Σχεδιάζοντας anime από την αρχή. Πώς να σχεδιάσετε anime με ένα μολύβι βήμα προς βήμα; Πώς να σχεδιάσετε ένα κορίτσι anime

Αρχικά, ας εξοικειωθούμε λίγο με το ίδιο το στυλ σχεδίασης.

Πού πιστεύετε ότι γυρίστηκε το πρώτο anime; Νομίζω ότι οι περισσότεροι από εσάς το μαντέψατε, είναι φυσικά η Ιαπωνία (1917). Είναι σαφές ότι στην αρχή ήταν αρκετά μακριά από αυτά που εξετάζουμε τώρα.

Πώς να σχεδιάσετε anime;

Το πρώτο πράγμα που τραβάει την προσοχή σας είναι αυτό είναι στυλ σχεδίασης anime. Τα συναισθήματα είναι αρκετά εκφραστικά, αφού υπάρχουν πολλοί τρόποι, χειρονομίες, για να αποδοθεί ο χαρακτήρας και η διάθεση των χαρακτήρων.

Για να μάθετε πώς να σχεδιάζετε anime, πρέπει να καταλάβετε ποια χαρακτηριστικά έχουν και πώς είναι χαρακτηριστικά.

Χαρακτηριστικά σχεδίασης χαρακτήρων anime

1. Μάτια- αυτή είναι η πρώτη αξιοπρέπεια των χαρακτήρων από το anime. Μεγάλο, πολύ φωτεινό, με λεπτομερείς ανταύγειες, υπάρχουν ακόμη και διάφορα επίπεδα και είδη ανταύγειων. Και τα κλειστά μάτια μπορούν να σχεδιαστούν πολύ απλά, με λίγες μόνο γραμμές.

2. Πρόσωπο- η μύτη και το στόμα, τα ζυγωματικά δεν δίνονται ιδιαίτερη προσοχή. Σχεδιάζονται με πολύ λεπτές γραμμές μικρού μεγέθους.

3. φαντασιώσεις- στα anime, οι χαρακτήρες δεν μπορούν πάντα να είναι ρεαλιστές, τα μαλλιά είναι δυνατά σε αυτούς διαφορετικά χρώματα (έως κόκκινο, πράσινο, μπλε κ.λπ.), αυτιά γάτας και πολλά άλλα.

4. Χτίζοντας ένα σώμα- καθώς δεν υπάρχει έννοια ρεαλισμού στα anime, επιλέξτε μόνοι σας τα πρότυπα και τις αναλογίες του χαρακτήρα. Όταν σχεδιάζετε ένα μικροσκοπικό "" (ένας τόσο χαριτωμένος μικρός χαρακτήρας anime)χρησιμοποιήστε τα περισσότερα απλή τεχνικήσχέδιο. Αυτό το στυλκατάλληλο για αρχάριους και θα το αναλύσουμε λίγο αργότερα.

Αν και προσωπικά είδα πολύ χαραγμένα και λεπτομερή σχέδια του Chibi.

5. Σχεδιάστε ένα πρόσωπο- που βασίζεται σε οβάλ. Θα συζητήσουμε αυτό το θέμα λίγο αργότερα, αφού αυτή τη στιγμήΔυστυχώς δεν το έχω ετοιμάσει ακόμα. Το πρόσωπο είναι χαρακτηριστικό μεγάλα μάτια. Σχεδιάστε χείλη και στόμα anime, συνήθως το στόμα είναι μικρό (ανάλογα με τα συναισθήματα). Το πρόσωπο βασίζεται σε ένα οβάλ και αξίζει να αρχίσετε να σχεδιάζετε μόνο από το οβάλ.

6. Σχεδιάστε τα μαλλιά- τα μαλλιά δεν πρέπει να τραβιούνται σε μικρά τμήματα, αλλά συνιστάται να περιγράψετε ολόκληρη τη μάζα ταυτόχρονα, αλλά μην ξεχνάτε ότι δεν πηγαίνουν σε ένα κομμάτι, αλλά σε σκέλη!

7. Σχεδιάστε ρούχα- δεν υπάρχει ήδη όριο στη φαντασία. Οτιδήποτε μπορεί να είναι: από μια απλή σχολική στολή μέχρι ένα κοστούμι, για παράδειγμα, μια γάτα.

Θέματα ενότητας:

Ακολουθούν μερικά βήματα προς βήμα γραμμικά σχέδια χαρακτήρων manga για ασκήσεις σχεδίασης και χρωματισμού. Δώστε προσοχή στα χτενίσματα - τα χτενίσματα των χαρακτήρων είναι ένα είδος σήμα κατατεθέν του manga - συχνά οι χαρακτήρες είναι αναγνωρίσιμοι μόνο από τα χτενίσματα τους:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Ο γιος Γκόκου

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Πριν σχεδιάσετε τα μαλλιά, σχεδιάστε τη βάση - το κεφάλι, τους ώμους, το πρόσωπο κ.λπ.
Σχεδιάστε το πίσω μέρος του κεφαλιού για να ξέρετε πού τελειώνει το κεφάλι.


2) Τώρα σχεδιάστε όλα τα μέρη των μαλλιών που δεν φριζάρουν. Για παράδειγμα, ζωγράφισα αυτό το κορίτσι ένα ίσιο μπαμ.
Θα πρέπει να έχετε ήδη μια ιδέα για το τι χτένισμα θέλετε να έχει ο χαρακτήρας σας. Αλογοουρά, κοτσιδάκια ή λυτά μαλλιά - να έχετε μια ιδέα τώρα είναι καλή ιδέα(μπορείτε να κάνετε ένα πρόχειρο σκίτσο εάν χρειάζεται)


3) Αυτό είναι το τέλος των προετοιμασιών μου για το σχέδιο των ίδιων των μπούκλες. Έπληξα τα μαλλιά της κοπέλας μου σε κόμπους (ή odango, όπως θέλετε πείτε τα) και πρόσθεσα μερικές λωρίδες για να φαίνεται ότι τα μαλλιά της ήταν τραβηγμένα σφιχτά προς τα πίσω.
Δεν χρειάζεται να φτιάχνεις τα μαλλιά σου όπως εγώ, αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα για το πώς να προετοιμάσεις τον χαρακτήρα σου για το σγουρό στάδιο.


4) Τώρα αρχίζουμε να κάνουμε μπούκλες. Σχεδιάστε μερικές καμπύλες γραμμές για να αντιπροσωπεύσετε το πίσω μέρος της πρώτης μπούκλας. Η μπούκλα μου χωρίζεται σε λεπτά και χοντρά τμήματα, αλλά μπορείτε να φτιάξετε ένα χοντρό αν θέλετε.


