성인 대회는 간단합니다. 성인 회사를 위한 재미있는 야외 게임

쾌활한 성인 회사가 모인 경우 (기념일 또는 생일)에 관계없이 생일 사람이 미리 준비하는 것을 방해하지 않습니다. 물론 좋은 메뉴, 어울리는 술, 어울리는 음악까지 - 중요한 부분함께 시간을 보냅니다. 하지만 재미있는 콘테스트을 위한 성인 회사테이블이나 자연에서 특별한 효과를 얻을 수 있습니다.

회사는 오랜 친구이자 낯선 사람이 될 수 있습니다. 일반적으로 서로를 처음 보는 사람들을 위해 비공식적 의사 소통이 구성되는 것이 가능합니다. 사람들이 될 수 있습니다. 다른 연령대- 남자와 여자, 소년과 소녀. 의사 소통이 무엇이든, 청소년을위한 경쟁, 성인을위한 퀴즈, 재미있는 장난 및 연극 공연을 포함하여 최소한 조건부 실행 계획을 가지고 있다는 것은 모든 이벤트의 성공을 보장한다는 것을 의미합니다!
그래서 청소년을위한 콘테스트 : 학생, 학생, 성인, 마음이 젊습니다!

테이블 "생각"에서 즐거운 경쟁

미리 준비하기 음악 선택, 소원을 노래로 표현하거나 재미있는 말. 예를 들어 "나는 초콜릿 토끼이고 다정한 놈이야 ...", "나는 미혼이고 누군가는 정말 필요합니다 ..", "오늘 우리 모두 여기 모인 것이 좋습니다 .."등 호스트는 각 게스트에게 다가가 머리에 마음을 읽을 수 있는 마법의 모자를 씌웁니다.

일산화탄소 대회 "소 젖 짜기"

막대기, 의자 ... (원하는대로) 대회 참가자마다 일반 의료용 장갑 1 개를 고정하고 각 손가락 끝에 작은 구멍을 만들고 장갑에 물을 붓습니다. 참가자의 임무는 장갑을 짜는 것입니다.
참가자들과 관중들 사이에서 그 기쁨은 이루 말할 수 없습니다. (특히 아무도 젖소 젖 짜는 방법을 보지 못하고 회사가 조금 마셨다면). 분위기는 지붕을 통해 제공됩니다!

콘테스트 "동물 추측"

미리 사진을 준비해야 합니다. 유명한 스타. 대회에는 주최자인 한 사람만 참가합니다. 호스트는 청중에서 플레이어를 선택하고 플레이어는 외면하고 호스트는 말합니다. 청중에게 동물 사진을 보여주고 주요 질문을하면 모두 예 또는 아니오라고 말할 것입니다. 플레이어를 제외한 모든 사람이 사진(예: Dima Bilan)을 보고 모두 웃기 시작하고 플레이어는 이것이 재미있는 동물이라고 생각하고 일산화탄소 질문을 시작합니다.
그는 지방이 많습니까?
-그는 뿔이 있습니까?

회사의 모바일 경쟁

규모는 크지만 같은 수의 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 팀 색상의 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 얼마든지 가능하지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모두가 상대방의 공을 파괴하기 시작하고 동시에 밟아 자신의 공을 사용하지 못하게합니다. 터진 풍선의 주인은 옆으로 물러나 전투를 멈춘다. 승자는 공이 전장에서 마지막이 될 팀입니다. 재미 있고 충격적이지 않습니다. 확인했습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 일종의 전략과 전쟁 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 공은 팀에서 같은 색이 아닐 수 있지만 성공적인 경영싸우려면 파트너를 잘 알아야 합니다.

목마른 이들을 위한 대회 (자연에서 개최 가능) -)

우리는 약 10 개의 플라스틱 잔을 가져다가 다양한 음료로 참가자 앞에서 채워야합니다 (맛있고 소금, 후추 등을 추가하여 의도적으로 "손상"하지만 가장 중요한 것은 삶과 호환 가능). 안경이 쌓여 있습니다. 참가자들은 번갈아 가며 탁구 공을 안경에 던지고 공이 맞는 유리에이 유리의 내용물을 마신다.

콘테스트 "소원을 빌다"

참가자는 가방에 넣은 항목 중 하나를 수집합니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가립니다. 리더는 차례로 물건을 꺼내고 눈가리개를 한 플레이어는 꺼낸 물건의 소유자에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤, 노래 부르기, 테이블 아래로 기어 들어가 중얼 거림 등.

경쟁 "현대적인 동화"

물론 생일에 초대받은 사람들 중에는 다양한 직업의 대표자들이 있습니다. 그들 각각은 자신의 분야에서 전문가이며 물론 자신의 직업에 속한 사람들에게 내재된 완전한 용어와 특정 어휘를 가지고 있습니다. 지루하고 재미없는 전문적인 대화 대신 손님이 서로 웃지 않도록 하는 것이 어떻습니까? 이것은 간단하게 수행됩니다.
참가자에게 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 유명한 동화전문 언어.
경찰 보고서나 정신과 사례 기록 스타일로 쓰여진 동화 "플린트"를 상상해 보세요. ㅏ " 주홍 꽃» 관광 경로에 대한 설명 형식으로?
가장 재미있는 이야기의 저자가 이깁니다.

콘테스트 "그림 추측"

호스트는 중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 그림을 선수들에게 보여줍니다. 진행자는 시트를 그림 주위로 옮깁니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 이깁니다.

글쓰기 대회(재미)

플레이어는 원 안에 앉고 모두에게 주어집니다. 깨끗한 시트종이와 펜. 진행자는 "누가?"라는 질문을 합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 적습니다. 그런 다음 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 접습니다. 그런 다음 시트를 오른쪽 이웃에게 전달하십시오. 호스트는 "어디 갔어? "라고 묻습니다. 모두가 시트를 쓰고 접은 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 진행자: “그가 거기에 왜 갔습니까?”… 등등. 그 후 공동 재미있는 독서가 시작됩니다.

소동 게임 "춤추자!?"

준비는 간단합니다. 목도리를 선택하고 책임자를 책임집니다. 음악 반주. 발표자의 주된 임무는 참가자들이 가장 자극적인 파스 및 피루엣을 연주하고 싶게 만들 수 있는 빠르고 자극적인 멜로디를 대회에 제공하는 것입니다.

