallen lassen möchten.

„Ich… ich… ein kleines Mädchen“, sagte Alice nicht sehr selbstbewusst, als sie sich daran erinnerte, wie oft sie sich an diesem Tag verändert hatte.

„Na klar“, antwortete die Turteltaube mit größter Verachtung. „Ich habe in meinem Leben viele kleine Mädchen gesehen, aber kein einziges mit einem solchen Hals! Nein, du wirst mich nicht täuschen! Die echte Schlange – das bist du! Sie werden mir sagen, dass Sie noch nie Eier probiert haben.

„Nein, warum, ich habe es versucht“, antwortete Alice. (Sie hat immer die Wahrheit gesagt.) - Mädchen essen ja auch Eier.

„Unmöglich“, sagte die Turteltaube. „Aber wenn das der Fall ist, dann sind es auch Schlangen!“ Ich habe nichts mehr zu sagen.

Der Gedanke berührte Alice so sehr, dass sie verstummte. Und Gorlitsa fügte hinzu:

„Ich weiß, ich weiß, du suchst nach Eiern!“ Ob du ein Mädchen oder eine Schlange bist, ist mir egal.

„Aber es ist mir überhaupt egal“, beeilte sich Alice zu protestieren. „Und ehrlich gesagt bin ich nicht auf der Suche nach Eiern!“ Und selbst wenn ich es täte, würde ich deines immer noch nicht brauchen. Ich mag Rohkost nicht!

„Na dann, verschwinde!“ sagte die Turteltaube düster und setzte sich wieder auf ihr Nest.

Alice begann den Abstieg zum Boden, was sich als gar nicht so einfach herausstellte: Ihr Hals verhedderte sich ständig zwischen den Ästen, sodass wir anhalten und sie dort herausziehen mussten. Etwas später erinnerte sich Alice daran, dass sie immer noch Stücke des Pilzes in ihren Händen hielt und vorsichtig, Stück für Stück, zuerst von einem, dann von einem anderen, dann wuchs, dann abnahm, bis sie schließlich zu ihrem früheren Aussehen zurückkehrte.

Das kam ihr zunächst sehr seltsam vor, da sie es bereits geschafft hatte, sich von ihrer eigenen Größe zu entwöhnen, aber sie gewöhnte sich bald daran und begann wieder mit sich selbst zu reden.

- Nun, die Hälfte des Plans ist fertig! Wie erstaunlich sind diese Veränderungen! Du weißt nicht, was im nächsten Moment mit dir passieren wird ... Na ja, nichts, jetzt habe ich wieder die gleiche Größe. Und jetzt müssen wir in diesen Garten. Ich würde gerne wissen: Wie geht das?

Dann kam sie auf eine Lichtung, wo ein kleines Haus stand, nicht höher als einen Meter hoch.

„Wer auch immer dort lebt“, dachte Alice, „es ist mir unmöglich, so dorthin zu gehen.“ Ich werde sie zu Tode erschrecken!

Sie machte sich an die Arbeit an dem Pilz und näherte sich dem Haus erst, als er auf neun Zoll geschrumpft war.

» (Vertriebspartner - BVSPR-Unternehmen). Wir laden Sie ein, Charaktere im Film kennenzulernen, wie die Rote Königin (Rolle), Knave of Hearts (Crispin Glover), Siebenschläfer (in der Originalversion des Films - die Stimme von Barbara Windsor), White Rabbit (Stimme). ) und Caterpillar (Stimme).

IRACEBETA, DIE ROTE KÖNIGIN() – der tyrannische Herrscher des Untergrunds. Dieses aufbrausende Wesen mit einem unverhältnismäßig großen Kopf und dem wahnsinnigen Wunsch, seinen Untertanen den Kopf abzuschlagen, versetzt das gesamte Königreich in Angst und Schrecken. „Ihr geht es psychisch nicht gut“, sagt sie. Bonham Carter. - Sie bricht wegen der kleinsten Kleinigkeiten zusammen. Genervt wie ein zweijähriges Kind. Ihr jüngere Schwester, die Weiße Königin, erhebt Anspruch auf die Krone, die Iracebeta ihr einst gestohlen hat.

ILOSOVICH STEIN, HERZBUBE(Crispin Glover) – Gouverneur der Roten Königin. Ein Riese (2 m 30 cm groß) mit vernarbtem Gesicht, mit einem Verband in Form eines Herzens am linken Auge. Ein heimtückischer und arroganter Charakter, immer bereit, jeden Befehl der Roten Königin zu erfüllen. Nur er kann sie beruhigen und die Anfälle königlicher Wut besänftigen. „Ich bin für die Ordnung unter der Roten Königin verantwortlich“, sagt Glover. „Die Rote Königin reagiert sehr heftig auf die Handlungen anderer Leute und mein Charakter muss diplomatischer sein.“ Doch in den dunklen Gängen des Schlosses ist seine dunkle Seite verborgen.

