게임은 친근한 회사의 장난입니다. 무승부 단순 무승부

아마도 Australopithecus조차도 기원전 1 천년 초기에 매머드를 쫓으면서 서로 농담을했을 것입니다. 사실, 그들의 농담은 약간 피비린내 났고 유머는 어둡게 느껴졌습니다. 이것은 그들이 후손을 위해 남긴 기념 록 만화에 의해 입증됩니다. 그러나 서명과 제목 없이 동굴 그림의 이름을 지정하는 다른 방법은 없습니다! 게다가 유인원 같은 우리 조상들이 유머 감각이 있었다는 명백한 증거다. 현대 과학자들이 그것들을 해석하는 방법을 보면서 그들이 지금 어떻게 재미있게 지내고 있는지 상상해보십시오 (하늘 높이에 앉아 있음). 암벽화! 현명하게도, 우리는 선견지명을 가진 조상을 가졌습니다!

그러나 선조들은 글을 완벽하게 익혔을 때 이미 유머를 바탕으로 업적을 기록하기 시작했습니다. 즉, 새로운 세기의 한가운데 이미 지난 천년, 대략 1564년입니다. 그건 그렇고, 탄생으로 인정받는 것은 올해입니다. 공식 날짜웃음의 휴일 - 4월 1일.

유머러스한 다음 여행을 마치고 러시아로 돌아오면서 이런 생각을 했습니다. 그리고 또한-나는 그들이 Brittany에서 나에게 말한 여러 세기에 대한 만우절의 엄청난 양의 기억을 정신적으로 분류했습니다. 특히 저를 즐겁게 하고 영감을 준 몇 가지를 여러분과 공유하겠습니다.

1. 매직 컬러 TV, 1962년

스웨덴 주민들은 여전히 ​​유명한 조커 Kjell Stenson의 발명품에 속하는 유명한 텔레비전 장난을 입술에 미소를 지으며 회상합니다. 1962년 4월 1일 당시 스웨덴 유일의 흑백방송에 출연했다. 텔레비전 채널 SVT는 "흑백 TV 화면에 투명한 나일론 스타킹을 넣으면 컬러 방송이 시작됩니다! "라고 권위있게 말했습니다. 기술 용어로 능숙하게 작동하고 방법의 본질을 명확하게 보여주는 Stenson은 5 분 동안 방송에서 거의 절반의 국가 인구가 발명품을 재현하도록 설득했습니다! 사실, Stenson은 시청자가 "컬러 나일론 사진"을 왜곡하지 않도록 엄격하게 정의 된 각도에서 TV를 시청하고 가능한 한 눈을 깜박이고 고개를 돌리도록 노력해야한다고 말했습니다.

Stenson이 자신의 정규 프로그램 중 하나에서 "TV의 나일론 색상"이 만우절 농담일 뿐이라고 고백한 후 수천 명의 스웨덴인이 집에서 독특한 기술 발명을 반복하려고 시도했음을 인정했습니다.

3. 중력 없는 1분

1976년 4월 1일 아침 BBC 라디오 2와의 인터뷰에서 영국의 천문학자 패트릭 무어는 오늘 특별한 천문학적 사건이 일어나야 한다고 발표했습니다. 정확히 오전 9시 47분에 명왕성이 지구를 기준으로 목성 바로 뒤를 지나갈 것입니다. 이 희귀한 행성 위치는 두 행성의 결합된 중력이 더 강한 조석 인력을 발휘하여 일시적으로 지구 자체의 중력에 상쇄됨을 의미합니다. 평범한 사람들이 접근할 수 있는 언어로 말하면, 이것은 한동안 사람들이 자신의 무게감을 없애고 단순히 지구 위를 날아갈 수 있다는 것을 의미합니다. 무어는 이 현상을 목성-명왕성 중력 효과라고 불렀습니다.

9:47에 Moore는 "지금 시도하십시오! "라는 명령을 내 렸습니다. 정확히 1분이 지나고 BBC가 쓰러졌습니다. 전화 통화실험이 효과가 있다고 주장하는 사람들을 존경하는 것에서! 한 네덜란드 여성은 남편과 함께 손을 잡고 방을 맴돌았다고 말하기도 했습니다! 그리고 다른 대담자는 그가 지금 11 명의 친구와 함께 테이블에 앉아 있다고 주장했습니다. 정확히 9시 47분에 그들 모두와 함께 테이블이 공중으로 떠오르기 시작했습니다!

물론 무어의 발표는 만우절 장난이었다! 그러나 그것은 많은 사람들이 믿었던 20세기 후반의 가장 충격적인 사기극이 되었습니다.

4. 런던의 UFO

1989년 3월 31일, 런던 외곽에서 수천 명의 운전자들이 놀라운 현상을 목격했습니다. UFO가 마침내 착륙했을 때 많은 호기심 많은 구경꾼들이 UFO를 향해 달려갔습니다. 포함-그리고 법을 준수하는 시민의 부름으로 현장에 도착한 경찰관은 불안한 목소리로 외계인의 침공을 발표했습니다. 모두가 침묵의 기대에 얼어 붙었습니다 ... 그리고 배의 문이 열리고 은색 옷을 입은 생물이 나왔습니다! 그런 다음 런던의 절반이 사방으로 돌진했습니다! 용감한 경찰을 포함하여!

그리고 그 판은 모든 종류의 속임수와 장난에 대한 열정으로 이미 매우 유명했던 Virgin Records Richard Branson의 미친 과학자 발명가에 대한 장난으로 밝혀졌습니다. 사실, 그는 4월 1일 런던의 하이드 파크에 상륙할 계획이었습니다. 불행히도 바람은 "UFO"에 기여하지 않았고 과학자는 조금 더 일찍 계획되지 않은 장소에 착륙했습니다! 그러나 발명가는 영국에 대한 효과에 만족했습니다!

5. 펭귄의 비행

그리고 이 독특한 사건은 2008년 4월 1일, 근대의 시작과 동시에 이미 세계를 뒤흔들었습니다. 이날 BBC는 인기 과학 채널의 영화 제작진 중 한 명이 아델리 펭귄 무리의 부상이라는 놀라운 사건을 포착했다고 긴급 발표했습니다! 펭귄이 날아다니는 영상은 당시 인터넷에서 가장 많이 본 이야기가 되었습니다! 공군 진행자 테리 존스는 펭귄들이 혹독한 남극의 겨울을 조용히 껴안는 대신 수천 마일을 비행하기로 결정했다고 발표했습니다. 남아프리카그들은 "겨울 내내 열대 태양 아래에서 목욕할 것"입니다. 글쎄요, 몇 분 후 공군은 이미 비행을 위해 태어나지 않은 펭귄에 대한 유사한 비디오를 만들 수 있었던 방법을 설명하고 있었습니다.

6. 시간 최적화

1975년 4월 1일부터 이 뉴스는 호주의 모든 주요 채널에서 오늘의 주요 이벤트가 되었습니다. 유능한 계측학자 살다그들의 주가 곧 새로운 시간 체계에 합류할 것이라고 선언했습니다. 시스템의 본질은 이제 1분의 지속 시간이 이전처럼 60초가 아니라 100초가 된다는 것입니다. 1시간과 마찬가지로 100분으로 구성됩니다. 또한 최적화를 통해 제조 공정새로운 시간의 흐름에 따라 당국은 20시간 근무제를 도입할 예정이었습니다! 새로운 측정법에 대한 이야기에는 Dess Corcoran 부총리와의 인터뷰도 나와 있습니다. 새로운 시스템시간 계산. 그리고 애들레이드 시청에는 10시 방향 다이얼이 있는 새로운 메인 시계도 설치했습니다. 그런 음모에서 청중은 말문이 막혔고, 같은 부총리가 웃지 않고 성공적인 만우절 장난을 발표했다면 아마도 그들은 오랫동안 충격에서 멀어 졌을 것입니다!

