I giochi sono scherzi per una compagnia amichevole. Pareggi Semplici pareggi

Probabilmente anche l'Australopithecus scherzava tra loro, inseguendo un mammut nei primi secoli del I millennio a.C. È vero, allora le loro battute erano un po 'sanguinose e l'umorismo sapeva di oscurità. Ciò è dimostrato dai fumetti rock commemorativi lasciati da loro per i posteri. Ma non c'è altro modo per nominare i disegni rupestri senza una firma e un titolo! Inoltre, sono una prova indiscutibile che i nostri antenati scimmieschi avevano il senso dell'umorismo. Immagina solo come si stanno divertendo ora (seduti nelle loro distese altissime), osservando come gli scienziati moderni stanno cercando di interpretarli arte rock! Saggio, si scopre, avevamo antenati, lungimiranti!

Ma gli antenati iniziarono a registrare i loro successi sulla base dell'umorismo già quando padroneggiavano perfettamente la scrittura. Cioè - nel mezzo del nuovo, tuttavia, già nell'ultimo millennio, approssimativamente nel 1564. A proposito, è quest'anno che viene accreditato con la nascita data ufficiale per la festa delle risate - 1 aprile.

Ci ho pensato quando sono tornato in Russia dal mio prossimo viaggio umoristico. E anche - ho risolto mentalmente quell'enorme massa di ricordi dei pesci d'aprile di secoli diversi, di cui mi hanno parlato in Bretagna. Alcuni di loro che mi hanno particolarmente divertito e ispirato - li condividerò con voi.

1. TV a colori magica, 1962

Gli abitanti della Svezia ricordano ancora con un sorriso sulle labbra il famoso scherzo televisivo, che appartiene all'invenzione del principale burlone Kjell Stenson. Il 1 aprile 1962 apparve in onda sull'unico in bianco e nero in Svezia in quel momento. canale tv SVT e ha affermato autorevolmente: "Se metti una calza di nylon trasparente sullo schermo di una TV in bianco e nero, inizierà a trasmettere programmi a colori!" Stenson, operando abilmente con termini tecnici e dimostrando chiaramente l'essenza del metodo, in cinque minuti d'aria ha convinto quasi la metà della popolazione del paese a provare a ricreare l'invenzione! È vero, Stenson ha affermato che lo spettatore dovrà guardare la TV con un angolo rigorosamente definito e cercare di battere le palpebre e girare la testa il meno possibile per non distorcere "l'immagine di nylon colorato".

Migliaia di svedesi, dopo che Stenson ha confessato in uno dei suoi programmi regolari che il "colore nylon della TV" era solo uno scherzo del pesce d'aprile, hanno ammesso di aver provato a ripetere l'invenzione tecnica unica a casa.

3. Un minuto senza gravità

Durante un'intervista alla BBC Radio 2, la mattina del 1 aprile 1976, l'astronomo britannico Patrick Moore annunciò che oggi dovrebbe verificarsi uno straordinario evento astronomico. Esattamente alle 9:47, il pianeta Plutone passerà direttamente dietro Giove, rispetto alla Terra. Questa rara posizione planetaria significherebbe che le forze gravitazionali combinate dei due pianeti eserciterebbero una forza di marea più forte, contrastando temporaneamente la gravità stessa della Terra. Parlando in una lingua accessibile alla gente comune, ciò significa che per qualche tempo le persone potranno liberarsi della sensazione del proprio peso e semplicemente sorvolare la Terra. Moore chiamò questo fenomeno l'effetto gravitazionale di Giove-Plutone.

Alle 9:47, Moore ha dato il comando: "Provalo ora!". È passato esattamente un minuto e poi la BBC è caduta chiamate telefoniche dall'ammirazione di persone che hanno affermato che l'esperimento ha funzionato! Una donna olandese ha persino detto che lei, insieme a suo marito, fluttuava per la stanza tenendosi per mano! E un altro interlocutore ha affermato che ora era seduto al tavolo, insieme a 11 amici. Esattamente alle 9:47, tutti loro, e il tavolo insieme a loro, iniziarono a sollevarsi in aria!

Ovviamente, l'annuncio di Moore era solo uno scherzo del pesce d'aprile! Ma è diventata la bufala più sensazionale della fine del XX secolo a cui così tante persone hanno creduto.

4. UFO a Londra

Il 31 marzo 1989, alla periferia di Londra, migliaia di automobilisti videro un fenomeno favoloso: uno splendente disco volante stava rapidamente scendendo sulla loro città. Quando l'UFO è finalmente atterrato, molti curiosi si sono precipitati verso di esso. Compreso - e agenti di polizia giunti sul posto su chiamata di un cittadino rispettoso della legge, che con voce agitata ha annunciato l'invasione di alieni. Tutti si bloccarono in silenziosa attesa ... E poi, la porta della nave si aprì e ne uscì una creatura con un abito argentato! Mezza Londra allora si precipitò in tutte le direzioni! Compresi i coraggiosi poliziotti!

E il piatto si è rivelato essere solo uno scherzo allo scienziato pazzo-inventore della Virgin Records Richard Branson, che era già molto famoso per la sua passione per ogni sorta di trucchi e scherzi. È vero, aveva in programma di atterrare a Hyde Park a Londra il 1 aprile. Sfortunatamente, il vento non ha contribuito all '"UFO" e lo scienziato è atterrato poco prima e in un luogo non pianificato! Tuttavia, l'inventore era soddisfatto dell'effetto prodotto sugli inglesi!

5. Volo dei pinguini

E questo incidente unico ha scosso il mondo già all'inizio dei tempi moderni, il 1 aprile 2008. In questo giorno, la BBC ha annunciato con urgenza che una delle troupe cinematografiche del popolare canale scientifico aveva catturato un evento incredibile: l'ascesa di uno stormo di pinguini di Adelia! Il video con i pinguini volanti è diventato in quel momento la storia più vista su Internet! Il conduttore dell'Air Force Terry Jones ha annunciato che invece di coccolarsi tranquillamente durante il rigido inverno antartico, i pinguini hanno deciso di volare per migliaia di miglia verso Sud Africa dove "si bagneranno al sole tropicale per tutto l'inverno". Bene, pochi minuti dopo l'Air Force stava già spiegando come sono riusciti a creare un video simile sui pinguini non nati per volare.

6. Ottimizzazione del tempo

A partire dal 1 aprile 1975, questa notizia è diventata l'evento principale della giornata su tutti i principali canali in Australia. Metrologi competenti in vivere dichiarò che il loro stato si sarebbe presto unito al nuovo sistema temporale. L'essenza del sistema era che la durata di un minuto ora non sarebbe stata di 60 secondi, come prima, ma di 100. Proprio come un'ora, sarebbe stata di 100 minuti. Inoltre, ottimizzando processo di fabbricazione al nuovo corso del tempo, le autorità avrebbero introdotto una giornata lavorativa di 20 ore! La storia della nuova metrica ha anche mostrato un'intervista con il vice primo ministro Dess Corcoran, che ha elogiato l'efficacia di nuovo sistema calcolo del tempo. E sul municipio di Adelaide hanno persino installato un nuovo orologio principale con il quadrante delle dieci. Da una trama del genere, il pubblico è rimasto senza parole e, probabilmente, si sarebbe allontanato dallo shock per molto tempo se lo stesso vice primo ministro non avesse sorriso e annunciato uno scherzo riuscito del pesce d'aprile!

