Evil in 2 walkthrough κεφάλαιο 14. Side quest: "The Last Step"

Κατασκευαστής: Tango Gameworks. Εκδότης: Bethesda Softworks.

Πού είναι φθηνότερο να αγοράσω το παιχνίδι;
The Evil Within 2. Τιμή στον υπολογιστή

Κατάστημα Τιμή Σύνδεσμος
Playo.ru 1485 τρίψτε. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 τρίψτε. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 τρίψτε. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 τρίψτε. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 τρίψτε.
Ατμός 1999 τρίψιμο. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Απαιτήσεις συστήματος
Το κακό μέσα

Χαρακτηριστικό γνώρισμα Ελάχιστες απαιτήσεις Προτεινόμενες Απαιτήσεις
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
ΕΜΒΟΛΟ 8 GB RAM 16 GB RAM
Κάρτα βίντεο Nvidia GTX 660 2 GB
AMD HD 7970 3 GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 GB
AMD RX 480 8 GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
λειτουργικό σύστημα Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Κεφάλαιο 1. Μέσα στη Φωτιά

Παίζουμε ως νεαρός ντετέκτιβ Σεμπάστιαν. Το σπίτι μας καίγεται μπροστά, πρέπει επειγόντως να σώσουμε την κόρη μας Λίλη από αυτό. Η μπροστινή πόρτα είναι φραγμένη, περνάμε από το παράθυρο στα δεξιά. Μέσα ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βρίσκουμε την κόρη μας στο παιδικό δωμάτιο. Όλα αυτά αποδεικνύονται εφιάλτης· δεν προλάβαμε να σώσουμε την κόρη μας.

Συνερχόμαστε στο μπαρ. 3 χρόνια μετά τα γεγονότα στο Mayak Hospital, ο πράκτορας Kidman έρχεται σε εμάς. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Sebastian κατάφερε να μπει στα ίχνη της οργάνωσης Mobius, η οποία ξεκίνησε όλα αυτά τα πειράματα για τη συγχώνευση συνειδήσεων με μια μηχανή STEM. Η Kidman αποκαλύπτει ότι η κόρη μας είναι ζωντανή και χρησιμοποιείται ως κεντρική νοημοσύνη νέο σύστημαΣΤΕΛΕΧΟΣ. Αυτό το σύστημα λειτούργησε εξαιρετικά, αλλά πριν από μια εβδομάδα άρχισε να δυσλειτουργεί και τώρα ο οργανισμός μας ζητά να εξαλείψουμε τις συνέπειες του προβλήματος για να σώσουμε την κόρη μας. Για δεύτερη φορά, βυθιζόμαστε σε έναν εικονικό κόσμο υφασμένο από εκατοντάδες ανθρώπινες συνειδήσειςκαι αναμνήσεις.

Αφού τρέχουμε στο σκοτάδι, μεταφερόμαστε στο γραφείο μας στο αστυνομικό τμήμα. Μέσα, η Kidman επικοινωνεί μαζί μας. Εξετάζουμε το σχέδιο και τις φωτογραφίες των αγνοουμένων πρακτόρων του Mobius τους οποίους πρέπει να βρούμε.

Κεφάλαιο 2. Κάτι πήγε στραβά

Αστυνομικό τμήμα

Φεύγουμε από το γραφείο. Η γάτα της Κίντμαν κάθεται στο τραπέζι, με μια τσουλήθρα δίπλα της (1/11). Σε κοντινή απόσταση μπορούμε να δούμε τη συλλεγμένη φωτογραφία σε προβολέα ταινιών.

Για να εξοικονομήσουμε, χρησιμοποιούμε τη συσκευή επικοινωνίας στη βαλίτσα - το αστυνομικό τερματικό. Εξακολουθούμε να χρησιμοποιούμε τον καθρέφτη για να κινούμαστε ανάμεσα στις αναμνήσεις.


Μουσείο

Βρισκόμαστε στο σπίτι μας, με την κόρη και τη γυναίκα μας. Σύντομα όμως μετακομίζουμε στο μουσείο. Πλησιάζουμε την εικόνα μιας πόρτας στον μακρινό τοίχο, μετά από την οποία αυτή η πόρτα θα εμφανιστεί πίσω μας, μπαίνουμε εκεί.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο 102 και βρίσκουμε τον πράκτορα Γουίλιαμ Μπέικερ μέσα. Το σώμα του πάγωσε τη στιγμή της δολοφονίας μπροστά στην κάμερα.

Μπροστά είναι ένα δωμάτιο για την ανάπτυξη φωτογραφιών με κόκκινο φως, στο τραπέζι υπάρχει μια φωτογραφία του θύματος - ένα έγγραφο (1/40).

Στο άκρο δεξιά δωμάτιο απομακρύνουμε το ράφι, ακολουθούμενο από έναν διάδρομο.


Σπίτι με σκάλες

Υπάρχει ένα τηλέφωνο στον τοίχο στα δεξιά, απαντάμε στην κλήση, κάποιος γελάει ως απάντηση.

Στον 2ο όροφο ανεβαίνουμε κάτω από τη σχάρα, υπάρχει ένα έγγραφο (2/40) στο τραπέζι.

Ανεβαίνουμε στον 3ο όροφο, υπάρχει ένα δωμάτιο με κόκκινες κουρτίνες. Στο διπλανό δωμάτιο βλέπουμε πώς ένας μανιακός φωτογράφος σκοτώνει έναν άνδρα με ένα μαχαίρι και φωτογραφίζει αυτή τη στιγμή. Το σώμα παγώνει επίσης σε κατάσταση ετοιμότητας. Κρυβόμαστε από τον μανιακό πίσω από τους καναπέδες στην αριστερή πλευρά. Σύντομα θα φύγει από το δωμάτιο.


Παραμορφωμένο σπίτι με σκάλες

Μέσα από το διάδρομο με τις ζωγραφιές επιστρέφουμε ξανά στο σπίτι με σκάλες, αλλά τώρα έχει αλλάξει.

Στον 1ο όροφο, στο διάδρομο στα δεξιά, βλέπουμε πώς παρασύρεται ένα σώμα. Μπαίνουμε σε αυτή την πόρτα, σκαρφαλώνουμε πάνω από τα ερείπια, και στο τραπέζι θα βρούμε μια φωτογραφία ενός άλλου θύματος - έγγραφο (3/40).

Στον 2ο όροφο μπαίνουμε στην αίθουσα με ένα γλυπτό μιας πολύχειρης κοπέλας. Κατεβαίνουμε το ασανσέρ και ανεβαίνουμε μέσα από τη σχάρα. Βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με κρεμαστά πτώματα. Στον έναν τοίχο υπάρχει ένα ζωγραφισμένο μάτι, στον άλλο τοίχο υπάρχει μια κάμερα. Πλησιάζουμε την κάμερα και στη θέση του ματιού θα εμφανιστεί μια πόρτα. Μπαίνουμε μέσα και μας βγάζουν φωτογραφία.

Κοντά στο επόμενο ποτήρι που εξετάζουμε τη φωτογραφία, ένα τέρας θα σκάσει μέσα μας - ένα πολυκέφαλο κορίτσι με ένα πριόνι. Τρέχουμε από αυτήν γύρω από τα κουτιά και μετά κατά μήκος του διαδρόμου. Στο τέλος πηδάμε πάνω από το φράχτη (πλήκτρο εμπρός + Ε). Στο διπλανό δωμάτιο ανεβαίνουμε στον σωλήνα εξαερισμού.

Σερνόμαστε στο διπλανό δωμάτιο, αλλά και εδώ ένα τέρας θα μας κυνηγήσει, και ο φωτογράφος θα πετάξει ένα μαχαίρι. Έχοντας πέσει στα χέρια ενός τέρατος, πολεμάμε και τρέχουμε μακριά από αυτό. Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα μαχαίρι.


Εγκαταλελειμμένο σπίτι

Βρισκόμαστε σε ένα σπίτι στην άκρη της πόλης. Εξετάζουμε όλα τα δωμάτια, στο κέντρο στο τραπέζι βρίσκουμε 1 σύριγγα. Όταν βγούμε από το σπίτι θα βρούμε ένα πιστόλι. (Αυτή τη στιγμή λαμβάνουμε ένα μπόνους προπαραγγελίας - επιπλέον στοιχεία έναρξης).

Στο νέο μέρος που μπαίνουμε στο κλειδωμένο αριστερό δωμάτιο, υπάρχει έγγραφο (4/40).

Φεύγοντας από το σπίτι, ο Σεμπάστιαν θα κοιτάξει το φωτογραφικό ντοκουμέντο (5/40).


2ος οίκος

Στο δρόμο τρέχουμε στο διπλανό σπίτι. Στην πορεία μπορούμε να βρούμε 1 γρασίδι, στα δεξιά του σπιτιού. Υπάρχει ένα πτώμα στο αυτοκίνητο. Θα δούμε μια γυναίκα να τρέχει στο σπίτι. Μέσα θα μετατραπεί σε δαιμονισμένο τέρας, θα τη σκοτώσει και θα πάρει 200 ​​τζελ. Στον δεύτερο όροφο υπάρχουν 4 μπαρούτες. Βγαίνουμε έξω, υπάρχει 1 γρασίδι στη δεξιά πλευρά του σπιτιού.


Υπάρχουν πολλοί εχθροί μπροστά, οπότε ενεργούμε κρυφά. Μπορούμε να σκοτώσουμε έναν εχθρό που έχει έρθει τρέχοντας από πίσω. Στη συνέχεια κάνουμε το δρόμο μας κατά μήκος της αριστερής πλευράς, κρυμμένοι πίσω από τα αυτοκίνητα. Μπορείτε να βρείτε 2 βότανα στους θάμνους. Μπορούμε να βρούμε κάποιους πόρους στα μηχανήματα. Φτάνουμε στο τέρας που τρώει το πτώμα, σκοτώστε το, πάρε 500 τζελ. Επίσης σκοτώνουμε κρυφά τον εχθρό που εισβάλλει στο σπίτι. Μπαίνουμε στο κτίριο και φράσσουμε την πόρτα πίσω μας.

Κεφάλαιο 3. Συντονισμός

Το κρησφύγετο του O'Neil

Μέσα στο μπάνιο υπάρχουν 2 σύριγγες σε ένα ντουλάπι τοίχου. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο, εκεί επικοινωνούμε με τον πράκτορα O'Neil.Είναι τεχνικός και δεν ξέρει πώς να πολεμήσει, αλλά υπόσχεται να βοηθήσει στις επικοινωνίες.

Σε διάλογο με τον πράκτορα, επικοινωνούμε για όλα τα θέματα προκειμένου να λάβουμε πρόσθετες πληροφορίες. εργασία "Ασυνήθιστο σήμα".

Συλλέγουμε πόρους μέσα στο δωμάτιο. Υπάρχει επίσης ένα τερματικό αποθήκευσης, ένας πάγκος εργασίας για τη χειροτεχνία αντικειμένων και μια καφετιέρα για την αποκατάσταση της υγείας.

Στο διάδρομο βλέπουμε το φάντασμα μιας νοσοκόμας και έναν καθρέφτη. Βρισκόμαστε στο αστυνομικό τμήμα, υπάρχει μια μικρή περιοχή με τη μνήμη μας από τον «Φάρο». Καθόμαστε σε μια καρέκλα, η νοσοκόμα Τατιάνα θα έρθει σε εμάς και μπορούμε να κάνουμε βελτιώσεις για το πράσινο τζελ που έχει συλλεχθεί.

Το νότιο τμήμα της πόλης

Πηγαίνουμε έξω. Η πόλη σταδιακά καταρρέει, ο δρόμος στον οποίο ήρθαμε δεν είναι πια εκεί. Μπροστά μας είναι ένα τμήμα του ανοιχτού κόσμου, μπορείτε να πάτε οπουδήποτε. Οι εχθροί εδώ είναι επικίνδυνοι και υπάρχουν ελάχιστα πυρομαχικά. Συνιστάται να συλλέγετε διάφορα σκουπίδια, να επιστρέφετε συνεχώς και να δημιουργείτε φυσίγγια για τον εαυτό σας στον πάγκο εργασίας.

Ένας μοναχικός εχθρός περπατά στον μακρινό δρόμο προς τα δεξιά, τον περιμένουμε να φέρει το σώμα του σε ένα σωρό και του επιτιθόμαστε από πίσω. Υπάρχουν πολλά αντικείμενα στα κουτιά τριγύρω. Τα μπουκάλια μπορούν να πεταχτούν στα πρόσωπα των εχθρών και στη συνέχεια να τελειώσουν με ένα μαχαίρι.


Εκκλησία

Μέσα μας περιμένουν 3 εχθροί ταυτόχρονα, αν δεν υπάρχουν φυσίγγια, τρέχουμε αμέσως πίσω και ήδη στο δρόμο εξαφανίζουμε τους εχθρούς έναν προς έναν. Στο κτίριο της εκκλησίας υπάρχει 1 σύριγγα στο βωμό, δίπλα 1 βότανο.


Τουριστικό κέντρο

Δεν υπάρχουν εχθροί σε αυτό το κτίριο, μόνο 1 βότανο, 4 μπαρούτι. Υπάρχει ένας ακίνητος εχθρός πίσω από το κτίριο. Στο τουριστικό κέντρο υπάρχει ένα έγγραφο (6/40) στο τραπέζι.


Το τριώροφο κτίριο στο δρόμο είναι κλειστό, αλλά μπορείτε να ανεβείτε στην οροφή του. Εκεί βρίσκουμε ελαττωματικό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτήκαι έγγραφο (7/40).


Σταυροδρόμι με τζιπ

Υπάρχουν 3 εχθροί στο σταυροδρόμι, μόνο ο ένας είναι κινητός. Μπορούμε να περπατήσουμε ήσυχα κατά μήκος του αριστερού τοίχου. Αν σκοτώσουμε τους εχθρούς, θα βρούμε 3 φυσίγγια κοντά στο σώμα του σκοτωμένου πράκτορα.

Πίσω από τη διασταύρωση υπάρχει ένα στρατιωτικό τζιπ, πίσω από αυτό βρίσκουμε ένα νέο όπλο - μια βαλλίστρα "Guardian", 2 καμάκια, 2 ηλεκτρικά μπουλόνια. Πυροβολούμε αμέσως ένα ηλεκτρικό μπουλόνι στη λακκούβα πίσω από τον φράχτη και δελεάζουμε όλους τους εχθρούς εδώ. Η ηλεκτρική ενέργεια δεν θα σκοτώσει τους εχθρούς, αλλά μόνο θα τους ζαλίσει· πρέπει να τρέχετε και να τελειώνετε όλους όσους συναντάτε. Υπάρχουν 3 γύροι στο αδιέξοδο πίσω.


Σούπερ μάρκετ Crimson

Στα δεξιά μπορείτε να ανεβείτε στην οροφή του σούπερ μάρκετ, υπάρχει 1 ακίνητος εχθρός, παίρνουμε φυσίγγια κοντά του.

Κοντά στο σούπερ μάρκετ στην αριστερή πλευρά θα δούμε δύο σκιές, σε αυτό το μέρος χρησιμοποιούμε ραδιοφωνικό σταθμό, θα ακούσουμε στρατιωτικές συνομιλίες - θραύσματα αναμνήσεων (1/24).

Ανατολικό τμήμα της πόλης
The Evil Within 2. Walkthrough

322 Cider Avenue

Περπατάμε στον ανατολικό δρόμο, σχεδόν όλα τα σπίτια εκεί είναι κλειστά, αλλά μπορείς να μπεις σε μερικά από αυτά. (Αυτά τα σπίτια μπορούν να βρεθούν από κίτρινα ηχητικά σήματα στο επάνω αριστερό μέρος της οθόνης. Αφού το δείτε αυτό, χρησιμοποιήστε την επικοινωνία με το πλήκτρο "G", παρακολουθήστε το σήμα και λάβετε ένα νέο σημάδι στον χάρτη).

Μέσα βλέπουμε στρατιωτικές διαπραγματεύσεις, λένε ότι εδώ είναι η είσοδος στο οπλοστάσιο - θραύσματα αναμνήσεων (24/2).

Στο ντουλάπι του μπάνιου θα βρούμε 1 σύριγγα. Βρίσκουμε ένα υπόγειο στο κτίριο, κατεβαίνουμε, χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή και μετά άλλο ένα. Μετακίνηση σε άλλο μέρος εικονικός κόσμος. Θα υπάρχουν πολλά τέρατα στην πορεία, αλλά υπάρχουν περισσότερα φυσίγγια εδώ.

Για να σπάσετε μια πόρτα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν παλμογράφο για να ρυθμίσετε το ένα ηχητικό κύμα στο άλλο. Σε κοντινή απόσταση, μπορείτε να πυροβολήσετε ένα ηλεκτρικό μπουλόνι στην ασπίδα για να συντομεύσετε το μονοπάτι της επιστροφής. Σε ένα αδιέξοδο δωμάτιο σε μια ασημένια θήκη βρίσκουμε ένα νέο όπλο - ένα κυνηγετικό όπλο. Έχοντας πάρει τα πάντα, επιστρέφουμε στην κύρια πραγματικότητα.


Πιο πέρα ​​στον ανατολικό δρόμο υπάρχει ένα μεγάλο διώροφο κτίριο, δεν μπορείς να μπεις μέσα, αλλά στο τέλος του μπαλκονιού του υπάρχει 1 σύριγγα και πουγκί (κυνηγετικά όπλα). Στο δρόμο θα υπάρχει μια παγίδα ενός μανιακού φωτογράφου - ένα ζόμπι με διαστολή χρόνου θα μας επιτεθεί. Στην τοποθεσία μπροστά από αυτό το σπίτι θα βρούμε ένα πτώμα θήκη (πιστόλια).


336 Cider Avenue

Ακούμε μια γυναίκα να ουρλιάζει στο ραδιόφωνο, πηγαίνουμε στη διεύθυνση. Μέσα βρίσκουμε το έγγραφο (8/40).

Ξαφνικά, κάνει κρύο, εμφανίζονται γυναίκες στο σπίτι. Βρισκόμαστε σε ένα νοσοκομείο με δύο δωμάτια. Έχοντας περάσει το πνεύμα, παίρνουμε την κάρτα-κλειδί κοντά στον καναπέ και ξεκλειδώνουμε την πόρτα στο διάδρομο. Έχοντας απαλλαγεί από το πνεύμα, θα βρούμε μια τσουλήθρα (2/11) στο τραπέζι. (Μπορείτε να δείτε τις διαφάνειες στο αστυνομικό τμήμα και να μιλήσετε για αυτό με την Kidman. Έτσι για κάθε διαφάνεια θα λαμβάνουμε 700 gel).


344 Cider Avenue

Μπορούμε μόνο να μπούμε στο γκαράζ. Υπάρχουν μόνο λίγοι πόροι μέσα. Όταν μπούμε, η πόρτα θα κλείσει και ένας εχθρός θα μας επιτεθεί.


345 Cider Avenue

Μπαίνουμε σε ένα συνηθισμένο σπίτι, στο πίσω δωμάτιο βρίσκουμε έναν καναπέ και πάνω του ένα αίτημα για την εξέτασή μας - ένα έγγραφο (9/40).

Μετά από αυτό, το σπίτι είναι μπλοκαρισμένο, είναι αδύνατο να φύγουμε, παρασυρόμαστε όλο και περισσότερο στις δικές μας αναμνήσεις. Ανοίγουμε την τηλεόραση και βλέπουμε το ραντεβού μας με ψυχολόγο. Στην κρεβατοκάμαρα στο κρεβάτι βρίσκουμε το έγγραφο (10/40).

Επιθεωρούμε τη βρύση στην κουζίνα, στο πίσω δωμάτιο και στο μπάνιο. Βρισκόμαστε στο διάδρομο του νοσοκομείου Mayak, στο τέλος υπάρχει μια τσουλήθρα (3/11) στο τραπέζι.

Μετά από αυτό επιστρέφουμε στο συνηθισμένο σπίτι. Μπορούμε να το πάρουμε κοντά στην τηλεόραση 1 κόκκινο τζελκαι 1 καμάκι.

Δυτικό τμήμα της πόλης
The Evil Within 2. Walkthrough

τρένα

Στο δυτικό τμήμα της πόλης υπάρχουν 2 τρένα στις γραμμές. Στη γυρισμένη άμαξα υπάρχει θήκη (πιστόλια).

3ο, 4ο βαγόνι του αριστερού τρένου. Υπάρχει ένας εχθρός μέσα, αλλά αν μπούμε θα εμφανιστούν άλλοι τρεις, οπότε δεν θα μπούμε χωρίς πυρομαχικά.

5ο βαγόνι του αριστερού τρένου. Στη βορειότερη άμαξα στο αδιέξοδο παίρνουμε 1 κόκκινο τζελ, βλέπουμε τη σκιά ενός κοριτσιού, χρησιμοποιούμε τον επικοινωνιακό - θραύσματα αναμνήσεων (3/24).

2ο, 3ο βαγόνι του δεξιού τρένου. Αρκετοί εχθροί.


Μεταφορές με πέλμα

Κοντά στο σούπερ μάρκετ υπάρχει μεγάλος περιφραγμένος χώρος με αυτοκίνητα. Υπάρχουν 4 εχθροί που περπατούν εκεί. Μπορούμε να πετάξουμε το μπουκάλι προς το λευκό βαν και όταν πλησιάσουν οι εχθροί, να ανατινάξουμε το κόκκινο βαρέλι εκεί κοντά. Μπορείτε να βρείτε πόρους σε φορτηγά.

Στο βόρειο τμήμα του φράχτη βρίσκουμε έναν μοχλό, τον πιέζουμε, αυτό θα ανοίξει την πρόσβαση στο εσωτερικό του κτιρίου, υπάρχουν αρκετοί πόροι εκεί. Το δεύτερο μέρος του κτιρίου είναι κλειδωμένο.


Ένωση, συνεργείο αυτοκινήτων

Στο βορειοδυτικό τμήμα της πόλης λειτουργεί συνεργείο αυτοκινήτων. Από εδώ προέρχεται το μεγαλύτερο άγνωστο σήμα. Υπάρχει ένα πάρκινγκ δίπλα στο εργαστήριο πίσω από έναν φράχτη, μπορούμε να σκαρφαλώσουμε πάνω από τα κουτιά εκεί. Μέσα εξετάζουμε το πτώμα στο κέντρο, του το παίρνουμε πιστόλι με σκοπευτικό λέιζερ. Μετά από αυτό, σκοτώνουμε τον εχθρό που έχει πηδήξει έξω.

Η είσοδος στο συνεργείο αυτοκινήτων είναι μόνο στη μία πλευρά. Μέσα στο κτίριο ακούμε τη συζήτηση του στρατιωτικού, έκλεισε το δρόμο για το υπόγειο - θραύσματα αναμνήσεων (24/4).

Εξετάζουμε τον ηλεκτρικό πίνακα κοντά· πρέπει να λύσετε ένα απλό παζλ σε αυτόν: βρείτε τους δύο σωστούς διακόπτες ανάλογα με την ποσότητα ενέργειας. Λύση: Διακόπτης 2 και 4.

Μετά από αυτό, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τον ανελκυστήρα του αυτοκινήτου και να ανοίξουμε την καταπακτή κάτω από αυτό. Παρακάτω ακούμε μια άλλη συνομιλία - θραύσματα αναμνήσεων (5/24).

Σερνόμαστε κάτω από το διπλανό κτίριο. Εδώ βρίσκουμε μια πόρτα με κωδικό, υπάρχει το πτώμα ενός πράκτορα κοντά του, βρίσκουμε την κάρτα συστήματος ασφαλείας της Ένωσης πάνω του. Υπάρχει ένας πίνακας τιμών στον χάρτη. Εξετάζουμε τον αριθμό της κλειδωμένης πόρτας B-34· σύμφωνα με τον πίνακα, ο κωδικός αντιστοιχεί σε αυτόν 9676 (ίσως είναι τυχαίος κωδικός), τον εισάγουμε. Πίσω από την πόρτα υπάρχουν 6 φυσίγγια, 1 κουτί πρώτων βοηθειών, 20 εξαρτήματα, 1 ειδικό εξάρτημα.

Σε κοντινή απόσταση βρίσκουμε το "Αίτημα για απογύμνωση" - έγγραφο (11/40).


Mitchell and Sons Company

Φτάνουμε στην επιφάνεια. Μέσα από το υπόγειο τούνελ που βρέθηκε βρεθήκαμε σε μια κοντινή αποθήκη. Υπάρχουν αρκετοί πόροι μέσα. Μπορούμε να ξεκλειδώσουμε τη συνηθισμένη έξοδο στο δρόμο.

Ασυνήθιστο σήμα
The Evil Within 2. Walkthrough

Έχοντας βρει μια αποθήκη κάτω από ένα συνεργείο αυτοκινήτων, επιστρέφουμε στο τουριστικό κέντρο, όπου άνοιξε η πόρτα στο υπόγειο. Μέσα θα δούμε ότι ο στρατιωτικός πιάστηκε και σκοτώθηκε από έναν μανιακό φωτογράφο - θραύσματα αναμνήσεων (6/24).

Στο τραπέζι βρίσκουμε Τέρνερ επικοινωνίας, από αυτό θα εμφανιστούν στον χάρτη 3 ακόμη σημαντικά σημεία στο βόρειο τμήμα της πόλης.

Στο ίδιο δωμάτιο στο τραπέζι υπάρχει ένα έγγραφο (12/40).


Πρόσθετη εργασία: Ασυνήθιστο σήμα

Έχοντας συγκεντρώσει και τα 6 αποκόμματα στρατιωτικών αναμνήσεων, θα ολοκληρώσουμε έτσι μια πρόσθετη εργασία. Επιστρέφουμε στον O'Neil και συζητάμε γι' αυτό.Θα λάβουμε ως ανταμοιβή 150 μέρηγια τη βελτίωση των όπλων.

Το βόρειο τμήμα της πόλης
The Evil Within 2. Walkthrough

Γκαράζ

Τέλος, περπατάμε κατά μήκος του βόρειου δρόμου, από τα δυτικά προς τα ανατολικά. Το πρώτο σπίτι είναι κλειδωμένο, αλλά υπάρχει ένα γκαράζ στην πίσω αυλή και μέσα... λεπτομέρειες για τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή . Εάν νωρίτερα βρέθηκε ένα τουφέκι στην οροφή ενός τριώροφου κτιρίου, τώρα θα πάρουμε ένα πλήρες όπλο.


Βόρειο καταφύγιο

Το δεύτερο σπίτι είναι επίσης κλειδωμένο από όλες τις πλευρές, αλλά υπάρχει ένα πάνελ και ένα ηλεκτρικό μπουλόνι κοντά στις γκαραζόπορτες. Πυροβολούμε ηλεκτρισμό στην ασπίδα, και θα ανοίξει τις πόρτες. Μέσα βλέπουμε πώς ένας στρατιωτικός κατέφυγε εδώ, αλλά σκοτώθηκε από το φάντασμα ενός κοριτσιού - θραύσματα αναμνήσεων (24/7).

Στο κτίριο του βόρειου καταφυγίου βρίσκουμε στο τραπέζι ένα έγγραφο (13/40).


Pit-stop

Πλησιάζουμε στο road snack bar, μπροστά του θα δούμε το πνεύμα της Lily. Ακολουθώντας τα βήματά της μπαίνουμε μέσα. Η πόρτα στο δωμάτιο υπηρεσίας είναι κλειδωμένη, αλλά υπάρχει μια καταπακτή στον τοίχο στα αριστερά. Βρίσκουμε την κούκλα της στο δωμάτιο. Στη συνέχεια, από έξω, επιθεωρούμε τη χωματερή πίσω από το κτίριο, θα λάβουμε νέο σήμα.


Αναζήτηση για κόρη

Πηγαίνουμε στο κτίριο στο κέντρο του βόρειου δρόμου. Ψάχνουμε για ίχνη της κόρης μας.

Πηγαίνουμε στο κτίριο στο κέντρο του δυτικού δρόμου. Ένα άλλο μέρος των ιχνών.

Οι διαδρομές οδηγούν στην αποθήκη Treadwell Transportation. Μέσα στο φράχτη βρίσκουμε ένα ξύλινο χώρισμα, τώρα μπορούμε να το αφαιρέσουμε. Η λοξή σκάλα οδηγεί σε αδιέξοδο. Πηγαίνουμε ανάμεσα στα κουτιά, σκοτώνουμε το τέρας, ανεβαίνουμε τις κάθετες σκάλες.

Επάνω στην πρώτη πλαϊνή πόρτα θα βρούμε το έγγραφο (14/40).

Στη δεύτερη πλαϊνή πόρτα βρίσκουμε τη δεύτερη κούκλα της κόρης. Κοιτάμε τη μνήμη της, την έπιασε ένας μανιακός φωτογράφος. Στην επιστροφή προσπαθούμε να πιάσουμε το πνεύμα του μανιακού, αλλά τίποτα δεν λειτουργεί. Νέα τέρατα σαν τα σκυλιά θα μας επιτεθούν έξω.

Επιστρέφουμε στο O'Neill, εντόπισε το σήμα της Lily στο γραφείο του δημάρχου, αλλά είναι σε ένα άλλο κομμάτι της πόλης. Για να μετακινηθείτε εκεί, πρέπει να περάσετε από το δεύτερο στρώμα του κόσμου - "παρασκηνιακά". Λαμβάνουμε επίσης από αυτόν μάσκα.

4. Στα παρασκήνια

Ο Ο' Νιλ μας έδωσε τον κωδικό πρόσβασης για τον υπολογιστή στο βόρειο καταφύγιο, ας πάμε εκεί.

