Anime romantis dengan pensil. Bagaimana cara menggambar diri Anda dengan gaya anime? pelajaran mendetail

Jepang adalah negara yang sangat maju yang teknologinya lebih maju dari zamannya. kartu telepon Jepang, selain mobil andal dan teknologi canggih, adalah anime. Jenis animasi ini populer di Asia dan wilayah lain di planet ini. Tak heran jika banyak yang tertarik dengan cara belajar menggambar anime dari awal.

Jika Anda ingin mempelajari pelajaran ini, perhatikan artikel saya. Di dalamnya Anda akan menemukan tips bermanfaat dan rekomendasi langkah demi langkah untuk memudahkan membuat gambar ala anime. Jika Anda belum mengunjungi sekolah seni, menunjukkan ketekunan dan kesabaran, kuasai teknik ini.

  • Ambil alat. Ini tentang tentang timah dan pensil dari berbagai kekerasan. Anda membutuhkan tiga timah berbeda, yang dijual dalam bingkai kayu atau dalam bentuk batang yang dirancang untuk instrumen mekanis.
  • Alternatifnya, beli satu set stik grafit yang dilapisi dengan lapisan khusus. Dengan bantuan mereka, buat sketsa cepat dan buat bayangan permukaan besar dengan mudah.
  • Anda tidak dapat melakukannya tanpa penghapus yang bagus. Model lembut yang lebih baik. Jika tidak, selama pengoperasian, lapisan atas kertas akan rusak dan “terluka”. Untuk meminimalkan risiko kejadian seperti itu, disarankan untuk menggambar kontur dengan garis tipis.
  • Gambarlah anime dengan pensil dan timah yang diasah. Pastikan untuk membeli rautan yang bagus. Setelah mendapatkan pengalaman, pelajari cara mengasah alat dengan pisau.
  • Penetasan yang benar melibatkan penggunaan alat tajam berongga. Ini mempercepat dan membuat tugas lebih mudah. Sejujurnya, jangan terlalu fokus pada yang satu ini. Seorang pemula diperbolehkan melakukan apa yang nyaman dan mudah.
  • Menguasai seni dimulai dengan menggambar gambar kontur. Untuk memulai, lakukan beberapa pekerjaan secara linier, terapkan bayangan terang di tempat-tempat tertentu. Dapatkan sejenis sketsa cepat. Seiring waktu, gerakan tangan akan menjadi percaya diri, dan Anda akan dapat lebih memperhatikan elaborasi gambar hitam putih.
  • Penetasan jauh lebih sulit untuk dikuasai. Gambar elemen sebaik mungkin teman yang lebih dekat kepada teman. Jika tidak, integritas objek akan dilanggar dan akan muncul kesan striping. Pada awalnya, Anda bisa menggosok bekas pensil dengan selembar kertas lembut atau jari.
  • Dalam proses menetaskan gambar, pastikan untuk memastikan bahwa jarak antar goresan minimal. Anda tidak dapat menggunakan garis yang disilangkan pada sudut yang besar.
  • Pemula membuat kesalahan. Untungnya, pensil itu mudah terhapus, hanya dengan sangat hati-hati. Jika tidak, kertas akan rusak parah atau area tertentu pekerjaan akan menjadi buram. Ingat, meletakkan lapisan grafit baru pada permukaan yang rusak itu sulit.
  • Jika Anda ingin menghilangkan bayangan dalam jumlah besar atau sedikit melemahkan nada, gunakan massa khusus yang menyerupai plastisin. Hal ini ditandai dengan kemampuannya menyerap grafit berlebih dengan mudah. Jika tidak ada, ambil sepotong roti.

Anda mendapat ide pertama cara belajar menggambar anime dari awal. Jika Anda sangat suka menggambar, pelajaran itu akan menjadi hobi. Para ahli menyarankan untuk memulai pembelajaran dengan proyek sederhana, secara bertahap meningkatkan kompleksitasnya. Varietas permainan plot peran kecil.

Pemula tidak disarankan menggunakan motif rumit yang terdiri dari banyak elemen. Pertama, berlatihlah pada objek dan komposisi sederhana. Kita berbicara tentang buah-buahan, sayuran, dan benda-benda dengan bentuk sederhana. Tonton video di bawah ini untuk representasi visual.

Pelatihan video dan pelajaran langkah demi langkah

Seiring waktu, beralihlah ke lebih banyak plot yang kompleks dan belajar cara menggambar hewan, bangunan, dan mesin. Terakhir, mulailah menggambar orang. menggambar wajah manusia tidak mudah, dan penggambaran emosi manusia adalah tugas yang sangat sulit.