7. La custodia del reggiseno

1 aprile 1982 in " Mail giornaliera» È stato riferito che un produttore locale aveva venduto 10.000 "reggiseni difettosi" che stavano causando problemi unici e senza precedenti alle donne che li indossavano ea coloro che li circondavano. Secondo i dati iniziali, per la fabbricazione del telaio portante del reggiseno, destinato all'installazione di un allarme antincendio, è stato utilizzato filo di rame. Quando il rame entra in contatto con il nylon e viene riscaldato dal calore corporeo, inizia a produrre elettricità statica che, a sua volta, interrompe le trasmissioni delle stazioni televisive e radiofoniche locali. Ci sono prove che l'ingegnere capo della rispettabile organizzazione British Telecom abbia ordinato a tutti i dipendenti di mostrare che tipo di reggiseno indossavano!

8. Una persona può volare usando solo la forza dei propri polmoni!

Nell'aprile del 1934, numerosi giornali americani pubblicarono fotografie di un uomo che volava usando solo la forza dei propri polmoni. La didascalia della foto spiegava che al petto del "pilota" era attaccato un dispositivo speciale, che consisteva in una scatola e due rotori orizzontali. Una persona ha soffiato in un foro speciale, provocando la rotazione delle pale del rotore. Il pilota indossava anche gli sci, che, se necessario, utilizzava come carrello di atterraggio.

In effetti, ciò che i giornali americani hanno stampato come unico scoperta scientifica, era un pesce d'aprile della rivista tedesca "Berliner Zeitung Illustrirte", che gli americani hanno coscienziosamente cancellato.

9. Maratona giapponese di 26 giorni

Il 1 aprile 1981, nello stesso famoso quotidiano Daily Mail, apparve la storia di uno sfortunato corridore giapponese su lunghe distanze, Kimo Nakajimi. Un uomo giapponese ha preso parte alla Maratona di Londra, ma a causa di un errore di traduzione del pesce d'aprile, ha deciso che doveva correre per 26 giorni (infatti, la maratona era di sole 26 miglia). Si dice che Nakajimi stia ancora correndo da qualche parte lungo le strade dell'Inghilterra, avendo deciso di finire la competizione.

10 malattie degli alberi olandesi che colpiscono le teste rosse

Il 1 aprile 1973, la BBC Radio, nota per la sua propensione per ogni sorta di barzellette, mandò in onda un'intervista con un anziano accademico che parlò degli sforzi del governo per fermare la diffusione della malattia dell'olmo olandese. Il medico ha descritto alcune delle sorprendenti scoperte fatte nel corso dello studio della malattia. Il fatto più sorprendente della nuova infezione è che colpisce soprattutto le persone con i capelli rossi. Un uomo dai capelli infuocati, dopo aver contratto la malattia, è diventato giallo e calvo per diversi giorni. Ciò era dovuto alla somiglianza della formula del sangue rosso e alle condizioni del suolo in cui crescevano gli alberi colpiti dalla malattia. Pertanto, in relazione a tutti i tipi di rischi, si consigliava alle rosse di stare il più lontano possibile dalla foresta.

Tuttavia, il famoso accademico alla fine della trasmissione si è rivelato essere solo un famoso comico Spike Milligan. Ma il suo messaggio ha avuto il risultato desiderato: gli ascoltatori hanno esploso in un sincero sorriso del pesce d'aprile!

Questo è esattamente quello che auguro a te, il tuo Dikmi! Sorridi più spesso, perché la felicità è molto vicina!

Tutti sanno che per attirare amici e anche persone sconosciute nel nostro calendario c'è un giorno speciale: il 1 aprile, quando tutti coloro che vengono "beccati" non si offendono, ma mobilitano le loro forze anche per ingannare o interpretare qualcuno. Per quanto riguarda gli scherzi alle feste, è necessario agire in modo più sottile: il successo dipende in gran parte dai commenti e dall'abilità artistica dell'ospite (o dell'organizzatore del divertimento).

Dal gioco scherzoso, di regola, il pubblico ottiene molto più piacere dei partecipanti, quindi è necessario scegliere le "vittime" con molta attenzione, è meglio se sono ragazzi allegri con senso dell'umorismo o arguti di buon carattere persone che non si offenderanno per molto tempo, ma si divertiranno insieme a tutti.

Offriamo i nostri venti giochi - disegna per compagnia amichevole, alcuni di loro sono già noti, altri no, scegli quelli che ti piacciono e andranno con il botto! in tua compagnia.

1. Lotteria del gioco "Ostacoli immaginari".

I partecipanti invitati non dovrebbero sapere che si tratta di uno scherzo. Per il successo, il presentatore avrà bisogno di 4 assistenti, tutto dovrà essere discusso in anticipo con loro e impercettibilmente agli altri. Gli assistenti devono, quando gli attori principali vengono bendati e offerti di superare un certo percorso ad ostacoli, rimuovere tutti questi ostacoli dal loro cammino.

L'host prepara quattro percorsi a ostacoli. Il primo ostacolo su di esso saranno i pezzi di spago disposti sul pavimento: i futuri giocatori dovranno procedere dritti lungo questo retta cosa che non sarà facile per loro.

La seconda fase sono delle corde tese tra due sedie, sotto le quali dovranno passare i giocatori, piegandosi molto in basso per non ferirsi. Il terzo test è una corda ad un'altezza che deve essere saltata o calpestata. E l'ultimo ostacolo sono le sedie disposte a scacchiera. I giocatori dovranno aggirarli lungo la traiettoria del "serpente".

Ai giocatori viene dato il tempo di guardare e ricordare attentamente, poi tutti vengono bendati contemporaneamente, il leader li distrae: spiega di nuovo le regole, parla dettagliatamente degli ostacoli, avverte che è severamente vietato brancolare per gli ostacoli con il tuo mani. In questo momento, gli assistenti rimuovono silenziosamente tutte le sedie con le corde.

Naturalmente tutti i partecipanti supereranno questi ostacoli immaginari in base al grado di intossicazione e ai dati sportivi, in cuor loro sono orgogliosi della loro destrezza. Imparano il trucco solo quando si tolgono le bende, ma per ora “soffrono e provano invano” per la gioia del pubblico. Premi al termine e applausi per tutti.

2. Disegna "Statua dell'amore".

Il presentatore porta fuori dalla stanza 5-6 persone di sesso diverso, lasciando una coppia: un ragazzo e una ragazza nell'ingresso. Per il resto si offre di modellare una statua raffigurante l'amore passionale. Quindi, invita uno dei partecipanti remoti e lo invita a diventare uno scultore e ad apportare le proprie modifiche alla statua dell'amore.

La cosa più interessante è osservare come i giocatori dispersi si siedono o mettono un uomo e una donna in "posizioni" molto piccanti. E così, quando raggiungono la perfezione, viene offerto loro di sostituire il partner del sesso corrispondente in questa statua in una posa modellata da loro stessi. Quindi esce il giocatore successivo, crea anche lui e diventa una "vittima" della sua creatività.

Il 1 aprile è un giorno di barzellette, sorprese, risate e divertimento. In questo giorno si giocano amici, colleghi, conoscenti e parenti. Non c'è da stupirsi, perché le battute e gli scherzi del 1 aprile ti rallegreranno e lasceranno bei ricordi. E sebbene il primo di aprile non sia indicato nel calendario ufficiale, gode di un'invidiabile popolarità tra i residenti di molti paesi.