Αν πάμε στον ανατολικό δρόμο, στην πορεία θα δούμε τέρατα να κυνηγούν μια γυναίκα. Σκοτώνουμε τους εχθρούς, μπαίνουμε στο σπίτι και μπορούμε να μιλήσουμε με τη γυναίκα που έχει διασωθεί.


«Δίκτυο»: τμήμα διαχείρισης

Χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή, βρισκόμαστε σε υπόγειες σήραγγες. Κοντά στη διάταξη ολόκληρης της πόλης διαβάζουμε το έγγραφο (15/40).

Υπάρχει μια πόρτα μπροστά με έναν παλμογράφο, προσαρμόζουμε το ένα κύμα στο άλλο. Μετά από αυτό, όλες οι πόρτες γύρω θα ανοίξουν σταδιακά. Είναι καλύτερα να κρυφτείς σε μια από τις πόρτες, γιατί όλο και περισσότερα τέρατα θα βγαίνουν στο κέντρο. Στο βόρειο αδιέξοδο δωμάτιο βρίσκουμε πουγκί (σταύρωμα). Στα νότια στον δεύτερο όροφο υπάρχει άλλο ένα στο δωμάτιο πουγκί (σταύρωμα). Στη συνέχεια, περάστε από τη νότια πόρτα.


«Δίκτυο»: μεταβατικές σήραγγες - κεντρικό

Πατάμε το μοχλό και κατεβαίνουμε στο στραγγισμένο κανάλι. Μπορείτε να βρείτε πυρομαχικά στο αδιέξοδο στα αριστερά. Πάμε κάπου αλλού.

Υπάρχει διαρροή αερίου μπροστά, σε μάσκα αερίου, προβολή πρώτου προσώπου. Στο δρόμο πρέπει να σκοτώσεις ήσυχα έναν συνηθισμένο εχθρό, δεν μπορείς να πυροβολήσεις. Στο διάδρομο θα βρούμε μια ηλεκτρονική πόρτα που δεν λειτουργεί, πηγαίνουμε κατά μήκος των καλωδίων.

Στο διάδρομο περιφέρεται ένα μεγάλο τέρας· είναι αδύνατο να το σκοτώσεις απαρατήρητο από πίσω με μια κίνηση, οπότε περνάμε απαρατήρητοι από αυτόν. Στο πίσω δωμάτιο τοποθετούμε τον ηλεκτρικό πίνακα: ενεργοποιούμε τους διακόπτες 1, 2, 4. Ας πάμε πίσω.

Αμέσως πίσω από την ηλεκτρονική πόρτα βρίσκεται ένα έγγραφο (16/40).

Φτάνουμε στον γκρεμό, βλέπουμε τη σκιά ενός στρατιωτικού, σκανάρουμε, παίρνουμε θραύσματα αναμνήσεων (24/8).

Για να ξεπεράσουμε τον γκρεμό, σέρνουμε στη δεύτερη καταπακτή εξαερισμού. Στο τελευταίο δωμάτιο χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή.


Ασυλο

Βρισκόμαστε σε ένα νέο καταφύγιο. Χρησιμοποιούμε τον καθρέφτη, εμφανίζεται ένα πεδίο βολής στο διαμέρισμα του νοσοκομείου: 4 αγώνες σκοποβολής, 1 περιστασιακός διαγωνισμός - συλλογή έγχρωμων στόχων.

. 16. Καθαρτήριο. 17. Έξοδος.
Επίτευγμα "Τιμητικός ιστότοπος αναγνωστών"
Σας άρεσε το άρθρο; Ως ευχαριστώ, μπορείτε να κάνετε like μέσω οποιουδήποτε κοινωνικό δίκτυο. Για εσάς αυτό είναι ένα κλικ, για εμάς είναι ένα ακόμη βήμα στην κατάταξη των ιστότοπων τυχερών παιχνιδιών.
Επίτευγμα "Επίτιμος Χορηγός Ιστότοπος"
Για όσους είναι ιδιαίτερα γενναιόδωροι, υπάρχει η δυνατότητα μεταφοράς χρημάτων στον λογαριασμό του ιστότοπου. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να επηρεάσετε την επιλογή νέο θέμαγια ένα άρθρο ή μια περιγραφή.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Τα αντικείμενα μυστηρίου είναι ένας από τους τύπους συλλεκτικών στοιχείων του παιχνιδιού. Το ΚακόΜέσα σε 2. Είναι ένα είδος πασχαλινών αυγών για άλλα παιχνίδια Bethesda. Σε αντίθεση με άλλα συλλεκτικά αντικείμενα, δεν θα εμφανίζονται στον χάρτη, γεγονός που καθιστά πολύ πιο δύσκολη την εύρεση τους. Αφού τα παραλάβετε, μπορείτε να τα δείτε στο γραφείο του Σεμπάστιαν - θα βρίσκονται στο ράφι. Εάν μπορείτε να βρείτε όλα τα μυστηριώδη αντικείμενα, θα λάβετε σίγουρα το επίτευγμα All in The Family.

Μυστηριώδης μάσκα

Είναι ένα αντίγραφο της μηχανικής μάσκας που φορούσε η Corvo στο Dishonored. Μπορείτε να τη βρείτε στην Οικιστική Περιοχή, η πρόσβαση στην οποία θα ανοίξει στο τρίτο κεφάλαιο. Βρίσκεται σε ένα από τα βαγόνια του τρένου που βρίσκεται στο δυτικό τμήμα του χάρτη. Κοιτάξτε το κάθισμα που βρίσκεται όχι μακριά από το πτώμα με το καρό πουκάμισο.

Μηχανή μυστηρίου

Είναι ένα ειδώλιο ενός τεράστιου ρομποτικού θηρίου, με το οποίο ο πράκτορας Blaskowitz έπρεπε συχνά να αντιμετωπίσει στο Wolfenstein: The Νέα παραγγελία. Μπορείτε να το βρείτε σε μια μεγάλη αποθήκη που ονομάζεται Tredwell Trucking που έχει φορτηγά παρκαρισμένα στην αυλή της. Το ειδώλιο βρίσκεται πίσω από ένα από τα κόκκινα φορτηγά που βρίσκονται κοντά στην είσοδο της αποθήκης. Άνοιξε την πόρτα και κοίτα πίσω από το κουτί.


Μυστηριώδες αντίγραφο όπλο

Αυτός είναι ένας μικροσκοπικός εκτοξευτής πυραύλων από το Quake. Μπορείτε να τη βρείτε στο ανατολικό τμήμα του Uptown Union, ξαπλωμένη στην ταράτσα. Πήδα πάνω από το φράχτη, μετά ανέβα τις σκάλες και περπάτα κατά μήκος των σανίδων από τον αχυρώνα μέχρι το σπίτι.


Μυστηριώδης φυσαλίδα

Εάν έχετε παίξει τουλάχιστον ένα από τα παιχνίδια Fallout, πιθανότατα θα αναγνωρίσετε το διάσημο Vault Boy σε αυτή τη φιγούρα. Βρίσκεται στο «Μελάου» κατά το απόσπασμα του έκτου κεφαλαίου. Αυτό το ειδώλιο βρίσκεται στην αποθήκη στο νοτιοδυτικό τμήμα του χάρτη, ακριβώς πίσω από το κουτί.


Μυστηριώδες ειδώλιο

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα αντίγραφο της φιγούρας που θα μπορούσε να βρεθεί στο remake του Doom που κυκλοφόρησε πέρυσι. Μπορείτε να το βρείτε όταν επισκέπτεστε την Business District - βρίσκεται σε έναν κάδο απορριμμάτων στο νοτιοδυτικό τμήμα της περιοχής. Κοιτάξτε σε ένα δρομάκι στον κεντρικό δρόμο.


Μυστηριώδης κούπα

Μπορείτε να βρείτε αυτό το αντικείμενο στην Επιχειρηματική Περιοχή, στο Ξενοδοχείο Sanctuary κατά τη διάρκεια του Κεφαλαίου Ενδέκατο. Εάν έχετε ολοκληρώσει αυτό το κεφάλαιο, τότε μην ανησυχείτε, καθώς θα μπορέσετε να φτάσετε ξανά σε αυτό το πανδοχείο στο δέκατο τρίτο κεφάλαιο. Ελέγξτε τη ρεσεψιόν και θα βρείτε μια μυστηριώδη κούπα με μια φωτογραφία της εταιρείας από το Prey πάνω της.


Μυστηριώδες σύμβολο

Κατά τη διάρκεια του Κεφαλαίου Δέκατου Τρίτου, θα ξυπνήσετε στο σπίτι του Σεμπάστιαν. Το παιχνίδι θα σας δώσει το καθήκον να ψάξετε το σπίτι σας. Ενώ βρίσκεστε στην κορυφή, ελέγξτε όλα τα δωμάτια μέχρι να βρείτε τη μίνι βιβλιοθήκη. Ένα σύμβολο που θα πρέπει να είναι γνωστό σε όλους τους παίκτες The Elder Scrolls Online βρίσκεται στο ευρύ ντουλάπι ακριβώς κάτω από το ρολόι.

Η αναλυτική παρουσίαση του παιχνιδιού από τον ιστότοπο θα σας μεταφέρει από την οθόνη τίτλου στους τίτλους τέλους του παιχνιδιού. Εδώ μπορείτε να βρείτε τοποθεσίες συλλεκτικών αντικειμένων, στρατηγικές κατά των αφεντικών, λύσεις παζλ και πολλά άλλα. Και αν δεν βρήκατε κάτι, μπορείτε να συμπληρώσετε μόνοι σας τις πληροφορίες που λείπουν και να λάβετε μπόνους.

Κεφάλαιο 1. Μέσα στη Φωτιά

Στο πρώτο κεφάλαιο θα εξοικειωθείτε με τα χειριστήρια και την αρχή της πλοκής του νέου μέρους του παιχνιδιού τρόμου.

Μετά από μια σύντομη σκηνή, θα πάρετε αμέσως τον έλεγχο του Sebastian - ενός νεαρού ντετέκτιβ και, στην πραγματικότητα, κύριος χαρακτήρας. Μη διστάσετε, τρέξτε στο φλεγόμενο σπίτι μπροστά. Η εξώπορτα θα είναι κλειδωμένη και δεν θα υπάρχει τρόπος να μπείτε μέσα στο σπίτι, επομένως πρέπει να βρείτε άλλο τρόπο για να μπείτε στο σπίτι. Από την πόρτα, στρίψτε προς τα δεξιά και εξετάστε το γυάλινο συρόμενο πάνελ - ο κύριος χαρακτήρας θα το σπάσει αυτόματα και θα βρεθείτε στο κτίριο.

Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε στο ισόγειο, περάστε από την κουζίνα και στρίψτε αριστερά, μετά ανοίξτε την πόρτα και ανεβείτε τις σκάλες. Στον δεύτερο όροφο, αναζητήστε μια πόρτα διακοσμημένη με πεταλούδες και την επιγραφή "Lily" - αυτό είναι το παιδικό δωμάτιο που πρέπει να εξερευνήσετε. Μόλις βρεθείτε στο δωμάτιο, θα ξεκινήσει ένα μακρύ cut-scene όπου θα σας αποκαλυφθούν περισσότερες πληροφορίες για το τι συμβαίνει.

Μόλις βυθιστείτε σε μια εικονική μηχανή που ονομάζεται STEM, προχωρήστε προς τα αντικείμενα που εμφανίζονται. Θα καταλήξεις μπροστά σε ένα τραπέζι με ένα walkie-talkie, θα το πάρεις και θα μιλήσεις με την Kidman. Στο γραφείο, εξετάστε τα σχέδια και τις φωτογραφίες των αγνοουμένων πρακτόρων και μετά από μια σύντομη σκηνή θα μεταφερθείτε στο δεύτερο κεφάλαιο.

Υπουργικό συμβούλιο- η ασφαλής ζώνη σας, όπου μπορείτε να μεταφερθείτε μέσω ειδικών σημείων που θα βρείτε καθώς προχωράτε. Εδώ μπορείτε να δείτε ορισμένα έγγραφα και να μιλήσετε με τον σύντροφό σας, καθώς και να κάνετε ένα διάλειμμα πριν ξεκινήσετε ένα νέο κεφάλαιο ή πηγαίνετε σε μια αποστολή.

Κεφάλαιο 2. Κάτι πήγε στραβά

Από τον πίνακα στο γραφείο θα μάθετε για τα πέντε αγνοούμενα μέλη της ομάδας Mobius. Αφού μελετήσετε τις πληροφορίες, φύγετε από το γραφείο και πηγαίνετε στη μαύρη γάτα που κάθεται στο τραπέζι. Ξαπλώνει δίπλα της ολίσθηση, πάρτε το και δείτε το στον προβολέα.

Μετά από αυτό, σηκώστε το πράσινο τζελ, όπου βρίσκεται, θα δείξει η μαύρη γάτα. Τώρα μπορείτε να φύγετε από αυτό το μέρος χρησιμοποιώντας τον καθρέφτη, αλλά κάντε αποθήκευση πριν το κάνετε. Για να το κάνετε αυτό, αλληλεπιδράστε με το τερματικό στα δεξιά του καθρέφτη. Αφού παρακολουθήσετε το cutscene, ανεβείτε τα σκαλιά και πλησιάστε τον πίνακα που δείχνει μια πόρτα. Αφού το εξετάσετε, γυρίστε - μια πόρτα πρέπει να εμφανιστεί μπροστά σας. Αφού περάσετε την πόρτα, κατεβείτε κατευθείαν στο διάδρομο στο δωμάτιο με τον Baker (τελευταία πόρτα στα αριστερά). Το σώμα του είναι καταγεγραμμένο σε μια μνήμη, μπορείτε να το εξετάσετε με περισσότερες λεπτομέρειες κοιτάζοντας μέσα από την κάμερα ή μπαίνοντας στον κύβο. Αυτό όμως δεν είναι καθόλου απαραίτητο.

Μεταβείτε στο δωμάτιο στα αριστερά όπου αναπτύχθηκαν οι φωτογραφίες. Στο τραπέζι μπορείτε να παραλάβετε φωτογραφία από τον William Baker, που αναφέρεται σε έγγραφα ( 01/40 ). Πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο και εξετάστε το πάτωμα, στη συνέχεια μετακινήστε το ράφι και προχωρήστε κατά μήκος του διαδρόμου. Εδώ θα ακούσετε ένα τηλέφωνο να χτυπά (κρυμμένο σε μια θέση), η απάντηση δεν θα σας δώσει τίποτα, οπότε απλά ανεβείτε στον δεύτερο όροφο. Δεν θα μπορείτε να ανοίξετε τη γυάλινη πόρτα, πηγαίνετε λίγο αριστερά της, σκύψτε και μπείτε κάτω από τα κάγκελα. Σε αυτό το δωμάτιο μπορείτε να βρείτε ένα άλλο έγγραφο - ασυνήθιστη επιστολή (02/40).


Στη συνέχεια, ανεβείτε στον τρίτο όροφο, πηγαίνετε ευθεία και περάστε την πόρτα. Εδώ θα δείτε έναν φόνο, ο οποίος είναι επίσης σε αναδρομή. Κρύψου γρήγορα πίσω από τον καναπέ για να μην σε δει ο μανιακός. Περπατήστε γύρω από τον καναπέ και περιμένετε να φύγει από το δωμάτιο από την πόρτα από την οποία μπήκατε. Εξετάστε τον νεκρό και βγείτε μέσα διπλανή πόρτα. Πηγαίνετε στο διάδρομο στα δεξιά, όπου βρίσκεται το πτώμα. Περάστε από την κλειστή πόρτα και πηδήξτε πάνω από τα ερείπια. Μπορείτε να παραλάβετε από ένα μικρό τραπέζι στην αριστερή γωνία έγγραφο - φωτογραφία ενός άλλου θύματος (03/40).

Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και περάστε από τη γυάλινη πόρτα, η οποία τώρα θα είναι ανοιχτή (πίσω της έβλεπες μια γυναίκα που δεν μπορούσε να βοηθηθεί). Συνεχίστε μέσα από το μπαλκόνι μέχρι να βρείτε ένα ανατριχιαστικό έκθεμα. Εδώ, αλληλεπιδράστε με την πινακίδα και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο ασανσέρ στα αριστερά (θα ανοίξει μόνο αφού εξετάσετε την πινακίδα με την επιγραφή "Rebirth").

Αφού κατεβείτε, περάστε από την τρύπα στα αριστερά. Πίσω του, πηγαίνετε στην ταμπέλα με τη μορφή ματιού στον τοίχο, γυρίστε, πηγαίνετε στην κάμερα και γυρίστε ξανά. Αυτό θα αποκαλύψει την πόρτα. Θα φωτογραφηθείτε έξω από την πόρτα. Όταν ξυπνήσετε, τραβήξτε τη φωτογραφία από τον καθρέφτη. Μετά από αυτό, μια πολυκέφαλη κοπέλα με πριόνι θα σας επιτεθεί.

Απλώς θα πρέπει να ξεφύγεις από αυτήν. Τρέξτε κατά μήκος του διαδρόμου, τρέχοντας γύρω από τα κουτιά και όταν η πόρτα κλείνει, πρέπει να βρείτε γρήγορα μια διέξοδο. Βρίσκεται στην αριστερή γωνία (αν στέκεστε με την πλάτη στην πόρτα). Εκεί θα βρείτε μια σκάλα κοντά στον τοίχο· ανεβείτε την στον ανοιχτό αερισμό. Σέρνετε ευθεία μέχρι να δείτε μια τρύπα. Αφού πηδήξετε κάτω, πρέπει και πάλι να τρέξετε μακριά από το τέρας, αλλά αυτή τη φορά δεν θα μπορείτε να κρυφθείτε από αυτό. Όταν σας αρπάξουν, ξεφύγετε από τους συμπλέκτες πατώντας τα υποδεικνυόμενα κουμπιά. Αν τα έκανες όλα σωστά, θα έχεις μαχαίρι και θα κρυφτείς στο σπίτι. Η αυτόματη αναγέννηση θα αποκαταστήσει την υγεία σας μόνο μέχρι ένα ορισμένο σημείο· για να αποκαταστήσετε περισσότερα, πρέπει να φτιάξετε ή να βρείτε θεραπευτικές σύριγγες. Άνοιξε την πόρτα μπροστά σου και πήγαινε στο τραπέζι, εκεί μπορείς να πάρεις την πρώτη σου σύριγγα. Προς το παρόν έχετε μόνο ένα και δεν θα υπάρχει ποτέ αφθονία, γι' αυτό προσπαθήστε να αποθηκεύσετε όλα τα αναλώσιμα. Πριν φύγετε από το σπίτι, κοιτάξτε γύρω από το σαλόνι, υπάρχει ένα έγγραφο - ημερολόγιο σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι (04/40).

Μόλις βγείτε στο δρόμο, θα βρείτε αμέσως ένα πιστόλι και ένα άλλο έγγραφο - φωτογραφία της οικογένειας Καστελάνου (05/40). Μετά από αυτό, κατεβείτε στο δρόμο και εξετάστε το πτώμα στο αυτοκίνητο και, στη συνέχεια, ακολουθήστε τη γυναίκα στο σπίτι. Σκοτώστε την πυροβολώντας την με ένα πιστόλι (προσπαθήστε να στοχεύσετε στο κεφάλι), μετά από το οποίο μπορείτε να εξερευνήσετε το σπίτι. Μπορείτε να πάρετε μια σύριγγα από το κιτ πρώτων βοηθειών· στον δεύτερο όροφο υπάρχει πυρίτιδα (απαραίτητη για τη δημιουργία φυσιγγίων). Αφού εξετάσετε το σπίτι, βγείτε από αυτό και πηγαίνετε αριστερά. Σπάστε ξύλινα κουτιά χρησιμοποιώντας ένα μαχαίρι· συχνά περιέχουν διάφορα αντικείμενα. Στη συνέχεια, συνεχίστε προς τα εμπρός κατά μήκος του δρόμου μέχρι να δείτε δύο άτομα να τρέχουν μακριά από τα τέρατα. Μόνο ένας από αυτούς θα μπορεί να κρυφτεί στο σπίτι. Πρέπει να σκύψεις και να κρυφτείς πίσω από το αυτοκίνητο. Περιμένετε την κατάλληλη στιγμή για να πέσετε κρυφά στον εχθρό από πίσω και να τον σκοτώσετε κρυφά (δεν μπορούν να σκοτωθούν όλοι κρυφά, και μερικά τέρατα είναι ακόμη και αδύνατο να κρυφτούν απαρατήρητα, οπότε να είστε προσεκτικοί), κάντε το ίδιο με το δεύτερο. Μην ξεχάσετε να συλλέξετε πράσινο τζελ από πτώματα (πέφτει μετά τη δολοφονία τεράτων). Αφού εξετάσετε την περιοχή, πηγαίνετε στο σπίτι όπου ο άνδρας έφυγε τρέχοντας. Μέσα στρίψτε αριστερά και κατεβείτε τα σκαλιά, που θα σας πάνε στο καταφύγιο. Μετά το cutscene, θα συναντήσετε τον Liam O'Neill και θα ξεκινήσετε ένα νέο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 3. Συντονισμός

Αφού μιλήσετε με τον Λίαμ, θα λάβετε την πρόσθετη εργασία "Ασυνήθιστο σήμα". Θα επισημάνει επίσης την τοποθεσία σας Βαλλίστρα, το οποίο βρίσκεται στο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού.

Επιθεωρήστε το καταφύγιο, εδώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την καφετιέρα για να αναπληρώσετε την υγεία σας, μπορείτε να βρείτε πυρομαχικά και φάρμακα στα συρτάρια και μπορείτε να φτιάξετε διάφορα αντικείμενα και να βελτιώσετε τα όπλα στον πάγκο εργασίας. Μετά από αυτό, κινηθείτε προς την έξοδο από το καταφύγιο· η νοσοκόμα Τατιάνα θα σταθεί εμπόδιο στο δρόμο σας. Ακολουθήστε την στο γραφείο του Καστελάνου. Καθίστε σε αναπηρικό καροτσάκι, με τη βοήθειά του θα μεταφερθείτε στο νοσοκομείο. Εδώ μπορείτε να αγοράσετε αναβαθμίσεις χρησιμοποιώντας το πράσινο τζελ που βρίσκετε. Ορισμένες αναβαθμίσεις απαιτούν κόκκινο τζελ ή εξαρτήματα υψηλής ποιότητας, τα οποία μπορείτε να βρείτε καθώς προχωράτε στο παιχνίδι.

Αφού εξοικειωθείτε με τους μηχανισμούς των δεξιοτήτων, βγείτε έξω. Αυτή τη στιγμή, ο κύριος χαρακτήρας θα βγάλει έναν επικοινωνιακό. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να βρείτε στόχους γραφικής παράστασης· για να το κάνετε αυτό, γυρίστε το μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη μια υπόδειξη σχετικά με το πάτημα ενός συγκεκριμένου πλήκτρου. Όταν βρείτε τον επιθυμητό στόχο, διασχίστε το δρόμο και μπείτε στη λευκή εκκλησία. Σκοτώστε τους εχθρούς και πηγαίνετε πίσω από το βωμό με το πτώμα, στο πάτωμα θα βρείτε ειδώλιο με κλειδί.

Σακούλα- Η θήκη πρώτου επιπέδου μπορεί να βρεθεί αν ακολουθήσετε το δρόμο στα δεξιά της εκκλησίας και στρίψετε αριστερά κατά μήκος της (αλλά μην πάτε ευθεία). Μετά από λίγο, ένα πτώμα ξαπλώνει στην άσφαλτο με την πρώτη θήκη, γεγονός που θα αυξήσει τον αριθμό των φερόντων φυσιγγίων.

Βγείτε έξω και κοιτάξτε το τουριστικό κέντρο, έτσι θα δείτε ένα δρομάκι στα αριστερά - εκεί πηγαίνετε. Εκεί υπάρχει μια σκάλα που θα σας μεταφέρει στην ταράτσα ενός άλλου κτιρίου. Ανεβείτε τα σκαλιά και μετά ανεβείτε την πυροσβεστική. Στην κορυφή, σκοτώστε τον εχθρό και ψάξτε δύο πτώματα, σε ένα από αυτά μπορείτε να βρείτε έγγραφο - "Καταγραφή Communicator: Parts" (7/40). Εδώ στην άκρη της οροφής μπορείτε να σηκώσετε ελαττωματικό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Απέναντι από το κτίριο με τον Λίαμ, στα αριστερά της εκκλησίας, βρίσκεται το κέντρο επισκεπτών (οικοδόμημα με μεγάλες πόρτες). Στέκεται δίπλα του στον πάγκο ειδώλιο με κλειδί. Στο κτίριο, πηγαίνετε στην άκρη του πάγκου και πάρτε έγγραφο - Φυλλάδιο «Καλώς ήρθατε στην Ένωση» (6/40). Η πόρτα στο υπόγειο είναι κλειδωμένη (θυμηθείτε αυτό το μέρος).

Ασυνήθιστο σήμα

Μετακινηθείτε στον πράσινο μαρκαδόρο και, στη συνέχεια, στη σωστή θέση, βγάλτε το εργαλείο επικοινωνίας και πλησιάστε τις σκοτεινές σιλουέτες των πνευμάτων. Όταν βρίσκεστε κοντά τους, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα που σας ζητά να πατήσετε ένα συγκεκριμένο πλήκτρο, κάνοντας αυτό θα λάβετε κομμάτι μνήμης (1/24).

Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να επισκεφτείτε δύο ακόμη μέρη με απήχηση. Αλλά πριν από αυτό, ελέγξτε τα βαγόνια του τρένου στην αριστερή πλευρά. Πήγαινε στο μακρινό τρένο και μπες μέσα. Περάστε μέσα από τις άμαξες, διαλύοντας τους αντιπάλους, στο τέλος θα βρείτε το πτώμα ενός κοριτσιού, όπου υπάρχει ένα άλλο σημείο συντονισμού (θα εμφανίζεται στον χάρτη σας καθώς πλησιάζετε). Έλα να βγάλεις το επικοινωνιακό, θα λάβεις κομμάτι μνήμης (2/24). Και εκεί κοντά μπορείτε να σηκώσετε το πρώτο σας κόκκινο τζελ, το οποίο βρίσκεται κοντά στο πτώμα του κοριτσιού.

Βγείτε από τα αυτοκίνητα και ακολουθήστε το πράσινο μονοπάτι αντήχησης, που θα σας οδηγήσει μέσα στο συνεργείο αυτοκινήτων. Παίρνω ειδώλιο με κλειδί, βρίσκεται στη βεράντα του σπιτιού, που βρίσκεται απέναντι από την ανοιχτή είσοδο του εργαστηρίου.

Πιστόλι με δείκτη λέιζερ- Αφού πάρετε το ειδώλιο, περιηγηθείτε στο εργαστήριο στην αριστερή πλευρά για να βρείτε μια πόρτα στον δικτυωτό φράκτη. Πυροβολήστε την αλυσίδα και μπείτε στην κλειστή περιοχή. Ανεβείτε πάνω από τον φράχτη και πλησιάστε το πτώμα κοντά στο αυτοκίνητο. Σκότωσε τον εχθρό και πάρε το όπλο.

Αφού μπείτε στο συνεργείο αυτοκινήτων, μεταβείτε στο πίσω δωμάτιο και ενεργοποιήστε τη μνήμη στην συσκευή επικοινωνίας, ώστε να λάβετε κομμάτι μνήμης (3/24).

Μετά από αυτό, ενεργοποιήστε την ηλεκτρική ενέργεια χρησιμοποιώντας τον πίνακα που είδατε στη μνήμη. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στον δεύτερο και τον τέταρτο διακόπτη εναλλαγής από αριστερά προς τα δεξιά. Προσπαθήστε να συμπεριφέρεστε ήσυχα, καθώς ένας ισχυρός εχθρός (ένας λευκός νεκρός) τριγυρνά δίπλα σας· είναι επικίνδυνος γιατί δεν μπορεί να σκοτωθεί κρυφά και γενικά είναι πιο ισχυρός από τους υπόλοιπους. Σηκώστε το πλησιέστερο αυτοκίνητο, σκύψτε και κατεβείτε μέσα από την καταπακτή στο υπόγειο. Πηγαίνετε λίγο μπροστά και αριστερά, όπου θα υπάρχει ένα πτώμα. Ενεργοποιήστε τον επικοινωνιακό, χάρη σε αυτό θα βρείτε άλλο θραύσμα μνήμης (4/24). Σκύψτε και περάστε από το τούνελ που έχετε φτιάξει. Θα βρεθείτε σε ένα διάδρομο με πόρτες αριστερά και δεξιά. Η πόρτα στα αριστερά είναι κλειστή σε ένα τερματικό κωδικού, αλλά υπάρχει ένα πτώμα που βρίσκεται μπροστά, μετά από αναζήτηση το οποίο θα λάβετε χάρτης. Θα σας βοηθήσει να επιλέξετε τον σωστό κωδικό, για να το κάνετε αυτό, κοιτάξτε την κλειδωμένη πόρτα (θυμηθείτε το γράμμα και τους αριθμούς), στη συνέχεια αλληλεπιδράστε με το τερματικό του κωδικού (ένας χάρτης με πίνακα και αριθμητικές τιμές θα εμφανιστεί στα δεξιά) και βρείτε την επιθυμητή στήλη με γράμμα. Είναι δυνατοί οι ακόλουθοι συνδυασμοί: 7696 Και 9676 . Αφού καθαρίσετε το οπλοστάσιο, πηγαίνετε στο δωμάτιο απέναντι, συλλέξτε χρήσιμα αντικείμενα, σκοτώστε τους εχθρούς και σηκώστε το φορτίο στο περονοφόρο ανυψωτικό. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να μετακινήσετε το καλάθι και να καθαρίσετε την έξοδο.