Rahasia menggambar anime dengan pensil

Kartun Jepang, yang popularitasnya sulit ditaksir terlalu tinggi, selalu terkenal dengan plot yang bagus, pengembangan acara yang aktif, dan karakter yang ceria. Setelah menonton film animasi seperti itu, banyak orang yang berkeinginan untuk menguasai seni menggambar.

Di bagian artikel ini saya akan memberi tahu Anda cara belajar menggambar anime dengan pensil. Mengikuti algoritme saya, buat gambar yang indah dengan selembar kertas dan beberapa pensil di tangan. Sebagai contoh saya akan memberikan teknik menggambar anak laki-laki yang terdiri dari beberapa tahapan.

Sebelum kita pertimbangkan petunjuk langkah demi langkah, saya perhatikan itu gambar jepang memiliki nuansa teknis tertentu. Secara khusus, menggambar anime ditandai dengan teknik yang berbeda dari genre lain dalam menggambar wajah, mata, hidung, dan mulut. Karena garis besar wajah berbentuk kasar dan dilengkapi dengan mata besar, menggambarnya tidaklah sulit.

  1. Kontur awal . Tempatkan kontur gambar dengan benar, dan baru kemudian gambar kontur utama anak laki-laki. Untuk memfasilitasi panggung, buat kontur utama dari figur persegi panjang. Yang utama adalah sesuai dengan ukuran bagian tubuh.
  2. Kepala. Gambar persegi panjang untuk kepala, dan di bawahnya gambar lagi sosok persegi panjang untuk leher. Mulai dari leher, gambar dua busur yang melambangkan bahu. Kemudian gambar garis untuk tangan dan tempatkan lingkaran di tengahnya, yang akan menjadi siku. Tangan lebih mudah digambar dengan persegi panjang dan garis.
  3. Gambarlah wajah oval . Dalam genre anime, ini menyerupai persegi panjang biasa yang dihubungkan dengan segitiga. Ini figur geometris menggambar bersama, lalu hapus garis penghubung. Hasilnya adalah wajah ala Jepang yang bercirikan sempit dan dagu tajam. Tetap menambahkan beberapa elemen dari setelan modis.
  4. Elemen. Langkah selanjutnya melibatkan penambahan berbagai elemen ke gambar. Gunakan penghapus untuk menghapus kontur dan garis yang tidak perlu dan mulai merinci gambar. Berikan wajah bentuk akhirnya menggunakan garis awal. Di atas kepala Anda, terapkan pelindung melengkung bersama dengan alas tutupnya. Gambar juga kontur rambut dan telinga.
  5. Mulailah dengan tangan Anda . Menggunakan kontur awal, tangan dengan hati-hati menguraikan. Kemudian gambar kerahnya dan buat garis besar kakinya. Jika dalam tahap ini Anda dapat mencapai proporsi yang benar, maka Anda berhasil menyelesaikan proses yang sulit ini.
  6. Detail utama . Sebagai bagian dari tahap akhir, berikan perhatian khusus pada detail utama gambar. Ini tentang mata dan wajah. Mata harus memiliki ukuran besar dan pupil resin yang besar. Tambahkan hidung kecil dan mulut kecil menyerupai segitiga terbalik.
  7. Kain. Perhatikan pakaian anak laki-laki itu, beri mereka kancing dan saku. Kerjakan lebih lanjut pada T-shirt, gambar sarung tangan dan selesaikan rambut segitiga.
  8. Warna . Terakhir, warnai gambarnya, buat cerah dan kontras. Karena kita menggambar anime dengan pensil, cukup menaungi gambar dengan menambahkan bayangan cerah.

Jika Anda ingin menggambar komik anime dengan pensil dan membangun karier di industri ini, instruksi saya akan membantu Anda memulai. Jika Anda mengikuti berita dan belajar, menguasai berbagai teknik, Anda akan meningkatkan keterampilan Anda ke tingkat yang baru.

Gambar mata anime - petunjuk langkah demi langkah

Orang-orang menikmati menonton kartun Jepang dengan senang hati. Beberapa orang memiliki keinginan untuk menggambar sesuatu yang serupa, rencana dan ide muncul. Mereka menggambar karakter favorit mereka, mengabdikan diri pada pelajaran waktu senggang, tetapi dalam banyak kasus kualitas gambar tetap rendah.

