Η εποχή του Δράκου προέρχεται από την έγκριση. Μέσα από τη φωτιά του πολέμου

Η οικογένεια του Άλιστερ
Όταν η διάθεση του Άλιστερ απέναντί ​​σου ξεπεράσει τα 40, θα σου μιλήσει για την πατρική του αδερφή Γκόλντάνα. Χρόνο με το χρόνο, η επιθυμία να βρει οικογένεια και συγγενείς γινόταν όλο και πιο δυνατή μέσα του. Ο Άλιστερ έμαθε ότι η αδερφή του ζει στο Ντενερίμ στην εμπορική περιοχή (το σπίτι με την κίτρινη πόρτα βρίσκεται στα αριστερά του σπιτιού του σιδερά Γουέιντ). Θέλει να την επισκεφτεί και να της πει τα πάντα. Δεν αρνούμαστε αυτή την ευχαρίστηση στον καλύτερο φίλο μας. Μπαίνουμε στο σπίτι και μιλάμε με την Goldanna. Είναι καλύτερα να επιλέγετε λιγότερο σκληρές παρατηρήσεις σε μια συνομιλία και να αφήσετε τον ίδιο τον Άλιστερ να μιλήσει. Ο φτωχός άνθρωπος θα τύχει πολύ θερμής υποδοχής από το ίδιο του το αίμα. Αφού φύγετε από το σπίτι της Goldanna, φροντίστε να πείτε στον Alistair ότι ο καθένας είναι κυρίως χαρούμενος μόνος του και κάνει ό,τι καλύτερο μπορεί για τον εαυτό του. Αυτό θα σκληρύνει τον χαρακτήρα του και στο μέλλον θα τον κάνει αγαπητό στον Alistair Anor (Βασίλισσα του Ferrelden). Ο Alistair θα είναι ευγνώμων για τη βοήθειά σας. Αυτή η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Το παρελθόν της Λελιάνας
Όπως γνωρίζετε, η Λελιάνα δεν ήταν πάντα ένα ήσυχο και ευγενικό κορίτσι. Κάποτε ήταν βάρδος και συμμετείχε σε δολοφονίες επί πληρωμή. Ταξιδεύοντας γύρω από τον χάρτη, θα δεχτείτε επίθεση από μια ομάδα δολοφόνων που, όπως αποδεικνύεται, θα χρειαστεί το κεφάλι της Λελιάνας. Στέλνουμε τους ληστές στον επόμενο κόσμο και προχωράμε. Αργότερα στο στρατόπεδο, αν η διάθεση της Λελιάνας απέναντί ​​σου ξεπεράσει τα 40, θα σου μιλήσει για τη «μάχιμη» φίλη και μέντορά της Marjolaine. Η κοκκινομάλλα φίλη μας θα μαντέψει ότι ήταν αυτή που της έστειλε τους δολοφόνους και θέλει να τη συναντήσει στο Ντενερίμ. Συμφωνούμε να τη βοηθήσουμε σε αυτό. Φτάνοντας στην πόλη, πηγαίνουμε στο καταφύγιο της συμμορίας Marjoline (στην εμπορική περιοχή όχι μακριά από την κεντρική πύλη, το μέρος θα σημειωθεί στον μίνι χάρτη). Μετά σύντομη συνομιλίασκοτώνουμε τη Marjoline και τους συνεργούς της. Η Λελιάνα θα σας είναι πολύ ευγνώμων που τη σώσατε, αλλά για κάποιο διάστημα θα είναι σε ένα ελαφρύ σοκ από την προδοσία και τον θάνατο της «καλύτερης της φίλης». Αυτή η αναζήτηση τελείωσε.
Σημείωση 1: Η ολοκλήρωσή του θα επηρεάσει την αισθηματική σας σχέση με τη Λελιάνα. Ακόμα κι αν πριν από αυτό ήταν ήδη ερωτευμένη μαζί σας, τώρα θα σας επιτρέψει στο σώμα. Αλλά αυτό θα συμβεί μόνο εάν δεν έχετε ρομαντική σχέση με τον Morrigan..
Σημείωση 2: Δεν χρειάζεται να σκοτώσετε τη Marjolaine (για αυτό, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, προσπαθήστε να πείσετε τη Leliana ότι δεν είναι σαν την «φίλη» της). Σε αυτή την περίπτωση, η Marjoline θα χτυπήσει τα πόδια της στο πάτωμα, λέγοντας ότι θα επιστρέψουν και θα φύγουν. Δεν θα υπάρξουν άλλες συναντήσεις μαζί της.

Γκριμουάρ Φλέμεθ
Όταν ελευθερώσετε τον πύργο του κύκλου από τους δαιμονισμένους, η Morrigan θα σας ζητήσει να βρείτε μια αρχαία μαύρη γριμούρα στο γραφείο του πρώτου μάγου, που κάποτε ανήκε στη μητέρα της Flemeth. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Έχοντας βρει το grimoire, το δίνουμε στον Morrigan (θα έχουμε ένα τεράστιο πλεονέκτημα). Την επόμενη φορά που θα φτάσει στο στρατόπεδο, η Morrigan θα σας πει ότι ανακάλυψε το μυστικό της μακροζωίας του Flemeth. Για πολλά χρόνια γέννησε μια κόρη, δίδαξε τη μαγεία της και μετά μετακόμισε σε αυτήν. Η ίδια μοίρα πρέπει να έχει σύντομα και οι Morrigan. Συμφωνούμε να προστατεύσουμε το κορίτσι. Για να το κάνουμε αυτό, πρέπει να επιστρέψουμε στις άγριες περιοχές του Korcari και να σκοτώσουμε τον Flemeth. Θα είναι πολύ, πολύ δύσκολο να το κάνετε αυτό, ειδικά αν παίζετε ως πολεμιστής. Ο Morrigan δεν θα πάει μαζί σας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα έχετε την ευκαιρία να παγώσετε και να ρίξετε μια κατάρα. Πρέπει να αγωνιστείς δίκαια. Και θα πρέπει να παλέψετε με ... έναν δαίμονα δράκο. Μετά τη νίκη, πάρτε το κλειδί του σπιτιού από το πτώμα του πλάσματος. Εκεί θα βρεις μια πιο σοβαρή ρόμπα για τον Morrigan, το grimoire του Flemeth (το δεύτερο και σημαντικότερο) και μερικά άλλα καλούδια. Δώσε το grimoire στον Morrigan. Θα είναι χαρούμενη, αλλά θα δείχνει συγκρατημένα συναισθήματα (όπως κάνει σχεδόν πάντα).
Σημείωση 1: Είναι από αυτό το grimoire που ο Morrigan μαθαίνει για έναν τρόπο να σας κρατήσει ζωντανούς αφού νικήσει τον αρχδαίμονα. Επομένως, εάν θέλετε ένα τέλος με τις τιμές ενός ήρωα, ολοκληρώστε αυτήν την αποστολή χωρίς αποτυχία.
Σημείωση 2: Ο Flemeth δεν μπορεί να σκοτωθεί. Απλώς πες της όλα όσα ξέρεις, θα σου προτείνει να πάρεις το grimoire και μετά θα φύγει. Ο Morrigan, παρεμπιπτόντως, δεν θα υποψιαστεί τίποτα. Αλλά κατά τη γνώμη μου, είναι καλύτερο να μειώσεις την εμπειρία για έναν επιπλέον δράκο.

Η λύπη του Γουίν
Η Magic Wynn, όταν η διάθεσή της απέναντί ​​σου είναι πάνω από τα 50, θα το πει θλιβερή ιστορίαγια τη μαθήτριά του Ανείριν. Ήταν ένα ξωτικό του Νταλί και τα πράγματα δεν του πήγαιναν καλά στον κύκλο. Ως αποτέλεσμα, μετά από έναν καυγά με τον Wynn, αποφάσισε να δραπετεύσει. Οι ναΐτες τον έπιασαν και τον σκότωσαν. Από τότε, ο Wynn κυνηγήθηκε από ενοχές απέναντι στον μαθητή του. Αλλά μήπως δεν τελείωσαν όλα τόσο λυπηρά; Πηγαίνετε στο δάσος Brecilian στο στρατόπεδο Dalish και μιλήστε με τον αφηγητή Sarel (ο Wynn πρέπει να είναι στο πάρτι σας). Θα πει για τη θεραπευτή Ανειρίν, που ζει στα βάθη του δάσους. Πηγαίνουμε στη δεύτερη τοποθεσία στην κατοικία του τρελού μάγου. Ο Wynn και η Aneirin θα μιλήσουν και τότε όλα θα τελειώσουν καλά. Θα λάβουμε ένα καλό φυλαχτό ως ανταμοιβή και θα συνεχίσουμε την περιπλάνηση.

Ξίφος του Beresaad
Όταν η διάθεση του Stan απέναντί ​​σου είναι πάνω από 25, θα σου πει γιατί σκότωσε την αγροτική οικογένεια που τον έσωσε από τον θάνατο. Όταν ξύπνησε, δεν είδε το σπαθί του μαζί του (και για τους Κουνάρι αυτό ισοδυναμεί με θάνατο), νόμισε ότι οι χωρικοί τον λήστεψαν και αποφάσισε να τους τελειώσει. Χωρίς να υποσχεθούμε το Τείχος, ξεκινήσαμε για να αναζητήσουμε το σπαθί. Αρχικά, πηγαίνουμε στη διάβαση στον Πύργο του Κύκλου. Εκεί θα συναντήσουμε έναν επιδρομέα. Τον ρωτάμε για το ξίφος Qunari. Θα δώσει μια συμβουλή για έναν τύπο. Μπορείτε να τον βρείτε στο οροπέδιο στις πύλες του Orzammar στα παγωμένα βουνά (θα είναι ο έμπορος Farin). Τον τρομάζουμε ότι θα παραδώσουμε τον κλέφτη με τα παραπροϊόντα στον ιδιοκτήτη του σπαθιού και θα πάρουμε το όνομα του χαρακτήρα στον οποίο πουλήθηκε αυτό το σπαθί. Θα είναι ο νάνος Dwin από το Rdcliffe (μάλλον θα τον γνωρίζετε ήδη μέχρι τότε). Του λέμε ότι θα αγοράσουμε ένα σπαθί με αντάλλαγμα τη ζωή του. Ο νάνος θα φοβηθεί και θα δώσει το σπαθί δωρεάν (χρειάζεστε την ικανότητα πειθούς 3, διαφορετικά θα πρέπει να πληρώσετε για το σπαθί). Επιστρέφουμε το σπαθί στον Σταν. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Η παλιά αγαπημένη του Όγκρεν.
Αν καταδικάσατε τον Branca στα βαθιά μονοπάτια, τότε πολύ σύντομα ο Oghren θα σας μιλήσει για τον παλιό του φίλο Felzi (χρειάζεστε μια τοποθεσία πάνω από 60). Θα το πει ο καλικάντζαρος τελευταία φοράτσακώθηκαν πολύ και τώρα τα θέλει όλα πίσω. Μας ζητά να πάμε μαζί του στη Φέλζι και να μιλήσουμε για όλα μαζί της. Πηγαίνουμε στην ταβέρνα "Spoiled Princess" (στη διάβαση προς τον κυκλικό πύργο). Μπορείτε πρώτα να συνομιλήσετε μόνοι σας με τη Felzi και στη συνέχεια να της στείλετε την Oghren ή μπορείτε να εμπιστευτείτε αμέσως τα πάντα στον νάνο. Η επιτυχία της αποστολής εξαρτάται από το τι της λέει η Oghren. Αν ακολουθήσει τις συμβουλές σου, τότε όλα θα πάνε καλά. Και παρόλο που ο Felzy θα γελάσει με τον κοκκινογενειοφόρο φίλο μας, αφού νικήσει τον λοιμό, θα είναι μαζί και θα κάνουν ακόμη και ένα παιδί.

Οι αναμνήσεις του Γκόλεμ
Σημείωση: Η αποστολή είναι διαθέσιμη μόνο με το επίσημο DLC "Stone Prisoner".
Η Sheila, όταν το Favor for you είναι πάνω από 50, θα σας ζητήσει να μάθετε κάτι για το παρελθόν της. Το εξής είναι σημαντικό εδώ: εκείνη τη στιγμή θα πρέπει ήδη να ολοκληρώσετε την αποστολή "Perfect" στο πλευρό του Caridin και έτσι να ανακαλύψετε ότι όλα τα golem ήταν κάποτε καλικάντζαροι. Εάν ολοκληρώσετε την ίδια αποστολή στο πλευρό του Branca, η Sheila θα φύγει από το πάρτι. Έτσι, έχετε την αποστολή να μάθετε για το παρελθόν της Sheila. Την παίρνουμε στο πάρτι και πηγαίνουμε στα βαθιά μονοπάτια μέχρι τη διασταύρωση της Καριδίνας. Η Sheila θα θυμάται αυτό το μέρος και θα σας πει για το πέρασμα στο εγκαταλελειμμένο teig του οίκου Kadash (ο δείκτης θα εμφανιστεί στον χάρτη σας). Ας πάμε εκεί. Καθαρίζουμε την περιοχή από τα πλάσματα του σκότους, παίρνοντας το δρόμο μας προς το κέντρο του teig. Εκεί θα υπάρχει ένα μνημείο αφιερωμένο στους κατοίκους του teig, που θυσιάστηκαν, γίνοντας golem, για να υπερασπιστούν τις κτήσεις των νάνων από τα πλάσματα του σκότους. Επίσης, εκεί θα αναγράφονται όλα τα ονόματα των ηρώων. Η Σίλα θα βρει το όνομά της και η μνήμη της θα καθαρίσει. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

«Δεν μπορώ να πω ότι θα σας ταίριαζα να χορέψετε στο χορό της στέψης, αλλά στο Deep Roads είμαι ακριβώς αυτό που χρειάζεστε».

Oghren

Ο Oghren είναι ένας άγριος νάνος Orzammar με γεύση για ποτό διαφόρων δυνατοτήτων και φονικότητας, που γίνεται σύντροφος του Grey Warden. Μπορεί να βρεθεί και στην Αρχή και στην Αφύπνιση. Ήταν ένα πολλά υποσχόμενο μέλος της στρατιωτικής κάστας, και παρόλο που ο Κόντρατ δεν κατείχε το σπίτι του υψηλή θέση, πολλοί από τους εκπροσώπους της, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Oghren, κέρδιζαν συχνά τα Trials, αυξάνοντας έτσι τη θέση τους.

Όταν μια πλούσια οικογένεια από την κάστα των σιδηρουργών του πρόσφερε για σύζυγο την κόρη της, η οικογένεια του νάνου συμφώνησε. Γύρισε όλη του τη ζωή ανάποδα.

Η σύζυγος του Όγκρεν Μπράνκα αναγνωρίστηκε ως Τέλεια, ανεβαίνοντας έτσι σχεδόν στο επίπεδο των θεοτήτων μεταξύ των νάνων. Το τεράστιο άγαλμά της εξακολουθεί να στηρίζει το θησαυροφυλάκιο του θαλάμου, από το οποίο ξεκινά το μονοπάτι στον επάνω όροφο. Ολόκληρος ο Οίκος του Kondrat μπήκε μαζί της στον δημιουργημένο ευγενή οίκο της Branka και εξαφανίστηκε στους Deep Roads αναζητώντας τα μυστικά του θρυλικού σιδηρουργού Karidin, αφήνοντας τον Oghren στο Orzammar.

Oghren

Έχοντας γίνει αντικείμενο αστείων και εκφοβισμού σε όλο το Orzammar, ο Oghren άρχισε να πίνει, κάτι που δεν βελτίωσε καθόλου την κατάστασή του. Μεθυσμένος και ταπεινωμένος, προκάλεσε έναν άλλο πολεμιστή σε μονομαχία στα Δοκιμαστικά και τον σκότωσε, αν και ο αγώνας υποτίθεται ότι πήγαινε στο πρώτο αίμα. Ο Oghren εκδιώχθηκε από το σπίτι του, στερώντας του το δικαίωμα να φέρει όπλα. Μια τέτοια μοίρα για έναν πολεμιστή είναι ακόμη χειρότερη από την εξορία.

Τα τελευταία δύο χρόνια, ο Όγκρεν προσπαθούσε να πείσει τη Συνέλευση, ή οποιονδήποτε άλλο, να ψάξει για τον Μπράνκα, αλλά κανείς δεν ήθελε να ακούσει. Έχοντας γνωρίσει επιτέλους τον Γκρίζο φύλακα, βοηθά να βρεθεί ο Τέλειος. Επίσης, βρίσκουν το Αμόνι του Κενού, για το οποίο ο Μπράνκα καταδίκασε ολόκληρο το σπίτι της σε θάνατο και ο Όγκρεν συνειδητοποιεί ότι η γυναίκα του έχει τρελαθεί. Ωστόσο, εξακολουθεί να την αγαπά και προσπαθεί να την πείσει να επιστρέψει.

Αν συμπαραταχθείς με τον Μπράνκα, ο Όγκρεν θα το εγκρίνει αυτό, αλλά αν αποφασίσεις να σκοτώσεις τον Τέλειο, απλώς θα μειώσει πολύ την έγκρισή του, αλλά δεν θα φύγει από την ομάδα.

Παρά τα πάντα, ο Oghren παραμένει αισιόδοξος και αστειεύεται συνέχεια, όπως ο Alistair, αν και τα αστεία του είναι πολύ πιο χυδαία και σαρκαστικά. Πειράζει τη Μόριγκαν όλη την ώρα και ονειρεύεται να καβαλήσει ένα mabari.

Ο Όγκρεν και ο Γκρίζος φύλακας:

Σκέφτηκα την ιδέα - ένα μεγαλειώδες πακέτο mabari σε άρματα...

Το θέμα είναι ότι οι Grey Wardens θα μπορούσαν να φαίνονται πιο cool και ελκυστικοί. Και τότε όλοι νομίζουν ότι είμαστε τόσο ζοφεροί και αδρανείς.

Και οι κυρίες αγαπούν τα άρματα. Ω ναι... *ρεψίματα*

Oghren

Σημείωση:Κάνε σχέση με τον Όγκρεν ειναι ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΟ.

Oghren

Αλλά αν ήταν δυνατόν...

Dragon Age: The Beginning

Oghren

Παρόν

Το αγαπημένο ποτό του Oghren είναι το αλκοόλ, ειδικά η μπύρα, η οποία μπορεί να βρεθεί σχεδόν οπουδήποτε στο Ferelden.

Ο Ελ είναι έμπορος.

Το El Orzammar του King Flagon.

El από την τσάντα Khasindsoky - Ερειπωμένος ναός.

Garbolg Drink - Πέταξε ο σκύλος.

Golden Scythe of the Black Age - Lothering

Λευκή φέτα - East Brecilian.

Ξανθιά στον Ήλιο - Κύκλος των Μάγων.

Το ιδιαίτερο ποτό του Wilhelm είναι το Honnlit (Stone Prisoner).

Προσωπική αναζήτηση: Η παλιά αγαπημένη του Oghren

Αφού κερδίσετε τον σεβασμό και την εμπιστοσύνη από τον Oghren, μπορείτε να του μιλήσετε για τα δικά του πρώην εραστής, Φέλζι. Μετά από αυτό, πρέπει να πάτε στην ταβέρνα Pampered Princess δίπλα στη λίμνη Calenhad. Υπάρχουν δύο επιλογές:

Πηγαίνεις στην ταβέρνα χωρίς τον Oghren, και μιλάς με τον Felzi, υποσχόμενος να τον πάρεις μαζί σου την επόμενη φορά. Με αυτόν τον τρόπο θα λάβετε περισσότερους πόντους έγκρισης.

Πηγαίνεις στην ταβέρνα με τον Oghren και όταν δει τη Felzi, θα ζητήσει από τον διοικητή του να τον βοηθήσει να επιστρέψει την τοποθεσία της. Αν συμφωνήσεις να τον βοηθήσεις, πρότεινε τις σωστές απαντήσεις, τότε θα κάνουν ειρήνη μαζί της. Αν αρνηθείς να τον βοηθήσεις, ο Felzi δεν θα συγχωρήσει τον Oghren. Φυσικά, το επίπεδο έγκρισής του για εσάς θα πέσει δραματικά.

Στο τέλος, αν ο Oghren και ο Felzy πάνε καλά, θα συμφιλιωθούν, θα επιστρέψει στην οικογένειά του και θα σταματήσει ακόμη και το ποτό. Κι αν όχι, τότε επιτέλους θα μεθύσει.

Oghren

Διάλογοι με συντρόφους

Διάλογος με τον Morrigan:

Τόλμησε να με αγγίξεις τουλάχιστον για άλλη μια φορά, νάνε, και αυτό θα είναι το τελευταίο γεγονός στην ασήμαντη ζωή σου.

Α, μην το παίρνεις προσωπικά, μόλις σκόνταψα πάνω από έναν βράχο. Δεν θέλεις να πέσω και να σπάσω το λαιμό μου, έτσι;

Μια τέτοια προοπτική δεν θα με στενοχωρούσε ιδιαίτερα.

Αχμ, ​​ακούγεσαι ακριβώς σαν τον Μπράνκα.

Τότε δεν μπορώ παρά να επαινέσω την κοινή λογική της. Σε προειδοποιώ για τελευταία φορά, μην τολμήσεις να με αγγίξεις ξανά.

Το είπε και ο Μπράνκα.

Διάλογος με τον Winn:

Αχ, Γουίν. Θα θέλατε να δοκιμάσετε κάποια ζεστή σπιτική μπύρα; Είναι... το ποτό των θεών.

Μμμ… αυτό είναι μπύρα, σωστά; Και ελπίζω να είναι μαγειρεμένο σύμφωνα με όλους τους κανόνες υγιεινής.

Σίγουρα. Αν και δεν με νοιάζει η καθαριότητα ή η βρωμιά κατά τα άλλα, είμαι εξαιρετικά προσεκτικός με τη μπύρα μου.

Λοιπόν, εντάξει... ας προσπαθήσουμε.

Καλά? Λοιπον τι ΛΕΣ?

Πολύ ωραία.

Σου αρέσει? Λοιπόν, δεν θα...

Ευχάριστη κεχριμπαρένια απόχρωση, γεύση ξηρού καρπού... λίγο γλυκιά, ελάχιστα αισθητή επίγευση τηγανητού, περιέχει μερικά μπαχαρικά... μου είναι δύσκολο να το προσδιορίσω.

Είναι αυτό... γαρύφαλλο;

Γαρύφαλλο! Ορκίζομαι σε μια πέτρα, κέρδισες την καρδιά μου! Αν δεν φορούσα πανοπλία, θα σε έσερνα στη γωνία αυτή τη στιγμή και... Ξέρεις.

Θα μου ρίξεις ακόμα λίγη μπύρα;

Διάλογος με τον Άλιστερ:

Τι? Εσύ... είσαι μεθυσμένος!

Α, ποια ήταν η ερώτηση; Δεν ακούγεται καθόλου σαν ερώτηση.

Πώς στο όνομα του Δημιουργού καταφέρνεις να είσαι συνέχεια μεθυσμένος; Κουβαλάμε τόσο ποτό μαζί μας;

Τι… ζηλεύεις;

Λοιπόν, ναι, λίγο. Γιατί δεν μπορώ να είμαι μεθυσμένος όλη την ώρα; Δεν μεθάω ποτέ.

Ξέρεις, αν έπινες περισσότερο, θα γκρίνιαζες λιγότερο.

Dragon Age: Awakening

Oghren

Παρόν

Ο Oghren δεν έχει απαλλαγεί ακόμα από τον εθισμό του στο αλκοόλ.

Aqua Magus - Amaranthine, μια εγκαταλελειμμένη αποθήκη.

Δράκος ούρα - η κατοικία του Hubert (πρέπει να ολοκληρώσετε την αποστολή "Orphaned by Pestilence").