Dopo aver letto l'articolo, rendi indimenticabile il primo giorno di aprile. Prenderò in considerazione le battute, le battute e gli scherzi del pesce d'aprile di successo che ti aiuteranno a fare uno scherzo bonario, ma incredibilmente divertente, e questa è la chiave del divertimento universale e emozioni positive.

Ricorda il senso delle proporzioni e non esagerare con l'umorismo il primo di aprile. Se scegli con successo una vittima per lo scherzo, indovina il momento giusto e fai tutto bene, sarà divertente per tutti. E non dimenticare la vigilanza, perché in qualsiasi momento sei tu che puoi diventare vittima di uno scherzo.

I migliori scherzi per il primo aprile a scuola

Il primo di aprile è amato da molti, soprattutto dagli scolari. Sono pronti a fare scherzi in qualsiasi momento, perché nessuno punisce per questo il primo aprile. Allo stesso tempo, ogni studente non dimentica l'attenzione e si aspetta costantemente un trucco dai suoi coetanei. In questa parte dell'articolo prenderò in considerazione diverse idee per disegnare gli scolari. Richiedono poca preparazione e forniscono un effetto incredibile.

  • "Disegno carta". Prima delle vacanze, prepara diversi fogli di carta con una varietà di iscrizioni. La notifica di riparazioni, mancanza di acqua o cancellazione delle lezioni è l'ideale. Metti graffiti sui muri a scuola e nel cortile della scuola. Basta non farsi beccare dagli insegnanti.
  • "Mattone delle vacanze". Un compagno di classe che ha uno zaino capiente con molte tasche si adatterà al ruolo della vittima. Quando l'oggetto dello scherzo lascia la proprietà incustodita, nascondi un mattone o una grossa pietra in una delle tasche. Dopo la lezione, lo studente indosserà automaticamente uno zaino e non presterà attenzione al fatto che il carico è diventato più pesante. I risultati del sorteggio saranno resi noti il ​​giorno successivo.
  • "Arrivederci scuola" . Il sorteggio è adatto a compagni di classe che spesso mancano alle lezioni. Il primo aprile, dai a un pari una lettera a nome di insegnante con avviso di espulsione dalla scuola.
  • « Fantomas». Brucia dieci fiammiferi. Distribuisci le ceneri rimanenti su entrambe le mani, quindi avvicinati alla vittima da dietro e chiudile gli occhi. Non appena l'oggetto del sorteggio ti indovina, togli le mani e mettilo velocemente in tasca. Un compagno di classe non sospetterà di aver subito un trattamento facciale.
  • « Sapone e lavagna » . Nel giorno delle risate, giocano non solo gli scolari, ma anche gli insegnanti. Se la rabbia dell'insegnante non è terribile, strofina la lavagna con il sapone prima della lezione. I tentativi dell'insegnante di scrivere qualcosa sulla lavagna falliranno.

Quando scegli uno scherzo, ricorda che le azioni non dovrebbero offendere un compagno di classe. In generale, in questo giorno si raccomanda di essere attenti sia agli scolari che agli insegnanti, perché bambini età scolastica imprevedibile.

Scherzi popolari per gli amici

Le risate migliorano l'umore e hanno un effetto positivo sull'aspettativa di vita. E il primo aprile è un'occasione meravigliosa per fare uno scherzo agli amici e ridere molto. È possibile che grazie al pareggio, la vita caro amico aumenterà di un giorno luminoso. In questa parte dell'articolo troverai idee che ti aiuteranno a organizzare una risata di cinque minuti.

  1. "Testa in banca". Invita i tuoi amici a stare insieme e trascorrere il pesce d'aprile a casa tua. Prima che arrivino gli ospiti, riempi il barattolo d'acqua, immergi la foto di un amico nel liquido e metti in frigorifero. Durante il passatempo serale, chiedi alla vittima di portare una bottiglia di birra dal frigorifero. L'effetto sorpresa funzionerà al cento per cento.
  2. "Frizzante". Ottimo modo per scopare. Invita gli amici a casa, offri la cola ghiacciata. Solo invece ghiaccio ordinario mettere i bocconcini con Mentos surgelati all'interno nei bicchieri. Quando il ghiaccio si scioglie, le caramelle reagiranno con la bevanda, facendo zampillare una fontana dal bicchiere.
  3. "Tempo di alzarsi". Prima della giornata delle risate, chiedi a un amico un telefono per effettuare una chiamata. Fatti da parte e imposta segretamente la sveglia per le 5 del mattino. Richiama un amico al mattino e chiedigli se si è divertito ad alzarsi presto.
  4. "Schermo della morte". Se un amico passa molto tempo al computer, si consiglia il prossimo pesce d'aprile. Fai uno screenshot della schermata blu e imposta di nascosto l'immagine risultante come sfondo del desktop sul computer di un amico. Non dimenticare di creare una cartella e inserire tutte le scorciatoie per aumentare la credibilità.
  5. "Scherzo al telefono". Chiama un amico per qualsiasi motivo e, dopo alcuni minuti di conversazione, dì che richiamerai tra 5 minuti. Durante la prossima chiamata, assicurati che un amico senta un urlo inaspettato invece del solito saluto.

Suggerimenti video

La maggior parte degli scherzi elencati prevede il pre-allenamento, ma fornisce un risultato impressionante. Sì, e ne valgono la pena le emozioni e i ricordi che ne derivano. Quindi preparati in anticipo per una vacanza divertente.

Come fare uno scherzo ai tuoi genitori

Se decidi di fare uno scherzo ai tuoi genitori il 1 aprile, dovrai impegnarti molto. Nel caso dei genitori, le battute di attualità sono inappropriate, poiché papà e mamma sono le persone più care che richiedono attenzione e atteggiamento riverente. Per quanto riguarda lo scopo principale dello scherzo del pesce d'aprile ai parenti, noi stiamo parlando sul divertimento in famiglia. Come scherzare?

  1. "Dolce con sorpresa". Passare il formaggio fuso attraverso una grattugia, aggiungere l'aglio schiacciato e il peperoncino tritato. Arrotolare il composto in palline e cospargere generosamente con scaglie di cocco. Il gusto speziato di un dessert appetitoso sorprenderà sicuramente i genitori.
  2. "Lettera improvvisa". Il giorno delle risate, metti una lettera nella cassetta delle lettere per conto di una delle utenze. Nella lettera, indicare che nel prossimo futuro verrà posato un nuovo cavo sul tetto della casa e durante i lavori potrebbero cadere frammenti di cemento dal tetto. Per proteggere le finestre, si consiglia di sigillarle con nastro adesivo. Se i genitori credono, non lasciarli andare troppo lontano. Dimmi che è uno scherzo.
  3. « Dentifricio con una svolta". Nel trambusto quotidiano, i genitori di solito dimenticano l'avvicinarsi del primo aprile e si innamorano regolarmente di questa estrazione. Stendere la pellicola trasparente sul tubo nel punto in cui la pasta viene estrusa. Quindi chiudere il coperchio e rimuovere il materiale in eccesso. Quando i genitori vogliono rinfrescare l'alito, non saranno in grado di spremere la pasta.
  4. "Cattive notizie". Chiedi a una persona che conosci di chiamare i genitori per conto del dirigente scolastico e denunciare l'espulsione del bambino per costante assenteismo. L'importante è informare tempestivamente i parenti del sorteggio.
  5. "Buon Comune". Scansiona un vecchio pagamento usando redattore grafico, modificare informazioni importanti e impostare un importo esorbitante. Dopodiché, stampa un nuovo scontrino sulla stampante, taglialo delicatamente con le forbici e infilalo sotto la porta.