5) Τώρα ας σχεδιάσουμε το μπροστινό μέρος. Κάντε μια ελαφριά στρογγυλοποίηση στη μία πλευρά για να δώσετε λίγο βάρος και πάχος. Βεβαιωθείτε ότι έχετε κλείσει τις γραμμές που σχεδιάστηκαν στο βήμα 4 για να έχετε την τελική μπούκλα.


6) Σχεδιάστε το πίσω μέρος της δεύτερης μπούκλας. Επειδή αυτά τα μαλλιά θα είναι πολύ χαλαρά και «ανοιξιάτικα», αφήνω αρκετό χώρο ανάμεσα στις μπούκλες.


7) Σχεδιάστε το μπροστινό μισό του στροβιλισμού, αυτή τη φορά προσθέτοντας μια καμπύλη πίσω του, σε αντίθεση με τον προηγούμενο στροβιλισμό. Δώστε προσοχή στο διαφορετικό πάχος κάθε μπούκλας.


8) Κάντε άλλο ένα σετ μπούκλες, αυτή τη φορά πιο στενός φίλοςσε έναν φίλο - αν θέλετε να κάνετε σφιχτές μπούκλες, τότε τραβήξτε τες κοντά παντού αντί να αφήνετε αποστάσεις όπως εγώ.


9) Συνεχίστε να κάνετε μπούκλα μετά από μπούκλα, διαφοροποιώντας το πάχος και την απόσταση μεταξύ τους. Μπορείτε να προσθέσετε μερικές γραμμές στο πίσω μέρος της μπούκλας.


10) Συνέχισε να κουλουριάζεσαι. Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε πού να μείνετε (το σύντομο είναι επίσης καλό!)


11) Ολοκληρώστε με μια μικρή μπούκλα.


12) Επαναλάβετε όλη τη διαδικασία από την άλλη πλευρά του κεφαλιού. Σχεδιάστε όλες τις μπροστινές μπούκλες πριν προχωρήσετε στις πίσω.


13) Τώρα ας πάμε στο πίσω μέρος. Αν αρχίσετε να μπερδεύεστε, δοκιμάστε να τα σχεδιάσετε με λιγότερη πίεση μολυβιού. Αυτό μπορεί να βοηθήσει αν υπάρχουν πολλές μπούκλες.


14) Αυτή είναι η τελική έκδοση με όλες τις μπούκλες! Ακόμα λείπουν μερικά μικρά πράγματα. Ας τα προσθέσουμε τώρα.


15) Απλά προσθέστε μερικές μικρές μπούκλες (όπως αυτές με τις οποίες τελειώσαμε κάθε σειρά).
Τελικά! Το σκίτσο είναι έτοιμο!


16) Τώρα το εγκεφαλικό. Κάντε γραμμές διαφορετικού πάχους. Όπως ακριβώς στο σκίτσο, προσπαθήστε να κάνετε πρώτα τις μπροστινές σειρές και κάντε κάθε μπούκλα ξεχωριστά για να μην μπερδευτείτε.


17) Πρόκειται για τελειωμένες κυκλικές μπούκλες. Εναλλάξτε λεπτές και χοντρές γραμμές.
Εδώ έχω σχεδιάσει τον χαρακτήρα για να δείξω πώς θα μοιάζει ολόκληρη η εικόνα. Μπορείτε όμως να σχεδιάσετε εντελώς τον χαρακτήρα σας πριν ξεκινήσετε να κάνετε τις μπούκλες. Θα είναι κρίμα αν, μετά από όλη αυτή τη δουλειά, δεν σας αρέσει η υπόλοιπη εικόνα. ;R


18) Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώμα!
Χρησιμοποιώ μαρκαδόρους για χρωματισμό, στρώμα προς στρώμα προσθέτοντας πιο σκούρες αποχρώσεις για τις σκιές.
Επειδή αυτό δεν είναι μάθημα χρωματισμού, δεν θα σας πω τι να κάνετε. Πειραματιστείτε ή βρείτε ένα μάθημα.


Έτσι φαίνεται η εικόνα αυτή τη στιγμή. Μακριά από τελειωμένο.
Ελπίζω αυτό το σεμινάριο να σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς σχεδιάζω σγουρά μαλλιά για τους χαρακτήρες μου.
Θυμηθείτε ότι αυτές είναι απλώς οδηγίες. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να εξασκηθείτε και να αναπτύξετε το δικό σας στυλ.
Καλή τύχη!

Μετάφραση: Nancy aka Lalaokati

1. Πάμε στα βασικά!
Τι κάνεις λάθος;

Πάρτε για παράδειγμα τα τρία σημεία Α, Β και Γ παρακάτω.
Τι κοιτάτε όταν σχεδιάζετε μια ευθεία γραμμή - Β και μια καμπύλη - Γ - Β; Σε μολύβι; Ή τα σημεία Γ ή Β;

Όταν σχεδιάζετε μια εικόνα, πρέπει να βλέπετε την κατεύθυνση της γραμμής που σχεδιάζετε, να κοιτάτε όχι μόνο το σημείο του μολυβιού, αλλά εξίσου και τα τρία σημεία Α, Β και Γ. Οι άνθρωποι δεν μπορούν να σχεδιάσουν σωστά σχήματα αν κοιτάξουν μόνο το σημείο του μολυβιού.

Στη συνέχεια, κοιτάξτε τις 7 τυχαίες κουκκίδες παρακάτω. Τι βλέπεις?
Μόνο μια ομάδα κουκκίδων; Ή μπορείτε να διακρίνετε αμυδρά το σχήμα;

Ας αριθμήσουμε τους πόντους τυχαία. Δεν έχετε λάβει ακόμα το επιθυμητό σχήμα;

Ας επαναριθμήσουμε τις τελείες για να τους δώσουμε νοήματα που θα ακολουθήσουν αυτόματα τα μάτια σας στο σχήμα. Όσοι μπορούν να διακρίνουν το σχήμα κοιτάζοντας τις κουκκίδες με αυτόν τον τρόπο, μπορούν να σχεδιάσουν σχήματα.