Απέναντι από το συνεργείο αυτοκινήτων, στα δεξιά του σπιτιού (όπου βρήκατε το ειδώλιο), θα βρείτε ένα γκαράζ - πηγαίνετε εκεί. Ακριβώς πίσω από αυτό θα πιάσετε ένα ηχητικό σήμα. Σηκώστε το εργαλείο επικοινωνίας και ακολουθήστε το μονοπάτι που θα σας οδηγήσει μέσα σε ένα σπίτι κοντά. Σε αυτό το σπίτι, πήγαινε στο πίσω δωμάτιο και πάρε το από το τραπέζι έγγραφο - ημερολόγιο γυναίκας (08/40). Εδώ θα δεχτείτε επίθεση από ένα φάντασμα γυναίκας. Ενώ αποφεύγετε το φάντασμα, κοιτάξτε γύρω από το σπίτι. Εδώ θα βρείτε μια πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού που απαιτεί κάρτα. Βρείτε μια άλλη πόρτα κοντά, περάστε από αυτήν και πάρτε την πόρτα στα δεξιά. Διασχίστε αυτόν τον θάλαμο στον επόμενο, χρησιμοποιώντας την τρύπα στον τοίχο και βγάλτε τον από το ντουλάπι με τη φωτογραφία χάρτης. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε. Τρέξτε στην πόρτα και ανοίξτε την με την κάρτα. Αφού μετακομίσετε σε έναν άλλο κόσμο, ένα νέο στοιχείο θα εμφανιστεί στον ίδιο πίνακα - ολίσθηση.

Τώρα μπορείτε να βγείτε έξω. Υπάρχει ένα τεράστιο διώροφο κτήμα ακριβώς απέναντι, αλλά δεν το χρειάζεστε. Χρειάζεστε το σπίτι που είναι στα αριστερά. Όταν πλησιάζετε αυτό το σπίτι, ο επικοινωνητής θα εργαστεί· χρησιμοποιήστε τον για να βρείτε την πηγή του συντονισμού. Μπείτε στο σπίτι και περάστε από τη λευκή πόρτα στο στενό διάδρομο για να μπείτε στο γκαράζ. Στο γκαράζ, πάρτε το από το γκαράζ στα αριστερά του αυτοκινήτου έγγραφο - αίτηση για εξέταση (9/40). Όταν αρχίσει ο εφιάλτης, πάρτε το από την κρεβατοκάμαρα έγγραφο - έκθεση έρευνας (10/40), το οποίο κοιτούσε το φάντασμα ενός γιατρού. Συνεχίστε να κινείστε μέσα στον εφιάλτη μέχρι να βρεθείτε στο Lighthouse Asylum. Σήκωσέ το εκεί ολίσθησηξαπλωμένος σε αναπηρικό καροτσάκι και μετά μπείτε μέσα και εξετάστε το άτομο στην καρέκλα. Αφού βγείτε από τον εφιάλτη, πάρτε το μπουλόνι από το στήθος του νεκρού.

Θήκη κυνηγετικού όπλου- στο πλάι του διώροφου κουτιού χαπιών, ανεβείτε την κίτρινη σκάλα και περπατήστε κατά μήκος του μπαλκονιού. Έχοντας χτυπήσει την παγίδα, απαλλαγείτε από τον εχθρό που τρέχει προς το μέρος σας. Στο τέλος του μπαλκονιού θα υπάρχει ένα πτώμα και ένα κουτί που θα περιέχει μια θήκη κυνηγετικού όπλου μέσα.


Μετακινηθείτε μέσα από τα δωμάτια, σκοτώνοντας εχθρούς μέχρι να φτάσετε σε αδιέξοδο. Υπάρχουν δύο πόρτες εδώ - η αριστερή μπορεί να ανοίξει αν πυροβολήσετε ένα ηλεκτρικό μπουλόνι στην ασπίδα στο πλάι (δεν το έχετε ακόμα) - η ίδια η πόρτα θα σας ανοίξει με μια μάλλον άσκοπη κοπή, οπότε καλύτερα να μην να σπαταλήσει το μπουλόνι. Ανοίξτε την πόρτα στα δεξιά, για να το κάνετε αυτό, συνδυάστε δύο κύματα ώστε να ταιριάζουν σε πλάτος και συχνότητα. Μέσα μπορείτε να βρείτε όπλο - κυνηγετικό όπλο. Συγκεντρώστε προμήθειες και μετά επιστρέψτε στην Ένωση. Εκτελέστε το δεύτερο σήμα συντονισμού, το οποίο ανακαλύψατε μετά το πρώτο κατά μήκος του πρόσθετου (δείτε τον χάρτη). Στο σπίτι, πηγαίνετε στο πίσω δωμάτιο, σκοτώνοντας τους εχθρούς και χρησιμοποιήστε το εργαλείο επικοινωνίας για να βρείτε θραύσμα μνήμης (5/24). Περαιτέρω μέσα από την πόρτα, πίσω από τα κουτιά, βρείτε μια καταπακτή και κατεβείτε. Υπάρχει ένας υπολογιστής εδώ, χρησιμοποιήστε τον για να μπείτε στο οπλοστάσιο "Δίκτυο".

Όταν έχετε εξετάσει και τα δύο σημεία συντονισμού σύμφωνα με την εργασία, θα εμφανιστεί ένα νέο, το οποίο θα δείχνει το τουριστικό κέντρο. Πριν προχωρήσετε, είναι καλύτερα να μετακομίσετε σε ένα καταφύγιο, να αναπληρώσετε τις προμήθειες εκεί και να ανακάμψετε.

Στο Κέντρο Επισκεπτών, μεταβείτε στη μακρινή πόρτα, η οποία θα ανοίξει αυτόματα. Κατεβείτε και ενεργοποιήστε την επικοινωνία για να ενεργοποιήσετε μια άλλη κομμάτι μνήμης (6/24). Αφού το κοιτάξετε, πάρτε το από το τραπέζι έγγραφο - Περιοδικό Turner Communicator (11/40). Με την παραλαβή αυτού του γεμιστήρα, ο χάρτης σας θα ενημερωθεί και θα σημειωθούν πάνω του νεκροί υπάλληλοι της Mobius Corporation, από τους οποίους μπορείτε να παραλάβετε διάφορες προμήθειες ή πυρομαχικά. Αν προσπαθήσεις να φύγεις, θα φωτογραφηθείς ξανά. Τρέξτε μπροστά, αντιμετωπίστε τους αντιπάλους σας και βγείτε στην ελευθερία. Επιστρέψτε στον Λίαμ στο κρησφύγετο και πείτε του τι είδες. Με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε μια ανταμοιβή για την αποστολή" Ασυνήθιστο σήμα"και συμπληρώστε το.

Εξαρτήματα για τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή- Πηγαίνετε σε άλλο καταφύγιο στον χάρτη, όπου δείχνει ο δείκτης στον χάρτη. Περνώντας το συνεργείο αυτοκινήτων (θα είναι στα αριστερά σας), πλησιάζοντας τον μαρκαδόρο θα βρείτε ένα σπίτι που θα είναι κλειδωμένο. Αλλά πίσω από αυτό υπάρχει ένα γκαράζ όπου βρίσκονται εξαρτήματα για ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Τώρα μπορείτε να επισκευάσετε το τουφέκι που βρέθηκε μέσω του πάγκου εργασίας ή του αποθέματος.

Στην πύλη του νέου καταφυγίου, πυροβολήστε ένα ηλεκτρικό μπουλόνι στον πίνακα για να σηκώσετε την πόρτα του γκαράζ. Σκοτώστε τον εχθρό μέσα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τον επικοινωνιακό σας για να αποκαλύψετε θραύσμα αναμνήσεων (24/7).

Μπείτε στο καταφύγιο από την πόρτα στα αριστερά και σε ένα από τα τραπέζια (δίπλα στο κουτί) πάρτε έγγραφο - έκθεση 00122: πρόσληψη (12/40). Μεταβείτε στο Pit Stop Diner, ο δείκτης στον χάρτη δείχνει σε αυτό. Μην χάσετε τον πάγκο στο δρόμο σας ειδώλιο με κλειδί(ορόσημο - πεδίο με εχθρούς και δίπλα στον δείκτη). Περιπλανιέται κοντά νέος εχθρός, μόλις σε δει θα αρχίσει να κάνει θόρυβο και να τραβάει την προσοχή άλλων τεράτων, καλύτερα να τον σκοτώσεις από μεγάλη απόσταση (χρησιμοποιήστε τουφέκι). Κοντά στο εστιατόριο, ενεργοποιήστε την επικοινωνία και αποκρυπτογραφήστε το σήμα, πλησιάζοντας το φάντασμα της Lily. Πηγαίνετε μέσα, πηγαίνετε στη μακρινή πόρτα και προσπαθήστε να την ανοίξετε. Υπάρχει μια τρύπα κοντά, μετακινήστε το ντουλάπι και σύρετε μέσα από αυτό μέσα. Πάρτε το στο πάτωμα κούκλα κρίνο.

Πηγαίνετε γύρω από το τραπεζαρία και βρείτε το παράθυρο που οδηγεί από το πίσω βοηθητικό δωμάτιο. Εδώ, εξετάστε το δοχείο απορριμμάτων για να βρείτε ίχνη του φαντάσματος. Έχοντας λάβει ένα σημάδι στον χάρτη, πηγαίνετε προς την κατεύθυνση του. Μόλις απομακρυνθείτε από το εστιατόριο, θα δεχτείτε επίθεση. Αφού νικήσετε τους εχθρούς, συνεχίστε προς τον δείκτη. Έχοντας φτάσει στο σημειωμένο μέρος, χρησιμοποιήστε το εργαλείο επικοινωνίας και ακολουθήστε τα βήματα της κόρης σας. Περιοδικά πρέπει να αλληλεπιδράτε με αντικείμενα που βρίσκονται στο έδαφος (θα επισημαίνονται). Επαναλάβετε τα ίδια βήματα κοντά στην ναυτιλιακή εταιρεία (λίγο πιο μακριά από το συνεργείο αυτοκινήτων).

Αφού εξετάσει τα μέρη, ο Σεμπάστιαν θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι η Λίλι έτρεξε στις αποθήκες. Πηγαίνετε στην περιοχή και επιθεωρήστε την πόρτα· για να την ανοίξετε πρέπει να τροφοδοτήσετε με ρεύμα. Βρείτε το σύρμα που οδηγεί ακριβώς στο επιθυμητό πάνελ, περιηγηθείτε στα δοχεία και σπάστε την αλυσίδα. Πίσω από αυτό, αντιμετωπίστε τους εχθρούς και χρησιμοποιήστε την ασπίδα. Γυρίζοντας τον διακόπτη, ανοίγετε το ρεύμα. Τώρα περάστε από την πόρτα που ήταν προηγουμένως κλειδωμένη. Σπάστε τον πίνακα και πηγαίνετε κατά μήκος του αριστερού τοίχου, πηγαίνετε κάτω από τα ράφια, σκοτώστε το τέρας και ανεβείτε τις κίτρινες σκάλες. Στο πρώτο δωμάτιο στο ράφι βρίσκεται έγγραφο - αναφορά 00654: διαχωρισμός πυρήνων (13/40). Στο διπλανό δωμάτιο, σηκώστε τη δεύτερη κούκλα από το πάτωμα. Αφού παρακολουθήσετε το cutscene, επιστρέψτε έξω και επιστρέψτε στον O'Neil, παλεύοντας μέσα από τους εχθρούς. Από αυτόν θα λάβετε μια μάσκα αερίου και έναν κωδικό πρόσβασης για τον υπολογιστή στο βόρειο καταφύγιο, τα οποία είναι απαραίτητα για να μετακινηθείτε μέσα από τη σήραγγα που οδηγεί στην έξοδο Β2 και το σημείο μετάβασης στην τοποθεσία με το δημαρχείο.

Κεφάλαιο 4. Παρασκήνια

Έχοντας λάβει μια μάσκα αερίου από τον Liam, θα λάβετε έναν νέο στόχο - πρέπει να φτάσετε στο βόρειο καταφύγιο (ήσασταν εκεί) και να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή για να εισέλθετε στο "Δίκτυο". Από εδώ και πέρα, μπορείτε να χρησιμοποιείτε το πεδίο βολής στο νοσοκομείο (για απλή εκπαίδευση ή δοκιμή νέων δεξιοτήτων), για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τη λευκή πόρτα στο γραφείο. Μόλις φτάσετε στο καταφύγιο, μιλήστε στην Κίντμαν. Μετά πάρτε έγγραφο - αναφορά 00122 (14/40), βρίσκεται κοντά στην είσοδο του καταφυγίου. Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή σας για να πλοηγηθείτε στο "Δίκτυο". Περπατήστε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου, πηγαίνετε στο δωμάτιο στα δεξιά και χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή στο τραπέζι (κοντά στο πτώμα) για να φτάσετε έγγραφο - Μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Union Growth (15/40).

Θήκη βαλλίστρας "Guardian"- Βγες στο μπαλκόνι και κατέβα. Όλες οι πόρτες εδώ είναι κλειδωμένες, αλλά απέναντι υπάρχει μια κίτρινη σκάλα - ανεβείτε την και ανοίξτε την πόρτα. Στο δωμάτιο στο πτώμα μπορείτε να βρείτε μια θήκη με βαλλίστρα.
Αφού πάρετε το πουγκί, επιστρέψτε στις κλειδωμένες πόρτες και πλησιάστε την πόρτα με την οθόνη. Εδώ ενεργοποιήστε την επικοινωνία, πρέπει να διαμορφώσετε δύο κύματα. Ολοκληρώνοντας αυτήν την απλή εργασία, θα απενεργοποιήσετε το σύστημα κλειδώματος. Και τώρα θα αρχίσουν να εμφανίζονται εχθροί από τις τρεις κλειδωμένες πόρτες. Δεν έχετε άλλη επιλογή από το να τους πυροβολήσετε.

Έχοντας αντιμετωπίσει τους εχθρούς, μπορείτε να επιθεωρήσετε τις εγκαταστάσεις και να συλλέξετε πόρους και, στη συνέχεια, να περάσετε από την πόρτα με την οθόνη. Μόλις φτάσετε στις σήραγγες, κατεβάστε το διακόπτη που θα αποστραγγίσει το νερό και μετά κατεβείτε τις σκάλες. Περάστε στην άλλη πλευρά και ανεβείτε ψηλότερα, υπάρχει ένας άλλος διακόπτης που θα κατεβάσει τη γέφυρα. Συνεχίστε προς τα εμπρός και όταν ο Sebastian φορέσει τη μάσκα αερίου, θα μεταβείτε σε προβολή πρώτου προσώπου. Ένας μεγάλος αριθμός εχθρών θα σας περιμένει μπροστά, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα μαχαίρι ή ένα τσεκούρι ως όπλα, οπότε προσπαθήστε να κινηθείτε προσεκτικά και να μην μπείτε σε μπελάδες. Όταν φτάσετε στη λευκή πόρτα με την ηλεκτρονική κλειδαριά, δώστε προσοχή στα καλώδια - πρέπει να τα ακολουθήσετε. Μόλις φτάσετε στη διχάλα, στρίψτε αριστερά σε ένα σκοτεινό τούνελ. Ενεργοποιήστε τον φακό για να ανακαλύψετε ειδώλιο με κλειδί, που στέκεται πάνω σε ένα βαρέλι.

Σπάστε το και πάρτε το κλειδί, μετά επιστρέψτε στο πιρούνι και προχωρήστε περισσότερο κατά μήκος των καλωδίων. Τα καλώδια θα σας οδηγήσουν σε έναν ηλεκτρικό πίνακα με τέσσερις διακόπτες. Για να το ενεργοποιήσετε, πρέπει να ανάψετε όλα τα φώτα, χαμηλώνοντας τους διακόπτες εναλλαγής με την επιθυμητή σειρά - 1, 2 και 4.

Περάστε από την ανοιχτή πόρτα και ανεβείτε τις σκάλες. Μόλις ανέβει επάνω, ο Sebastian θα αφαιρέσει τη μάσκα αερίου και θα επιστρέψετε στην κανονική λειτουργία κάμερας. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή που βρίσκεται στο τραπέζι στα αριστερά. Εκεί θα λάβετε έγγραφο - email "Επέκταση και δεδομένα" (16/40).
Μετά από αυτό, τρέξτε κατά μήκος του διαδρόμου. Πίσω από τη λευκή πόρτα, πλησιάστε το πτώμα και χρησιμοποιήστε το εργαλείο επικοινωνίας για να ανοίξετε θραύσμα μνήμης (24/8). Επιστρέψετε στην μπροστινή πόρταδωμάτια, υπάρχει μια τρύπα εξαερισμού στη δεξιά πλευρά του - περάστε μέσα από αυτό. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή στο δωμάτιο για να μετακινηθείτε στην τοποθεσία με το γραφείο του δημάρχου. Αφού ξεκουραστείτε στο καταφύγιο, βγείτε έξω, όπου θα ξεκινήσει ένα νέο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 5. Αναμονή

Πηγαίνετε στον πράσινο μαρκαδόρο, χρησιμοποιήστε την επικοινωνία κοντά στο κιόσκι για να πάρετε θραύσμα αναμνήσεων (24/9). Μόλις πλησιάσει το πέρασμα προς το Δημαρχείο, θα αποκλειστεί από συρματοπλέγματα. Εξετάστε το πτώμα, καρφωμένο στο κεφάλι του στρατιώτη έγγραφο - φωτογραφία Sebastian Castellanos (17/40). Αφού περάσετε το σύρμα, θα βρεθείτε στην αυλή. Και εδώ από τα πτώματα θα εμφανιστεί ένας Φύλακας με πολλά κεφάλια κοριτσιών, ο οποίος χρησιμοποιεί ένα δισκοπρίονο ως κύριο όπλο του.

Αφεντικό: Φύλακας

Αυτό είναι το αφεντικό που πρέπει να νικήσεις για να προχωρήσεις. Υπάρχουν τρία σημεία στην αυλή με ένα τεντωμένο σύρμα - μια παγίδα, αν το χτυπήσετε, θα ενεργοποιηθεί η λειτουργία φωτογραφίας σε αργή κίνηση. Για να ξεκινήσετε, απλώς τρέξτε από το αφεντικό, εξερευνήστε την αρένα της μάχης για να βρείτε αυτές τις παγίδες και μελετήστε τις συνήθειες του Guardian. Πρέπει να παρασύρετε το αφεντικό σε αυτές τις παγίδες και να τον πυροβολήσετε ενώ εκτελείται η αργή λειτουργία. Εάν δεν μπορείτε να τα ενεργοποιήσετε ή τα χρησιμοποιείτε άσχημα, απλώς περιμένετε ένα δυνατό χτύπημα από τον Guardian, τρέξτε πίσω και πυροβολήστε μερικές βολές. Υπάρχει επίσης ένα χώρισμα με δύο πόρτες, όπου μπορείτε να κρυφτείτε για λίγο όσο το αφεντικό σπάει τις πόρτες. Αφού νικήσετε το τέρας, συλλέξτε το πεσμένο τζελ (5000 μονάδες) και μετά μπείτε στο κτίριο του δημαρχείου.

Μίλα με τον τραυματία στρατιώτη, θα σου πει τις πληροφορίες της πλοκής και θα σου δώσει Ο επικοινωνιολόγος του Χάρισον. Μετά τη συνομιλία, περάστε από την πόρτα μπροστά και συνεχίστε προς τα εμπρός Μεγάλη αίθουσαμε τη σκηνή της δολοφονίας. Δεν έχετε πολλά να κάνετε εδώ, περάστε την πόρτα στα αριστερά, στρίψτε αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες. Στον δεύτερο όροφο, πηγαίνετε πίσω από την κουρτίνα και κοιτάξτε τριγύρω. Υπάρχει ένας πίνακας που κρέμεται στον τοίχο στα αριστερά εδώ που χρησιμεύει ως ένδειξη για το παζλ. Εδώ, κάτω από τη ζωγραφιά στο βάζο, πάρτε τα κόκκινα τριαντάφυλλα. Πάρτε το κολιέ στη βάση και κρεμάστε το στο μανεκέν και, στη συνέχεια, γυρίστε το προς την κάμερα. Τοποθετήστε τα τριαντάφυλλα στο λευκό βάζο και μετά χρησιμοποιήστε την κάμερα. Εστιάστε την εικόνα και τραβήξτε τη φωτογραφία. Μετά τη λήψη μιας φωτογραφίας, η εικόνα θα μετατραπεί σε έναν πραγματικό διάδρομο.

Καθώς περνάτε το διάδρομο, μην χάσετε το έγγραφο - άρθρο στην Crimson Post (18/40), θα βρίσκεται στο τραπεζάκι του σαλονιού κοντά στον πίνακα με την επιγραφή «Εκτιμήστε το αριστούργημα». Αφού εξετάσετε όλους τους πίνακες, γυρίστε και δείτε ότι ένας νέος έχει εμφανιστεί στον τοίχο. Εξετάστε το και μετά τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου, εδώ θα ανοίξει μια πόρτα στο πλάι. Πλησιάζοντας μια άλλη εικόνα, ένας μανιακός θα αρχίσει να σας μιλάει, μετά τη συζήτηση η πόρτα θα ανοίξει πίσω σας. Στο πίσω δωμάτιο, πάρτε το έγγραφο - φωτογραφία των νεκρώνΥπάλληλος Mobius (19/40)που βρίσκεται στο τραπέζι. Κατεβείτε τις σκάλες και πλησιάστε την καρέκλα με το κεφάλι ενός μανεκέν. Όταν βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με πολλά παγωμένα άτομα, πηγαίνετε στην πόρτα και πάρτε την από το τραπέζι στα αριστερά της έγγραφο - σημείωση (20/40).

Αφεντικό: Obscura

Σε εσωτερικούς χώρους, ενεργοποιήστε τον πομπό και παρακολουθήστε το cut-scene. Θα εμφανιστεί ένα αφεντικό - Obscura - δεν μπορείτε να τη σκοτώσετε, αλλά μπορείτε να τη ζαλίσετε για λίγο. Περιοδικά φωτογραφίζει τον πομπό, κάτι που θα οδηγήσει σε προσωρινή διακοπή λειτουργίας του. Το καθήκον σας: απλά επιβιώστε μέχρι το τέλος της αντίστροφης μέτρησης. Εάν το Obscura έχει σταματήσει τον χρόνο, τότε βρείτε το και πυροβολήστε μερικές βολές μέχρι να αρχίσει ξανά η αντίστροφη μέτρηση. Όταν τελειώσει ο χρόνος, το τέρας θα εξαφανιστεί.

Βγείτε από την πόρτα και προχωρήστε, όταν βρεθείτε στο μπαλκόνι του δεύτερου ορόφου, στρίψτε αριστερά για να μπείτε στο δωμάτιο. Εδώ στο τραπέζι βρίσκεται έγγραφο - έκθεση 00213: Κοινωνική διαχείριση της Ένωσης (21/40). Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο δωμάτιο δολοφονίας, ένα νέο απόσπασμα θα εμφανιστεί εκεί. Θα είναι πίσω του ειδώλιο με κλειδί. Πηγαίνετε δεξιά, περάστε από πολλά δωμάτια και βρείτε ένα άλλο στο δωμάτιο με βιβλιοθήκες στο τραπέζι έγγραφο - αναφορά 00977: δομικές ζημιές (22/40). Αφού ολοκληρώσετε την εξέταση των δωματίων, φύγετε από το δημαρχείο και μιλήστε με τους συνεργάτες σας και μετά θα ξεκινήσει το επόμενο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 6. Στο κυνήγι

Θήκη σύριγγας- αφού φύγετε από το δημαρχείο, πηγαίνετε αριστερά και βρείτε το πτώμα ενός στρατιώτη, θα του πάρετε ένα πουγκί.

Επιστρέψτε στον υπολογιστή, ο οποίος θα σας μεταφέρει στο "Δίκτυο". Εδώ, βγείτε από το δωμάτιο και προχωρήστε προς τα εμπρός, ανοίγοντας τις δύο πόρτες στην αριστερή πλευρά (μία από αυτές θα κλειδωθεί με μια κλειδαριά συνδυασμού χρησιμοποιώντας μια συχνότητα).

Θήκη για πιστόλι- πίσω από την μακρινή πόρτα στην αριστερή πλευρά θα υπάρχει ένα πτώμα στο οποίο θα βρείτε μια θήκη.
Ακολουθήστε τον διάδρομο στο πλάι, σκοτώστε τους εχθρούς και μετά κατεβείτε. Μετακινηθείτε στο δωμάτιο με οθόνες. Εδώ ο κύριος χαρακτήρας θα σταματήσει για να δει μια ανάμνηση. Όταν ολοκληρώσετε την προβολή, πάρτε τη διαφάνεια που βρίσκεται στο τραπέζι.

Τρέξτε στους διαδρόμους, αποφεύγοντας το επικίνδυνο τέρας. Αλλά στο τέλος πρέπει να τον πυροβολήσεις με πιστόλι. Όταν βρεθείτε μπροστά σε μια πόρτα με ένα κόκκινο σύμβολο που δείχνει ένα καταφύγιο, μην βιαστείτε να μπείτε. Αρχικά, ανοίξτε την πόρτα κοντά με το συνδυασμό κλειδαριάς και οθόνης. Μέσα στο δωμάτιο στο τραπέζι βρίσκεται έγγραφο - Έκθεση 00532: Core Branch (23/40). Στο δωμάτιο με τον υπολογιστή δικτύου θα παρακολουθήσετε μια άλλη σκηνή. Αφού μιλήσετε με τον Χόφμαν, χρησιμοποιήστε τον κοντινό υπολογιστή για αποθήκευση έγγραφο - Email "Βασικοί Υποψήφιοι" (24/40). Χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή, μεταβείτε στην τοποθεσία με το θέατρο.

Στο δρόμο, χρησιμοποιήστε τον επικοινωνιακό σας για να εντοπίσετε θραύσμα αναμνήσεων (10/24). Πηγαίνετε αριστερά και προσπαθήστε να ανοίξετε την αποθήκη, αλλά χρειάζεστε ένα κλειδί για να το κάνετε αυτό. Πηγαίνετε στο βενζινάδικο και εξετάστε τα φλεγόμενα πτώματα. Εδώ μπορείτε να ενεργοποιήσετε το εργαλείο επικοινωνίας και να βρείτε θραύσμα αναμνήσεων (11/24). Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένα τέρας που μοιάζει με φύλακα. Συνεχίστε ως συνήθως, αλλά αυτή τη φορά χωρίς πιθανότητα επιβράδυνσης. Το να τον σκοτώσεις θα απαιτήσει πολλές περισσότερες βολές από την προηγούμενη φορά. Βρείτε ένα πτώμα σε μια καρέκλα στο μακρινό δωμάτιο, χρησιμοποιήστε την επικοινωνία δίπλα του για να δείτε θραύσμα αναμνήσεων (12/24). Μετά από αυτό, προσπαθήστε να φύγετε από το καφέ. Όταν ακούτε μουσική, πηγαίνετε στο jukebox από όπου προέρχεται. Ξαφνικά θα εμφανιστεί η γυναίκα από τους εφιάλτες σου. Περπατήστε μπροστά και δείτε μια γυναίκα να σκαρφαλώνει από τον καθρέφτη. Αποδράστε γρήγορα από την πόρτα, συνεχίστε να τρέχετε μέχρι να ξεφύγετε από τον εφιάλτη (αλληλεπιδράστε με τον καθρέφτη για να επιλέξετε τη σωστή πόρτα). Μετά από αυτό, στο χέρι του δολοφονημένου που κάθεται σε μια καρέκλα, α ολίσθηση. Πάρτε το και βγείτε έξω.

Θήκη για τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή- Αφού βγείτε από την κύρια είσοδο του τραπεζιού, περπατήστε λίγο μπροστά και στρίψτε αριστερά, στη γωνία του καφέ. Ψάξτε το πτώμα στη βεράντα, θα βρείτε ένα πουγκί πάνω του.

Περπατήστε απέναντι από το εστιατόριο και καθώς περπατάτε στο δρόμο θα βρείτε το προσωπικό μπαρ του διαβόλου. Βάλτε το μέσα από το τραπέζι (στη δεξιά πλευρά) έγγραφο - ημερολόγιο μπάρμαν (25/40). Μετά από αυτό, εξετάστε τον χάρτη, πρέπει να πάτε στα αριστερά του τραπεζιού για να βρείτε μια περιοχή κλειστή από φράχτη (από εκεί μπορείτε να ακούσετε πυροβολισμούς και κραυγές για βοήθεια). Αφού ανοίξετε την πύλη, τρέξτε προς τον στρατιώτη στο αναποδογυρισμένο φορτηγό εάν θέλετε να ενεργοποιήσετε την πρόσθετη εργασία "Έξω".

Θήκη κυνηγετικού όπλου- Πριν ξεκινήσετε την προαιρετική εργασία "Out There", βγείτε έξω και πηγαίνετε δεξιά, μέσα από την πύλη που σας οδήγησε εδώ. Περπατήστε κατά μήκος του δρόμου και μετά στρίψτε τη γωνία, στο δρομάκι θα υπάρχουν μπλε κουτιά με μια λευκή μάγισσα να περιπλανιέται πίσω τους. Σκοτώστε την και πήδηξε πάνω από τα κουτιά· μπορείς να πάρεις μια θήκη από το πτώμα του στρατιώτη Μόμπιους.