7. 브래지어의 경우

1982년 4월 1일 " 데일리 메일» 한 현지 제조업체가 브래지어를 착용하는 여성과 주변 사람들에게 독특하고 전례 없는 문제를 일으키는 "불량 브래지어" 10,000개를 판매한 것으로 알려졌습니다. 초기 데이터에 따르면 화재 경보기 설치용 브래지어 지지대 제조에 구리선이 사용되었습니다. 구리가 나일론과 접촉하고 체온에 의해 가열되면 정전기가 발생하기 시작하여 지역 텔레비전 및 라디오 방송국의 방송을 방해합니다. 평판이 좋은 British Telecom 조직의 수석 엔지니어가 모든 직원에게 착용하고 있는 브래지어 유형을 보여주라고 명령했다는 증거가 있습니다!

8. 사람은 자기 폐의 힘만으로 날 수 있다!

1934년 4월, 수많은 미국 신문은 자신의 폐의 힘만을 사용하여 비행하는 한 남자의 사진을 실었습니다. 사진의 캡션은 상자와 두 개의 수평 로터로 구성된 "파일럿"의 가슴에 특수 장치가 부착되어 있다고 설명했습니다. 사람이 특수 구멍에 불어 로터 블레이드가 회전했습니다. 조종사는 또한 필요한 경우 랜딩 기어로 사용하는 스키를 착용했습니다.

사실, 미국 신문이 독특하다고 인쇄한 것은 과학적 발견, 미국인들이 양심적으로 쓴 독일 잡지 "Berliner Zeitung Illustrirte"에 대한 만우절 농담이었습니다.

9. 일본 26일 마라톤

1981년 4월 1일, 세계적으로 유명한 같은 데일리 메일 신문에 불행한 일본인 주자의 이야기가 실렸습니다. 장거리, 키모 나카지미. 한 일본 남자가 런던 마라톤에 참가했지만 만우절 번역 오류로 인해 26일 동안 달리기로 결정했습니다(사실 마라톤은 26마일에 불과했습니다). 나카지미는 대회 완주를 결심하고 지금도 영국의 도로 어딘가를 달리고 있다고 한다.

빨간 머리에 영향을 미치는 네덜란드 나무 질병 10가지

1973년 4월 1일, 온갖 종류의 농담을 좋아하는 것으로 악명 높은 BBC 라디오는 네덜란드 느릅나무 병의 확산을 막기 위한 정부의 노력에 대해 이야기하는 한 노인 학자와의 인터뷰를 방송했습니다. 의사는 질병 연구 과정에서 이루어진 몇 가지 놀라운 발견에 대해 설명했습니다. 새로운 감염에 대한 가장 놀라운 사실은 대부분 빨간 머리 사람들에게 영향을 미친다는 것입니다. 질병에 걸린 불 같은 머리카락을 가진 남자는 며칠 동안 노랗고 대머리가되었습니다. 이것은 적혈공식이 유사하고 병에 걸린 나무가 자라는 토양 조건 때문이었습니다. 따라서 모든 종류의 위험과 관련하여 빨간 머리는 가능한 한 숲에서 멀리 떨어져 있도록 조언했습니다.

그러나 방송 말미 유명 학계는 알고 보니 인기 개그우먼 스파이크 밀리건일 뿐이었다. 그러나 그의 메시지는 원하는 결과를 얻었습니다. 청취자들은 진심 어린 만우절 미소를 지었습니다!

이것이 바로 내가 당신에게 바라는 것입니다, 당신의 Dikmi! 행복이 매우 가깝기 때문에 더 자주 웃으십시오!

우리 달력에 친구와 낯선 사람을 그리는 데 특별한 날이 있다는 것을 누구나 알고 있습니다. 4 월 1 일, "잡힌"모든 사람이 화를 내지 않고 누군가를 속이거나 놀기 위해 힘을 동원합니다. 휴일 파티에서의 장난에 관해서는 더 미묘하게 행동해야합니다. 성공은 주로 호스트 (또는 재미 주최자)의 의견과 예술성에 달려 있습니다.

장난 게임에서는 원칙적으로 청중이 참가자보다 훨씬 더 많은 즐거움을 얻으므로 "피해자"를 매우 신중하게 선택해야합니다. 오랫동안 기분이 상하지 않고 모두와 함께 즐거운 시간을 보낼 사람들.

우리는 우리의 20을 제공합니다 게임 - 무승부 친절한 회사, 그들 중 일부는 이미 알려져 있고 일부는 그렇지 않습니다. 당신이 좋아하는 것을 선택하고 강타로 갈 것입니다! 당신의 회사에서.

1. 게임 추첨 "상상의 장애물".

초대된 참가자는 이것이 장난이라는 것을 알면 안 됩니다. 성공을 위해 발표자는 4 명의 조수가 필요하며 모든 것은 미리 그들과 논의되어야하며 다른 사람들에게는 눈에 띄지 않게 논의되어야합니다. 어시스턴트는 주요 플레이어가 눈을 가리고 특정 장애물 코스를 극복하도록 제안되면 경로에서 이러한 모든 장애물을 제거해야 합니다.

진행자는 4개의 장애물 코스를 준비합니다. 첫 번째 장애물은 바닥에 놓인 꼬기 조각이 될 것입니다. 미래의 플레이어는 이것을 따라 직진해야 합니다. 일직선그들이 하기 쉽지 않을 것입니다.

두 번째 단계는 두 개의 의자 사이에 늘어선 로프로, 플레이어는 그 아래를 통과해야하며 다 치지 않도록 매우 낮게 구부립니다. 세 번째 테스트는 점프하거나 밟아야 하는 높이의 로프입니다. 그리고 마지막 장애물은 바둑판 모양으로 배열된 의자들이다. 플레이어는 "뱀"의 궤적을 따라 주위를 돌아야 합니다.

플레이어는 신중하게보고 기억할 시간이 주어지고 모든 사람이 동시에 눈을 가리고 리더는주의를 분산시킵니다. 그는 규칙을 다시 설명하고 장애물에 대해 자세히 이야기하며 장애물을 더듬는 것이 엄격히 금지되어 있음을 경고합니다. 소유. 이때 조수는 모든 의자를 로프로 조용히 제거합니다.

당연히 모든 참가자는 중독 정도와 스포츠 데이터에 따라 이러한 상상의 장애물을 극복하고 마음 속으로 손재주를 자랑스럽게 생각합니다. 붕대를 풀고 나서야 그 비결을 알게 되지만 지금은 관객들의 기쁨을 위해 "고생하고 헛수고"한다. 마지막에 상을 수여하고 모두에게 박수를 보냅니다.

2. "사랑의 동상"을 그립니다.

호스트는 성별이 다른 5-6 명을 방 밖으로 데리고 나가 홀에 남자와 여자 한 쌍을 남깁니다. 나머지는 열정적 인 사랑을 묘사 한 조각상을 만들겠다고 제안합니다. 그런 다음 그는 원격 참가자 중 한 명을 초대하고 그를 조각가로 초대하고 자신의 사랑의 동상을 변경합니다.