오락에 참여하는 모든 사람은 큰 원. 첫 번째 댄서가 선택됩니다. 행사의 주인공이 될 수 있습니다. 없는 경우 추첨이나 계산으로 결정할 수 있습니다. 플레이어는 즉석 원 안에 서서 스카프를 묶고 음악이 켜지고 모두가 춤을 춥니 다. 여러 번 또는 여러 번 움직인 후 댄서는 자신의 속성을 원 안에 서있는 다른 사람에게 전달해야 합니다. 스카프는 매듭으로 목에 묶고 "상속자"에게 키스해야합니다. 새로운 댄서가 이전 댄서를 대신하여 스텝을 수행합니다. 음악 반주가 지속되는 한 춤은 계속됩니다. 리더가 끄면 서클에 남아있는 댄서가 방심하고 "co-ka-re-ku"와 같은 소리를 지르도록 강요받습니다. 예기치 않게 음악이 멈출수록 참석자들에게 더 재미있을 것입니다.

경쟁 "서로 드레스"

이것 팀 게임. 참가자는 쌍으로 나뉩니다.
각 커플은 옷 세트가 들어 있는 미리 준비된 가방을 선택합니다(항목의 수와 복잡성이 동일해야 함). 게임의 모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 부부 중 한 사람은 1분 안에 받은 가방에서 다른 사람의 옷을 만져야 합니다. 승자는 다른 사람보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는" 쌍입니다. 두 남자가 커플로 순전히 여성복이 들어있는 가방을 받으면 재밌어요!

경쟁 "멧돼지 사냥"

게임을 위해서는 3명과 1명의 "멧돼지"로 구성된 여러 "사냥꾼" 팀이 필요합니다. "사냥꾼"은 카트리지 (종이 일 수 있음)를받은 후 "멧돼지"에 들어가려고합니다. 대상은 대상이 그려지는 판지 원일 수 있습니다. 대상이 있는 이 원은 요추 부위의 벨트에 있는 "멧돼지"에 부착됩니다. "멧돼지"의 임무는 도망쳐 피하는 것이고 "사냥꾼"의 임무는 바로이 목표물을 맞추는 것입니다.
게임이 진행되는 동안 특정 시간이 기록됩니다. 게임이 실제 사냥으로 바뀌지 않도록 게임 공간을 제한하는 것이 바람직합니다. 게임은 냉정한 상태에서 진행되어야 합니다. "사냥꾼"팀이 "멧돼지"를 잡는 것은 금지되어 있습니다.

탐욕스러운

바닥에 흩어져있는 많은 공이 있습니다.
원하는 사람들이 호출됩니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악, 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가지고 있어야 합니다.

경쟁 "시도해봐, 맞춰봐"

참가자는 말할 수 없도록 거대한 빵 조각을 입에 넣습니다. 그 후 그는 읽어야 할 텍스트를받습니다. 참가자는 그것을 표정으로 읽으려고 노력한다(익숙하지 않은 구절인 것이 바람직하다). 다른 참가자는 자신이 이해한 모든 내용을 기록한 다음 일어난 일을 소리내어 읽어야 합니다. 결과적으로 텍스트가 원본과 비교됩니다. 롤빵 대신 단어를 발음하기 어려운 다른 제품을 사용할 수 있습니다.

경쟁 "장애 극복"

두 커플이 무대에 초대됩니다. 의자를 놓고 그 사이에 밧줄을 당깁니다. 남자들의 임무는 여자를 데리러 밧줄을 넘어서는 것입니다. 첫 번째 쌍이 이 작업을 수행한 후 두 번째 쌍도 동일한 작업을 수행합니다. 그런 다음 로프를 올리고 작업을 다시 반복해야 합니다. 쌍 중 하나가 작업을 완료할 때까지 로프가 올라갑니다. 이미 명확해진 것처럼 다른 쌍보다 먼저 떨어진 쌍이 집니다.

경쟁 "감자"

콘테스트에 참가하려면 플레이어 2명과 빈 담배 2갑이 필요합니다. 로프는 플레이어의 벨트에 묶여 있으며 끝에 감자가 묶여 있습니다. 경쟁의 본질은 로프 끝에 매달려있는 바로이 감자로 빈 팩을 결승선으로 빠르게 밀어 넣는 것입니다. 결승선에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "옷핀"

커플이 관심의 중심에 온다. 모든 참가자는 10-15개의 빨래집게를 옷에 붙입니다. 그런 다음 모두 눈을 가리고 빠른 음악을 켭니다. 모두가 경쟁자에게서 가장 많은 수의 빨래 집게를 제거해야합니다.

경쟁 "누가 더 빠릅니까?"

5명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀 앞에 물이 담긴 냄비를 놓고 두 냄비의 물은 같은 높이입니다. 숟가락의 도움으로 냄비의 물을 빨리 마실 팀이 이겼습니다.

경쟁 "다이버"

이 대회에 참가하고자 하는 사람들은 지느러미를 착용하고 반대쪽쌍안경을 통해 주어진 거리를 극복하십시오.

경쟁 "협회"

게임 참가자는 일렬로 서 있거나 (모두 일렬로 앉아 있습니다. 가장 중요한 것은 시작과 끝이 어디인지 명확하게하는 것입니다). 첫 번째는 완전히 관련이없는 두 단어를 발화합니다. 예: 나무와 컴퓨터. 다음 플레이어는 연결할 수 없는 항목을 연결하고 이 두 항목에서 발생할 수 있는 상황을 설명해야 합니다. 예를 들어, "아내는 남편이 계속 컴퓨터 앞에 앉아있는 것에 지쳐서 그와 함께 나무에 정착했습니다." 그런 다음 같은 플레이어가 다음 단어를 발음합니다. 예를 들어 "Bed" 세 번째 참가자는 이 단어를 이 상황에 추가해야 합니다. 상상력이 충분하다면 계속됩니다. 게임을 복잡하게 만들고 다음을 추가할 수 있습니다. 진행자는 참가자 중 한 명을 방해하고 말한 모든 단어를 반복하도록 요청합니다. 이를 수행하지 못한 사람은 게임에서 제거됩니다.