Ακολουθήστε τον δείκτη που επισημαίνεται στον χάρτη σας, ο οποίος βρίσκεται στο κάτω μέρος της τοποθεσίας. Χρειάζεστε έναν δρόμο όπου είναι σταθμευμένο ένα απορριμματοφόρο. Σκοτώστε τους εχθρούς, στρίψτε στο δρομάκι στα δεξιά και χρησιμοποιήστε την επικοινωνία κοντά στο πτώμα του κοριτσιού. Έτσι μπορείτε να βρείτε θραύσμα αναμνήσεων (13/24). Ψάξε την για να την πάρεις κλειδί, το οποίο θα ανοίξει μια αποθήκη (ήταν στην αρχή της τοποθεσίας).

Μακρυκάνη κυνηγετικό όπλο- Επιστρέφοντας στην αποθήκη, σκοτώστε το τέρας και μαζέψτε προμήθειες από την αποθήκη. Σε ένα από τα κουτιά θα σηκώσετε ένα νέο κυνηγετικό όπλο.

Όταν εμφανιστεί η τρομακτική γυναίκα, προσπαθήστε να ανοίξετε την πόρτα, αλλά δεν θα μπορέσετε. Κρύψου από αυτήν στη γωνία και περίμενε να σε καταλάβει η πραγματικότητα.

Σιωπητό πιστόλι- μπορεί να βρεθεί ολοκληρώνοντας την πρόσθετη εργασία «Επαναφορά». Αφού μετακινηθείτε στο "Δίκτυο", μεταβείτε στον δείκτη. Ενεργοποιώντας τον διακομιστή, θα ξεκλειδώσετε κουτιά που ήταν προηγουμένως κλειδωμένα. Επιστρέψτε στο Sykes στην Ένωση και αναφέρετε ότι η δουλειά έχει τελειώσει. Ανοίξτε το δοχείο σε αυτό το καταφύγιο, θα υπάρχει ένα νέο πιστόλι.

Πηγαίνοντας στην είσοδο του θεάτρου, θα δείτε ότι το μονοπάτι είναι φραγμένο από δύο πίνακες. Εάν έχετε ήδη μελετήσει προσεκτικά την τοποθεσία, μπορεί να έχετε παρατηρήσει αυτούς τους πίνακες - ο ένας στο προσωπικό μπαρ του Διαβόλου και ο άλλος στο ξενοδοχείο Abode. Οι απαραίτητοι δείκτες θα εμφανιστούν στον χάρτη και ο επικοινωνητής θα δείξει τα σημεία συντονισμού, οπότε αυτό το κεφάλαιο θα τελειώσει.

Κεφάλαιο 7. Δίψα για τέχνη

Πρώτα απ 'όλα, πηγαίνετε στο προσωπικό μπαρ του Διαβόλου. Πηγαίνετε στο πίσω δωμάτιο και αλληλεπιδράστε με τον πίνακα στο διάδρομο που έχει μια τσάντα στο κεφάλι του. Θα μεταφερθείτε σε μια άλλη πραγματικότητα. Η πόρτα εδώ είναι κλειδωμένη, το καθήκον σας είναι να βρείτε το κλειδί. Γύρισε και τρέξε μέχρι το τέλος του διαδρόμου. Πάρτε το κλειδί από το κομμένο χέρι και μετά επιστρέψτε, αποφεύγοντας παγίδες και εχθρούς.

Πλησιάζοντας τη σχάρα, ανοίξτε την με το κλειδί, σκύψτε και κινηθείτε προς τα δεξιά, περνώντας τα συρματόσχοινα, μέχρι να δείτε ένα προσβάσιμο πέρασμα αριστερά προς το μανεκέν. Καθώς πλησιάζετε, αλληλεπιδράστε με το μανεκέν από πίσω. Το πρώτο έργο έχει καταστραφεί, πηγαίνετε στο ξενοδοχείο Abode.

Ανεβείτε στη δεύτερη βαθμίδα και αλληλεπιδράστε με τη ζωγραφική. Εδώ πρέπει να ανοίξετε ξανά τη σχάρα, κάτι που θα σας ζητήσει να βρείτε άλλο κλειδί. Πηγαίνετε στο άκρο αριστερό δωμάτιο, αποφεύγοντας το Obscura. Πάρτε το κλειδί και ανοίξτε τη σχάρα, αλλά πρώτα αποσπάστε την προσοχή του τέρατος ενώ βρίσκεστε στην άκρη των διαδρόμων. Μετά από αυτό, τρέξτε στη σχάρα και ανασηκώστε το.

Ανοίξτε την πόρτα, σκύψτε και περάστε τα καλώδια του επόμενου ταξιδιού, ανεβείτε κρυφά στο μανεκέν και κόψτε το. Τώρα το μονοπάτι για το θέατρο είναι καθαρό, επιστρέψτε σε αυτό και πηγαίνετε μέσα στο κτίριο.

Κεφάλαιο 8. Πρεμιέρα

Μέσα στο θέατρο, ανεβείτε στην ανώτερη βαθμίδα. Πριν πάτε στην αίθουσα του θεάτρου, όπου υπάρχουν καρέκλες για τους θεατές, βρείτε τη δημιουργία του Stefano, η οποία βρίσκεται στη δεύτερη βαθμίδα, χρησιμοποιήστε το εργαλείο επικοινωνίας και βρείτε ένα κομμάτι μνήμης (14/24). Αφού παρακολουθήσετε το cutscene, τρέξτε πίσω από τον Stefano.

Αφεντικό: Στέφανο

Αφού όλα καταρρέουν σε πολλά κομμάτια, κάντε το δρόμο σας προς τα εμπρός, αποφεύγοντας τον εντοπισμό του τεράστιου ματιού. Όταν αρχίσει να κινείται προς τα δεξιά, ακολουθήστε τον, τρέχοντας περιοδικά για κάλυψη. Στη συνέχεια, αφού περιμένετε να αρχίσει το μάτι να κινείται προς τα πίσω, περάστε και τρέξτε παρακάτω. Αυτό πρέπει να επαναληφθεί αρκετές φορές μέχρι να περάσετε την τοποθεσία.

Αφού κατεβείτε τις σκάλες, πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου και ανοίξτε την πόρτα. Μετά το cutscene θα ξεκινήσει η μάχη με τον Στέφανο. Ο αγώνας μαζί του δεν θα είναι τόσο δύσκολος όσο μπορεί να φαίνεται. Πρώτον, "συνηθίστε" τη συμπεριφορά του (επιθέσεις, κίνηση) - θα χρειαστούν περίπου 5 λεπτά, το κύριο πράγμα είναι να μην βιαστείτε. Τα ηλεκτρικά μπουλόνια που τον ζαλίζουν θα είναι πολύ αποτελεσματικά στη μάχη. Αν δεν υπάρχουν, ένα απλό πιστόλι και κυνηγετικό όπλο θα κάνουν μια χαρά τη δουλειά τους (τα απαραίτητα πυρομαχικά θα σκορπιστούν στην τοποθεσία).

Σε όλη τη μάχη, ο Stepheno θα προσπαθήσει να σας τραβήξει φωτογραφία (αυτό θα σας επιβραδύνει πολύ), μόλις δείτε την κάμερα στα χέρια του αφεντικού, τρέξτε αμέσως μακριά από το οπτικό πεδίο. Στην πρώτη φάση, το αφεντικό τηλεμεταφέρει τέσσερις φορές και στη συνέχεια προσπαθεί να τρέξει προς τον Σεμπάστιαν με ένα μαχαίρι. Αφού αποφύγετε την επίθεση, πυροβολήστε μερικές βολές από ένα πιστόλι ή κυνηγετικό όπλο και τρέξτε μακριά. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να μπει στη δεύτερη φάση. Εδώ θα τηλεμεταφέρει πιο συχνά και θα το κάνει χαοτικά. Επιπλέον, ένα τεράστιο μάτι θα εμφανιστεί στην τοποθεσία, το οποίο επιτίθεται με πλοκάμια. Σε αυτή τη φάση, επιλέξτε μια βολική μακρινή γωνία για τον εαυτό σας και πυροβολήστε από αυτό το μέρος. Επίσης, στο οπλοστάσιό του θα προστεθούν κόκκινοι κύβοι, οι οποίοι θα εκραγούν - καλύτερα να τους αποφύγετε. Κι όταν ο Στέφανο τρέχει έξαλλος προς το μέρος σου, πυροβόλησε τον για να τον γκρεμίσεις. Αφού νικήσετε το αφεντικό, παρακολουθήστε το cutscene και το κεφάλαιο θα τελειώσει εκεί.

Κεφάλαιο 9. Νέο Κακό

Ακολουθήστε τον τελετουργικό βωμό, ο οποίος θα σας μεταφέρει σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος. Περάστε από την πόρτα, κατεβείτε τα σκαλιά και βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με τέσσερις καρέκλες βασανιστηρίων. Μάζεψε λάφυρα και προχώρα. Όταν κατεβείτε τα σκαλιά, πηγαίνετε προς τα δεξιά για να βρείτε ένα μικρό παραθυράκι που οδηγεί σε ένα μυστικό δωμάτιο προμηθειών. Μόλις μαζέψετε τα πάντα, επιστρέψτε και συνεχίστε το δρόμο σας.

Κατεβείτε στο υπόγειο, όπου υπάρχει μια κλειδωμένη σχάρα μπροστά και ένας μηχανισμός με μια λαβή που λείπει. Το υπόγειο είναι γεμάτο με κελιά κράτησης, τα οποία είναι κλειδωμένα από προεπιλογή. Συνιστώ να επιθεωρήσετε πρώτα κάθε κάμερα και να πυροβολήσετε όλα τα τέρατα με ένα πιστόλι (μία ακριβής βολή στο κεφάλι). Αυτό γίνεται για το λόγο ότι αφού πάρετε τον επιθυμητό μοχλό, θα ανοίξουν όλες οι κάμερες. Όλοι οι ψεύτες αντίπαλοι με άθικτα κεφάλια είναι ζωντανοί, επομένως είναι καλύτερα να τους σκοτώσετε αμέσως. Σε έναν από τους θαλάμους στην αριστερή πτέρυγα, αν κοιτάξετε την κλειδωμένη πόρτα που οδηγεί πιο πέρα, υπάρχει ένα ειδώλιο με ένα κλειδί. Μην ξεχάσετε να το παραλάβετε αφού ανοίξουν όλα εδώ.

Πηγαίνετε στις κάμερες στο δεξί φτερό και κοντά στην τελευταία, λίγο πιο πέρα, αφαιρέστε τη λαβή από κάποια συσκευή. Όλες οι κάμερες θα ανοίξουν. Συλλέξτε λάφυρα από σκοτωμένους εχθρούς και μεταβείτε σε άλλο μηχανισμό στον οποίο πρέπει να συνδέσετε μια λαβή. Αλλά μην βιαστείτε. Στα δεξιά του υπάρχει μια σχάρα που οδηγεί σε ξεχωριστό δωμάτιο. Υπάρχει ένας πίνακας στον οποίο βρίσκεται ένα έγγραφο - η πρώτη σελίδα του "Submit to Freedom" (26/40). Υπάρχει επίσης ένα τραπέζι και ένας πάγκος - στον πάγκο υπάρχει μια θήκη για τη βαλλίστρα του Guardian.

Τώρα ανασηκώστε τη σχάρα χρησιμοποιώντας τη λαβή. Υπάρχουν πολλά κελιά σε αυτόν τον διάδρομο. Χρειάζεστε τη δεύτερη κάμερα στα δεξιά. Μπείτε εκεί και σκοτώστε τον επιρρεπή στρατιώτη Mobius. Αριστερά του υπάρχει ένα πέρασμα στον τοίχο. Σκύψτε και σύρετε εκεί για να χρησιμοποιήσετε την συσκευή επικοινωνίας σε άλλη αίθουσα και να βρείτε ένα κομμάτι μνήμης (15/24).

Κάντε το ίδιο με τη δεύτερη κάμερα στα αριστερά. Μόνο που θα είναι αρχικά ανοιχτό - πηγαίνετε εκεί, καταστρέψτε τα κουτιά και θα δείτε ένα πέρασμα που οδηγεί στο διπλανό δωμάτιο, με ένα πτώμα και φυσίγγια πιστολιού. Το πτώμα δίπλα στην πόρτα είναι ένα ζωντανό ζόμπι, γι' αυτό σκοτώστε το εκ των προτέρων με ένα καλά τοποθετημένο πυροβολισμό κεφαλιού.

Μετά από μια σειρά από διάφορα οράματα και εφιάλτες, θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με ζόμπι που καίγονται. Σκοτώστε τους και μετά πηγαίνετε στον τοίχο με το φλεγόμενο σημάδι. Σύντομα θα εμφανιστεί ένα απόσπασμα εδώ και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον καθρέφτη για να αγοράσετε αναβαθμίσεις για τον Sebastian, καθώς και να ανοίξετε τα ντουλάπια. Πηγαίνετε σε μια τεράστια αίθουσα με μεταλλικές πλάκες και κανάλια πάνω τους. Η πορεία προς τα εμπρός είναι μπλοκαρισμένη από μια σχάρα - πρέπει να την ανοίξετε.

Ανεβείτε τις κίτρινες σκάλες και θα δείτε τέσσερις βαλβίδες. Γυρίστε την αριστερή βαλβίδα για να ρυθμίσετε την πλάκα που βρίσκεται πιο κοντά στη γρίλια. Αυτό μπορεί να γίνει όσο πιο εύκολα γίνεται - γυρίστε το στενό μέρος της πλάκας προς τη σχάρα. Αλλά γενικά, είναι καλύτερο να ρυθμίσετε πρώτα τον δεύτερο μοχλό από αριστερά προς τα δεξιά, έτσι ώστε η αριστερή πλάκα, με τα κανάλια της, να ευθυγραμμίζεται με τις δύο εξωτερικές εξόδους.

Στη συνέχεια, περιστρέψτε το κεντρικό τμήμα έτσι ώστε το φαρδύτερο κανάλι να ευθυγραμμιστεί με το πάνω (τουλάχιστον στραμμένο προς τη γρίλια). Στη συνέχεια, γυρίστε την αριστερή βαλβίδα για να αναστρέψετε την μακρινή πλάκα (πιο κοντά στη σχάρα) έτσι ώστε το στενό τμήμα να κατευθύνεται προς τη σχάρα. Τέλος, γυρίστε τη δεξιά βαλβίδα έτσι ώστε τα κανάλια στη δεξιά πλάκα να ευθυγραμμιστούν με τα κανάλια στη δεξιά άκρη.



Τώρα κατεβείτε και προχωρήστε, μετά το cutscene θα ξεκινήσει ένα νέο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 10. Αρχικά κρυμμένο

Εδώ θα γνωρίσετε μια νέα σύντροφο, που ονομάζεται Esmeralda Torres, αφού σκότωσε όλα τα τέρατα, περάστε μαζί το πλήθος των ζόμπι και όταν μπείτε στο δωμάτιο, μπορείτε να μιλήσετε ήρεμα μαζί της και να μάθετε τις πληροφορίες ενδιαφέρον.

Μετά τη συζήτηση, απλώς ακολουθήστε τη σύντροφό σας, βοηθώντας την να αντιμετωπίσει τους αντιπάλους της. Όταν συναντά έναν νέο εχθρό με ένα φλογοβόλο, θα εξαφανιστεί γρήγορα, αλλά θα αφήσει πίσω του αρκετά φλογερά ζόμπι.

Κρυφτείτε πίσω από το κάλυμμα και πυροβολήστε τους (προσπαθήστε να πυροβολήσετε κατευθείαν στο κεφάλι), αν σας τελειώσουν τα πυρομαχικά, μπορείτε να επιτεθείτε κρυφά από το κάλυμμα ή να αφήσετε όλους τους εχθρούς στον σύντροφό σας (αλλά αυτό θα πάρει πολύ χρόνο). Έχοντας κάνει το δρόμο σας μέσα από τις ορδές των εχθρών, θα βρεθείτε σε ένα δέντρο με μια κόκκινη σημαία, θα υπάρχει ένα νέο καταφύγιο κοντά, κατεβείτε εκεί. Αφού μιλήσετε με τους συμμάχους σας, θα ξεκινήσει ένα νέο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 11. Επανένωση

Βρείτε στο καταφύγιο έγγραφο - Το ημερολόγιο του Τόρες (27/40)ξαπλωμένος στο τραπέζι. Από το ημερολόγιο μπορείτε να μάθετε τι ακριβώς ώθησε τον Τόρες να λάβει μέρος στην επιχείρηση για τη διάσωση της Λίλι. Μέσα στο κουτί που βρίσκεται στο καταφύγιο, θα βρείτε το πρώτο κρυοβολτ. Προσοχή τι θα πει η Κίντμαν στην κουβέντα για κάποιο δώρο που έμεινε στο γραφείο του Καστελάνου. Υπάρχει ένας καθρέφτης στο διπλανό δωμάτιο - μεταβείτε στο γραφείο και πηγαίνετε ακριβώς στο γραφείο του ντετέκτιβ, όπου κρέμεται ο πίνακας πληροφοριών. Ακριβώς από κάτω θα βρείτε ολίσθηση.

Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή σας για να επιστρέψετε στο Δίκτυο. Ψάξε το δωμάτιο, πάρε το πυκνωτής, το οποίο θα σας φανεί χρήσιμο αργότερα. Βγείτε έξω και στην πύλη, χρησιμοποιήστε τον ηλεκτρικό πίνακα στο πλάι, αλλάξτε όλους τους διακόπτες εναλλαγής για να την ανοίξετε. Στρίψτε αριστερά όπου είναι το καμένο πτώμα. Κοντά στην πόρτα υπάρχει μια κόκκινη βάση με κεριά - πάνω της βρίσκεται ολίσθηση.

Μπείτε στο δωμάτιο στα δεξιά, όπου βρίσκεται το πτώμα ενός στρατιώτη Mobius με μια σύριγγα. Υπάρχει εδώ ένα καρότσι που μπορεί να τραβήξει στην άκρη για να αποκτήσει πρόσβαση σε ένα κιβώτιο τροφοδοσίας. Πηγαίνετε στο κρησφύγετο του Χόφμαν, εδώ μπορείτε να δείτε θραύσμα αναμνήσεων (16/24), έτσι θα μάθετε ότι η κοπέλα πήγε στην άλλη άκρη του εργαστηρίου, στην απαγορευμένη περιοχή. Εξερευνήστε τον υπολογιστή για να αποκτήσετε έγγραφο - αρχείο "Hoffman Records" (28/40). Πηγαίνετε στην απαγορευμένη περιοχή, πίσω από το διάδρομο θα υπάρχει ένα πτώμα ενός στρατιώτη Mobius με θήκη κυνηγετικού όπλου. Κατεβείτε το ασανσέρ. Υπάρχουν τουρνικέ ασφαλείας και δύο νεκροί φρουροί μπροστά. Στα αριστερά, μέσα από το παράθυρο, μπορείτε να δείτε έναν υπολογιστή και ένα δωμάτιο με καθρέφτη. Χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή σας για να αποκτήσετε έγγραφο -αρχείο «Πρωτόκολλα Ασφαλείας» (29/40). Περάστε από το εργαστήριο με τις φιάλες, προχωρήστε και δείτε άλλο ένα θραύσμα αναμνήσεων (17/24). Θα μάθετε ότι μπορείτε να περάσετε από την πόρτα μόνο εάν έχετε εγκεφαλικό τσιπ. Τώρα το καθήκον σας είναι να τον βρείτε. Για να το κάνετε αυτό, σταθείτε απέναντι στην πόρτα που απαιτεί εγκεφαλικό τσιπ. Πηγαίνετε πίσω από την οθόνη στα αριστερά, όπου υπάρχει ένα πτώμα σε ένα γκαράζ. Θα στερεωθεί στον τοίχο έγγραφο -αναφορά "Αποτυχία ενσωμάτωσης στο STEM" (30/40). Στρίψτε αριστερά από την πόρτα και θα βρείτε σκάλες που οδηγούν στον επάνω όροφο. Πρώτα, πηγαίνετε στα αριστερά της σκάλας για να βρείτε μια μικρή πόρτα που οδηγεί στο νεκροτομείο. Μπείτε εκεί και στρίψτε στο μακρινό δωμάτιο στα αριστερά. Πάνω στο γκαράζ θα βρείτε έγγραφο -Αναφορά έρευνας σύγκρουσης (31/40). Μετά από αυτό, ανοίξτε την πύλη πυροβολώντας ένα ηλεκτρικό μπουλόνι στην ασπίδα. Τρέξτε μπροστά κατά μήκος του τούνελ και μπείτε στο δωμάτιο στα δεξιά. Αλληλεπιδράστε με τον υπολογιστή για να αποκτήσετε έγγραφο - αρχείο "Παρατήρηση του λάκκου" (32/40).

Όταν προσπαθείς να επιστρέψεις με τον ίδιο τρόπο, μια γυναίκα θα σου επιτεθεί. Αποφύγετε την κρυμμένη πίσω από κολόνες και καναπέ. Πρώτα προσπαθήστε να πάτε προς τα δεξιά, αλλά η γυναίκα θα πετάξει πάνω από μια ολόκληρη κολόνα, εμποδίζοντας το μονοπάτι σας. Πήγαινε αριστερά. Τρέξε να κατέβεις εγκαίρως τα σκαλιά. Παρακάτω θα πρέπει να αλλάξετε την κατεύθυνση της κίνησης για να βγείτε από την παγίδα και να μην πέσετε στα μάτια μιας παράξενης γυναίκας.

Τρέξτε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου και στο χολ με το αναπηρικό καροτσάκι, στρίψτε δεξιά για να το βρείτε στο τραπέζι στη γωνία. έγγραφο -έκθεση εξέτασης (33/40). Τώρα μετακινηθείτε στην αριστερή πλευρά της αίθουσας για να βρείτε α έγγραφο -επιστολή του αρχηγού της αστυνομίας (34/40). Στο τέλος, ο Καστελάνος θα τελειώσει το κομμάτι του εαυτού του που έμεινε στο STEM μετά το Beacon, οπότε θα έχετε περίστροφο. Πάρτε το επίσης από το τραπέζι κοντά στον υπολογιστή ολίσθηση.

Γυρίστε πίσω και ανεβείτε τα σκαλιά. Αφού σκοτώσετε τους εχθρούς, πηγαίνετε στο εργαστήριο Νο 3. Πηγαίνετε στο μακρινό δωμάτιο, όπου ένας άγνωστος άνδρας βρίσκεται στο χειρουργικό τραπέζι. Αλληλεπιδράστε με τον υπολογιστή στην αριστερή γωνία για να αποκτήσετε έγγραφο -αρχείο «The Case of the Agent» (35/40). Τώρα στον ίδιο όροφο, πηγαίνετε στο εργαστήριο Νο 2. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επικοινωνίας για προβολή θραύσμα αναμνήσεων (18/24). Αναζητήστε το σώμα του στρατιώτη Mobius για να το παραλάβετε θήκη σύριγγας. Στο εργαστήριο Νο. 3, το οποίο βρίσκεται στη δεύτερη βαθμίδα, πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου ένα άτομο είναι ξαπλωμένο στο χειρουργικό τραπέζι. Εξετάστε τα κρεμαστά σημάδια - θα υπάρχουν διάφοροι συνδυασμοί κωδικών. Δοκιμάστε να μπείτε σε καθένα από αυτά στον τερματικό σταθμό που βρίσκεται στα πόδια του νεκρού. Αργά ή γρήγορα ο κωδικός θα λειτουργήσει και η συσκευή θα τραβηχτεί από το κεφάλι του υπαλλήλου εγκεφαλικό τσιπ. Πάρε το και άνοιξε την κλειδωμένη πόρτα.

Αφεντικό: Φλογοβόλο

Όταν φτάσετε στο Εργαστήριο Νο. 4, θα συναντήσετε τη Yukiko και τον Liam. Ο τελευταίος είναι το αφεντικό και ο γνωστός σου, που θα πρέπει να σκοτωθεί. Εάν έχετε την ικανότητα να πυροβολείτε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (καθώς και τις απαραίτητες δεξιότητες), μερικές βολές κεφαλής θα σας αρκούν. Διαφορετικά, θα πρέπει να κρύβεστε πίσω από τις κολώνες για πολλή ώρα και να περιμένετε τις κατάλληλες στιγμές για να πυροβολήσετε με πιστόλι ή κυνηγετικό όπλο. Τα μπουλόνια είναι αποτελεσματικά μόνο εάν χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένα αντικείμενα, όπως δεξαμενή αζώτου ή ηλεκτρικό πίνακα. Το πρώτο θα προκαλέσει σημαντική ζημιά στο φλογοβόλο και το δεύτερο θα αναισθητοποιήσει για λίγο. Χρησιμοποιήστε επίσης διακόπτες για να ενεργοποιήσετε το σύστημα πυρόσβεσης. Αφού τον νικήσετε, μιλήστε με τον Yukiko και πάρτε το ελαττωματικό φλογοβόλο, ξαπλωμένος δίπλα στον Λίαμ.

Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επικοινωνίας για προβολή θραύσμα αναμνήσεων (19/24). Στη συνέχεια, προχωρήστε κατά μήκος του διαδρόμου, στο δωμάτιο με τη συσκευή που ζήτησε να ανατινάξει ο Λίαμ. Παρακάμψτε τη συσκευή και καταστρέψτε την ειδώλιο με κλειδί. Τώρα μιλήστε με τον Τόρες και διατάξτε την να πυροδοτήσει τη συσκευή.

Κεφάλαιο 12. Άβυσσος χωρίς βυθό

Θα βρεθείτε σε ένα άγνωστο μέρος όπου σας παρέσυρε ο Θοδωρής. Πηγαίνετε στην πηγή φωτός, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε σε μια άλλη για να την παραλάβετε θήκη πιστολιού. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να μετακινηθείτε στην τοποθεσία, σκοτώνοντας αντιπάλους. Πρώτα, σκοτώστε τους εχθρούς και, στη συνέχεια, γυρίστε το μοχλό στην πύλη.

Η επόμενη τοποθεσία είναι γεμάτη τέρατα - πρέπει να φτάσετε στις σκάλες που οδηγούν προς τα κάτω. Κατεβείτε και παρακολουθήστε μια μεγάλη σκηνή. Όταν δείτε ένα φλεγόμενο άγαλμα, ανεβείτε σε αυτό και πάρτε το από το βωμό έγγραφο

Πηγαίνετε έξω και θα δείτε έναν εχθρό με φλογοβόλο. Είναι ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ για εσάς να τον σκοτώσετε, γιατί μετά το θάνατό του θα ρίξει ένα από τα δύο μέρη του φλογοβόλου που λείπουν. Πηγαίνετε επίσης προς το θέατρο, αλλά στρίψτε αριστερά από αυτό. Κατεβείτε στο ρήγμα και ανεβείτε στο πάρκινγκ στα αριστερά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια συσκευή επικοινωνίας για να διευκολύνετε τον εντοπισμό του σημείου συντονισμού. Πηγαίνετε στο πτώμα του νεκρού στρατιώτη Mobius, ψάξτε το σώμα του και πάρτε το θήκη για τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Πηγαίνετε σε αυτό, μιλήστε με τον άνθρωπο που θα σας δείξει τον υπολογιστή. Αλληλεπιδράστε μαζί του για να μεταβείτε στο πειραματικό υποεπίπεδο. Σκοτώστε τους εχθρούς στο διάδρομο και μετά μετακινηθείτε μέσω του αεραγωγού στο διπλανό δωμάτιο. Σκοτώστε τους εχθρούς, φτάστε στον ηλεκτρικό πίνακα και κάντε ό,τι κάνετε συνήθως. Στην περίπτωσή μου, ήταν απαραίτητο να κατεβάσω τον πρώτο, τον δεύτερο και τον τέταρτο διακόπτη εναλλαγής. Πηγαίνετε στην πόρτα του εργαστηρίου και όταν είστε μέσα, ο Σεμπάστιαν θα επικοινωνήσει αυτόματα με τον Σάικς. Μετά το cutscene και την εξαφάνιση του Sykes, πηγαίνετε στο δωμάτιο με την κάψουλα (μπανιέρα) και πάρτε το από το stand ολίσθηση(Για να πάρετε την τελευταία διαφάνεια, επιστρέψτε στο γραφείο, μιλήστε με την Κίντμαν, η μαύρη γάτα θα δείξει τη διαφάνεια). Βγάλτε το από το κουτί στην αριστερή γωνία κυνηγετικό όπλο διπλής κάννης.

Υπάρχουν αρκετοί εχθροί με φλογοβόλα στην τοποθεσία στην Ένωση - σκοτώστε έναν άλλο, λάβετε μέρος και φτιάξτε ένα άλλο νέο όπλο μέσω χειροτεχνίας στο απόθεμά σας - φλογοβόλο.

Επίσης στο εργαστήριο με την κάψουλα μπορείτε να διαβάσετε αναφορά για την έξοδο κινδύνου από το STEM. Έτσι, μένει να δούμε αν ο Σάικς κατάφερε να διαφύγει.

Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την παράπλευρη αποστολή, πηγαίνετε στο κρησφύγετο του Σάικς και αναζητήστε στο τραπέζι έγγραφο - επιστολή από τον Σάικς (37/40).

Γύρνα έξω. Στο δρομάκι με το απορριμματοφόρο, που βρίσκεται στα δεξιά του προσωπικού μπαρ του Διαβόλου, βρίσκεται το πτώμα ενός στρατιώτη με θήκη για τουφέκι επίθεσης. Αλλο θήκη για τουφέκι επίθεσηςμπορείτε να το βρείτε στο πτώμα που βρίσκεται πίσω από το ξενοδοχείο Abode. Επίσης, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε το προσωπικό μπαρ του Διαβόλου για να βρείτε στο διάδρομο όπου ήταν ο πίνακας του Στέφανο ειδώλιο με κλειδί. Πηγαίνετε μέσα στο ξενοδοχείο Abode και μετά ο Σεμπάστιαν θα επικοινωνήσει με τον Χόφμαν. Μετά τη συνομιλία σας με τον Χόφμαν, πάρτε το χρόνο σας και κοιτάξτε γύρω σας. Στο τραπέζι απέναντι από το τζάκι βρίσκεται έγγραφο - Το ημερολόγιο του Χόφμαν (38/40).