MAKTWISP, WEISSES KANINCHEN(Stimme) - immer zu spät, immer in Eile, immer kopfüber irgendwohin eilen. Er wird angewiesen, Alice zu finden und sie in den Kerker zurückzubringen, wo sie erfüllen wird, was das Schicksal für sie bestimmt hat. Er taucht bei Alices Tribut auf und versucht, sie in den Kaninchenbau zu locken. „Ein süßer Charakter“, sagt Shin, „aber er kann auch streng zu Alice sein – da geht es natürlich nur um die Nerven.“ Er ist ständig auf der Kippe, er hat für nichts die Zeit. Zeit ist für ihn lebenswichtig, aber im richtigen Moment kann er bemerkenswerten Mut zeigen.

SCHLAFMAUS(Stimme von Barbara Windsor) – Eine verzweifelte Maus in Hosen, die im Dungeon lebt. Sie weigert sich zu glauben, dass das Weiße Kaninchen die richtige Alice gefunden hat – diejenige, die dem Dungeon wieder zu seinem früheren Glanz verhelfen kann – und ist nur allzu gerne bereit, Alice eine Nadel zu stechen, als sie sich selbst versichert, dass sie von all dem nur träumt. Aber in Schwere Zeit Als Alice vom Krallenbandersnatch bedroht wird, kommt die mutige Maus sofort zu Hilfe. Sie ist dem Hutmacher rücksichtslos ergeben und immer bereit, ihr Leben für ihn zu opfern.

ABSOLEM, Raupe(Stimme) – der allwissende und bedingungslose Hüter des Orakels, eines alten Dokuments, das alle wichtigen Ereignisse in der Geschichte des Untergrunds, Vergangenheit und Zukunft, aufzeichnet. Das Weiße Kaninchen, Tweedledum und Tweedledum bringen Alice zu Absolem, um sicherzustellen, dass dies die Alice ist, die als Kind in den Kerker kam und dazu bestimmt ist, sie zu retten. Sie treffen auf eine dicke blaue Raupe auf einem Pilzhut, umgeben von Tabakrauchwolken. Absolem hilft Alice, sich selbst besser zu verstehen, und zwingt sie, die schwierige Frage zu beantworten: „Wer bist du?“.

Bis zur Premiere eines der am meisten erwarteten Filme dieses Jahres, Alice im Wunderland, bleibt nur noch sehr wenig Zeit. Was hat der rätselhafte Regisseur Tim Burton für Filmfans vorbereitet? „Komsomolskaya Pravda“ hat einen Führer zum „Nischnekray“ zusammengestellt – dem Ort, an dem Alice sich für Abenteuer vergiftet hat.

Die untere Kante ist Teil der Erde.

Aber sie ist irgendwo unter unserer Welt. Der einzige Weg dorthin besteht darin, in den Kaninchenbau zu fallen, sagt Drehbuchautorin Linda Woolverton. - Es ist das Gleiche fantastischer Ort, in dem Alice als Kind zu Besuch war, aber sie verstand das Wort „Unterland“ nicht und dachte, das Land würde „Wunderland“ genannt. Jetzt ist Alice 19 Jahre alt und fällt erneut in den Kaninchenbau. Von der vorherigen Reise kann sie sich an nichts erinnern. Seit diesem Moment ist viel Zeit vergangen, die Welt wird von der Roten Königin regiert, die Menschen im Land Nizhnekrai brauchen Alices Hilfe.



ALICE (Mia Wasikowska) ist ein 19-jähriges Mädchen, das nicht weiß, was Lebensweg sie zu wählen. Nach dem Tod ihres Vaters geht Alice mit ihrer Mutter und ihrer Schwester auf eine Gartenparty. Alice weiß es nicht, aber bei der Party geht es um ihre Verlobung. Sobald der nerdige und arrogante Hamish Scott ihr einen Heiratsantrag macht, bemerkt Alice das weiße Kaninchen im Leibchen mit einer Taschenuhr. Sie stürzt sich sofort auf ihn, fällt in den Kaninchenbau und landet in der Unterwelt. Dort trifft sie ihre alten Freunde – die Raupe Abesolom, die Grinsekatze, Tra-la-la und Trou-la-la und natürlich den verrückten Hutmacher – und sie helfen ihr, den richtigen Weg zu finden.

Der MAD HATTER (Johnny Depp) ist überhaupt nicht für seine Zurückhaltung bekannt – die ständigen Stimmungsschwankungen spiegeln sich buchstäblich in seinem Gesicht und in seiner Kleidung wider. Er freute sich auf Alices Rückkehr, da er tatsächlich ihr einziger verlässlicher Freund ist, der wie kein anderer an sie glaubt. Er ist furchtlos, eilt Alice zu Hilfe und riskiert sogar etwas eigenes Leben. Sobald er wurde erfahrener Handwerker Als er in den Diensten der Weißen Königin stand, wurde er von der Krankheit Mercurialismus (Quecksilbervergiftung) befallen – traurig Nebenwirkung Hutgeschäft, deshalb geht es ihm nicht gut.



Die WEISSE KÖNIGIN (Anne Hathaway) ist die jüngere Schwester der Roten Königin, und obwohl sie von außen weiß und flauschig aussieht, ist ihre Persönlichkeit eigentlich nicht so entgegenkommend. Als Alice ins Unterland zurückkehrt, nimmt die Weiße Königin sie unter ihre Fittiche und bietet ihr Schutz an, doch ihre Motive sind bei weitem nicht so altruistisch, wie sie scheinen.