콘테스트 "사용 방법?"

경쟁에는 5 ~ 15 명이 필요합니다. 모든 물체는 플레이어 앞의 테이블 위에 놓입니다. 참가자들은 번갈아 가며 물건이 어떻게 사용되는지에 대해 이야기해야 합니다. 항목의 사용은 이론적으로 정확해야 합니다. 주제에 대한 용도를 생각해내지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에서 마지막으로 남아있는 사람이 승자입니다.

콘테스트를 복잡하게 만들고 더 창의적이고 창의적으로 만들 수 있습니다. 휴일뿐만 아니라 기뻐하십시오. 친구, 가족 및 사랑하는 사람들에게 웃음과 미소를 선사하십시오.

"타협 증거"

이것 농담 콘테스트부부의 참여로 진행되었습니다. 남자, 번호 매기기, 마음에 떠오르는 동물의 처음 10 개 이름을 열에 씁니다 (이는 동식물을 대표 할 수 있음). 물론 이 모든 일은 아내들 사이에서 비밀리에 이뤄진다. 이제 아내도 똑같이하고 있습니다. 그 후 호스트는 아내에게 그가 시작한 문구를 계속하도록 요청하고 시트에 남편이 쓴 단어를 추가합니다 (단어는 쓰여진 순서대로 발음됩니다). 그래서 당신의 남편

♦ 다정한...

♦ 사교적, ...

♦ 강한 ...

♦ 웃는 모습이...

♦ 깔끔한...

♦ 굵게...

♦ 사랑스러운...

♦ 잘생겼다...

그런 다음 아내가 선택한 동물 군의 대표자를 남편이 읽습니다. 그래서 당신의 아내

♦ 운송 중...

♦ 같은 직장 동료들과...

♦ 다음과 같은 친척들과 함께...

♦ 같은 가게에서...

♦ 카페나 식당에서...

♦ 집에서...

♦ 상사와 같이...

♦ 침대에서...

♦ B 친절한 회사어떻게...

♦ 진료실에서...

관객과 참가자 모두의 건강한 웃음 보장!

"당신의 애인을 면도"

대회에 자원하여 참가한 모든 남성에게는 재미있는 얼굴이 그려진 풍선이 한계까지 부풀려지고 발표자는 면도 크림을 바릅니다. 이제 대회 조건이 발표됩니다. 남자는 아래에서 바닥으로 공을 잡고 이때 여자는 일회용 면도기로 공을 "면도"해야합니다. 발표자는 풍선이 터질 수 있으므로 손에 수건을 두는 것이 좋습니다 ...

"맞춰봐"

테이블에 앉아있는 손님은 테이블의 한 쪽과 다른 쪽의 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 플레이어는 리더를 선택합니다. 축하 이벤트, 즉 "생일 및 그와 관련된 모든 것"과 관련된 게임의 테마가 결정됩니다.

첫 번째 팀은 주어진 주제에 대한 단어를 추측하고 첫 번째 팀 "tete-a-tete"의 리더는 이 단어를 다른 팀의 리더에게 보고하고, 그는 팀의 선수들에게 얼굴 표정, 몸짓 및 기타 신체 움직임의 도움으로 이 단어를 묘사해야 합니다. 추측하는 사람은 그에게 질문을 할 권리가 있으며 발표자는 자신의 생각이 옳고 그른지 고개를 끄덕임으로써 보여줄 수 있습니다.

3분 안에 단어를 추측해야 합니다. 플레이어가 작업에 대처하지 않으면 생일 소년을 기리기 위해 노래를 부르는 벌금이 부과됩니다!

"핀 찾기"

경쟁에 참가할 커플이 선택됩니다(반드시 이성애자는 아님). 플레이어는 서로 반대편에 서 있습니다. 리더는 눈을 가리고 각 참가자의 옷에 큰 핀을 부착합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 상대방의 옷에서 핀을 찾아야 하지만 동시에 자신의 옷을 포기하지 않도록 노력해야 합니다.

"죽 먹이기"

플레이어는 쌍으로 나뉩니다-남자와 여자, 그들은 눈을 가리고 있습니다. 여성의 임무는 동반자에게 양질의 거친 밀가루 또는 기타 죽을 먹이는 것입니다. 작업을 먼저 완료하는 쌍이 경쟁에서 이깁니다.

"새 천년의 순무"

세 명의 청년과 세 명의 소녀가 대회에 초대되었습니다. 강한 바닥은 다섯 번째 지점에서 한 줄에 앉아 무릎에서 다리를 벌리고 구부리거나 단순히 교차하는 반면 손은 등 뒤 바닥에 얹혀 야합니다. 이것은 "침대"가 될 것입니다. 소녀들은 다리 사이에 또는 다리를 꼬고 젊은이들에게 앉습니다. 소녀들은 이제 "순무"입니다. "순무"는 손을 앞에두고 팔꿈치에서 구부리고 손가락을 쥐는 것이 바람직합니다. 호스트는 "Michurinite"가 될 것입니다. 그는 "침대"사이를 걸어 대화로 경계를 달래야합니다. "침대"가 산만 해지 자마자 "Michurinets"는 "침대"에서 "순무"를 꺼내려고해야합니다. 동시에, 남자- "침대"는 등 뒤에서 손을 떼고 "순무"를 포기하지 않고 "Michurinian"에게 줄 시간이 있어야합니다. 그가 "순무"를 잡을 것입니다-그것이 어떻게 될 것입니다!

"달걀 굴리기"

필요한 게임을 하려면 날달걀그리고 두 명의 참가자-소녀와 청년. 게임의 본질은 참가자와 참가자가 서로의 옷을 통해 이 달걀을 굴려야 한다는 것입니다. 동시에 계란은 특정 규칙에 따라 굴려야합니다. 청년은 소녀의 블라우스 또는 드레스 (오른쪽 소매에서 왼쪽 소매로)를 통해 계란을 굴리고 소녀는 바지를 통해 파트너에게 (각각 오른쪽 다리 가장자리에서 왼쪽 다리 가장자리까지).

이 게임의 섬세함은 말할 것도 없고 플레이어는 두 가지 규칙을 따라야 합니다.