Τελικά οι τελείες συνδέονται. Οι τυχαίες γραμμές συνδέονται για να δημιουργήσουν ένα σχήμα ταλαντούχους ανθρώπουςόταν σχεδιάζουν, μπορούν να αισθανθούν τις κρυφές γραμμές μέσα στην εικόνα και να τις εντοπίσουν. Η ικανότητά σας να σχεδιάζετε σχήματα εξαρτάται από το αν μπορείτε πραγματικά να αποδώσετε τα σημεία με τη σωστή σειρά.

2. Πώς να ζωγραφίσετε μια «καλή εικόνα; "

Τι κάνει μια δουλειά καλή; Σκίτσο? Ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια? Εργο? Θέμα? Χημική ένωση? Όλα αυτά τα στοιχεία είναι σημαντικά, αλλά αν θέλετε να ακούσετε θετικές κριτικέςγια τη δουλειά σας από άλλους, πρέπει να δημιουργήσετε μια εντύπωση και να μεταφέρετε τα συναισθήματά σας. Με άλλα λόγια, πρέπει να μπορείς να συνδεθείς με υποσυνείδητο τρόπο με αυτούς που βλέπουν τη δουλειά σου.
Ξεκινήστε, σχεδιάστε ένα τετράγωνο πλαίσιο. Αυτό είναι ένα Γραφικό τεστ.



Στα δωμάτια 1-6, ΝΕΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑπροστίθεται σταδιακά στο κουτί. Ο όγκος των πληροφοριών που περιέχονται στα σχέδια που γίνονται σε απόλυτο επίπεδο αρχαρίων είναι εξαιρετική, από ένα απλό κουτί έως ένα προηγμένο. Αυτό φαίνεται από τη διαφορά μεταξύ του αριθμού 1 και του 8.

Ο παρατηρητής (το άτομο που έθεσε την εργασία να σχεδιάσει το πλαίσιο) θα περίμενε να δει μόνο αυτό που ζήτησε, το τετράγωνο πλαίσιο με αριθμό 6 - 8 υπερβαίνει αυτές τις προσδοκίες. Δεν μπορείς να πεις ότι το νούμερο 6 - 8 είναι λάθη. Ένα αποτελεσματικό κλειδί είναι να δείξετε μια ατομική ερμηνεία.

Είναι απαραίτητο να δώσετε στο σχέδιο ένα στοιχείο έκπληξης και να συμπεριλάβετε Επιπλέον πληροφορίεςσε αυτό, κάτι που θα το έκανε πιο ενδιαφέρον. Φυσικά, για να το κάνεις αυτό, πρέπει να είσαι καλός στο σκίτσο. Αλλά πέρα ​​από αυτό, πρέπει επίσης να καταλήξετε ενδιαφέρον θέμα, πόζα χαρακτήρα και έργο.

Αν και ο χαρακτήρας στα παραδείγματα 9 και 10 είναι ο ίδιος, μπορείτε να δείτε πώς διαφέρουν όχι μόνο στο σχεδιασμό αλλά και στην προσωπικότητα. Είναι μια υποσυνείδητη προϋπόθεση κατά τη γνώμη του αναγνώστη για τον κύριο χαρακτήρα anime και manga να είσαι ελκυστικός. Αυτό είναι το αναμενόμενο, προσθέτοντας βάθος στην απήχησή τους. Μπορούμε να εκπλήξουμε τον αναγνώστη υπερβαίνοντας τις προσδοκίες του, αυτό είναι το πρώτο βήμα όταν κάποιος λέει ότι το σχέδιό σας είναι "καλό", αλλά η πραγματική αρχή είναι όταν λέει ότι είναι "υπέροχο".

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε σύμφωνα με τις προσδοκίες του αναγνώστη παρόμοια με τα περιοδικά κύκλου.
Για παράδειγμα, όταν κοιτάζετε κουτιά, αν και ένας εμψυχωτής μπορεί να σχεδιάσει μέχρι το επίπεδο 8, δεν το κάνουν επειδή οι αναγνώστες αναμένουν να δουν σχέδια επιπέδου 6. Ομοίως, ο εμψυχωτής, αντί να σχεδιάζει ρεαλιστικές εικονογραφήσεις, σχεδιάζει manga με απλές γραμμές και δημιουργεί κατάλληλους χαρακτήρες όπως το Simple Distortion (SD).

Πρώτα απ 'όλα, σχεδιάστε τετράγωνα κουτιά.
Τι? Πάλι!
Πρέπει να μάθουμε τα βασικά!




Το πώς να σχεδιάζετε με ακριβή προοπτική εξηγείται σε ειδικά βιβλία, αλλά δεν χρειάζεται να σχεδιάζετε με ακρίβεια σαν αρχιτέκτονας. Μόλις το συνηθίσετε, δεν θα ξοδέψετε πολύ χρόνο σχεδιάζοντας ή σκεφτόμενοι το σημείο φυγής.
Σχεδιάστε ευθείες γραμμές με το χέρι (χωρίς χάρακα ή πρότυπα). Σχεδιάστε μια γραμμή λευκό μητρώοχαρτί από το ένα σημείο στο άλλο, φαντάζεστε το τελικό αποτέλεσμα στο μυαλό σας. Το ίδιο κάνετε και με τα σκίτσα σας, μόνο σε μεγαλύτερη κλίμακα.

3. Πριν ξεκινήσετε.
Ξεκινήστε να σχεδιάζετε! Αλλά πριν από αυτό.

Καλά λένε ότι θα αρχίσεις να ζωγραφίζεις, αλλά τι θα ζωγραφίσεις;
Έχεις κατακτήσει το μολύβι θέλοντας και μη; Θα σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα RPG (Παιχνίδι ρόλων); χαρακτήρας manga; Ένας ήρωας στον αγώνα; Ή, σκοπεύετε να σχεδιάσετε μια εικονογράφηση ή ένα λογότυπο; Διαγράμματα βασικής έκφρασης χαρακτήρων; Δεν πειράζει αν ζωγραφίζεις - σκαρίφημα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε μια συγκεκριμένη εικόνα του χαρακτήρα, της τοποθεσίας και της πόζας. Οι καλοί πίνακες ξεκινούν με ένα έργο.
Μόλις αποφασιστεί αυτό, σχεδιάζετε το περίγραμμα της κίνησης για να δημιουργήσετε μια συνολική εικόνα στην οποία δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την καθαριότητα του σχεδίου ή εάν υπάρχει αρκετός χώρος για τα πόδια στη σελίδα, καλή εικόναέχει ένα συμπαγές περίγραμμα. Αυτό είναι το πρώτο βήμα στο σκίτσο.

Τώρα αναλυτικά το περίγραμμα!