TRA-LA-LA und TROU-LA-LA (Matt Lucas) sind dicke Zwillingsbrüder, die ständig miteinander streiten und niemand außer sich selbst ihr unverständliches Geschwätz verstehen kann. Als Alice die Unterwelt betritt, bittet sie ihre Brüder, ihr den Weg zu zeigen. Naiv und infantil, charmant und süß, sie wollen aufrichtig helfen, aber sie nützen wenig, weil sie in Zungenbrechern sprechen und sich ständig gegenseitig unterbrechen.






STEIN, HERZBUBE (Crispin Glover) – Kommandeur der Armee der Roten Königin, 2,10 Meter groß, vernarbtes Gesicht und eine herzförmige Klappe über dem linken Auge. Stein, ein arroganter und listiger Charakter, führt bedingungslos jeden Befehl der Roten Königin aus. Er ist der Einzige, der die Rote Königin beruhigen und ihre plötzlichen Stimmungsschwankungen beeinflussen kann.



CHESHIERE CAT (gesprochen von Stephen Fry) ist eine elegante Katze mit der Fähigkeit, plötzlich zu erscheinen und zu verschwinden. Er strahlt Ruhe und Imposanz aus und verbirgt Feigheit hinter einem verführerischen Lächeln. Es war der Kopf der Katze, der vor Alice im Talgey-Wald erschien, als der Barmoglot sie angriff. Er bietet an, die Wunden an ihrem Arm zu reinigen, indem er sie leckt. Alice lehnt das „so schmeichelhafte“ Angebot ab, stimmt aber zu, dass die Katze sie zur Teeparty des Hutmachers mitnimmt, wo der Hutmacher die Katze beschuldigt, an dem Tag weggelaufen zu sein, als die Rote Königin den Thron der Unterlande bestieg. Dank seiner Fähigkeiten und dem Hut des verrückten Hutmachers schafft es der Kater später wieder gut und wird in den Augen seiner Freunde rehabilitiert.

JABROMOGLOTH ist eine ekelhafte, sabbernde, übelriechende Kreatur mit einem riesigen, ungepflegten Körper und einer zahnigen, bulldoggenartigen Schnauze. Der Schlag seiner starken Pfoten hinterlässt bei Alice ziemlich schmerzhafte Erinnerungen an das Regime der Roten Königin.


SONIA (Stimme von Barbara Windsor) – Eine Tyrannmaus, die Reithosen trägt. Sie glaubt nicht, dass das Weiße Kaninchen die richtige Alice gefunden hat, um dabei zu helfen, den Thron der Unterwelt an seinen rechtmäßigen Herrscher zurückzugeben. Und sie ist einfach glücklich, Alice mit einer Haarnadel zu stechen, wenn sie denkt, dass sie nur träumt. Doch in einem schwierigen Moment kommt eine mutige Maus zu Hilfe, als Alice von einem Angriff des schrecklichen Jabberwock bedroht wird. Sie ist dem Hutmacher unendlich ergeben und bereit, ihr Leben für ihn zu geben.


MARCH HARE (Stimme von Paul Whitehouse) lädt den verrückten Hutmacher zu Teepartys in sein Häschenhaus ein. Der Märzhase scheint paranoid zu sein, er ist ständig in einem Angstzustand, er ist ein wenig verrückt, er hat die Angewohnheit, ständig mit den Pfoten und Ohren zu schütteln und auch Teekannen, Löffel und andere Dinge zu werfen. Er liebt das Kochen und ist der einzige Bewohner der Unterlande, den die Rote Königin nicht in die Finger bekommen hat.

DODO (Stimme von Michael Gough) ist einer der ersten Bewohner der Unterwelt, den Alice trifft, als sie eine Fantasiewelt betritt. Dodo ist einer der ältesten Bewohner des Unterlandes und trägt eine Brille und einen Gehstock. Der Dodo ist ruhig und intelligent, und er ist es, der den Streit seiner Freunde um Alices Identität beendet, indem er ihr anbietet, sie zur weisen Raupe Abesolomu zu bringen.

ABESOLEOM, DER CATTERLAR (Stimme von Alan Rickman) – Der allwissende Hüter des Orakels, eines alten heiligen Dokuments, das alles widerspiegelt Großveranstaltungen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Geschichte von Nischnekrai. Das Weiße Kaninchen und die Tra-la-la-Brüder bringen Alice nach Abesolom, um herauszufinden, ob sie die Alice ist, die als Kind die Unterwelt besuchte, und ob sie die Alice ist, die ihnen helfen sollte. Sie finden die Raupe auf einem riesigen Pilz, der in einem von mysteriösem Rauch umgebenen Pilzwald wächst.


„Alice im Wunderland“, die Hauptfiguren des Märchens von Lewis Carroll, sind weltberühmt.