Hal yang paling sulit untuk digambar adalah mata. Oleh karena itu, pertanyaan tentang cara belajar menggambar mata anime, saya akan memberikan perhatian khusus. Saya berharap dengan bantuan tip saya, Anda akan menggambar mata yang indah dan ekspresif, yang memungkinkan, misalnya, untuk mempersiapkan Tahun Barudengan membuat hadiah yang menarik.

  • Ada mata di anime berbagai bentuk, ukuran dan warna. Gambar lengkungan kelopak mata, lalu gambar dua garis panduan, yang harus berpotongan tanpa gagal. Lebih baik membuat garis panduan sedikit melengkung dan setipis mungkin.
  • Dalam kebanyakan kasus, iris menempati sebagian besar mata. Alih-alih lingkaran, silakan menggambar oval. Saat menunjuk murid, ingatlah bahwa ukurannya menentukan perasaan sang pahlawan. Jika muridnya kecil, pahlawan itu ketakutan. Sebagai bagian dari panggung, tidak ada gunanya menonjolkan murid dengan kuat. Kami akan melakukan ini setelah menggambar highlight.
  • Paling sering, satu suar digambarkan. Alternatifnya, gambarkan beberapa highlight kecil, letakkan di sisi yang berbeda. Hanya setelah menggambar sorotan, buat pupilnya cerah.
  • Di anime, jumlah bulu mata kecil dan dalam banyak kasus tidak melebihi 7 buah. Paling sering mereka digambarkan dengan panah, pastikan untuk menonjolkan garis kelopak mata atas, yang menyebabkan mata menjadi tebal dan menonjol.
  • Alis tidak menarik secara detail. Namun, mereka harus hadir tanpa gagal. Jika tidak, Anda tidak akan membuat mata karakter kartun Anda ekspresif.
  • Banyak pemula memiliki pertanyaan tentang bentuk mata. Dalam kebanyakan kasus, ini adalah setengah lingkaran. Bagian atas mata diwakili oleh garis yang hampir lurus, dan bagian bawahnya berbentuk setengah lingkaran sempurna.
  • Gambar bulu mata dengan panah biasa, tekuk ke atas atau ke bawah. Arah tikungan menentukan bentuk mata. Jika Anda menggambarkan beberapa silia, letakkan yang besar di kelopak mata atas, dan yang kecil, masing-masing, di kelopak mata bawah.

Untuk membuat mata anime lebih hidup dan ekspresif, Anda bisa menggunakan highlight oval dengan menempatkannya di bagian tepi. Anda dapat menggunakan sorotan vertikal atau horizontal.

Pelajaran video

Untuk menekankan highlight utama, gunakan highlight segitiga dengan sudut memanjang ke tengah mata. Sorotan bulat sering digunakan, yang digambar sebagai yang utama atau tambahan. Itu tergantung pada gaya dan preferensi penulis.

Gambar tubuh anime

Melanjutkan perbincangan tentang animasi Jepang, mari kita cari tahu cara menggambar tubuh anime di rumah. Sekilas, sepertinya ini adalah tugas yang sulit. Pada kenyataannya, semuanya berbeda.

Animasi Jepang berbeda dengan kartun yang dibuat di negara lain. Ini ditujukan untuk remaja dan orang dewasa. Untuk alasan ini kartun mendapatkan popularitas dengan cepat, yang telah lama sebanding dengan popularitas film-film Tahun Baru terbaik.

Menggambar karakter anime dan latar belakang peristiwa yang terungkap sangat berbeda dengan kartun di negara lain. Dalam kebanyakan kasus, anime adalah film televisi multi-bagian yang didistribusikan melalui drive optik. DI DALAM Akhir-akhir ini Kartun Jepang mulai lebih sering muncul di layar lebar.

Setelah menonton kartun Jepang, banyak orang yang berkeinginan untuk menguasai menggambar anime. Kami telah mempertimbangkan poin-poin utama tentang seni. Saatnya berbicara tentang menggambar tubuh.

  1. Untuk mencapai tujuan tersebut, pertama-tama pelajari proporsi tubuh dan biasakan diri Anda dengan proses menggambarnya dalam gaya Jepang. Orang Jepang suka mendistorsi proporsi. Bukti nyata banyak karakter kartun di mana bagian tubuh tertentu tidak proporsional.
  2. sosok perempuan master anime digambarkan memanjang, dilengkapi dengan kaki kurus dan pinggang tawon. Sosok laki-laki ditandai dengan bahu lebar. Namun, ukuran kepala tidak selalu sesuai dengan ukuran tubuh. Mungkin inilah rahasia daya tarik gambarnya.
  3. sosok manusia tandai dengan dua titik yang dihubungkan oleh garis vertikal yang menandai bagian tengah. Gambar garis bawah dan atas, dan bagi garis tengah secara vertikal menjadi delapan bagian yang sama. Ini mudah dilakukan dengan penggaris.
  4. Kemudian gambarlah tubuh oval, panggul bulat, kepala dan kaki dengan tangan. Untuk memeriahkan gambar, letakkan bagian tubuh pada busur yang agak melengkung. Ini akan menunjukkan bahwa karakter yang Anda gambarkan bergerak.