가장 흥미로운 점은 흩어져있는 플레이어가 남자와 여자를 매우 멋진 "위치"에 앉히거나 배치하는 방법을 보는 것입니다. 그래서 그들이 완벽에 도달하면 이 조각상에서 해당 성별의 파트너를 자신이 만든 포즈로 교체하도록 제안됩니다. 그런 다음 다음 플레이어가 나오고 자신의 창의성을 창조하고 "피해자"가됩니다.

4월 1일은 농담, 놀라움, 웃음과 재미의 날입니다. 이 날에는 친구, 동료, 지인 및 친척이 연주됩니다. 4월 1일의 농담과 장난이 당신을 격려하고 좋은 추억을 남길 것이기 때문에 당연합니다. 만우절은 공식 달력에 표시되어 있지 않지만 많은 국가의 주민들에게 부러운 인기를 누리고 있습니다.

글을 읽은 후 4월의 첫날을 잊지 못할 추억으로 만드세요. 나는 당신이 선량하지만 믿을 수 없을 정도로 재미있는 농담을하는 데 도움이 될 성공적인 만우절 농담, 농담 및 장난을 고려할 것이며 이것이 보편적 인 재미와 긍정적인 감정.

비율 감각을 기억하고 만우절에 유머로 과장하지 마십시오. 장난의 피해자를 성공적으로 선택하고 그 순간을 정확히 추측하고 모든 것을 올바르게 수행하면 모두에게 재미있을 것입니다. 언제든지 장난의 희생자가 될 수 있기 때문에 경계를 잊지 마십시오.

학교에서 4월 1일 최고의 장난

만우절은 많은 사람들, 특히 학생들에게 사랑 받고 있습니다. 4 월 1 일에 아무도 이에 대해 처벌하지 않기 때문에 그들은 언제든지 장난을 칠 준비가되어 있습니다. 동시에 각 학생은 세심함을 잊지 않고 동료의 속임수를 끊임없이 기대합니다. 기사의 이 부분에서는 학생들을 그리는 데 대한 몇 가지 아이디어를 고려할 것입니다. 그들은 약간의 준비가 필요하고 놀라운 효과를 제공합니다.

  • "종이 뽑기". 휴가 전에 다양한 비문이있는 여러 장의 종이를 준비하십시오. 수리, 물 부족 또는 수업 취소에 대해 알리는 것이 이상적입니다. 학교 벽과 운동장에 낙서를 하십시오. 선생님들에게 잡히지 마십시오.
  • "홀리데이 브릭". 주머니가 많은 넉넉한 배낭을 가진 급우가 피해자의 역할에 적합합니다. 장난의 대상이 건물을 떠나면 주머니 중 하나에 벽돌이나 큰 돌을 숨깁니다. 수업이 끝나면 학생은 자동으로 배낭을 메고 짐이 무거워진 사실에 주의를 기울이지 않습니다. 추첨 결과는 다음날 발표됩니다.
  • "안녕 학교" .무승부는 수업을 자주 빠지는 동급생에게 적합합니다. 4월 1일에 친구를 대신하여 편지를 보내십시오. 담임 선생님퇴학 통지와 함께.
  • « 판토마스» . 성냥 10개를 태워라. 남은 재를 양손에 바르고 뒤에서 피해자에게 다가가 눈을 감는다. 추첨 대상이 당신을 추측하자마자 손을 떼고 재빨리 주머니에 넣으십시오. 동급생은 그가 안면 수술을 받았다고 의심하지 않을 것입니다.
  • « 비누와 칠판 » . 웃음의 날에는 초등학생뿐만 아니라 선생님들도 놀아요. 선생님의 분노가 심하지 않다면 수업 전에 비누로 칠판을 문지른다. 칠판에 무언가를 쓰려는 교사의 시도는 실패할 것입니다.

장난을 선택할 때 동급생의 기분을 상하게 해서는 안 된다는 점을 기억하십시오. 일반적으로 이날은 학생과 교사 모두에게주의를 기울이는 것이 좋습니다. 취학 연령예측할 수 없습니다.

친구에게 인기 있는 장난

웃음은 기분을 좋게 하고 기대 수명에 긍정적인 영향을 미칩니다. 그리고 4월 1일은 친구들에게 장난을 치고 많이 웃을 수 있는 멋진 기회입니다. 무승부 덕분에 인생이 가능합니다. 친한 친구하루 밝은 날 증가합니다. 기사의 이 부분에서는 5분간의 웃음을 구성하는 데 도움이 되는 아이디어를 찾을 수 있습니다.

  1. "헤드 인 더 뱅크". 친구를 초대하여 집에서 함께 만우절을 보내세요. 손님이 도착하기 전에 항아리에 물을 채우고 친구의 사진을 액체에 담그고 냉장 보관하십시오. 저녁 시간에 피해자에게 냉장고에서 맥주 한 병을 가져오라고 요청하십시오. 놀라움의 효과는 100% 효과가 있을 것입니다.
  2. "탄산". 누워있는 좋은 방법. 친구를 집에 초대하고 아이스 콜라를 제공하십시오. 대신에 일반 얼음안에 얼린 멘토스 덩어리를 잔에 담는다. 얼음이 녹으면 사탕이 음료수와 반응하여 유리잔에서 분수가 뿜어져 나옵니다.
  3. "일어날 시간".웃는 날이 오기 전에 친구에게 전화를 걸어달라고 전화를 해보세요. 비켜서서 몰래 새벽 5시에 알람을 맞추세요. 아침에 친구에게 전화를 걸어 일찍 일어나는 것이 즐거웠는지 물어보세요.
  4. "죽음의 화면".친구가 컴퓨터에서 많은 시간을 보낸다면 다음 만우절 장난을 추천합니다. 블루 스크린의 스크린샷을 찍고 결과 이미지를 친구 컴퓨터의 바탕 화면 배경 무늬로 은밀하게 설정합니다. 신뢰도를 높이려면 폴더를 만들고 그 안에 모든 바로 가기를 넣는 것을 잊지 마십시오.
  5. "전화 장난". 어떤 이유로 든 친구에게 전화를 걸고 몇 분 대화 후 5 분 후에 다시 전화하겠다고 말합니다. 다음 통화 중에 친구가 일반적인 인사말 대신 예상치 못한 비명 소리를 듣게 하십시오.

비디오 팁

나열된 장난의 대부분은 사전 훈련을 포함하지만 인상적인 결과를 제공합니다. 예, 그 결과 감정과 기억은 그만한 가치가 있습니다. 즐거운 휴가를 미리 준비하십시오.

부모님을 놀리는 방법

4월 1일에 부모님에게 장난을 치기로 결정했다면 열심히 노력해야 할 것입니다. 부모의 경우 아빠와 엄마는 관심과 경건한 태도가 필요한 가장 소중한 사람이기 때문에 화제의 농담은 부적절합니다. 만우절 장난의 주 목적은 친척들에게 우리 대화하는 중이 야가족의 즐거움에 대해. 농담하는 방법?