Όταν είσαι έτοιμος, πες το στον Χόφμαν. Ακολουθήστε το κορίτσι, σκοτώνοντας περιοδικά τους αντιπάλους. Δώστε προσοχή στα δοχεία που εμπίπτουν κάτω από την προστατευτική σφαίρα και αναπληρώστε έγκαιρα τα πυρομαχικά σας. Μπορείτε να πάρετε μερικά πυρομαχικά από την ίδια τη Χόφμαν από τη ζώνη της. Τελικά θα ξεπεράσετε το τείχος της φωτιάς.

Κεφάλαιο 14. Ο Φλεγόμενος Βωμός

Τρέξτε μπροστά, χωρίς να χάσετε διάσπαρτους πόρους, ανεβείτε τα σκαλιά και φροντίστε να σηκώσετε από το βωμό έγγραφο - γραφή του Θεόδωρου Α' (39/40). Ανοίξτε την πόρτα μπροστά. Πρώτα ελέγξτε το απόσπασμα στα δεξιά. Στο δωμάτιο με τον καθρέφτη, στο τραπέζι θα βρείτε τελευταία θήκη για τουφέκι εφόδου. Μετά από αυτό, πηγαίνετε αριστερά, έτσι θα βρεθείτε σε μια αίθουσα με αιωρούμενα φλεγόμενα κελιά. Θα εμφανιστούν φλογεροί αντίπαλοι, τους οποίους μπορείτε απλά να πυροβολήσετε. Στη συνέχεια, τρέξτε στο πέρασμα όπου φαίνονται σωλήνες με φωτιά. Πλησιάστε το πλέγμα, πίσω από το οποίο είναι ορατή η φωτιά, και κατεβείτε τα σκαλιά στα δεξιά του. Πυροβολήστε τους αντιπάλους πίσω από τα κάγκελα και τραβήξτε το μοχλό. Μετά από λίγο η σχάρα θα φουσκώσει. Ψάξτε το δωμάτιο και μετά επιστρέψτε στον επάνω όροφο, γιατί η δεύτερη σχάρα θα πρέπει επίσης να ανέβει.

Περάστε από μια άλλη πόρτα, ακολουθήστε το διάδρομο προς τα δεξιά (θα υπάρχει μια δεξαμενή υγρού αζώτου στον διάδρομο) και στο δωμάτιο κοντά στον τοίχο βρείτε τον ίδιο μοχλό (δεν είναι τόσο εύκολο να το παρατηρήσετε). Τράβα το. Θα δείτε την πύλη που χρειάζεστε ανοιχτή. Ακολουθήστε τους και ανεβείτε τα βήματα. Γυρίστε τη βαλβίδα για να σβήσετε τη φωτιά και μετά ανεβείτε λίγο πιο ψηλά τα σκαλιά. Μπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά και πάρτε το από το τραπέζι μπροστά έγγραφο - γραφή Θεοδώρου Β' (40/40).

Ανεβείτε και πυροβολήστε τον μικρό μοχλό στην κορυφή για να σβήσετε τους σωλήνες πυρκαγιάς. Θα πρέπει να θυμάστε αυτόν τον μηχανικό από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Μετακινηθείτε κατά μήκος του δεξιού τοίχου για να βρείτε μια πόρτα. Όταν πλησιάσετε και προσπαθήσετε να το ανοίξετε, οι εχθροί θα σας επιτεθούν - θα τους σκοτώσουν. Πίσω από την πόρτα στο τραπέζι βρίσκεται η προτελευταία θήκη κυνηγετικού όπλου. Στη συνέχεια, περάστε το δρόμο σας μέσα από πολλά πύρινα εμπόδια, σκοτώστε τα τέρατα και πάρτε το ασανσέρ στον Θεόδωρο. Μόλις σηκωθείτε, μην βιαστείτε! Ανοίξτε την συσκευή επικοινωνίας και χρησιμοποιήστε τις σκάλες στο πίσω μέρος του δωματίου για να κατεβείτε στη λίμνη αίματος. Εδώ μπορείτε να βρείτε θραύσμα αναμνήσεων (20/24).

Μετά το cutscene πρέπει να τρέξετε μακριά από τον ψυχό με ένα αλυσοπρίονο, μετά το βίντεο μπορείτε να τον σκοτώσετε. Μετά από αυτόν τον εχθρό, θα χρειαστεί να πολεμήσετε το ασφαλές κεφάλι. Αφού τους σκοτώσετε τρεις φορές, θα ξεκινήσετε ένα άλλο cut-scene, όταν τελειώσει, ένα άλλο πλάσμα θα σας επιτεθεί - μπορείτε να το σκοτώσετε αρκετά γρήγορα. Για να το κάνετε αυτό, παρασύρετέ την στη φωτιά ή μπορείτε πάντα να την πυροβολήσετε. Αυτό ολοκληρώνει το κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 15. Το τέλος αυτού του κόσμου

Επιστρέφοντας στην Ένωση, θα δείτε τι του έκανε η Μίρα. Τώρα η πόλη είναι ακόμα πιο κατακερματισμένη, υπάρχουν περισσότεροι εχθροί και έχουν γίνει ακόμα πιο δυνατοί. Ακολουθήστε τη Mira μέσα από τα ερείπια της πόλης. Μην χάσετε την ιδιαίτερη λεπτομέρεια που μπορείτε να βρείτε στο δωμάτιο όταν πηγαίνετε παρακάτω.

Στη συνέχεια θα χρειαστεί να πολεμήσετε τους δαιμονισμένους όταν βγείτε στο δρόμο. Είναι πιο δυνατοί από τους προηγούμενους εχθρούς, αλλά μπορούν να γκρεμιστούν και να τελειώσουν. Συνολικά, πρέπει να επιβιώσετε από τέτοιες μάχες τρεις φορές, κάθε φορά θα υπάρχουν περισσότεροι εχθροί, οπότε μην σπαταλάτε πυρομαχικά. Έχοντας προλάβει τον κόσμο, θα πάτε σε άλλη τοποθεσία και θα ξεκινήσετε ένα νέο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο 16. Καθαρτήριο

Περάστε την πόρτα για να δείτε τι συνέβη στον κόσμο. Τρέξτε πίσω από τη Mira, σκοτώνοντας συνηθισμένα τέρατα.

Περπατήστε προς τα εμπρός μέσα από τη χιονισμένη περιοχή και χρησιμοποιήστε το εργαλείο επικοινωνίας κοντά στην κολόνα για να ακούσετε θραύσμα αναμνήσεων (24/21). Πηγαίνετε δεξιά και ακούστε ένα άλλο κοντά σε έναν άλλο πυλώνα θραύσμα αναμνήσεων (22/24). Μετά από αυτό, μετακινηθείτε δεξιά προς το ψηλό κτίριο για να δείτε το επόμενο θραύσμα αναμνήσεων (23/24). Ανέβα προς το σπίτι, κοίτα ένα άλλο θραύσμα αναμνήσεων (24/24)και συνέχεια, όπου θα ξεκινήσει ένα cut-scene.

Αφεντικό: Μίρα


Εδώ θα ξεκινήσετε τη μάχη με το αφεντικό - Mira. Πρώτα απ 'όλα, εξετάστε προσεκτικά το αφεντικό, όλο αυτόν αδύναμα σημείαμπορεί να δει αμέσως. Μετά από αυτό, πάρτε το δυνατότερο όπλο σας και πυροβολήστε στο κέντρο του στομάχου, μετά την έκρηξη, πυροβολήστε στο χέρι. Αφού το καταστρέψετε, πυροβολήστε το δεύτερο χέρι και στη συνέχεια πυροβολήστε στο κεφάλι. Μπορείτε να αναπληρώσετε πυρομαχικά σκοτώνοντας αράχνες και καταστρέφοντας παγωμένους αντιπάλους.

Κεφάλαιο 17. Έξοδος. Ο τελικός

Σε αυτό το κεφάλαιο όλα είναι πολύ πιο απλά. Πρέπει να φτάσετε στο σπίτι και να ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, στο παιδικό δωμάτιο της Lily.


Ταυτόχρονα, θα πρέπει να ελέγξετε την Kidman, η οποία πρέπει να καταστρέψει αρκετούς στρατιώτες Mobius. Διαφορετικά, το τελευταίο κεφάλαιο του παιχνιδιού είναι ένα μακρύ cutscene.

Αυτό ολοκληρώνει την περιγραφή στον ιστότοπο!

Δεν είναι ασφαλές να περιπλανηθείς στους δρόμους της Ένωσης ακόμη και κατά τη διάρκεια της ημέρας, πόσο μάλλον να περπατάς τη νύχτα, γι' αυτό αξίζει πάντα να γνωρίζεις πού είναι τα πλησιέστερα καταφύγια όπου μπορείς να πάρεις μια ανάσα, να αποκαταστήσεις την υγεία σου και να πιεις ένα φλιτζάνι ζεστό καφέ για να ηρεμήσεις νεύρα.

Τα καταφύγια είναι ένα είδος σημείων ελέγχου όπου μπορείς να ξεκουραστείς λίγο και να εφοδιαστείς με πυρομαχικά και εξοπλισμό. Αυτά τα δωμάτια μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως κύρια σημεία για την εξερεύνηση νέων τοποθεσιών, δηλαδή, από εδώ θα πρέπει να κάνετε τις επιδρομές σας σε αχαρτογράφητες περιοχές και, στη συνέχεια, να επιστρέψετε ξανά σε αυτές για να αναπληρώσετε τις προμήθειες και να αποκαταστήσετε ζωές. Κάθε καταφύγιο μπορεί να σας προσφέρει τις ακόλουθες επιλογές και οφέλη:

  • Καφετιέρα – ένα φλιτζάνι καφέ μπορεί να αποκαταστήσει τη ζωή σας στο μέγιστο. Ωστόσο, θα πρέπει να περιμένετε λίγο για να μπορέσετε να το χρησιμοποιήσετε ξανά (θα περάσουν περίπου 15-20 λεπτά).
  • Αποθήκευση τερματικού – αποθήκευση σε οποιαδήποτε βολική στιγμή.
  • Mirror – σας δίνει την ευκαιρία να επιστρέψετε στο γραφείο του Sebastian ή να επισκεφτείτε τη νοσοκόμα Tatiana για να αγοράσετε βελτιώσεις ή να κάνετε μια τακτική συζήτηση με ένα χαριτωμένο κορίτσι.
  • Κουτιά ανεφοδιασμού - Μπορείτε να τα βρείτε εδώ μόνο όταν παίζετε σε Εύκολη δυσκολία. Περιέχουν εξαρτήματα όπλων, πυρομαχικά και άλλα χρήσιμα πράγματα.

Σε ορισμένα καταφύγια μπορείτε επίσης να βρείτε συλλεκτικά αντικείμεναμε τη μορφή αρχείων και υπολειπόμενων αναμνήσεων, ωστόσο δεν εμφανίζονται πάντα όταν επισκέπτεστε για πρώτη φορά αυτά τα κτίρια. Μερικές φορές εμφανίζονται εδώ μόνο μετά την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης αποστολής ιστορίας ή την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης εργασίας. Παρακάτω είναι μια λίστα και η τοποθεσία όλων των κρυψώνων στο The Evil Within 2.

Κατοικημένη περιοχή

Το κρησφύγετο του O'Neill

Είναι απίθανο να περάσετε από δίπλα του, αφού είναι μέρος της κύριας πλοκής. Συζητήστε με τον O'Neill για να λάβετε μερικές συμβουλές για την εύρεση χρήσιμων αντικειμένων, συμπεριλαμβανομένου ενός τόξου. Στη συνέχεια, εφοδιαστείτε με πυρομαχικά και εξαρτήματα όπλων που βρίσκονται στο καταφύγιο. Αυτό το μέρος θα γίνει το δεύτερο σπίτι σας όταν ολοκληρώσετε το τρίτο κεφάλαιο.

Βόρειο καταφύγιο

Θα χρειαστεί να βάλετε ένα ηλεκτρικό μπουλόνι στο κιβώτιο ασφαλειών για να ανοίξετε την πόρτα του γκαράζ και να μπείτε στο νέο καταφύγιο. Αμέσως θα δεχτείτε επίθεση από έναν λειτουργό του Mobius, οπότε να είστε προετοιμασμένοι για μάχη. Μπορείτε επίσης να βρείτε μια υπολειπόμενη μνήμη εδώ και να μιλήσετε με την Kidman. Επιπλέον, υπάρχει μια είσοδος που οδηγεί στο «Δίκτυο». Αυτό το κρησφύγετο θα είναι βασικά ένα βολικό σημείο για να δημιουργήσετε αποθήκευση.

Δημαρχείο

Άσυλο Χόφμαν

Βρίσκεται στο κάτω μέρος της περιοχής. Εδώ θα μπορείτε να βρείτε μια διαφάνεια, δύο υπολειπόμενες μνήμες και δύο αρχεία. Ορισμένα από τα στοιχεία εμφανίζονται αμέσως, ενώ άλλα εμφανίζονται μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα.

Επιχειρηματική περιοχή

Mail Plus

Αυτό το καταφύγιο βρίσκεται στα βόρεια της περιοχής στην πάνω δεξιά γωνία της τοποθεσίας. Προσπαθήστε να βρείτε εδώ μια τσάντα με εξαρτήματα όπλων υψηλής ποιότητας, καθώς δεν βρίσκονται πολύ συχνά. Μπορείτε επίσης να βρείτε μια υπολειπόμενη μνήμη και πολλά μπουλόνια καμάκι εδώ.

Το κρησφύγετο του Σάικς

Βρίσκεται σχεδόν στη μέση αυτής της περιοχής. Μετά την ολοκλήρωση της δευτερεύουσας αποστολής "Connected Again", μπορείτε να βρείτε ένα πιστόλι με σιγαστήρα εδώ, το οποίο θα βρίσκεται μέσα στο πορτοκαλί δοχείο Mobius.

Αποθεματικό

Ιερό Τόρες

Βρίσκεται στο βάθος του αποθεματικού - είναι απίθανο να το χάσετε. Διαθέτει τερματικό συνδεδεμένο στο «Δίκτυο». Μπορείτε επίσης να βρείτε μπουλόνια κατάψυξης και το ημερολόγιο του Torres εδώ.

3 χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου The Evil Within, τελικά κυκλοφόρησε το άμεσο sequel του, το οποίο αποδείχτηκε καλύτερο από το πρωτότυπο σχεδόν από κάθε άποψη. Για παράδειγμα, τώρα οι παίκτες θα μπορούν να περιπλανηθούν όχι μόνο σε στενούς διαδρόμους, αλλά και σε τεράστιες τοποθεσίες της πόλης. Είναι αλήθεια ότι όλα αυτά έκαναν το παιχνίδι ακόμα πιο δύσκολο, οπότε από καιρό σε καιρό πιθανότατα θα αναρωτιέστε πού να πάτε και τι να κάνετε. Γι' αυτό αποφασίσαμε να γράψουμε αναλυτική περιγραφήΤο The Evil Within 2, δημοσιεύτηκε σε αυτή τη σελίδα.

Κεφάλαιο Πρώτο – Μέσα στη Φωτιά

Δεν θα υπάρξουν κομμένες σκηνές στην αρχή, δηλαδή θα πεταχθούμε αμέσως στα χείλη των πραγμάτων. Θα βρεθούμε μπροστά σε ένα μικρό σπίτι τυλιγμένο στις φλόγες. Τρέχουμε στην έπαυλη και προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα πατώντας το κουμπί για αλληλεπίδραση με αντικείμενα. Στρίβουμε δεξιά και εξετάζουμε τη συρόμενη γυάλινη πόρτα - ο κύριος χαρακτήρας θα τη σπάσει αμέσως.

Μόλις μπούμε στο σπίτι, πηγαίνουμε στην κουζίνα και μετά στρίβουμε αριστερά. Ανοίγουμε την πόρτα στην αριστερή πλευρά και ανεβαίνουμε τις σκάλες στον επόμενο όροφο. Κοιτάμε το παιδικό δωμάτιο (παιδικές ζωγραφιές κρέμονται στην πόρτα του) και παρακολουθούμε μια μεγάλη σκηνή - προφανώς αυτό είναι ένα εισαγωγικό βίντεο.


Έχοντας βυθιστεί στο STEM, προχωράμε σε διάφορα αντικείμενα που θα εμφανιστούν μπροστά μας. Ως αποτέλεσμα, φτάνουμε στο τραπέζι και παίρνουμε το walkie-talkie. Επικοινωνούμε με την Kidman και βρίσκουμε ένα γραφείο, το οποίο είναι η κύρια ασφαλής ζώνη όπου μπορούμε να μιλήσουμε με τον σύντροφό μας. Ακούμε τη συζήτηση και μετά ξεκινάμε το απόσπασμα του δεύτερου κεφαλαίου.

Κεφάλαιο δεύτερο - Κάτι πήγε στραβά

Πλησιάζουμε τον πίνακα με πληροφορίες που κρέμονται στη δεξιά πλευρά και τον εξετάζουμε. Διαβάσαμε πληροφορίες για όλα τα αγνοούμενα μέλη της ομάδας Mobius. Είναι περίπουσχετικά με τους παρακάτω χαρακτήρες:

  • Ο William Baker είναι ο αρχηγός της ομάδας.
  • Ο Μάιλς Χάρισον είναι ειδικός στις μάχες.
  • Ο Liam O'Neill είναι τεχνικός ειδικός.
  • Η Juliane Sykes είναι μία από τους προγραμματιστές STEM.
  • Η Yukiko Hoffman είναι ψυχολόγος.

Στη συνέχεια μελετάμε αρκετές φωτογραφίες στον πίνακα και μετά βγαίνουμε από το δωμάτιο. Παρατηρούμε μια μαύρη γάτα στο τραπέζι. Την πλησιάζουμε και παίρνουμε μια τσουλήθρα όχι μακριά της. Θα μπορέσουμε να εξετάσουμε τέτοιες εικόνες και στη συνέχεια να τις συζητήσουμε με την Κίντμαν. Χρησιμοποιούμε τον προβολέα που βρίσκεται δίπλα στη γάτα για να δούμε τη διαφάνεια.

Σηκώνουμε από την καρέκλα και βρίσκουμε ένα βάζο με πράσινο τζελ - μια μπάλα μαλλιών θα δείχνει προς το μέρος του. Κατευθυνόμαστε προς το τέλος του δωματίου και κάνουμε κλικ στο τερματικό που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του καθρέφτη. Αυτές οι συσκευές έχουν σχεδιαστεί για τη δημιουργία αποθήκευσης. Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τον καθρέφτη και αφήνουμε αυτή τη θέση.

Παρακολουθούμε ένα νέο cut-scene και μετά περνάμε την πόρτα, ανεβαίνουμε τα σκαλιά και πλησιάζουμε την εικόνα που δείχνει την πόρτα. Γυρίζουμε και βλέπουμε μπροστά μας την πόρτα που είδαμε προηγουμένως. Ανοίγουμε και μπαίνουμε στο διάδρομο. Ανάβουμε τον φακό, μπαίνουμε στην αριστερή πόρτα και βλέπουμε τον Μπέικερ που πυροβολήθηκε κατευθείαν στο κεφάλι. Είναι μια ανάμνηση που μπορούμε να παίζουμε συνέχεια μπρος-πίσω. Μην ξεχάσετε να μελετήσετε την κάμερα αργότερα.

Κατευθυνόμαστε στο αριστερό δωμάτιο, όπου αναπτύσσαμε φωτογραφίες. Στο τραπέζι βρίσκουμε μια φωτογραφία του William Baker (ένα από τα έγγραφα). Στο διπλανό δωμάτιο βρίσκουμε ράφια - επιθεωρούμε το πάτωμα δίπλα και καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι ένα από τα ράφια μετακινούνταν συνεχώς. Κάνουμε κλικ στο ράφι, ανοίγουμε το μυστικό πέρασμα και κατευθυνόμαστε στον διάδρομο. Έχοντας φτάσει στο τέλος του, απαντάμε στην κλήση (το τηλέφωνο βρίσκεται σε μια καλά κρυμμένη θέση) και ακούμε το δυσοίωνο γέλιο. Τρέμεις ήδη; Ακόμα έχουμε...

Ανεβαίνουμε στον επόμενο όροφο και προσπαθούμε να ξεκλειδώσουμε την πόρτα, η οποία έχει γυάλινα ένθετα - θα παρατηρήσουμε ένα κορίτσι που δεν μπορεί να βοηθηθεί με κανέναν τρόπο. Κάνουμε οκλαδόν και περνάμε κάτω από τη σχάρα στην αριστερή πλευρά. Βρίσκουμε ένα ασυνήθιστο γράμμα (ένα από τα έγγραφα) στο τραπέζι που βρίσκεται κοντά στον δεξιό τοίχο.

Πηγαίνουμε στον επάνω όροφο και περνάμε από ένα δωμάτιο στο οποίο είναι κρεμασμένες κόκκινες κουρτίνες. Κάνουμε κλικ στην πόρτα και βλέπουμε πώς ένας μυστηριώδης δολοφόνος αντιμετωπίζει έναν άγνωστο άνδρα. Αυτό το γεγονός είναι επίσης μια ανάμνηση, και επομένως επαναλαμβάνεται συνεχώς.

Κρυβόμαστε πίσω από τον καναπέ και κινούμαστε προς τα αριστερά. Πλησιάζουμε στη γωνία και γυρίζουμε τον μανιακό. Όταν ο δολοφόνος φεύγει από την είσοδο από όπου ήρθαμε, εξετάζουμε το θύμα και μετά βγαίνουμε από το δωμάτιο. Θα βρεθούμε πάλι κοντά στην προηγούμενη σκάλα, αλλά η ίδια η τοποθεσία θα φαίνεται πολύ πιο τρομακτική. Κατευθυνόμαστε στον δεξιό διάδρομο και παρατηρούμε τα πόδια κάποιου να κρυφοκοιτάζουν έξω από το άνοιγμα. Ξαφνικά, κάποιος θα σύρει το πτώμα μέσα. Ανοίγουμε την κλειδωμένη πόρτα, πηδάμε πάνω από το τραπέζι και την εικόνα και, στη συνέχεια, βρίσκουμε μια φωτογραφία ενός άλλου θύματος (ένα από τα έγγραφα) που βρίσκεται στο τραπέζι στην αριστερή γωνία.

Ανεβαίνουμε στο επόμενο επίπεδο και περνάμε από την πόρτα, πίσω από την οποία μπορούσες να δεις ένα κορίτσι. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι και προχωράμε μέχρι να παρατηρήσουμε μια μεγάλη εγκατάσταση με αμαξώματα. Το μελετάμε και κάνουμε κλικ στο tablet Rebirth. Μπαίνουμε στο αριστερό ασανσέρ και κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο.

Περνάμε από την τρύπα στην αριστερή πλευρά, σκύβοντας εκ των προτέρων. Πλησιάζουμε το σύμβολο στον τοίχο, γυρίζουμε και πηγαίνουμε στην κάμερα που στέκεται σε ένα τρίποδο. Μετά κοιτάμε πίσω ξανά και βλέπουμε την πόρτα. Το ανοίγουμε και συναντάμε έναν άντρα που κρατά μια κάμερα. Συνειδητοποιούμε και μετά πλησιάζουμε τον καθρέφτη στον οποίο είναι κολλημένη η φωτογραφία. Το βάζουμε στο απόθεμά μας και μετά συναντιόμαστε με το τέρας.

Γυρίζουμε τα κουτιά και μετά τρέχουμε μακριά από το τέρας κατά μήκος του διαδρόμου. Κλείνουμε την πόρτα και μετά προσπαθούμε να βρούμε την έξοδο από το δωμάτιο, που βρίσκεται στην αριστερή γωνία (αν στέκεστε με την πλάτη προς την πόρτα). Βρίσκουμε μια σκάλα κοντά στον τοίχο. Κάντε κλικ σε αυτό και σκαρφαλώστε μέσα στο σωλήνα.

Πηγαίνουμε κατά μήκος της δίοδος εξαερισμού μέχρι να δούμε μια τρύπα. Πηδάμε κάτω και τρέχουμε πάλι από το τέρας. Στο τέλος, θα μας πιάσει - κάνουμε γρήγορα κλικ στο πλήκτρο "E" και τρέχουμε μακριά από το τέρας σε ένα ασφαλές σπίτι. Η υγεία θα αποκατασταθεί, αλλά μόνο μέχρι ένα ορισμένο σημείο της κλίμακας.

Ξεκλειδώνουμε την πόρτα, πάμε στο τραπέζι και βρίσκουμε μια σύριγγα. Το χρησιμοποιούμε και μετά πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο και βρίσκουμε ένα ημερολόγιο (ένα από τα έγγραφα) στο τραπέζι. Στη συνέχεια, βγαίνουμε από το σπίτι και παρακολουθούμε πώς ο κύριος χαρακτήρας βρίσκει ένα όπλο και εξετάζει μια φωτογραφία της οικογένειας Castellanos (ένα από τα έγγραφα).

Περπατάμε κατά μήκος του δρόμου, εξετάζουμε το νεκρό σώμα στο αυτοκίνητο και μετά κατευθυνόμαστε προς το σπίτι για το κορίτσι. Την τελειώνουμε με ένα πιστόλι, μπαίνουμε στην κουζίνα με το πτώμα και βρίσκουμε ένα κουτί πρώτων βοηθειών με μια σύριγγα κοντά στον δεξιό τοίχο. Ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο και βρίσκουμε ένα βάζο με μπαρούτι. Θα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτό το στοιχείο για τη δημιουργία δοχείων στο μέλλον.

Βγαίνουμε από το κτίριο και στρίβουμε αριστερά. Καταστρέφουμε πολλά κουτιά και βρίσκουμε χρήσιμα πράγματα σε αυτά. Συνεχίζουμε να περπατάμε κατά μήκος του μονοπατιού μέχρι να παρατηρήσουμε πώς οι συμμετέχοντες στο STEAM προσπαθούν να ξεφύγουν από τα τέρατα. Ένας από αυτούς θα καταφέρει να κρυφτεί στο σπίτι. Καθόμαστε οκλαδόν και κρυβόμαστε πίσω από το αυτοκίνητο.

Περιμένουμε μέχρι να φύγει το τέρας και μετά πηγαίνουμε αριστερά μέσα από τους θάμνους, μαζεύοντας γρασίδι από το έδαφος. Περνάμε κρυφά στον εχθρό και του επιτιθέμεθα αθόρυβα στην πλάτη. Το ίδιο κάνουμε και με το τέρας που χτυπάει την πόρτα. Κάθε τέρας θα διαρρεύσει πράσινο τζελ μετά θάνατον - μην ξεχάσετε να το σηκώσετε.

Μπαίνουμε στο σπίτι, στρίβουμε αριστερά, κατεβαίνουμε κάτω και βρίσκουμε άλλο καταφύγιο. Παρακολουθούμε ένα cutscene στο οποίο θα μπορούμε να μιλήσουμε με τον Liam O'Neill.

Κεφάλαιο Τρίτο – Συντονισμός

Μιλάμε με τον Λίαμ και λαμβάνουμε από αυτόν παράπλευρη αποστολήπου ονομάζεται "Ασυνήθιστο σήμα", το οποίο θα μπορέσουμε να εκτελέσουμε λίγο αργότερα. Επιπλέον, ο Liam θα υποδείξει στον χάρτη μας το σημείο στο οποίο βρίσκεται το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. Κοντά του θα μπορέσετε να βρείτε τη βαλλίστρα του Guardian.

Εξετάζουμε το καταφύγιο. Με τη βοήθεια μιας καφετιέρας, μπορούμε να αναπληρώσουμε πλήρως τη ζυγαριά της ζωής μας και δεν θα χρειαστεί να πληρώσουμε για αυτό. Τα κουτιά προμηθειών περιέχουν φάρμακα και πυρομαχικά - θα γεμίσουν με την πάροδο του χρόνου, γι' αυτό συνιστούμε να τα επισκεφτείτε εάν δεν έχετε πυρομαχικά για τα όπλα σας.

Χρησιμοποιώντας έναν πάγκο εργασίας, μπορούμε να κατασκευάσουμε διάφορα πράγματα, όπως πυρομαχικά και κιτ πρώτων βοηθειών, και να τροποποιήσουμε όπλα. Στην πρώτη περίπτωση, θα χρειαστείτε γρασίδι, μπαρούτι και ούτω καθεξής, και στη δεύτερη, ανταλλακτικά για όπλα (αρκετά βρίσκονται σε αυτό το καταφύγιο). Πρέπει να έχουμε αρκετά εξαρτήματα για να βελτιώσουμε το πιστόλι.

Βγαίνουμε από το καταφύγιο και συναντάμε μια νοσοκόμα που ονομάζεται Τατιάνα, η οποία μας βοήθησε να επιστρέψουμε στο πρωτότυπο. Την ακολουθούμε κατευθείαν στον καθρέφτη και βρισκόμαστε στο γραφείο του Καστελάνου. Μετά καθόμαστε σε αναπηρικό καροτσάκι και βρισκόμαστε στο νοσοκομείο. Εδώ θα μπορέσουμε να αγοράσουμε διάφορες βελτιώσεις ξοδεύοντας πράσινο τζελ.