Hauptfiguren von Alice im Wunderland

Alice

Alice ist die Hauptfigur des Märchens, sie ist etwa sieben Jahre alt. Es wird angenommen, dass die Freundin des Autors, Alice Pleasence Liddell, der Prototyp für die Figur des Protagonisten war, obwohl Dodgson selbst mehrfach erwähnte, dass die Figur seiner „kleinen Heldin“ nicht auf einem echten Kind basierte und völlig fiktiv ist. Im Roman erscheint Alice als bizarr logisches Schulmädchen, dessen glattes Haar ihr „immer in die Augen gerät“.

weißer Hase

Das weiße Kaninchen weißer Hase) ist ein sprechendes Tier mit rosa Augen, gekleidet in eine Weste und Samthandschuhe. Er trägt eine Uhr in der Tasche und lebt in einem „sauberen Haus“ mit der Aufschrift: „B. Kaninchen". Im ersten Kapitel kommt der Hase irgendwo zu spät, im vierten versucht er, in sein Haus einzudringen, und im Schlussteil des Werkes begleitet er das Königspaar und fungiert als Herold. Der Autor stellt fest, dass das Kaninchen als Kontrast dazu geschaffen wurde Hauptfigur. Im Gegensatz zu ihrer „Jugend“, „Zielstrebigkeit“, „Mut“ und „Stärke“ entsprechen ihm Eigenschaften wie „Alter“, „Ängstlichkeit“, „Demenz“ und „nervöse Aufregung“.

Dodo

Dodo (Englisch) dodo) ist ein Vogel, den Alice am Ufer neben dem Meer der Tränen entdeckt. Eaglet Ed stellt fest, dass Dodo „nicht menschlich“ spricht: Seine Rede ist überladen wissenschaftliche Begriffe. Er passt Laufen im Kreis Anschließend gibt er die Gewinner aller Teilnehmer des Rennens bekannt. Infolgedessen muss Alice jedem eine kandierte Frucht geben und sich selbst – um ihren eigenen Fingerhut vom Dodo zu erhalten. Der Dodo-Vogel ist ein Spiegelbild von Carroll selbst. Als der Schriftsteller stotterte, sprach er seinen Namen als „Do-Do-Dodgson“ aus.

Raupe

Raupe (Englisch) Raupe) - Insekt von blauer Farbe und drei Zoll groß, gefunden in den Kapiteln 4 und 5. Er sitzt auf einem weißen Pilz und raucht eine Wasserpfeife. Der Rat der Raupe, immer die Kontrolle zu behalten, parodiert ausdrücklich das Hauptmittel moralisierender Kinderliteratur. Anfang des 19. Jahrhunderts Jahrhundert.

Grinsekatze

Grinsekatze (Englisch) Grinsekatze) ist die Katze der Herzogin, die oft lächelt. Der Charakter sieht gutmütig aus, hat aber viele Zähne und lange Krallen. Alice nannte ihn liebevoll Cheshik und betrachtete ihn als ihren Freund. Die Katze selbst denkt, sie sei verrückt, weil sie (im Gegensatz zu Hunden) murrt, wenn sie sich freut, und mit dem Schwanz wedelt, wenn sie wütend ist. Er versteht es, ganz und teilweise zu verschwinden und nur ein Lächeln oder einen Kopf zurückzulassen.

Herzogin

Herzogin (Englisch) Herzogin) – erstmals im zweiten Kapitel von Rabbit erwähnt. Im sechsten Kapitel schüttelt sie das Baby, das sie später Alice übergibt. Nachdem ihre Köchin die Suppe zubereitet hat, beginnt sie, die Herzogin mit allem zu bewerfen, was ihr in den Sinn kommt. Beim Krocketspielen erfährt Alice vom Kaninchen, dass die Königin die Herzogin zum Tode verurteilt hat, weil sie sie geohrfeigt hat. Anschließend lenkte die Königin ein und verlangte keine Vollstreckung des Urteils. Charakter ein spitzes Kinn, und Alice selbst hält sie für „sehr hässlich“.

Hutmacher

Hutmacher (Englisch) verrückter Hutmacher, zündete. „Der verrückte Hutmacher“) ist ein Hutmacher, einer der Teilnehmer der Mad Tea Party. Beim Treffen mit Alice verhält er sich taktlos, daher bittet ihn die Hauptfigur, „nicht persönlich zu werden“. Er macht Rätsel für sie und versucht regelmäßig, die Siebenschläfermaus zu wecken. In den Worten der Grinsekatze ist der Hutmacher „verrückt“. Neben der Tatsache, dass der Charakter ständig Tee trinkt, verkauft er Hüte und singt Lieder auf einem Konzert. Er war der erste Zeuge im Prozess und beschrieb sich selbst als „ kleiner Mann", der so rund ist wie seine Hüte.

Märzhase

Der Märzhase Märzhase) ist ein verrückter Hase, den Alice auf der Crazy Tea Party trifft. Er lädt das kleine Mädchen zum Weintrinken ein und ist der Meinung, dass man immer sagen sollte, was man denkt. Der Charakter war auch beim Prozess gegen den Knave of Hearts anwesend, wo er alles leugnete.

Sonya

Sonya (Englisch) Siebenschläfer) – Sonya, eine Teilnehmerin der verrückten Tea Party. Die meiste Zeit schlafen; Der Hutmacher und der Hase benutzen es als Kissen. Manchmal fängt er im Schlaf an zu singen, dann kneifen sie ihn in die Seite, damit er aufhört. Während der Gerichtsverhandlung tadelt Sonya Alice, weil sie zu schnell gewachsen sei.