Lava Hirola - Notwood Hills.

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Tavern.

Άλογο παιχνίδι - Μαύρα έλη, ερειπωμένο χωριό.

Westfall Brandy - Vigil's Tower, αίθουσα θρόνου.

Προσωπική αναζήτηση: Oghren - ο πατέρας της οικογένειας

Αφού η έγκρισή σας με τον Oghren ανέλθει στα 75, ο Felzi θα εμφανιστεί στον Πύργο της Αγρυπνίας και, ας πούμε, θα σηκώσει καταιγίδα. Αποδεικνύεται ότι ο νάνος πολεμιστής μας έχει ένα παιδί, το οποίο δεν ήθελε να το φροντίσει και άφησε την οικογένεια, εντάχθηκε στους Γκρίζους Φρουρούς, δικαιολογώντας τον εαυτό του από το γεγονός ότι: "Μπορείς να βγάλεις έναν πολεμιστή από έναν πολεμιστή, αλλά ποτέ δεν μπορείς να βγάλεις έναν πολεμιστή από έναν πολεμιστή".

Θα αρχίσουν να βρίζουν, και αυτή τη στιγμή είναι καλύτερο για τον κύριο χαρακτήρα να παραμείνει σιωπηλός και να μην ανακατευτεί στη συνομιλία τους. Στο τέλος, ο Felzi θα φύγει και ο μπερδεμένος και αναστατωμένος Oghren θα ζητήσει τη συμβουλή σας. Πείτε του ότι δεν είναι καλό να αφήνετε το μωρό σας έτσι και σύντομα θα αποφασίσει να επικοινωνήσει μαζί του, ακόμη και να γράψει γράμματα (στα οποία ο Διοικητής θα διορθώσει ευγενικά όλα τα λάθη).

Oghren

Διάλογοι με συντρόφους

Διάλογος με τον Άντερς:

Μμ... μάγος, λοιπόν... Λοιπόν, πώς είναι να είσαι μάγος;

Για να μάθετε τι δύναμη είναι συγκεντρωμένη στα χέρια σας;

Οχι. Παντού σε μια φούστα για να πάει, ή τι; (γέλια)

Α, δεν ξέρεις γιατί οι μάγοι φορούν ρόμπες;

Ξέρετε πόσο αυστηροί είναι οι κανόνες στον Κύκλο, σωστά; Φυσικά και ναι.

Έτσι, στις ρόμπες είναι πολύ πιο εύκολο να σφίξετε σε μια σκοτεινή γωνία.Κανένα κουμπιά ή κορδόνια για εσάς. Πριν προλάβουν οι ναΐτες να αρπάξουν ένα ζευγάρι, η πράξη έχει ήδη γίνει.

Ναι, ρώτα όποιον θέλεις.

Διάλογος με τον Sigrun:

Πες μου, κυρία, πώς μπορεί ο Όγκρεν να μαλακώσει την απόρθητη καρδιά σου;

Απλά μην ξεκινήσετε από την αρχή.

Δεν θέλεις να νιώσεις το καυτό αίμα να πάλλεται στις κρύες λεγεωνάρικες φλέβες σου;..

Όγκρεν, δεν με ενδιαφέρεις. Και οι φράσεις για το θερμό αίμα και τους μετασεισμούς μόνο το επιδεινώνουν αυτό.

Θα σε κατακτήσω, κυρία. Το Oghren θα κατακλύζει για πάντα το απόρθητο φρούριο σας.

Σταμάτα το. Σας παρακαλούμε. Με ντροπιάζεις.

Διάλογος με τον Ναθαναήλ:

Και είστε απόγονοι του Rendon Howe.

Μπορεί να εκφραστεί έτσι.

Μίλησαν για σένα μόλις τώρα στο στρατό. Ο Φέργκους Κάσλαντ είπε ότι δεν είχες τα κότσια να δείξεις ξανά τον εαυτό σου στους ανθρώπους.

Αλλά τον ντροπιάζεις, σέβομαι.

Ναι. Μην σε νοιάζει η προσοχή, σκαρφάλωσε όπου είναι πιο επικίνδυνο, μην σκέφτεσαι τις συνέπειες - αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να ζήσεις.

Χμ... Λοιπόν, αν ναι... ευχαριστώ.

Πω πω, μην δίνεις δεκάρα τι λένε οι άλλοι. Oghren κοντά.

Oghren

Εννοιολογική τέχνη.

Oghren

Oghren- Ένας τραχύς νάνος πολεμιστής που λατρεύει το αλκοόλ. Είναι πιθανός σύντροφος του Guardian εποχή του δράκου: Beginning and Dragon Age: Beginning - Awakening.

Ιστορικό

Ο Oghren ήταν ένας πολλά υποσχόμενος πολεμιστής του House Kondrat στο Orzammar. Παντρεύτηκε μια κοπέλα από την κάστα των σιδηρουργών ονόματι Branca, η οποία αργότερα έγινε τέλεια. Μετά την ίδρυση του Οίκου των Μπράνκα, περιείχε ολόκληρο τον Οίκο του Κόντρατ. Σύντομα, η Μπράνκα συγκέντρωσε όλα τα μέλη του σπιτιού εκτός από τον σύζυγό της και πήγε στους Βαθείς Δρόμους αναζητώντας τα μυστικά του θρυλικού Τέλειου Σμιθ Καρίντιν. Έκτοτε, δεν ακούστηκαν. Ο Όγκρεν, που έμεινε μόνος, έγινε περίγελος για όλους τους άλλους νάνους. Άρχισε να πίνει. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, προκάλεσε έναν άλλο πολεμιστή λόγω προσβολής και τον σκότωσε μεθυσμένος σε έναν πρώτο αγώνα αίματος. Μετά από αυτό, ο Όγκρεν στερήθηκε το όνομα του σπιτιού και του απαγόρευσαν να βγάλει όπλα στην πόλη, κάτι που θεωρήθηκε χειρότερη τιμωρία για έναν πολεμιστή από την εξορία. Ο Όγκρεν πέρασε δύο τα τελευταία χρόνια, προσπαθώντας να πείσει το Συμβούλιο, ή όποιον άλλον θα τον ακούσει, να βρει τον Μπράνκα στους Βαθείς Δρόμους.

Dragon Age: Origins

Την πρώτη φορά που ο Guardian βλέπει τον Oghren είναι στις Diamond Halls να μαλώνει με έναν φρουρό αφού λαμβάνει το πρώτο καθήκον από τους εκπροσώπους των υποψηφίων για τον θρόνο. Ο φύλακας μπορεί να ρωτήσει τον φύλακα για τον Όγκρεν και τον Μπράνκα μετά την αποχώρηση του Ογκρέν. Μετά από αυτή τη συνομιλία, ο Oghren μπορεί να βρεθεί στο Tavern's Inn στο Orzammar's Commons. Εκεί μπορείτε να μιλήσετε μαζί του και να μάθετε περισσότερα για τον Μπράνκα. Ωστόσο, γνωρίζει ότι ο Guardian εργάζεται για έναν από τους υποψηφίους για τον θρόνο, γεγονός που τον κάνει να αμφισβητεί τις προθέσεις του Guardian να βρει τον Branca. Αν ο Guardian προσπάθησε να μιλήσει με τον Oghren στην ταβέρνα, όπως και να πάει η συζήτηση, ο Oghren θα πει στον Guardian να «φύγει».

Σημείωση: Εάν ο Oghren δεν είναι παρών στο "At the Bars", θα ενταχθεί στην ομάδα όταν ο Warden προσπαθήσει να πάει στους Deep Roads για να βοηθήσει τον Branca.

Ο Oghren θα γίνει μέλος της ομάδας μόνο όταν ο Guardian ταξιδέψει στους Deep Roads για λογαριασμό της Belen ή του Harrowmont για να βρει την Branca και να την προσκαλέσει να τους υποστηρίξει στον αγώνα τους για τον θρόνο. Μπορεί να αφήσει το Orzammar και τους Deep Roads με την ομάδα, αλλά ο διάλογος μαζί του θα είναι ανενεργός μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή "Perfect".

Θέλει να επανενωθεί με τη σύζυγό του, αλλά όταν αποκαλύπτεται η αλήθεια, σοκάρεται με όσα έκανε για να βρει το Αμόνι του Κενού, συμπεριλαμβανομένου του θανάτου σχεδόν ολόκληρου του Οίκου της. Παρόλα αυτά, θέλει να της δώσει μια δεύτερη ευκαιρία και αποδοκιμάζει αν ο Guardian επιλέξει την πλευρά της Caridin και καταστρέψει το Anvil, αλλά δεν εγκαταλείψει την ομάδα. Μετά νέος βασιλιάςΟ Orzammar θα επιλεγεί, ο Oghren θα ενταχθεί τελικά στην ομάδα και θα αφήσει το Orzammar για να βοηθήσει στην καταπολέμηση του Blight.

Όταν η έγκριση του Όγκρεν είναι αρκετά υψηλή, θα πει στον Αρχιφύλακα για την παλιά του φίλη Φέλζι, την οποία αγαπά, αλλά δεν την αποχωρίστηκε. με τον καλύτερο τρόπο. Ο Guardian μπορεί να βοηθήσει εθελοντικά την Oghren να την βρει και να την κερδίσει. Το Felzi βρίσκεται στην ταβέρνα Pampered Princess στην προβλήτα στη λίμνη Calenhad. Εκεί γίνεται μια συζήτηση ανάμεσα σε εκείνη και τον Όγκρεν, κατά την οποία θέλει να πείσει τη Φέλζι για το ενδιαφέρον του για εκείνη. Ο φρουρός μπορεί να βοηθήσει κατά τη διάρκεια της συνομιλίας και να ζητήσει φράσεις στον Oghren. Αν γίνει σωστά, ο Felzy θα συγχωρήσει τον Oghren και θα θέλει να τον συναντήσει αφού τελειώσει η αποστολή του Guardian.

Όταν η έγκριση του Oghren είναι αρκετά υψηλή, μπορεί να διδάξει στον Guardian την εξειδίκευση του Berserker.

Dragon Age: Origins - Awakening

Αφού νίκησε τον Αρχδαίμονα, ο Oghren αρχίζει να ζει με την παλιά του αγάπη Felzy και έχει ένα παιδί. Όσοι τον γνωρίζουν λένε ότι ήταν πραγματικά ευτυχισμένος, τουλάχιστον για λίγο. Αλλά ο Oghren τη χωρίζει, παρακινώντας αυτό με τις λέξεις «μπορείς να αρπάξεις έναν πολεμιστή από μια μάχη, αλλά ποτέ δεν θα αρπάξεις μια μάχη από την καρδιά ενός πολεμιστή». Ο Όγκρεν θέλει τώρα να γίνει Γκρίζος φύλακας. Ο Guardian τον συναντά κατά την επίθεση στον πύργο του Vigil στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν ο Guardian εισάγεται από το Origins, ο Oghren θα χαιρετήσει χαρούμενα τον φίλο του. Μετά το τέλος της επίθεσης, ο Oghren περνά από μια μύηση, κατά την οποία επιβιώνει και γίνεται Φύλακας. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα που ήταν Φύλακας, ο Felzi με τον γιο του έρχεται στον πύργο της Vigilance και ζητά από τον Oghren να επιστρέψει στην οικογένειά του. Ο Όγκρεν αρνείται. Αργότερα, με αρκετή έγκριση, θα μιλήσει στον Αρχιφύλακα-Διοικητή για τα συναισθήματά του για τον Φέλζι και ο τελευταίος μπορεί να τον πείσει να ασχοληθεί περισσότερο με τη ζωή του παιδιού του.

Darkspawn Chronicles

Στο Darkspawn Chronicles DLC, ο Oghren, όπως και άλλοι ήρωες, εμφανίζεται ως αφεντικό στην Denerim Trade District. Διαφέρει ελαφρώς από τον ρόλο του στο Origins και στο Awakening. Σκοτώνει το σκοτεινό ωάριο στο περιβάλλον μικρή εταιρείαμέθυσοι. Η δολοφονία του θα επηρεάσει τη συνέχιση της εταιρείας. Το Hammer of the Forgemaster μπορεί επίσης να βρεθεί στο πτώμα του.

Παρόν

Dragon Age: Origins

Backyard King's Pitcher - Commons of Orzammar

Hasindi Bag Mead - Ερειπωμένος ναός

Golden Scythe of the Black Era - Lothering

Λευκό κόψιμο - Lothering

Sun Blonde Vintage - Templar Rooms

Δώρα (Ξύπνημα)

Aqua Magus - Amaranthine, εγκαταλελειμμένη αποθήκη

Dragon Piss - Hubert's Residence ("Orphaned by the Blight")

Lava Hirola - Notwood Hills

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Tavern

Westfall Brandy - Vigil's Tower Throne Room

Toy Horse - Black Marshes, Ruined Village

Αρχικά στατιστικά στοιχεία

Τάξη: Πολεμιστής

Ειδίκευση: Τρελός

Δεξιότητες εκκίνησης: Εξαιρετική Εκπαίδευση Μάχης, Βελτιωμένες Τακτικές Μάχης

Ικανότητες εκκίνησης: Berserker: Berserker Rage, Fortitude, Restraint Warrior: Bogatyr, Intimidate, Courage, Death Rush

Rικανότητα άσου: Dwarven Resilience

Όπλο με δύο χέρια: Hilt Bash, Indomitable, Εκπληκτικά χτυπήματα, Weapon Slash, Crushing Blow, Armor Slash, Slam, Slam

Εξοπλισμός

Προέλευση

τσεκούρι μάχης

Βαριά γάντια Νάνου

Βαριά πανοπλία Νάνων

Βαριές μπότες Νάνοι

Μονοπάτι προς την τάφρο

Εξοπλισμός εκκίνησης (Ξύπνημα)

Darkspawn Ravager

Legion Helm

Γάντια Λεγεώνας

Πανοπλία της Λεγεώνας

Μπότες της Λεγεώνας

Η καρδιά του σιδερά

Μονοπάτι προς την τάφρο

Δαχτυλίδι πολεμιστή

Δαχτυλίδι της Αντίστασης

Ενδιαφέροντα γεγονότα

Σύμφωνα με τη Cheryl Chee, ενώ το Ogren γράφτηκε ως επί το πλείστον από τον Jay Turner, οι περισσότεροι συγγραφείς του BioWare, συμπεριλαμβανομένου της ίδιας, του David Gaider και της Mary Kirby, βοήθησαν στη συγγραφή του.

Ο Oghren είναι ένας από τους δύο δορυφόρους που έχουν δικό τους δικο μου στυλμαλλιά, το άλλο - Morrigan.

Αν και ο Oghren δεν επιτρέπεται να μεταφέρει όπλα στην πόλη, τίποτα δεν θα συμβεί αν τον εξοπλίσετε με όπλα στο Orzammar. Μπαίνει ακόμη και με τσεκούρι στην ομάδα.

Στο Awakening, ο Oghren θα λάβει μια δεύτερη σελίδα κώδικα για τον νέο του ρόλο.

Η κραυγή μάχης του Oghren, «Ας δούμε πώς μοιάζει το εσωτερικό σου!» μπορεί να είναι μια αναφορά στον νάνο σύντροφο μιας πολύ χαοτικής φύσης, τον Korgan Bloodaxe στο BioWare's Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, ο οποίος φωνάζει «Ας δούμε πώς μοιάζει το εσωτερικό σου !» κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ο Κόργκαν είναι επίσης μανιακός και έχει ακόρεστη δίψα για αίμα.

Όταν ο Oghren μένει πίσω για να υπερασπιστεί τον Πύργο του Vigil στο Awakening, ο κώδικας του αναφέρει ότι πέθανε όταν επιτέθηκε το σκοτεινό σπέρμα. Ωστόσο, με τον Πύργο της Αγρυπνίας πλήρως ανακατασκευασμένο και αναβαθμισμένο, παραμένει ζωντανός στον επίλογο.

Πολλές συνομιλίες μεταξύ του Zevran και του Oghren περιλαμβάνουν αναφορές στον Legolas και τον Gimli από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών. Πράγματι, η προσωπικότητα του Oghren μερικές φορές μοιάζει με αυτή του Gimli.

Η απάντηση του Oghren, «Μην αφήνεις τον καλικάντζαρο!» όταν ο Guardian προτείνει στη Sheila να πετάξει τον Oghren όσο πιο μακριά μπορεί, είναι μια αναφορά στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών του Peter Jackson, όταν ο Gimli δηλώνει: «Κανείς δεν θα αφήσει το gnome! " που είναι μια αναφορά στο "άθλημα" στο να πετάμε καλικάντζαρους.

Το παιχνίδι με κάρτες Diamondback που αναφέρει ο Oghren στον Alistair είναι μια αναφορά στο ομώνυμο παιχνίδι στο Cerebus the Aardvark του Dave Sim.

Στο Dragon Age II, μπορεί κανείς να δει έναν πίνακα concept art του Oghren δίπλα στο μπαρ στο Hangman.

Στη σειρά. Είναι αισιόδοξος, αστείος. Αυτός ο Gray Warden έχει επίσης βασιλικό αίμα στις φλέβες του, όπως είναι ο Alistair νόθος γιοςο αείμνηστος βασιλιάς Maric. Αλλά ακόμα και γνωρίζοντας αυτό, ο τζόκερ δεν θέλει να γίνει βασιλιάς. Ως παιδί, στάλθηκε στο ναό, μετά τον οποίο έγινε ναός, αλλά ο Ντάνκαν πήρε τον πρίγκιπα εγκαίρως, ακριβώς πριν ο Άλιστερ εκφωνήσει τον όρκο του ναού, βλέποντας τη θλίψη και την απροθυμία του να γίνει λειτουργός της εκκλησίας. Ωστόσο, ο πρώην ναός παρέμεινε προκατειλημμένος απέναντι στους μάγους. Ταυτόχρονα, ο Άλιστερ λατρεύει κάθε είδους φυλαχτά, φυλαχτά και άλλα «μαγικά» αντικείμενα.

Ο Άλιστερ είναι ευγενικός, εκτιμά τις καλές ανθρώπινες πράξεις, αλλά δεν ανέχεται το κακό. Είναι ξεκαρδιστικός, αλλά ταυτόχρονα συχνά «απολύει νοσοκόμες», αναπολώντας τον θάνατο του Ντάνκαν κ.ο.κ.

Ο Άλιστερ έχει μια αδερφή, τη Γκολντάνα. Ζει στη συνοικία της αγοράς Denerim, δίπλα στο εργαστήριο του σιδηρουργού Wade. Όταν ο Aleister και ο Grey Warden έρχονται κοντά της, δεν τους καλωσορίζει ιδιαίτερα, μετά από αυτό ο απογοητευμένος Aleister, μαζί με τον Grey Warden, θα πάνε έξω. του Teirin Αλλη μια φοράπαραπονιούνται στον Γκρίζο Αρχηγό. Εάν κατακρίνετε τον Άλιστερ και του πείτε ότι η ζωή δεν είναι παραμύθι, ο χαρακτήρας του Άλιστερ θα γίνει πιο συμπαγής. Θα γίνει πιο αποφασιστικός, σκληρός, δεν θα αντιμετωπίσει την ιδέα της στέψης του με μεγάλη περιφρόνηση.

Αποδεκτός στην ομάδα σας ήδη υπό τον Ostagar. Θα σας αφήσει αν σώσετε τη ζωή του Loghain MacTeer.

Το prequel βιβλίο The Calling εισάγει τη θεωρία ότι ο Alistair είναι ο γιος ενός ξωτικού μάγου που ήταν Γκρίζος φύλακας και με τον οποίο κοιμόταν ο βασιλιάς Maric κατά τη διάρκεια των γεγονότων του βιβλίου. Στο τέλος του βιβλίου, του συστήνει ένα ανθρώπινο μωρό, δηλώνοντας ότι το παιδί ενός ανθρώπου και ενός ξωτικού είναι πάντα ένας ολόσωμος άνθρωπος. Ίσως είναι ο Άλιστερ.

Στο δεύτερο και τρίτο μέρος, ο Άλιστερ θα εμφανιστεί αν επέζησε μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους. Οι εμφανίσεις εξαρτώνται επίσης από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Μπορεί να εμφανιστεί ως βασιλιάς, Γκρίζος φύλακας ή μεθυσμένος στην Ταβέρνα του Κρεμάλου.

Wynn

Ο Γουίν είναι ένας από τους μεγαλύτερους μάγους θεραπευτές που θα μπορούσε να γίνει ο Πρώτος Μαγευτής, αλλά αρνήθηκε. Αυτή η μάγισσα επέλεξε να βοηθήσει τους Gray Wardens, έτσι ήταν επίσης παρούσα στο Ostagar και είδε την προδοσία του Loghain. Μπορεί να σε αφήσει, αλλά αφού επιτεθεί, αν ανακαλύψει ότι είσαι μάγος του αίματος (αν είσαι). Αν βεβηλώσεις τις στάχτες της Αντράστε, θα φύγει κι αυτή.

Ο Γουίν είχε έναν μαθητευόμενο, ένα ξωτικό που λεγόταν Ανέουριν. Ο Γουίν θα τον αναφέρει σε συνομιλία, μετά από την οποία ο Γκρίζος Αρχηγός μπορεί να της υποσχεθεί ότι θα τον αναζητήσει. Η Ανείριν έγινε θεραπευτής και πήγε στο Νταλίσ. Ωστόσο, δεν μένει στον καταυλισμό τους, αλλά προτιμά να περιπλανηθεί στο δάσος. Αν βρεθεί η Aneurin και του φέρουν τον Wynn, θα είναι απίστευτα ευγνώμων στον Grey Warden.

Το "Inside" Wynn, θα λέγαμε, έχει ένα καλό πνεύμα από τη Σκιά (πιθανόν να αντιπροσωπεύει την Πίστη). Την κυρίευσε κατά τη διάρκεια της μάχης με τον δαίμονα, όταν προστάτευε παιδιά και μαθητές. Ο Γουίν έχασε τη μάχη και πέθανε, αλλά στη συνέχεια ανέστη και κατέστρεψε τον δαίμονα. Καθώς ταξιδεύετε, οι ικανότητες του πνεύματος θα αυξάνονται. Ωστόσο, η Wynn παραδέχεται ότι το πνεύμα εξασθενεί και σύντομα θα την αφήσει και μετά θα πεθάνει.

Ο Wynn εκτιμά τις καλές, σωστές πράξεις, αλλά περιφρονεί τους φιλελεύθερους αποστάτες μάγους, δεν ανέχεται τους κακόβουλους (μάγους του αίματος), γιατί τους θεωρεί μάγους που κάνουν το κακό, όχι το καλό.

κα Coutren

Είναι ο διοικητής του αποσπάσματος, παρά την αγροτική του καταγωγή. Το δεξί χέρι του Teirn Loghain. Από το σώμα της, μπορείτε να αφαιρέσετε το σπαθί από τον κώδικα - το Summer Sword ή το Sword of Summer. Η Lady Couthren είναι απεριόριστα πιστή στον Loghain. Κατά τη διάρκεια της μάχης του Ostagar, ήταν αυτή, μαζί με τον Loghain, που διοικούσαν τους στρατιώτες του MacTeer. Ωστόσο, δεν επιδοκιμάζει πάντα τις ενέργειες και τις αποφάσεις του: για παράδειγμα, όταν ο Λόγκεν δίνει εντολή να υποχωρήσει κατά τη διάρκεια της επίθεσης στον Όσταγκαρ, ο Κούτρεν θα ρωτήσει άναυδος για τον βασιλιά, αλλά, αφού τράβηξε θυμωμένος το χέρι που άρπαξε ο Λόγκειν, εκείνος θα αποσύρει ωστόσο τα στρατεύματα. Ένας υπηρέτης της βασίλισσας Ανόρα θα έρθει τρέχοντας στον Ερλ Έιμον και θα σταλείς να τη σώσεις. Θα πολεμήσετε τον κόμη Χάου και μετά ο Κούθρεν θα σας επιτεθεί. Αν οι σύντροφοί σου είναι δυνατοί, μπορείς να την νικήσεις. Πριν από το Gathering of the Lands, ο Couthren θα προσπαθήσει να σταματήσει τον Grey Warden με τη βία. Ωστόσο, αν ο Γκρίζος Αρχηγός είναι αρκετά εύγλωττος, αυτός (ή αυτή) μπορεί να πείσει τη Λαίδη Κούθρεν να παραμερίσει. Ο Coutren, αναστενάζοντας λυπημένος, θα καταλάβει επιτέλους τι έχει γίνει ο McTeer και θα αφήσει τον Grey Warden να περάσει.