Hanya dengan waktu akan memungkinkan untuk menguasai teknik menggambar berbagai bagian body, yang digunakan oleh animator Jepang.

Instruksi video

Sekarang banyak anak muda yang tertarik menggambar dengan gaya anime, mari kita coba cari tahu bersama - apa itu dan bagaimana cara menggambarnya?

Langkah 1

Gambarlah dagu dan pipi. Fokus pada menggambar mereka di kedua sisi sama. Meski terlihat sederhana, kesalahan sekecil apa pun bisa membuat gambar menjadi tidak menarik.

Langkah 2

Gambar lehernya. Perhatikan betapa tipisnya itu.

Langkah 3

Gambarlah hidung dan mulutnya. Kebanyakan artis anime menggambar hidung dan mulutnya SANGAT kecil. Namun, beberapa tidak, jadi putuskan sendiri.

Langkah 4

Tambahkan mata. Perhatikan seberapa jauh dan seberapa dekat mereka dengan hidung.

Langkah 5

Tambahkan alis. Perhatikan berapa lama mereka relatif terhadap mata.

Langkah 6

Tambahkan telinga dan Anda telah membuat wajah. Perhatikan bahwa saya telah menambahkan garis rambut. Kepala besar...
Harap diperhatikan: sudut telinga diarahkan ke mata.


Lihat dalam 3/4.
Tentang ukuran kepala rata-rata (untuk anime). Dia tidak terlihat sangat menarik sampai Anda menambahkan rambut. Rambut menempati bagian yang sangat besar di anime sehingga membutuhkan tutorial terpisah.

Struktur wajah pria itu berbeda (dalam banyak kasus). Wajah pria biasanya lebih memanjang, dagu lebih menonjol.

Saat menggambar leher pria, Anda bisa menggambarnya mirip dengan leher wanita (tetapi biasanya hanya untuk anak laki-laki, termasuk remaja). Atau, seperti yang ditunjukkan, Anda bisa menggambarnya lebih berkembang.

Tampak samping
Pria dan wanita - gaya 1
Lebih realistis dan lebih jelas. Hidung mereka tidak berakhir tajam. Mata mereka lebih kecil. Dagu laki-laki lebih menonjol daripada perempuan.

Pria dan wanita - gaya 2
Kepala mereka lebih bulat. Mata mereka lebih besar.
Anda bisa menggambar garis yang hampir lurus dari ujung hidung ke dagu. (mis. bibir dan dagu diekspresikan dengan lemah - kira-kira. per.)


Metode Shading Wajah Umum
Ada banyak cara untuk menaungi wajah, berikut beberapa di antaranya.
Cobalah untuk meninggalkan ruang antara bayangan dan hidung.
Terkadang ada highlight di atas pipi dan di bibir.


gambar mata
Gambar mata sederhana
Langkah 1.

Gambarlah bentuk seperti ini untuk membuat dasar putih mata.
Itu hanya akan berfungsi sebagai panduan dan Anda akan menghapusnya setelah selesai.

Langkah 2

Dari setiap sudut, buat garis yang mengarah ke luar, lalu hubungkan dengan busur.

Langkah 3

Setelah membuat busur, warnai bentuk yang dihasilkan.

Langkah 4

Tambahkan bentuk yang ditampilkan.

Langkah 5

Warnai bentuk-bentuk ini dan buat sketsa di iris.
Hapus garis panduan dan selesai. Sekarang Anda memiliki mata yang sederhana.


Menggambar mata yang lebih kompleks
Langkah 6

Lanjutkan dari langkah 5, gambar beberapa bulu mata dari sudut kiri atas mata.

Langkah 7

Penciptaan bulu mata "lembut".

Membuatbulu mata "lembut" di kedua ujung kelopak mata atas. Lihat petunjuk di atas. (Petunjuk: gambar garis sangat berdekatan. Di akhir setiap goresan, kurangi tekanan pada pensil Anda (atau tablet XD) untuk mendapatkan ujung yang lembut.)
Langkah 8

Tambahkan bulu mata kecil ke kelopak mata bawah.