Greif

Griffin (Englisch) Greif Hör mal zu)) ist ein Fabelwesen mit dem Kopf und den Flügeln eines Adlers und dem Körper eines Löwen. Der Charakter erscheint erstmals in Kapitel 9, in dem er Alice begleitet, und in das letzte Mal- vor Gericht. Während Gesprächen hustet er regelmäßig. Der Greif erhielt nach eigenen Angaben eine „klassische Ausbildung“ – er spielte den ganzen Tag Himmel und Hölle mit seinem Lehrer.

Schildkröte Quasi

Turtle Quasi (Englisch) Scheinschildkröte) - eine Schildkröte mit Kalbskopf, Schwanz, große Augen und Hufe an den Hinterbeinen. Quasi sagte, dass er einst eine echte Schildkröte war und auf dem Meeresgrund zur Schule ging, wo er lernte Französisch, Musik, Rechnen, schmutziges Schreiben und andere Wissenschaften. Im gesamten Kapitel 10 spricht Kwazi über eine Seehummer-Quadrille und singt Lieder. Die Königin verrät, dass aus dieser Figur die Quasi-Schildkrötensuppe hergestellt wird. Dieses Gericht, das normalerweise aus Kalbfleisch zubereitet wird, ist eine Imitation einer echten grünen Meeresschildkrötensuppe. Im Märchen weint die Figur ständig. Dies ist aus biologischer Sicht gerechtfertigt. Meeresschildkröten Tatsächlich vergießen sie oft Tränen – auf diese Weise entziehen sie ihrem Körper Salz.

Herzkönigin

Rote Königin (Englisch) Herzkönigin) - im Märchen erscheint er als grausamer Antagonist, der mit einer gewissen Häufigkeit versucht, vielen anderen Charakteren den Kopf abzuschlagen. Sie ist oft gereizt oder wütend. Hat eine laute, schrille Stimme. Alice hat eine Abneigung gegen die Königin. In dem Artikel „Alice on the Stage“ stellte sich Carroll die Herzkönigin als Verkörperung ungezügelter Leidenschaft, lächerlicher und sinnloser Wut vor. Gardner erklärte, dass königliche Hinrichtungsbefehle viele Kinderbuchautoren verärgerten, die glaubten, dass Märchen keine Gewalt enthalten sollten. Er bemerkte ironisch, dass diese Szenen ein normales Kind amüsieren und ähnliche Bücher sollten nicht ausschließlich in die Hände von Erwachsenen gegeben werden, die sich einer Psychoanalyse unterzogen haben.

L. Carrolls Märchen „Alice im Wunderland“ ist eines der beliebtesten Berühmte Werke Weltliteratur. Obwohl es in verschiedene Sprachen übersetzt wurde, ist es eines der am schwierigsten zu übersetzenden Werke. In dieser Geschichte ist die Hauptsache Schauspieler, könnte man sagen, „ein kraftvoller Charakter“ ist englische Sprache. Alice und mit ihr der Autor blickten in die Tiefe semantischer Ausdrücke und spielten nur mit ihnen. Dieses Sprachspiel ist ein „philosophisches Spiel“. Sie ist es, die der Carroll-Methode zugrunde liegt. Für einen Übersetzer, der mit den Kategorien einer anderen Sprache operieren muss, verbunden mit einem völlig anderen Spektrum an Bildern und Assoziationen, stellt dies besondere Schwierigkeiten dar. Es ist absolut unmöglich, es ins Russische zu übersetzen, nicht, dass es unmöglich wäre, russische Wörter dazu zu bringen, die gleichen Spiele zu spielen und die gleichen Tricks zu zeigen, die von ihnen ausgeführt wurden englische Wörter unter der magischen Feder von Carroll, und was am wichtigsten ist, verschwand, und das Märchen wurde langweilig und unangenehm.

Eigenschaften der Helden (Charaktere des Werkes)

Wunderland-Charaktere:

  • Alice
  • weißer Hase
  • blaue Raupe
  • Herzogin
  • Grinsekatze
  • Märzhase
  • Hutmacher
  • Sonya Maus
  • Herzkönigin
  • König der Herzen
  • Herzbube
  • Greif
  • Quasi-Schildkröte
  • Tweedledee und Tweedledee
  • Weiße Schachkönigin
  • Weißer Schachkönig
  • weißer Ritter
  • Einhorn
  • Humpty Dumpty
  • Schwarze Schachkönigin
  • Schwarzer Schachkönig

Leckereien:

  • · Alice (Hauptfigur)- ein ewiger Träumer. Sie langweilt sich nie: Sie erfindet immer ein Spiel oder eine Unterhaltung für sich. Gleichzeitig ist die Hauptfigur äußerst höflich zu jedem, unabhängig von der Herkunft der Person und ihren persönlichen Qualitäten. Nun ja, mäßig naiv – das liegt an ihrem jungen Alter und ihrer Tagträumerei. Ein weiteres wesentliches Merkmal von Alice ist Neugier. Ihm ist es zu verdanken, dass sie in alle möglichen Veränderungen und Abenteuer gerät. Im Team übernimmt sie die Rolle einer Beobachterin: Sie muss unbedingt sehen, wie der Fall ausgeht. Aber wenn sie Interesse entwickelt, wird sie alles tun, um ihre Neugier zu befriedigen. Und dank seines unerschöpflichen Einfallsreichtums kommt er aus jeder Situation unbeschadet heraus.
  • · Alices Freund - Mad Hatter (Hatter)- Ein Hutmacher, einer der Teilnehmer der Crazy Tea Party. Im Buch verhält er sich beim Treffen mit Alice taktlos, daher bittet ihn die Hauptfigur, „nicht persönlich zu werden“. Er macht Rätsel für sie und versucht regelmäßig, die Siebenschläfermaus zu wecken. In den Worten der Grinsekatze ist der Hutmacher „verrückt“. Neben der Tatsache, dass der Charakter ständig Tee trinkt, verkauft er Hüte und singt Lieder auf einem Konzert. Er war der erste Zeuge im Prozess und beschrieb sich selbst als „kleinen Mann“, der so rund wie seine Hüte sei. Er ist furchtlos, eilt Alice zu Hilfe und riskiert dabei sogar sein eigenes Leben. Sobald er ein erfahrener Hutmacher im Dienste der Weißen Königin wurde, wurde er von der Krankheit Quecksilberismus (Quecksilbervergiftung) befallen – einer unglücklichen Nebenwirkung des Hutmachens – und fühlte sich deshalb nicht wohl.
  • · weißer Hase- Ein sprechendes Tier mit rosa Augen, das eine Weste und Samthandschuhe trägt. Er trägt eine Uhr in der Tasche und lebt in einem „sauberen Haus“ mit der Aufschrift: „B. Rabbit“. Der Hase kommt immer zu spät und ist immer eine Art Wegweiser für Alice, der ihr hilft, ins Wunderland zu fallen. Der Autor bemerkte, dass der Hase als Kontrast zur Hauptfigur geschaffen wurde: Er ist schüchtern, schwachsinnig und wählerisch. Er muss Alice finden und sie in die Unterwelt bringen, um ihr Schicksal zu erfüllen – deshalb taucht der Hase auf der Gartenparty auf, wo Alice ihn bemerkt und dorthin führt Kaninchenbau. Kaninchen ist Alice gegenüber manchmal äußerst reizbar und streng. Man hat das Gefühl, dass ihm die Zeit sehr wichtig ist, was ihn nervös macht und ihn einholt.
  • · Roter König - Ehemann der Roten Königin. Repräsentiert eine gemäßigtere Richtung in der Regierung von Wonderland im Vergleich zu seiner grausamen Frau, deren Lieblingsbefehl „Enthaupten!“ ist. Als die Königin beispielsweise versucht, Alice hinzurichten (und ihr die Schuld dafür gibt, dass sie nicht erkennen kann, wer vor ihr liegt), erinnert der König die Königin daran, dass Alice noch ein Kind ist. Er vergibt auch stillschweigend vielen von denen, deren Enthauptung die Königin befohlen hat, während sie nicht hinsah – daher werden nur wenige von ihnen hingerichtet. Wenn die Königin jedoch Krocket spielt, bleiben am Ende nur der König, die Königin und Alice als Spieler übrig.
  • · Grinsekatze - Alice nannte ihn liebevoll Cheshik und betrachtete ihn als ihren Freund. Die Katze selbst denkt, sie sei verrückt, weil sie (im Gegensatz zu Hunden) murrt, wenn sie sich freut, und mit dem Schwanz wedelt, wenn sie wütend ist. Er versteht es, ganz und teilweise zu verschwinden und nur ein Lächeln oder einen Kopf zurückzulassen. Er strahlt Ruhe und Imposanz aus und verbirgt Feigheit hinter einem verführerischen Lächeln. Er bietet an, die Wunden an ihrem Arm zu reinigen, indem er sie leckt. Alice lehnt das „so schmeichelhafte“ Angebot ab, stimmt aber zu, dass die Katze sie zur Teeparty des Hutmachers mitnimmt, wo der Hutmacher die Katze beschuldigt, an dem Tag weggelaufen zu sein, als die Rote Königin den Thron der Unterlande bestieg. Dank seiner Fähigkeiten und dem Hut des verrückten Hutmachers schafft es der Kater später wieder gut und wird in den Augen seiner Freunde rehabilitiert.