Σημείωση: Το σύστημα για την τροποποίηση όπλων και την αγορά αναβαθμίσεων έχει βελτιωθεί - τώρα δεν μπορούμε να μαζέψουμε ένα σωρό πράσινο τζελ και να αγοράσουμε τα πάντα. Γεγονός είναι ότι οι καλύτερες δεξιότητες και αναβαθμίσεις είναι κλειδωμένες και μπορούν να ανοιχτούν μόνο χρησιμοποιώντας εξαρτήματα υψηλής ποιότητας ή κόκκινο τζελ.

Βγαίνουμε έξω και παρακολουθούμε καθώς ο πρωταγωνιστής βγάζει τον επικοινωνιακό του. Το γυρίζουμε και περιμένουμε να εμφανιστεί η προτροπή. Στη συνέχεια ανιχνεύουμε τον επιθυμητό στόχο. Κρύβουμε τη συσκευή στην τσέπη μας και διασχίζουμε το δρόμο. Μπαίνουμε στην εκκλησία και ασχολούμαστε με τον ιερέα και τους αρχάριους του. Περνάμε πίσω από τον βωμό, στον οποίο βρίσκεται το νεκρό σώμα, και βρίσκουμε ένα ειδώλιο με ένα κλειδί να στέκεται στο πάτωμα.


Περπατάμε στο μονοπάτι που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της εκκλησίας και στρίβουμε αριστερά. Προχωράμε και μετά από μερικές δεκάδες μέτρα βρίσκουμε ένα νεκρό στο δρόμο, δίπλα στο οποίο βρίσκεται μια θήκη που αυξάνει τον αριθμό των φερόμενων φυσιγγίων πιστολιού κατά 6 μονάδες.

Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο κρησφύγετο του Λίαμ και βρίσκουμε απέναντί ​​του ένα κτίριο με μεγάλες πόρτες, που είναι το τουριστικό κέντρο της πόλης. Κοντά του στο παγκάκι υπάρχει άλλο ένα άγαλμα με κλειδί. Μπαίνουμε μέσα στο κτίριο και βρίσκουμε ένα βιβλιαράκι (ένα από τα έγγραφα) στη δεξιά πλευρά. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα στο υπόγειο - αποδεικνύεται ότι είναι κλειστή, αλλά πρέπει ακόμα να φτάσουμε εκεί λίγο αργότερα.

Βγαίνουμε από το κτίριο, στεκόμαστε μπροστά του και κοιτάμε αριστερά. Βρίσκουμε μια σκάλα στο δρομάκι που οδηγεί στην ταράτσα ενός άλλου σπιτιού. Ανεβαίνουμε πρώτα τα σκαλιά και μετά χρησιμοποιούμε την πυροσβεστική. Στην κορυφή σκοτώνουμε το τέρας και, στη συνέχεια, ψάχνουμε μερικά πτώματα λειτουργών - από ένα από αυτά μπορούμε να βρούμε ένα περιοδικό για τον επικοινωνιολόγο (ένα από τα έγγραφα). Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένα ελαττωματικό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στην άκρη της οροφής.


Side Mission: "Unusual Signal"

Τώρα θα πρέπει να αναλάβουμε ένα δευτερεύον καθήκον, αλλά ταυτόχρονα θα βρούμε πολλά χρήσιμα πράγματα. Ακολουθούμε τον πράσινο μαρκαδόρο και μετά σηκώνουμε το εργαλείο επικοινωνίας και πλησιάζουμε τις σκοτεινές σιλουέτες. Στεκόμαστε κοντά, χρησιμοποιούμε τη συσκευή και λαμβάνουμε ένα απόσπασμα αναμνήσεων.

Στη συνέχεια θα χρειαστεί να μελετήσουμε μερικά ακόμη μέρη με απήχηση. Ωστόσο, πρώτα στρέφουμε την προσοχή μας στα τρέιλερ που στέκονται εκεί κοντά. Πηγαίνουμε στο πιο απομακρυσμένο από αυτά και μπαίνουμε μέσα. Περνάμε από όλα τα αυτοκίνητα, αντιμετωπίζοντας όλους τους εχθρούς στο δρόμο μας. Στο τέλος θα βρούμε το σώμα ενός κοριτσιού, κοντά στο οποίο υπάρχει άλλο ένα σημείο αντήχησης. Ερχόμαστε πιο κοντά και χρησιμοποιούμε την επικοινωνία μας για να δούμε ένα άλλο κομμάτι της μνήμης. Υπάρχει επίσης ένα κόκκινο τζελ δίπλα στο πτώμα.

Βγαίνουμε από το αυτοκίνητο και ακολουθούμε το ηχηρό «σημείο». Ως αποτέλεσμα, βρισκόμαστε κοντά σε ένα συνεργείο αυτοκινήτων. Απέναντι από την είσοδο του κέντρου αυτοκινήτων βλέπουμε ένα σπίτι, στη βεράντα του οποίου υπάρχει ένα άγαλμα με ένα κλειδί.

Δεν πηγαίνουμε κατευθείαν στο συνεργείο αυτοκινήτων. Αρχικά, το περιφέρουμε στην αριστερή πλευρά και βρίσκουμε μια πόρτα στον δικτυωτό φράχτη. Πυροβολούμε στο κάστρο και πηγαίνουμε σε ιδιωτική περιουσία. Πηδάμε πάνω από την αλυσίδα και πλησιάζουμε ένα νεκρό που βρίσκεται κοντά σε ένα αυτοκίνητο του οποίου ο συναγερμός είναι ενεργοποιημένος. Εξετάζουμε το πτώμα και μετά σκοτώνουμε το τέρας που εμφανίζεται. Στη συνέχεια σηκώνουμε ένα πιστόλι με σκοπευτικό λέιζερ από το έδαφος.


Επαναφέρουμε την παροχή ρεύματος χρησιμοποιώντας την ασπίδα που παρατηρήσαμε στη μνήμη. Κάντε κλικ στον 2ο και στον 4ο διακόπτη εναλλαγής από αριστερά προς τα δεξιά (μπορούμε να το κάνουμε με οποιαδήποτε σειρά). Μετά από αυτό, θα πρέπει να πολεμήσουμε τον λευκό νεκρό, ο οποίος είναι πολύ πιο δυνατός από το συνηθισμένο. Παρεμπιπτόντως, είναι αδύνατο να τον σκοτώσεις με πονηρό τρόπο. Έχοντας αντιμετωπίσει το τέρας, σηκώνουμε το αυτοκίνητο που βρίσκεται πιο κοντά μας, κάθονται οκλαδόν και ανοίγουμε την καταπακτή που οδηγεί στο υπόγειο. Προχωράμε, στρίβουμε αριστερά και βρίσκουμε ένα πτώμα. Παίρνουμε τον επικοινωνιακό και βρίσκουμε μια νέα ανάμνηση.

Σκύβουμε ξανά και περνάμε από το τούνελ. Βρισκόμαστε σε ένα διάδρομο με πόρτες και στις δύο πλευρές. Στην αριστερή πλευρά θα κλειδωθεί με κλειδαριά συνδυασμού, αλλά σε κοντινή απόσταση μπορείτε να βρείτε ένα σώμα, μετά από αναζήτηση στο οποίο βρίσκουμε μια ειδική κάρτα. Όχι, δεν θα ανοίξει αυτόματα την πόρτα, αλλά θα μας βοηθήσει να βρούμε τον σωστό συνδυασμό. Κοιτάμε την κλειστή πόρτα και θυμόμαστε την επιγραφή: Β-34.

Στη συνέχεια, κάντε κλικ στον πίνακα πρόσβασης - μια κάρτα με ένα σημάδι και αριθμούς θα εμφανιστεί στα δεξιά της. Βρίσκουμε τον απαιτούμενο πίνακα με γράμμα και, στη συνέχεια, επιλέγουμε την αλυσίδα των αριθμών δίπλα στους απαιτούμενους αριθμούς. Ως αποτέλεσμα, πήραμε τον κωδικό 7696. Τον συστήνουμε και μπαίνουμε στο οπλοστάσιο. Εδώ θα βρούμε ένα εκρηκτικό μπουλόνι για βαλλίστρα, το οποίο βρήκαμε δίπλα στο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο απέναντι και αφαιρούμε όλα τα χρήσιμα πράγματα. Στη συνέχεια αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους και σηκώνουμε το φορτίο στον φορτωτή. Μετακινούμε το καρότσι και ανοίγουμε το πέρασμα που οδηγεί έξω. Σε ένα από τα δωμάτια μπορούμε να βρούμε τα καλύτερα ανταλλακτικά για όπλα, με τα οποία μπορούμε να ξεκλειδώσουμε κάποιες αναβαθμίσεις.

Βγαίνουμε στο δρόμο και μπροστά από το συνεργείο αυτοκινήτων βρίσκουμε ένα γκαράζ - βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του σπιτιού, στη βεράντα του οποίου βρισκόταν το ειδώλιο. Μπαίνουμε στο κτίριο και μαζεύουμε όλα τα χρήσιμα αντικείμενα. Μετά βγαίνουμε έξω και το περιφέρουμε για να πάρουμε νέο σήμα. Παίρνουμε τη συσκευή και βλέπουμε ότι μας οδηγεί σε ένα σπίτι κοντά. Μπαίνουμε σε αυτό, κατευθυνόμαστε στο μακρινό δωμάτιο και παίρνουμε ένα άλλο ημερολόγιο (ένα από τα έγγραφα) από το τραπέζι. Ξαφνικά η εικόνα αλλάζει και η θερμοκρασία στο δωμάτιο πέφτει. Επιστρέφουμε και βλέπουμε το φάντασμα ενός συγκεκριμένου κοριτσιού.

Τρέχουμε από το φάντασμα και κοιτάμε γύρω μας. Εδώ βρίσκουμε μια πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού - θα χρειαστείτε μια κάρτα πρόσβασης. Βρίσκουμε μια άλλη πόρτα κοντά και μπαίνουμε μέσα. Στη συνέχεια στρίβουμε στην πόρτα στη δεξιά πλευρά. Μπαίνουμε σε ένα άλλο δωμάτιο, χρησιμοποιώντας την τρύπα στον τοίχο και βγάζουμε την κάρτα-κλειδί από το κομοδίνο στο οποίο υπάρχει μια φωτογραφία. Επιστρέφουμε, τρέχουμε στην πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού και την ανοίγουμε χρησιμοποιώντας την κάρτα-κλειδί. Μετά βρισκόμαστε στον αρχικό κόσμο και βρίσκουμε μια τσουλήθρα στο τραπέζι.

Βγαίνουμε έξω και παρατηρούμε ένα μεγάλο διώροφο αρχοντικό να στέκεται απέναντι, αλλά δεν το χρειαζόμαστε εμείς, αλλά το σπίτι που βρίσκεται στα αριστερά του. Πλησιάζοντάς το, βγάζουμε την συσκευή επικοινωνίας και ανιχνεύουμε το σήμα. Μπαίνουμε στο κτίριο, και μετά περνάμε από τη λευκή πόρτα και βρισκόμαστε στο γκαράζ. Θέτουμε το αίτημα για εξέταση (ένα από τα έγγραφα) στην αριστερή πλευρά του αυτοκινήτου.

Θα βρεθούμε σε έναν νέο εφιάλτη όπου πρέπει να επισκεφτούμε αρκετά δωμάτια. Πηγαίνουμε στην κρεβατοκάμαρα και επιλέγουμε την αναφορά (ένα από τα έγγραφα) που κοίταζε ο γιατρός-φάντασμα. Συνεχίζουμε να εξερευνούμε το «όνειρο» μέχρι να φτάσουμε στο νοσοκομείο Mayak. Παίρνουμε τη διαφάνεια που βρίσκεται στην καρέκλα για άτομα με ειδικές ανάγκες και, στη συνέχεια, εξετάζουμε το σώμα που κάθεται στην καρέκλα. Επιστρέφουμε στον αρχικό κόσμο και επιλέγουμε το μπουλόνι καμάκι από το πτώμα.

Πασχαλινό αυγό: Στη δεξιά πλευρά του αρχοντικού που αναφέραμε προηγουμένως, υπάρχει ένα άλλο σπίτι. Ένας καλικάντζαρος με μολότοφ περιπλανιέται στη στέγη του. Ανεβαίνουμε στον αχυρώνα που βρίσκεται κοντά και περπατάμε κατά μήκος των σανίδων μέχρι την οροφή αυτού του σπιτιού. Εκεί βρίσκουμε ένα μυστηριώδες όπλο, το οποίο είναι μια αναφορά στο Quake.


Αν μιλάμε για ένα διώροφο κτήμα, τότε σε μια από τις πλευρές του αναζητούμε μια κίτρινη σκάλα. Ανεβαίνουμε και περπατάμε στο μπαλκόνι. Αγγίζουμε το καλώδιο που ενεργοποιεί την επιβράδυνση και σκοτώνουμε το τέρας. Στο μπαλκόνι βρίσκουμε ένα νεκρό και ένα κουτί στο οποίο βρίσκουμε μια θήκη για ένα κυνηγετικό όπλο, γεγονός που αυξάνει τον αριθμό των φυσιγγίων που κουβαλάμε για αυτό το όπλο.

Βγαίνουμε έξω και τρέχουμε προς το δεύτερο σήμα, το οποίο καταφέραμε να εντοπίσουμε αφού βρήκαμε το πρώτο ενώ ολοκληρώναμε μια δευτερεύουσα εργασία. Μπαίνουμε στο κτίριο, πηγαίνουμε στο πιο εξωτερικό δωμάτιο, σκοτώνουμε όλους τους εχθρούς και χρησιμοποιούμε τη συσκευή για να πιάσουμε άλλο ένα κομμάτι μνήμης. Περνάμε την πόρτα, πίσω από τα κουτιά βρίσκουμε μια καταπακτή που οδηγεί στο υπόγειο. Ο υπολογιστής βρίσκεται εδώ - κάντε κλικ σε αυτό και μπείτε στο οπλοστάσιο "Δίκτυο".

Εδώ κινούμαστε γύρω από τις εγκαταστάσεις και αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους μέχρι να φτάσουμε σε αδιέξοδο με δύο πόρτες - στην αριστερή πλευρά μπορούμε να το ανοίξουμε με τη βοήθεια ενός ηλεκτρικού μπουλονιού που εκτοξεύεται στην ασπίδα. Δεδομένου ότι δεν έχουμε ακόμη το μπουλόνι, και δεν έχει νόημα να ανοίξουμε ούτε αυτή την πόρτα, επειδή μας δίνει μόνο την ευκαιρία να συντομεύσουμε το μονοπάτι που οδηγεί πίσω, ανοίγουμε αμέσως την πόρτα στα δεξιά. Για να γίνει αυτό, συνδυάζουμε τα κύματα έτσι ώστε να συνδέονται μεταξύ τους σε συχνότητα και πλάτος. Μέσα βρίσκουμε ένα νέο όπλο - ένα κυνηγετικό όπλο. Παίρνουμε όλα τα άλλα χρήσιμα πράγματα και επιστρέφουμε στην πόλη.


Αφού ενεργοποιήσετε και τα δύο σημεία συντονισμού, θα εμφανιστεί ένα τρίτο, που δείχνει προς το κέντρο των τουριστών. Όταν πηγαίνουμε σε αυτό το κτίριο, επιστρέφουμε στο καταφύγιο και ενημερώνουμε τις δεξιότητες και τα όπλα μας. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο κέντρο και πηγαίνουμε στην εξωτερική πόρτα - θα ανοίξει αυτόματα. Κατεβαίνουμε και εκκινούμε τη συσκευή για να ενεργοποιήσουμε ένα νέο κομμάτι. Το κοιτάμε και, στη συνέχεια, επιλέγουμε ένα νέο περιοδικό (ένα από τα έγγραφα) από τον πίνακα.

Μόλις πάρουμε αυτό το περιοδικό, θα εμφανιστούν αμέσως σημάδια στον χάρτη που δείχνουν ακριβώς πού βρίσκονται όλα τα πτώματα των λειτουργών του Mobius. Μπορείτε να βρείτε πολλά χρήσιμα πράγματα από αυτά. Προσπαθούμε να φύγουμε, αλλά ένας παράξενος άγνωστος μας φωτογραφίζει. Προχωράμε μπροστά, αντιμετωπίζουμε όλους τους εχθρούς και βγαίνουμε έξω.

Πηγαίνουμε στον O'Neil στο καταφύγιο και του λέμε για όλα όσα είδαμε για να λάβουμε μια ανταμοιβή και να ολοκληρώσουμε την πρόσθετη εργασία. Στη συνέχεια ανεβαίνουμε από τη γωνία στην οποία βρίσκεται το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού στον χάρτη και περνάμε δίπλα από την εταιρεία που ασχολείται με τη μεταφορά εμπορευμάτων.

Πασχαλινό αυγό: Πηγαίνουμε σε ιδιωτικό χώρο όπου βρίσκεται ένας οργανισμός μεταφορών. Ασχολούμαστε με όλα τα τέρατα, εξετάζουμε πολλά φορτηγά και ανακαλύπτουμε έναν μυστηριώδη μηχανισμό μέσα στο κόκκινο αυτοκίνητο, που μας παραπέμπει στο Wolfenstein: The New Order.

Συνεχίζουμε να πηγαίνουμε βόρεια και συναντάμε μια νέα διασταύρωση. Λίγο μπροστά στη δεξιά πλευρά μπορούμε να βρούμε άλλο καταφύγιο, αλλά προς το παρόν μας ενδιαφέρει ένα κτίριο που στέκεται ακόμα πιο μακριά. Δεν θα μπορέσουμε να μπούμε σε αυτό, αλλά υπάρχει ένα γκαράζ πίσω του, στο οποίο μπορούμε να βρούμε ανταλλακτικά για ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, με το οποίο μπορούμε να επισκευάσουμε το όπλο που βρήκαμε νωρίτερα χρησιμοποιώντας έναν πάγκο εργασίας.

Στη συνέχεια πλησιάζουμε τις πόρτες του νέου καταφυγίου, πυροβολούμε την ασπίδα με μια βαλλίστρα, χρησιμοποιώντας ένα ηλεκτρικό μπουλόνι και έτσι σηκώνουμε την πύλη του κτιρίου. Σκοτώνουμε το τέρας που κρύβεται μέσα και ενεργοποιούμε την επικοινωνία για να δούμε μια νέα μνήμη.

Μπαίνουμε στο καταφύγιο από την αριστερή πόρτα και βρίσκουμε την αναφορά 00122 (ένα από τα έγγραφα) σε ένα τραπέζι όχι μακριά από το κουτί με τις προμήθειες. Μέσα στο κουτί βρίσκουμε ένα μπουλόνι καπνού, το οποίο είναι νέο πυρομαχικό για τη βαλλίστρα.

Συνεχίζουμε να ακολουθούμε την πινακίδα που θα μας οδηγήσει στο εστιατόριο Pit Stop. Παρεμπιπτόντως, δίπλα σε αυτό το κτίριο σε ένα παγκάκι υπάρχει ένα άγαλμα με ένα κλειδί για ένα ντουλάπι.

Πολεμάμε με πολλούς εχθρούς, μεταξύ των οποίων θα υπάρχει ένας νεοφερμένος - ουρλιάζει από καιρό σε καιρό, καλώντας έτσι άλλα τέρατα να βοηθήσουν. Αντιμετωπίζουμε τον ουρλιαχτό από απόσταση χρησιμοποιώντας τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή.

Δίπλα στο εστιατόριο, ενεργοποιούμε την επικοινωνία και αποκρυπτογραφούμε το σήμα πλησιάζοντας το φάντασμα της Lily. Μπαίνουμε μέσα, κατευθυνόμαστε προς τη μακρινή πόρτα και προσπαθούμε να την ξεκλειδώσουμε - τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Βρίσκουμε μια τρύπα κοντά, αλλά πρώτα μετακινούμε το κομοδίνο. Μπαίνουμε μέσα, κοιτάμε γύρω μας και παίρνουμε την κούκλα Lily από το πάτωμα.

Βγαίνουμε στο δρόμο, γυρίζουμε το κτίριο και βρίσκουμε ένα παράθυρο που οδηγεί από το βοηθητικό δωμάτιο. Εξετάζουμε τον κάδο απορριμμάτων και βρίσκουμε τα ίχνη του κοριτσιού. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε έναν νέο δείκτη στον χάρτη. Τον ακολουθούμε και συναντάμε νέους αντιπάλους. Τα αντιμετωπίζουμε και φτάνουμε στον μαρκαδόρο. Ενεργοποιούμε τις συσκευές και συνεχίζουμε να ακολουθούμε τα βήματα της κόρης μας. Μερικές φορές θα πρέπει να κάνουμε κλικ σε αντικείμενα που βρίσκονται στο έδαφος. Επαναλαμβάνουμε την ίδια διαδικασία δίπλα στον οργανισμό μεταφοράς.

Ο κεντρικός χαρακτήρας θα σκεφτεί ότι η κόρη του κατευθύνθηκε προς τις αποθήκες. Πηγαίνουμε σε αυτούς και επιθεωρούμε την πόρτα - είναι απαραίτητο να τροφοδοτήσουμε ηλεκτρική ενέργεια. Δώστε προσοχή στο καλώδιο που οδηγεί απευθείας στον ηλεκτρικό πίνακα. Γυρίζουμε τα κουτιά, σπάμε την αλυσίδα και καταστρέφουμε όλα τα τέρατα. Στη συνέχεια, πατήστε το διακόπτη για να αποκαταστήσετε την παροχή ρεύματος. Ανοίγουμε την αποθήκη πατώντας τον διακόπτη δίπλα στην πύλη. Μπαίνουμε στο δωμάτιο και εξετάζουμε τον πίνακα που μας εμποδίζει.

Κάντε κλικ σε αυτό και ο Σεμπάστιαν θα σπάσει τον πίνακα. Πηγαίνουμε στον τοίχο στην αριστερή πλευρά και καταρρίπτουμε τον στόχο για να χρησιμοποιήσουμε την πόρτα. Ανεβαίνουμε στον επόμενο όροφο και μπαίνουμε στο τελευταίο δωμάτιο για να μαζέψουμε χρήσιμα πράγματα. Επιστρέφουμε στο πρώτο επίπεδο και πάμε δίπλα στον αριστερό τοίχο. Κάνουμε οκλαδόν και σέρνουμε κάτω από τα ράφια. Αντιμετωπίζουμε το τέρας και ανεβαίνουμε τις σκάλες.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά, όπου βρίσκεται ο πάγκος εργασίας. Στα ράφια βρίσκουμε την αναφορά 00654 (ένα από τα έγγραφα). Μπαίνουμε σε ένα δωμάτιο κοντά και παίρνουμε την κούκλα Mira. Παρακολουθούμε το cutscene, αφήνουμε το δωμάτιο και καταστρέφουμε όλους τους εχθρούς. Επιστρέφουμε στον Ο'Νιλ και μιλάμε μαζί του. Θα μας δώσει μάσκα αερίου.

Τώρα κατευθυνόμαστε προς το βόρειο καταφύγιο, όπου υπάρχει ένας υπολογιστής με τον οποίο μπορείτε να μπείτε στο «Δίκτυο» και να περάσετε από τη σήραγγα που οδηγεί στο δημαρχείο.

Κεφάλαιο Τέταρτο – Πίσω από τα Παρασκήνια

Αφού λάβουμε τη μάσκα αερίου από τον O'Neil, μελετάμε έναν νέο στόχο - πρέπει να φτάσουμε στο καταφύγιο στο βορρά, όπου βρισκόμασταν νωρίτερα και να χρησιμοποιήσουμε τον υπολογιστή για να μπούμε στο "Δίκτυο". Αυτό το σύστημα υπολογιστή προστατεύεται από έναν κωδικό, αλλά ο Liam θα μας το πει. Μιλάμε λίγο περισσότερο με τον τεχνικό ειδικό και μετά μαθαίνουμε ότι ο Tyr εμφανίστηκε στο νοσοκομείο.

Για να επισκεφτείτε το πεδίο βολής, αλληλεπιδράστε με τον καθρέφτη και βρείτε τον εαυτό σας στο γραφείο του Σεμπάστιαν. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή στη λευκή πόρτα. Μπαίνουμε σε ένα νέο δωμάτιο και πυροβολούμε στο πεδίο βολής. Στη συνέχεια, θα μπορούμε να λάβουμε μέρος σε δύο προκλήσεις: στην πρώτη από αυτές μπορούμε απλά να πυροβολήσουμε στόχους και να κερδίσουμε πόντους χωρίς χρονικά όρια (δεν υπάρχει ανταμοιβή) και στη δεύτερη (αλυσιδωτή βολή) θα μπορέσουμε να πετύχουμε ένα καλό έπαθλο. Στο τελευταίο, πρέπει να ανοίξετε πυρ σε διάφορους στόχους που βρίσκονται ο ένας κοντά στον άλλο και μια κλεψύδρα που αυξάνει τον χρόνο. Δεν σουτάρουμε σε τετράγωνα με σταυρούς, διαφορετικά θα μειώσουμε τους πόντους που θα πετύχουμε και θα μειώσουμε τον χρόνο που μας δίνεται για σουτ. Η ανταμοιβή εξαρτάται άμεσα από τους πόντους που λαμβάνετε. Ωστόσο, δεν θα μπορείτε να λάβετε το ίδιο έπαθλο δύο φορές. Επομένως, αν κερδίσουμε 100 χιλιάδες πόντους την πρώτη φορά, τότε δεν μπορούμε πλέον να λάβουμε μέρος σε αυτό.

Έχοντας πυροβολήσει στο πεδίο βολής, ακολουθούμε την πινακίδα προς το καταφύγιο στα βόρεια. Μπαίνουμε και μιλάμε με την Κίντμαν. Κοντά στην είσοδο του κτιρίου αναζητούμε την αναφορά 00122 (ένα από τα έγγραφα). Στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή και μεταβαίνουμε στο δωμάτιο ελέγχου "Δίκτυο". Βγαίνουμε από αυτό και προχωράμε κατά μήκος του διαδρόμου. Χτυπάμε τον αυτόματο πωλητή στην αριστερή πλευρά δύο φορές για να πάρουμε το τζελ. Μπαίνουμε στο δωμάτιο στα δεξιά και αλληλεπιδρούμε με τον υπολογιστή. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνουμε ένα νέο μήνυμα (ένα από τα έγγραφα).

Βγαίνουμε στο μπαλκόνι και κατεβαίνουμε, αφού όλες οι πόρτες θα είναι κλειστές. Απέναντι βρίσκουμε μια σκάλα. Ανεβαίνουμε σε αυτό, ανοίγουμε την πόρτα και βρίσκουμε το νεκρό σώμα ενός πράκτορα του Mobius. Κοντά του βρίσκεται μια θήκη για βαλλίστρα. Φεύγουμε, κατεβαίνουμε ξανά και πλησιάζουμε την πόρτα με την οθόνη. Βγάζουμε την συσκευή επικοινωνίας, συντονίζουμε το κύμα και παρακολουθούμε καθώς το σύστημα μπλοκαρίσματος αρχίζει να σβήνει. Ως αποτέλεσμα, διάφορα τέρατα θα πέσουν έξω από τις προηγουμένως κλειδωμένες πόρτες. Τους σκοτώνουμε όλους και εξερευνούμε νέα δωμάτια.

Στη συνέχεια περνάμε την πόρτα με την οθόνη. Φτάνουμε στα τούνελ και κατεβάζουμε τη λαβή για να στραγγίξει το νερό. Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τη σκάλα και κατεβαίνουμε. Πηγαίνουμε στην απέναντι πλευρά και ανεβαίνουμε λίγο ψηλότερα. Μπορούμε να πατήσουμε άλλο διακόπτη για να κατεβάσουμε τη γέφυρα. Στη συνέχεια περνάμε από τις διπλές πόρτες. Πριν από αυτό, ο κύριος χαρακτήρας θα φορέσει μια μάσκα αερίου και η κάμερα θα αλλάξει σε προβολή 1ου ατόμου.

Δεν θα υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι εδώ, αλλά μπορούμε να πολεμήσουμε μόνο με ένα μαχαίρι ή ένα τσεκούρι, οπότε θα πρέπει να ενεργήσουμε προσεκτικά. Φτάνουμε σε μια λευκή πόρτα, κλειστή με μια ηλεκτρονική κλειδαριά. Ακολουθούμε τα καλώδια, φτάνουμε στην πρώτη διχάλα και στρίβουμε αριστερά σε ένα ζοφερό τούνελ. Ενεργοποιούμε το φανάρι και βρίσκουμε ένα άγαλμα με κλειδί, το οποίο στέκεται πάνω σε ένα βαρέλι.

Σπάμε το ειδώλιο και μετά συνεχίζουμε να ακολουθούμε το σύρμα στο εξωτερικό δωμάτιο. Εδώ θα βρούμε μια ασπίδα και 4 διακόπτες εναλλαγής. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να προσθέσει έναν συγκεκριμένο αριθμό λαμπτήρων. Είναι απαραίτητο να τα ανάψετε με τέτοιο τρόπο ώστε ο συνολικός αριθμός των λαμπτήρων να μην υπερβαίνει τα 10 τεμάχια. Ενεργοποιούμε τον 1ο, 2ο και 4ο διακόπτη εναλλαγής. Επιστρέφουμε στην κλειστή πόρτα, την ανοίγουμε και ανεβαίνουμε τις σκάλες. Η κάμερα θα επιστρέψει στη συνήθη θέση της.

Ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά, εξετάζουμε τον υπολογιστή, που βρίσκεται στο τραπέζι στην αριστερή πλευρά και βρίσκουμε ένα νέο γράμμα (ένα από τα έγγραφα). Βγαίνουμε έξω και τρέχουμε στον διάδρομο. Ανεβαίνουμε τα σκαλιά στα δεξιά για να βρούμε προμήθειες. Περνάμε από τη λευκή πόρτα, πλησιάζουμε το νεκρό σώμα και χρησιμοποιούμε το εργαλείο επικοινωνίας για να δούμε τη μνήμη. Επιστρέφουμε στην πόρτα αυτού του δωματίου και στα δεξιά του βρίσκουμε μια οπή εξαερισμού. Προχωράμε κατά μήκος του μέχρι να βρεθούμε στην άλλη πλευρά του γκρεμού. Μπαίνουμε σε ένα νέο δωμάτιο και αλληλεπιδρούμε ξανά με τον υπολογιστή για να βγούμε από το «Δίκτυο». Ως αποτέλεσμα, βρισκόμαστε στο κομμάτι της πόλης στο οποίο βρίσκεται το Δημαρχείο.

Χρησιμοποιούμε την καφετιέρα για να αναπληρώσουμε την υγεία, το τερματικό αποθήκευσης για εξοικονόμηση και τον καθρέφτη για να επισκεφτούμε το γραφείο του Sebastian. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένα κόκκινο τζελ πίσω από τον καθρέφτη. Ανεβαίνουμε στον τελευταίο όροφο, βγάζουμε τη συσκευή και εντοπίζουμε το σημείο συντονισμού. Ως αποτέλεσμα, μια πράσινη ένδειξη ενός γειτονικού κτιρίου θα εμφανιστεί στον χάρτη. Βγαίνουμε στο δρόμο και κατευθυνόμαστε προς το δημαρχείο, όπου βρίσκουμε έναν μυστηριώδη άγνωστο. Μετά από αυτό, ξεκινά το επόμενο κεφάλαιο.

Κεφάλαιο πέμπτο – Αναμονή

Πηγαίνουμε στο κιόσκι, σημειωμένο με πράσινο δείκτη, και βγάζουμε τη συσκευή για να δούμε μια νέα μνήμη. Φτάνουμε στο πέρασμα που οδηγεί στο δημαρχείο και είναι περιφραγμένο με αγκάθια. Εξετάζουμε το νεκρό σώμα, στο κεφάλι του οποίου επισυνάπτεται φωτογραφία του Σεμπάστιαν (ένα από τα έγγραφα). Προχωράμε μπροστά και βρισκόμαστε στην αυλή. Ξαφνικά, ένας Φύλακας με ένα τεράστιο κυκλικό πριόνι θα σηκωθεί από τα νεκρά σώματα.

Θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε αυτόν τον εχθρό. Στο επίπεδο υπάρχουν 3 θέσεις με καλώδιο, όταν αγγίξετε, ενεργοποιείται η λειτουργία αργής δράσης. Δελεάζουμε τον εχθρό σε αυτά τα σημεία και στη συνέχεια πυροβολούμε κατά του αφεντικού ενώ βρίσκεται σε κατάσταση αναστολής. Μπορούμε επίσης να τον αναγκάσουμε να κουνιέται συνεχώς και να χτυπά - αυτή τη στιγμή τρέχουμε πιο μακριά και ξεφορτώνουμε ολόκληρο το κλιπ μέσα του. Είναι καλύτερο να επιτεθείς σε αυτόν τον εχθρό με κυνηγετικό όπλο ή βαλλίστρα με εκρηκτικά μπουλόνια. Αφού νικήσουμε το αφεντικό, συλλέγουμε πράσινο τζελ και άλλα χρήσιμα πράγματα. Τώρα μπορούμε να μπούμε στο δημαρχείο.

Πλησιάζουμε έναν στρατιώτη με σοβαρά τραύματα και μαθαίνουμε από αυτόν για τον πομπό. Θα μας δώσει και τον επικοινωνιολόγο του Χάρισον. Περνάμε την πόρτα μπροστά. Αρχικά, ελέγχουμε τις τοποθεσίες δεξιά και αριστερά, μαζεύοντας εκεί όλα τα πολύτιμα αντικείμενα και μετά προχωράμε μπροστά, όπου υπάρχει μια ευρύχωρη αίθουσα με ακόμη πιο αργή εκδήλωση. Κατευθυνόμαστε προς την πόρτα στην αριστερή πλευρά, μπαίνουμε μέσα, στρίβουμε αριστερά και στο τέλος του διαδρόμου βρίσκουμε μια σκάλα. Ανεβαίνουμε και πηγαίνουμε πίσω από την κουρτίνα. Κοιτάζουμε γύρω μας και βλέπουμε μια εικόνα στον τοίχο που αντιπροσωπεύει έναν υπαινιγμό. Βρίσκουμε τριαντάφυλλα σε ένα βάζο κάτω από την εικόνα - τα επιλέγουμε.

Κοιτάμε δεξιά και βρίσκουμε ένα μανεκέν με ένα κολιέ στο κομοδίνο. Παίρνουμε το στολισμό και το κρεμάμε στο μανεκέν, που φορά ένα μπλε φόρεμα. Στη συνέχεια το στρέφουμε προς την κάμερα. Στη συνέχεια βάζουμε τα τριαντάφυλλα σε ένα βάζο που στέκεται όχι μακριά από το μανεκέν. Στη συνέχεια, αλληλεπιδράστε με την κάμερα και τραβήξτε μια φωτογραφία. Εάν όλα έγιναν σωστά, τότε η εικόνα πίσω από το μανεκέν θα γίνει ένας πραγματικός διάδρομος.

Όταν εξερευνάτε το διάδρομο, δώστε προσοχή στο τραπέζι στην αριστερή πλευρά. Σε αυτό μπορείτε να δείτε ένα χρήσιμο άρθρο (ένα από τα έγγραφα). Στη συνέχεια, εξετάζουμε τους πίνακες που κρέμονται στους τοίχους, γυρίζουμε και βλέπουμε ότι έχει εμφανιστεί ένας άλλος πάνω τους. Κοιτάμε την εικόνα όπου απεικονίζεται η Λίλη, τρέχουμε μέχρι το τέλος του διαδρόμου, γυρίζουμε πάλι πίσω και παρατηρούμε στο πλάι ανοιχτή πόρτα. Το περνάμε, πλησιάζουμε τη νέα εικόνα και ακούμε τον μανιακό.

Στη συνέχεια γυρίζουμε και παρατηρούμε μια ανοιχτή πόρτα. Στο τραπέζι στο πίσω δωμάτιο βρίσκουμε μια νέα φωτογραφία (ένα από τα έγγραφα). Προσπαθούμε να φτάσουμε στον φωτογράφο και μετά κατεβαίνουμε τις σκάλες και πλησιάζουμε την καρέκλα στην οποία βρίσκεται το κεφάλι του μανεκέν. Μετά βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με μεγάλο αριθμό ατόμων. Πλησιάζουμε την πόρτα και από το τραπέζι που στέκεται στην αριστερή πλευρά της, επιλέγουμε μια σημείωση (ένα από τα έγγραφα).

Μπαίνουμε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο εκπομπός, τον ενεργοποιούμε και παρακολουθούμε ένα cutscene στο οποίο συναντάμε τον Stefano. Τότε θα εμφανιστεί ένα τρομερό τέρας που ονομάζεται Obscura. Δεν θα μπορέσουμε να τον αντιμετωπίσουμε, αλλά μπορούμε να τον ζαλίσουμε για λίγο. Μερικές φορές το τέρας θα τραβήξει φωτογραφίες του πομπού, κάτι που θα τον οδηγήσει στην απενεργοποίηση του. Πρέπει να προσπαθήσετε να μην πεθάνετε όσο συνεχίζεται η αντίστροφη μέτρηση. Εάν το τέρας έχει σταματήσει τη ροή του χρόνου, τότε θα χρειαστεί να το εντοπίσουμε και να το πυροβολήσουμε μερικές φορές μέχρι να αρχίσει ξανά η αντίστροφη μέτρηση. Όταν λήξει το χρονόμετρο, το τέρας θα εξαφανιστεί αμέσως.

Βγαίνουμε από το δωμάτιο και κατευθυνόμαστε στην τρύπα μπροστά. Μόλις φτάσουμε στο μπαλκόνι του επάνω επιπέδου, στρίβουμε στην αριστερή πόρτα και βρισκόμαστε σε ένα νέο δωμάτιο. Στον πίνακα βρίσκουμε την αναφορά 00213 (ένα από τα έγγραφα). Κατεβαίνουμε στην αίθουσα στην οποία έγινε η αργή κίνηση και βρίσκουμε ένα νέο πέρασμα. Πηγαίνουμε εκεί και βλέπουμε ένα κομοδίνο στο οποίο υπάρχει ένα άγαλμα με ένα κλειδί. Στρίβουμε δεξιά, περνάμε από μερικά δωμάτια και φτάνουμε σε ένα δωμάτιο με βιβλιοθήκες. Βρίσκουμε την αναφορά 00977 (ένα από τα έγγραφα) στο τραπέζι, βγαίνουμε στο δρόμο, μιλάμε με τους συνεργάτες μας και περιμένουμε την έναρξη ενός νέου κεφαλαίου.

Κεφάλαιο έκτο – Στο κυνήγι

Φεύγουμε από την περιοχή του δημαρχείου, στρίβουμε αριστερά και βρίσκουμε το πτώμα ενός πράκτορα του Mobius. Παίρνουμε τη θήκη της σύριγγας από το πτώμα. Πάλι πηγαίνουμε στο σύστημα υπολογιστή και μεταβαίνουμε στο "Δίκτυο". Βγαίνουμε από το δωμάτιο και βλέπουμε πώς άνοιξε η πύλη. Προχωράμε, ανοίγουμε τις πόρτες στην αριστερή πλευρά (για μία από αυτές θα χρειαστεί να συνδέσετε τη συχνότητα και το πλάτος). Πίσω από την μακρινή πόρτα στα αριστερά βρίσκεται ένα άλλο νεκρό σώμα, μετά από αναζήτηση στο οποίο μπορούμε να βρούμε μια θήκη πιστολιού.

Πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου, αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους και κατεβαίνουμε κάτω. Θα βρεθούμε σε νέους διαδρόμους στους οποίους βρίσκονται παράξενα αυγά. Παίρνουμε το δρόμο μας προς το δωμάτιο με οθόνες και περιμένουμε μέχρι ο κύριος χαρακτήρας να δει μια νέα ανάμνηση. Στη συνέχεια σηκώνουμε μια νέα διαφάνεια από το τραπέζι.

Συνεχίζουμε να προχωράμε, μην τραβήξετε το μάτι του τέρατος, τρέχοντας μακριά από αυτό στους διαδρόμους. Μετά τον πυροβολούμε από ένα κανόνι. Αν πάμε πίσω, θα δούμε ότι το τέρας κάπου έχει εξαφανιστεί. Βρίσκοντας τον εαυτό σας μπροστά σε μια πόρτα με ένα κόκκινο σύμβολο πάνω της (που υποδεικνύει ένα καταφύγιο), δεν βιαζόμαστε να μπούμε σε αυτήν. Αρχικά, ανοίγουμε την πόρτα που είναι κλειδωμένη με κλειδαριά συνδυασμού (πρέπει να συνδυάσετε το πλάτος και τη συχνότητα). Μέσα θα βρούμε την αναφορά 00532 (ένα από τα έγγραφα). Μετά μπαίνουμε στο δωμάτιο με τον υπολογιστή και παρακολουθούμε ένα νέο cutscene.

Μετά από μια συνομιλία με τον Χόφμαν, αλληλεπιδρούμε με ένα σύστημα υπολογιστή που βρίσκεται κοντά για να αποθηκεύσουμε ένα ηλεκτρονικό μήνυμα (ένα από τα έγγραφα). Χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή, βρισκόμαστε στην τοποθεσία με το θέατρο.

Φεύγουμε από το γραφείο και χρησιμοποιούμε αμέσως τον επικοινωνιακό για να ανακαλύψουμε ένα κομμάτι μνήμης. Βγαίνουμε έξω, στρίβουμε αριστερά και προσπαθούμε να ανοίξουμε την αποθήκη, αλλά για αυτό θα χρειαστείτε ένα κλειδί. Πηγαίνουμε στο βενζινάδικο και εξετάζουμε τα καμένα πτώματα. Εδώ χρησιμοποιούμε ξανά τη συσκευή και προβάλλουμε μια νέα μνήμη. Τότε θα εμφανιστεί ένα άλλο τέρας, αποτελούμενο από πολλά πτώματα, αλλά αυτή τη φορά δεν θα είναι δυνατό να επιβραδυνθεί. Επιπλέον, θα χρειαστούν πολύ περισσότερα πυρομαχικά για να σκοτώσει το τέρας.

Αφού σκοτώσουμε το τέρας, κατευθυνόμαστε στο εστιατόριο και μετά λίγο πιο πέρα, πλησιάζουμε το τρένο. Ως αποτέλεσμα, βρίσκουμε ένα νεκρό να κάθεται σε μια καρέκλα στο τελευταίο δωμάτιο. Χρησιμοποιούμε τη συσκευή και προβάλλουμε τη νέα μνήμη. Μετά προσπαθούμε να φύγουμε από το καφέ, αλλά ξαφνικά αρχίζει να παίζει ένα τραγούδι από το τζουκ μποξ. Το πλησιάζουμε και μας επιτίθεται ένα φάντασμα που αναδύεται από τον καθρέφτη. Ξεφεύγουμε από οποιαδήποτε πόρτα και βρισκόμαστε στο ίδιο μέρος.

Το γεγονός είναι ότι θα χρειαστεί να επιλέξουμε σωστά τις πόρτες και γι 'αυτό πρέπει να ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στον καθρέφτη. Ανακαλύπτουμε ποια πόρτα λάμπει στην αντανάκλαση και περνάμε μέσα από αυτήν, αλλά μην ξεχνάτε ότι ο κόσμος στον καθρέφτη είναι γυρισμένος ανάποδα. Στο δεύτερο δωμάτιο κάνουμε το ίδιο, αλλά τώρα πρέπει επίσης να αποφύγουμε να συναντήσουμε τη μάγισσα. Τελικά θα μπορέσουμε να επιστρέψουμε στο καφέ. Επιπλέον, στο χέρι του πτώματος στην καρέκλα θα βρούμε μια νέα διαφάνεια, την οποία μπορείτε να δείτε στο γραφείο του Sebastian.

Αφήνουμε το εστιατόριο, στρίβουμε στη γωνία και βρίσκουμε ένα πτώμα στη βεράντα. Το ψάχνουμε και βρίσκουμε ένα πουγκί για τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Περνάμε απέναντι, ακολουθούμε το πρόσωπο και βλέπουμε το μπαρ του διαβόλου. Το εισάγουμε και επιλέγουμε το ημερολόγιο (ένα από τα έγγραφα) από τον δεξί πίνακα. Πρέπει να βρίσκεστε στα αριστερά του τραπεζιού για να βρείτε μια τοποθεσία που περιβάλλεται από έναν φράχτη, από όπου μπορείτε να ακούσετε κραυγές για βοήθεια. Μπαίνουμε σε αυτό το έδαφος, ξεκλειδώνοντας την πύλη, και πλησιάζουμε τον στρατιώτη που κάθεται σε ένα αναποδογυρισμένο αυτοκίνητο. Αυτό θα ξεκινήσει μια παράπλευρη αναζήτηση.

Παράπλευρη αποστολή: "Εκεί έξω"

Αντιμετωπίζουμε όλους τους νεκρούς και μετά μιλάμε με τον πράκτορα. Θα προσφερθεί να πάει μαζί του στο καταφύγιο. Πρώτα, μαζεύουμε όλα τα χρήσιμα πράγματα και μετά συμφωνούμε να συνοδεύσουμε τον αγρότη. Μόλις βρεθούμε σε ένα ασφαλές μέρος, μιλάμε με τον Σάικς και λαμβάνουμε την πρώτη αποστολή από αυτόν.

Πριν αρχίσουμε να το ολοκληρώσουμε, βγαίνουμε στο δρόμο, κατευθυνόμαστε δεξιά και περνάμε από την πύλη που οδηγεί στην τοποθεσία όπου βρήκαμε τον Σάικς νωρίτερα. Περπατάμε κατά μήκος του δρόμου, κρατώντας προς τα δεξιά και στρίβουμε στη γωνία. Στο δρομάκι βρίσκουμε μπλε κουτιά με μια μάγισσα να περπατάει πίσω τους. Τη σκοτώνουμε, πηδάμε πάνω από τα κοντέινερ και βρίσκουμε το σώμα του πράκτορα του Μόμπιους. Τον ψάχνουμε και επιλέγουμε ένα πουγκί για το κυνηγετικό όπλο.

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στον δείκτη που βρίσκεται στο κάτω μέρος του χάρτη. Χρειαζόμαστε έναν δρόμο όπου βρίσκεται το απορριμματοφόρο. Αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους, στρίβουμε στη δεξιά λωρίδα και βγάζουμε τη συσκευή δίπλα στο σώμα της κοπέλας. Ως αποτέλεσμα, βλέπουμε ένα άλλο κομμάτι αναμνήσεων. Ψάχνουμε το πτώμα και παίρνουμε το κλειδί της αποθήκης που βρίσκεται στην αρχή της τοποθεσίας.

Πηγαίνουμε στην αποθήκη και πολεμάμε το τέρας, που αποτελείται από πολλά σώματα. Τον σκοτώνουμε και πηγαίνουμε στην αποθήκη. Αφαιρούμε εκεί ό,τι δεν είναι βιδωμένο στο πάτωμα. Παρεμπιπτόντως, η βαλίτσα περιέχει ένα κυνηγετικό όπλο με μακριά κάνη. θα προκύψει ξανά τρομακτική γυναίκα. Πρώτα προσπαθούμε να ξεκλειδώσουμε την πόρτα και μετά κρυβόμαστε από τον εχθρό στη γωνία. Όταν το τέρας μας πλησιάσει, θα επιστρέψουμε στο STEM.

Side Mission: "Back in Touch"

Εδώ πρέπει να επιστρέψουμε στο "Δίκτυο" και να πάμε στην πινακίδα. Μπαίνουμε στο δωμάτιο και αλληλεπιδρούμε με τον υπολογιστή για να ενεργοποιήσουμε τον διακομιστή. Βρίσκουμε ένα κουτί στο πλάι του. Θα είναι ανοιχτό και επομένως θα μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε και άλλα παρόμοια κουτιά για την αποθήκευση πυρομαχικών. Πηγαίνουμε ξανά στο Sykes και του λέμε ότι ολοκληρώσαμε την αποστολή. Ανοίγουμε το δοχείο που βρίσκεται στο καταφύγιο για να πάρουμε νέες προμήθειες και ένα πιστόλι με σιγαστήρα.

Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς το σημείο όπου βρίσκεται η δίοδος προς το θέατρο, αλλά ο δρόμος θα αποκλειστεί από μερικά διαμερίσματα. Κατά την προηγούμενη μελέτη της τοποθεσίας, είδαμε ήδη αυτές τις εικόνες - η μία από αυτές ήταν στο μπαρ του διαβόλου και η δεύτερη στο ξενοδοχείο Abode. Ως αποτέλεσμα, θα εμφανιστούν νέοι δείκτες και η συσκευή επικοινωνίας θα δείχνει σε σημεία συντονισμού. Το επόμενο κεφάλαιο ξεκινά.

Κεφάλαιο έβδομο – Δίψα για Τέχνη

Πρώτα απ 'όλα, κατευθυνόμαστε στο devil's bar. Πηγαίνουμε στο εξωτερικό δωμάτιο και κάνουμε κλικ στην εικόνα που κρέμεται στο διάδρομο. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθούμε σε μια διαφορετική πραγματικότητα. Η πόρτα θα είναι κλειδωμένη με ένα κλειδί, οπότε θα πρέπει να τη βρείτε. Γυρίζουμε και τρέχουμε μέχρι το τέλος του διαδρόμου, ακούγοντας στη διαδρομή τον μονόλογο του δημιουργού. Παίρνουμε το κλειδί από το χέρι μας και επιστρέφουμε, αποφεύγοντας τα εμπόδια και αντιμετωπίζοντας τους εχθρούς.

Πλησιάζουμε τη σχάρα και την ανοίγουμε με το κλειδί. Θα εμφανιστούν ραγάδες. Κάνουμε οκλαδόν και περπατάμε προς τα δεξιά, χωρίς να αγγίζουμε τις ραγάδες. Στη συνέχεια βλέπουμε ένα πέρασμα προς το μανεκέν και περνάμε μέσα από αυτό. Πλησιάζοντας το, αλληλεπιδρούμε μαζί του και έτσι το καταστρέφουμε.

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο Abode και ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Στη συνέχεια κάντε κλικ στην εικόνα. Εδώ πρέπει πάλι να ξεκλειδώσουμε τη σχάρα, για την οποία θα χρειαστούμε ένα κλειδί. Πηγαίνουμε στην αριστερή αίθουσα και αποφεύγουμε να συναντηθούμε με την Obscura. Βρίσκουμε τα κλειδιά και εξουδετερώνουμε το τέρας ενώ βρισκόμαστε στον μακρινό διάδρομο.

Μετά τρέχουμε γρήγορα στη σχάρα και τη σηκώνουμε. Παρεμπιπτόντως, σας συμβουλεύουμε να πυροβολήσετε το τέρας με ηλεκτρικά μπουλόνια, τα οποία μπορούν να κρατήσουν το τέρας για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ανοίγουμε την πόρτα και περνάμε από πολλά συρματόσχοινα. Στη συνέχεια, ανεβαίνουμε κρυφά στο μανεκέν και το καταστρέφουμε. Τώρα ο δρόμος για το θέατρο είναι καθαρός. Επιστρέφουμε σε αυτό και μπαίνουμε μέσα.

Κεφάλαιο όγδοο – Πρεμιέρα

Μπαίνουμε στο θέατρο και κατευθυνόμαστε στο πάνω επίπεδο. Δεν πηγαίνουμε κατευθείαν στο χολ όπου υπάρχουν καρέκλες, αλλά πρώτα αναζητούμε τη δουλειά του Στέφανο, που βρίσκεται στον επάνω όροφο. Χρησιμοποιούμε το εργαλείο επικοινωνίας και βρίσκουμε ένα νέο κομμάτι μνήμης. Παρακολουθούμε μια μακρά σκηνή και μετά αρχίζουμε να κυνηγάμε τον κακό.

Ξαφνικά, η τοποθεσία θα αρχίσει να καταρρέει και θα χρειαστεί να τρέξουμε μπροστά χωρίς να μας πιάσει ένα τεράστιο μάτι. Μόλις το τέρας κινηθεί προς τη δεξιά πλευρά, τον ακολουθούμε και κρυβόμαστε πίσω από τα σκεπάσματα. Στη συνέχεια περιμένουμε μέχρι το μάτι να γυρίσει πίσω και να συνεχίσουμε να προχωράμε. Το επαναλαμβάνουμε πολλές φορές και μετά αφήνουμε την τοποθεσία. Κατεβαίνουμε τις σκάλες και περπατάμε στον διάδρομο. Στη συνέχεια ανοίγουμε την πόρτα και παρακολουθούμε ένα άλλο cut-scene. Μετά από αυτήν ξεκινά η κόντρα με τον Στέφανο.

Πώς να σκοτώσεις τον Στέφανο;

Τελικά, μας δόθηκε η ευκαιρία να ασχοληθούμε με έναν από τους βασικούς κακούς του παιχνιδιού. Ο αγώνας θα είναι αρκετά απλός. Απλά πρέπει να θυμάστε όλες τις κύριες επιθέσεις του αφεντικού και να χρησιμοποιήσετε ηλεκτρικά μπουλόνια για να τον αναισθητοποιήσετε προσωρινά. Ελλείψει τέτοιων πυρομαχικών χρησιμοποιούμε πιστόλι και κυνηγετικό όπλο. Παρεμπιπτόντως, μπορούμε να βρούμε πολλά πυρομαχικά στην τοποθεσία.

Κατά το πρώτο στάδιο της μάχης, ο εχθρός θα κινηθεί γύρω από την αρένα με μικρά άλματα, δηλαδή τηλεμεταφορά από το ένα μέρος στο άλλο. Μετά από 4 κινήσεις θα σταματήσει. Δεν χρειάζεται καν να προσπαθήσουμε να το χτυπήσουμε κατά τη διάρκεια της τηλεμεταφοράς. Όταν σταματήσει, μην σπαταλάτε πολλά πυρομαχικά πάνω του: μερικές βολές από ένα πιστόλι ή μια βολή από ένα κυνηγετικό όπλο θα είναι αρκετές. Να προσθέσουμε ότι αφού σταματήσουν τα άλματα, θα τρέξει πάνω μας και θα προσπαθήσει να μας χτυπήσει με ένα μαχαίρι, οπότε πρώτα αποφεύγουμε και μόνο μετά πυροβολούμε. Από καιρό σε καιρό θα πετάει μαχαίρια στον ήρωα, αλλά είναι εύκολο να τα αποφύγει.

Το αφεντικό θα προσπαθήσει επίσης να μας επιβραδύνει με την κάμερά του. Αν δούμε ότι βγάζει την κάμερά του, τρέχουμε αμέσως από το οπτικό του πεδίο και δεν τον πλησιάζουμε μέχρι να ακούσουμε το κλείστρο να σβήνει. Μετά γυρίζουμε και ξαναπυροβολούμε τον εχθρό. Έχοντας κάνει αρκετές εύστοχες βολές, περιμένουμε την έναρξη της δεύτερης φάσης της μάχης.

Ο Στέφανο θα αρχίσει να κινείται ακόμα πιο γρήγορα και περισσότερο, και τα άλματά του θα είναι χαοτικά. Ένα μεγάλο μάτι θα εμφανιστεί πίσω από αυτό, παρόμοιο με έναν φακό κάμερας. Επιλέγουμε τη μία πλευρά του δωματίου και μένουμε σε αυτήν. Μείναμε στη δεξιά πλευρά (αν αντιμετωπίζετε ο ένας τον άλλον), καθώς αυτό το μέρος είναι εύκολο να αποφύγετε τα γιγάντια πλοκάμια. Ωστόσο, οι τακτικές μάχης θα παραμείνουν σχεδόν αμετάβλητες. Περιμένουμε μέχρι να σταματήσει το αφεντικό και μετά πυροβολούμε εναντίον του. Μερικές φορές θα φωνάξει και θα προσπαθήσει να μας φτάσει, τρέχοντας σε ευθεία γραμμή. Αυτές τις στιγμές δεν του ξεφεύγουμε, αλλά αντίθετα προσπαθούμε να τον καταρρίψουμε πυροβολώντας χωρίς διακοπή. Αλήθεια, αν καταφέρει να πιάσει τον ήρωά μας, θα του προκαλέσει τεράστια ζημιά. Αν και την τελευταία στιγμή μπορείτε πάντα να κάνετε μια παύλα στο πλάι.

Μερικές φορές ο εχθρός θα προσπαθήσει να μας κινηματογραφήσει με μια κάμερα για να μας επιβραδύνει. Επιπλέον, στην αρένα θα αρχίσουν να εμφανίζονται κύβοι πορτοκαλιού. Εάν τα αγγίξετε, θα συμβεί έκρηξη. Αυτό είναι βασικά όλο. Θα νικήσουμε τελικά αυτόν τον επικίνδυνο εχθρό.

Παρακολουθούμε ένα cutscene στο οποίο θα συμμετάσχουν η Mira και η Lily και στη συνέχεια παρακολουθούμε την εμφάνιση ενός γιγαντιαίου τέρατος.

Κεφάλαιο Ένατο – Νέο Κακό

Κατευθυνόμαστε στο βωμό για τελετουργίες και μετακομίζουμε σε άλλη τοποθεσία. Περνάμε την πόρτα και κατεβαίνουμε τα σκαλιά, καταλήγοντας σε ένα δωμάτιο με πολλές καρέκλες που προορίζονται για βασανιστήρια. Συλλέγουμε χρήσιμα πράγματα και συνεχίζουμε το ταξίδι μας. Κατεβαίνουμε ξανά και στρίβουμε δεξιά για να βρούμε μια μικρή τρύπα που οδηγεί σε ένα μυστικό δωμάτιο με διάφορα αντικείμενα. Τα παίρνουμε όλα και προχωράμε.

Κατευθυνόμαστε προς το υπόγειο, στο οποίο υπάρχει μια κλειστή σχάρα και ένας μηχανισμός ανοίγματος, που δεν έχει μοχλό. Θα υπάρχουν πολλά κλειδωμένα κελιά στο υπόγειο. Εξετάζουμε όλες τις κάμερες και σκοτώνουμε τους εχθρούς (ένα headshot θα είναι αρκετό). Το γεγονός είναι ότι όταν βρούμε τη σωστή λαβή και την αποσυνδέσουμε, τα κελιά θα ανοίξουν. Όλα τα ψέματα τέρατα με άθικτα κοτσάνια απλώς προσποιούνται ότι είναι νεκρά, οπότε τα πυροβολούμε στο κεφάλι. Παρεμπιπτόντως, σε ένα από τα κελιά στα αριστερά υπάρχει ένα ειδώλιο με ένα κλειδί. Το σηκώνουμε αφού ανοίξουν οι πόρτες.

Μετακινούμαστε στις κάμερες που βρίσκονται στη δεξιά πτέρυγα και δίπλα στο τελευταίο κελί βρίσκουμε έναν μοχλό και τον αφαιρούμε από κάποιο εξοπλισμό. Ως αποτέλεσμα, όλες οι κάμερες θα ανοίξουν, αλλά αφού έχουμε ήδη σκοτώσει όλα τα τέρατα, μπορούμε μόνο να συλλέξουμε λάφυρα από αυτά. Στη συνέχεια πάμε στον μηχανισμό και βρίσκουμε μια σχάρα στη δεξιά πλευρά του, που οδηγεί σε άλλο δωμάτιο. Σε αυτό βρίσκουμε μια ενδιαφέρουσα σελίδα (ένα από τα έγγραφα) και μια θήκη για τη βαλλίστρα "Guardian".