Γενικά, οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι πολύ δύσκολο να αποκτήσετε ένα αρμονικό σκίτσο αν σχεδιάσετε απλά πολύγωνα. Πράγματι, όταν σχεδιάζετε μια εικόνα, δεν σχεδιάζετε ένα τετράγωνο. Ωστόσο, πρέπει να αποφασίσετε σε ποια θέση βρίσκεται κάθε μέρος του σώματος. Και όταν το κάνετε σωστά, θα σχεδιάσετε καλά και γρήγορα.

Προς το παρόν μπορείτε να σχεδιάσετε τετράγωνα κουτιά, αλλά σύντομα θα μπορείτε να σχεδιάζετε χαρακτήρες.

4. Ας πάμε στα βασικά

Ήρθε η ώρα να σκεφτείτε το μέγεθος του σώματος.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Ένας χαρακτήρας με πολύ λεπτή μέση και μακριά πόδια. Για τα κορίτσια, τα περιγράμματα του σώματος ορίζονται αναλογικά, αλλά το κεφάλι είναι μικρό. Τα αγόρια σχεδιάζονται σχεδόν με τον ίδιο τρόπο, αλλά με ευρύτερους ώμους.

5. Αστείος χαρακτήρας SD
Αυτός ο τύπος φαίνεται αστείος με μικρό σώμα αλλά μεγάλα χέρια, πόδια και κεφάλι.

6. Ρεαλιστικός τύπος.
Το μήκος του κορμού, του σώματος και των ποδιών είναι ανάλογα - περίπου τα ίδια Κορίτσια, εκτός από την υπερβολική στενή μέση.

Το σχέδιο χαρακτήρων είναι διαφορετικό με το στυλ. Δεν είναι απλώς μια αλλαγή στην αναλογία του σώματος, ανάλογα με το αν είναι manga ή εικονογράφηση, για παράδειγμα, ο ίδιος χαρακτήρας θα έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά. Συγκρίνω διάφορα σχέδιατου ίδιου χαρακτήρα παρακάτω, ειδικά κοιτάξτε τον τρόπο που σχεδιάστηκαν τα μάτια και τα χέρια. Παρατηρείτε πώς ορισμένες λεπτομέρειες έχουν αποδοθεί λεπτομερώς ενώ άλλες έχουν παραληφθεί.

5. Στοιχεία σχεδίου
σχέδιο χαρακτήρων
Αρκεί να έχετε κοιτάξει μεμονωμένους χαρακτήρες, αλλά το έργο κινουμένων σχεδίων ή manga δεν μπορεί να δημιουργηθεί με έναν μόνο χαρακτήρα. Θα πρέπει επίσης να μπορείτε να σχεδιάζετε χαρακτήρες υποστήριξης.
Δείτε επίσης πώς να σχεδιάζετε χαρακτήρες υποστήριξης. Πρέπει να εκφράσετε την ατομικότητα του καθενός με ακρίβεια. Υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να κάνετε, να κάνετε τους κύριους χαρακτήρες να ξεχωρίζουν και να παρέχετε στους χαρακτήρες υποστήριξης αρκετή προσωπικότητα για να τους κάνετε ενδιαφέροντες. Σκεφτείτε το προσωπικό τους υπόβαθρο (το παρελθόν τους, τις πεποιθήσεις τους, τη σχέση τους με τον κύριο χαρακτήρα, κ.λπ.) για κάθε χαρακτήρα και μετά μεταφέρετε αυτές τις πληροφορίες στο έργο μέσω πραγμάτων όπως οι εκφράσεις, το χτένισμα, το κοστούμι και τα αξεσουάρ του.


Οι χαρακτήρες με αριθμό 3 - 7 είναι πολύ πιο δύσκολο να σχεδιαστούν από τους ελκυστικούς κύριους χαρακτήρες. Το να ζωγραφίζεις ηλικιωμένους θα δώσει πραγματική ζωή στο έργο και στους χαρακτήρες σου.



κακούς

1- Σύμβουλος εχθρού:Μάγος (Χαρακτήρας #1) Ένας γέρος με λυγισμένη πλάτη.
2- Αρχηγός του εχθρού.Πεισματάρης.
Οι ώμοι του είναι πιο στενοί από εκείνους του Ισχυρού Στρατιώτη στο πλάι. Καλούδια.
3 - Σύμβουλος εχθρού:η κακή μάγισσα (χαρακτήρας #2) έχει το ίδιο μέγεθος με τη μάγισσα στην πλευρά των Goodies, αλλά δεν είναι σε γυναικεία στάση.
4 - Ο αρχηγός του εχθρού νούμερο 2.Το κεφάλι είναι πιο ψηλό από του Ήρωα, αλλά πιο λεπτό από του Αρχηγού του Εχθρού. Ελκυστικός χαρακτήρας.
5- Γυναικείος εχθρός χαρακτήρας
Η στάση δύναμης είναι ένα είδος είδους ανεξάρτητο από εμένα. Λίγο πιο ψηλά από τον Ήρωα.
6 - Εχθρός κατάσκοπος.Τύπος μαϊμού (Κοντό με μακριά χέρια)
Βήματα σαν νίντζα.
7 - Τέρας.Τεράστια χέρια τονίζουν τη δύναμή του.
8 - Το κατοικίδιο του Γουίλενς
Δεν έχει συγκεκριμένο νόημα στην ιστορία.
Στην ιστορία, για να τονίσουμε την επεξεργασία του διαβόλου.

6. Ψάχνουμε για κατάλληλη πόζα.

Μετάφραση που μπορείτε να πείτε:

Βήμα 1: Τα βασικά

1) Ξεκινάω με τη σπονδυλική στήλη καθώς με βοηθά να ορίσω τις καμπύλες του σώματος. Ξεκινάω από την κορυφή και σχεδιάζω μια ομαλή καμπύλη σε σχήμα S μέχρι εκεί που νομίζουμε ότι έχουμε το άκρο της σπονδυλικής στήλης (κόκκυγα).

2) Στη συνέχεια σκιαγραφώ τον κορμό με λεπτομέρειες (περιγράμματα κεφαλιού, χεριών και μέσης). Δεν περιγράφω ακόμα το σχήμα του στήθους, αυτό είναι μόνο η αρχή.

3) Αφού έχουμε ένα καλό ελαστικό σκίτσο του σώματος, σκιαγραφούμε τα εξωτερικά όρια του στήθους με ελαφριές καμπύλες γραμμές (κόκκινες γραμμές). Μην ξεχάσετε να σημειώσετε τις μικροσκοπικές πτυχές του δέρματος όπου συναντώνται τα χέρια και το στήθος (μασχάλες).