첫째, 달걀은 떨어져서 깨질 수 있으니 손바닥으로 단단히 잡아야 합니다!

둘째, 계란을 너무 세게 짜지 마십시오. 부서질 위험이 있으며, 이는 계란을 떨어뜨리는 것보다 훨씬 더 불쾌할 수 있습니다. 어쨌든 바지 다리 나 소매에서 으깬 날달걀을 낚는 것은 힘들고 즐거운 일이 아닙니다. 이 경우 어쨌든 큰 세탁을 피할 수 없기 때문입니다.

플레이어가 그러한 불쾌한 결과 없이도 충분한 손재주를 보여줄 수 있다면 더 좋습니다 ...

"서로 더 친해지자"

경쟁은 낯선 사람들이 모인 회사에 이상적입니다. 누구나 참여할 수 있으며 참여자가 많을수록 좋습니다. 그들 각각은 홀 중앙으로 가서 모든 손님이 그를 잘 볼 수 있도록 서 있습니다. 자세한 이야기나에 대해서. 그는 자신이 적합하다고 생각하는 모든 것을보고하지만 ... 그는 한 마디도하지 않습니다. 어때요? 매우 간단합니다. 얼굴 표정, 몸짓, 단어, 원하는 것은 무엇이든 가능하지만 단어의 도움 없이만 가능합니다. 교활하지 마십시오. 종이에 자신에 대해 쓰고 손님에게 읽는 것은 엄격히 금지되어 있습니다!

"이야기"가 다른 사람보다 손님을 더 기쁘게 할 사람, 자신에 대한 이야기가 가장 재미 있고 흥미로운 것으로 판명 된 사람이 승자로 선언되고 상을받습니다.

"소중한 세 가지 문구"

호스트는 손님 중 누구도 그를 따라 세 개의 짧은 문구를 반복 할 수 없을 것이라고 자신있게 선언합니다. 그들은 이미 술에 취하지 않았습니다.

일반적으로 손님은 쉽게 할 것이라고 말하면서 반대하기 시작합니다. 여전히 "좋은 방식으로" 진행되고 있는 토론을 중단하기 위해 리더는 가장 열성적인 토론자 중에서 5~6명을 선택하여 그들의 웅변 기술을 찾고 그들의 주장을 증명합니다.

발표자는 단어 선택에 어려움을 겪는 척하면서 "오늘은 멋진 날씨입니다. "라고 신중하게 말합니다. 물론 게임 참가자들은이 짧은 문구를 쉽게 반복합니다. 발표자는 당황한 것으로 알려져 있으며 이미 더 불확실하고 신중하게 "태양이 밝게 빛나고 있습니다. "라는 또 다른 문구를 말합니다. 게임 참가자는이 문구를 처음처럼 쉽게 반복합니다. 그리고 이제 호스트는 "하지만 그건 틀렸어! "라고 즐겁게 외칩니다. 손님이 혼란스러워하고 설명이 시작되어 지연 될 위험이 있습니다 편리한 순간을 선택한 발표자는 "하지만 그건 틀렸어요! "라고 인정합니다. 그가 말한 세 번째 간단한 문구였습니다.

"웨이트리스 및 고객"

경쟁을 위해 한 쌍의 남자와 여자가 ​​선택됩니다. 발표자는 두 참가자의 눈을 가리고 그 후 여성 (그녀는 웨이트리스가 될 것임)에게 보드카 한 잔과 샌드위치를 ​​제공하고 남자 (그는 클라이언트 역할을 함)가 의자에 앉습니다.

준비가 끝나면 "고객"은 "Waiter! "라는 서명 단어를 말하면서 "주문"해야합니다. 보드카!

게임의 본질은 눈을 가린 "웨이터"가 음료를 제공하고 아무것도 보지 않는 "고객"에게 음식을 제공해야한다는 것입니다. 물론 이렇게하는 것은 매우 어려울 것입니다. 따라서 샌드위치 페이스트에 "클라이언트"가 번지는 것을 피할 수 없습니다. 너무 더럽지 않거나 최악의 경우 씻기 쉬운 샌드위치를 ​​가져가라고 조언 할 수 있습니다.

보드카 대신 아무 음료나 마실 수 있습니다.

영상을 보기 위해 손님들이 모였을 때, 경기 중 서로 만나지 못한 '손님'과 '웨이트리스'가 가장 크게 웃을 것 같다.

사탕으로 농담
모두를 웃게 만들 수있는 매우 재미있는 게임. 게임의 주인공은 남자, 여자, 사탕입니다. 승자가 없듯이 게임에는 패자도 없습니다. 게임의 의미는 눈을 가린 남자와 함께 할 농담에 있습니다.

재미있는 에세이
모든 플레이어는 종이와 펜을 받습니다. 퍼실리테이터는 질문을 하고 플레이어는 답을 적습니다. 대답이 보이지 않도록 각각 시트를 구부려 이웃에게 전달합니다. 게임은 15-20개의 질문이 나올 때까지 계속됩니다. 에세이는 마지막에 읽습니다.

추측: 십자가 또는 0?
게임의 전제 조건은 원형으로 배치할 수 있는 좌석입니다. 임무는 앉은 사람의 위치를 ​​결정하는 리더가 "cross"또는 "nought"라는 단어를 발음하는 원칙을 추측하는 것입니다.

재미있는 동물원
플레이어는 묘사할 동물을 선택합니다. 소리와 움직임으로 그들은 모든 사람에게 애완 동물을 "알려줍니다". 명령에 따라 모든 사람은 자신과 이웃 등 짐승을 차례로 묘사해야합니다. 동물을 혼동하는 사람은 아웃입니다.

떨어지는 고래
손을 잡고 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 호스트는 아무도 듣지 않도록 모든 사람에게 두 동물의 이름을 조용히 말합니다. 게임에서 두 번째 동물의 이름이 들리면 (모든 플레이어에게 고래이며 그것에 대해 알지 못함) 그 말을들은 사람들은 날카롭게 앉아야합니다.