Ricorda, fare scherzi ai genitori il 1 aprile è molto più difficile che fare scherzi ad amici o compagni di classe. Pertanto, per ottenere il risultato, collega la tua immaginazione e dimostra al massimo le tue capacità di recitazione.

Scherzi divertenti in ufficio per i colleghi

Il primo aprile è l'occasione migliore per sdrammatizzare un po' l'ambiente di lavoro, fare brutti scherzi ai colleghi e ridere insieme. IN Ultimamente Sempre più persone fanno scherzi in ufficio ai colleghi. Se vuoi unirti a loro, guarda sotto per idee originali che ti aiuteranno a fare scherzi ai colleghi e rendere la vacanza indimenticabile.

  • "Topo cattivo". Alla vigilia del primo aprile restate in ufficio, sigillate i mouse ottici con carta sottile o nastro adesivo. L'effetto atteso si manifesterà la mattina successiva, quando, dopo aver acceso il computer, i colleghi noteranno una perdita di controllo del sistema.
  • "Macchiare" . Mescolare l'ammoniaca con la fenolftaleina. Entrambi i farmaci sono venduti nelle farmacie. Il risultato è un liquido rosso. Versa la composizione in una penna stilografica e, in caso di successo, agitala sulla camicia o sulla camicetta di un collega. Dopo pochi secondi l'alcool evaporerà e le macchie scompariranno.
  • "Pasticcio d'ufficio". La cancelleria di un collega aiuterà nell'organizzazione del sorteggio. Sostituisci le penne con analoghi, in cui i cappucci sono incollati, e copri le punte delle matite con uno strato di smalto incolore. Quando arrivi al lavoro, guarda la vittima soffrire.
  • "Ospite inaspettato". Se l'ufficio riceve molti visitatori ogni giorno e ciascuno dei colleghi ha un ufficio separato, sostituisci il cartello sulla porta della vittima. La scritta "Toilet" andrà bene.
  • "Segretissimo". Il sorteggio è l'ideale per la contabilità o un ufficio con un enorme giro d'affari di documenti. Raccogli un mucchio di documenti inutili, archiviali in una cartella, attaccaci sopra una nota "top secret" e mettila sul tavolo di uno dei dipendenti. Credimi, non hai mai visto uno spettacolo così poliziesco.

Istruzioni video

Quando scegli un'opzione scherzo, assicurati di considerare le relazioni con i colleghi. Usa gli scherzi più "crudeli" nei confronti dei colleghi con i quali i rapporti sono cordiali. Ricorda inoltre che lo scherzo non dovrebbe interferire con il normale corso Festa dei lavoratori.

Scherzi innocui per una ragazza

Le ragazze sono diverse. Alcuni reagiscono adeguatamente a battute innocenti, altri sono molto offesi. Se decidi di interpretare una ragazza il primo aprile, non esagerare. Le battute e le battute stupide e ciniche in questo caso sono inappropriate. Solo un disegno bello e originale fornirà l'effetto desiderato.

  1. "Cosmetici con un trucco". Compra a una ragazza una maschera per il viso costosa. Versare il contenuto del barattolo in un altro contenitore e invece versare la maionese densa. Sicuramente la ragazza sarà deliziata da un tale regalo e vorrà provarlo immediatamente nella pratica. Ridendo, dai il vero rimedio.
  2. "Un taglio di capelli" . In anticipo, prendi una ciocca di capelli artificiali che corrisponda al colore dei capelli della ragazza. Dopo aver scelto il momento giusto, prendi delle grandi forbici, avvicinati alla ragazza da dietro, fai clic rumorosamente sulle forbici e getta i capelli sul pavimento. L'effetto è semplicemente fantastico.
  3. "Richiesta" . Nascondi un rocchetto di filo sotto un maglione o una maglietta e tira fuori l'estremità del filo con un ago. Chiedi alla ragazza di togliere il filo dai vestiti e goditi lo spettacolo. Gli sforzi dell'assistente scoraggiato sembrano comici.
  4. "Meraviglia asciugacapelli". Se una ragazza usa quotidianamente un asciugacapelli, versaci dentro della farina o dell'amido. Quando deciderà di asciugarsi i capelli, avrà una sorpresa. Uno scherzo del genere è molto efficace, ma dopo i fuochi d'artificio, l'istigatore deve ripulire.
  5. "Sensazione di paura". È successo così che i ragni causino paura nelle ragazze. Alla vigilia del primo aprile, acquista un ragno di gomma nel negozio e legalo con una corda. Al momento giusto, abbassa silenziosamente la creatura sulla spalla della ragazza. Sentirai l'effetto in pochi secondi.

Quando interpreti una ragazza, ricorda che è una creatura delicata e fragile. Quindi dimentica gli scherzi che portano fisico o mal di cuore. Farai tutto bene se, dopo il sorteggio, riderà anche lei.

Che bello fare uno scherzo a un ragazzo

Nel caso dei ragazzi, l'assortimento Le battute del pesce d'aprile non peggio delle ragazze. E se tu giovanotto Anche sensazione meravigliosa umorismo, non ci sono restrizioni per l'attuazione anche delle idee più audaci. Soprattutto, evitare situazioni delicate.

  • "Alluvione". Mentre il ragazzo dorme, cuci con cura il copripiumino al lenzuolo. Al mattino, corri in camera da letto e dì che i vicini hanno allagato l'appartamento. Sconvolto dalla notizia, il ragazzo cercherà di alzarsi velocemente dal letto, ma non c'era.
  • "Buone notizie" . Se il ragazzo non è pronto per la vita familiare, accontentalo il primo aprile con la prossima battuta. Con un pennarello colorato, disegna sul test di gravidanza il numero di strisce necessarie per un risultato positivo.
  • "Eroe salvatore" . Alla vigilia del primo aprile, dì al ragazzo che non ti senti bene. Al mattino, chiedigli di correre in farmacia per l'erba per la tintura. Trova tu stesso un nome per l'erba. Vestiti velocemente, segui il ragazzo da dietro e guarda il giovane che cerca di acquistare un prodotto inesistente. Molto divertente.
  • "Furto". Se il ragazzo ha una macchina mentre dorme, prendi le chiavi e guida il veicolo in un'altra posizione. Dopodiché, sveglia la promessa sposa e dì che l'auto è stata rubata. Assicurati solo di denunciare lo scherzo prima di chiamare le forze dell'ordine.

Ho elencato alcune idee per uno scherzo originale del pesce d'aprile su un ragazzo. E queste non sono tutte opzioni. Dopo aver collegato la tua fantasia, ti verrà in mente qualcosa di tuo che si adatta al temperamento del ragazzo e non danneggerà la relazione.

Scherzi del 1 aprile per bambini

A molte persone piacciono gli scherzi, soprattutto ai bambini. Si divertono molto quando i loro genitori fanno loro scherzi. Di seguito prenderò in considerazione alcune idee per il disegno dei bambini del pesce d'aprile. Aiuteranno a riempire la casa di risate il primo giorno di aprile.