Langkah 9

Tambahkan lipatan di atas mata dan Anda telah membuat kelopak mata.

Perlu diingat bahwa kelopak mata biasanya sangat tebal dan tidak memiliki banyak bulu mata yang terangkat seperti mata asli.
Menggambar iris dan pupil
Jika Anda memiliki tablet, buat sketsa iris (seperti pada mata di atas) dan manfaatkan perangkat lunak gambar Anda untuk membuat mata anime yang sangat menggemaskan.
Karena tidak semua orang memiliki tablet, saya akan menggambar iris dan pupil seolah-olah dengan pensil.
Langkah 1

Gambarlah pangkal setengah pupil.

Langkah 2

Warnai, pindah dari warna yang lebih gelap ke warna yang lebih terang (sepanjang gradien).

Langkah 3

Tambahkan bayangan di bagian atas dan bawah.

Langkah 4

Beberapa artis menambahkan dering kedua.

Langkah 5

Tambahkan banyak highlight dan Anda selesai.
Saat mengamati di galeri seniman anime profesional, saya perhatikan bahwa hampir semua seniman anime menggambar mereka dari sudut yang sama.

Pada wajah yang menatap lurus ke arah Anda, mata terkadang ditempatkan pada suatu sudut (panah menggambarkan sudut ini).

Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa semakin banyak wajah berubah menjadi 3/4, semakin jauh mata itu akan bergerak menuju tepi wajah. Itu tidak benar!
Lihat bentuk yang menentukan area dengan mata? Izinkan saya mengatakan bahwa garis-garis ini adalah pedoman.
Bagaimana lebih banyak sudut berbalik ke arah Anda, garis panduan akan semakin kecil dan sempit (di ujung gambar - kira-kira. per.), tetapi mereka tidak mengubah posisinya.


Ini adalah salah satu dari sedikit sudut di mana Anda harus menggambar mata di tepi wajah.

Menggambar mata tertutup.
Jika mata melengkung ke bawah (seperti U), maka karakter tersebut sedang tidur, bermeditasi (berpikir), atau dalam keadaan damai.
Jika matanya melengkung ke atas, maka karakter tersebut sangat bahagia atau tersenyum.

mata yang berbeda
Ingat, Anda tidak boleh menarik perhatian "secara ketat sesuai dengan pola". Jadilah kreatif, padu padankan berbagai cara untuk membuat mata unik Anda sendiri.
Banyak mata bergaya anime memiliki kelopak atas yang miring:

Mata bulat:

Mata kucing atau ular:

Mata digunakan untuk zombie atau karakter terhipnotis:

Saat menggambar mata dengan air mata, buat tetesan menjadi besar dan gambar sorotan/pantulan di mata lebih dari biasanya.

Tampak samping mata.
Jaga jarak Anda. Perhatikan seberapa jauh mata dihilangkan (dari pangkal hidung - kira-kira. Per.).

Menggambar hidung dan mulut
Mulut dan hidung (dalam anime) biasanya cukup kecil dibandingkan bagian wajah lainnya. Dalam gambar bergaya anime, fokus utamanya biasanya pada mata.


menggambar telinga anime
Hampir setiap artis anime menggambar telinga dengan caranya sendiri. Menggambar kreatif! Telinga bisa apa saja untuk karakter yang berbeda, jadi bersenang-senanglah.




Gambar poni.
Ada banyak cara menggambar poni anime.
Pelajaran ini membagi poni menjadi dua kategori: poni dengan susunan untaian tertentu (selanjutnya, untuk singkatnya, saya akan menyebutnya poni sisir - catatan penerjemah) dan poni berantakan.
Poni disisir.
Poni sisir adalah poni yang menutupi seluruh dahi, dan mungkin poni yang paling sering ditarik. Namun, mungkin ada keanehan tertentu saat menggambarnya, karena tidak lurus.
Metode Titik dan Panduan.
Langkah 1.

Ini membantu dalam membuat garis panduan pertama. Buat titik atau lingkaran tepat di atas wajah.

Langkah 2

Buat kurva panduan. Buat garis besar batas-batas poni besar. Perhatikan bahwa semua garis diarahkan ke titik.
Setiap helai rambut akan mengikuti lekukan yang sama dengan panduan.

Langkah 3

Mulailah membuat sketsa setiap helai.
Ingatlah untuk menjaga urutan tikungan dan menarik untaian ke arah titik.