"실패" 초점
영성주의를 믿는 사람이라면 누구나 환영합니다. 호스트는 플레이어가 바닥을 따라 오랫동안 손을 움직이면 그의 접시에서 동전이 플레이어의 접시에 떨어지는 트릭을 보여 주겠다고 플레이어에게 약속합니다. 초점이 맞지 않고 플레이어의 얼굴이 흐릿합니다.

술에 취한 사람은 누구입니까?
경쟁은 회사에서 즐거운 시간을 보낸 사람들의 절주의 "정도"를 결정합니다. 눈금은 10도 간격으로 그려집니다. "자신의"정도를 결정하려는 사람은 구부려 다리 사이에 펠트 펜으로 손을 대고 저울에 표시를 남겨야합니다.

리본 찾기
게임을 시작하려면 소녀를 선택하십시오. 두 남자가 눈을 가리고 있습니다. 한 사람에게는 리본이 주어지고, 그는 젊은 아가씨에게 활을 묶어야 합니다. 눈을 가린 또 다른 플레이어는 활을 찾아 풀어줍니다. 그런 다음 모든 사람이 역할을 바꿉니다.

시간이 없었던 사람-그는 늦었습니다
이것은 여러 남성에게 적합한 아동용 게임의 변형입니다. 탁자 위에는 주스가 아니라 술이 담긴 잔이 있습니다. 그들은 플레이어 수보다 하나 적습니다. 플레이어는 원을 그리며 걷고 신호에 따라 유리 잔을 들고 내용물을 마실 시간이 있어야 합니다.

가장 다정한 남자
두 남자를 선택하는 농담 대회. 그들은 사랑하는 사람에게 가장 많은 애정 어린 말을 할 시간과 임무를 부여받습니다. 그러나 그들은 참가자들에 대해 농담을 할 것입니다. 그들은 서로에게 부드러운 말을 해야 할 것입니다.

우리는 댄스?
커플을 위한 경쟁 - 작은 댄스 플로어에서 유명한 춤을 추는 방법을 아는 댄스 애호가. 참가자들은 점점 반으로 접히는 신문 위에서 춤을 추며 자신의 영역을 줄입니다. 가장 오래 지속되는 쌍이 게임에서 승리합니다.

가장 정확한
회사에서 가장 정확한 사람을 결정하기 위한 경쟁. 어떤 남자가 작은 구멍에도 들어갈 수 있습니까? 결국, 연필을 벨트 뒤쪽에 묶고 무릎 높이에 매달아 바닥에 서있는 병 목에 꽂아야합니다.

특별한 스트립쇼
억제되지 않고 위험한 소녀를위한 경쟁으로 스트리퍼의 재능을 가진 소녀를 결정할 수 있습니다. 참가자는 옷을 벗을 필요가 없습니다. 크기가 다른 탄성 밴드가 있으면 충분합니다. 소녀들은 먼저 스스로 착용 한 다음 음악에 맞춰 벗습니다.

사람을 죽이는 것은 맥주가 아니다
테이블 위에는 맥주잔이 놓여 있다. 플레이어는 테이블 위의 동전을 쳐서 날아가서 안경 중 하나에 떨어집니다. 유리잔에 동전이 맞은 사람은 맥주를 마시고 첫 번째 사람은 동전을 다시 던집니다. 그가 놓치면 다음 게임이 게임에 포함됩니다.

잔을 채우자!
페어 경쟁. 다리 사이에 병을 들고 있는 남자는 같은 방식으로 여자 친구가 들고 있는 유리나 다른 용기를 채우려고 합니다. 잔에 액체를 가장 빨리 채우고 가장 적게 흘리는 커플이 이깁니다.

에로틱 욕망 기차
기차를 묘사한 것처럼 손님은 남녀 순서로 연결되어 일렬로 움직입니다. 리더는 정지를 알리고 첫 번째 차는 두 번째 차에 키스합니다. 그리고 두 번째 차는 키스하지 않고 마지막 차를 공격합니다.

그것을 통과
이 게임은 플레이어가 병을 서로에게 전달하는 기능으로 구성됩니다. 플레이어는 남자와 여자가 ​​번갈아 가며 원을 형성합니다. 다리 사이에 플라스틱 병을 끼우고 참가자는 파트너에게 전달합니다. 그것을 떨어 뜨리는 사람들은 게임에서 제외됩니다.

오줌 싸는 소년들
이 경쟁은 남성이 있는 회사에 적합합니다. 경쟁을 위해서는 3-4 병의 맥주와 같은 수의 맥주 머그 또는 큰 잔이 필요합니다. 작업: 다리 사이에 끼인 병에서 맥주를 ​​유리 잔에 빠르게 붓습니다.

메리 자살
게임에는 소녀와 소년의 두 명의 플레이어가 있습니다. 다른 방에서 그들은 그들이 해야 할 역할에 대해 설명을 받습니다. 작업에 대해 알고있는 청중은 그 남자가 어떻게 전구를 조이려고하는지 지켜보고 그 남자의 역할을 알지 못하는 소녀는 그를 막기 위해 가능한 모든 방법을 시도하고 있습니다.

멋진 카마 수트라
두 명의 참가자가 사각형이 되고 번호가 매겨진 16개의 셀로 나뉩니다. 신체 부위에도 번호가 매겨져 있습니다. 호스트는 각 플레이어에게 신체의 일부를 나타내는 숫자를 호출하고 이 부분을 같은 숫자의 셀로 이동합니다.

머리 아픈 냅킨
이 게임은 담배로 알코올 한 잔으로 덮인 동전으로 냅킨을 태우는 것으로 구성됩니다. 냅킨에 손이 닿아 화상을 입어 동전이 유리잔에 떨어지는 사람은 그 내용물을 마셔야 합니다.

사랑하는 부부의 조각상
퍼실리테이터는 한 쌍을 호출하고 그녀를 초대하여 조각 구성사랑을 구현합니다. 이것은 다른 사람들에게 비밀리에 이루어집니다. 그런 다음 모든 참가자가 초대되고 동상을 리메이크해야하는 "조각가"가 선택됩니다.

판타스틱 판타스
이 대회는 어린이 몰수 게임을 기반으로 합니다. 각 플레이어는 자신의 개인 물품을 리더에게 전달하고 종이에 작업을 씁니다. 진행자는 팬텀을 꺼내 작업과 함께 메모를 읽습니다.