  1. "Teletrasporto". Se i bambini dormono profondamente durante la notte, spostali con attenzione in un'altra stanza. Al risveglio, si troveranno in un ambiente insolito, che non può che sorprendere.
  2. "Succo di latte". Offri ai bambini un bicchiere di succo d'arancia per colazione. Basta servire il latte invece di una bevanda colore arancione. Per fare questo, aggiungi del colorante alimentare.
  3. "Prodotti con gli occhi". Chiedi a tuo figlio di togliere il latte dal frigorifero. Sarà molto sorpreso quando vedrà un vassoio con delle uova sul ripiano centrale, su cui sono dipinte facce buffe. Vi consiglio di dare forma a frutta e verdura.
  4. "Sorriso bianco come la neve". Per rendere più divertente il lavaggio mattutino, cospargi di sale lo spazzolino di un bambino. Basta non esagerare.
  5. "Una piacevole sorpresa". Mentre i bambini dormono, tira fuori le cose dall'armadio e metti al loro posto un gran numero di palloncini pieni di elio. Quando il bambino apre la porta, i palloncini voleranno via come farfalle.

I bambini sono il pubblico più capriccioso e vulnerabile. Pertanto, fai ogni sforzo affinché ricevano impressioni vivide e non un'altra dose di stress e frustrazione. Lascia che si divertano.

Come non scherzare il 1 aprile

Con l'avvicinarsi di aprile, molti stanno pensando a come fare scherzi divertenti e simpatici a compagni, colleghi e persone care. In questo giorno puoi scherzare su diversi argomenti, ma ci sono delle eccezioni. Per non perdere la faccia o entrare in una situazione spiacevole, non usare battute che menzionano:

  • Morte;
  • Rapimento;
  • Incidente;
  • Edificio minerario.

Ciascuna delle opzioni elencate per il disegno è piena di problemi. Dopo aver appreso la notizia scioccante, una persona si rivolge immediatamente alle autorità competenti. E per uno scherzo del genere, invece di divertimento e risate, puoi ottenere una multa o una punizione più seria.

Cerca di mantenere le battute e gli scherzi entro i limiti, e sia tu che la vittima finirete per ridere. Assicurati di tenere presente che non tutte le persone rispondono adeguatamente a battute e battute.

Ora hai a tua disposizione molte idee per disegnare il pesce d'aprile. Usa le opzioni che ti piacciono nella pratica e non dimenticare la decenza. Le tue azioni dovrebbero essere belle anche in tali situazioni. Buona fortuna!

Puoi giocare con gli amici non solo il 1 aprile - buoni scherzi intratterrà gli ospiti in ogni vacanza. I giochi di scherzi sono giochi di scherzi in cui i partecipanti potrebbero anche non sapere fino alla fine che cadranno nel ridicolo situazione divertente. Molti giochi sono accompagnati da risate bonarie a una vittima volontaria. La cosa principale è pensare attentamente se lo scherzo è appropriato in questa azienda, se offenderà qualcuno. Il tono e la cordialità dell'ambiente giocano un ruolo enorme. Porto alla tua attenzione i seguenti divertenti scherzi:

Zoo

Numero di giocatori: almeno 8 persone.

Nessuno dei partecipanti dovrebbe conoscere questo gioco (e se ce ne sono in compagnia, chiedi loro di non rivelare il segreto).

Tutti stanno in cerchio e si prendono per le braccia, al centro del cerchio c'è il leader.

Il conduttore dice: “Ora giocheremo a un gioco chiamato Zoo. A ciascuno di voi sussurrerò all'orecchio il nome di qualche animale, che dovete tenere segreto. Poi, quando tutti sapranno il nome degli animali, li citerò nella mia storia. Se il nome del tuo animale cade, devi accovacciarti rapidamente e trascinare con te due giocatori adiacenti, che tieni sotto le braccia. E il compito di questi giocatori vicini è tenerti. È chiaro?"

Quindi il facilitatore si avvicina a tutti e gli sussurra la stessa cosa all'orecchio, ad esempio, "Ippopotamo". Allo stesso tempo, ogni giocatore pensa di avere solo lui il nome di questo animale (quando l'ospite distribuisce i nomi, deve fingere discretamente di inventarne uno nuovo ogni volta - per maggiore persuasività, puoi persino sbirciare in qualche pezzo di carta , presumibilmente distribuendo "ruoli").

Suona più o meno così: "Sto camminando per lo zoo e vedo un leone ... (tutti sono in piedi), vado oltre, guardo - una scimmia ... (tutti sono in piedi), giro un angolo , e c'è un coccodrillo ... (tutti sono in piedi). Vado oltre, sembro - enorme Ippopotamo... "(in questo momento, ogni giocatore, avendo sentito la parola che gli è stata detta all'orecchio "solo a lui solo", si accovaccia bruscamente e accade quanto segue: l'intero cerchio cade insieme e allegramente sul pavimento).

Il sorteggio è stato un successo! Si consiglia di prevedere un luogo di caduta, altrimenti si possono rompere mobili, rompere qualcosa, ecc.

motociclisti dal manicomio

Nel bel mezzo del divertimento, scegli un buon momento e invita qualcuno a fare un test di coordinazione (sobrietà, agilità).

Il compito del giocatore è sollevare la scatola di fiammiferi con due fiammiferi. Tenendo le teste dei fiammiferi con due dita, ciascuna deve essere appoggiata su lati diversi al centro della scatola e quindi sollevarla, e le braccia dovrebbero essere estese. Dopo diversi tentativi, questo di solito riesce.

Nel momento in cui la scatola è già sollevata dalla vittima e tenuta da lui a braccia tese, complichi il compito: ora devi tenere questa scatola mentre calpesti con un piede.

Quando la “vittima” ci prende la mano e batte il piede sul pavimento con aria soddisfatta, tenendo davanti a sé una scatola di due fiammiferi, ti rivolgi al pubblico e dichiari: “È così che mettono in moto una moto in un manicomio». Le risate del pubblico sono garantite.

Una variante di questo scherzo: comunque, solo tu lo presenti come un concorso di abilità e inviti più persone a partecipare.

Bene, una favola!

Alla vittima dello scherzo viene detto che ora tutti in azienda ne indovineranno uno famosa fiaba. Dovrà indovinarlo ponendo alla compagnia domande sulla trama della fiaba. L'intera compagnia risponderà in coro, e non uno per uno. Sono consentite solo le risposte "Sì", "No" e "Non importa". Le condizioni del gioco sembrano semplici alla vittima e viene rimosso. La compagnia finge di concepire una fiaba, ma in realtà concorda su uno scherzo.

Il fatto è che nessuna fiaba è concepita. E la risposta collettiva (necessariamente corale) si costruisce secondo il seguente principio:

  • vocale(ad esempio, "C'è una principessa in questa fiaba?"), poi tutti dicono "Sì!" all'unisono.
  • Se la domanda della vittima finisce con consonante(ad esempio, "C'è un Serpent-Gorynych in questa fiaba?"), Tutti gridano "No!" All'unisono.
  • Se la domanda finisce con "B" O "th"(ad esempio, "E Koschey l'Immortale?"), poi tutti rispondono in coro "Non importa!" (o forse").