  • · Blaue Raupe - Das Insekt ist blau und sieben Zentimeter groß. Er sitzt auf einem weißen Pilz und raucht eine Wasserpfeife. Der Rat der Raupe, sich immer unter Kontrolle zu halten, parodiert ausdrücklich das Hauptmittel der moralisierenden Kinderliteratur des frühen 19. Jahrhunderts. In der späteren Version der Geschichte bittet die Raupe Alice, verschiedene Seiten des Pilzes abzubeißen, während sie in der Originalversion von der Kappe und vom Stiel abbeißt.
  • · Dodo spricht „unmenschlich“: Seine Rede ist mit wissenschaftlichen Begriffen überfrachtet. Er organisiert einen Lauf im Kreis und kürt anschließend die Sieger aller Teilnehmer des Rennens. Infolgedessen muss Alice jedem eine kandierte Frucht geben und sich selbst – um ihren eigenen Fingerhut vom Dodo zu erhalten. Der Dodo-Vogel ist ein Spiegelbild von Carroll selbst. Dodo trägt eine Brille und einen Gehstock. Der Dodo ist ruhig und intelligent, und er ist es, der dem Streit seiner Freunde über Alices Identität ein Ende setzt, indem er ihr anbietet, sie zur weisen Raupe Absolem zu bringen.
  • · Tweedledum und Tweedledee werden in der von Carroll vor dem Text der Erzählung selbst platzierten Figurenliste erwähnt. Beide sind weiß. Es sollen Türme sein. Die erste Erwähnung von Tweedledum und Tweedledum erfolgt, als die Schwarze Königin den Weg zu Alices königlichem Thron weist. Ihr zufolge liegen die Häuser Tweedledum und Tweedledum zwischen der Eisenbahn und dem Schafladen. Außerdem sieht Alice die Schilder „Zu Tweedledums Haus“ und „Zu Tweedledums Haus“. Sie zeigen in eine Richtung. Alice beschließt, den Schildern zu folgen, bis sie eine Gabelung erreicht. Dann erkennt Alice, dass Tweedledum und Tweedledum zusammen leben. Alice verwechselt Tweedledum und Tweedledee mit zwei Säcken Wolle, doch das Missverständnis wird schnell aufgeklärt. Bei dem Treffen erinnert sich Alice sofort an den Reim und die Handlungen entwickeln sich im Großen und Ganzen entsprechend – Tweedledee findet eine kaputte Rassel und die Brüder beschließen, sich gegenseitig in die Luft zu jagen, aber ein Rabe fliegt und die Brüder verstecken sich im Wald , und Alice trifft sich mit der Weißen Königin auf der Suche nach einem Schal, getragen vom Wind, der den Raben aufgezogen hat. Naiv und infantil, charmant und süß, sie wollen aufrichtig helfen, aber sie nützen wenig, weil sie in Zungenbrechern sprechen und sich ständig gegenseitig unterbrechen.
  • · Herz-Bube - Er erscheint zum ersten Mal in Kapitel 8 „King's Croquet“, wo er die Krone trägt. Angezeigt als freundlicher Charakter. Knave erscheint dann in Wer hat die Brezeln gestohlen?, wo er der Hauptverdächtige ist. (Das Bild des Jack of Hearts stammt aus englischen Kindergedichten über den Jack, der der Lady of Hearts Brezeln gestohlen hat). Fast vom Hutmacher getötet, aber überlebt. Er wurde mit der Königin ins Exil geschickt, was für ihn noch schlimmer war.
  • · Weißer Ritter - Als der schwarze Offizier versuchte, Alices Bauern zu erobern, weißer Offizier rettete sie und begleitete sie zum nächsten Käfig.
  • · Weiße Schachkönigin - Eine der Schachköniginnen, die Alice auf die Probe stellen werden, um Königin zu werden. In einer der Szenen erzählt die Weiße Königin Alice, wie sie leben kann Rückseite und erinnere dich an die Zukunft. Der Schal der Weißen Königin fliegt davon, und auf der Suche nach ihm überquert sie zusammen mit Alice einen Bach und verwandelt sich in ein Schaf, das beim Stricken sitzt.
  • · Schwarze Schachkönigin- Alice trifft die Schwarze Königin zum ersten Mal in Kapitel I „Haus im Spiegel“, als sie sie so groß wie eine Schachfigur sieht. Allerdings im Kapitel