짝짓기 시즌의 술
경쟁은 "결혼 기간"을 위해 남자 친구를 적절하게 준비하는 소녀의 능력으로 구성됩니다. 호스트는 남성 참가자의 머리에 복잡한 "결혼"머리카락을 만드는 데 도움을 받아 여러 가지 색상의 고무줄을 여성에게 배포합니다.

여자는 돈을 사랑
남편의 "은닉처"를 찾은 적이 있습니까? 그렇지 않으면 다른 사람의 남편이 숨긴 돈을 찾으려고 할 수 있습니다. 이 경쟁은 지폐 한두 장을 어디에서 찾을 수 있는지 항상 알고 있는 사람들에게 좋습니다.

이 대회에서는 가사를 거꾸로 준비해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
1. 율불꽃
2. Ya il atavoniv (내가 탓할 것인가).
호스트는 게스트 중 누가 가장 먼저 추측했는지 노래의 텍스트를 읽고 손을 들고 거꾸로 들리는 노래를 부릅니다. 정확하게 추측한 노래 - 상품.

끈적끈적한 피부

이 대회에서는 손님이 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에서 각 참가자는 눈을 가리고 모든 항목은 같은 양으로 매달립니다. 빨래 집게 나 사탕이 될 수 있습니다. "시작" 명령에서 한 쌍의 참가자는 하나의 추가 항목이 남지 않도록 마지막까지 서로를 "찢어"야 합니다. 참가자가 다른 사람보다 빨리 빨래 집게 (과자)에서 서로를 해방시키는 커플이 상을 받게됩니다.

직관

이 대회에서는 특정 직업의 성격을 묘사하지만 작업 형태가 아닌 특정 수의 사진을 준비해야합니다! 이것은 인터넷을 사용하여 쉽게 할 수 있습니다. 사진이 보여야 특별한 사람특정 직업이지만 단순한 옷과 그의 직업을 나타내는 최소한의 물건 (세부 사항)이 있습니다. 진행자가 번갈아 가며 사진을 보여주고 손님은 이 사진에 묘사된 사람의 직업을 추측해야 합니다. 먼저 추측한 사람이 손을 들고 대답합니다. 그리고 답이 맞으면 손님은 상품을 받습니다. 결국 드레싱 가운과 슬리퍼를 입은 소녀를 알아보는 것은 완전히 쉽지 않을 것입니다. 배경철탑 또는 기둥) 스트리퍼를 볼 수 있습니다.

집합 장소는 변경할 수 없습니다

각 손님은 특정 장소에서 생일 파티를 지정하고 바로 이곳이 각 손님에게 몰수로 표시됩니다. 그래서 손님은 번갈아 팬텀을 꺼내 생일 남자를 만나야 할 곳을 읽습니다. 차례로 각 손님은 일어나서 "우리는 당신을 만날 것입니다 ..."라고 말한 다음 표시된 장소를 몇 마디로 설명하지만 이름은 지정하지 않습니다. 생일 남자가 약속 장소를 맞히면 손님은 상을 받고 그렇지 않으면 손님은 상황을 제대로 설명하지 못해 벌칙을 마신다.
만남의 장소 예: 목욕탕; 미술관; 아프리카; 라스베가스; 식당; 세트등등.

행동하는 다리

게스트는 약 7명으로 구성된 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 구성원은 원 안에 앉아 있습니다. 각 팀마다 컵(잔)과 술병(와인, 맥주)이 준비되어 있습니다. "시작"명령에서 각 참가자는 번갈아 가며 발로 병을 가져다가 유리 잔에 액체를 부은 다음 병을 넣고 다음 참가자가 그것을 가져다가 발로 유리 잔에 붓는 식으로 마지막 참가자까지 계속됩니다. 모든 참가자가 컵을 채우면 팀은 "생일 축하합니다"를 큰 소리로 외치고 술을 마신다. 그런 콤플렉스에 빠르게 대처할 수 있는 팀이지만, 재미있는 작업, 이길 것이다.

모든 것을 제자리에 되돌려 놓기

손님은 원 안에 앉아 첫 번째 손님부터 시작하여 물건을 수집합니다. 예를 들어 첫 번째는 팔찌를 벗고 가방에 넣고 두 번째는 시계, 세 번째는 귀걸이 등입니다. 최대 어려운 일마지막 손님이 오기 전에 그는 모은 물건이 들어 있는 가방을 가져다가 모든 것을 기억에서 손님에게 돌려주어야 합니다. 손님이 모든 것을 올바르게 분배하면 상을 받고 그렇지 않으면 생일 남자의 소원을 이룹니다.

반 리터

각 참가자는 주스, 물, 맥주, 샴페인, 설탕에 절인 과일 등과 같은 특정 음료를 나타내는 팬트를 꺼냅니다. 그런 다음 각 손님에게 해당 액체 반 리터를 붓습니다 (팬텀에 따라). 그리고 "시작" 명령에 따라 다른 사람보다 자신의 배를 더 빨리 비울 수 있는 사람이 이겼습니다.

나를 왈츠로 돌려줘

손님은 남녀 쌍으로 나뉩니다. 참가자들은 책이나 다른 물건을 머리에 얹습니다. "시작"명령에 따라 홀에서 왈츠 음악이 들리고 모든 커플이 머리에서 물건을 떨어 뜨리지 않도록 왈츠 춤을 추기 시작합니다. 멜로디가 끝날 때까지 성공적으로 춤을 추는 커플이 상을 받게 됩니다.

중국 대표단

각 참가자에게는 작은 한 줌의 삶은 쌀과 중국 막대기로 가득 찬 접시가 제공됩니다. 각 참가자의 부분은 정확히 동일해야 합니다. 시작 명령에서 우리 중국인은 젓가락으로 밥을 먹기 시작합니다. 가장 빨리 완성하고 접시에 밥 한 톨도 남기지 않은 사람이 상을 받는다.