Langkah 4

Selesaikan membuat sketsa poni.
Perhatikan bahwa untai tengah berfungsi sebagai cara untuk menandai bagian tengah. Untaian poni di kedua sisi untaian tengah ditekuk ke arah yang berbeda.

Langkah 5

Bersihkan sketsa Anda atau garis besar untaiannya.

Anda juga bisa menambahkan lebih banyak poni.

Metode titik dan panduan yang digunakan di atas juga digunakan untuk ilustrasi ini. Intinya ditempatkan jauh lebih tinggi untuk membuat untaian tidak terlalu melengkung.

Tampak samping
Langkah 1.

Ini adalah prinsip panduan yang sama yang digunakan dalam Metode Titik dan Panduan. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa itu diputar.

Langkah 2

Mulailah membuat sketsa setiap helai. Gambarlah kurva di mana garis panduan tertekuk, dan buat ujung untaian di mana panduan berhenti.

Langkah 3

Hapus panduan dan garis yang seharusnya tidak terlihat. Ingatlah untuk menyesuaikan panduan dan mengubahnya agar sesuai dengan kepribadian karakter Anda.

Jika Anda menggambar untaian dengan memilih satu titik pada untaian lain dan melanjutkan dari sana, poni Anda mungkin akan terlihat seperti ini. Untaian cenderung berubah bentuk dan dipisahkan lebih lanjut, dan akan memberikan efek yang sama seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan. Menggambar dengan cara ini paling baik digunakan untuk rambut runcing.

Dengan menggambar untaian secara keseluruhan dan kemudian kembali dan menghapus sehingga tidak muncul, Anda bisa mendapatkan untaian lurus yang terlihat disisir seperti yang ditunjukkan di sini.

Poni tidak selalu harus berbentuk V. Dengan mengubah tampilan tip, Anda bisa mendapatkan gambar yang sama sekali berbeda.

Langkah 1. Gambar garis lurus dan beri kurva di dekat ujungnya.
Langkah 2. Gambarlah garis lurus (atau dapat memiliki kurva yang sesuai dengan Anda).
Langkah 3 Tambahkan beberapa helai tipis di sana-sini.

Langkah 1. Gambar dua garis.
Langkah 2. Buat tambahan yang terlihat seperti dua ujung atau untaian, lalu sambungkan.
Langkah 3 Tambahkan beberapa poni tipis untuk memberikan lebih banyak variasi.

Rambut berbentuk V. Mata.
Rambut bisa menjadi masalah saat mereka menutup fitur penting karakter, terutama mata. Meskipun metode berikut ini tidak realistis, namun sering digunakan sebagai alternatif.
Metode 1

Selesaikan poni sebelum mulai pas di mata. Ini adalah yang paling umum dari teknik yang umum digunakan.

Metode 2

Gambarlah mata di atas rambut.

Metode 3

Gambarkan rambut di atas mata, tetapi buat garis mata terlihat.

poni berantakan
Poni berantakan... yah... berantakan. Mereka mungkin atau mungkin tidak mengikuti pola tertentu, dan biasanya dibagi menjadi beberapa bagian yang mungkin mengarah ke arah yang sama sekali berbeda.
Poin panduan Poin panduan (seperti poin dalam Metode Poin dan Panduan) akan membantu Anda mengendalikan poni Anda.
LANGKAH 1 Ada banyak pilihan, tetapi ada baiknya mencoba berbagai poni dan gaya rambut.

Menggambar rambut yang menempel di kepala di atas dahi

Irisan pada garis rambut harus disejajarkan dengan garis simetri wajah.

Ingat bahwa rambut tidak terpaku pada kepala. Mereka memiliki volume bahkan ketika ditarik kembali.
Detail rambut bukan hanya tentang berapa banyak garis yang Anda tambahkan atau berapa helai poni yang Anda tambahkan untuk menangkap kepribadian karakter. Banyak detail dapat ditambahkan dengan bayangan dan sorotan.

Bagaimana cara belajar menggambar anime?


Karakter anime telah lama dicintai oleh jutaan remaja dan anak muda di seluruh dunia. Genre kartun yang muncul di Jepang ini sangat populer saat ini dan memiliki ciri khas tersendiri. Jika Anda mengetahui semua nuansanya, maka belajar menggambar anime sama sekali tidak sulit.

Gambar pria atau wanita dengan gaya ini berbeda dari gambar biasa yang besar dan lebar mata terbuka, hidung dan mulut yang kecil dan tidak mencolok tanpa membentuk bibir. Selain itu, karakter anime rambut panjang dalam bentuk untaian terpisah dan kaki panjang yang tidak proporsional.