Ντάνκαν

Επικεφαλής των Γκρίζων Φρουρών στο Φέρελντεν. Εμφανίζεται σε όλα τα backstories του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το ποια θα επιλέξετε. Τραυματίστηκε από έναν όρκο στο Ostagar, και στη συνέχεια κόπηκε στα δύο από το τσεκούρι του αρχηγού γκουρλόκ. Ωστόσο, ο δράστης σκοτώνεται από τον Ντάνκαν.

Το σώμα του Ντάνκαν, όπως και οι άλλοι στρατιώτες, δεν βρέθηκε ποτέ. Πιθανότατα, απλά τον έφαγαν τα πλάσματα του σκότους ή, λόγω του ότι είναι Γκρίζος Φρουρός, τον έκαψαν.

Φαίνεται ότι ο Ντάνκαν γνώριζε άπταιστα δύο τύπους μάχης: με σπαθί και στιλέτο και με σπαθί και ασπίδα. Στη μάχη του Ostagar, πολέμησε με ένα μαγεμένο σπαθί και στιλέτο, ωστόσο, η ασπίδα του βρίσκεται επίσης στη κρύπτη των Grey Wardens.

Το βιβλίο The Calling αποκαλύπτει την καταγωγή του Ντάνκαν. Στα νιάτα του, ήταν πορτοφολάς στις φτωχογειτονιές της Ορλεσίας (αν και καταγόταν από το Rivain), αλλά τον έπιασαν και τον καταδίκασαν πριν τον απελευθερώσει ο Γκρίζος φύλακας και τον δεχτεί στο τάγμα (πιθανότατα γι' αυτό στρατολόγησε τον Daveth) . Ακόμη και μετά από αυτό, ο Ντάνκαν δεν απαλλάχθηκε αμέσως από τη συνήθεια να αρπάζει ό,τι λέει άσχημα ψέματα. Στο τέλος του βιβλίου, η διοίκηση των Φρουρών τον διορίζει ως τον κύριο Φύλακα στο Φέρελντεν.

Ζεβράν Αρανάι

Ο Ζεβράν είναι ξωτικό, γιος πόρνης και ξυλοκόπος. Μετά το θάνατο της μητέρας του, μεγάλωσε σε έναν οίκο ανοχής και μετά από αυτό αγοράστηκε από τους Antivan Crows - τους καλύτερους δολοφόνους στην Antiva και, ίσως, σε όλο το Thedas. Το παρελθόν του Ζεβράν είναι μάλλον ασαφές και δεν θέλει πραγματικά να μιλήσει γι' αυτό. Το μόνο πράγμα που αρχικά ήταν γνωστό για αυτόν είναι ότι μεγάλωσε στην Antiva, μεγάλωσε πρώτα από ιερόδουλες και μετά από Ravens, έγινε ένας από τους καλύτερους δολοφόνους και προσλήφθηκε από τον Loghain με τη βοήθεια του Howe για να σκοτώσει τον Grey Warden.

Ο Ζεβράν έχει μια πολύ διφορούμενη προσωπικότητα. Από τη μια κοροϊδεύει τον εαυτό του και όλο το κοινό, αλλά από την άλλη προσβάλλεται όταν τον κατηγορούν για κάτι. Ο Ζεβράν είναι ψυχρόαιμος στη μάχη. Εκπαιδευμένος στο Antivan Assassins Guild Antivan Crows, ο Zevran υπέμεινε πολλές καταχρήσεις, πέρασε ΦΥΣΙΚΗ ΕΠΙΛΟΓΗκαι έγινε ο καλύτερος από τους καλύτερους. Συνειδητοποίησε ότι για να πετύχει το κύριο καθήκον - τη δολοφονία - όλα είναι καλά, επομένως, στη μάχη χρησιμοποιεί «βρώμικα» κόλπα, δηλητήρια ακόμη και βόμβες.

Ο Ζεβράν είναι πολύ ειρωνικός, αν και η ειρωνεία του συχνά μετατρέπεται σε μοχθηρό μαύρο χιούμορ. Η μητέρα του Zevran ήταν Dalish, επομένως μιλάει αρκετά καλά για αυτόν τον λαό και θα στεναχωρηθεί πολύ αν ο Grey Warden καταστρέψει τα ξωτικά στο Brecilian Forest. Πιθανό ρομαντικό ενδιαφέρον τόσο για γυναίκα όσο και για άντρα.

Ο Ζεβράν νοσταλγεί πολύ την πατρίδα του - την Αντίβα. Σκέφτεται συχνά τον οίκο ανοχής που μεγάλωσε και τη μυρωδιά του δέρματος Antivan. Στο Dragon age II, η Isabela τον θυμάται καθώς σκότωσε τον άντρα της με ένα στιλέτο στο κεφάλι. Ο Ζεβράν βρίσκεται στο δεύτερο μέρος. Ο πρώην δολοφόνος συνεχίζει να κρύβεται από τους Antivan Ravens στις Free Marches.

Jovan

Maleficar. Στον Πύργο του Κύκλου, ερωτεύτηκε έναν από τους ιερείς, ο οποίος του είπε ότι οι ναΐτες σκόπευαν να τον ησυχάσουν επειδή υποτίθεται ότι «μελετούσε τη μαγεία του αίματος». Ζήτησε από έναν άγνωστο μάγο του κύκλου ή τον πρωταγωνιστή σας να τον βοηθήσει, αλλά, τελικά, η απόδραση με την αγαπημένη του απέτυχε, οι ναΐτες προσπάθησαν να τον αρπάξουν, αλλά κατάφερε να ξεφύγει, προκαλώντας τους μεγάλη σωματική βλάβη. Η αγαπημένη του, με δική της θέληση, φυλακίστηκε. Δεν μπορούσε να συγχωρήσει τον Jovan που είπε ψέματα για τη μαγεία του χωρίς αίμα, ούτε μπορούσε να συγχωρήσει τον εαυτό της που τον πίστεψε και έγινε συνεργός στο έγκλημα.

Έχοντας γίνει αποστάτης, ο Jovan αναζήτησε τρόπους να σώσει τη ζωή του. Στη συνέχεια προσελήφθη από τον Teyrn Loghain για να δηλητηριάσει τον Arl Eamon "για την προδοσία του Ferelden". Ο Jovan υποσχέθηκε την προστασία του teyrn σε περίπτωση θανάτου του κόμη. Για να έρθει πιο κοντά με τον Κόμη, ο Τζόβαν, κατόπιν αιτήματος της Λαίδης Ιζόλδης, της συζύγου του Κόμη, προσλήφθηκε για να εργαστεί ως δάσκαλος στον γιο του Έιμον, Κόνορ, ο οποίος αποδείχθηκε ότι ήταν μάγος. Ο Jovan εκπλήρωσε το μέρος της συνθήκης του με τον teyrn και δηλητηρίασε το arl, αλλά λόγω της παρέμβασης του δαίμονα του Desire, που κατέλαβε τον Connor, ο Eamon κατάφερε να επιβιώσει. Ο Jovan αιχμαλωτίστηκε και φυλακίστηκε στο μπουντρούμι του κάστρου του κόμη με εντολή της λαίδης Isolde, η οποία ήταν σίγουρη ότι ο Jovan είχε καλέσει τον δαίμονα, και ο Teirn Loghain, φυσικά, ξέχασε γρήγορα το maleficar.

Η μοίρα του Jovan είναι εντελώς στα χέρια του Grey Warden - μπορεί να τον σκοτώσει, να τον διώξει ή να τον χρησιμοποιήσει για να καταστρέψει τον δαίμονα Connor μέσω της Σκιάς. Περαιτέρω μοίραΟ Jovan εξαρτάται από τις ενέργειές του - αν ξεφύγει, μπορεί να βρεθεί στο δρόμο, να πολεμά τα πλάσματα του σκότους. Διαφορετικά, είτε θα εκτελεστεί είτε θα μετατραπεί σε Ταπεινό.

Σύμφωνα με τους δημιουργούς του παιχνιδιού, ο Jovan προοριζόταν αρχικά να είναι ο σύντροφος του παίκτη, αλλά οι χρονικοί περιορισμοί τους ανάγκασαν να κόψουν αυτό το μέρος του παιχνιδιού.

Βασιλιάς Cailan Teirin

Ο γιος του βασιλιά Maric, μετά το θάνατο του πατέρα του έγινε ο νέος Βασιλιάς. Δύο μήνες μετά τη στέψη του, παντρεύτηκε την Anora, κόρη του Teirn Loghain, συμβούλου και ο καλύτερος φίλοςΜαρίκα. Πέθανε στη μάχη του Ostagar: κυριολεκτικά συντρίφτηκε από έναν Ogre και στη συνέχεια σκοτώθηκε από τον Duncan. Στο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης Επιστροφή στην Οστάγκαρ, μπορείτε να θάψετε τον Κέιλαν με αξιοπρέπεια εκθέτοντας το σώμα του στη φωτιά, κρεμώντας τον από έναν σταυρό που χτίστηκε από το σκοτεινό σπέρμα ή ρίχνοντάς τον για να τον φάνε οι λύκοι. Επίσης εκεί μπορείτε να συλλέξετε την πανοπλία του και να πάρετε το όπλο του πατέρα του - Maric's Blade.

Παρά τη βασιλική του καταγωγή, ο Cailan είναι ουσιαστικά ένας απλός άντρας, του αρέσει να αποφεύγει τα καθήκοντά του και να περνά χρόνο με απλούς στρατιώτες ή να τα βάζει με mabari. Σε αυτό μοιάζει πολύ με τον Άλιστερ, τον ετεροθαλή αδερφό του, που επίσης προτιμά απλή ζωήστέμμα. Η Ανόρα ελπίζει αργότερα να το εκμεταλλευτεί αυτό, η οποία, ακόμη και σύζυγος του Καϊλάν, κυβέρνησε ουσιαστικά το κράτος χωρίς τη βοήθειά του.

Ο Kailan Teirin είναι ένας αλαζονικός και ανυπόμονος άνθρωπος, από πολλές απόψεις αυτό είναι που τον κατέστρεψε. Μίλησε υποτιμητικά για το darkspawn, νομίζοντας ότι η ορδή ήταν μόνο μερικές μεγάλες μπάντες ενωμένες σε έναν στρατό, αλλά όχι οι Blight. Ο Cailan θαύμαζε τους Grey Wardens, ανυψώνοντας τις ικανότητές τους σχεδόν στο επίπεδο του ουρανού, ονειρευόμενος ότι η μάχη του Ostagar θα τον δόξαζε, όπως κάποτε οι αρχαίοι βασιλιάδες, που πολέμησαν επίσης δίπλα στους Gray Wardens. Τότε δεν έλαβε υπόψη το ενδεχόμενο της προδοσίας του Loghain, ωστόσο, κανείς δεν μπορούσε να το προβλέψει αυτό, εκτός από τον ίδιο τον Loghain.

Ο Κέιλαν αρνήθηκε να περιμένει ενισχύσεις από τους Ορλεσιάνους και τον στρατό του Ρέντκλιφ. Στη συνέχεια, αποδεικνύεται ότι ο Kailan μπορεί να είχε κάποια συναισθήματα για την αυτοκράτειρα του Orlais, και αμοιβαία.

Ο Kailan είναι ένας αρκετά έμπειρος πολεμιστής, συμμετείχε στη μάχη μαζί με τους στρατιώτες του. Στη μάχη του Ostagar, πολέμησε με μια λεπίδα με δύο χέρια, αφήνοντας το κύριο όπλο του, τη λεπίδα του Maric, σε ένα μπαούλο στον βασιλικό θύλακα, αφήνοντας το κλειδί σε έναν έμπιστο στρατιώτη.

Queen Anora Teirin (MacTeer)

Χήρα του Cailan Teirin. Μετά τον θάνατο του συζύγου της, παραμένει επίσημα ηγεμόνας του Φέρελντεν, αν και, στην πραγματικότητα, ο πατέρας της Loghain MacTeer, ο οποίος δήλωνε αντιβασιλέας της βασίλισσας, κατέλαβε την εξουσία.

Η Anora είναι πολύ έξυπνη και συνετή, ήταν αυτή που κυβέρνησε το βασίλειο υπό τον βασιλιά Kailan, ο οποίος σχεδόν αποσύρθηκε πλήρως υπέρ των χόμπι του. Σύμφωνα με την αλληλογραφία του Kailan, μπορεί να ειπωθεί ότι δεν είχε ή έχασε συναισθήματα για την Anora, και ξεκίνησε μια σχέση με την αυτοκράτειρα του Orlais. Η ίδια η Ανόρα επικρίθηκε πολλές φορές, κυρίως για το γεγονός ότι δεν γέννησε ποτέ κληρονόμο, παρά το γεγονός ότι δεν ήταν πλέον κορίτσι. Πολλοί πιστεύουν ότι είναι στείρα, κάποιοι μάλιστα διέδιδαν φήμες, σαν κατάρα για το γεγονός ότι τοποθετήθηκε ένας κοινός στον θρόνο.

Μετά τον θάνατο του συζύγου της, η Anora δεν υποστηρίζει με πολλούς τρόπους τον πατέρα της, αν και είναι πιθανό ότι το θέμα δεν είναι μόνο ότι δεν της αρέσει η πολιτική του Loghain, αλλά και ότι προσπάθησε να της πάρει τον θρόνο. Τελικά, εάν ο Γκρίζος Αρχηγός δεν υποστηρίξει την υποψηφιότητά της ως μοναδική βασίλισσα, ή τουλάχιστον ως μέλλουσα σύζυγος του Άλιστερ, θα υπερασπιστεί ξανά τον πατέρα της, πιστεύοντας ότι είναι καλύτερο να μοιραστεί τον θρόνο μαζί του παρά να τον δώσει ολοκληρωτικά στον Άλιστερ. . Επίσης, αν ο Γκρίζος Αρχηγός είναι άντρας και κληρονόμος της οικογένειας Κουσλάντ, τότε μπορεί να προσφέρει στην Ανόρα να τον παντρευτεί. Έτσι, ο Γκρίζος φύλακας θα γινόταν σύζυγος πρίγκιπα και ο Άλιστερ θα απαλλάσσονταν από την ανάγκη να γίνει βασιλιάς. Αλλά η Anora θα αρνηθεί να παντρευτεί τον Alistair ή τον Grey Warden εάν ο Loghain σκοτωθεί πριν γίνει Grey Warden. Οι εμφανίσεις της Ανόρα στο τρίτο μέρος εξαρτώνται από τα γεγονότα του πρώτου αγώνα.

Loghain McTeer

Σύμβουλος και πεθερός του βασιλιά Cailan. Είναι επίσης ο Teyrn του Gwaren. Tarn - πολύ έξυπνος άνθρωποςκαι σπουδαίος τακτικός. Από καταγωγή - κοινός, αλλά για τη νίκη επί του Ορλεσιάν και την εκδίωξη των ορλεσιανών στρατευμάτων από το Φέρελντεν, έλαβε τιμητικό τίτλο από τον προηγούμενο βασιλιά του Φέρελντεν - τον Μάριτς. Στη μάχη του Ostagar, το καθήκον του ήταν να μείνει με μια μικρή δύναμη σε ενέδρα για να αιφνιδιάσει το Darkspawn στο πλευρό. Το σήμα για την επίθεση επρόκειτο να είναι μια φωτιά-σήμα που άναψε στον Πύργο του Ισάλ. Ωστόσο, όταν συνέβη αυτό, ο Loghain διατάζει μια υποχώρηση, αφήνοντας έτσι τον βασιλιά Cailan και τους Gray Wardens να κομματιαστούν από το σκοτεινό σπέρμα. Παρά το γεγονός ότι πολλοί - συμπεριλαμβανομένου του πιο στενού συνεργάτη του πρωταγωνιστή, του Γκρίζου Αρχηγού Άλιστερ - θεωρούν την πράξη του Loghain ως προδοσία, ο ίδιος ο τειρνός ισχυρίζεται μέχρι το τέλος ότι αυτό ήταν ένα απαραίτητο μέτρο για τη διατήρηση του στρατού. Αυτό επιβεβαιώνεται από τους συγγραφείς του Bioware, αλλά παρόλα αυτά, δεν υπάρχουν στοιχεία στο παιχνίδι ότι ο Loghain δεν άφησε σκόπιμα τον βασιλιά να πεθάνει. Επιστρέφοντας στο Ντενερίμ, διακήρυξε τον εαυτό του αντιβασιλέα της Βασίλισσας Ανόρα, της κόρης του, γεγονός που εξόργισε τους Μπάν και τους Κόμης, οι οποίοι απαίτησαν να παραιτηθεί ο Λογκάιν. Ωστόσο, ο teyrn αρνήθηκε να το κάνει, βυθίζοντας έτσι τον Ferelden σε εμφύλιο πόλεμο μπροστά στον επερχόμενο Blight. Κατηγόρησε τους Grey Wardens για το θάνατο του βασιλιά (και, ίσως, ακόμη και ειλικρινά το πίστευε) και ανακοίνωσε ένα κυνήγι για όσους από αυτούς επέζησαν, συμπεριλαμβανομένων των ηρώων του παιχνιδιού. Όταν οι Grey Wardens άρχισαν να προχωρούν στη συγκέντρωση μιας ενωμένης δύναμης για την καταπολέμηση του Blight, ο Earl Howe, με την άδεια του Loghain, προσέλαβε τους Antivan Ravens, τους παγκοσμίου φήμης δολοφόνους από την Antiva, για να απαλλαγούν από τον ήρωα.

Ο ακριβής λόγος για την προδοσία του Loghain δεν είναι απολύτως σαφής και πολλοί παράγοντες θα μπορούσαν να έχουν συμβάλει σε αυτό. Αλλά στην κορυφή όλων είναι η αγάπη του για τον Φέρελντεν, που τον κατέστρεψε. Ο Loghain θεωρεί τον Cailan βασιλιά ανάξιο του βασιλείου του. Ο βασιλιάς Cailan εμφανίζεται ως ένας νέος νέος που αναζητά τη δόξα που ονειρεύεται επικές μάχες "όπως στο παλιές μέρες". Μαλώνει συνεχώς με τον Loghain σε θέματα στρατηγικής και τακτικής και επίσης απορρίπτει λογικούς τακτικούς συνδυασμούς υπέρ θεαματικών και επιτηδευμένων. Αυτό θέτει σε κίνδυνο όχι μόνο τον ίδιο τον βασιλιά, αλλά την επιτυχία του πολέμου συνολικά. Ένας άλλος λόγος για τη σύγκρουση είναι η επιθυμία του Cailan να ενωθεί στον πόλεμο με το Orlais, και αυτό μετά από λίγες μόνο δεκαετίες από την αποκατάληψη του Ferelden. Το Orlais είναι ένα ισχυρό κράτος με καλό στρατό, έτοιμο να δανείσει τα στρατεύματά του στο Ferelden στον αγώνα κατά του Blight. Ο Cailan πιστεύει ότι μια συμμαχία με το Orlais είναι απαραίτητη, ενώ ο Loghain, ήρωας του πολέμου ανεξαρτησίας του Ferelden, θεωρεί μια συμμαχία με τον Orlais προδοσία της χώρας. Από πολλές απόψεις, αυτό το μίσος του Orlais τύφλωσε τον Loghain, ο teyrn ήταν έτοιμος να καταστρέψει τους ανθρώπους του κράτους του και να δώσει τα πάντα στα πλάσματα του σκότους, μόνο και μόνο για να μην αφήσει τους Ορλεσιάνους να μπουν στα εδάφη τους. Μετά το θάνατο του Cailan, ο Loghain δήλωσε αμέσως αντιβασιλέας της κόρης του, βασίλισσας Anora, κλείνοντας το δρόμο στις δυνάμεις της Ορλεσίας, συμπεριλαμβανομένων των Gray Wardens.

Στο πρόσθετο Return to Ostagar, στο στήθος του Cailan, μπορείτε να βρείτε την αλληλογραφία του με την αυτοκράτειρα του Orlais, από την οποία συμπεραίνεται ότι ο Cailan είχε μια αμοιβαία έλξη μαζί της. Λάδι στη φωτιά ρίχνει το γεγονός ότι, σύμφωνα με φήμες, η βασίλισσα Ανόρα πάσχει από υπογονιμότητα, κάτι που επισημαίνει στον βασιλιά ο σύμβουλός του και θείος του κόμης Έιμον. Συμβουλεύει να χωρίσει μαζί της.

Ο Loghain μπορεί να χαρακτηριστεί όχι μόνο εθνικιστής, αλλά και ρατσιστής. Έδωσε την άδεια στους ανθρώπους της Αυτοκρατορίας Tevinter να οδηγήσουν τα ξωτικά έξω από το Elvenage του Denerim, επιτρέποντας έτσι το εμπόριο σκλάβων στο ελεύθερο Ferelden. Ο ίδιος το δικαιολογούσε με το γεγονός ότι το Elfinage δεν μπορούσε ακόμα να σωθεί από τη Μόρα και τα χρήματα από το δουλεμπόριο θα ωφελούσαν τον στρατό.

Έτσι, ο ίδιος ο Loghain πιστεύει ότι κάνει το σωστό και η μόνη του επιθυμία είναι να σώσει τη χώρα. Σχόλια για αυτό το θέμα δίνουν και οι σεναριογράφοι του παιχνιδιού. Επιπλέον, στο πρόγραμμα επεξεργασίας πόρων του παιχνιδιού, μπορείτε να διαβάσετε τα σχόλια των προγραμματιστών στους διαλόγους και στα cutscenes από το παιχνίδι.

Προς το τέλος του παιχνιδιού, μπορείτε να πάρετε τον Loghain στην ομάδα, να τον κάνετε Grey Warden, αλλά τότε ο Alistair θα φύγει από την ομάδα, μη θέλοντας να συγχωρήσει "τον δολοφόνο του Duncan και όλους τους άλλους Grey Wardens του Ferelden".

Στο The Stolen Throne, μαθαίνουμε ότι ο Loghain ήταν ληστής και ο πατέρας του ήταν αγρότης από το Luttering που έχασε τη γη του. Ο Loghain είχε επίσης σχέση με τον Rowan, μελλοντική σύζυγοςΜάριτς, αλλά ο ίδιος επέμεινε να επιστρέψει ο Ρόουαν στον Μάριτς για το καλό της χώρας.

Στο τρίτο μέρος θα εμφανιστεί ο Loghain αν επέζησε μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους.

Η Λελιάνα

Ήταν βάρδος στο Ορλέ και, ταυτόχρονα, μισθωτή δολοφόνος, αλλά μετά την προδοσία του στενού της φίλου και μέντορά της (ίσως ακόμη και του εραστή της), η Μαρτζολέιν μετακόμισε στην εκκλησία Λόθερινγκ. Σε βοηθά, παρακινώντας τις πράξεις σου από το γεγονός ότι «ο ίδιος ο Δημιουργός της έδωσε ένα σημάδι». Με τη Λελιάνα στην ομάδα, θα έχετε πάντα μια εξαιρετική σχέση με την εκκλησία, για παράδειγμα, όταν βλέπει τη Λελιάνα, η Σεβασμιώτατη Μητέρα μπορεί αμέσως να σας δώσει τον Stan χωρίς άλλες ερωτήσεις.