  1. "깜짝 디저트". 가공 치즈를 강판에 통과시키고 다진 마늘과 다진 고추를 넣습니다. 혼합물을 볼에 넣고 코코넛 플레이크를 충분히 뿌립니다. 식욕을 돋우는 디저트의 매운 맛은 부모를 놀라게 할 것입니다.
  2. "갑자기 편지". 웃음의 날에 유틸리티 중 하나를 대신하여 우편함에 편지를 넣으십시오. 편지에서 가까운 장래에 새 케이블이 집 지붕에 놓일 것이며 콘크리트 조각이 작업 중에 지붕에서 떨어질 수 있음을 나타냅니다. 창문을 보호하기 위해 테이프로 밀봉하는 것이 좋습니다. 부모가 믿는다면 너무 멀리 가지 마십시오. 장난이라고 말해줘
  3. « 치약반전으로". 일상의 번잡함 속에서 부모는 보통 4월 1일의 접근을 잊어버리고 정기적으로 이 추첨에 빠집니다. 페이스트가 압출되는 지점에서 튜브 위로 달라붙는 필름을 늘립니다. 그런 다음 뚜껑을 닫고 여분의 재료를 제거하십시오. 부모는 숨을 쉬고 싶을 때 반죽을 짜낼 수 없습니다.
  4. "나쁜 소식". 아는 사람에게 교장을 대신하여 학부모에게 전화를 걸어 지속적인 결석으로 인한 자녀의 퇴학을 신고하도록 요청하십시오. 가장 중요한 것은 적시에 추첨에 대해 친척에게 알리는 것입니다.
  5. "메리 코뮤니얼". 다음을 사용하여 이전 지불을 스캔하십시오. 그래픽 편집기, 중요한 정보를 변경하고 엄청난 양을 설정하십시오. 그런 다음 프린터에서 새 영수증을 인쇄하고 가위로 섬세하게 자르고 문 아래로 밀어 넣습니다.

4월 1일에 부모에게 장난을 치는 것은 친구나 급우에게 장난을 치는 것보다 훨씬 더 어렵다는 것을 기억하십시오. 따라서 결과를 얻으려면 상상력을 연결하고 연기력을 최대한 발휘하십시오.

동료를 위한 사무실에서의 재미있는 장난

4월 1일은 작업 환경을 약간 해소하고 동료들에게 장난을 치며 함께 웃을 수 있는 최고의 기회입니다. 안에 최근에점점 더 많은 사람들이 동료들에게 사무실 장난을 치고 있습니다. 그들과 함께하고 싶다면 아래에서 동료들에게 장난을 치고 휴가를 잊을 수 없게 만드는 데 도움이 될 독창적인 아이디어를 찾아보세요.

  • "나쁜 마우스". 4월 1일 전날, 사무실에 머물면서 광학 마우스를 얇은 종이나 문구 테이프로 밀봉하십시오. 예상되는 효과는 다음날 아침에 나타납니다. 컴퓨터를 켠 후 동료가 시스템에 대한 통제력을 상실한 것을 알게 될 것입니다.
  • "점" .암모니아와 페놀프탈레인을 섞는다. 두 약 모두 약국에서 판매됩니다. 결과는 붉은 액체입니다. 컴포지션을 만년필에 붓고 성공하면 동료의 셔츠나 블라우스에 흔듭니다. 몇 초 후에 알코올이 증발하고 얼룩이 사라집니다.
  • "사무실 난장판". 동료의 편지지는 추첨을 구성하는 데 도움이 될 것입니다. 펜을 캡이 붙어있는 아날로그로 교체하고 연필 끝을 무색 매니큐어 층으로 덮으십시오. 직장에 도착하면 피해자가 고통받는 것을 지켜보십시오.
  • "예기치 않은 손님". 사무실이 매일 많은 방문객을 받고 동료 각자가 별도의 사무실을 가지고 있다면 피해자의 문에있는 표지판을 교체하십시오. 비문 "화장실"이 할 것입니다.
  • "기밀". 무승부는 문서 회전율이 큰 회계 또는 사무실에 이상적입니다. 불필요한 서류를 모아서 폴더에 정리하고 "일급 비밀"이라는 메모를 맨 위에 붙이고 직원 중 한 사람의 테이블에 올려 놓으십시오. 당신은 그런 탐정 쇼를 본 적이 없습니다.

비디오 교육

장난 옵션을 선택할 때 동료와의 관계를 반드시 고려하십시오. 관계가 따뜻한 동료와 관련하여 가장 "잔인한"장난을 사용하십시오. 또한 농담이 정상적인 과정을 방해해서는 안 된다는 점을 기억하십시오. 노동절.

소녀를위한 무해한 농담

소녀들은 다릅니다. 일부는 순진한 농담에 적절하게 반응하고 다른 일부는 매우 불쾌합니다. 4월 1일에 소녀를 연기하기로 결정했다면 무리하지 마십시오. 이 경우 멍청하고 냉소적 인 농담과 농담은 부적절합니다. 아름답고 독창적인 그림만이 원하는 효과를 제공합니다.

  1. "비법이 ​​있는 화장품". 소녀에게 값비싼 안면 마스크를 사주세요. 병의 내용물을 다른 용기에 붓고 두꺼운 마요네즈를 붓습니다. 확실히 소녀는 그러한 선물에 기뻐할 것이며 즉시 실제로 시도하고 싶어합니다. 웃으면서 진정한 해결책을 제시하십시오.
  2. "이발" .미리 소녀의 머리 색깔과 일치하는 인공 머리카락을 얻으십시오. 적절한 순간을 선택한 후 큰 가위를 들고 뒤에서 소녀에게 다가가 가위를 크게 클릭하고 머리카락을 바닥에 던지십시오. 그 효과는 놀랍습니다.
  3. "요구" .스웨터나 티셔츠 안에 실뭉치를 숨기고 바늘로 실끝을 빼냅니다. 소녀에게 옷에서 실을 제거하고 광경을 즐기라고 요청하십시오. 의기소침해진 조수의 노력이 코믹해 보인다.
  4. "원더 헤어드라이어".소녀가 매일 헤어 드라이어를 사용하는 경우 밀가루 또는 전분을 붓습니다. 그녀가 머리를 말리기로 결정했을 때, 그녀는 깜짝 놀라게 될 것입니다. 그런 장난은 매우 효과적이지만 불꽃 놀이가 끝나면 선동자는 청소해야합니다.
  5. "공포감". 거미가 소녀들에게 두려움을 불러 일으키는 일이 일어났습니다. 4월 1일 전날 가게에서 고무 거미를 사서 밧줄로 묶으세요. 적시에 소녀의 어깨에 생물을 조용히 내립니다. 몇 초 안에 효과를 들을 수 있습니다.

소녀를 연기할 때 그녀는 섬세하고 연약한 생물이라는 것을 기억하십시오. 따라서 신체적 또는 심통. 무승부 후 그녀도 웃으면 모든 것을 올바르게 할 것입니다.

남자에게 장난을 치는 것이 얼마나 멋진가

남자의 경우 구색 만우절 농담소녀보다 나쁘지 않습니다. 그리고 만약 당신이 젊은 사람또한 멋진 느낌유머, 가장 대담한 아이디어를 구현하는 데 제한이 없습니다. 가장 중요한 것은 민감한 상황을 피하는 것입니다.

  • "홍수". 남자가 자고있는 동안 이불 커버를 시트에 조심스럽게 꿰매십시오. 아침에 침실로 달려가 이웃이 아파트에 침수되었다고 말합니다. 뉴스에 충격을받은 그 남자는 빨리 침대에서 일어나려고하지만 거기에 없었습니다.
  • "좋은 소식" . 그 남자가 준비되지 않았다면 가족 생활, 4월 1일에 다음 농담으로 그를 기쁘게 해주세요. 컬러 마커를 사용하여 양성 결과에 필요한 스트립 수를 임신 테스트에 그립니다.
  • "구세주 영웅" . 4월 1일 전날, 그 사람에게 몸이 좋지 않다고 말하십시오. 아침에 팅크 약초를 위해 약국으로 달려가도록 요청하십시오. 잔디의 이름을 직접 생각해보십시오. 재빨리 옷을 입고, 남자를 뒤에서 따라가며 청년이 존재하지 않는 제품을 사려고 하는 것을 지켜보세요. 매우 재미있다.
  • "훔침". 남자가 잠자는 동안 차가 있으면 열쇠를 잡고 차를 다른 위치로 운전하십시오. 그 후 약혼자를 깨우고 차가 도난 당했다고 말합니다. 법 집행 기관에 전화하기 전에 장난을 신고하십시오.