성인을 위한 테이블 및 활동적인 대회…)

생일 ... 테이블에있는 성인 ... 토스트, 스낵, 최선의 경우-재미있는 추억 ... 그리고 어떤 이유로 대부분의 "성인"은 시작 대회와 게임이 많은 어린이라고 믿습니다 ... 동지, 성인-당신은 깊이 착각합니다! 재미는 영혼의 젊음이며 뿐만 아니라 ... 어린 시절의 기쁨, 젊음의 열정, 삶에 대한 갈증을 되 찾으십시오. 새로운 색상으로 세상이 어떻게 빛나는지보십시오! 자신이 자신이 되도록 허용하고 재미있고 괴상해 보이는 것을 두려워하지 마십시오.

성인용 콘테스트 및 생일 게임

게임 "교활한 SMS"로 시작할 수 있습니다. 테이블에서 바로 자리를 떠나지 않고도 많은 재미와 웃음을 즐길 수 있습니다. 게임의 본질은 회사의 한 사람이 SMS로 보낸 것으로 추정되는 텍스트를 읽고 참석 한 모든 사람에게 보낸 사람의 이름을 추측하도록 초대한다는 것입니다. 전체 "속임수"는 주소가 ... 악명 높은 숙취, 올리비에 샐러드 또는 위 ... -))라는 사실에 있습니다.
- "생일 축하해요. 나는 길 위에 있다. 내일 아침에 갈게." (숙취)
- "내가 쉭쉭 거리면 화 내지 마세요. 이것은 나를 압도하는 감정 때문입니다." (샴페인)
- "보고합니다 : 그들은 삐걱 거리는 소리로 작업을 시작했습니다!" (의자)
"오늘은 우리 말만 듣게 될거야." (축하와 소원)
“나는 변덕스럽고 변덕스럽긴 하지만 결코 나쁜 사람은 아닙니다. 그러니 오늘의 저를 있는 그대로 받아주세요." (날씨)
- "내가 충분하다면 마시고 걸어라!". (건강)
“저를 너무 오래 조이고 쓰다듬는 것은 음란합니다. 드디어 결단을 내리다." (보드카 한 잔)
"나는 당신의 생일에 항상 그렇듯이 망연자실했습니다." (냉장고)
"나 없이 술 마시지 마!" (토스트)
“무릎을 안고 싶어요. 또는 가슴에. (냅킨)
“우리가 당신의 생일을 얼마나 싫어하는지. 당신의 친구들이 우리를 이렇게 대하면 당신은 우리 없이 남게 될 것입니다.” (귀)
- "나는 깨고있어!" (테이블)
- "생일 남자를 축하하고 싶어요. 목을 밟지 마세요." (노래)
"오늘 취하도록 허락합니다. 어쨌든 당신은 나를 마시지 않을 것입니다." (재능)
"당신의 매력에 비하면 비아누." (꽃다발)
- "그런 육체적 노력으로 미쳐 버릴 수 있습니다." (턱)
- "우리가 실현되기를 바랍니다." (꿈)
"당신의 행복을 위해 내 목숨을 바칠 준비가 되어 있습니다." (그릇)
“모피 코트를 입어서 죄송합니다. 벗게 도와줘." (청어)
- "너희 모두 술을 마시고 있는데 나에 대해 생각 했니?" (간)
- "축하하고 싶은 사람은 잘라!" (전화)
"술에 취하면 내 탓할 게 없지." (거울)
"내가 바보일지도 모르지만, 채워진 느낌이 좋다." (위)
- "당신은 축하하고 우리는 기다릴 것입니다." (사무)
“나를 알아차리지 못한 걸 용서해. (시간)
- "아, 그리고 오늘은 긴장을 풀겠습니다." (휴지)
"아, 다들 언제 떠나고, 언제 같이 있고 날 쳐다봐?" (현재의).
"조심해, 우리가 널 붙잡지 못할지도 몰라." (다리)
“똑똑똑똑 나야! 문 열어!". (행복)
“휴가 주셔서 감사합니다. 1년 뒤에 다시 올게." (생일)

경쟁 "생일 소년의 초상화"

멋진 생일 경연 대회 : whatman 종이에 두 개의 손 컷 아웃이 만들어집니다. 참가자는 각 시트를 가져다가 슬롯에 손을 넣고 보지 않고 브러시로 생일 남자의 초상화를 그립니다. 누구든지 "걸작"이 더 성공적으로 밝혀지면 상을받습니다.

콘테스트 "생일 축하해"-)

1.템플릿을 축하합니다
이러한 축하를 위해 형용사를 건너 뛰고 게임으로 텍스트를 준비해야합니다. 예를 들어,“이 ____________ 및 ___________ 저녁에 __________ 별이 ____________ 하늘에서 불타고있을 때 ____________ 숙녀와 적어도 ____________ 신사가이 ___________ 홀 (아파트)에있는이 ___________ 테이블에 모여 __________ NN을 축하합니다.
우리는 그에게 친구, _______ 사랑을 기원합니다. 미소, 성공 그리고
오늘 NN을 기리기 위해 우리는 _________ 노래, ____________를 부르고 _____ 선물을주고 _________ 와인을 마실 것입니다. 우리 _______ 파티에는 _________ 농담, ________ 농담, ______ 댄스-shmantsy 및 짜내기가 있습니다. 우리는 _____ 게임을 하고 __________ 촌극을 할 것입니다. 우리의 NN이 가장 많고 __________가 되게 하십시오.
축하 텍스트는 모든 축하, 기념일, 졸업, 직업 휴가를 위해 구성될 수 있습니다.

파티에서 직접 호스트가 일어나서 이렇게 말합니다. 친애하는 친구, 여기에서 축하를 준비했지만 형용사에 문제가 있고 떠오르는 형용사를 말해달라고 부탁하면 적어 둘 것입니다. 퍼실리테이터는 게임에 대한 축하의 빈 공간에 발음된 형용사를 발음된 순서대로 씁니다. 그런 다음 텍스트를 읽고 모두가 재미있는 우연의 일치에 웃습니다.