4) Αρχίζω να προσθέτω λεπτομέρειες. Ο όγκος του μαστού μπορεί να εμφανιστεί με κατευθυντήριες γραμμές. Θυμηθείτε ότι τα βυζιά είναι προσκολλημένα στο σώμα και εάν περιγράψετε ολόκληρη τη μάζα του στήθους, θα μοιάζει με συμπαγή μάζα με στήθος, όχι διογκωμένο.

5 και 6)Σε αυτά τα δύο βήματα προσπαθώ να εντοπίσω τις θηλές. Στο βήμα 6 χρησιμοποιώ ένα μικρό κόλπο για να ορίσω το κέντρο κάθε μαστού. Αυτό θα σας βοηθήσει να αναπαραστήσετε το στήθος ως τρισδιάστατο αντικείμενο: σχεδιάστε κάθετες γραμμές, σαν να χωρίζετε κάθε στήθος στη μέση, από τον υποκλείδιο βόθρο μέσω του κέντρου των μαστών και ελαφρώς συγκλίνοντας στο κάτω μέρος στη βάση. Θυμηθείτε: μόνο ομαλές καμπύλες γραμμές!!!

7) Επειδή δεν υπάρχουν άνθρωποι χωρίς σωματικό λίπος, σχεδιάζω το σώμα στο σημείο 7 με ελαφρά στρογγυλότητα στους γοφούς και τον κορμό κάτω από το στήθος.

8) Ένα πρόχειρο σκίτσο μεγάλου στήθους στον ίδιο κορμό. Την ίδια αρχή χρησιμοποιώ και για την τοποθέτηση των θηλών, μόνο με τη διόρθωση: οι θηλές είναι πιο ογκώδεις και μεγαλύτερες σε διάμετρο και βρίσκονται χαμηλότερα λόγω του βάρους και του όγκου του μαστού.

9) Μικρό στήθος στο ίδιο σώμα. Ισχύει ο ίδιος κανόνας: μικρότερο στήθος, μικρότερες θηλές και ψηλότερη θέση.

Βήμα 2: Γωνίες!

Μια γυναίκα μπορεί να είναι μεγάλη ή μικρή και θα πρέπει να προσπαθήσετε να σχεδιάσετε το στήθος αναλογικά. Ακόμα και στα περισσότερα στυλ κινουμένων σχεδίωνεφαρμόστε αυτόν τον κανόνα. Στο παράδειγμα στα αριστερά, το στήθος μοιάζει με μπάλες του μπέιζμπολ και φαίνεται αποκομμένο από τον κορμό. Σωστά: φαίνονται αρμονικά. Να θυμάστε ότι αν αλλάξει η καμπύλη του σώματος, τότε αλλάζει και η γραμμή του στήθους. Εδώ σκιαγράφω ένα μικρό διάγραμμα: έκλεισα τα κύρια μέρη του σώματος, όπως λέγαμε, σε κουτιά και τα σχεδίασα με μεσαίες γραμμές, για σαφήνεια. Και θυμηθείτε: βυζιά δύο, και πρέπει να σχεδιάσετε το καθένα ξεχωριστά, δεν συμπιέζονται ποτέ σε μια ενιαία μάζα!

Όταν σηκώνονται τα χέρια, τα στήθη τεντώνονται ελαφρώς προς τα πλάγια. Όταν το ένα χέρι σηκώνεται, τα στήθη θα βρίσκονται ελαφρώς σε διαφορετικά επίπεδα (το κοντινό θα τραβιέται πίσω από το χέρι). Μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε μικρές καμπύλες γραμμές κάτω από τις μασχάλες όταν και τα δύο χέρια είναι σηκωμένα πάνω από το κεφάλι.

Βήμα 3: Μορφή στήθους και μέθοδοι για να το επηρεάσετε!

Οι άνθρωποι συχνά ξεχνούν ένα σημαντικό πράγμα: το στήθος δεν είναι κατασκευασμένο από πλαστικό! Δεν είναι συμπαγής. Το σχήμα του μοιάζει περισσότερο με τσουλήθρα παρά με μπάλα. Σκεφτείτε το στήθος σαν μια φούσκα γεμάτη με νερό: όταν η φούσκα κρέμεται ελεύθερα, είναι σαν εκκρεμές, αλλά αν πιέσετε το στήθος, θα έχετε μια εσοχή στο σημείο πίεσης και μια αύξηση του όγκου στην άκρη του εσοχή.

Ακόμη και κάποια ρούχα μπορεί να συμπιέσουν το στήθος ή να το κάνουν να βγαίνει σε διάφορα σημεία. Το στήθος δεν είναι στρογγυλό όλη την ώρα και σπάνια είναι καθόλου στρογγυλό. (Εκτός φυσικά και αν είναι από σιλικόνη).

Στο παρακάτω διάγραμμα, δείχνω πώς οι κινήσεις των χεριών επηρεάζουν το σχήμα του στήθους. Αριστερά - στήθος σε ηρεμία. Στα δεξιά - στριμώχτηκαν ή πιέστηκαν. Η κάθετη πτυχή μεταξύ του στήθους και του κορμού επιμηκύνεται, το στήθος πιέζεται στο σώμα.

Βήμα 4: Συμβουλές

Από αριστερά προς τα δεξιά - μικρό, μεσαίο και μεγάλο στήθος. Το τελευταίο σχέδιο είναι αυτό που δεν πρέπει να είναι το στήθος. Κοιτάξτε προσεκτικά, η κόκκινη γραμμή κάτω από κάθε στήθος αντιπροσωπεύει την πτυχή του δέρματος μεταξύ του μαστού και του θώρακα. Το πιο εξωτερικό στήθος στα δεξιά δεν έχει σχεδόν καθόλου βάρος, επομένως δεν υπάρχει πτυχή εκεί. Να θυμάστε όμως ότι και το πιο μικρό στήθος έχει βάρος!