Una condizione importante è che i partecipanti devono rispettare chiaramente le regole e rispondere all'unisono all'unisono. Qualsiasi altro commento diverso da queste tre frasi è proibito.

Quindi, l'intera compagnia è preparata, la vittima è invitata e inizia la "indovinello" della fiaba. La vittima si rende conto molto rapidamente che la fiaba è in qualche modo anormale, per usare un eufemismo. Ma le risposte fiduciose in coro ti fanno credere nella realtà della fiaba concepita. Dopo 10-15 minuti, l'esecuzione può essere interrotta. Se hai già riso abbastanza, puoi avere pietà e dire la verità che non hai pensato a nessuna favola. Il piacere del gioco è assicurato!

detective

Variante del sorteggio precedente.

È tutto uguale, qui solo due volontari agiscono come vittime, presumibilmente invitati a svolgere il ruolo di investigatori. Gli viene detto che devono "risolvere il crimine". Le regole per i partecipanti sono esattamente le stesse.

Gli investigatori raggiungeranno il loro obiettivo se capiranno esattamente come vengono ingannati.

Simposio sulle scimmie selvatiche

Chi desidera essere portato fuori dalla stanza in modo da non vedere né sentire il resto, sarà la "vittima" dello scherzo. Il conduttore dice: “Ascoltami attentamente, ora lo suoneremo. Quando tornerà, diremo che il simposio brasiliano delle scimmie più selvagge si è riunito qui e ha bisogno di determinare quale di loro è la più selvaggia. Per questo, diciamo, devi chiedere: "Chi è la scimmia più selvaggia qui?" Tutti grideranno: “Io! IO!" Con due tentativi devi indovinare chi è questa scimmia. E il più selvaggio è quello che urla più forte e si colpisce più forte il petto con il pugno. Quindi hai tre tentativi.

E ora le nostre azioni: chiederà e noi urleremo. Dopo due tentativi, indicherà qualcuno. Faremo tutti finta di essere sorpresi e diremo che ha indovinato. Viene fuori quella che è stata mostrata come la scimmia più selvaggia: tocca a lui indovinare. Successivamente, pensiamo a qualcuno come se fosse reale (questo è necessario affinché la "vittima" non indovini lo scherzo imminente) e chiamiamo la prima "scimmia selvaggia". Quando inizia a chiedere "Chi è la scimmia più selvaggia qui?", la prima volta urleremo, e la seconda volta inspireremo per un urlo e ... solo la "vittima" urlerà, ad es. è la scimmia più selvaggia qui. Qualsiasi domanda?"

Il gioco procede secondo queste istruzioni. Per divertirti di più, puoi scegliere non una, ma diverse "vittime", ad es. rimuovi non una, ma tre o quattro persone.

MPS

Il gioco richiede una compagnia di 6-10 persone e una "vittima", una persona che non ha mai giocato a questo gioco. Il presentatore manda la "vittima" in un'altra stanza e racconta a tutti gli ignoranti le regole del gioco. Poi la “vittima” viene invitata a rientrare e il leader la informa: “MPS è una persona ed è tra noi. Il tuo compito è trovare questa persona e scoprire come sta l'abbreviazione. Per fare questo, puoi interrogare tutti noi. La domanda dovrebbe essere formulata in modo tale che l'intervistato possa rispondere solo "sì" o "no". Ci impegniamo a dire la verità". Inoltre, tutti devono garantire che questa regola non venga violata accidentalmente. È qui che inizia il “divertimento”, perché MPS sta per “my right neighbor”, cioè ogni partecipante risponde del suo vicino giusto. La "vittima" è perplessa: come può una persona essere sia bionda che bruna, portare gli occhiali e non indossarli, ecc. E tutti affermano di dire la verità. Il gioco continua fino a quando non arriva la "vittima", che significa MPS. Per il ruolo di "vittima" è auspicabile scegliere una persona intelligente e dotata di senso dell'umorismo.

Mollette

Il sorteggio è estremamente semplice. Abbiamo bisogno di una compagnia di sesso diverso, preferibilmente un po' ubriachi, tre dozzine di mollette e buon umore. Vengono chiamate due coppie, in ciascuna un ragazzo e una ragazza. Due ragazzi vengono bendati e invitati a tastare per trovare 15 mollette appese ai vestiti dei loro partner. Quando entrambi i giocatori hanno affrontato il compito, tutti applaudono all'unisono. Il facilitatore chiede quindi alle coppie di scambiarsi i ruoli. Sostenendo che le donne sono più abituate alle mollette, propone di complicare il compito e di aumentarne il numero a 15 per persona. La cosa divertente è che non ci sono 15 mollette attaccate ai vestiti dei partner, come concordato, ma 13. È molto divertente guardare le donne che cercano mollette inesistenti!

conversazione intima

Un gioco di scherzi che farà rivivere un pubblico annoiato. Una coppia è invitata a partecipare. La ragazza è posta su una sedia. Tra le gambe tiene una bottiglia dal collo stretto. Un uomo bendato con una cannuccia in bocca è posto a pochi passi da lei. Ha bisogno di inserire il tubo nella bottiglia con l'aiuto dei suggerimenti della ragazza. Tutti i commenti vengono registrati discretamente su un registratore vocale, quindi l'ospite annuncia: "Sentiamo cosa ha fatto questa coppia ieri sera". Risulta davvero molto simile: “Sotto, sì, sì! Come questo! No, solo un po' più in basso, giusto! Inserire!"

Donna delle pulizie pazza

Durante il discorso del presentatore, all'improvviso una donna delle pulizie (in vestaglia, con uno straccio e un secchio d'acqua) arriva sul palco da dietro le quinte e inizia seriamente a pulire il palco (per davvero).

Host: cosa stai facendo, abbiamo un programma!

Donna delle pulizie: ho un lavoro! Tutti i tipi di persone vanno in giro qui, seguono solo, e poi tutto scompare ...

La donna delle pulizie continua a pulire il palco, brontolando sottovoce. L'ospite alza le spalle e cerca di continuare il suo discorso, lanciando di tanto in tanto un'occhiata alla donna delle pulizie. Lei, per niente imbarazzata, lava uno straccio in un secchio e pulisce il palco con un mocio un paio di volte. Nel processo, il secchio viene riorganizzato in tutto il palco e ad un certo punto scompare per un momento dagli occhi del pubblico dietro le quinte. A questo punto bisogna cambiarlo velocemente nello stesso secchiello, mezzo pieno di coriandoli. La donna delle pulizie si avvicina al bordo del palco e con le parole “Siediti qui!” improvvisamente, con uno svolazzo, rapidamente “versa acqua” sul pubblico. Gli spettatori cercano di eludere con strilli e urla. Segue una pioggia di coriandoli e un'esplosione di risate.

Frase insidiosa

Il conduttore dichiara che nessuno dei presenti potrà ripetere correttamente le tre frasi che dirà dopo di lui. Ovviamente nessuno è d'accordo con lui e il gioco ha inizio.

Il conduttore dice la prima frase. Ad esempio: "Il tempo è bello su Deribasovskaya". Tutti ripetono facilmente questa frase. Il conduttore dice la seconda frase: "Sta piovendo di nuovo su Brighton Beach". È anche ripetuto da tutti con sicurezza. Quindi il Leader dichiara rapidamente e con gioia: "Aha, quindi hai commesso un errore!" Sorpresa, domande, litigi... E il conduttore spiega che la sua terza frase, che doveva essere ripetuta, era: "Sì, quindi hai sbagliato!"