나는 남자에 대한 원래 만우절 장난에 대한 몇 가지 아이디어를 나열했습니다. 그리고 이것이 모든 옵션이 아닙니다. 당신의 환상을 연결하면 남자의 기질에 맞고 관계에 해를 끼치 지 않을 자신 만의 무언가를 생각해 낼 것입니다.

아이들을 위한 4월 1일 농담

장난을 좋아하는 사람들, 특히 어린이들이 많습니다. 부모님이 장난을 칠 때 그들은 매우 재미있습니다. 다음은 어린이를 위한 만우절 장난에 대한 몇 가지 아이디어입니다. 4월의 첫날 집안을 웃음으로 가득 채우겠습니다.

  1. "순간 이동".아기가 밤에 깊이 잠들면 조심스럽게 다른 방으로 옮깁니다. 깨어 나면 그들은 놀랄 수밖에없는 특이한 환경에 처하게 될 것입니다.
  2. "우유 주스".아침에 아이들에게 오렌지 주스 한 잔을 제공하십시오. 음료수 대신 우유를 주세요 주황색. 이렇게하려면 식용 색소를 추가하십시오.
  3. "눈으로 보는 제품". 자녀에게 냉장고에서 우유를 꺼내도록 요청하십시오. 중간 선반에 재미있는 얼굴이 그려진 계란이 담긴 쟁반을 보면 그는 매우 놀랄 것입니다. 과일과 채소에 모양을 부여하는 것이 좋습니다.
  4. "백설 공주 미소". 아침 세수를 더 즐겁게 하려면 어린이용 칫솔에 소금을 뿌리세요. 과용하지 마십시오.
  5. "즐거운 놀라움". 아이들이 자는 동안 옷장에서 물건을 꺼내고 그 자리에 헬륨으로 가득 찬 풍선을 많이 넣으세요. 아이가 문을 열면 풍선이 나비처럼 날아갑니다.

어린이는 가장 변덕스럽고 취약한 청중입니다. 그러므로 그들이 받도록 힘쓰라 생생한 인상또 다른 스트레스와 좌절감이 아닙니다. 재미있게 보내십시오.

4월 1일에 농담하지 않는 방법

4 월이 다가옴에 따라 많은 사람들이 동지, 동료 및 사랑하는 사람에게 재미 있고 멋진 장난을 치는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 이 날에는 다양한 주제에 대해 농담을 할 수 있지만 예외가 있습니다. 체면을 잃지 않거나 불쾌한 상황에 처하지 않으려면 다음과 같은 농담을 사용하지 마십시오.

  • 죽음;
  • 유괴;
  • 사고;
  • 건물 광산.

그림에 대해 나열된 각 옵션에는 문제가 있습니다. 충격적인 소식을 접한 사람은 즉시 관련 당국에 문의합니다. 그리고 그러한 장난에 대해 재미와 웃음 대신 벌금 또는 더 심각한 처벌을받을 수 있습니다.

농담과 장난을 한도 내에서 유지하려고 노력하면 귀하와 피해자 모두 결국 웃게 됩니다. 모든 사람들이 농담과 농담에 적절하게 반응하는 것은 아니라는 점을 명심하십시오.

이제 만우절 그림에 대한 많은 아이디어를 마음대로 사용할 수 있습니다. 실제로 좋아하는 옵션을 사용하고 품위를 잊지 마십시오. 그런 상황에서도 당신의 행동은 아름다워야 합니다. 행운을 빌어요!

4월 1일 뿐만 아니라 친구와 놀 수 있습니다. 좋은 농담어떤 휴일에도 손님을 즐겁게 할 것입니다. 장난 게임은 참가자가 끝까지 알지도 못하는 트릭 게임입니다. 재미있는 상황. 많은 게임에는 자발적인 피해자에게 선의의 웃음이 동반됩니다. 가장 중요한 것은이 회사에서 장난이 적절한 지, 누군가를 화나게 할 것인지 신중하게 생각하는 것입니다. 환경의 어조와 친근감이 큰 역할을 합니다. 다음과 같은 재미있는 장난 게임을 알려드립니다.

동물원

플레이어 수: 최소 8명.

참가자 중 누구도 이 게임을 알아야 합니다(그리고 회사에 있다면 비밀을 밝히지 말라고 요청하십시오).

모두가 원 안에 서서 서로의 팔을 잡고 원의 중심에는 리더가 있습니다.

호스트는 이렇게 말합니다. “이제 Zoo라는 게임을 할 것입니다. 나는 너희가 비밀로 해야 할 어떤 동물의 이름을 너희 각자에게 속삭일 것이다. 그런 다음 모든 사람이 동물의 이름을 알게 되면 내 이야기에서 언급하겠습니다. 동물의 이름이 떨어지면 빠르게 웅크 리고 팔 아래에 두 명의 인접한 플레이어를 끌어 당겨야합니다. 그리고 이 이웃 선수들의 임무는 당신을 지키는 것입니다. 알았습니다?"

그런 다음 진행자는 모든 사람에게 다가와 귀에 같은 말을 속삭입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. "하마". 동시에 각 플레이어는 자신 만이이 동물의 이름을 가지고 있다고 생각합니다 (호스트가 이름을 배포 할 때 매번 새 이름을 발명하는 것처럼 눈에 띄지 않게 가장해야합니다. 설득력을 높이려면 종이 조각을 들여다 볼 수도 있습니다. , "역할"을 배포한다고 주장됨).

“나는 동물원을 걷고 있는데 사자가 보입니다 ... (모두 서 있습니다), 나는 더 멀리갑니다. , 악어가 있습니다 ... (모두 서 있습니다). 나는 더 나아가 본다-거대하다 하마... "(이때 각 플레이어는 "그에게만"이라는 말을 귀에 듣고 날카롭게 웅크 리고 다음과 같은 일이 발생합니다. 전체 원이 함께 바닥에 유쾌하게 퍼집니다).

추첨은 성공적이었습니다! 떨어지는 장소를 제공하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 가구를 부수거나 물건을 부수는 등의 작업을 할 수 있습니다.

정신병원에서 온 바이커들

즐거운 가운데 좋은 순간을 선택하고 누군가를 초대하여 조정 테스트(절주, 민첩성)를 하십시오.

플레이어의 임무는 성냥 두 개로 성냥갑을 들어 올리는 것입니다. 두 손가락으로 성냥 머리를 잡고 각각 상자 중앙의 서로 다른면에 올려 놓고 팔을 펴야합니다. 여러 번 시도하면 대개 성공합니다.

피해자가 이미 상자를 들어 올려 팔을 뻗은 상태에서 작업을 복잡하게 만듭니다. 이제 한 발로 밟으면서이 상자를 잡아야합니다.

“피해자”가 요령을 터득하고 만족스러운 얼굴로 바닥에 발을 구르며 그의 앞에 성냥 두 개가 들어 있는 상자를 들고 있을 때, 당신은 청중을 향해 이렇게 선언합니다. 미친 집.” 관객의 웃음이 보장됩니다.

이 장난의 변형: 모두 동일합니다. 단지 당신만이 그것을 기술 대회로 제시하고 여러 사람을 참여하도록 초대합니다.

글쎄, 동화!