Σκεφτείτε τι χρώμα είναι οι θηλές. Δεν χρειάζεται να τα κάνετε πολύ ροζ. Έχουν τόνο σώματος, μόνο πιο κοκκινωπό, καφέ, πορτοκαλί.
Τουλάχιστον, δεν έχω δει έντονο ροζ θηλές.
(Μετάφραση σημείωση: αφελής συγγραφέας, ποτέ δεν τράβηξε κορίτσια από τις θηλές))

Κοντά: πλάγια όψη της θηλής. Λάβετε υπόψη ότι οι θηλές δεν προεξέχουν πάντα κάθετα στο στήθος. Κατά κανόνα, μπορεί να είναι αρκετά επίπεδα και να μην ξεχωρίζουν, αλλά μερικές φορές ξεχωρίζουν πολύ τολμηρά!
(Σημείωση μετάφρ.: ναι, ο συγγραφέας έχει ακόμα κάποια εμπειρία σε αυτό το θέμα))

Μετάφραση: Χλόη

Πώς να σχεδιάσετε μια γάτα anime

Βήμα 1. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν. Σχεδιάστε ένα οβάλ ως βάση για το κεφάλι. Στη συνέχεια, σχεδιάστε τις γραμμές του προσώπου. Θα σας βοηθήσουν να τακτοποιήσετε αναλογικά τις λεπτομέρειες του ρύγχους. Προσθέστε μικρές λεπτομέρειες της μύτης, του στόματος και των ματιών. Ας προχωρήσουμε στο σώμα. Σχεδιάζουμε μια επιμήκη καρδιά, αυτό θα είναι το στήθος της γάτας μας. Σχεδιάστε δύο γραμμές κάτω από την καρδιά. Αυτά θα είναι τα μπροστινά πόδια του γατιού μας. Μετά από αυτό, σχεδιάζουμε δύο καμπύλες γραμμές στα πλάγια, αυτά είναι τα πίσω πόδια. Ας μην ξεχάσουμε να σχεδιάσουμε μια άλλη μακριά κυρτή γραμμή στα δεξιά, την αλογοουρά.

Βήμα 2. Ξεκινάμε το βήμα με το σχέδιο του κάτω μέρους του ρύγχους. Ορίζουμε τα τοξωτά τόξα του ματιού. Στη συνέχεια, σχεδιάζουμε γραμμές - σκίτσα των ποδιών και της ουράς.

Βήμα 3. Σχεδιάζουμε μαλλί στο στήθος, ουρά. Προσθέστε λεπτομέρειες στο ρύγχος, τα αυτιά. Αναλυτικά τα πόδια.

Βήμα 4. Προσθέστε ένα μουστάκι, τραβήξτε τα μάτια. Λεπτομέρεια του αυτιού. Τελειώνουμε τις πατούσες και προσθέτουμε σημάδια στο στήθος. Ετοιμος!

Βήμα 5 Έτσι μοιάζει η γάτα μας αφού σβήσουμε τις επιπλέον γραμμές. Τελική παραλλαγή. Αν θέλετε, μπορείτε να αφήσετε έξω το σημάδι στο στήθος ή να προσθέσετε κάτι δικό σας. Προσπάθησα να κάνω το μάθημα όσο πιο απλό γινόταν.

Κάθε φορά που σχεδιάζετε ένα κεφάλι, πρέπει να ξεκινήσετε με έναν κύκλο και τεμνόμενες γραμμές στο κέντρο. Αυτό το μέρος είναι πάντα το ίδιο, και το υπόλοιπο πρόσωπο χτίζεται ανάλογα με τον επιθυμητό τύπο (στυλ). Στη συνέχεια, θα δούμε μερικά ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙπρόσωπα anime.

Σε όλα αυτά τα σχέδια δεν είναι μόνο ότι «τα μάτια μεγαλώνουν». Μεγαλώνουν βέβαια, αλλά ούτε η μύτη και το στόμα αλλάζουν.

ρεαλιστικού τύπου

Αυτός ο τύπος κατασκευής προσώπου είναι τόσο κοντά στην πραγματική ανθρώπινη ανατομία που σχεδόν δεν μοιάζει με στυλ anime. Στο πραγματικό ανθρώπινο πρόσωποτα μάτια είναι πολύ μικρότερα και η μύτη και το στόμα είναι πολύ πιο εμφανή. Τα αυτιά βρίσκονται στο ύψος των ματιών.

τύπος κινουμένων σχεδίων

Φτάνουμε στο ακραίο εύρος εδώ, αλλά δεν ξεπερνάμε το όριο. Αυτό το στυλ ταιριάζει περισσότερο στο είδος του ρομαντισμού (shojo), όπου τα εκφραστικά μάτια είναι αυτό που χρειάζεστε. Αν κοιτάξετε προσεκτικά το σκίτσο στα αριστερά, θα διαπιστώσετε ότι τα φρύδια είναι πολύ ψηλά σε αυτό το κεφάλι.

Πολύ καρτούν τύπου

Με αυτή την προσέγγιση, τα διευρυμένα μάτια οδηγούν σε μια διαφορετική σχέση με τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του προσώπου και τα αυτιά ευθυγραμμίζονται πλέον με τη μύτη.Δεν μπορώ να εκφράσω με λόγια πόσο σημαντικό είναι να επαναλάβετε αυτή την ισορροπία αν θέλετε να ζωγραφίσετε σε αυτό το στυλ. Οι λάτρεις των anime και των manga είναι επιλεκτικοί. Αν τραβήξεις λάθος τις αναλογίες, θα το δουν και θα σε ενημερώσουν!

μια μικρή γελοιογραφία

Μπορείτε να δείτε αυτήν την κατασκευή προσώπου στο manga όταν ο ήρωας είναι προσανατολισμένος στη δράση. Τα μάτια γίνονται μεγαλύτερα, ενώ η μύτη και το στόμα γίνονται λιγότερο λεπτομερείς. Ωστόσο, η απόσταση μεταξύ των ματιών και της άκρης της μύτης εξακολουθεί να είναι αρκετά κοντά στην πραγματική ανατομία.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε anime;


Οι χαρακτήρες anime έχουν αγαπηθεί εδώ και πολύ καιρό από εκατομμύρια εφήβους και νέους σε όλο τον κόσμο. Αυτό το είδος κινουμένων σχεδίων, που εμφανίστηκε στην Ιαπωνία, είναι πολύ δημοφιλές σήμερα και έχει τα δικά του χαρακτηριστικά. Εάν γνωρίζετε όλες τις αποχρώσεις, τότε δεν είναι καθόλου δύσκολο να μάθετε να σχεδιάζετε anime.

Η εικόνα ενός άντρα ή ενός κοριτσιού σε αυτό το στυλ διαφέρει από το συνηθισμένο σχέδιο σε μεγάλο, ευρύ ανοικτά μάτια, μια μικρή, δυσδιάκριτη μύτη και στόμα χωρίς σχήμα χειλιών. Επιπλέον, χαρακτήρες anime μακριά μαλλιάμε τη μορφή χωριστών κλώνων και δυσανάλογα μακριών ποδιών.