Η μητέρα της Leliana είναι από το Ferelden, οπότε παρά τη ζωή της στο Orlais, θεωρεί τον εαυτό της Fereldan. Η μητέρα της ήταν υπηρέτρια μιας πλούσιας κυρίας ονόματι Cecile, η οποία τους έφερε στο Orlais. Η Λελιάνα έμεινε ορφανή σε νεαρή ηλικία, αλλά παρέμεινε υπό τη φροντίδα της Λαίδης Σεσίλ, η οποία τη μεγάλωσε με μόρφωση που συνίστατο κυρίως στο τραγούδι και το χορό. Καθώς μεγάλωνε, έπεσε κάτω από την επιρροή της Marjolaine, ενός βάρδου, κατασκόπου και δολοφόνου. Έτσι η Λελιάνα έμαθε την τέχνη και τη μαεστρία της στη μάχη. Κατά τη διάρκεια μιας από τις αποστολές της, έμαθε ότι η Marjoline πουλούσε πληροφορίες για το Orlais στον Tevinter και την Antiva. Φοβούμενη για τη ζωή της φίλης της, η Λελιάνα της έδωσε τα απαξιωτικά έγγραφα. Αλλά σύντομα οι φρουροί ήρθαν για την ίδια τη Λελιάνα και την κατηγόρησαν για προδοσία, αναφερόμενοι στα ίδια τα έγγραφα που είχε ξαναφτιάξει η Marjolaine, αναγράφοντας το όνομα της Leliana αντί για το όνομά της. Η Λελιάνα φυλακίστηκε και βασανίστηκε. Όμως κατάφερε να δραπετεύσει και να δραπετεύσει στο Φέρελντεν. Εκεί έγινε αρχάριος της εκκλησίας Lothering. Έχοντας ονειρευτεί το επερχόμενο σκοτάδι και την ανθοφορία της ήδη μαραμένης τριανταφυλλιάς, το πήρε ως σημάδι από ψηλά και πρόσφερε τις υπηρεσίες της στους Γκρίζους Φρουρούς. Η εκκλησία την έκανε πιο ήπια, αλλά δεν της στέρησε τις μαχητικές της ικανότητες. Στη συνέχεια, έπρεπε και πάλι να αντιμετωπίσει τη Marjoline και να επιλύσει για πάντα τη σύγκρουσή τους.

Στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, επιστρέφει στο Orlais και γίνεται Αναζητητής της Αλήθειας, απαντώντας μόνο στην ίδια την Παναγία (ένα πρόσωπο παρόμοιο με τον Πάπα). Ο Χοκ μπορεί να τη συναντήσει στο Κίρκγουολ, όπου φτάνει για να προειδοποιήσει την Αιδεσιμότερη Μητέρα Ελτίνα για τον πιθανό κίνδυνο λόγω της επερχόμενης σύγκρουσης μεταξύ μάγων και ναϊτών. Στο τέλος του παιχνιδιού, αποδεικνύεται ότι είναι η σύντροφος της Cassandra Pentaghast και ψάχνει πού εξαφανίστηκαν ο Defender of Kirkwall και ο Hero of Ferelden (αν επέζησε ο Guardian).

Στο τρίτο μέρος, η Λελιάνα εντάσσεται στην Ιερά Εξέταση και γίνεται αντιπρόσωπός της.

Morrigan

Το Morrigan έχει χορτάσει πολύπλοκη φύση. Εκτιμά τις πράξεις που οδηγούν σε κέρδος και δύναμη, ανεξάρτητα από τις συνέπειες, για παράδειγμα, σε μια αποστολή όπου ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ανάμεσα σε έναν στρατό από γκόλεμ και τεράστιες απώλειες ανθρώπινων ζωών ή την καταστροφή ενός σφυρηλάτη, παίρνει το μέρος της Μπράνκα, ή μάλλον τη στηρίζει, αλλά παλεύει πλάι-πλάι μαζί σου. Η Morrigan είναι ένας σκληρός και σκόπιμος άνθρωπος, η πίστη της ζωής της είναι η «επιβίωση του ισχυρότερου», ενώ δεν είναι υποστηρικτής των παράλογων δολοφονιών.

Ο Morrigan δεν γνωρίζει πολύ καλά την ανθρώπινη ψυχολογία. Έτσι, δεν καταλαβαίνει ένα τέτοιο φαινόμενο ως "αγάπη", είναι πολύ έκπληκτη που έχει έναν φίλο - τον Γκρίζο Φύλακα. Δέχεται επίσης θερμά δώρα και λέει ότι δεν έχει λάβει ποτέ δώρα.

Η Morrigan είναι η κόρη του Flemeth, μιας θρυλικής μάγισσας από την έρημο Korcari. Είναι ξένος από τον κόσμο και μόνο περιστασιακά βγήκε από το δάσος, επομένως, δεν είχε ποτέ φίλους και η παρέα μόνο της μητέρας της της έδωσε έναν περίπλοκο χαρακτήρα.

Θα προσφέρει επίσης στον Guardian έναν τρόπο να νικήσει τον Archdemon και να επιβιώσει (ανεξάρτητα από το επίπεδο σχέσης). Απλά πρέπει να κοιμηθείς μαζί της το βράδυ πριν από τη μάχη με τον Αρχδαίμονα. Εάν ο Guardian είναι γυναίκα (ή ο άντρας δεν έχει καμία επιθυμία να το κάνει μόνος του), θα χρειαστεί να πείσετε τον Alistair (ή τον Loghain, αν επέζησε) να κοιμηθεί με τον Morrigan. Εμφανίζεται στο τρίτο μέρος ως σύμβουλος της αυτοκράτειρας Orlais.

Oghren Kondrat

Ένας κοκκινομάλλης και κοκκινογενειοφόρος μανιασμένος νάνος που ήταν στην κάστα των πολεμιστών. Μετά την αναχώρηση της συζύγου του, Μπράνκα, η οποία μεθυσμένη πήγε να αναζητήσει το Forge of the Void, σκοτώνει έναν άλλο πολεμιστή. Ο Orzamar Thaeig, καθώς και τα Diamond Halls, του απαγορεύουν να φέρει όπλα. Αλλά αυτή η τιμωρία είναι η μεγαλύτερη ντροπή για έναν επιδέξιο πολεμιστή.

Ο Oghren προσπαθεί να διατηρήσει την εικόνα ενός «ροκ πολεμιστή», αναίσθητου και αναίσθητου. Ωστόσο, δεν το κάνει πολύ καλά: για παράδειγμα, εξηγεί ένα κακό δάκρυ με το γεγονός ότι «μια μέλισσα δάγκωσε» και όταν ήθελε να ζητήσει βοήθεια από τον Guardian, δεν έβρισκε λόγια για πολλή ώρα. . Ο Όγκρεν είναι πάντα χαρούμενος που πίνει ένα ποτό στην παρέα, αλλά η φροντίδα και η φροντίδα γι' αυτόν του προκαλούν χαρά και συμπάθεια για τον Guardian. Ωστόσο, δεν το εκφράζει ποτέ ευθέως.

Ο Όγκρεν είναι ένας επιδέξιος πολεμιστής, μανιακός. Όπως εξήγησε ο ίδιος, οι μπερδεμένοι είναι πολεμιστές που δημιουργούν οργή και την απελευθερώνουν κατά τη διάρκεια της μάχης για να εξοντώσουν τους κοντινούς εχθρούς. Μπορεί να το διδάξει σε έναν Φύλακα (αν είναι Πολεμιστής), στον Άλιστερ ή στον Σταν.

Μετά τη μάχη με τον Αρχδαίμονα, στον Όγκρεν θα προσφερθεί μια θέση στρατηγού στον ανθρώπινο στρατό. Ωστόσο, ο Oghren παρέμεινε ο ίδιος και μάλωνε με τον Bann Tegann ότι θα έπινε ένα βαρέλι άλμη.

Στο Dragon Age Origins: Awakening, ο Oghren εμφανίζεται κατά την υπεράσπιση του Vigil's Tower από το darkspawn. Εάν ο Grey Warden έχει εισαχθεί από το αρχικό παιχνίδι, τότε ο Oghren θα χαιρετήσει με χαρά έναν παλιό φίλο. Αργότερα, αντέχει εύκολα την ιεροτελεστία του περάσματος και γίνεται Γκρίζος Φρουρός. Βοηθάει τον παίκτη σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο Oghren έχει μια γυναίκα και ένα παιδί, από τα οποία έφυγε για να γίνει Grey Warden.

Στη συνέχεια, ο Oghren θα μπορούσε να γίνει ένας από τους καλύτερους Gray Wardens στο Ferelden.

Σταν

Πολεμιστής από τη φυλή των Κοσσιτών, ακολουθώντας τη θρησκεία των Κουν (Κουνάρι), που έπλεε σε πλοία με το απόσπασμά του σε ειδική αποστολή. Αργότερα, σταματώντας στη λίμνη Calenhad, ολόκληρη η ομάδα του σκοτώνεται από τα πλάσματα του σκότους και το σπαθί του, το οποίο κατασκευάστηκε ειδικά για το χέρι του στο ίδιο το Beresaad, απάγεται από έναν επιδρομέα. Αργότερα, αγρότες από το Λόδερινγκ τον βρίσκουν, αλλά εκείνος σε τρέλα, αφού έμαθε ότι έλειπε το σπαθί του, σκοτώνει την οικογένεια. Η Σεβασμιώτατη Μητέρα τον φυλάκισε στο δρόμο χωρίς φαγητό και νερό, αφήνοντάς τον να τα βάζει μόνος του.

Ο Grey Warden απελευθερώνει τον Stan (παρεμπιπτόντως, αυτό δεν είναι όνομα, αλλά ένας βαθμός στον στρατό Qunari), και αυτός τον συνοδεύει (αν και μπορεί απλά να τον διώξουν). Ο Stan έχει μια λεπίδα με δύο χέρια, αν και έχασε το «εγγενές» ξίφος του - ένα όπλο σφυρηλατημένο από σπάνιο μπλε ατσάλι μόνο κάτω από το χέρι του - κατά τη διάρκεια της μάχης στη λίμνη Calenhad. Αν ο Γκρίζος Φρουρός βρει το σπαθί, ο Σταν θα του είναι αιώνια ευγνώμων.

Από καιρό σε καιρό, ο Stan θα μοιραστεί τις δικές του παρατηρήσεις για τον Ferelden, καθώς και για τους ανθρώπους Qunari.

Φλέμεθ

Μια μάγισσα από το Korkari Wilds, που είναι το υλικό των θρύλων τόσο στο Ferelden όσο και στις βαρβαρικές φυλές, τους Hasinds. Υπάρχουν τόσοι πολλοί θρύλοι και μύθοι για αυτήν που κανείς δεν ξέρει καν τι είναι αλήθεια και τι μυθοπλασία και παραμύθι. Βοηθά τους Gray Wardens, εξηγώντας τη βοήθειά του με τον φόβο του για το Blight. Ως πληρωμή για τη διάσωση, στέλνει την κόρη του Morrigan με τους Guardians. Ένα από τα παραμύθια της Λελιάνα λέει πώς η Φλέμεθ έγινε μάγισσα από τις Άγριες Χώρες: εκδικήθηκε τον σύζυγό της Κόναμπαρ για τον φόνο του εραστή της. Με θυμό, κυριεύτηκε από έναν ισχυρό δαίμονα που κατέστρεψε τον Κόναμπαρ και όλο το λαό του. Ο μύθος αναφέρει το Κάστρο του Highever, το οποίο ανήκει πλέον στην οικογένεια Cousland (μπορεί να είναι ο Grey Warden - ένα ευγενές πρόσωπο). Ο Morrigan θα πει αυτή την ιστορία διαφορετικά και αργότερα, στο DLC του Witch Hunt, θα δηλώσει ότι ο Flemeth δεν είναι καθόλου δαιμονισμένος, ούτε καν άνθρωπος. Αν βρείτε ένα βιβλίο με τα μυστικά του Φλέμεθ στον Πύργο του Κύκλου και το δώσετε στη Μόριγκαν, τότε θα σας πει τι γράφτηκε στον τόμο: το μυστικό της αθανασίας του Φλέμεθ. Αποδεικνύεται ότι η θρυλική μάγισσα γέννησε τις κόρες της, τις μεγάλωσε, τις μεγάλωσε και στη συνέχεια τις σκότωσε για να κατοικήσει στο σώμα τους με τη βοήθεια της μαγείας. Μόλις το μάθει αυτό, ο Morrigan θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τη μητέρα σας. Ωστόσο, ο πρωταγωνιστής μπορεί να απελευθερώσει τη μάγισσα, η οποία υποσχέθηκε να μην εμφανιστεί ποτέ στο Ferelden.

Στο δεύτερο μέρος, ο Flemeth (μεταμφιεσμένος) σώζει την οικογένεια Hawke κατά τη διάρκεια της πτήσης τους από το Luttering. Σε αντάλλαγμα, ζητά από τον Χοκ να παραδώσει το φυλαχτό της στα ξωτικά Ντόλι κοντά στο Κίρκγουολ, κάτι που κάνει ένα χρόνο αργότερα. Τα ξωτικά εκτελούν ένα τελετουργικό που αναδημιουργεί ο Φλέμεθ. Προφανώς, ο Φλέμεθ γνώριζε ότι ο Μόριγκαν θα προσπαθούσε να την εξαφανίσει και έθεσε σε κίνηση ένα σχέδιο επιστροφής. Από τα λόγια της μπορεί να κριθεί ότι ο Φλέμεθ μπορεί να υπάρχει σε πολλά σώματα ταυτόχρονα. Τα ξωτικά Dalish γνωρίζουν τον Flemeth με το όνομα Asha'bellanar - "Γυναίκα πολλών ετών", αλλά ο Grey Warden Dalish δεν θα το θυμάται αυτό όταν συναντηθεί με τον Flemeth.

Ρέντον Χάου

Αριστοκράτης, φύλακας και αρχηγός του Loghain. Σφαγιάζει ολόκληρη τη φυλή των Kuslands για να καταλάβει τα εδάφη τους. Εάν παίξετε ως ο τελευταίος Cousland, τότε είστε ο τελευταίος επιζών (εκτός από τον μεγαλύτερο αδερφό, που εμφανίζεται στο τέλος του παιχνιδιού). Ο Χάου αναλαμβάνει σύντομα και τον Ντενερίμ, γινόμενος και κόμης του. Διακρίνεται από τη σκληρότητα, την αγάπη για τα βασανιστήρια και την αυτοδικία (του τελευταίες λέξεις, όταν πεθάνει στα χέρια ενός ήρωα, γίνε: «Ο Δημιουργός βλέπει, δεν το άξιζα αυτό!»).

Eamon Guerrin

Ο Κόμης του Ράντκλιφ, ο οποίος δηλητηριάζεται από τον Τζόβαν, αλλά σύντομα βρίσκεται η Τετέρα της Ιερής Στάχτης, με την οποία θεραπεύεται. Θείος της μητέρας του βασιλιά Cailan, μεγαλύτερος αδελφός του Bann Tegan. Είναι παντρεμένος με τη λαίδη Isolde, μια Ορλεσιανή, με την οποία έχει έναν γιο, τον Connor, ο οποίος έχει μαγικά. Ο κόμης είχε επίσης μια αδερφή που παντρεύτηκε τον βασιλιά Maric. Μετά τη θεραπεία, βοηθά τους Γκρίζους Φρουρούς, καθώς και τον μαθητή του Άλιστερ, τον οποίο θέλει να καθίσει στο θρόνο του Φέρελντεν. Είναι ένα σεβαστό πρόσωπο μεταξύ των ευγενών και κοινοί άνθρωποι, δεύτερος μόνο μετά τον Loghain στο δικαστήριο. Εάν ο Άλιστερ γίνει βασιλιάς, ο Έιμον θα γίνει ο πλησιέστερος σύμβουλος και καγκελάριος του βασιλείου.

Η Σίλα

Golem από το Stone Prisoner περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης. Ήταν νάνος της κάστας των πολεμιστών, αλλά στην εποχή του Caridin, θυσίασε την ψυχή της για να μπορέσει να δημιουργήσει ένα golem από αυτήν.

Η Sheila είναι δυνατή, έχει ιδιαίτερες ικανότητες, ενώ αποκαλεί και την πρωταγωνίστρια με το όνομα «it». Εάν σκοτώσετε την Karidin στην αποστολή Anvil of the Void, μπορεί να φύγει από το πάρτι σας.

Μετά από δαπάνες για πολύ καιρόακίνητη σαν άγαλμα, η Σίλα ανέπτυξε ένα βαθύ μίσος για τα περιστέρια και τα πουλιά γενικότερα, γιατί όλοι γνωρίζουν τι κάνουν τα περιστέρια στα αγάλματα.

Στην αγγλική έκδοση του παιχνιδιού, το Shale είναι ένα ουδέτερο όνομα και η βαθιά φωνή του golem κάνει όλους να πιστεύουν ότι είναι άντρας.

Ανδραστέ

Μια ιστορική φιγούρα, για το σκηνικό του Dragon Age, που είναι ανάλογο και του Χριστού και της Ιωάννας της Αρκ. Στην αρχαιότητα, όλη η Θήδας διοικούνταν από μάγους, τους μάγους της Αυτοκρατορίας των Τέβιντερ. Ο δραπέτης σκλάβος Andraste έλαβε ένα όραμα από τον Δημιουργό και ένωσε τις άγριες φυλές του νότιου Thedas (αυτή η περιοχή θα ονομαζόταν αργότερα Ferelden) για να τις οδηγήσει σε μια Ιερή εκστρατεία εναντίον της Αυτοκρατορίας. Η εκστρατεία ήταν επιτυχής και ο νότιος Θήδας απελευθερώθηκε από την καταπίεση. Αλλά η ίδια η Andraste προδόθηκε από τον ίδιο της τον σύζυγο, ζηλεύοντας τη δύναμη και την τιμή της και παραδόθηκε στους κυρίους που την πρόδωσαν στη φωτιά. Την τελευταία στιγμή, ο Τεβίντερ Άρχων Χεσσαριανός δεν άντεξε το μαρτύριο της Άνδραστε και τη μαχαίρωσε με ένα σπαθί, δίνοντας γρήγορο θάνατο. Οι στάχτες του Ανδράστε έπεσαν στα χέρια ενός από τους ιδρυτές της Εκκλησίας και είναι κρυμμένες στα βουνά. Στη συνέχεια ο Ανδράστε έγινε μεγαλομάρτυρας, στον οποίο απευθύνονται σχεδόν όλες οι προσευχές των οπαδών της Εκκλησίας. Ακριβώς όπως οι χριστιανοί μέσα πραγματικό κόσμο, οι οπαδοί της λατρείας των Ανδραστών διώχθηκαν και λίγοι σε αριθμό για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Dragon Age: Origins - Awakening

Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, δεν υπάρχουν ρομαντικές γραμμές στο πρόσθετο και είναι σχεδόν άσκοπο να καθυστερήσετε οποιαδήποτε σχέση, καθώς αφιερώθηκε πολύς χρόνος σε μάχες, όχι σε ιστορίες.

Άντερς

Αποστάτης μάγος που κύριος χαρακτήραςπου αντιμετώπισε κατά την επίθεση στον Πύργο του Vigil. Συμμετέχει στη μάχη με τα πλάσματα του σκότους και μετά τη νίκη μπορεί να προστατευτεί από τους ναΐτες αποδεχόμενος την τάξη των Γκρίζων Φρουρών. Θα επιζήσει της Μύησης και θα ενταχθεί στην ομάδα. Ο Άντερς δεν είναι το πραγματικό του όνομα, αλλά μόνο ένα ψευδώνυμο που υποδεικνύει την προέλευση - ο μάγος προέρχεται από το Άντερφελς. Μπήκε στον Κύκλο ήδη ως έφηβος και ως εκ τούτου δεν μπορούσε να συνηθίσει τις παραγγελίες που επικρατούσαν εκεί και έθεσε ρεκόρ επιτυχημένων αποδράσεων από τον Πύργο - επτά φορές. Ευτυχώς, ποτέ δεν κατηγορήθηκε ότι χρησιμοποιεί μαγεία του αίματος και γενικά θεωρείται ιδιότροπος, αλλά χρήσιμος - τα ταλέντα του Άντερς βρίσκονται στον τομέα της πνευματικής θεραπείας και της στοιχειώδους μαγείας. Αυτός ο μάγος φοβάται τα maleficars και τη μαγεία του αίματος. Δεν θέλει να το μελετήσει, αν και αν του το διδάξετε ή αν αποδειχθείτε εσείς οι ίδιοι, τότε δεν πειράζει - η στάση του Άντερς απέναντί ​​σας δεν θα χειροτερέψει. Ο Άντερς δεν επιδοκιμάζει τις επαναστατικές διαθέσεις πολλών μάγων και την ιδέα τους να επαναστατήσουν ενάντια στην Εκκλησία, αλλά ο ίδιος μισεί τους ναΐτες και αντιμετωπίζει κοροϊδευτικά τα δόγματα της Εκκλησίας και την ίδια την Andraste.

Ο Άντερς έχει πολλά ενδιαφέροντα: κοσμήματα, χρυσά σκουλαρίκια και γάτες, που λατρεύει ο Άντερς. Θα σου πει ότι είχε ήδη μια γάτα στον Κύκλο των Μάγων, με το όνομα «Mr. Fluffy». Οι Ναΐτες και ο Πρώτος Μάγος είχαν τη δυνατότητα να φροντίσουν τη γάτα, αλλά σύντομα ένας δαίμονας μετακόμισε σε αυτήν, οι ναΐτες έπρεπε να σκοτώσουν το μικρό ζώο. Επίσης, ως παιδί, ο μάγος ονειρευόταν έναν ιππότη τίγρης ονόματι Sir Lancelap, ο οποίος θα έσκιζε τους μισητούς ναΐτες και θα τραβούσε τον Anders έξω από τον πύργο (μπορείτε να βρείτε σχέδια του μικρού Anders στο Κυνήγι μαγισσών). Στη συνέχεια, ο Άντερς θα ονομάσει ένα γατάκι με το όνομα του ιππότη από τα όνειρά του.

Εάν στο Dragon Age: Origins - Awakening τον αφήσετε στον Πύργο της Αγρυπνίας πριν πάτε στο Amaranthine, στο οποίο θα έπρεπε να επιτεθούν, και μετά δεν επιστρέψετε για να σώσετε τον Πύργο, θα πεθάνει από ένα βέλος darkspawn που τον χτύπησε στο λαιμό. αλλά πριν από αυτό θα σκοτώσει περίπου εκατό εχθρούς με μαγεία.

Αποδρά από την παραγγελία στο Kirkwall, όπου εντάσσεται στην ομάδα του Hawke. Από προεπιλογή, θεωρείται αποδεκτός στους Gray Wardens και λιποτάκτης. Ακόμα κι αν δηλωθεί νεκρός στον επίλογο του Awakening, θα επηρεάσει μόνο μερικούς διαλόγους με χαρακτήρες καμέο. Ο χαρακτήρας του Anders αλλάζει επίσης πολύ - απέχει πολύ από το να είναι τόσο χαρούμενος και εγωιστής, αν και εξακολουθεί να αγαπά τις γάτες και λαχταρά για τον Sir Lancelap, τον οποίο πήραν οι Guardians. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι ο Άντερς έγινε δοχείο για το πνεύμα της Δικαιοσύνης, το οποίο, υπό την επίδραση του θυμού του, μετατράπηκε σε Εκδίκηση. Ακόμα κι αν διδάξατε τη μαγεία του αίματος στον Άντερς στο Awakening, στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν θα το ξέρει και επίσης θα αποδοκιμάζει συμφωνίες με δαίμονες και γενικά με μάγους αίματος. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο Άντερς αποκαλύπτεται ότι είναι ο κύριος ένοχος στην εξέγερση των μάγων που ακολούθησε.