Στη συνέχεια, σηκώστε τη γρίλια τοποθετώντας το μοχλό στον μηχανισμό. Θα υπάρχουν πολλά κελιά σε αυτόν τον διάδρομο. Προσοχή στο δεύτερο από δεξιά. Μπαίνουμε εκεί και ασχολούμαστε με τον πράκτορα Mobius (αν αποδειχτεί ότι είναι ζωντανός). Στην αριστερή πλευρά του ψάχνουμε για μια τρύπα. Κάνουμε οκλαδόν και σέρνουμε κατά μήκος του για να φτάσουμε σε άλλο κελί και χρησιμοποιούμε τη συσκευή για να βρούμε μια νέα μνήμη.

Κάνουμε το ίδιο με το κελί στα αριστερά. Θα είναι ανοιχτό - μπαίνουμε μέσα, σπάμε τα κουτιά και βρίσκουμε μια τρύπα που οδηγεί σε έναν άλλο θάλαμο με ένα νεκρό σώμα και πυρομαχικά για ένα πιστόλι. Το πτώμα δίπλα στην πόρτα θα αποδειχθεί ζωντανός νεκρός, οπότε πρώτα τον σκοτώνουμε με έναν πυροβολισμό στη φωτιά.

Παρακολουθούμε αρκετούς εφιάλτες και παράξενα οράματα και μετά βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο γεμάτο με φλεγόμενους νεκρούς. Τους σκοτώνουμε όλους και στη συνέχεια πλησιάζουμε τον τοίχο με ένα σύμβολο τυλιγμένο στις φλόγες. Εδώ θα εμφανιστεί ένα απόσπασμα και μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον καθρέφτη για να μετακομίσουμε στο γραφείο του Sebastian και να αποκτήσουμε νέες δεξιότητες για τον εαυτό μας ή να ανοίξουμε επιπλέον ντουλάπια. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε σε μια ευρύχωρη αίθουσα και φτάνουμε σε μια κλειστή σχάρα.

Ανεβαίνουμε μια από τις κίτρινες σκάλες και βρίσκουμε 4 βαλβίδες. Αρχικά, γυρίζουμε την πιο εξωτερική βαλβίδα στην αριστερή πλευρά για να ρυθμίσουμε την πλάκα που βρίσκεται πιο κοντά στη σχάρα. Αυτό είναι εύκολο να το κάνετε - απλώς γυρίστε το στενό μέρος της πλάκας προς την πύλη. Αν και είναι καλύτερο να ρυθμίσετε πρώτα τον δεύτερο μοχλό, που βρίσκεται στα αριστερά. Πρέπει να ευθυγραμμίσουμε την αριστερή πλάκα με τις δύο εξωτερικές εξόδους.

Στη συνέχεια, αρχίζουμε να περιστρέφουμε το κέντρο έτσι ώστε το ευρύ κανάλι να αρχίσει να συμπίπτει με το πάνω. Στη συνέχεια, γυρίστε ξανά την αριστερή λαβή για να αναποδογυρίσετε το μακρινό πιάτο. Ως αποτέλεσμα, το στενό μέρος θα στραφεί απευθείας στη σχάρα. Στο τέλος, γυρίζουμε την πιο εξωτερική βαλβίδα στα δεξιά έτσι ώστε τα κανάλια στη δεξιά πλευρά να συμπίπτουν μεταξύ τους.

Κεφάλαιο δέκατο – Αρχικά κρυμμένο

Συναντάμε τον Τόρες, αλλά πρώτα καταστρέφουμε όλα τα τέρατα. Πρώτα θα μας επιτεθούν από μπροστά και μετά από πίσω. Στο τέλος θα μας πατήσουν τελείως από όλες τις γωνιές και επιπλέον θα έχουμε να αντιμετωπίσουμε αρκετά έρποντα τέρατα. Αφού σκοτώσουμε τους μεταλλαγμένους, ακολουθούμε την Esmeralda σε ένα άλλο δωμάτιο. Μετά της μιλάμε για διάφορα θέματα.

Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να ακολουθήσουμε τη νέα μας σύντροφο και να βοηθήσουμε σε όλες τις προσπάθειές της. Σε λίγα λεπτά θα συναντήσουμε έναν εχθρό με φλογοβόλο. Θα ξεφύγει γρήγορα, αλλά ταυτόχρονα θα αφήσει πίσω του πολλά τέρατα της φωτιάς. Τους αντιμετωπίζουμε χρησιμοποιώντας ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (μία ακριβής βολή θα είναι αρκετή για να σκοτώσει έναν εχθρό). μετά πλησιάζουμε ένα δέντρο με μια κόκκινη σημαία πάνω και κατεβαίνουμε. Μιλάμε με την Κίντμαν και τον Τόρες και μετά περιμένουμε την έναρξη του επόμενου κεφαλαίου.

Κεφάλαιο ενδέκατο – Reunion

Στο καταφύγιο βρίσκουμε ένα ημερολόγιο (ένα από τα έγγραφα), το οποίο θα βρίσκεται στο τραπέζι. Σε αυτό θα μπορέσουμε να μάθουμε γιατί ακριβώς η Esmeralda αποφάσισε να συμμετάσχει στην επιχείρηση και να σώσει τη Lily. Μέσα στο κουτί που βρίσκεται σε εσωτερικούς χώρους μπορείτε να βρείτε ένα κρυοβάλτο. Μιλάμε με την Κίντμαν και ανακαλύπτουμε ότι μας έχει μείνει ένα συγκεκριμένο δώρο στο γραφείο του Σεμπάστιαν. Βρίσκουμε έναν καθρέφτη και πηγαίνουμε στο γραφείο. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο πίνακας με τις πληροφορίες. Κάτω από αυτό βρίσκουμε μια νέα διαφάνεια.

Χρησιμοποιούμε τον υπολογιστή για να επιστρέψουμε στο «Δίκτυο». Ψάχνουμε το δωμάτιο και αφαιρούμε τον πυκνωτή που είναι απαραίτητος για την κατασκευή κελυφών που χρησιμοποιεί ο φλογοβόλος. Βγαίνουμε έξω και βρίσκουμε μια πύλη μπροστά. Κάνουμε κλικ στον ηλεκτρικό πίνακα στο πλάι και ενεργοποιούμε όλους τους διακόπτες εναλλαγής, αφού μόνο σε αυτή την περίπτωση μπορούμε να πάρουμε ακριβώς 10 λαμπτήρες που λάμπουν.

Διαπιστώνουμε ότι ο πατέρας Θεόδωρος ήταν ήδη εδώ. Στρίβουμε αριστερά, όπου βρίσκεται το καμένο σώμα. Κοντά στην πόρτα βλέπουμε ένα κόκκινο κομοδίνο με κεριά να καίνε πάνω του - το εξετάζουμε και βρίσκουμε μια τσουλήθρα.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο στη δεξιά πλευρά και βρίσκουμε εκεί το πτώμα ενός πράκτορα του Mobius. Μετακινούμε το καρότσι και αποκτάμε πρόσβαση στο κουτί με πυρομαχικά. Πηγαίνουμε στο καταφύγιο του Χόφμαν, αλλά το κορίτσι δεν θα είναι εδώ. Θα βρούμε όμως μια ανάμνηση στην οποία μαθαίνουμε ότι ο Χόφμαν κατευθύνθηκε στο μακρινό μέρος του εργαστηρίου σε μια κλειστή περιοχή. Αρχικά, εξετάζουμε έναν υπολογιστή κοντά για να λάβουμε ένα νέο αρχείο (ένα από τα έγγραφα). Στη συνέχεια, κατευθυνόμαστε σε μια κλειστή περιοχή και βρίσκουμε το νεκρό σώμα ενός πράκτορα του Mobius πίσω από έναν διάδρομο. Εξετάζουμε το πτώμα και βρίσκουμε μια θήκη για κυνηγετικό όπλο.

Κατεβαίνουμε το ασανσέρ. Μπροστά βρίσκουμε πολλά τουρνικέ και δύο πτώματα που ανήκουν στους φρουρούς. Στην αριστερή πλευρά, μέσα από το παράθυρο, θα είναι ορατό ένας υπολογιστής και ένα δωμάτιο με καθρέφτη. Πλησιάζουμε στο παράθυρο και αρχίζουμε να εργαζόμαστε με τον υπολογιστή για να αποκτήσουμε ένα άλλο αρχείο (ένα από τα έγγραφα). Περνάμε από τους χώρους του εργαστηρίου και κατευθυνόμαστε προς τα εμπρός μέχρι να δούμε μια νέα ανάμνηση. Ανακαλύπτουμε ότι χρειαζόμαστε ένα εγκεφαλικό τσιπ για να ανοίξουμε την πόρτα.

Στεκόμαστε απέναντι στην πόρτα που απαιτεί τσιπάκι. Στρίβουμε αριστερά και περνάμε από τις οθόνες. Στο νέο δωμάτιο βρίσκουμε μια νέα αναφορά (ένα από τα έγγραφα). Εξετάζουμε το χολ και βρίσκουμε μια πόρτα δίπλα στην οποία υπάρχει ένας ηλεκτρικός πίνακας. Το πυροβολούμε με βαλλίστρα, χρησιμοποιώντας ηλεκτρικό μπουλόνι για να ανοίξουμε την πόρτα. Ωστόσο, δεν το περνάμε, αλλά στρίβουμε αριστερά και βρίσκουμε μια σκάλα που οδηγεί προς τα πάνω. Και πάλι, δεν βιαζόμαστε να το χρησιμοποιήσουμε, αλλά αντίθετα βρίσκουμε μια μικρή πόρτα στα αριστερά, που οδηγεί κατευθείαν στο νεκροτομείο. Μπαίνουμε μέσα και κατευθυνόμαστε στο πιο απομακρυσμένο δωμάτιο στα αριστερά. Στο κάρτερ βρίσκουμε μια άλλη αναφορά (ένα από τα έγγραφα).

Θα κάνει πάλι πολύ κρύο. Προσπαθούμε να επιστρέψουμε, αλλά ένα μυστηριώδες φάντασμα θα μας επιτεθεί ξανά. Τον αποφεύγουμε κρυβόμενοι πίσω από καναπέδες και κολώνες. Πρώτα, προσπαθούμε να περάσουμε από τη δεξιά πλευρά, αλλά το κορίτσι θα ρίξει κάτω μια τεράστια κολόνα, εμποδίζοντας το δρόμο μας. Πηγαίνουμε αριστερά και κατεβαίνουμε τα σκαλιά. Όμως ο εφιάλτης δεν θα τελειώσει εκεί, αφού πρέπει να αλλάζουμε συνεχώς κατεύθυνση για να βγούμε από την παγίδα και να μην γίνουμε νέο θύμα του φαντάσματος. Ωστόσο, εδώ μπορείτε να εξαπατήσετε λίγο και απλά να τρέξετε μπροστά. Γεγονός είναι ότι αφού μας σκοτώσει η μάγισσα, θα αναστηθούμε στο μέρος όπου η γυναίκα μετακόμισε τελευταία πράγματα, δηλαδή θα είμαστε πιο κοντά στην έξοδο.

Συνεχίζουμε να τρέχουμε μπροστά κατά μήκος του διαδρόμου και φτάνουμε στην αίθουσα με ένα αναπηρικό καροτσάκι. Στη συνέχεια στρίβουμε δεξιά και βρίσκουμε μια αναφορά (ένα από τα έγγραφα) στο τραπέζι. Στη συνέχεια, μετακινούμαστε στην αριστερή πλευρά του δωματίου και αναζητούμε ένα γράμμα (ένα από τα έγγραφα) στο γκαρνάκι. Ως αποτέλεσμα, ο Σεμπάστιαν καταφέρνει να σκοτώσει το μέρος του εαυτού του που παρέμεινε στο STEM μετά την επίσκεψη στον Φάρο. Θα λάβουμε αυτόματα ένα νέο-παλιό περίστροφο. Μην ξεχάσετε να βρείτε τη διαφάνεια στο τραπέζι κοντά στον υπολογιστή.

Μετά επιστρέφουμε και ανεβαίνουμε τα σκαλιά. Σκοτώνουμε όλους τους αντιπάλους, πηγαίνουμε στο εργαστήριο νούμερο 3. Κατευθυνόμαστε στο πίσω δωμάτιο και βρίσκουμε έναν άγνωστο στο χειρουργικό τραπέζι. Πλησιάζουμε τον υπολογιστή και κάνουμε κλικ πάνω του για να λάβουμε ένα αρχείο (ένα από τα έγγραφα). Στη συνέχεια πηγαίνουμε στο εργαστήριο νούμερο 2, που βρίσκεται στον ίδιο όροφο. Χρησιμοποιούμε τη συσκευή για να προβάλουμε ένα κομμάτι αναμνήσεων. Ψάχνουμε το πτώμα του δράστη του Mobius και βρίσκουμε μια θήκη για σύριγγες.

Πηγαίνουμε στο 3ο εργαστήριο, που βρίσκεται στο δεύτερο επίπεδο και πηγαίνουμε στο δωμάτιο όπου ένα πτώμα βρίσκεται στο τραπέζι. Εξετάζουμε τα σημάδια και βρίσκουμε ψηφιακούς συνδυασμούς πάνω τους. Προσπαθούμε να τα εισάγουμε όλα στον πίνακα που βρίσκεται κοντά στα πόδια του πτώματος. Ένας από τους κωδικούς θα λειτουργήσει και το τσιπ που χρειαζόμαστε θα τραβηχτεί από το κεφάλι του υπαλλήλου. Το παίρνουμε και κατεβαίνουμε κάτω. Στη συνέχεια περνάμε από την απαιτούμενη πόρτα. Παρεμπιπτόντως, στην περίπτωσή μας ο συνδυασμός φαινόταν ως εξής: 0128. Είναι πιθανό να λειτουργήσει και για εσάς.

Φτάνουμε στο 4ο εργαστήριο και συναντάμε τη Yukiko και τον Liam. Πρέπει να αντιμετωπίσουμε το τελευταίο - απλώς του πυροβολούμε στο κεφάλι με τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή 5-6 φορές. Μην ξεχνάτε να πατάτε κατά διαστήματα τους μοχλούς που ενεργοποιούν το σύστημα πυρόσβεσης. Έχοντας αντιμετωπίσει τον εχθρό, μιλάμε με τον Yukiko και επιλέγουμε το ελαττωματικό φλογοβόλο.

Μπαίνουμε στο νέο εργαστήριο και βγάζουμε την συσκευή επικοινωνίας για να δούμε μια νέα μνήμη. Κοιτάμε γύρω μας και πηγαίνουμε κατά μήκος του διαδρόμου μπροστά στο δωμάτιο με τον εξοπλισμό που ο προηγούμενος εχθρός μας ζήτησε να καταστρέψει. Ο Τόρες θα φτάσει σε λίγα δευτερόλεπτα. Ωστόσο, δεν βιαζόμαστε να ολοκληρώσουμε το έργο. Πηγαίνουμε γύρω από τη γεννήτρια και βρίσκουμε ένα ειδώλιο με ένα κλειδί. Μετά μιλάμε με την κοπέλα και της διατάζουμε να καταστρέψει το σύστημα.

Κεφάλαιο δώδεκα – Άβυσσος χωρίς βυθό

Βρισκόμαστε σε μια άγνωστη περιοχή όπου μας τράβηξε ο Θοδωρής. Κατευθυνόμαστε προς το φως, στρίβουμε δεξιά και πλησιάζουμε στη δεύτερη πηγή. Βρίσκουμε κοντά του μια θήκη πιστολιού. Μετά προχωράμε μπροστά, αντιμετωπίζοντας όλους τους εχθρούς. Πρώτα απ 'όλα, αντιμετωπίζουμε όλους τους αντιπάλους και μετά γυρίζουμε τη λαβή κοντά στην πύλη. Η νέα τοποθεσία θα είναι γεμάτη με τέρατα διαφόρων σχεδίων - θα χρειαστεί να φτάσουμε στη σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω. Πηγαίνουμε εκεί και παρακολουθούμε το cutscene.

Σημαντικό: Ένα άγαλμα που καίγεται θα εμφανιστεί στην οθόνη κάποια στιγμή. Την πλησιάζουμε και παίρνουμε μια σελίδα από το βωμό με ενδιαφέρουσες πληροφορίες(ένα από τα έγγραφα).

Μόλις φτάσουμε στο σπίτι του κύριου ήρωα, αφήνουμε την κρεβατοκάμαρα και κατευθυνόμαστε στο παιδικό δωμάτιο. Επιλέγουμε τη διαφάνεια που βρίσκεται στο ράφι στην αριστερή πλευρά. Στο δωμάτιο κοντά στη σκάλα που οδηγεί στον πρώτο όροφο, αναζητούμε ένα μυστηριώδες σύμβολο, το οποίο είναι ένα άλλο πασχαλινό αυγό - τώρα στο The Elder Scrolls Online.

Κατεβαίνουμε στον πρώτο όροφο, κατευθυνόμαστε στην κουζίνα και παίρνουμε ένα γράμμα που έγραψε η Μίρα από το τραπέζι.

Κεφάλαιο δέκατο τρίτο – Οχυρό

Μιλάμε με τον Yukiko και μετά επιλέγουμε το επιθετικό τουφέκι, το οποίο βρίσκεται κοντά στο πτώμα του Torres. Παρεμπιπτόντως, θα μάθουμε γιατί ακριβώς η Εσμεράλντα ήθελε να σώσει τη Λίλι. Κατευθυνόμαστε στον υπολογιστή που στέκεται κοντά και μιλάμε με τον Sykes, ο οποίος θα μας δώσει άλλη μια επιπλέον εργασία.

Side Mission: "The Final Step"

Βγαίνουμε στο δρόμο και παρατηρούμε έναν εχθρό να κρατάει φλογοβόλο. Φροντίζουμε να τον σκοτώσουμε, γιατί μετά τον θάνατό του θα μπορέσουμε να βρούμε το κομμάτι που λείπει για το δικό μας ελαττωματικό φλογοβόλο. Στη συνέχεια πηγαίνουμε προς το θέατρο, αλλά πριν φτάσουμε στρίβουμε αριστερά. Κατεβαίνουμε στο ρήγμα και μετά ανεβαίνουμε στο πάρκινγκ στην αριστερή πλευρά. Χρησιμοποιούμε τη συσκευή για να βρούμε το σημείο συντονισμού. Πηγαίνουμε στο σώμα του πράκτορα του Mobius. Ψάχνουμε το πτώμα του και αφαιρούμε τη θήκη για το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Παρεμπιπτόντως, όχι μακριά από εδώ βρίσκεται το κρησφύγετο του Σάικς.

Πηγαίνουμε σε ασφαλές μέρος και μιλάμε με τον τεχνικό. Θα μας δείξει τον υπολογιστή. Κάντε κλικ σε αυτό και μεταβείτε στο υποεπίπεδο. Εδώ αντιμετωπίζουμε όλους τους εχθρούς στο διάδρομο, και μετά περνάμε από τον αεραγωγό και βρισκόμαστε στο διπλανό δωμάτιο. Σκοτώνουμε άλλους εχθρούς και φτάνουμε στον ηλεκτρικό πίνακα. Στη συνέχεια, χαμηλώστε τους διακόπτες εναλλαγής 1ου, 2ου και 4ου. Κατευθυνόμαστε προς την πόρτα που οδηγεί στο εργαστήριο. Μέσα σε αυτό επικοινωνούμε με τον Sykes. Παρακολουθούμε ένα cutscene με την εξαφάνιση του μηχανικού και μετά κατευθυνόμαστε στο δωμάτιο με την κάψουλα και σηκώνουμε την τσουλήθρα από τη βάση. Αριστερά στο πάτωμα θα υπάρχει μια βαλίτσα στην οποία μπορούμε να βρούμε ένα δίκαννο κυνηγετικό όπλο.

Σημείωση: Εάν διαβάσετε προσεκτικά την αναλυτική περιγραφή του The Evil Within 2, τότε έχετε ακριβώς 10 διαφάνειες. Μένει να βρούμε το τελευταίο. Πηγαίνετε στο γραφείο του Sebastian και μελετήστε όλες τις διαφάνειες, μην ξεχάσετε να τις συζητήσετε με την Kidman. Στη συνέχεια, πηγαίνετε πίσω από τη γάτα και πάρτε την τελευταία τσουλήθρα.

Ας προσθέσουμε ότι στην Ένωση μπορούμε να συναντήσουμε αρκετά τέρατα με φλογοβόλα - ασχολούμαστε με το δεύτερο από αυτά και δημιουργούμε ένα φλογοβόλο για εμάς, χρησιμοποιώντας το σύστημα crafting στο απόθεμά μας. Στο εργαστήριο, θα πρέπει επίσης να μελετήσουμε το έγγραφο σχετικά με την έξοδο κινδύνου από το STEAM. Επομένως, δεν είναι ακόμη σαφές εάν ο Σάικς κατάφερε να βγει.

Έχοντας ολοκληρώσει αυτή τη δευτερεύουσα αποστολή, κατευθυνόμαστε στο κρησφύγετο του Σάικς και βρίσκουμε ένα γράμμα από αυτόν (ένα από τα έγγραφα) στο τραπέζι.

Βγαίνουμε στην πόλη και πάμε στο δρομάκι με το απορριμματοφόρο που βρίσκεται δεξιά από το μπαρ του Διαβόλου. Θα υπάρχει ένα πτώμα ενός λειτουργού, μετά από αναζήτηση του οποίου μπορούμε να βρούμε μια θήκη για ένα τουφέκι. Η δεύτερη θήκη για αυτό το όπλο βρίσκεται κοντά στο πτώμα που βρίσκεται πίσω από το ξενοδοχείο Abode. Μην παραλείψετε να επισκεφτείτε και το Devil's bar, όπου υπάρχει ένα νέο ειδώλιο με κλειδί (μελετούμε τον διάδρομο με τον πίνακα του Stefano). Μπαίνουμε στο ξενοδοχείο και μετά μιλάμε με τον Χόφμαν. Αφού μιλήσουμε μαζί της, ρίχνουμε μια καλή ματιά γύρω - στο τραπέζι απέναντι από το τζάκι θα υπάρχει ένα ημερολόγιο (ένα από τα έγγραφα).

Πηγαίνουμε στη ρεσεψιόν και ψάχνουμε για μια μυστηριώδη κούπα, που δείχνει το λογότυπο της εταιρείας που ήταν παρούσα στο Prey (2017).

Κεφάλαιο Δέκατο τέταρτο – Ο Φλεγόμενος Βωμός

Συνεχίζουμε να προχωράμε, μαζεύοντας διάφορα εφόδια. Ανεβαίνουμε τα σκαλιά και βρίσκουμε στο βωμό τα γραπτά του Θεόδωρου Α' (ένα από τα έγγραφα). Ανοίγουμε την πόρτα μπροστά και βρισκόμαστε σε μια διχάλα. Πρώτα απ 'όλα, πηγαίνουμε στη δεξιά πλευρά και βρίσκουμε ένα δωμάτιο με καθρέφτη. Εδώ επιλέγουμε μια θήκη για ένα επιθετικό τουφέκι, που βρίσκεται στο τραπέζι. Στη συνέχεια, πάμε αριστερά και βρισκόμαστε σε μια αίθουσα με κρεμαστά κλουβιά τυλιγμένα στις φλόγες. Θα εμφανιστούν φλογεροί εχθροί που μπορείτε εύκολα να πυροβολήσετε.

Στη συνέχεια βλέπουμε δύο περάσματα που οδηγούν στο ίδιο μέρος. Πρώτα, μπαίνουμε στο πέρασμα, στο οποίο μπορούμε να δούμε σωλήνες με φως. Πλησιάζουμε το πλέγμα και κατεβαίνουμε τα σκαλιά. Σκοτώνουμε τους εχθρούς πίσω από τα κάγκελα και μόνο τότε τραβάμε τη λαβή. Μετά από λίγο θα ανοίξει η σχάρα. Ψάχνουμε το δωμάτιο και επιστρέφουμε, καθώς πρέπει να σηκωθεί άλλη μια σχάρα.

Μπαίνουμε στο δεύτερο άνοιγμα, ακολουθούμε τον διάδρομο προς τα δεξιά και στο δωμάτιο δίπλα στον τοίχο βρίσκουμε έναν άλλο μοχλό (δεν θα είναι εύκολο να τον βρούμε). Το τραβάμε και βλέπουμε πώς ανοίγει η απαραίτητη πύλη. Περνάμε από μέσα τους και ανεβαίνουμε τα σκαλιά. Γυρίστε τη βαλβίδα και σβήστε τη φωτιά. Στη συνέχεια προχωράμε λίγο μπροστά. Μπαίνουμε στο δωμάτιο στην αριστερή πλευρά και παίρνουμε τη δεύτερη γραφή (ένα από τα έγγραφα).

Συνεχίζουμε να ανεβαίνουμε και να πυροβολούμε στο μικρό χερούλι για να σβήσουμε τους πυροσωλήνες. Αυτός ο μηχανικός χρησιμοποιήθηκε στο πρωτότυπο. Πηγαίνουμε κατά μήκος του τοίχου στα δεξιά και βρίσκουμε μια πόρτα. Όσο το πλησιάζουμε, οι αντίπαλοι θα μας επιτεθούν. Τους σκοτώνουμε, μπαίνουμε μέσα και βρίσκουμε ένα πουγκί για κυνηγετικό όπλο.

Στη συνέχεια περνάμε μέσα από τα φλογερά εμπόδια, αντιμετωπίζουμε όλα τα τέρατα και παίρνουμε το ασανσέρ για τον Θοδωρή. Μόλις φτάσετε στην κορυφή, ενεργοποιήστε την συσκευή επικοινωνίας και χρησιμοποιήστε τις σκάλες στο δωμάτιο για να μπείτε στη λίμνη αίματος. Εδώ βρίσκουμε μια νέα ανάμνηση.

Αρχίζουμε να παρακολουθούμε ένα cutscene, στο τέλος του οποίου θα πρέπει να πολεμήσουμε όλα τα τέρατα από το πρώτο μέρος.

Πρώτα απ 'όλα, ασχολούμαστε με τον ψυχό που κρατάει ένα αλυσοπρίονο, μετά βλέπουμε το βίντεο και μετά τον πλησιάζουμε και κόβουμε τον καημένο στη μέση. Μετά σκοτώνουμε τον χασάπη τρεις φορές, φορώντας ένα χρηματοκιβώτιο αντί για το κεφάλι του. Θα παίξει ένα cutscene, που θα δείχνει ένα άλλο πλάσμα να βγαίνει από το χρηματοκιβώτιο. Μπορούμε είτε να την πυροβολήσουμε είτε να προσπαθήσουμε να την παρασύρουμε στις φλόγες. Στο τέλος παρακολουθούμε το βίντεο.

Κεφάλαιο δέκατο πέμπτο – Το τέλος αυτού του κόσμου

Βγαίνουμε από την πόρτα και βλέπουμε τι συνέβη στον κόσμο. Εδώ πρέπει να κυνηγήσουμε τη Mira, πυροβολώντας απλούς αντιπάλους και σκοτώνοντας έναν κακοποιό (πυροβολούμε στα κόκκινα σημεία).

Περπατώντας μέσα σε μια χιονισμένη τοποθεσία, σταματάμε δίπλα σε μια κολόνα και χρησιμοποιούμε την επικοινωνία για να ακούσουμε ένα νέο κομμάτι μνήμης. Στρίβουμε δεξιά και βρίσκουμε άλλο σκραπ δίπλα σε άλλη κολόνα. Συνεχίζουμε να πάμε δεξιά και φτάνουμε σε ένα ψηλό κτίριο, όπου μπορούμε να δούμε την τρίτη ανάμνηση. Ανεβαίνουμε προς το κτίριο, κοιτάμε το νέο κομμάτι και ανεβαίνουμε πάνω. Στη συνέχεια, παρακολουθήστε το cutscene.

Εδώ ξεκινά η μάχη με τη Μίρα, η οποία θα γίνει ένα τεράστιο τέρας. Ο αγώνας μαζί της είναι σχετικά απλός. Πρώτα, την πυροβολούμε στο στομάχι, στο οποίο μπορείτε να δείτε ένα φωτεινό σημείο. Όταν εκραγεί, καταστρέφουμε ένα από τα χέρια του τέρατος. Το αφεντικό θα αρπάξει τον κύριο χαρακτήρα με αυτό το άκρο, αλλά αρκεί να τον πυροβολήσει με ένα πιστόλι αρκετές φορές. Στη συνέχεια, κόβουμε τη δεύτερη λαβή και στο τέλος ρίχνουμε αρκετές βολές στο άδειο πυρομαχικό του εχθρού. Μπορούμε να αναπληρώσουμε τα πυρομαχικά καταστρέφοντας παγωμένους εχθρούς και καταστρέφοντας αράχνες.

Κεφάλαιο δέκατο έκτο – Έξοδος

Τα πράγματα είναι ακόμα πιο εύκολα εδώ. Θα χρειαστεί να φτάσουμε στο σπίτι, να πάμε στον τελευταίο όροφο και να πάμε στο δωμάτιο της Λίλι. Ταυτόχρονα, θα χρειαστεί να πάρετε τον έλεγχο της Kidman και να αντιμετωπίσετε αρκετούς πράκτορες του Mobius. Στη συνέχεια παρακολουθούμε ένα μακρύ cutscene. Συγχαρητήρια, ολοκληρώσατε το παιχνίδι!


Μπλουζα