Στάδιο 1: σκίτσο

Σε στυλ anime, αποκτώνται πολύ χαριτωμένα κορίτσια. Κάθε επίδοξος καλλιτέχνης μπορεί να μάθει να σχεδιάζει γυναικείες εικόνες, τηρώντας ορισμένους κανόνες. Θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού και ένα απλό μολύβι.

Στάδιο 2: σχέδιο προσώπου

  1. Σύμφωνα με τα εφαρμοσμένα σημάδια, σχεδιάστε καθαρά το άνω βλέφαρο, την κόρη και την ίριδα του ματιού.
  2. Η κόρη ενός κοριτσιού anime πρέπει να είναι κάθετα επιμήκης και να έχει σκούρο χρώμα.
  3. Η ίριδα είναι ελαφρώς ελαφρύτερη.
  4. Το κάτω βλέφαρο δεν χρειάζεται προσεκτικό περίγραμμα, αρκεί μια λεπτή γραμμή.
  5. Τα φρύδια θα είναι λεπτά. Πρέπει να τα απεικονίσετε αρκετά μακριά από τα μάτια.
  6. Τώρα πρέπει να σχεδιάσετε μια μικρή σχηματική μύτη.
  7. Αμέσως κάτω από αυτό, σχεδιάστε το στόμιο με τη μορφή μιας λεπτής οριζόντιας γραμμής. Τα χείλη δεν χρειάζεται να γίνουν.
  8. Τα αυτιά θα βρίσκονται στο επίπεδο της άκρης της μύτης.
  9. Ας κάνουμε το πηγούνι μικρό και μυτερό.
  10. Τώρα μένει να περιγράψουμε τη γραμμή των μαλλιών και να απεικονίσουμε τα νήματα, χαλαρώνοντάς τα ή βάζοντάς τα σε ένα χτένισμα.

Στάδιο 3: σχέδιο σώματος

Ας προχωρήσουμε στο σώμα. Το κορίτσι anime πρέπει να ζωγραφίσει:

  • λεπτό λαιμό,
  • χαριτωμένα χέρια,
  • σημειώστε μια λεπτή μέση,
  • γραμμή ισχίου,
  • πλούσιο στήθος.
  • τα πόδια θα είναι λεπτά και ασυνήθιστα μακριά.

Πρέπει να βρείτε ρούχα και να τα απεικονίσετε στο σώμα. Το σώμα, σε αντίθεση με το κεφάλι, εκτελείται σύμφωνα με τους κανόνες του κλασικού σχεδίου.

Όταν όλες οι λεπτομέρειες του σχεδίου γίνουν σαφείς και εκφραστικές, μπορείτε να σβήσετε τις επιπλέον γραμμές και να αρχίσετε να χρωματίζετε. Στην εικόνα των χαρακτήρων anime, υπάρχουν πάντα αντίθετα χρώματα, φωτεινές λεπτομέρειες. Τα μαλλιά μπορεί να είναι οποιοδήποτε, ακόμη και τα πιο απροσδόκητα χρώματα. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τα ρούχα. Όταν σχεδιάζετε anime, δεν χρειάζεται να σκουρύνετε και να τονίσετε ορισμένες περιοχές.


Οι καλές τέχνες είναι ένα καλό χόμπι για ένα άτομο οποιασδήποτε ηλικίας. Αυτό μπορεί να μετατραπεί σε πραγματικό επάγγελμααν μάθετε πώς να κυριαρχείτε σε ένα μολύβι.

Και η ικανότητα αναπτύσσεται μόνο μέσω της εξάσκησης. Όσο περισσότερο προπονείστε, τόσο καλύτεροι γίνετε.

Μοδάτη σήμερα, η τέχνη των anime είναι μία από τις πιο δημοφιλείς τύποισχέδιο από καλλιτέχνες όλων των ηλικιών.

Το anime δεν είναι μόνο σχέδια κόμικς και καρέ από κινούμενα σχέδια, είναι μια ολόκληρη κατεύθυνση στην τέχνη. Τα κινούμενα σχέδια anime είναι πολύ δημοφιλή στη χώρα μας.

Γράφονται τραγούδια για αυτό και η μουσική που επιλέχθηκε για κινούμενα σχέδια είναι πραγματικά αριστουργήματα.

Το anime είναι όλος ο κόσμος. Περίεργο, πρωτότυπο. Ας το βουτήξουμε αδιάκοπα, δημιουργώντας τα δικά μας κόμικ και σκετς σε αυτό το στυλ.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε το πρόσωπο ενός κοριτσιού: μάτια, μύτη και μαλλιά με ένα μολύβι

Βήμα-βήμα δημιουργία προσώπου κοριτσιού σε στυλ anime:


Ζωγραφίζοντας έναν άντρα από την αρχή: ολόσωμο

ζωγραφίζω anime πλήρες ύψος- λίγο πιο δύσκολο. Περισσότερες λεπτομέρειες εδώ.

Οδηγίες βήμα προς βήμα - σχεδιάστε έναν άντρα σε πλήρη ανάπτυξη σε στυλ anime:

  1. Σχεδιάζουμε ένα σταυρό, όπου η κάθετη γραμμή δείχνει τη θέση του σώματος και η οριζόντια γραμμή δείχνει την επάνω γραμμή των ώμων.
  2. Φινίρισμα οριζόντιες γραμμές, που δηλώνει τους γοφούς, τα γόνατα και τα πόδια.
  3. Σχεδιάζουμε τις αρθρώσεις σε κύκλους. Δείχνουν τη θέση των χεριών. Σε αυτό το στάδιο, είναι εύκολο να διορθώσετε τα πάντα, να ζωγραφίσετε πάνω του.
  4. Τώρα σχεδιάζουμε το κεφάλι. Πρώτα, η μπάλα, μετά οι ακριβείς γραμμές των ζυγωματικών, το πηγούνι. Από πάνω, με πινελιές, εφαρμόζουμε τα περιγράμματα ενός χτενίσματος ή κόμμωσης. Βελτιώστε τη γραμμή, διαγράψτε τις περιττές πινελιές.
  5. Τελειώνουμε το σχέδιο: φτιάχνουμε το σώμα, τα περιγράμματα των ρούχων. Σβήνουμε όλα τα περιττά και ολοκληρώνουμε τη σύνθεση, διευκρινίζοντας τις λεπτομέρειες.