Βελάννα

Όπως ο Anders, η Velanna είναι ένας αποστάτης μάγος, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή ανήκει σε μια φυλή ξωτικών Dalish. Η Velanna ήταν μαθήτρια του Clan Guardian και είναι γνωστό ότι οι φύλακες των ξωτικών είναι σε θέση να ελέγχουν τα φυτά και τις ρίζες των δέντρων και τα ίδια τα δέντρα κατ' αρχήν. Κάποτε, δεν ήθελε να ακολουθήσει τη φυλή της, εναντιούμενη στον δάσκαλό της, και μετά κάποια από τα ξωτικά την ακολούθησαν. Οδηγώντας τους στον στόχο τους, ο αποστάτης δεν υποψιάστηκε ότι τα πλάσματα του σκότους θα απήγαγαν την αδερφή της και μετά θα έκοβαν τα υπόλοιπα, σκορπίζοντας ανθρώπινα όπλα.

Τότε ήταν που η Βελάνα οργίστηκε, αρχίζοντας να αναζωογονεί τα δέντρα με το θυμό της. Επιτέθηκε στις βαρβαρικές φυλές, αλλά σύντομα ένας ήρωας (ηρωίδα) καταφθάνει και σταματά τον μαθητευόμενο του φύλακα.

Παρά τα πάντα, στον πυρήνα της, η Velanna είναι πολύ ευγενική και ειλικρινής (για έναν χαρακτήρα ξωτικού). Λατρεύει τα διαφορετικά απομνημονεύματα, πράγματα που ανήκουν στις φυλές των ξωτικών Dalish. Μπορεί επίσης να σας διδάξει την τέχνη του Guardian Magic μεταδίδοντας τις γνώσεις της.

Mhairi (αρχικά Mhairi)

Ο χαρακτήρας της δεν αποκαλύφθηκε ποτέ, καθώς πεθαίνει σχεδόν στην αρχή του παιχνιδιού. Για τη Mhairi μαθαίνουμε μόνο ότι ήταν στην υπηρεσία του βασιλιά (βασίλισσα), είναι καλή με σπαθί και ασπίδα και θαυμάζει επίσης τους Γκρίζους Φρουρούς.

Αυτός ο πολεμιστής πεθαίνει κατά τη διάρκεια της ιεροτελεστίας της Μύησης.

Ναθάνιελ Χάου

Γιος του κόμη Ρέντον Χάου. Όταν ο ήρωας γίνεται διοικητής των Grey Wardens και του Earl of Amaranthine, ο Howe Jr. διεισδύει κρυφά στο φρούριο. Αρχικά, θέλει να σκοτώσει τον Φύλακα, εκδικούμενος έτσι τον θάνατο του πατέρα του και την εκδίωξη της οικογένειας, αλλά επί τόπου -ίσως επειδή ο Φύλακας δεν έχει φτάσει ακόμα στο κάστρο- αποφασίζει να τα βγάλει πέρα ​​με την κλοπή (από την άποψή του - επιστρέφοντας στα χέρια των νόμιμων ιδιοκτητών) οικογενειακές αξίες. Όμως οι φύλακες του κάστρου τον αρπάζουν και, παρά την απεγνωσμένη αντίσταση (σύμφωνα με τους φρουρούς, χρειάστηκαν τέσσερα άτομα για να στρίψουν τον Ναθαναήλ) τον έβαλαν σε ένα μπουντρούμι. Ο ήρωας, ως νέος ιδιοκτήτης του κάστρου, πρέπει να αποφασίσει τη μοίρα του: να τον εκτελέσει, να τον αφήσει να φύγει με την ησυχία του ή να τον καλέσει στους Γκρίζους Φρουρούς. Στην τελευταία περίπτωση, μπαίνει στην ομάδα. Αν αφεθεί ελεύθερος στην πρώτη συνάντηση, θα επιστρέψει με την επιθυμία να γίνει Γκρίζος φύλακας.

Αν έχετε την ευκαιρία να ταξιδέψετε μέσα από τα μπουντρούμια του κάστρου, θα βρείτε πολλά πράγματα που ανήκαν στην οικογένειά του. Φυσικά και θα του αρέσουν.

Εάν εισάγετε μια αποθήκευση στο Dragon Age 2, θα μπορείτε να αποθηκεύσετε τον Nathaniel στους Deep Roads κάτω από το Kirkwall.

Oghren Kondrat

Σε αυτό το κομμάτι θα γνωρίσετε και τον Oghren. Τίποτα δεν του συνέβη φυσικά, εκτός από το ότι ήθελε να γίνει Γκρίζος φύλακας. Έχοντας περάσει την αρχή, βρίσκεσαι αντιμέτωπος με την επιλογή αν θα φύγεις από την Oghren;

Εάν ο παίκτης εισάγει τον χαρακτήρα του από το Origin στη μονάδα, ο Oghren συμπεριφέρεται σύμφωνα με την ιστορία που περιγράφεται στη μονάδα. Ωστόσο, η στάση του απέναντι στο GG θα διατηρηθεί σε «ουδέτερο» επίπεδο.

Σε σύγκριση με την «Αρχή», ο Όγκρεν μας εμφανίζεται πιο βαρετός και αναιδής, κάτι που εκδηλώνεται τόσο σε διαλόγους με τον Φύλακα όσο και με τους συντρόφους του.

Sigrun

Νάνος κορίτσι από τη Λεγεώνα των Νεκρών. Εκείνη και η παρέα της βρήκαν ένα πέρασμα σε έναν από τους νάνους Ταϊγκ, το οποίο θα πρέπει να εξερευνήσετε μαζί της. Στην πορεία της ιστορίας, μαθαίνουμε ότι ο Sigrun ήταν ένας αναγνωριστικός λεγεωνάριος που μπορεί να επιβιώσει από τους πιο ισχυρούς αντιπάλους και τα χτυπήματα. Η Sigrun είναι τραχιά, δυνατή, αλλά πολύ ευγενική, ενώ έχει μια καλά ανεπτυγμένη αίσθηση του χιούμορ.

δικαιοσύνη

Πηγαίνοντας ένα ταξίδι στα σκοτεινά έλη, θα σκοντάψετε σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό. Κατά το πέρασμα της αποστολής, θα πεταχθείτε στη Σκιά, όπου αυτό το μέρος δεν επηρεάζεται καθόλου: ούτε ο χρόνος, ούτε τα πλάσματα. Εξερευνώντας, σύντομα θα φτάσετε στο χωριό και εκεί σας περιμένει το Πνεύμα της Δικαιοσύνης. Αφού νικήσετε τη μάγισσα στη Σκιά, η Δικαιοσύνη θα πέσει στο σώμα ενός νεκρού γκρίζου φρουρού, εξαιτίας του οποίου πήγατε πραγματικά στους βάλτους. Έχοντας νικήσει τη μάγισσα δαίμονα για άλλη μια φορά, θα προσπαθήσει να βρει το νόημα της ζωής του, τότε μπορεί να ενωθεί μαζί σας.

Ο Kristoff, ή μάλλον ήδη ο Justice κατέχει το Spirit Magic, το οποίο μπορείτε πραγματικά να μάθετε, αλλά μόνο ως πολεμιστής. Για να δημιουργηθούν σχέσεις με τη Δικαιοσύνη, είναι απαραίτητο να βρεθούν πράγματα που ανήκαν στον Κριστόφ - σταδιακά θα θυμάται θραύσματα του παρελθόντος που βίωσε ο νεκρός γκρίζος φρουρός.

Dragon Age 2

Οικογένεια Χοκ

Πρωταγωνιστής (επώνυμο Hawke)

Ο πρωταγωνιστής του Dragon Age 2 είναι ένας άνθρωπος πρόσφυγας από το Λόδερινγκ, ένα χωριό που καταστράφηκε ολοσχερώς από το σκοτεινό γόνο κατά τη διάρκεια του Blight στο Ferelden. Αφού δραπέτευσε από το γενέθλιο χωριό του, όπου πέθανε ο πατέρας του (της), μεταναστεύει με την οικογένειά του στο Kirkwall, την Πόλη των Αλυσίδων, που αποτελεί μέρος των Ελεύθερων Πορειών, στην πατρίδα της μητέρας του Λιάνδρας. Προκειμένου να επεξεργαστεί το τέλος για την «είσοδο στο Kirkwall», προσλαμβάνεται ως μισθοφόρος ή λαθρέμπορος. Μέσα σε ένα χρόνο, γίνεται ένα αξιόλογο πρόσωπο στους εγκληματικούς κύκλους, χάρη στους οποίους ο Varrik τον παρατηρεί (την), του οποίου ο αδερφός οργανώνει μια αποστολή στους Βαθείς Δρόμους. Μετά από αυτή την αποστολή, ο Χοκ αποδεικνύεται πλούσιος, σε βάρος των χρημάτων και μιας αριστοκρατικής γενεαλογίας της μητέρας του, έπεσε νοκ άουτ στην Άνω Πόλη. Τρία χρόνια αργότερα, συμμετέχει ενεργά στην άμυνα του Kirkvol από την επίθεση των Qunari και των ξωτικών που αποστάτησαν, που αξίζει τον τίτλο του Defender. Μετά από αυτό, γίνεται ένα σεβαστό πρόσωπο, ο δεύτερος στην εξουσία μετά τον ιππότη-διοικητή Μέρεντιθ. Τρία χρόνια αργότερα, ο Προστάτης βρίσκεται εμπλεκόμενος σε μια σύγκρουση μεταξύ των μάγων και των ναϊτών του Κίρκβολ, η οποία φούντωσε με πρωτοφανή δύναμη με υπαιτιότητα του Άντερς. Ο υπερασπιστής πρέπει να υποστηρίξει το δικαίωμα καταστροφής της Meredith και να εξοντώσει όλους τους μάγους ή να βοηθήσει τους μάγους να πολεμήσουν τους ναΐτες. Στην πρώτη περίπτωση, ο Προστάτης θα καταλήξει να κληθεί να γίνει αντιβασιλέας στο Kirkwal, διαφορετικά θα πρέπει να φύγει από την πόλη. Σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτά τα γεγονότα, Κύκλοι μάγων θα αρχίσουν να υψώνονται σε όλη τη Θήδα και ο ίδιος ο Προστάτης θα εξαφανιστεί για έναν γνωστό σε αυτόν λόγο.

Είναι ο γιος (κόρη) της Leandra Hawke (Amell), του μεγαλύτερου αδελφού (αδελφής) της Bethany και του Carver.

Bethany Hawk

Η Renegade Magess, δίδυμη αδερφή του Carver Hawke, μικρότερη αδερφήΓεράκι(α). Εάν επιλέξετε την εξειδίκευση "Mage", πεθαίνει στην αρχή του παιχνιδιού. Διεξάγει ελεύθερος χρόνοςστο σπίτι του θείου Χάμελιν. Ένα ευγενικό κορίτσι που νοιάζεται πολύ να είναι αποστάτης και γενικά για τα μαγικά της. Αγαπάει πολύ τον μεγαλύτερο αδερφό του (αδελφή).

Μπορεί να γίνει Grey Warden σε μια αποστολή στους Deep Roads (αν ο Anders είναι στο πάρτι, διαφορετικά θα πεθάνει), αλλά αν δεν την πήρατε μαζί σας σε μια αποστολή, θα οδηγηθεί στον Circle of Mages.

Κάρβερ Χοκ

Warrior, δίδυμος αδερφός της Bethany Hawke, μικρότερος αδελφός Garrett/Marian Hawke. Προτιμά τα ξίφη με δύο χέρια. Εάν επιλέξετε την εξειδίκευση "Warrior" ή "Rogue", πεθαίνει στην αρχή του παιχνιδιού. Περνά τον ελεύθερο χρόνο του στο σπίτι του θείου Γκάμελιν. Ο Κάρβερ διακρίνεται κακός χαρακτήρας, συχνά γκρινιάζει για τον έναν ή τον άλλο λόγο, σπάνια ικανοποιείται. Ζηλεύει το ταλέντο του αδερφού του (αδελφής) και μαλώνει μαζί του (της) σε όλα. Από αυτή την άποψη, έχει έρθει λίγο πιο κοντά στον Βάρρικ, επίσης έναν μικρότερο αδερφό που πρέπει να υπακούει στον μεγαλύτερο αδερφό του, αν και ο Βάρρικ προτιμά να αντιμετωπίζει την κατάστασή του με ειρωνεία.

Μπορεί να γίνει Grey Warden σε μια αποστολή στους Deep Roads (αν ο Anders είναι στο πάρτι, διαφορετικά θα πεθάνει), αλλά αν δεν τον πας σε μια αποστολή, θα φύγει από το σπίτι και θα γίνει ναός.

Leandra Hawk (Amell)

Μητέρα του Hawke, της Bethany και του Carver. Είναι ευγενής του Kirkwall και κύρια κληρονόμος του Οίκου Amell, αλλά άφησε το σπίτι και κατέφυγε στο Ferelden για να παντρευτεί τον αποστάτη μάγο Malcolm Hawke. Στην οικογένεια Amell υπήρχαν και μάγοι.

Πεθαίνει τον τέταρτο χρόνο της νέας του ζωής στο Kirkwall στα χέρια ενός τρελού μάγου αίματος που μάζευε ζόμπι από τα μέρη του σώματος διαφόρων γυναικών, που θυμίζουν την εκλιπούσα αγαπημένη του.

Δορυφόροι Hawk

Varric Tetras

Ένας νάνος εδάφους της κάστας των σιδηρουργών Orzammar. Φίλος ή αντίπαλος του Χοκ. Απατεώνας, εξειδίκευση: βαλλίστρα. Είναι για λογαριασμό του Varrik που αφηγείται το δεύτερο μέρος του Dragon Age. Νοικιάζει ένα δωμάτιο στην ταβέρνα Hanged Man. Θεωρεί ότι το τελευταίο είναι το σπίτι του και δεν μπορεί να φανταστεί τη ζωή του χωρίς αυτό.

Έχει έναν αδερφό, τον Bartrand, με τον οποίο ο Varric και ο Hawk πηγαίνουν σε μια αποστολή στους Deep Roads. Ως αποτέλεσμα, ο Bartrand κυριεύεται από έναν δαίμονα και αναγκάζεται να κλειδώσει τον αδελφό του και τους φίλους του σε ένα ξεχασμένο teig. Καταφέρνουν να βγουν έξω, αλλά ο Βάρρικ χάνει για πάντα την εμπιστοσύνη στον αδερφό του.

Έχει φανατική αγάπη για τη βαλλίστρα του, την οποία αποκαλεί «Bianca» (σαφή αναφορά στο παιχνίδι «Assassin's Creed II» - υπήρχε και ένας χαρακτήρας που αποκαλούσε το όπλο του «Bianca»). Αργότερα αποκαλύπτεται ότι αυτή η βαλλίστρα είναι μοναδική. Σχεδιάστηκε από τον πρώην σύντροφο του Varric σε μια προσπάθεια να δημιουργήσει μια αυτόματη βαλλίστρα. Η «Bianca» είναι η μόνη λειτουργική κόπια.

Aveline Vallin (nee Du Lac, προαιρετικά Hendir)

Ένα κορίτσι πολεμιστή που ειδικεύεται στο σπαθί και την ασπίδα, ήταν στις τάξεις των στρατευμάτων του Καϊλάν που καταστράφηκαν στο Ostagar. Η χήρα του Ναΐτη Γουέσλι. Είναι πιθανό ότι το πρωτότυπο της Aveline ήταν ο θρύλος του πρώτου κοριτσιού πολεμιστή Aveline, που είπε στο Dragon Age από τη Leliana, ή διαβάστηκε στον Codex. Ζει στους στρατώνες της φρουράς της πόλης.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο ναΐτης σύζυγός της Γουέσλι Γουόλεν μολύνεται από τη διαφθορά και ζητά να σκοτωθεί πριν μετατραπεί σε ουρλιαχτό. Ο παίκτης μπορεί να το κάνει μόνος του ή να αφήσει τον Aveline, αλλά αν το κάνει μόνος του, τότε ο Aveline μπορεί να προσβληθεί από αυτόν, αλλά αν επιλέξετε τη φράση: "... Ο σύζυγός σας είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε ...", τότε θα είναι ευγνώμων. Σε παρόμοιες περιπτώσεις, αφήστε το σε συγγενείς ή φίλους να αποφασίσουν (εξαίρεση - όταν ο Άντερς ρωτά για τον Καρλ, συμβουλεύστε τον να σκοτώσει).

Στο Kirvol, η Aveline μπαίνει γρήγορα στον κόσμο ενώνοντας τη φρουρά της πόλης. Με την υποστήριξη του Χοκ, μπορεί να βρει στοιχεία για την προδοσία του καπετάνιου της πόλης και στη συνέχεια να πάρει τη θέση του. Επίσης, όχι χωρίς τη βοήθεια του Hawke, η Aveline αδέξια, αλλά θα πετύχει την τοποθεσία του φύλακα Donnik και θα τον παντρευτεί.

Η Aveline έχει πολύ δυνατό χαρακτήρα, δεν της αρέσουν οι παράνομες ενέργειες κάθε είδους και προσπαθεί να τις καταστείλει σκληρά. Αλλά, από την άλλη, έδειξε πολύ ντροπαλή και μάλλον αδέξια κατά τη διάρκεια της ερωτοτροπίας του Sweet Clover, αν η Hawk δεν του είχε εκφράσει άμεσα τα συναισθήματά της, ίσως η Aveline να είχε παραμείνει single.

Ισαμπέλα

Απατεώνας μονομαχητής του Rivain, πειρατής, πρώην καπετάνιος πειρατικού πλοίου. Συμβαίνει και στο πρώτο μέρος, όπου μπορεί να εκπαιδεύσει τον πρωταγωνιστή της εξειδίκευσης μονομαχίας. Στη μάχη, προτιμά δύο στιλέτα. Περνά τον ελεύθερο χρόνο του πίνοντας αλκοόλ στον «Δημήμιο».

Η Ισαμπέλα είναι ένα άτομο που αγαπά την ελευθερία και είναι αδιάλυτο. Έχει αδυναμία στην όμορφη και δυνατοί άντρες, που δεν χρειάζεται να την πείσουν για πολύ καιρό να «στενές σχέσεις». Κατέληξε στο Kirkwall από ένα ατυχές ατύχημα. Της διέταξαν να κλέψει ιερό βιβλίοη Qunari, η ίδια κυνήγησε το πλοίο της, αλλά η μάχη και η άκαιρη καταιγίδα κατέστρεψαν τα πλοία τόσο της Isabela όσο και των Qunari. Ως αποτέλεσμα, ήταν η Isabela που έγινε υπεύθυνη για την εμφάνιση των Qunari στην πόλη. Είναι ένα από τα πιθανά ερωτικά ενδιαφέροντα για έναν άντρα και για μια γυναίκα.

Φένρις

Ένα ξωτικό σκλάβο του Tevinter Magister και του μάγου Danarius, που έχει χάσει τη μνήμη του και έχει αλλοιωθεί σωματικά από την έκθεση στο λύριο. Ένας πολεμιστής που ειδικεύεται στα όπλα με τα δύο χέρια.

Το πραγματικό όνομα του Φένρις είναι Λέτο. Δέχτηκε οικειοθελώς να γίνει μέρος του πειράματος του Danarius με το λύριο, με αντάλλαγμα να λάβει την ελευθερία από τη σκλαβιά για τη μητέρα και την αδελφή του Varanya. Ο Danarius εμφύτευσε λύριο στο δέρμα του Fenris, δημιουργώντας κάτι σαν τατουάζ φλέβας μέσα από τα οποία ρέει λύριο αντί για αίμα. Ο Φένρις ισχυρίζεται ότι λόγω του αφόρητου πόνου που συνόδευε το τελετουργικό, έχασε τη μνήμη της προηγούμενης ζωής του. Ωστόσο, είναι πιθανό ότι η μνήμη του διαγράφηκε επίτηδες για να αποκλειστεί πιθανή εξέγερση από την πλευρά του δούλου. Ο Lyrium ενίσχυσε τις σωματικές του ικανότητες, δίνοντας ταυτόχρονα νέες, μαγικές - ο Fenris μπορεί να κάνει το σώμα του μερικώς άυλο, κάτι που του επιτρέπει να αποφεύγει χτυπήματα στη μάχη και να σκοτώνει ανθρώπους με γυμνά χέρια (το οποίο επιδεικνύει αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σκίζοντας έξω από την καρδιά των αντιπάλων του). Έτσι το ξωτικό έγινε σκλάβος-σωματοφύλακας του Δαναρίου. Κάποτε ο Danarius, λόγω του γεγονότος ότι δεν υπήρχε αρκετός χώρος στο πλοίο, έπρεπε να αφήσει τον Fenris για να πεθάνει σε ένα νησί που κατέλαβαν οι Qunari. Εκεί το ξωτικό βρήκαν οι πολεμιστές της ομίχλης, ελεύθεροι άνθρωποι που δεν υπακούουν στις εντολές κανενός. Μαζί τους, ο Φένρις έμαθε πρώτα τι είναι ελευθερία, αλλά σύντομα ο Δανάριος τον βρήκε και διέταξε να σκοτώσουν όλους τους πολεμιστές, κάτι που έκανε ο Φένρις, μη μπορώντας να αντισταθεί καθαρά ψυχολογικά στην εντολή του ιδιοκτήτη. Αλλά ήταν αυτή τη στιγμή που η ζωή ανατράπηκε: συνειδητοποίησε ότι δεν ήθελε πια να είναι σκλάβος και τράπηκε σε φυγή. Η απόδραση ήταν επιτυχής κυρίως επειδή ο Δανάριος δεν περίμενε μια τέτοια πράξη από έναν προηγουμένως απολύτως υπάκουο δούλο. Κατά καιρούς, έστελνε δολοφόνους που υποτίθεται ότι του επέστρεφαν την «δραπέτη περιουσία» του, αλλά ο Φένρις κάθε φορά τους αντιμετώπιζε και έφευγε σε άλλη πόλη για να κρυφτεί από τους διώκτες του. Κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις μάχες, ο Φένρις συναντά τον Χοκ και αποκτά τον πρώτο φίλο σε όλη τη διάρκεια της ελευθερίας του. Με τη βοήθεια του Χοκ, τα βάζει με τους υπηρέτες του Δαναρίου και μετά με τον εαυτό του. Ωστόσο, ο Hawke μπορεί επίσης να αρνηθεί την προστασία του Fenris και να την δώσει στον Danarius. Σπασμένο από μια τέτοια προδοσία, το ξωτικό θα παραδοθεί χωρίς αντίσταση και αργότερα ο Hawk θα λάβει ένα γράμμα από τον Danarius που τον ευχαριστεί για την επιστροφή του σκλάβου και το μήνυμα ότι η μνήμη του Fenris διαγράφηκε ξανά και υποτάχθηκε ξανά.

Λόγω της απώλειας μνήμης, η Φένρις είναι ψυχολογικά στα εφηβικά της χρόνια. Είναι αποτραβηγμένος, στοχαστικός και δυσκολεύεται να ελέγξει την οργή του. Μισεί τους μάγους, πιστεύοντας ότι το δώρο τους είναι κατάρα, και δεν υπάρχει θυσία που δεν θα έκανε ένας μάγος για χάρη της εξουσίας. Πάνω απ 'όλα, ο Φένρις θέλει να είναι ελεύθερος, ωστόσο, ακόμη και έχοντας φύγει από τον αφέντη, παραμένει σκλάβος του δικού του μίσους και άθελά του αναζητά κάποιον του οποίου τις εντολές μπορεί να εκτελέσει.