„Der Garten, in dem die Blumen sprachen“ Alice trifft die bereits normal große Königin und bietet ihr an, ein weißer Bauer zu werden, damit Alice, nachdem sie die 8. Zelle erreicht hat, sich in eine Königin verwandeln kann. Als Alice die 8. Zelle erreicht, sagen die weiße und die schwarze Königin, dass sie, um Königin zu werden, die „königliche Prüfung“ bestehen müssen, und beginnen, ihr Fragen zu stellen, zum Beispiel, was passiert, wenn man sich ein Brötchen teilt für Brot usw. Bald schlafen die schwarze und die weiße Königin ein und Alice wird Königin.

  • · Schwarzer Schachkönig - Ehemann der Schwarzen Königin. Tweedledee und Tweedledum versichern Alice, dass er nur existiert, weil der Schwarze König träumt.
  • · Weißer Schachkönig - Alice trifft ihn zum ersten Mal im ersten Kapitel „Through the Looking-Glass House“. Sie trifft ihn dann im siebten Kapitel „Der Löwe und das Einhorn“. Er glaubt, dass man Splitter essen muss, wenn es einem schlecht geht. Hat zwei Boten: „Der eine läuft dorthin, der andere – von dort.“ Er liebt Genauigkeit (gibt die Anzahl der gesendeten Rati an) und schreibt alles in ein Buch. Der König ist erstaunt, dass Alice niemanden sieht und bittet darum, sich „für eine Minute“ zu setzen. Hat eine Tochter, Lily.
  • · Schaf gibt Alice die Stricknadeln, die sich in Ruder verwandeln, und Alice entdeckt, dass sie zusammen mit den Schafen in einem Boot den Fluss entlang segeln. Bald sind Alice und das Schaf wieder im Laden und Alice kauft ein Ei, das im Schafladen mehr kostet als zwei Eier. Alice versucht, das gekaufte Ei vom Regal zu nehmen, überquert den Bach und das Ei verwandelt sich in Humpty Dumpty, der an der Wand sitzt.
  • · Einhorn und Löwe - Bei der Figurenaufstellung vor Spielbeginn wird das Einhorn den weißen Figuren und der Löwe den schwarzen Figuren zugeteilt. Der Löwe und das Einhorn kämpfen, so die erste Aussage des Königs, um seine eigene Krone. Löwe und Einhorn sind ziemlich süße Tiere. Das Einhorn versucht, sich mit Alice anzufreunden, und der Löwe bietet an, zu Ehren der Freundschaft einen Kuchen zu essen. Hier gibt es einige Komplikationen. Spiegelkuchen müssen zuerst verteilt und dann geschnitten werden. Alice versuchte, alles auf normale Weise zu machen. Plötzlich ertönt ein Trommelwirbel und Alice betritt den Wald.
  • · Humpty Dumpty sitzt auf Türkisch auf einer hohen Wand und fungiert durch den Spiegel als Weiser, der Alice hilft, die Bedeutung der Worte aus dem Gedicht über Jabberwock zu verstehen. Humpty Dumpty besteht darauf, dass jeder Name etwas bedeuten muss. Darüber hinaus behauptet er, dass Wörter die Bedeutung haben, die er ihnen selbst gibt. Er hat eine besondere Affinität zum König und erhält an seinem „Ungeburtstag“ (also an allen anderen Tagen des Jahres, bis auf einen) Geschenke von ihm. Nach dem Sturz von Humpty Dumpty schickt der Weiße König „alle Pferde und alle Männer des Königs“, um ihn abzuholen. Humpty Dumpty verabschiedet sich von Alice und sagt, dass er sie beim nächsten Treffen nicht wiedererkennen wird, weil er ihr Gesicht nicht von den Gesichtern anderer Menschen unterscheiden kann. So liefert Lewis Carroll eine der ersten Beschreibungen der Prosopagnosie – Psychische Störungäußert sich in der Unfähigkeit, Gesichter zu erkennen. Informell wird diese Störung manchmal als Humpty-Dumpty-Syndrom bezeichnet.

Neutrale Helden:

  • · Quasi-Schildkröte - Eine Schildkröte mit Kalbskopf, Schwanz, großen Augen und Hufen an den Hinterbeinen. Quasi sagte, dass er einst eine echte Schildkröte war und eine Schule auf dem Meeresgrund besuchte, wo er Französisch, Musik, Rechnen, schmutziges Schreiben und andere Wissenschaften lernte. Die Königin verrät, dass aus dieser Figur die Quasi-Schildkrötensuppe hergestellt wird. Im Märchen weint die Figur ständig. Dies ist aus biologischer Sicht gerechtfertigt. Meeresschildkröten vergießen wirklich oft Tränen – auf diese Weise entziehen sie ihrem Körper Salz.
  • · Greif - Fabelwesen mit dem Kopf und den Flügeln eines Adlers und dem Körper eines Löwen. Während Gesprächen hustet er regelmäßig. Griffin erhielt nach eigenen Angaben eine „klassische Ausbildung“ – er spielte den ganzen Tag Himmel und Hölle mit seinem Lehrer.
  • · Märzhase - Mitglied der Mad Tea Party. Carroll gab ihm den Beinamen „verrückt“: Er lebt in einem Haus, in dem alle Einrichtungsgegenstände die Form eines Hasenkopfes haben.

Der Märzhase fühlt sich gezwungen, ständig so zu tun, als wäre Teezeit.

Das Buch zeigt kurz, wie der Märzhase in einem Haus lebt, in dem alle Möbel und alle Uhren die Form eines Hasenkopfes haben, was Alice davon überzeugt, dass der Hase wirklich „rasend verrückt“ (engl. raving mad) ist.

Der Märzhase erscheint als Zeuge im Prozess gegen den Herzensbuben.

· Maus Sonya - Teilnehmer der Mad Tea Party. Die meiste Zeit schlafen; Der Hutmacher und der Hase benutzen es als Kissen. Manchmal fängt er im Schlaf an zu singen, dann kneifen sie ihn in die Seite, damit er aufhört. Während der Gerichtsverhandlung tadelt Sonya Alice, weil sie zu schnell gewachsen sei. Den Ereignissen der Geschichte zufolge befand sich Sonya regelmäßig in der Teekanne. Dies wird damit begründet, dass Kinder während Viktorianisches England Sie hielten Siebenschläfer als Haustiere in mit Gras und Heu gefüllten Teekannen.

Negative Charaktere:

· Rote Königin - Im Märchen erscheint sie als grausame Antagonistin, die mit einer gewissen Häufigkeit versucht, vielen anderen Figuren den Kopf abzuschlagen. Sie ist oft gereizt oder wütend. Hat eine laute, schrille Stimme. Alice hat eine Abneigung gegen die Königin.

Die Königin ist eine sehr herrschsüchtige und grausame Frau: Sie verspottet die niedlichen Kreaturen des Wunderlandes. Er glaubt, dass er das Recht hat, Massenhinrichtungen durchzuführen. Befiehlt außerdem die Karten und den monströsen Jabberwock. Isst positive Gefühle von Leuten. Doch gegen die kluge und einfallsreiche Alice ist sie machtlos.


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