Σπουδαίος!Χρησιμοποιήστε το περισσότερο σκληρό μολύβιγια τη χάραξη περιγραμμάτων. Είναι το πιο εύκολο να σβήσει.

Όταν σας ταιριάζουν τα περιγράμματα, σβήστε την περίσσεια και κυκλώστε το σχέδιο μαλακό μολύβι. Τα anime συχνά απεικονίζονται με το πιο απαλό μολύβι για καθαρές γραμμές.

Όταν απεικονίζετε έναν άνδρα, θυμηθείτε τις αναλογίες του σώματος. Άλλωστε και οι άντρες είναι και χορτάτοι και πολύ αδύνατοι.

Δεν είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε φαρδιούς ώμους και μυώδεις βραχίονες για κάθε αρσενικό χαρακτήρα. Σκεφτείτε το ύψος και την κατασκευή. Το μήκος του λαιμού, το σχήμα του προσώπου εξαρτώνται επίσης από αυτό.

Σώμα κοριτσιού για αρχάριους

Το γυναικείο σώμα σε στυλ anime είναι ένα εξαιρετικό θέμα για ένα νέο σχέδιο.

Θυμηθείτε μερικούς κανόνες:

  • ομορφιά γυναικείο σώμαστο anime, απεικονίζεται λίγο υπερβολικό σε σύγκριση με τις κανονικές αναλογίες ενός ζωντανού ανθρώπου.
  • Μέση - πολύ λεπτή, ελαφρώς φαρδύτερη από το λαιμό.
  • Τα κορίτσια απεικονίζονται ως πολύ αδύνατα, αλλά το κεφάλι παραμένει δυσανάλογα μεγάλο.
  • Τα μαλλιά της κοπέλας απεικονίζονται πλούσια, ανεξάρτητα από το μήκος.
  • Στήθος - θηλυκό, στρογγυλεμένο, ελαφρώς φαρδύτερο από τους ώμους.
  • Λεπτά χέρια.
  • Η μέση είναι πολύ λεπτή.
  • Γοφοί - φαρδιά σε σχέση με τη μέση. Το πλάτος τους επαναλαμβάνει το στήθος.
  • Τα πόδια είναι πολύ μακριά, τα σχήματα είναι στρογγυλεμένα.

Ξεκινώντας να σχεδιάζετε ένα κορίτσι, εξετάστε τις λεπτομέρειες. Θα είναι ντυμένο το anime κορίτσι σου ή υποδύεσαι γυμνή κυρία στην παραλία.

Τέτοια σχέδια είναι εξαιρετικά αν σχεδιάζετε ένα κορίτσι με την πλάτη σε ένα δωμάτιο με χαμηλό φωτισμό.

Εδώ αρκεί να σημειώσετε τα περιγράμματα, όπως περιγράφεται παραπάνω. Προσδιορίστε τις αρθρώσεις των αγκώνων και των γονάτων, χρησιμοποιώντας τις για να περιγράψετε τη θέση των χεριών και των ποδιών.

Σκιάζουμε τα πάντα γύρω, αφήνοντας φωτεινά σημεία γύρω από τη φιγούρα. Είναι εντελώς σκιασμένη.

Αφήστε σύντομες αντανακλάσεις σε σημεία, προσδιορίζοντας μόνοι σας τη συχνότητα του φωτός. Τα μαλλιά μπορούν να έχουν οποιοδήποτε σχήμα.

Μπορείτε να σχεδιάσετε μακριές και χαλαρές μπούκλες που καλύπτουν το μισό της πλάτης. Η κλασική ομορφιά είναι εξαιρετική.

Σπουδαίος!Διαγράψτε προσεκτικά τα περιγράμματα και τις αρθρώσεις από το σχέδιο. Το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει να μοιάζει σαν να μην είναι σχεδιασμένο, αλλά τυπωμένο.

Αυτή είναι η ικανότητα: τα σχέδιά σας πρέπει να είναι ζωντανά.

Παραδείγματα ζωγραφισμένων εικόνων

Μπορείτε να κερδίσετε χρήματα από την τέχνη anime εάν μάθετε πώς να μεταφέρετε την εικόνα οπτικά σε χαρτί, μετατρέποντάς την σε anime.

Τέτοια πορτρέτα είναι σε ζήτηση μεταξύ μαθητών και ενηλίκων. Το Διαδίκτυο ενώνει και κινούμενα σχέδια anime - καλές τέχνεςΑρέσει τόσο σε παιδιά όσο και σε μεγάλους. Δείτε παραδείγματα σχεδίων.

Εάν θέλετε να κερδίσετε χρήματα από αυτήν την ικανότητα, χρησιμοποιήστε τις συμβουλές μας:

  • Φέρτε την τέχνη σας στην τελειότητα. Αν παίρνεις χρήματα από ανθρώπους - τότε για πραγματική τέχνη.
  • Προπονηθείτε με την οικογένεια και τους φίλους σας. Μάθετε να μεταφέρετε συναισθήματα.
  • Καλό είναι να συμβουλευτείτε επαγγελματίες. Οι αυτοδίδακτοι μπορούν να είναι προικισμένοι, αλλά το να κόψεις τις δεξιότητές σου απαιτεί σοβαρή εμπειρία και επαγγελματισμό.

    Πήγαινε σε μια σχολή σχεδίου, δείξε αριστουργήματα, πάρε καλή συμβουλή. Μπορείτε να γράψετε στο Διαδίκτυο με εν ενεργεία καλλιτέχνες.

  • Ξεκινώντας να σχεδιάζετε κατά παραγγελία, να θυμάστε ότι ο πελάτης έχει πάντα δίκιο. Τοποθετήστε διαφημίσεις στο διαδίκτυο. Σχεδιάστε πρότυπα: επισυνάψτε φωτογραφίες και σχέδια σε αυτά, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να δουν τι μπορείτε να κάνετε.
  • Κάντε κινούμενα σκίτσα φωτογραφιών γάμου. Θα γίνει καλό προσοδοφόρος επιχείρηση: Ένα κόμικ που απεικονίζει έναν γάμο σε στυλ anime.
  • Η πιο κερδοφόρα θα είναι η πρακτική δουλειά: πρέπει να πάτε στο ανάχωμα ή τη λεωφόρο με έναν καμβά και ένα μολύβι.
  • Τα εργαλεία πρέπει να είναι επαγγελματικά.
  • Προσφέρετε υπηρεσίες σε τοπικά σχολεία.

Χρήσιμο βίντεο

    Παρόμοιες αναρτήσεις

Μπλουζα