Ζει στην Άνω Πόλη στο πρώην αρχοντικό του Δαναρίου. Είναι ένα πιθανό ερωτικό ενδιαφέρον για μια γυναίκα και για έναν άντρα.

Άντερς

Renegade mage, καθώς και ο Grey Warden από την πρώτη επίσημη προσθήκη στο Dragon Age. Ειδικεύεται στη θεραπευτική μαγεία. Έφυγε από τον Ferelden, μη θέλοντας να ασχοληθεί άλλο με τους Guardians. Έκανε συμφωνία με τη Δικαιοσύνη και έγινε η υποδοχή της. Το εξηγεί από το γεγονός ότι ήθελε το καλό πνεύμα να έχει ένα κανονικό σώμα, όχι πτώμα και όχι αιχμαλωτισμένο με τη βία, αλλά ένα σώμα που το δέχτηκε οικειοθελώς. Δυστυχώς, ο Άντερς δεν παρατήρησε ότι η Δικαιοσύνη είχε αρχίσει να δείχνει επιθυμία για εκδίκηση από την εποχή του με τον Ήρωα του Φέρελντεν. Σε συνδυασμό με τα συναισθήματα του ίδιου του Άντερς, η Δικαιοσύνη απορρόφησε όλο το μίσος του Άντερς για τους ναΐτες και γενικά για τη θέση των μάγων και μετατράπηκε στον δαίμονα της Εκδίκησης (κατά κάποιο τρόπο μοιάζει με την ιστορία του Ζάραθο από το Πνεύμα της Εκδίκησης).

Ζει στις φτωχογειτονιές του Kirkwall, όπου διατηρεί υπόγεια κλινική και δεν κρύβει ότι είναι μάγος. Δείχνει μεγάλη δυσαρέσκεια για τις πολιτικές της Μέρεντιθ, θέλοντας να αλλάξει τη ζωή των μάγων. Ως αποτέλεσμα, είναι αυτός που ξεκινά τον πόλεμο μεταξύ των μάγων και των Ναϊτών, καταστρέφοντας την Εκκλησία και σκοτώνοντας την Σεβασμιώτατη Μητέρα Κέρκβολ.

Ο Άντερς έχει αλλάξει αρκετά από τις περιπέτειές του με τον Ήρωα του Φέρελντεν. Αντί ένας επιπόλαιος και καυστικός μάγος να κοιτάζει κορίτσια, έγινε ένας εκδικητικός δολοφόνος. Ίσως ο λόγος για αυτό είναι η Εκδίκηση, εξαιτίας της οποίας ο Άντερς μερικές φορές δεν μπορεί να ελέγξει τον εαυτό του και είναι έτοιμος να πάει ακόμη και σε ανεξήγητους φόνους. Ο Άντερς νοσταλγεί τον Σερ Λάνσελαπ, το γατάκι του, που του έδωσε ο Ήρωας, αλλά το οποίο, με εντολή των Φύλακων, έπρεπε να το δώσει σε έναν φίλο του.

Ο Άντερς είναι ένα από τα πιθανά ερωτικά ενδιαφέροντα για έναν άντρα και για μια γυναίκα.

Merrill

Ένας εξόριστος Dalish, ένας μάγος αίματος που είναι προσωρινός σύντροφος του Dalish Elf Guardian από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Χρησιμοποιεί τη μαγεία του αίματος και δεν βλέπει τίποτα κακό σε αυτό. Αλλά ήταν η μαγεία του αίματος που την έκανε παρίας στη δική της φυλή. Έπρεπε να γίνει ο επόμενος φύλακας της φυλής της, κληρονομώντας τον τίτλο από τον Μαρετάρι. Όμως η Merrill πήρε τον δρόμο που δεν άρεσε στους συμπατριώτες της. Η ίδια θεωρεί τον εαυτό της πιστό οπαδό της κληρονομιάς των προγόνων της. Ονειρεύεται να ανακτήσει τη χαμένη γνώση των ξωτικών, κυρίως με την αποκατάσταση του καθρέφτη που χρησιμοποιήθηκε για να διαπραγματευτεί εξ αποστάσεως. Για να το καθαρίσει, έγινε μάγος του αίματος και ζήτησε βοήθεια από έναν δαίμονα. Στο τέλος, αυτός ο δαίμονας θα προσπαθήσει να καταλάβει το σώμα της, αλλά η Μαρετάρι θα έχει χρόνο να το σφραγίσει στο ίδιο της το σώμα, έτσι ώστε η Merrill να την σκοτώσει. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει στην πλήρη εξόντωση της φυλής Merrill ή στην αιώνια εξορία της.

Ο Merrill είναι λίγο επιπόλαιος, δεν παίρνει καθόλου υπαινιγμούς και παίρνει όλα τα αστεία στα σοβαρά. Ζει στο ξωτικό Kirkvol, όπου έχει δείξει ότι είναι μια πολύ φτωχή οικοδέσποινα. Είναι ένα πιθανό ερωτικό ενδιαφέρον για έναν άνδρα και για μια γυναίκα.

Σεμπάστιαν Βαλ

Σεμπάστιαν Βαλ(DLC "The Exiled Prince") - ο μελλοντικός κυβερνήτης του γειτονικού πριγκιπάτου του Starkhaven. Απατεώνας, κύριος του τόξου.

Ο Σεμπάστιαν είναι αρχικά ο νεότερος γιος της κυρίαρχης φυλής, του οποίου οι ελπίδες για τον θρόνο ήταν ελάχιστες. Δεν αγωνίστηκε για το αδύνατο και πήρε τάμα στην Εκκλησία. Σύντομα όμως έμαθε ότι ολόκληρη η οικογένειά του είχε δολοφονηθεί άγρια ​​με εντολή αγνώστων. Ζητάει από τους μισθοφόρους να σκοτώσουν τη φυλή που διέπραξε τον φόνο και ο Χοκ αναλαμβάνει. Στη συνέχεια, ο Hawke βοηθά περαιτέρω τον Val να βρει την οικογένεια που προσέλαβε τους δολοφόνους και επίσης να ανακαλύψει ότι ήταν θύματα των φιλόδοξων επιθυμιών της μητέρας μιας ευγενούς οικογένειας και του δαίμονα του Desire.

Περνά τον ελεύθερο χρόνο του στην Εκκλησία. Είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για ένα θηλυκό Γεράκι.

Αν αρνηθείς να εκτελέσεις τον Άντερς επειδή κατέστρεψε την εκκλησία και σκότωσε αθώους, φεύγει για το Στάρχαβεν, υποσχόμενος να συγκεντρώσει στρατό και να επιστρέψει για να δείξει στον Άντερς «πραγματική δικαιοσύνη».

Άλλοι χαρακτήρες

Ιππότης διοικητής Meredith Stannard- ο επικεφαλής των ναϊτών του Kirkvol, μισεί έντονα τη μαγεία και προσπαθεί με όλες του τις δυνάμεις να καταπιέσει τους μάγους. Ως αποτέλεσμα, αιχμαλωτίζεται από τον ίδιο δαίμονα με τον Bartrand, που την τρελαίνει.

Ορσίνο- Ο πρώτος μάγος του Κύκλου των Μάγων της πόλης Kirkwall. Ξωτικό. Δεν φοβάται να μιλήσει εναντίον της Μέρεντιθ, δεν συγκρούεται, αλλά λόγω της καταπίεσης, η Μέρεντιθ αρχίζει να επαναστατεί. Στο τέλος, αναγκάζει τον εαυτό του να χρησιμοποιήσει τη μαγεία του αίματος για να αναστήσει τους αγαπημένους του μαθητές.

Φλέμεθ- μια δυνατή μάγισσα από το πρώτο μέρος. Το δεύτερο μέρος εξηγεί πώς μπόρεσε να δραπετεύσει, παρόλο που ο Ήρωας τη σκότωσε στο πρώτο μέρος μετά από αίτημα του Morrigan.

Κασσάνδρα Πενταγάστη- μια γυναίκα που αναζητά την αλήθεια, παίζει έναν αφηγηματικό ρόλο, όπως ο Varric. Στο τρίτο μέρος εντάσσεται στην Ιερά Εξέταση, σύντροφος του πρωταγωνιστή.

Arishok- Ο αρχηγός των Qunari που ναυάγησαν κοντά στο Kirkwall και ίδρυσαν το δικό τους γκέτο. Θεωρεί όλη την πόλη και τους κατοίκους της ανάξιους και σάπιους λόγω ευτελών επιθυμιών, που έχουν ανάγκη από καθάρισμα. Ακολουθεί ιερά τις διδασκαλίες του Kun - της κεντρικής φιλοσοφίας των Qunari. Το "Arishok" είναι ένας στρατιωτικός τίτλος, όχι ένα δεδομένο όνομα, αλλά για τους Qunari είναι το ίδιο πράγμα. Ένα από τα τρέιλερ του παιχνιδιού δείχνει μια μάχη μεταξύ του Arishok και του Hawk.

Bartrand Tetras- Ο μεγαλύτερος αδερφός του Βάρρικ, ο οποίος οργανώνει μια αποστολή στους Βαθείς Δρόμους. Τρελαίνεται εξαιτίας του δαίμονα στο είδωλο του λύριου. Ως αποτέλεσμα, μπορεί να σκοτωθεί από τον αδερφό του.

Gamelin Amell- Ο θείος του Χοκ από τη μητέρα του. Πούλησε την Amell Manor στο Kirkwall, χάνοντας τα πάντα στα χαρτιά. Περνά πολύ χρόνο στον οίκο ανοχής Blooming Rose.

Ιερά Εξέταση της Εποχής του Δράκου

Σύντροφοι του Ιεροεξεταστή

Κασσάνδρα Πενταγάστη

Ο Αναζητητής της Αλήθειας κατάγεται από τη Νεβάρα, το δεξί χέρι της Αρχιέρειας Ιουστινίας Ε' και μια πιθανή νέα Αρχιέρεια. Ένας από τους ιδρυτές της νέας Ιεράς Εξέτασης. Πιθανό ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν άνδρα Ιεροεξεταστή.

Iron Bull

Ο μισθοφόρος Qunari, πράκτορας Ben-Hazrat (ανάλογα με τις ενέργειες του Ιεροεξεταστή, μπορεί να γίνει Tal-Vashoth), ο οποίος εντάχθηκε στην Ιερά Εξέταση. Ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν Ιεροεξεταστή οποιουδήποτε φύλου ή φυλής.

Blackwall

Παλαιότερα γνωστός ως Τομ Ρενιέ, αποκαλούσε τον εαυτό του Γκρίζο φύλακα και εντάχθηκε στην Ιερά Εξέταση. Ρομαντικό ενδιαφέρον για μια γυναίκα Ιεροεξεταστή οποιασδήποτε φυλής.

Κύριε

Ένα ξωτικό τοξότη, ένα από τα Red Jenny. Ένα ειδύλλιο είναι δυνατό μόνο με μια γυναίκα ανακριτή.

Varric Tetras

Γνωστός από το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, ένας νάνος συγγραφέας και φίλος του Hawke (a).

Λάχανο

Το Spirit of Compassion, που διακατέχεται από έναν αποστάτη μάγο, είναι ο κύριος χαρακτήρας στο The Ghost of the White Spire. Ανάλογα με τις ενέργειες του ιεροεξεταστή, μπορεί να γίνει πιο πνεύμα ή πιο ανθρώπινος.

Βιβιέν ντε Φερ

Ανώτερος μάγος του Ορλεσιανού Κύκλου των Μάγων, προαιρετικά μια νέα Αρχιέρεια.

Ντόριαν Πάβους

Μάγος αριστοκράτης Tevinter. Οι ρομαντικές σχέσεις είναι δυνατές μόνο με έναν άνδρα Ιεροεξεταστή οποιασδήποτε φυλής.

Σόλας

Ένας αποστάτης μάγος που δεν έζησε ποτέ ανάμεσα στους Dalish. Πιθανό ρομαντικό ενδιαφέρον για ξωτικό ανακριτή.

Ζοζεφίν Μοντιλιέ

Πρέσβης της Ιεράς Εξέτασης και παλιός φίλος της Λελιάνας. Ένας από τους τρεις συμβούλους. Ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν Ιεροεξεταστή οποιουδήποτε φύλου ή φυλής.

Κάλεν Στάντον Ράδερφορντ

Θα μπορούσε να βρεθεί στα Dragon Age Origins και Dragon Age II. Ένας πρώην ναός που εντάχθηκε στην Ιερά Εξέταση και έγινε ένας από τους τρεις συμβούλους. Ένα ερωτικό ενδιαφέρον για έναν θηλυκό άνθρωπο και ξωτικό ανακριτή.

Η Λελιάνα

Ένας από τους συντρόφους του Hero of Ferelden, ενός βάρδου από την Ορλεσιανή στο Dragon Age Origin και δευτερεύων χαρακτήραςστο Dragon Age II. Γνωστή ως Sister Nightingale και αριστερό χέρι της Αρχιέρειας Justinia V. Προαιρετική νέα Αρχιέρεια.

Dagna

Ένας νάνος σιδεράς που έγινε ειδικός στους ρούνους στην Ιερά Εξέταση.

Harding

Νάνος, διοικητής των προσκόπων της Ιεράς Εξέτασης.

Φιόνα

Μάγος των Ξωτικών, Γκρέι Φύλακας του Ορλέ, Μεγάλος Μαγευτής και μητέρα του Άλιστερ Θερίν.

Raleigh Samson

Πρώην Ναΐτης που προσχώρησε στον Κορυφέα. Θα μπορούσε να βρεθεί στο Dragon Age II.

Συνδέσεις

  • bioware | εποχή του δράκου(Αγγλικά) . βιολογικών ειδών. - επίσημη ιστοσελίδα του Dragon Age: Origins και Dragon Age II. Ανακτήθηκε στις 20 Μαΐου 2011. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 2 Μαΐου 2012.

Για να λάβετε την αποστολή οποιουδήποτε από τους συντρόφους, εκτός από άλλες μεμονωμένες συνθήκες, χρειάζεστε οπωσδήποτε ένα επίπεδο έγκρισης άνω του 25, δηλαδή «ζεστασιά». Για να μεταπηδήσει η στάση του συντρόφου σας σε «φιλία» (ή «έρωτα» στην περίπτωση του ρομαντισμού), εκτός από μια υψηλή κλίμακα έγκρισης, πρέπει να ολοκληρώσετε και την προσωπική του αναζήτηση.

Σχεδόν όλοι οι συμπολεμιστές σας έχουν τις λεγόμενες «στιγμές κρίσης» - ανάλογα με τη διάθεσή τους απέναντι σας και τις αποφάσεις σας για ορισμένα θέματα, μπορούν είτε να εγκαταλείψουν την ομάδα για πάντα είτε ακόμη και να σας επιτεθούν αν δεν το θέλετε. τους καθόλου. Σχεδόν όλοι θα αποφασίσουν να σε αφήσουν αν η στάση τους πέσει στο -100. Μπορείτε επίσης να διώξετε τους περισσότερους από την ομάδα ανά πάσα στιγμή, εάν το επιθυμείτε.

Σχεδόν σε κάθε σημαντική τοποθεσία υπάρχει ένα μέρος, στη διασταύρωση του οποίου αρχίζουν πάντα (ή σχεδόν πάντα) οι διάλογοι μεταξύ συμμάχων. Αυτές είναι η γέφυρα στο Orzammar που οδηγεί στην Αρένα, η γέφυρα στο Redcliffe (αυτή που συναντήσατε τον Thomas), η γέφυρα στο Lothering, η βόρεια οδός στην εμπορική περιοχή στο Denerim, ο διάδρομος στον πρώτο όροφο του Mage Tower ( αφού καθαρίστηκε από δαίμονες), τα σύνορα του στρατοπέδου Dalish (όταν μετακινείστε σε αυτήν την τοποθεσία από τον παγκόσμιο χάρτη, χρειάζεται μόνο να κάνετε μερικά βήματα για να ξεκινήσουν οι σύντροφοι έναν διάλογο). Πρέπει να φύγετε από την τοποθεσία και να επιστρέψετε σε αυτήν εάν θέλετε να ακούσετε περισσότερες συνομιλίες.

Μιλήστε με τους συμπαίκτες σας πιο συχνά - αυτό θα σας βοηθήσει να κερδίσετε τον σεβασμό τους (ή να τον μειώσετε), επιπλέον, μερικές φορές δίνουν πραγματικά χρήσιμες συμβουλές. Οι περισσότερες από τις επιλογές συνομιλίας έχουν στο στρατόπεδο, αλλά σε άλλες τοποθεσίες είναι πολύ πιθανό να μιλήσουν μαζί τους.

Για τους περισσότερους συνεργάτες, υπάρχουν ειδικά δώρα που, όταν παρουσιάζονται, ξεκινούν έναν διάλογο ευγνωμοσύνης. Μπορούν να δοθούν μόνο σε έναν σύντροφο - οι υπόλοιποι θα τους αρνηθούν. Εκτός από τα ειδικά δώρα, ο καθένας έχει το δικό του είδος προτιμώμενων δώρων που ανεβάζουν τη στάση ενός συγκεκριμένου οπαδού υψηλότερα από άλλους, αν και μπορούν να δοθούν και σε άλλους. Μπορείτε να μάθετε τι είδους δώρα προτιμά αυτός ή ο άλλος σύντροφος από τις συνομιλίες μαζί τους και όταν διαβάζετε τον Κώδικα, ο οποίος ενημερώνεται κάθε φορά που η σχέση σας περνά σε ένα νέο στάδιο.

Εάν, κατ' αρχήν, αποφασίσετε να φέρετε την αναλογία όλων των συμμάχων σας στο +100, προτείνω να αγοράσετε δώρα από όλους τους εμπόρους, αλλά να μην τα δίνετε αμέσως, αλλά να περιμένετε και να δείτε πόσο ψηλά θα ανέβει η αναλογία των συμμάχων προς εσάς κατά τη διάρκεια φυσικά γεγονότα. (Για παράδειγμα, το ρομαντικό σας ενδιαφέρον μπορεί να φτάσει τα 100 πολύ γρήγορα χωρίς καθόλου δώρα.) Εάν έχετε το πρόσθετο Fortress of the Guardians, τότε αποθηκεύστε τα δώρα σε ένα σεντούκι, ώστε να μην πιάνουν χώρο στο απόθεμά σας. Φυσικά, μπορείτε να κάνετε ειδικά δώρα όποτε θέλετε, γιατί είναι κατάλληλα μόνο για έναν σύμμαχο και είναι άχρηστα για τους υπόλοιπους, και εξάλλου συχνά αποτελούν αντικείμενο προσωπικής αναζήτησης.

Σε αυτήν την περίπτωση, στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, θα πρέπει να έχετε συγκεντρώσει αρκετά δώρα που μπορείτε να χειριστείτε, ανεβάζοντας τη στάση όσων έχουν μείνει πίσω από τους υπόλοιπους. Μην ξεχνάτε ότι με εξαίρεση τα ειδικά δώρα που ξεκινούν τον διάλογο, τα υπόλοιπα μπορούν να δοθούν σε οποιονδήποτε - αν συγκεντρώσετε αρκετά από αυτά, αυτό θα είναι αρκετό. Για παράδειγμα, αν η στάση του Άλιστερ απέναντί ​​σας είναι ήδη εκατό, δεν υπάρχει λόγος να μην δώσετε κάτι από τη συλλογή των δώρων του σε κάποιον άλλον του οποίου η στάση απέναντί ​​σας δεν έχει φτάσει ακόμη στο μέγιστο.

Και, φυσικά, είναι λογικό να κρατάτε ένα ή δύο δώρα για κάθε σύμμαχο σε περίπτωση που ξαφνικά κάνετε κάτι που πραγματικά δεν του αρέσει και αποφασίσετε να επανορθώσετε για μια δυσμενή εντύπωση. Στα μέσα του παιχνιδιού, θα πρέπει να γνωρίζετε ήδη πολύ καλά τους συντρόφους σας για να καθορίσετε ποιος από αυτούς θα συμφωνήσει με το στυλ επίλυσης προβλημάτων σας και ποιος όχι, και, κατά συνέπεια, ποιανού δώρα θα πρέπει να αποθηκεύσετε για κάθε ενδεχόμενο.

Υπάρχουν «γενικά» δώρα που δεν προορίζονται για κανέναν συγκεκριμένα. Η υψηλότερη αξία τους θα είναι 5 βαθμοί για οποιονδήποτε σύντροφο, σε αντίθεση με τα ευνοημένα δώρα, τα οποία έχουν κύρια αξία 10 για τον ευνοούμενο.

Κάθε δώρο μειώνει την αξία του επόμενου δώρου κατά 1 πόντο. (Δηλαδή, εάν κατά τη λήψη του πρώτου δώρου, η στάση αυξάνεται κατά 10 πόντους, μετά κατά τη λήψη του δεύτερου - ήδη κατά 9, κ.λπ.) Κάθε δώρο πρέπει να σας φέρει τουλάχιστον 1 πόντο επιρροής.

Εάν η στάση του συμμάχου απέναντί ​​σας είναι αρνητική, τότε η αξία οποιουδήποτε δώρου μειώνεται στο μισό (με εξαίρεση αυτά που ανεβάζουν τη στάση μόνο κατά ένα).

Εάν η στάση ενός οπαδού απέναντί ​​σας υπερβαίνει την ουδέτερη, τότε ένα από τα χαρακτηριστικά του θα αυξηθεί υπό την εμπνευσμένη καθοδήγησή σας. Καθώς η θετική τους στάση αυξάνεται, αυτό το χαρακτηριστικό μπορεί να ανέλθει στο +4 - για παράδειγμα, Σύνταγμα για τον Άλιστερ, Δύναμη για Στεν κ.λπ.

Κλίμακα στάσης:

100 - κρίση (ο σύντροφος θα φύγει ή θα επιτεθεί, σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να αποτραπεί από αυτό με υψηλή πειθώ).

99 - 26 - εχθρικό.

25 - 25 - ουδέτερο.

Φιλία:

26 - 75 - θερμά (μπορούν να διδάξουν ειδικότητες, να αρχίσουν να μιλούν για τον εαυτό τους και, εάν πληρούνται άλλες προϋποθέσεις, θα δώσουν μια προσωπική αναζήτηση, εάν υπάρχει).

76 - 100 - φιλία (εκφράστε ευγνωμοσύνη για την παρέα σας και ηθική υποστήριξη).

Μυθιστόρημα:

26 - 50 - ενδιαφέρον (μπορούν να διδάξουν ειδικότητες, να αρχίσουν να μιλούν για τον εαυτό τους και, εάν πληρούνται άλλες προϋποθέσεις, θα δώσουν μια προσωπική αναζήτηση, εάν υπάρχει, θα αρχίσουν να φλερτάρουν μαζί σας)

51-70 - φροντίδα

71 - 90 - θαυμασμός

91-100 - αγάπη

Αν και είναι πιθανό να έχετε σχέσεις με τρεις συνεργάτες ταυτόχρονα, αργά ή γρήγορα θα σας δοθεί τελεσίγραφο και θα σας ζητηθεί να κάνετε μια επιλογή. Αυτό συμβαίνει πάντα αν φτάσετε στην Αγάπη με περισσότερους από έναν συντρόφους, αλλά μπορεί να συμβεί νωρίτερα.


Ο Άλιστερ έρχεται μαζί σας λίγο μετά την άφιξή σας στο Όσταγκαρ. Από όλα τα NPC, είναι ο μόνος που παίζει σχεδόν τον ίδιο σημαντικό ρόλο στα τρέχοντα γεγονότα με το GG και επομένως, σε αντίθεση με τους υπόλοιπους συνεργάτες σας, δεν θα σας εγκαταλείψει ακόμα κι αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι -100. Επίσης δεν θα έχετε την ευκαιρία να τον διώξετε μόνοι σας από την ομάδα μέχρι τη στιγμή της προσωπικής του κρίσης.