Tahap 1: membuat sketsa

Dalam gaya anime, diperoleh gadis-gadis yang sangat imut. Setiap calon seniman dapat belajar menggambar gambar wanita, dengan mengikuti aturan tertentu. Anda membutuhkan selembar kertas dan pensil sederhana.

Tahap 2: menggambar wajah

  1. Sesuai dengan tanda yang diterapkan, gambar kelopak mata atas, pupil, dan iris mata dengan jelas.
  2. Murid seorang gadis anime harus memanjang secara vertikal dan berwarna gelap.
  3. Iris sedikit lebih ringan.
  4. Kelopak mata bawah tidak perlu digariskan dengan hati-hati, garis tipis saja sudah cukup.
  5. Alis akan tipis. Anda harus menggambarkannya cukup jauh dari mata.
  6. Sekarang Anda perlu menggambar hidung skema kecil.
  7. Tepat di bawahnya, Anda harus menggambar mulut berbentuk tipis garis horisontal. Bibir tidak perlu dilakukan.
  8. Telinga akan setinggi ujung hidung.
  9. Mari buat dagunya kecil dan runcing.
  10. Sekarang tinggal menguraikan garis rambut dan menggambarkan helaiannya, melonggarkannya atau menatanya dengan gaya rambut.

Tahap 3: menggambar tubuh

Mari beralih ke tubuh. Gadis anime perlu menggambar:

  • leher kurus,
  • tangan anggun,
  • tandai pinggang tipis,
  • garis pinggul,
  • dada subur.
  • kaki akan ramping dan panjang luar biasa.

Anda perlu membuat pakaian dan menggambarkannya di tubuh. Tubuh, tidak seperti kepala, dilakukan sesuai dengan aturan gambar klasik.

Saat semua detail gambar menjadi jelas dan ekspresif, Anda dapat menghapus garis ekstra dan mulai mewarnai. Pada gambar karakter anime selalu ada warna yang kontras, detail yang cerah. Rambut bisa apa saja, bahkan warna yang paling tidak terduga. Hal yang sama bisa dikatakan tentang pakaian. Saat menggambar anime, Anda tidak perlu menggelapkan dan menyorot area tertentu.

Itu akrab, nyaman dan praktis. Namun, sebagian besar gambar dengan gaya digambar dengan tinta. Dialah yang digunakan oleh mangaka (penulis komik, yang menjadi dasar pembuatan kartun). Alternatif bagus lainnya adalah Tablet grafis. Ini memungkinkan Anda untuk membuat langsung di komputer, yang sangat memudahkan proses pengeditan dan pewarnaan.

Pelajaran

Pada saat ini ada ratusan tutorial yang mengajarkan cara menggambarkan elemen tertentu dalam gaya anime. Ini tidak hanya mencakup mata, rambut, pakaian, tetapi juga lingkungan, lanskap, dan komposisi. Pelajari sebanyak mungkin pelajaran ini terlebih dahulu. Berikan perhatian khusus pada gambar orang, karena ini adalah dasar dari gambar apa pun dalam genre anime.

Perhatikan bahwa setiap penulis menggambarkan karakter secara berbeda. Tentu saja ada kesamaan, tetapi masih ada lebih banyak perbedaan. Oleh karena itu, tidak ada gunanya meniru sepenuhnya gaya seseorang. Cobalah untuk menjaga garis besar saja seperti mata ekspresif dan warna-warna cerah.

Tonton video tutorial. Perhatikan urutan penulis membuat gambar dan cara mereka memegang instrumen. Cobalah untuk tidak mengabaikan rincian kecil, karena merekalah yang membuat gambarnya sangat bagus, dan karakternya ekspresif.

Praktik

Setelah Anda mempelajari cara menggambarkan elemen atau bagian individual dari suatu gambar secara normal, lanjutkan untuk membuat karakter sendiri. Pikirkan semua elemen: dari rambut hingga sepatu. Hati-hati dengan warna yang Anda pilih. Mereka harus cerah dan pada saat yang sama realistis.

Di forum anime, sering diadakan kompetisi antar artis berpengalaman. Di sana Anda dapat memamerkan karya Anda, mendapatkan kritik yang memadai, dan bahkan mendapatkan semacam hadiah. Kompetisi serupa juga sering diadakan di festival anime, namun persaingan di sana terasa lebih kuat.

Setelah membuat beberapa karakter yang bagus, cobalah menggambar komik Anda sendiri. Awalnya cukup menggunakan 3-4 frame. Munculkan plot sederhana dan coba sampaikan perasaan karakter dengan benar. Anda dapat gunakan program khusus seperti MangaStudio, yang membuat proses menggambar komik menjadi lebih mudah.