장난의 피해자는 이제 회사의 모든 사람들이 하나를 추측 할 것이라고 들었습니다. 유명한 동화. 그는 동화의 줄거리에 대해 회사에 질문하여 추측해야 할 것입니다. 한 사람 한 사람이 아닌 전체 회사가 합창으로 대답할 것입니다. "예", "아니오" 및 "상관 없음" 답변만 허용됩니다. 게임의 조건은 피해자에게 간단해 보이며 제거됩니다. 회사는 동화를 구상하는 척하지만 실제로는 장난에 동의합니다.

사실 동화는 생각되지 않습니다. 그리고 집단 응답(반드시 합창)은 다음 원칙에 따라 구성됩니다.

  • 모음(예를 들어, "이 동화에 공주가 있나요?") 그러면 모두가 일제히 "예!"라고 말합니다.
  • 피해자의 질문이 다음으로 끝나는 경우 자음(예를 들어 "이 동화에 Serpent-Gorynych가 있습니까?") 모두가 일제히 "아니오! "라고 외칩니다.
  • 질문이 끝나는 경우 "비"또는 "일"(예를 들어 "그리고 Koschey the Immortal?"), 그러면 모두 합창으로 "상관 없어! "라고 대답합니다. (또는 아마도").

중요한 조건은 참가자가 규칙을 명확하게 준수하고 일제히 응답해야 한다는 것입니다. 이 세 가지 문구 이외의 다른 의견은 금지됩니다.

그래서 회사 전체가 준비되고 피해자가 초대되며 동화의 "추측"이 시작됩니다. 피해자는 동화가 다소 비정상적이라는 것을 아주 빨리 깨닫습니다. 그러나 합창단의 자신감 넘치는 대답은 상상 동화의 현실을 믿게 만든다. 10-15분 후에 실행을 중지할 수 있습니다. 이미 충분히 웃었다면 자비를 베풀고 동화를 전혀 생각하지 못했다고 사실을 말할 수 있습니다. 게임의 즐거움이 보장됩니다!

형사

이전 무승부의 변형입니다.

모든 것이 동일하며 여기에서 두 명의 자원 봉사자가 형사 역할을하도록 초대받은 것으로 알려진 피해자 역할을합니다. 그들은 "범죄를 해결"해야한다고 들었습니다. 참가자에 대한 규칙은 정확히 동일합니다.

탐정들은 그들이 어떻게 속고 있는지 정확히 알아내면 목표를 달성할 것입니다.

야생 원숭이 심포지엄

나머지는 보거나 듣지 않기 위해 방 밖으로 나가기를 원하는 사람은 장난의 "피해자"가 될 것입니다. 진행자는 이렇게 말합니다. “제 말을 잘 들어보세요. 이제 연주하겠습니다. 그가 돌아오면 가장 사나운 원숭이들의 브라질 심포지엄이 여기에 모였다고 말할 것입니다. 그는 그들 중 어느 것이 가장 사나운지 결정해야 합니다. 이를 위해 "여기에서 가장 거친 원숭이는 누구입니까?" 모두가 외칠 것입니다. “나! 나!" 두 번의 시도로 이 원숭이가 누구인지 추측해야 합니다. 그리고 가장 사나운 사람은 가장 큰 소리를 지르며 주먹으로 가슴을 더 세게 때리는 사람입니다. 그래서 당신은 세 번의 시도가 있습니다.

그리고 이제 우리의 행동: 그는 물을 것이고 우리는 소리칠 것입니다. 두 번의 시도 후에 그는 누군가를 가리킬 것입니다. 우리는 모두 놀란 척하며 그가 맞다고 말할 것입니다. 가장 사나운 원숭이로 보였던 사람이 나옵니다. 이제 추측 할 차례입니다. 다음으로 우리는 누군가를 진짜처럼 생각하고 ( "피해자"가 다가오는 농담에 대해 추측하지 않도록 필요함) 첫 번째 "야생 원숭이"라고 부릅니다. 그가 "여기에서 가장 거친 원숭이는 누구입니까?" 여기에서 가장 거친 원숭이입니다. 질문 있나요?"

이 지침에 따라 게임이 진행됩니다. 더 재미있게 즐기려면 하나가 아니라 여러 "피해자"를 선택할 수 있습니다. 한 명이 아니라 서너 명을 제거하십시오.

MPS

이 게임에는 6-10명의 회사와 이 게임을 한 번도 해본 적이 없는 "피해자"가 필요합니다. 호스트는 "피해자"를 다른 방으로 보내고 모든 무지한 게임 규칙을 알려줍니다. 그런 다음 "피해자"가 다시 초대되고 리더는 그녀에게 "MPS는 사람이고 그는 우리 가운데 있습니다. 귀하의 임무는이 사람을 찾고 약어가 어떻게 의미하는지 알아내는 것입니다. 이를 위해 우리 모두를 심문할 수 있습니다. 질문은 응답자가 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 방식으로 공식화되어야 합니다. 우리는 진실을 말하기 위해 최선을 다하고 있습니다." 또한 모든 사람은 이 규칙을 우발적으로 위반하지 않도록 해야 합니다. 여기에서 "재미"가 시작됩니다. MPS는 "내 오른쪽 이웃"을 의미하기 때문입니다. 각 참가자는 자신의 오른쪽 이웃에 대해 대답합니다. "피해자"는 당혹 스럽습니다. 어떻게 한 사람이 금발과 갈색 머리가 될 수 있고 안경을 쓰고 안경을 쓰지 않는 등의 일이 있습니다. 그리고 모두가 진실을 말하고 있다고 주장합니다. 게임은 MPS를 의미하는 "피해자"가 나타날 때까지 계속됩니다. "피해자"의 역할을 위해 똑똑하고 유머 감각이있는 사람을 선택하는 것이 바람직합니다.

빨래집게

추첨은 매우 간단합니다. 우리는 성별이 다른 회사가 필요합니다. 가급적이면 약간 취한 사람, 빨래 집게 30개, 좋은 분위기. 두 쌍의 커플이 각각 남자와 여자로 불립니다. 두 남자가 눈을 가리고 파트너의 옷에 걸려있는 빨래집게 15개를 만져보게 합니다. 두 플레이어가 작업에 대처하면 모두가 일제히 박수를 보냅니다. 그런 다음 진행자는 부부에게 역할을 바꾸도록 요청합니다. 여성이 빨래 집게에 더 익숙하다고 주장하면서 그는 작업을 복잡하게 만들고 1 인당 15 개로 늘릴 것을 제안합니다. 웃긴건 파트너 옷에 붙는 빨래집게가 약속대로 15개가 아니라 각각 13개씩 붙어있는데 없는 빨래집게를 찾는 아줌마들을 보는 재미가 쏠쏠!

친밀한 대화

지루한 청중을 되살리는 장난 게임. 부부가 참여하도록 초대됩니다. 소녀는 의자에 놓여 있습니다. 그녀는 다리 사이에 목이 좁은 병을 들고 있습니다. 입에 빨대를 물고 눈을 가린 남자가 그녀에게서 몇 걸음 떨어져 있습니다. 그는 소녀의 지시에 따라 튜브를 병에 삽입해야 합니다. 모든 의견은 음성 녹음기에 신중하게 녹음된 다음 진행자가 "어젯밤 이 커플이 한 일을 들어봅시다."라고 알립니다. 정말 매우 비슷합니다. “아래, 예, 예! 이와 같이! 아니, 조금 더 낮게, 맞아! 끼워 넣다!"