Ειδικά δώρα για τον Alistair:Παρέχεται το φυλαχτό της μητέρας του Άλιστερ (στο γραφείο στο γραφείο του Ερλ Έιμον στο Κάστρο Ρέντκλιφ) και η ασπίδα του Ντάνκαν (στην κρύπτη των Φύλακων στην αποθήκη, για τα οποία σας λέει ο Ρίορνταν αν του μιλήσετε στο παλάτι του Έιμον αφού τον σώσετε από το μπουντρούμι του Χάου. ότι από εκεί πήρες τα έγγραφα των Γκρίζων Φρουρών). Ο Alistair συλλέγει επίσης διάφορα ειδώλια, ειδώλια και ρουνλίθους.

Ο Άλιστερ θα σας διδάξει την εξειδίκευση των Ναϊτών εάν η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρκετά υψηλή.


Quest - Η οικογένεια του Άλιστερ

Αφού επισκεφθείτε το χωριό Ράντκλιφ για πρώτη φορά, ο Άλιστερ θα σας μιλήσει για την καταγωγή του. Αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρκετά υψηλή, τότε την επόμενη φορά που θα μιλήσει, θα αναφέρει την αδερφή του και θα σας ρωτήσει αν μπορείτε να την επισκεφτείτε στο Ντενερίμ μαζί του. Το σπίτι της αδερφής δεν θα σημειωθεί στον χάρτη - αυτό είναι το κτίριο δίπλα στο κατάστημα του Wade (στα αριστερά του). Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να τον πλησιάσετε μαζί με τον Άλιστερ σε μια ομάδα και θα ξεκινήσει έναν διάλογο στον οποίο θα δείξει το σπίτι ως κατοικία της αδερφής του. Πήγαινε μέσα.

Ακούστε τη συζήτηση με την Goldanna και απαντήστε όπως θέλετε. Μόλις βγείτε έξω, θα έχετε την ευκαιρία να «σκληρύνετε» τον χαρακτήρα του Άλιστερ. Δεν θα επηρεάσει πραγματικά τη συμπεριφορά του εκτός από κάποιες βασικές στιγμές στο τέλος του αγώνα. Οι γυναίκες GM που έχουν σχέση με τον Alistair και θέλουν ένα αίσιο τέλος μαζί του συνιστώνται ανεπιφύλακτα να το σκληρύνουν (εκτός αν παίζετε GM ευγενούς - τότε δεν πειράζει).

Για να σκληρύνετε τον Άλιστερ, αφού μιλήσετε με τη Γκολντάνα, επιλέξτε στη συνομιλία την επιλογή «Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του ... θα πρέπει να το καταλάβετε» και μετά τη συζήτηση στο στρατόπεδο, όπου θα πει ότι έχετε δίκιο και πρέπει να πάρει τις δικές του αποφάσεις, αντί να βασίζεται σε άλλους, επιβεβαιώστε ότι αυτό εννοούσατε. (Αν του πείτε ότι δεν εννοούσατε αυτό και του ζητήσετε να μην αλλάξει, τότε δεν θα γίνει «σφίξιμο»).


στιγμή της κρίσης

Ο Alistair μπορεί να φύγει από την ομάδα σας μόνο με έναν όρο - αν αποφύγετε τον Loghain μετά το Gathering of the Lands. Ανάλογα με το αν τον σκλήρυνες κατά την προσωπική του αναζήτηση, εξαρτάται αν θα γίνει βασιλιάς ή θα εξαφανιστεί για πάντα από τον ορίζοντά σου. Εξαρτάται επίσης από τη συμπεριφορά σας αν η Anora θα τον εκτελέσει ή θα τον αφήσει να πάει σπίτι, αλλά σε κάθε περίπτωση, ο Alistair θα φύγει για πάντα από την ομάδα σας.


Alistair ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Ο Άλιστερ είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για γυναικείο χαρακτήρα. Στις συζητήσεις θα έχετε πολλές ευκαιρίες να ξεκινήσετε ένα ειδύλλιο μαζί του, η πρώτη από τις οποίες είναι η ερώτησή σας «Σου είπε κανείς ότι είσαι εμφανίσιμη;». Με αρκετά υψηλή διάθεση, ο Άλιστερ θα σας δώσει ένα τριαντάφυλλο ως ένδειξη συμπάθειας (και ένα σήμα προς εσάς ότι το ειδύλλιο εξελίσσεται προς τη σωστή κατεύθυνση).

Ο Alistair μπορεί να προσκληθεί στη σκηνή και στο ίδιο το GG, και ανάλογα με την τοποθεσία του απέναντι σας, μπορεί να αρνηθεί ή όχι, αλλά είναι καλύτερο να περιμένετε μέχρι να το κάνει μόνος του. Η τοποθεσία του θα πρέπει να είναι στο σημάδι της Αγάπης - μετά, όταν επιστρέψει στην κατασκήνωση, θα ξεκινήσει έναν διάλογο στον οποίο θα σας προσκαλέσει να περάσετε τη νύχτα μαζί του.

Από όλα τα μυθιστορήματα, μόνο το μυθιστόρημα με τον Άλιστερ έχει αρκετές παραλλαγές καταλήξεων.

Με την προϋπόθεση ότι ούτε ο Alistair ούτε ο GG πέθαναν κατά τη διάρκεια των γεγονότων και ο Alistair παρέμεινε στην ομάδα:

Εάν παίζετε ως Human of Noble και ο Alistair έχει γίνει βασιλιάς του Ferelden, μπορείτε να τον παντρευτείτε και να γίνετε Βασίλισσα. (Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να έχετε μια δυναμική πειθώ.) Εάν παίζετε έναν GG οποιασδήποτε καταγωγής εκτός από ένα ευγενές άτομο και ΔΕΝ σκληρύνατε τον Alistair κατά τη διάρκεια της προσωπικής του αναζήτησης, θα διακόψει τις σχέσεις με τον GG μετά το Gathering of τα Εδάφη, αφού τα κρατικά συμφέροντα τον υποχρεώνουν να παντρευτεί γυναίκα ικανή για παράταση του γένους. Εάν παίξετε ένα GG οποιουδήποτε υπόβαθρου και σκληρύνετε τον Alistair κατά τη διάρκεια της προσωπικής του αναζήτησης, τότε με μια αρκετά υψηλή πειθώ θα συμφωνήσει στην επιλογή όπου θα παντρευτεί για λόγους πολιτείας, αλλά εσείς παραμένετε ο εραστής του. Αν ο Άλιστερ δεν έγινε βασιλιάς, αλλά παρέμεινε Γκρίζος φύλακας, τότε παραμένει πάντα με το GG.

Σημείωση για GG ευγενούς καταγωγής:

Εάν δεν θέλετε να γίνετε βασίλισσα και συμφωνείτε να παραμείνετε απλώς εραστής, τότε δεν έχει σημασία αν ο Άλιστερ παντρευτεί την Ανόρα ή όχι. Αν τους πείσεις να κυβερνήσουν μαζί, τότε φυσικά δεν θα έχεις την επιλογή να τον παντρευτείς.

Ο Μόριγκαν μπαίνει στο κόμμα κατόπιν αιτήματος του Φλέμεθ μετά τη μάχη του Όσταγκαρ. Μπορείτε να τη διώξετε από το γκρουπ αν θέλετε, αλλά αν μείνει μαζί σας μέχρι το τέλος, θα σας δώσει επιπλέον επιλογές για το τέλος του παιχνιδιού.

Το ιδιαίτερο δώρο της Morrigan, εκτός από τους Black Grimoire και Grimoire Flemeth που συμμετέχουν στην προσωπική της αναζήτηση, είναι ένας Golden Mirror (που πωλείται στο Orzammar στην Unholy District). Η Morrigan λατρεύει επίσης πολύ τα κοσμήματα.

Το Morrigan μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση του Werewolf.

Η Morrigan τηρεί τους κανόνες του «κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του» και της «επιβίωσης του ισχυρότερου», και επομένως οι αλτρουιστικές σας παρορμήσεις δεν θα συναντήσουν την υποστήριξή της. Είναι πιθανό να απαλύνετε κάπως τον χαρακτήρα της όταν της δίνετε τον Χρυσό Καθρέφτη - όταν ρωτά τι σας χρωστάει γι 'αυτόν, ζητήστε της να είναι πιο ευγενική. Μετά από αυτό, οι καλές σας πράξεις θα της προκαλέσουν λιγότερο εκνευρισμό.


Quest - Γκριμουάρ Φλέμεθ

Για να λάβετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να επισκεφτείτε τον Πύργο των Μάγων. Σε αυτή την περίπτωση, η Morrigan θα αναφέρει ότι ένας συγκεκριμένος ναός στο μακρινό παρελθόν έκλεψε ένα μαύρο grimoire από τη μητέρα της, το οποίο εκτιμούσε πολύ. Σύμφωνα με τις υποθέσεις του Morrigan, το grimoire, πιθανότατα, θα πρέπει να αποθηκευτεί κάπου στον Mage Tower. Μπορείτε να το βρείτε σε ένα σεντούκι στο γραφείο του Irving.

Αφού λάβει το grimoire ως δώρο στην επόμενη συνομιλία (πρέπει να φύγετε από το στρατόπεδο και να επιστρέψετε για να το ενεργοποιήσετε), η Morrigan θα σας πει τι έμαθε από το grimoire και θα σας ζητήσει να τη βοηθήσετε να σκοτώσει τον Flemeth και να αποκτήσει το πραγματικό grimoire της.

Πηγαίνετε στη Φλέμεθ και μιλήστε της χωρίς τον Μόριγκαν στην ομάδα. Θα προσφερθεί απλώς να σου δώσει το γκριμουράρ και να πει στον Μόριγκαν ότι τη σκότωσες. Το αν θα συμφωνήσετε ή όχι εξαρτάται από εσάς, δεν θα επηρεάσει τίποτα απολύτως. Εάν αποφασίσετε να πολεμήσετε τη Φλέμεθ, τότε θα μετατραπεί σε δράκο με την κατάλληλη υγεία και δεξιότητες. Αφού τη νικήσετε, πάρτε το κλειδί από το σώμα της και πάρτε το grimoire από το στήθος στην καλύβα (και ταυτόχρονα ένα υπέροχο ρούχο για τον Morrigan). Εάν αποφασίσετε να αποφύγετε τη μάχη (εξάλλου, ανεξάρτητα από τα κίνητρά της, η Flemeth σας έσωσε τη ζωή), η ίδια η Flemeth θα σας δώσει το κλειδί.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, δώστε δώρο το grimoire στη Morrigan και η αναζήτησή της θα τελειώσει.


Morrigan ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Το Morrigan είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον για έναν άνδρα χαρακτήρα. Θα έχετε πολλές ευκαιρίες να ξεκινήσετε ένα ειδύλλιο μαζί της - σχεδόν σε οποιονδήποτε από τους διαλόγους, ειδικά στην αρχή του παιχνιδιού. Η Morrigan θα σας προσκαλέσει στη σκηνή ακόμα και με μια σχετικά χαμηλή τοποθεσία (αρκεί να την έχετε πάνω από 30), αλλά θα αρνηθεί να περάσει τις νύχτες μαζί σας εάν η τοποθεσία της φτάσει στο σημάδι της αγάπης (ναι, είναι τόσο ασυνήθιστο κορίτσι). Ως ένδειξη της συμπάθειάς της, μπορεί να σας δώσει ένα δαχτυλίδι.

Δεν υπάρχει happy end με τον Morrigan. Εάν αρνηθείτε την προσφορά της στο τέλος του παιχνιδιού, θα φύγει αμέσως από την ομάδα σας. Αν δεχτείς την προσφορά της, θα σε αφήσει μετά την τελική μάχη. Το μέγιστο που μπορεί να κάνει ο GG είναι να την αναζητήσει μετά την τελική μάχη, αλλά κανείς δεν θα ξέρει αν θα πετύχει ή όχι (τουλάχιστον μέχρι την επίσημη συνέχεια ή προσθήκη).

Η Leliana βρίσκεται σε μια ταβέρνα στο Lothering. Η ίδια θα σας ζητήσει να την πάρετε στην ομάδα αμέσως μετά τη μάχη, η οποία θα ξεκινήσει αυτόματα μετά τη συνάντησή σας.

Τα ιδιαίτερα δώρα της Λελιάνας είναιΛουλούδια "Andraste's Grace" που φυτρώνουν στο Brecilian Forest, στο μύλο στο Redcliffe και στο Elvenage στο Denerim, και μια νάγκα που μπορεί να πιάσει για εσάς ο Idle Dwarf στην Dust Town. (Για να το κάνετε αυτό, μιλήστε με τον κυνηγό naga Boernor στην Ολλανδία με τη Leliana στην ομάδα και μετά μιλήστε της ξανά - διαφορετικά δεν θα εμφανιστεί η επιλογή να ζητήσετε από τον Idle Dwarf να πιάσει το naga.) Από τα υπόλοιπα , θα δεχτεί με χαρά θρησκευτικά σύμβολα που σχετίζονται με την Andraste, και ωραία παπούτσια.

Η Λελιάνα μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Bard.


Quest - Leliana's Past

Αν έχετε μιλήσει στη Λελιάνα για το παρελθόν της, ξέρετε ότι ήταν βάρδος στο Ορλέ και ότι η μητέρα της ήταν από το Φερέλντεν. Πρέπει να φύγετε από το στρατόπεδο και να επιστρέψετε ξανά σε αυτό, ώστε η Λελιάνα να σας μιλήσει για τη Μαρτζολάιν, την πρώην φίλη και μέντορά της. Μετά από αυτή τη συνομιλία, όταν ταξιδεύετε σε όλο τον παγκόσμιο χάρτη με τη Λελιάνα σε μια ομάδα, μια ομάδα ληστών θα σας επιτεθεί. Θα είναι ένα πολύ στενό πέρασμα και η ομάδα των επιτιθέμενων θα περιλαμβάνει έναν εκλεκτό τοξότη και έναν μάγο (κανονικό), οπότε να είστε προσεκτικοί. Φυσικά, όλα εξαρτώνται από τη σύνθεση της ομάδας σας, το επίπεδό σας και τις αγαπημένες σας τακτικές, αλλά αν ξαφνικά αντιμετωπίσετε προβλήματα με αυτή τη συνάντηση, σας συνιστώ να βγάλετε πρώτα τον μάγο και τουλάχιστον να ακινητοποιήσετε τον αρχηγό του τοξότη ενώ ασχολείστε με τους άλλους . (Ως επιλογή - ρίξτε αμέσως όλη σας τη δύναμη στον αρχηγό - γιατί όταν αφαιρέσετε σχεδόν όλη του τη ζωή από πάνω του, η μάχη θα τελειώσει.) Η γέφυρα εκεί, παρεμπιπτόντως, προστατεύεται από μια παγίδα βολίδας.

Αφού αντιμετωπίσεις τους επιτιθέμενους και σχεδόν τελειώσεις με τον αρχηγό, η Λελιάνα θα σου ζητήσει να μην τον σκοτώσεις για να ανακρίνεις. Από αυτόν θα μάθετε ότι οι ληστές είχαν προσληφθεί ειδικά για να σκοτώσουν τη Λελιάνα και θα λάβετε μια διεύθυνση όπου μπορείτε να βρείτε αυτόν που διέταξε τη δολοφονία. Μετά από αυτό, μπορείτε να σκοτώσετε τον μισθοφόρο ή να τον αφήσετε να πάει και στις τέσσερις πλευρές - αυτή είναι η δουλειά σας.

Η Leliana θα προτείνει ότι η Marjolein βρίσκεται πίσω από όλα αυτά και θα της προτείνει να την αναζητήσει στο Denerim. Εάν συμφωνείτε, τότε κερδίστε την έγκριση της Λελιάνας. Στο Denerim, το επιθυμητό σπίτι θα σημειωθεί στον χάρτη. Βρίσκεται στην Εμπορική Περιοχή. Θα χρειαστεί να πολεμήσετε δύο φύλακες όταν μπείτε σε αυτό, αλλά είναι απίθανο να σας δημιουργήσουν πρόβλημα. Μετά τον αγώνα, πηγαίνετε στο δωμάτιο - και η Marjolein θα σας συναντήσει.

Η συζήτηση με τη Marjolein μπορεί να τελειώσει ειρηνικά ή όχι - ανάλογα με την επιθυμία σας. Αν πεις στη Λελιάνα «ξέρεις ότι θα σε στοιχειώνει όσο ζήσει», θα πρέπει να την πολεμήσεις. Η Marjolein θα καλέσει δύο μάγους και δύο πολεμιστές για να τη βοηθήσουν, αλλά αν αποσυρθείτε γρήγορα στην πόρτα του δρόμου, θα σας ακολουθήσει και οι υπόλοιποι μπορεί να μείνουν πίσω. Οι μάγοι μένουν στα δωμάτιά τους σχεδόν πάντα, ενώ οι πολεμιστές μπορούν να μείνουν ή να ακολουθήσουν τον Marjolein.

Ο Marjolein είναι ένας πολύ δυνατός βάρδος. Συνιστώ να μην συνωστίζεται γύρω της με όλη την ομάδα - μερικές φορές χρησιμοποιεί τη δεξιοτεχνία του βάρδου, που παραλύει όλους όσους βρίσκονται κοντά (αλλά και τον ίδιο τον βάρδο), σε αυτήν την περίπτωση είναι πολύ εύκολο να τη σκοτώσεις με αυτόν τον σύμμαχο που δεν έπεσε τη σφαίρα επιρροής της.

Να είστε προσεκτικοί - υπάρχει μια παγίδα μπροστά και από τα δύο δωμάτια με μάγους.

Όταν σκοτώσεις τους πάντες (ή αφήσεις τη Marjolein να φύγει με την ησυχία της), η Leliana θα δηλώσει ότι πρέπει να σκεφτεί και ότι θα σου μιλήσει αργότερα. (Μην ξεχάσετε να επιθεωρήσετε το σεντούκι σε ένα από τα δωμάτια - περιέχει ένα από τα καλύτερα τόξα στο παιχνίδι, που μόνο η Leliana μπορεί να χρησιμοποιήσει. Θα λάβετε το τόξο ανεξάρτητα από το αν η Marjolein παραμένει ζωντανή ή όχι.)

Μίλα με τη Λελιάνα στην κατασκήνωση. Σε αυτή τη συνομιλία, θα έχετε την ευκαιρία να «σκληρύνετε» τον χαρακτήρα της. Δεν θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στο παιχνίδι - εκτός από το Gem στο Denerim έχετε την ευκαιρία να της μιλήσετε σε ένα τρίγωνο με εσάς και την Isabella, και σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις, ένα τετράγωνο με εσάς, την Isabella και τον Zevran. Μπορεί επίσης να επηρεάσει λίγο το τέλος της. Εάν αποφασίσετε να σκληρύνετε τον χαρακτήρα της, τότε όταν σας λέει για τις αμφιβολίες της, επιμείνετε ότι όταν απολαμβάνει να σκοτώνει αντιπάλους, αυτό είναι μέρος του χαρακτήρα της και δεν πρέπει να την καταπολεμήσετε.


στιγμή της κρίσης

Όπως πολλοί άλλοι συνοδοί, η Λελιάνα έχει τη δική της «στιγμή κρίσης» στο παιχνίδι. Εάν είναι στην ομάδα σας κατά τη διάρκεια της αποστολής Sacred Ashes και βεβηλώσετε τις στάχτες του Andraste, θα σας επιτεθεί. Εάν δεν είναι στην ομάδα σας, θα σας αφήσει αφού επιστρέψετε στην κατασκήνωση (αλλά με υψηλή πειθώ, μπορείτε να την πείσετε να μείνει).

Εάν σκληρύνατε τη Λελιάνα κατά τη διάρκεια της προσωπικής της αναζήτησης, τότε δεν θα εγκαταλείψει την ομάδα σας σε περίπτωση βεβήλωσης της στάχτης.


Η Λελιάνα ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Η Λελιάνα είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον τόσο για τους άνδρες όσο και για τους γυναικείους χαρακτήρες. Και από τους τέσσερις ερωτικούς συντρόφους, το ειδύλλιό της είναι το πιο εύκολο να κάνει λάθος, αφού θα έχετε μόνο δύο ευκαιρίες να το ξεκινήσετε - και αν επιλέξετε λάθος απαντήσεις και στις δύο περιπτώσεις, δεν θα έχετε άλλη ευκαιρία.

Αν παίζετε ως άντρας, όταν μιλάτε στη Λελιάνα για το Λόδερινγκ, ρωτήστε «Τι έκανε ένα τέτοιο κορίτσι στην Εκκλησία του Λόδερινγκ» και μετά προσέξτε ότι οι άλλοι αρχάριοι δεν θα μπορούσαν να είναι πιο ελκυστικοί από αυτήν. Αυτό θα σηματοδοτήσει την αρχή του ρομαντισμού (μπορείτε να το εντοπίσετε από τα σχόλια του Άλιστερ αν τρέχετε μαζί του και τη Λελιάνα σε μια ομάδα ταυτόχρονα).

Αν παίζετε ως γυναίκα, θα πρέπει να περιμένετε λίγο ακόμα. Ένας άντρας δεν χρειάζεται καν να φτάσει τα 25 στην κλίμακα έγκρισης, αλλά μια γυναίκα χρειάζεται τουλάχιστον 50. Σε αυτή την περίπτωση, η Λελιάνα θα ξεκινήσει μια από τις συζητήσεις με τη φράση «Σου είπα ότι μου αρέσουν τα μαλλιά σου;». Αναπτύξτε το θέμα και θα έχετε την επιλογή να ρωτήσετε αν της άρεσε πάντα η παρέα άλλων γυναικών, μετά από την οποία θα ερωτηθείτε αμέσως τι, αν ναι, πώς θα αντιδρούσατε σε αυτό. Απαντήστε ότι θα γελάσετε ως απάντηση - και αυτή θα είναι η αρχή του μυθιστορήματος.

Εάν για κάποιο λόγο χάσατε την πρώτη ευκαιρία, θα εμφανιστεί μια άλλη μετά την ολοκλήρωση της αποστολής με τη Marjolein. Ρωτήστε πώς νιώθει μετά από όλα όσα έχει περάσει, συμφωνήστε ότι ξέρετε τι εννοεί μετά την απάντησή της και στην επόμενη συζήτηση, πείτε ότι οι άνθρωποι αλλάζουν με τον καιρό. Αν στο τέλος η Λελιάνα παρατηρήσει ότι της θυμίζεις τη Μαρτζολέιν, είσαι σε καλό δρόμο.

Εάν έχετε ήδη ξεκινήσει και για κάποιο λόγο τερματίσατε το ειδύλλιο με τη Λελιάνα, τότε ακολουθώντας τον παραπάνω διάλογο, μπορείτε να το συνεχίσετε ξανά.

Για να σε καλέσει η Λελιάνα στη σκηνή της, η στάση της απέναντί ​​σου πρέπει να είναι 100 - Αγάπη. Σε αντίθεση με άλλους ρομαντικούς συντρόφους, δεν θα έχετε τη δυνατότητα να το ξεκινήσετε μόνοι σας.

Ο Zevran και μια ομάδα μισθοφόρων θα σας περιμένουν σε ενέδρα στον παγκόσμιο χάρτη αφού ολοκληρώσετε την πρώτη από τις τέσσερις κύριες αποστολές - Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast ή Broken Circle. Η ενέδρα θα αποτελείται από τον Zevran (δολοφόνο), έναν μάγο, αρκετούς πολεμιστές και τοξότες που βρίσκονται στους λόφους και στις δύο πλευρές του δρόμου. Θα συνιστούσα να αδρανοποιήσετε πρώτα τον μάγο, τον Ζεβράν αμέσως μετά από αυτήν, και μετά θα σας ήταν εύκολο να ασχοληθείτε με τα υπόλοιπα.