Prendi il premio per la parola "tre"!

La competizione è molto semplice e divertente. 3 persone sono invitate a partecipare. L'ospite mette diverse sedie in cerchio, i partecipanti si siedono su di esse. Un'altra sedia è posta al centro, su di essa è posto un premio.

Il facilitatore legge il verso e non appena dice "tre", i partecipanti devono ritirare il premio. Chi è il più attento e abile lo ottiene come ricompensa. Il gioco si svolge in tre fasi (ad esempio, nel primo round si gioca una tavoletta di cioccolato, nel secondo una gomma da masticare e nel terzo Chupa-Chups). Ogni volta che il facilitatore dice "tre" in qualsiasi punto della storia.

Ti racconterò una storia

In una mezza dozzina di frasi.

Dirò solo la parola "TRE", -

Ottieni subito il tuo premio!

Una volta abbiamo catturato un luccio

Sventrato, ma dentro

Sono stati visti piccoli pesci

E non uno, ma intero ... 6

Quando vuoi ricordare la poesia

Non fanno bisonti fino a tarda notte,

E ripetili a te stesso

Uno, un altro, ma meglio... .9!

Ragazzo sognante indurito

Diventa un campione olimpico.

Guarda, non essere furbo all'inizio,

E aspetta il comando: "Uno, due ... marcia!"

Un giorno un treno alla stazione

Ho dovuto aspettare tre ore...

(se non hanno tempo per prendere il premio, il presentatore lo prende con le parole :)

Ebbene, amici, non avete vinto il premio,

Quando c'era un comando da prendere! (se ci sono giocatori disattenti)

Bene, amici, avete vinto il premio

Ti voto cinque!

Salto in alto

Il gioco richiederà un paio di ragazzi forti e un volontario non molto sovrappeso (preferibilmente donna). Il volontario viene cacciato dalla porta e agli altri vengono spiegate le regole dello scherzo. Quindi mettono il nuovo arrivato su una sedia, lo bendano e lo informano che ora la sedia verrà sollevata, ma non deve aver paura. Per non avere paura, una persona si mette di fronte a una persona in piedi su una sedia e ti permette di mettere le mani sulla testa - per mantenere l'equilibrio. L'essenza del sorteggio è che i ragazzi muscolosi, a comando, alzano la sedia, ma poco e molto lentamente, letteralmente di 10-20 centimetri, e allo stesso tempo la persona che funge da supporto inizia lentamente e in modo uniforme a tozzo. Pertanto, al volontario sembra che la sedia sia già stata sollevata di un metro, uno e mezzo e oltre. Quando l'assistente è già così accovacciato che le mani del volontario sulla sedia non gli raggiungono più la testa, il leader grida con voce selvaggia: “Salta! Ora lo stanno abbandonando!" Cerca di non avere oggetti duri, taglienti o fragili in giro: il volontario può davvero saltare (dopotutto, crede di essere su alta altitudine), e anche il resto da riempire.

indovino di parole

L'ospite invita uno degli ospiti a pensare a una parola (assolutamente qualsiasi argomento) ea dirla all'orecchio del suo assistente. Successivamente, l'assistente dell'host inizia a elencare in modo casuale qualsiasi parola, ma quando arriva alla parola nascosta, l'host la indovina e dice "Stop!".

Il trucco è che il leader si accorda con l'assistente per nominare la parola nascosta subito dopo "qualcosa a quattro zampe"! Può essere qualsiasi animale, o un mobile, o qualcos'altro, l'importante è che sia su quattro zampe! Puoi persino inventare in anticipo alcuni "segni" con un assistente (ad esempio, chiamare la parola nascosta dopo "qualcosa di bianco", dopo "qualcosa di rotondo", ecc., Ci sono molte opzioni) e cambiare tattica ogni volta - allora è difficile che i presenti capiscano qual è il tuo segreto, e sicuramente li sorprenderai e ti divertirai!

Indimenticabile sessione di ipnosi

Il leader (è anche un ipnotizzatore) si trova al centro della stanza e invita un numero qualsiasi di persone a una "sessione di ipnosi". I volontari stanno in piedi in una fila o si siedono su sedie poste in una fila. Il leader li sta affrontando. Quindi la luce si spegne (puoi spegnere completamente la luce, ma è meglio se la luce illumina solo l'ipnotizzatore), il leader distribuisce a ciascuno un normale piatto da portata o un piattino da tè e inizia la sessione di ipnosi. Allo stesso tempo, chiede ai volontari di fare qualsiasi cosa semplici passaggi(chiudi gli occhi, scuoti la testa, alza le spalle, ecc.) e - assicurati! - di tanto in tanto chiede loro di strofinare il fondo del piatto, quindi grattarsi il naso o il mento, strofinarsi la fronte o la guancia. Il trucco è che ogni piatto dal basso è pesantemente affumicato con fiammiferi o altro modo accessibile, e solo il presentatore conosce questo segreto. Quando la seduta finisce e la luce si accende, tutti vedono che i volti degli “ipnotizzati” sono fortemente sporchi di fuliggine. Quando tutti si rendono conto che si tratta di uno scherzo, c'è molto divertimento. Anche le “vittime dell'ipnosi” si divertono!

Acqua o vodka?

L'estrazione avverrà una sola volta, ma ne vale la pena!

Le condizioni del gioco sono semplici: chiama un numero qualsiasi di partecipanti e dai a ciascuno di loro un bicchiere trasparente con una cannuccia (i bicchieri sono riempiti con un terzo di un liquido trasparente). Il presentatore annuncia agli spettatori e ai partecipanti, in tutti gli occhiali, tranne uno, un semplice bevendo acqua, e in questo - pura vodka! L'obiettivo di ogni giocatore è bere il contenuto del suo bicchiere con una cannuccia in modo che nessuno indovini cosa sta bevendo esattamente: acqua o vodka. E il compito del pubblico è cercare di indovinare chi è l'unico che ha preso la vodka. Poi si svolge l'azione stessa: i partecipanti, escogitando in modi diversi, sorseggiano liquidi dai bicchieri, il pubblico cerca di indovinare, esprimendo le proprie ipotesi. Quando tutti i concorrenti hanno finito con i bicchieri e il pubblico ha presentato le loro versioni, il conduttore annuncia che tutti sono diventati "vittime" dello scherzo, poiché in effetti c'era della vodka in tutti i bicchieri!

scherzo telefonico

Per il sorteggio è necessaria una compagnia di più persone. A turno (con un intervallo di circa mezz'ora) chiamate lo stesso numero e chiedete voci diverse chiama, ad esempio, Serezha Ivanov. Naturalmente ti rispondono che ti sei sbagliato (ogni volta sempre più nervosamente). Lo scherzo è che l'ultimo di voi chiama e dice: “Ciao, questo è Seryozha Ivanov. Nessuno mi ha chiamato?"