더 재미를 위해 특정 영역에서 형용사의 이름을 지정하도록 요청할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 의학 용어, 과학, 군사 전문 용어 등

재미있는 경쟁 "코에서 코로"

필요한 것: 성냥 상자

이 게임을 진행하려면 2-3개의 팀으로 나누어 2-3개의 매치 상자를 준비해야 합니다. 보다 정확하게는 전체 상자가 아니라 상단 부분만 필요합니다. 내부의 접을 수있는 부분은 성냥과 함께 따로 보관할 수 있으며 게임을 시작하기 위해 모든 팀이 열에 줄을 서고 첫 번째 사람이 상자를 코에 댑니다. 게임의 본질은 손이 등 뒤에 있어야하는 동안이 상자를 코에서 코로 가능한 한 빨리 팀원 모두에게 전달하는 것입니다. 누군가의 상자가 떨어지면 팀은 다시 절차를 시작하므로 상자 전달을 더 빨리 완료하는 팀이 승자로 간주됩니다.

이번 대회에서는 웃음이 끊이지 않을 것입니다!

생일 콘테스트 "슈팅 아이즈"

참가자는 쌍과 한 명의 리더로 나뉩니다. 한 그룹은 원 안에 놓인 의자에 앉고, 다른 그룹은 그 뒤에 각각 파트너 근처에 서 있습니다. 지도자는 빈 의자 근처에 서서 그 등을 붙잡고 있습니다. 호스트는 의자에 앉아 있는 일부 플레이어를 유인해야 합니다. 그는 눈에 띄지 않게 그에게 윙크함으로써 이것을합니다. 서있는 플레이어는 파트너를 유지해야 하며 실패하면 리더가 됩니다.

재미있는 연기 대결

사람이 직장을 구하면 보통 자서전을 씁니다. 그것이 어떻게 생겼는지 상상하고 일부를 대신하여 글을 씁니다. 유명한 인물그들의 자서전. 이 유명인사 중에는 Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal이 있습니다.

속도와 상상력을 위한 경쟁

어린 시절부터 당신은 H.-K의 동화를 알고 아마 좋아할 것입니다. 안데르센 "플린트" 미운 오리”, “왕의 새 드레스”, “견고한 양철 병사”, “Thumbelina”. 군대, 의료, 법률, 정치, 교육학 등 가능한 한 많이 다시 말할 때 특별한 어휘를 사용하면서 이러한 동화 중 하나를 말하십시오.

콘테스트 "이웃에 대한 답변"

게임 참가자는 원 안에 서 있고 가운데에는 리더가 있습니다. 그는 순서를 지키지 않고 선수들에게 다양한 질문을 던진다. 요청받은 사람은 침묵해야 하며 오른쪽에 있는 이웃이 그를 책임져야 합니다.

질문에 스스로 대답하거나 이웃을 위해 대답하기에는 늦은 사람이 게임을 떠납니다.

생일 콘테스트 » 의자 «

의자가 일렬로 놓여 있습니다. 플레이어는 그 위에 앉아 눈을 감습니다. 호스트는 모든 사람이 어디에 앉았는지 기억하거나 종이에 적어야 합니다. 그는 플레이어에게 "앞으로 5 걸음", "2 번 돌아", "왼쪽으로 4 걸음"등의 명령을 내립니다. 그런 다음 "당신의 자리로 가십시오! "라는 명령에 따라 플레이어는 눈을 감고 의자를 찾아야 합니다. 누구든지 실수하면 게임에서 제외됩니다.

경쟁 "가장 조용한"

왕은 의자에 앉아 있습니다. 다른 선수들은 그를 잘 볼 수 있도록 그에게서 몇 미터 떨어진 반원형에 앉아 있습니다. 손짓으로 왕은 플레이어 중 한 명을 부릅니다. 그는 일어나 조용히 왕에게 가서 신하가 되려고 왕의 발 앞에 앉습니다. 이 동작 중에 왕은 주의 깊게 듣습니다. 플레이어가 아주 작은 소리(옷 바스락거리는 소리 등)라도 내면 왕은 손짓으로 그를 그 자리로 보낸다.

왕 자신은 침묵해야 합니다. 만약 그가 소리를 내면, 그가 소리를 내면, 그는 즉시 왕좌에서 물러나고 완전한 침묵 속에서 그의 자리를 차지하고 게임을 계속하는 첫 번째 장관으로 교체됩니다(또는 피곤한 왕은 그가 교체되어야 한다고 발표하고 장관이 그의 자리를 차지하도록 초대합니다).

생일 콘테스트 "Molchanka"

리더는 이렇게 말합니다.

말을 하거나 소리를 내는 사람은 벌금을 내거나 주인의 소원을 들어줄 것입니다.

그리고 모두가 조용합니다. 몸짓으로만 소통할 수 있습니다. 호스트가 "그만! "이라고 말할 때까지 모두 침묵합니다. 누군가가 침묵하는 동안 소리를 내면 그는 벌금형을 선고받습니다.

경쟁 "Stirlitz"

플레이어 동결 다른 포즈. 호스트는 플레이어의 포즈와 옷을 기억하고 방을 나갑니다. 선수들은 자세와 옷을 5번 변경합니다(모든 사람이 5번은 아니지만 5번만 변경합니다). 호스트는 모든 것을 원래 위치로 되돌려야 합니다.

호스트가 다섯 가지 변경 사항을 모두 찾은 경우 보상으로 플레이어는 그의 소원 중 일부를 이행합니다. 그렇지 않으면 다시 운전해야 합니다.

경쟁 "기쁨의 두 가방"

준비물: 종이, 펜, 가방 2개

테이블에 앉기 전에 각 초대받은 사람은 행사의 영웅에게주고 싶은 것을 종이에 쓰고 (생일 소년은 다른 방으로 가야 함) 종이에 서명하고 구겨집니다. 예를 들어 자동차, 개, 금 목걸이. 종이가 섞인 후 생일 소년이 호출되어 눈을 감고 특별히 준비된 가방에 들어있는 구겨진 종이 조각을 선택합니다.

행사의 주인공이 선택한 종이에 적힌 내용을 말한 후 서명자를 발표합니다.

주최자는 "이름(메모 서명자)이 다음 작업을 완료하면 올해 중에 이 선물을 확실히 받게 될 것입니다..."라고 말합니다.

이 메모를 쓴 손님은 다른 가방에서 종이에 적힌 작업을 선택하도록 초대됩니다 (미리 준비). 예를 들어 생일 남자를 위해 노래를 부르는 것과 같이 완료해야합니다.


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