Μετά τον αγώνα, πρέπει να κάνετε μια επιλογή - να σκοτώσετε τον Zevran ή όχι. Εάν αποφασίσετε να μην τον σκοτώσετε, θα του ζητηθεί να ενταχθεί στην ομάδα σας. Εάν συμφωνείτε, τότε ο Alistair δεν θα εγκρίνει (με καλή επιρροή και την πειθώ, μπορείτε να μειώσετε την απώλεια επιρροής μόνο σε 3 πόντους) και η Morrigan, αλλά θα αρέσει στη Leliana, αφού πιστεύει ακράδαντα στην πιθανότητα λύτρωσης.

Τα ιδιαίτερα δώρα του Ζεβράν είναι Dalish Gloves (βρέθηκαν σε ένα σεντούκι στο Δυτικό Δάσος Brecilian που γεννιέται μετά τη νίκη του Shadow στο Abandoned Camp) και Antiva Boots, που μπορείτε να βρείτε σε ένα σεντούκι στο Sanctuary Village Trading Post. Ο Ζεβράν λατρεύει επίσης τις ράβδους πολύτιμων μετάλλων.

Ο Zevran μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Assassin.


στιγμή της κρίσης

Ο Zevran δεν έχει προσωπική αναζήτηση, αλλά προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν βρίσκεστε ήδη στο Denerim στην κύρια ιστορία, όταν μετακινείστε μεταξύ τοποθεσιών στον χάρτη Denerim (συνήθως αυτό συμβαίνει όταν μετακομίζετε στο παλάτι του Earl Denerim (εμφανίζεται λαμβάνοντας την αποστολή "Save the Queen" ) ή τον Earl of the Western Hills (εμφανίζεται όταν λάβετε μια από τις αποστολές του Rogue Cauldry), θα συναντήσετε τον παλιό του γνωστό Raven Talisen (Αν έχετε σχέση με τον Zevran, μπορεί να έχει Ανέφερε ήδη αυτό το όνομα νωρίτερα, λέγοντάς σας για την προηγούμενη αποστολή του.) Δεν είναι απαραίτητο να έχετε τον Ζεβράν στην ομάδα - θα έρθει αυτόματα μαζί σας αφού ξεκινήσει μια συνομιλία με τον Τάλισεν.

Ο Talisen θα προσφέρει στον Zevran να επιστρέψει στους Ravens - και η απάντησή του εξαρτάται αποκλειστικά από τη στάση του απέναντί ​​σας. Εάν δεν έχετε κάνει φίλους με τον Ζεβράν και η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρνητική, τότε δεν θα διστάσει και θα αποδεχτεί την πρόταση του Ταλίσεν - σε αυτή την περίπτωση, θα φύγει από την ομάδα σας και θα πρέπει να τον πολεμήσετε. Αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι μάλλον ουδέτερη, θα παραμείνει στο περιθώριο, αφήνοντάς σας να ασχοληθείτε με τον Ταλίσεν χωρίς τη συμμετοχή του. Και τέλος, αν η στάση του απέναντί ​​σας είναι αρκετά θετική (πάνω από 33 ή «ενδιαφέρον» για την περίπτωση του ρομαντισμού), θα αρνηθεί να συμμετάσχει στον Talisen και θα τον πολεμήσει στο πλευρό σας.

Μετά τον αγώνα, ο Ζεβράν θα ρωτήσει αν μπορείτε να τον αφήσετε να βγει από την ομάδα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πειθώ και να τον προσκαλέσετε να μείνει για τους θησαυρούς που αποκτάτε στην πορεία ή - εάν η στάση του απέναντί ​​σας είναι πραγματικά υψηλή - να του ζητήσετε να μείνει σαν φίλος χωρίς πεποιθήσεις. (Αν έχετε σχέση με τον Ζεβράν, τότε δεν θα υπάρξουν καταπατήσεις από την πλευρά του για να φύγει.)


Ζεβράν ως ρομαντικό ενδιαφέρον

Το Zevran είναι ένα ρομαντικό ενδιαφέρον τόσο για τους γυναικείους όσο και για τους άνδρες χαρακτήρες. Είναι πολύ εύκολο να τον προσκαλέσεις στη σκηνή (ναι, ακόμα πιο εύκολο από τον Morrigan), αλλά αν αποφασίσεις να περιμένεις μέχρι να κάνει την πρώτη κίνηση, τότε θα πάρει το θέμα απροσδόκητα στα σοβαρά και θα σε κάνει να περιμένεις μέχρι να ανέβει η στάση του απέναντί ​​σου. πάνω από 75. Δεδομένου ότι ο Zevran δεν έχει προσωπική αναζήτηση, η συνάντηση με τον Talisen χρησιμεύει ως καταλύτης για τις σχέσεις - μετά από αυτήν, εάν έχετε αρκετά υψηλή επιρροή (πάνω από 90), θα μετατοπιστεί στο σημάδι αγάπης. Μετά από αυτό, ο Zevran θα σας προσφέρει ένα σκουλαρίκι ως δώρο ως ένδειξη της συμπάθειάς του. (Αν το αρνηθείτε, θα προσπαθήσει ξανά στην επόμενη συζήτηση - και αυτή τη φορά θα προσφέρει ένα δώρο όχι μόνο ως ένδειξη συμπάθειας, αλλά και ως καλυμμένη πρόταση γάμου).

Αν είχατε σχέση με τον Ζεβράν που έφτασε στο σημείο της Αγάπης και αποφασίσετε να χωρίσετε μαζί του, ο Ζεβράν θα φύγει από την ομάδα σας.

Όταν η στάση του Zevran απέναντί ​​σας φτάσει στο σημάδι αγάπης, θα αρνηθεί άλλο ένα ταξίδι στη σκηνή για να σκεφτεί την κατάσταση και να διευθετήσει συναισθήματα που είναι πολύ απροσδόκητα για τον εαυτό του, αλλά, σε αντίθεση με τον Morrigan, μετά από συζήτηση και μια αρκετά σοβαρή συζήτηση, θα συνεχίσει τη σχέση του με τον Γ.Γ.

Εάν υποδύεστε έναν ευγενή/ευγενή και αποφασίσετε να παντρευτείτε την Anora ή τον Alistair, ο Zevran θα συμφωνήσει να μείνει μαζί σας ως εραστής πολύ εύκολα.

Ο σκύλος mabari μπορεί να αποκτηθεί από την αρχή του παιχνιδιού, εάν παίζετε ως ευγενής, εάν όχι, τότε θα σας ενώσει μετά τη μάχη του Ostagar όταν μετακομίζει από την καλύβα του Flemeth στο Lothering και με την προϋπόθεση ότι έχετε ολοκληρώσει την αποστολή του διαχειριστή ρείθρων στο Οσταγκάρ.

Ο σκύλος είναι 100% απέναντί ​​σας από την αρχή, οπότε αξίζει να του ταΐσετε τα αγαπημένα του κόκαλα μόνο και μόνο για να ευχαριστήσει τον σκύλο. Μπορείτε να τον ρωτήσετε αν βρήκε κάτι ενδιαφέρον σε διάφορες τοποθεσίες - τότε θα σας φέρει κάθε λογής διαφορετικά πράγματα, από μια μισοφαγωμένη πίτα μέχρι μέρος μιας πανοπλίας (συμβαίνει στους Βαθείς Δρόμους).

Σχεδόν κάθε τοποθεσία έχει ένα ειδικό ορόσημο που μπορεί να σημαδέψει ο σκύλος, κάτι που θα αυξήσει την μαχητική του ικανότητα στη συγκεκριμένη τοποθεσία.

Παρά το γεγονός ότι ο σκύλος δεν είναι σε θέση να μιλήσει, τα άλλα μέλη του αποσπάσματος έχουν συχνά πολύ αστείους διαλόγους μαζί του, στους οποίους απαντά στο μέγιστο των κυνικών του δυνατοτήτων.

Ο Stan βρίσκεται σε κλουβί στο Lothering χωρίς νερό ή φαγητό ως τιμωρία για τη δολοφονία μιας οικογένειας ντόπιων αγροτών. Εάν τον ελευθερώσετε, θα ενταχθεί στην ομάδα σας σε μια προσπάθεια να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του με αυτόν τον τρόπο. Μπορείτε να τον απελευθερώσετε μιλώντας με την Σεβασμιώτατη Μητέρα στην Εκκλησία. Εάν κάνετε μια μεγάλη δωρεά, μπορείτε να την πείσετε να αφήσει τον Stan να φύγει. Μπορείτε επίσης να την απειλήσετε. Εάν η Λελιάνα είναι στην ομάδα σας, τότε η Σεβασμιώτατη Μητέρα θα συμφωνήσει να αφήσει τον Stan να φύγει χωρίς καμία πειθώ.

Εναλλακτικά, μπορείτε απλά να επιλέξετε την κλειδαριά στο κλουβί, εάν έχετε την κατάλληλη ικανότητα.

Ένα ιδιαίτερο δώρο για τον Stan είναι το θέμα της προσωπικής του αναζήτησης - το σπαθί του. Ο Stan είναι επίσης μεγάλος λάτρης των πινάκων κάθε είδους.


Quest - Sword of Beresaad

Όταν ο Stan σας εμπιστευτεί αρκετά για να σας πει τι τον ώθησε να διαπράξει αιματηρούς φόνους στο Lothering, θα μάθετε ότι μετά τη μάχη με τους Shadowfiends, έχασε το σπαθί του - την προσωποποίηση της τιμής και του καθήκοντος των Qunari. Χωρίς το σπαθί, ο Stan δεν μπορεί να επιστρέψει στην πατρίδα του.

Κατευθυνθείτε στη λίμνη Calenhad όπου θα βρείτε έναν Marauder. Από αυτόν θα μάθετε ότι το ξίφος είναι πιθανότατα στην κατοχή ενός συγκεκριμένου προσώπου ονόματι Φαρίν, ο οποίος στο αυτή τη στιγμήείναι στο δρόμο για το Orzammar. Ακολουθήστε τον στα βουνά Frost. Η Faryn στέκεται κοντά στην είσοδο του Orzammar δίπλα στα εμπορικά καταστήματα. Δεν έχει σπαθί, καθώς το έχει ήδη πουλήσει σε έναν νάνο συλλέκτη που ονομάζεται Dvin. Αν έχετε ήδη επισκεφτεί τον Ράντκλιφ, τότε αυτό το όνομα θα πρέπει να σας είναι οικείο.

Κατευθυνθείτε στο σπίτι του Dwin στο Redcliffe και διεκδικήστε το σπαθί πίσω (πολύ πιο εύκολο αν ο Sten είναι στην ομάδα σας). Εάν δεν θέλετε να απειλήσετε τον νάνο κατ 'αρχήν, τότε μπορείτε απλά να αγοράσετε το σπαθί από αυτόν.

Εάν ο Dwin πέθανε υπερασπιζόμενος τον Radcliffe πριν λάβετε το σπαθί από αυτόν, μην ανησυχείτε - θα το βρείτε σε ένα σεντούκι στο σπίτι του Dwin.

Σημείωση - ως αποτέλεσμα ενός σφάλματος, μερικές φορές μπορείτε να ζητήσετε ένα σπαθί από τον Dvin αμέσως μετά τη συνομιλία με τον επιδρομέα, χωρίς καν να δείτε τον Farin.


στιγμή της κρίσης

Εάν ο Stan είναι στην ομάδα σας στο χωριό Haven κατά τη διάρκεια της αποστολής "Sacred Ashes", τότε θα είναι κάπως ενοχλημένος που κάνετε ξένα -κατά τη γνώμη του- πράγματα αντί να κόψετε τα κεφάλια των Fiends of Darkness στο στρατηγός και ειδικότερα ο αρχιδαίμονας. Εάν δεν μπορείτε να αποδείξετε την υπόθεσή σας, θα σας προκαλέσει σε μονομαχία. Αν χάσεις, θα αποφασίσει να φύγει από την ομάδα σου. Αν κερδίσεις, θα μείνει.

Εάν η διάθεση του Stan απέναντί ​​σας είναι πολύ υψηλή, τότε ακόμα κι αν συμφωνήσετε σε μια μονομαχία, μπορεί να αποφασίσει ότι είστε ήδη άξιοι της πίστης του και να παραμείνετε, αρνούμενος να μονομαχήσετε.

Ο Wynn εντάσσεται στην ομάδα σας αν συμμετάσχετε με τους μάγους αναζήτηση ιστορίας«Σπασμένος Κύκλος».

Εάν θέλετε να έχετε τον Wynn στην ομάδα, αλλά ταυτόχρονα θέλετε να προσελκύσετε τους ναΐτες στο πλευρό σας, τότε μην πείτε ούτε σε αυτήν ούτε στον Cullen ότι συμφωνείτε με τους Templars - πηγαίνετε και σώστε τον Irving και μετά από αυτό, σε ένα συνομιλία με τον Γκρέγκορ, προσφερθείτε να απομονώσετε τους υπόλοιπους σε ζωντανούς μάγους για κάθε ενδεχόμενο. Ο Irving θα συμφωνήσει με την πρότασή σας - και ως αποτέλεσμα, ο Wynn θα παραμείνει μαζί σας και στην τελική μάχη, οι ναΐτες θα έρθουν σε βοήθειά σας.

Η Wynn λατρεύει τα βιβλία, τα αρχαία ειλητάρια και το κρασί, αν και δώρα που ξεκινούν έναν ιδιαίτερο διάλογο δεν υπάρχουν για αυτήν.


Quest - Wynn's Regret

Όταν ταξιδεύετε σε όλο τον παγκόσμιο χάρτη με τον Wynn σε μια ομάδα, θα βρεθείτε σε ενέδρα από τους Shadowfiends. Μετά τη μάχη, η Wynn θα λιποθυμήσει και όταν συνέλθει, θα παρατηρήσει ότι για μια στιγμή της φάνηκε ότι «όλα τελείωσαν». Αν τη ρωτήσεις τι εννοούσε, θα σου υποσχεθεί ότι θα σου πει στην επόμενη στάση.

Στην επόμενη επίσκεψή σας στο στρατόπεδο, η Wynn θα ξεκινήσει έναν διάλογο στον οποίο θα εξηγήσει τι ακριβώς της συνέβη στο πρόσφατο παρελθόν στον Mage Tower. Μετά από αυτό, σε επόμενες συνομιλίες, θα έχετε την επιλογή να ρωτήσετε αν φοβάται τον θάνατο και μετά - εάν μετανιώσει για κάτι στο παρελθόν της. Ο Wynn παραδέχεται ότι μετανιώνει μόνο για ένα πράγμα και θα σας πει την ιστορία του πρώτου του μαθητή - ενός ξωτικού που ονομάζεται Aneirin.

Πηγαίνετε στο στρατόπεδο Dalish και μιλήστε με τον Saren, ο οποίος θα σας πει ότι ο Aneurin είναι ο θεραπευτής τους και περνά τον περισσότερο χρόνο του στο Brecilian Forest. Μπορείτε να βρείτε το Aneirin στο ανατολικό μέρος του δάσους κοντά στον τρελό ερημίτη. Η Wynn θα του μιλήσει και αυτό θα ολοκληρώσει την προσωπική της αναζήτηση.

Σημείωση:Μετά την πρώτη ενέδρα του Darkspawn, την επόμενη φορά που θα ταξιδέψετε στον παγκόσμιο χάρτη με τον Wynn ομαδικά, σας περιμένει μια δεύτερη ενέδρα -αυτή τη φορά με επικεφαλής τον Harlock Omega- το «πορτοκαλί» αφεντικό. Εστιάστε όλη σας την ενέργεια πάνω του, γιατί είναι σε θέση να απενεργοποιήσει γρήγορα ολόκληρη την ομάδα με τα ξόρκια μαζικής καταστροφής του και χωρίς αυτόν, οι υπόλοιποι Fiends δεν θα πρέπει να σας δημιουργήσουν κανένα πρόβλημα.

Μετά το τέλος αυτής της μάχης, η Wynn θα λάβει μια νέα ικανότητα που αποκαθιστά αμέσως το μεγαλύτερο μέρος της ζωής και της μάνας της και αυξάνει την αναγέννησή τους τόσο για την ίδια τη Wynn όσο και για το υπόλοιπο γκρουπ. Το μειονέκτημα αυτής της ικανότητας είναι ότι όταν τελειώσει, ο Wynn θα μείνει προσωρινά έκπληκτος.


στιγμή της κρίσης

Ο Wynn θα σας επιτεθεί εάν συμφωνείτε με τον Cullen ότι οι μάγοι πρέπει να καταστραφούν κατά την ολοκλήρωση της αποστολής Broken Circle. Θα επιτεθεί επίσης αν υποψιαστεί ότι είστε Blood Mage και δεν μπορείτε να την πείσετε για το αντίθετο, αλλά αυτό συνήθως συμβαίνει μόνο στην αρχή, δηλαδή στον Πύργο Mage. Μετά από αυτό, μπορείτε όχι μόνο να επιδείξετε τις ικανότητες του Blood Mage στην ομάδα παρουσία του Wynn όσο θέλετε, αλλά και να δώσετε την εξειδίκευση της ίδιας της Blood Mage (όσο αντιδιαισθητικό κι αν ακούγεται).

Η Wynn θα σας επιτεθεί εάν είναι σε μια ομάδα κατά τη διάρκεια της αποστολής Sacred Ashes και εσείς βεβηλώσετε τις στάχτες του Andraste. Αν δεν είναι στην ομάδα αυτή τη στιγμή, θα σας αφήσει αφού επιστρέψετε στην κατασκήνωση.

Ο Oghren θα αποφασίσει να έρθει μαζί σας στην έξοδο από το Orzammar όταν θα αναζητήσετε την Branka με τις οδηγίες του Harrowmont ή της Belen στο story quest "Perfection Itself".

Ο Oghren λατρεύει το αλκοόλ. Δεν έχει ιδιαίτερα χαρίσματα που να ξεκινούν έναν διάλογο.

Ο Oghren μπορεί να σας διδάξει την εξειδίκευση Berserker.

Quest - Old Sweetheart Oghren

Όταν ο Oghren σας εμπιστεύεται αρκετά για να σας μιλήσει για τον πρώην εραστή του, Felzi, κατευθυνθείτε στη λίμνη Calenhad στην ταβέρνα Spoiled Princess.

Μπορείτε να πάτε εκεί χωρίς τον Oghren και να μιλήσετε πρώτα με τον Felzy. Εάν θέλετε να εξαγάγετε το μέγιστο δυνατό αριθμό πόντων έγκρισης από αυτήν την αποστολή, μιλήστε με τον Felzi χωρίς τον Oghren και μετά πείτε του γι 'αυτό, διαβεβαιώνοντας ότι έχετε πραγματοποιήσει προκαταρκτική αναγνώριση αποκλειστικά προς όφελός του και ότι σίγουρα θα τον μεταφέρετε στο Felzi την επόμενη φορά.

Όταν πάτε εκεί με τον Oghren, θα ξεκινήσει μια συζήτηση και θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να ανταποδώσει την εύνοια του Felsi. Μπορείτε να τον βοηθήσετε ή όχι, και ως αποτέλεσμα, ο Όγκρεν και ο Φέλζι είτε θα συμψηφιστούν, είτε ο Φέλζι θα αρνηθεί την αμοιβαιότητα του Όγκρεν. Στην τελευταία περίπτωση, όπως ήταν αναμενόμενο, η διάθεση του Oghren απέναντί ​​σας θα πέσει σημαντικά.

Ανάλογα με το πώς ακριβώς τελειώνει αυτή η αποστολή, αυτό μπορεί να επηρεάσει τον επίλογο του Oghren στο τέλος του παιχνιδιού.

Για να αποκτήσετε ένα πανίσχυρο golem ως σύμμαχο, πρέπει να έχετε το πρόσθετο Stone Prisoner και να ολοκληρώσετε την αποστολή Honnleet Village Golem.

Η Sheila λατρεύει τα πετράδια. Δεν υπάρχουν ειδικά δώρα για την έναρξη διαλόγου, αλλά όταν την εξοπλίσετε για πρώτη φορά με έναν από τους κρυστάλλους που βρήκατε ή αγοράσατε, θα είναι πολύ ευχαριστημένη και θα σας ζητήσει να πάρετε περισσότερα.

Quest - Memory Stone

Μπορείτε να πάρετε αυτήν την αναζήτηση μόνο αφού μιλήσετε με την Karidin στην ιστορία "Perfection Itself". Αν η Sheila είναι στην ομάδα όταν μιλάει με την Karidin, θα της πει λίγο για το παρελθόν της και μετά θα εκφράσει την επιθυμία να μάθει περισσότερα. Εάν δεν πήρατε τη Sheila μαζί σας στο Void Forge, τότε θα παραπονεθεί ότι δεν μπόρεσε να μιλήσει με την Karidin και αποφασίζει να προσπαθήσει η ίδια να μάθει για το παρελθόν της. Στην πρώτη περίπτωση, μια νέα τοποθεσία θα εμφανιστεί αμέσως στον χάρτη σας των Deep Roads, στη δεύτερη περίπτωση, πηγαίνετε στους Deep Roads σε οποιοδήποτε teig με τη Sheila στην ομάδα και θα θυμάται τη θέση του teig που χρειάζεται, που θα εμφανιστεί στη συνέχεια στον χάρτη σας.

Πηγαίνετε στο thaig Kadash. Εκεί θα συναντήσετε τους Shadowfiends και τους Abyssal Pursuers (που, ως συνήθως, σας κάνουν ενέδρα σε μεγάλους αριθμούς), και στο τέλος θα σας περιμένει ένας όγκρος - ένα πορτοκαλί αφεντικό. Σας συνιστώ να τον δελεάσετε στη γέφυρα, γιατί όταν διασχίζετε τη γέφυρα, αν απομακρυνθείτε λίγο από αυτήν, θα σας επιτεθούν και αρκετοί Screamers εκτός από τον ογκρέ.

Αφού αντιμετωπίσετε τον εχθρό, διαβάστε τις επιγραφές σε μία από τις στήλες - και αυτό θα ολοκληρώσει την προσωπική αναζήτηση της Sheila.


στιγμή της κρίσης

Η Sheila θα εγκαταλείψει το πάρτι σας και θα σας επιτεθεί αν επιλέξετε να συμπαρασταθείτε στο πλευρό του Branca εναντίον της Caridin στην αποστολή της ιστορίας Perfection Itself. Εάν ολοκληρώσατε αυτήν την αποστολή χωρίς τη Sheila στην ομάδα, τότε μπορεί να αποφασίσει να φύγει όταν επιστρέψετε στο στρατόπεδο, αλλά με υψηλή πειθώ μπορείτε να την πείσετε να μείνει.

Ο Loghain θα σας ενώσει μόνο αν επιλέξετε να τον γλιτώσετε μετά το Gathering of the Lands. (Σαν αντικαταστάτης του Alistair, αφού ο Loghain ειδικεύεται και στην ασπίδα και στο σπαθί).

Ο Loghain αγαπά το διαφορετικό γεωγραφικούς χάρτες. Δώρα που ξεκινούν έναν ιδιαίτερο διάλογο δεν υπάρχουν γι' αυτόν.

Δεδομένου ότι ο Loghain συμμετέχει στο πάρτι σας μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού, δεν έχει προσωπική αναζήτηση. Επίσης, η στάση του δεν μπορεί να ανέβει στο σημάδι «Φιλίας», ακόμα κι αν τη φέρεις στο 100%.


Μπλουζα