미친 청소부 아줌마

호스트의 연설 중에 갑자기 청소부 아줌마 (드레싱 가운, 걸레와 물통 포함)가 무대 뒤에서 무대로 와서 (진짜로) 무대를 아주 진지하게 청소하기 시작합니다.

진행자: 뭐하는거야, 프로그램이 있어!

청소부 아줌마: 직업이 있어요! 온갖 사람들이 이리저리 돌아다니고 따라만 하다가 다 사라지고...

청소부는 투덜거리며 무대 청소를 계속한다. 진행자는 어깨를 으쓱하며 말을 이어가려 하고 이따금 청소부 아줌마를 빤히 쳐다본다. 그녀는 전혀 부끄러워하지 않고 양동이에 걸레를 씻고 대걸레로 무대를 몇 번 닦습니다. 그 과정에서 양동이는 무대 곳곳에 재배치되고 어느 순간 무대 뒤에서 관객의 눈에서 잠시 사라진다. 이 시점에서 색종이 조각으로 반쯤 채워진 동일한 양동이로 빠르게 변경해야 합니다. 청소부 아줌마가 무대 가장자리로 와서 "여기 앉으세요!" 갑자기 번성하면서 청중에게 빠르게 "물을 붓습니다". 관중들은 비명과 고함을 지르며 피하려고 합니다. 그 다음에는 색종이 조각의 비가 내리고 웃음이 폭발합니다.

교활한 문구

호스트는 참석자 중 누구도 자신이 말한 세 가지 문구를 올바르게 반복할 수 없을 것이라고 선언합니다. 물론 아무도 그에게 동의하지 않고 게임이 시작됩니다.

호스트가 첫 번째 문장을 말합니다. 예: "날씨는 Deribasovskaya에 좋습니다." 누구나 쉽게 이 말을 반복합니다. 호스트는 "Brighton Beach에 다시 비가 내리고 있습니다. "라는 두 번째 문구를 말합니다. 모두가 자신있게 반복합니다. 그런 다음 리더는 신속하고 즐겁게 선언합니다. "아하, 그래서 실수했습니다!" 놀람, 질문, 논쟁 ... 그리고 호스트는 반복해야 할 그의 세 번째 문구가 "그래, 그래서 실수를 했어요! "라고 설명합니다.

"three"라는 단어로 상을 받으십시오!

경쟁은 매우 간단하고 재미 있습니다. 3명을 초대합니다. 호스트는 여러 개의 의자를 원 안에 놓고 참가자는 그 위에 앉습니다. 또 다른 의자가 가운데에 놓여 있고 그 위에 상품이 놓여 있습니다.

퍼실리테이터는 구절을 읽고 "three"라고 말하자마자 참가자는 상을 받아야합니다. 가장 세심하고 손재주가 많은 사람은 보상으로 얻습니다. 이 게임은 세 단계로 진행됩니다(예를 들어, 첫 번째 라운드에서는 초콜릿 바, 두 번째 라운드에서는 껌, 세 번째에서는 Chupa-Chups). 진행자가 이야기의 어느 곳에서나 "3"이라고 말할 때마다.

나는 너에게 이야기를 할 것이다

대여섯 개의 문구로.

"THREE"라는 단어 만 말할 것입니다.

지금 상품을 받으세요!

우리가 파이크를 잡았을 때

허접하지만 안에

작은 물고기들이 보였다

그리고 하나가 아니라 전체 ... 6

시를 기억하고 싶을 때

그들은 밤늦게까지 들소를 만들지 않는다.

그리고 자신에게 반복

하나, 다른 하나 더 나은 ... .9!

굳어진 꿈꾸는 남자

올림픽 챔피언이 되십시오.

봐, 처음부터 교활하지 말고

그리고 "하나, 둘 ... 행진하라! "라는 명령을 기다리십시오.

어느 날 역에서 기차

3시간을 기다려야 했다...

(상을 받을 시간이 없을 경우 발표자는 다음과 같은 말로 상품을 받습니다.)

글쎄, 친구들, 당신은 상을받지 않았습니다.

취해야 할 명령이 있었을 때! (부주의한 플레이어가 있는 경우)

글쎄, 친구들, 당신은 상을 받았습니다

나는 당신을 5로 평가합니다!

높이뛰기

이 게임에는 두 명의 강한 남자와 과체중이 아닌 지원자(가급적 여성)가 필요합니다. 자원 봉사자는 문 밖으로 쫓겨나고 장난의 규칙이 나머지 사람들에게 설명됩니다. 그런 다음 그들은 새로 온 사람을 의자에 앉히고 눈을 가리고 이제 의자가 올라갈 것이라고 알려 주지만 두려워 할 필요는 없습니다. 무서워하지 않기 위해 사람이 의자에 서있는 사람 앞에 서서 균형을 유지하기 위해 머리에 손을 얹을 수 있습니다. 무승부의 본질은 명령에 따라 근육질의 남자가 의자를 들어 올리지 만 문자 그대로 10-20 센티미터만큼 천천히 그리고 동시에 지지대 역할을하는 사람이 천천히 균등하게 시작한다는 것입니다. 쪼그리고 앉은. 따라서 자원 봉사자는 의자가 이미 1 미터, 1.5 이상 높아진 것으로 보입니다. 조수가 이미 너무 웅크 리고 의자에 앉은 자원 봉사자의 손이 더 이상 머리에 닿지 않으면 리더는 거친 목소리로 외칩니다. “뛰어! 이제 그들이 그것을 떨어뜨리고 있다!" 주변에 단단하거나 날카롭거나 깨지기 쉬운 물체를 두지 마십시오. 자원 봉사자는 실제로 점프할 수 있습니다. 높은 고도) 나머지도 채울 수 있습니다.

단어 추측

호스트는 손님 중 한 명에게 단어 (절대적으로 모든 주제)를 생각하고 조수에게 귀에 말하도록 초대합니다. 그 후 진행자의 비서가 무작위로 단어를 나열하기 시작하지만 숨겨진 단어가 나오면 진행자가 추측하여 "그만! "이라고 말합니다.

트릭은 리더가 조수와 함께 "네 다리에 무언가"뒤에 숨겨진 단어의 이름을 지정하는 것입니다! 그것은 어떤 동물이든, 가구 또는 다른 것일 수 있습니다. 가장 중요한 것은 네 다리에 있다는 것입니다! 조수와 함께 사전에 몇 가지 "징후"를 제시하고 (예를 들어 "흰색"뒤에 숨겨진 단어를 호출하고 "둥근 모양"등 많은 옵션이 있음) 매번 전술을 변경할 수도 있습니다. 그러면 참석자들이 당신의 비밀이 무엇인지 이해하기 어렵고 당신은 확실히 그들을 놀라게하고 재미있게 지낼 것입니다!

잊을 수 없는 최면 세션

리더(최면술사이기도 함)는 방 중앙에 서서 "최면 세션"에 많은 사람들을 초대합니다. 자원봉사자들은 한 줄로 서 있거나 한 줄로 놓인 의자에 앉습니다. 지도자가 그들을 향하고 있습니다. 그런 다음 조명이 꺼지고 (조명을 완전히 끌 수 있지만 조명이 최면술사에게만 비추면 더 좋습니다) 리더는 각자에게 일반 디너 접시 또는 차 접시를 배포하고 최면 세션을 시작합니다. 동시에 그는 자원 봉사자들에게 무엇이든 할 것을 요청합니다. 간단한 단계(눈을 감고, 머리를 흔들고, 어깨를 으쓱하는 등) 그리고-확실히! -때때로 접시 바닥을 문지른 다음 코나 턱을 긁고 이마 또는 뺨을 문지르도록 요청합니다. 트릭은 바닥의 각 접시가 성냥이나 다른 것으로 심하게 훈제된다는 것입니다. 접근 가능한 방법, 발표자만이 이 비밀을 알고 있습니다. 세션이 끝나고 조명이 켜지면 "최면"의 얼굴이 그을음으로 심하게 더러워진 것을 모두가 볼 수 있습니다. 모두가 이것이 장난이라는 것을 깨달을 때 많은 재미가 있습니다. "최면의 피해자"도 재미 있습니다!