Mulini a vento

Per il concorso vengono chiamati due volontari. Un uovo sodo (pallina da ping-pong) viene posto al centro del tavolo. I partecipanti hanno il compito di soffiare con gli occhi bendati un uovo (palla) dal tavolo attraverso il fianco dell'avversario. Mentre i giocatori sono bendati, l'uovo (palla) viene rimosso con cura e al suo posto viene posto un piatto pieno di farina. Quando iniziano a soffiare con forza su questo piatto, dapprima rimangono stupiti, e quando sciolgono gli occhi, sono indescrivibilmente felici :) - tieni pronte le tue macchine fotografiche, gli scatti verranno anche quelli! È auspicabile attirare gli uomini a partecipare a questa competizione, in modo da non rovinare il trucco delle donne e allo stesso tempo il loro umore!

Flessioni

Uomini: ai partecipanti al gioco viene applicata una benda scura e non traslucida sugli occhi e viene offerto di spingersi dal pavimento il maggior numero di volte possibile. Dopo che gli uomini si sono cimentati, l'ospite dice che il pavimento non è molto pulito e suggerisce di stendere la carta (le bende non vengono rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati su cui sono raffigurate sagome di donne nude a grandezza naturale. Gli uomini stanno ora eseguendo il compito, situato sopra queste sagome. Dopo un po', il conduttore toglie le bende e chiede ai giocatori di continuare. I fan contano il numero di flessioni, esultano con battute e consigli.

uova sode

Vengono chiamati coloro che desiderano mettersi alla prova per coraggio e resistenza, da 3 a 5 persone. L'ospite dà a tutti un uovo, informando che uno di loro è crudo. Ora ogni partecipante deve rompere un uovo in testa. Quello che l'ha preso un uovo crudo, e sarà il vincitore. Poiché tutte le uova sono bollite, nel momento in cui il resto dei partecipanti ha già rotto i propri "requisiti", risulterà ovvio che l'ultimo giocatore ha un uovo crudo (anche se in realtà ha anche un uovo sodo). Quindi, dopo qualche esitazione e persuasione del pubblico, è necessario portare una persona alla condizione, in modo che, senza paura di nulla, si rompa coraggiosamente un uovo in testa e scopra che è bollito. Per la pazienza, la resistenza e il coraggio ha diritto a un premio!

litighiamo?

Trovi una "vittima" e offri una scommessa con le parole: "Scommetto che non mi sposterai, anche se ci troviamo sullo stesso foglio di giornale uno di fronte all'altro?"

Soluzione: il giornale viene posizionato sulla soglia della porta in modo che quando chiudi la porta ti ritrovi dalla parte dove la porta NON si apre. Provalo, vincerai sicuramente una tavoletta di cioccolato o una bottiglia di soda!

psichico

Questo trucco può essere mostrato a un gran numero di persone. Alcuni spettatori distribuiscono le stesse buste, dentro le quali ci sono gli stessi fogli vuoti. Il mago chiede a tutti di scrivere una domanda. L'assistente del mago raccoglie quindi le buste con i foglietti allegati. Il mago prende la busta superiore e, prima di aprirla, dice quale domanda è scritta in essa. Ad esempio: "Che tempo farà domani?" Successivamente, il mago apre la busta e, per così dire, controlla se ha indovinato correttamente. È meglio chiedere agli ospiti che hanno scritto questa domanda e commentarla. Quindi il mago fa lo stesso con la seconda busta, con la terza e così via fino alla fine, finché non legge tutto. Infine, gli spettatori scettici sono invitati a uscire e controllare se il mago ha fatto pace. In effetti, un'anatra esca è seduta tra gli spettatori. La sua busta con una domanda sul tempo è posata - questo dovrebbe essere monitorato dall'assistente del mago. Quando il mago dice ciò che è scritto nella prima busta, pronuncia esattamente questa frase a lui nota. Quando poi apre la busta per la verifica, viene a conoscenza della domanda successiva e la chiama prima di aprire la seconda busta. Questo è un trucco molto efficace. L'importante è non lasciare che gli spettatori curiosi controllino il mago finché il trucco non è finito.

Tazze in mano

Tutti coloro che vogliono partecipare al gioco lasciano la stanza. Quindi il primo giocatore entra nella stanza, lo bendano, lo mettono al centro della stanza. Il presentatore chiede al giocatore di allargare le mani ai lati, gli dà un bicchiere in ogni mano, vi versa dell'acqua e se ne va. L'assistente dell'host registra tutte le parole pronunciate dal giocatore. Il giocatore sta in piedi per un po', si annoia e inizia a fare ogni sorta di domande stupide come "cosa dovrei fare?" o borbottare qualcosa. Se il giocatore è completamente silenzioso, può essere agitato: l'ospite prende le mani del giocatore e inizia a versare con cura l'acqua da un bicchiere all'altro o fare qualcos'altro a sua discrezione. Il pubblico tace, non importa quanto sia stato divertente! Quando questo giocatore è stanco di tutti, gli tolgono gli occhiali, gli tolgono la benda, riferiscono che tutte le parole che ha pronunciato sono state registrate, e queste sono le parole che pronuncerà in primo luogo. notte di nozze! Quindi inizia il giocatore successivo e il processo si ripete. Alla fine, l'assistente facilitatore legge (con intonazione) ciò che ogni giocatore ha detto, dando il nome del giocatore.

Trova il numero sulla cintura

Prendi una cintura cintura (per effetto, puoi toglierla da te) e dici, riferendosi ai presenti: “Su questa cintura, chiunque può, può leggere il numero. È scritto in grande formato, in modo che anche una persona miope possa vederlo senza occhiali. Tuttavia, trovare questo numero non è così facile. Ci vorrà non solo attenzione, ma anche ingegno. Chi cercherà di trovare il numero sulla cintura?" dici, passando la cintura al pubblico. La cintura verrà esaminata da tutti i lati e singolarmente ea gruppi, ma il numero scritto su di essa verrà rivelato solo se qualcuno indovina qual è il segreto dell'indovinello che hai proposto. E il segreto è molto semplice. In anticipo, è necessario arrotolare la cintura il più strettamente possibile a spirale in modo che la fibbia si trovi nella prima bobina interna. Sulla spirale, scrivi un numero grande a due o tre cifre con una matita bianca o giallo chiaro. Espandi la spirale: il numero scomparirà. Sarà possibile trovarlo solo quando la cintura sarà nuovamente arrotolata.

Scommessa scherzosa

Scommetto che puoi mostrare a tutti ciò che non hai visto, ciò che non hanno visto e ciò che tutti non vedranno in futuro.

Soluzione: estrai il dado, aprilo, mostra il contenuto a tutti e mangialo.

momento di silenzio

Offerto gioco semplice, per inosservanza delle regole: una multa (ad esempio una tavoletta di cioccolato o persino una bottiglia di champagne). L'indovino pronuncia le condizioni al giocatore: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Se dici anche una sola parola, verrai multato”. Dopodiché, di regola, domande come: "Ti farai ridere, non farai il solletico?" L'indovino dà la parola che tutto sarà giusto. Quando la "vittima" ha accettato il gioco, accade quanto segue:

L'indovino dice: "Uno, due, tre"

Giocatore: "Tre"

Indovinando: "Beh, hai perso, non dovevi ripeterlo!"

Il giocatore è indignato: “Sì, l'hai detto tu stesso! (O qualcosa di simile)".

Di conseguenza (se il giocatore non è un freno, ovviamente) - un momento di silenzio viene interrotto e il giocatore stesso ha violato le regole, di cui l'indovino informa volentieri il giocatore. Puoi "guadagnare" molti cioccolatini in questo modo!


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