Jika Anda ingin mencapai tingkat tinggi dalam menggambar anime, poskan karya Anda dalam bahasa Jepang dan sumber bahasa Inggris. Di sana nyata seniman berpengalaman memberi Anda nasihat khusus. Selain itu, banyak penerbit menelusuri forum semacam itu, mencari seniman berbakat. Siapa tahu, mungkin mereka akan memperhatikan Anda.

Komik Jepang (manga) dan kartun (anime) adalah lapisan budaya yang sangat besar dengan tradisi dan aturannya sendiri. Karakter anime mudah dikenali, dan jutaan penggemar tren ini seni visual tersebar di seluruh dunia.

Kami akan berbicara tentang cara menggambar manga dan anime dengan benar dan indah dalam rangkaian pelajaran kami. Pada pelajaran pertama kita akan mulai dengan dasar-dasar menggambar.

Gerakan adalah kehidupan

Anime dan manga tidak mungkin tanpa dinamika. Setiap episode ditandai dengan peristiwa tertentu dan gerakan tertentu. Saat Anda akan menggambar karakter anime Anda, pertama-tama pikirkan pose apa yang harus diambilnya dalam menggambar. Jangan mencoba menggambar "dari ingatan" atau "sesuai keinginan". Manga tidak hanya (dan tidak selalu) mata yang besar, ini, pertama-tama, korespondensi yang jelas dengan "dunia nyata". Anda pasti membutuhkan contoh. Ambil gambar serupa dari karya lain, atau gunakan cermin besar untuk berpose sendiri. Coba sudut yang berbeda sebelum beralih ke sketsa akhir.

Dasar-dasar menggambar. Buat sosok pahlawan

Seperti yang mungkin Anda ketahui dari pelajaran "", tinggi seseorang rata-rata tujuh setengah dari "kepala" -nya. Karena Pahlawan anime masih semacam pahlawan, maka tingginya biasanya 8 "kepala" atau lebih. Jadi, pahlawan kita lebih ekspresif. Proporsi tubuh lainnya identik dengan proporsi seseorang.

Pada tahap pertama menggambar, kami hanya membuat manekin dari karakter masa depan kami, yang lebih mirip boneka artikulasi daripada penguasa elemen lainnya.

Dari bingkai ke struktur keseluruhan

Jadi, mari kita coba berikan fitur yang lebih spesifik pada karakter kita. Untuk kenyamanan, mari ambil pose paling sederhana. Tentukan otot, letakkan oval kecil di titik artikulasi. Harap dicatat bahwa pergelangan tangan dan bagian paling bawah kaki tetap menempel. Batang tubuh juga tidak diikat ke kaki.

Menyelesaikan kontur

Sekarang kita akhirnya akan membentuk kontur tubuh. Gambarkan garis sedikit melengkung dengan hati-hati yang sepenuhnya membentuk citra pahlawan kita. Kehalusan garis sangat penting. Setiap sudut akan menciptakan efek mekanis dan ketidakalamian.

Permen karet adalah segalanya bagi kami

Lap semua saluran tambahan dengan lembut. Seperti yang Anda lihat, kami memiliki seorang pria. Jika Anda ingin menggambarkan seorang wanita, selain dada yang menonjol, Anda juga perlu membuat pinggulnya lebih lebar dan pinggang yang lebih tipis, memberinya bentuk jam pasir. Menurut kanon manga, wanita memiliki bahu yang lebih sempit dan leher yang lebih ramping. Seringkali, kaki wanita digambar sedemikian rupa untuk lebih menonjolkan bentuk jam pasir.

Jadi, hapus semua detail yang tidak perlu. Jangan ragu untuk membersihkan benjolan. Tubuh kita siap untuk detail.

berpose

Pendekatan "tongkat-tongkat-mentimun" yang telah kita gunakan secara umum dan dalam tutorial ini adalah cara yang sangat nyaman bagi pemula untuk mempelajari berbagai pose dan menggambar karakter mereka dengan benar di posisi yang diperlukan. Setelah Anda terbiasa dengan metode artikulasi ini, nanti Anda dapat menggambar karakter dengan melewatkan langkah ini. Berlatihlah menggambar berbagai posisi karakter dengan cara menggambar misalnya figur seperti pada gambar di atas.

DI DALAM pelajaran berikutnya Kami akan melanjutkan ulasan langkah demi langkah kami tentang dasar-dasar menggambar anime dan manga.


Atas