물이나 보드카?

추첨은 한 번만 진행되지만 그만한 가치가 있습니다!

게임 조건은 간단합니다. 참가자 수에 관계없이 전화를 걸어 각자에게 빨대가 달린 투명 유리를 제공합니다 (유리는 투명한 액체의 1/3로 채워져 있음). 발표자는 하나를 제외한 모든 안경을 착용한 관중과 참가자에게 간단한 내용을 발표합니다. 식수, 그리고 이것에서-순수한 보드카! 각 플레이어의 목표는 빨대를 통해 유리 잔의 내용물을 마시는 것이므로 아무도 그가 정확히 무엇을 마시고 있는지 추측하지 못합니다: 물 또는 보드카. 그리고 청중의 임무는 보드카를 얻은 유일한 사람이 누구인지 추측하는 것입니다. 그런 다음 행동 자체가 발생합니다. 참가자는 다양한 방식으로 노력하고 안경에서 액체를 마시고 청중은 추측을 시도하고 가정을 표현합니다. 모든 참가자가 잔을 다 마시고 청중이 자신의 버전을 제시하면 호스트는 실제로 모든 잔에 보드카가 있었기 때문에 모든 사람이 장난의 "피해자"가되었다고 발표합니다!

전화 장난

무승부를 위해서는 여러 사람의 회사가 필요합니다. 번갈아 가며(약 30분 간격으로) 같은 번호로 전화를 걸어 질문합니다. 다른 목소리예를 들어 Serezha Ivanov에게 전화하십시오. 당연히 그들은 당신이 틀렸다고 대답합니다 (매번 점점 더 긴장합니다). 농담은 마지막으로 전화를 걸어 이렇게 말합니다. “안녕하세요, 저는 Seryozha Ivanov입니다. 아무도 날 부르지 않았어?"

풍차

경쟁을 위해 두 명의 자원 봉사자가 호출됩니다. 삶은 계란(탁구공)이 테이블 중앙에 놓여 있습니다. 참가자들은 눈가리개를 하고 상대방의 측면을 통해 탁자에서 계란(공)을 날리는 임무를 맡습니다. 플레이어가 눈을 가리는 동안 계란 (공)을 조심스럽게 제거하고 그 자리에 밀가루로 채워진 접시를 놓습니다. 이 접시에 힘차게 불기 시작하면 처음에는 깜짝 놀라고 눈을 풀면 형언 할 수 없을 정도로 기뻐합니다 :) - 카메라를 준비하세요. 여성의 메이크업과 동시에 기분을 망치지 않도록 남성을이 대회에 참여시키는 것이 바람직합니다!

푸쉬 업

남성 - 게임 참가자는 어둡고 반투명하지 않은 붕대를 눈에 대고 가능한 한 여러 번 바닥에서 밀어 내도록 제안됩니다. 남자들이 손을 댄 후 호스트는 바닥이 깨끗하지 않다고 말하고 종이를 깔아 둘 것을 제안합니다 (붕대는 제거되지 않음). 나체 여성의 실루엣이 실물 크기로 묘사되는 벽지 조각입니다. 남자들은 이제 이 실루엣 위에 있는 작업을 수행하고 있습니다. 잠시 후 호스트는 붕대를 제거하고 플레이어에게 계속하도록 요청합니다. 팬들은 팔 굽혀 펴기 횟수를 세고 농담과 조언으로 응원합니다.

삶은 계란

용기와 지구력을 테스트하고 싶은 사람들은 3명에서 5명까지 소집됩니다. 호스트는 모든 사람에게 계란을 주면서 그중 하나는 날 것이라고 알립니다. 이제 각 참가자는 머리에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 받은사람 날달걀, 승자가 될 것입니다. 모든 계란이 끓기 때문에 나머지 참가자가 이미 "요구 사항"을 깨뜨린 순간 마지막 플레이어가 날달걀을 가지고 있다는 것이 분명해집니다 (사실 그는 삶은 계란도 가지고 있음). 따라서 대중의 약간의 망설임과 설득 후에 사람을 상태로 가져와 아무것도 두려워하지 않고 대담하게 머리에 계란을 깨고 삶은 것을 알게됩니다. 인내, 인내, 용기를 위해 그는 상을 받을 자격이 있습니다!

우리는 논쟁합니까?

당신은 "피해자"를 찾고 다음과 같은 말로 내기를 제안합니다.

해결책: 문턱에 신문을 놓아 문을 닫으면 문이 열리지 않는 쪽을 보게 됩니다. 시도해보세요, 당신은 확실히 초콜릿 바 또는 탄산음료 한 병을 얻게 될 것입니다!

무당

이 트릭은 많은 사람들에게 보여질 수 있습니다. 일부 관중은 같은 봉투를 나눠주고 그 안에는 똑같은 빈 종이가 들어 있습니다. 마술사는 모든 사람에게 질문을 작성하도록 요청합니다. 그런 다음 마술사의 조수는 동봉된 전표가 있는 봉투를 수집합니다. 마술사는 맨 위 봉투를 가져다가 열기 전에 그 안에 어떤 질문이 쓰여 있는지 말합니다. 예: "내일 날씨는 어때?" 그 후 마술사는 봉투를 열고 그대로 추측했는지 확인합니다. 이 질문을 쓴 손님에게 물어보고 그것에 대해 논평하는 것이 좋습니다. 그런 다음 마술사는 모든 것을 읽을 때까지 두 번째 봉투, 세 번째 봉투 등으로 끝까지 똑같이합니다. 마지막으로 회의적인 시청자를 초대하여 마술사가 구성했는지 확인합니다. 사실 미끼용 오리 한 마리가 구경꾼들 사이에 앉아 있습니다. 날씨에 대한 질문이 담긴 봉투가 놓여 있습니다. 이것은 마술사의 조수가 모니터링해야합니다. 마술사는 첫 번째 봉투에 적힌 내용을 말할 때 자신에게 알려진 문구를 정확하게 말합니다. 그런 다음 확인을 위해 봉투를 열면 다음 질문을 알게되고 두 번째 봉투를 열기 전에 호출합니다. 이것은 매우 효과적인 트릭입니다. 가장 중요한 것은 트릭이 끝날 때까지 호기심 많은 관중이 마술사를 확인하지 못하게 하는 것입니다.

손에 컵

게임에 참여하고 싶은 사람은 모두 방을 나갑니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어가 방에 들어가 눈을 가리고 방 중앙에 놓습니다. 호스트는 플레이어에게 손을 옆으로 펴고 각 손에 유리 잔을주고 물을 붓고 떠납니다. 호스트의 조수는 플레이어가 말한 모든 단어를 녹음합니다. 플레이어는 잠시 서 있다가 지루해져서 "어떻게 해야 합니까?"와 같은 온갖 어리석은 질문을 하기 시작합니다. 또는 무언가를 중얼. 플레이어가 완전히 침묵하면 그를 동요시킬 수 있습니다. 리더는 플레이어의 손을 잡고 조심스럽게 한 잔에서 다른 잔으로 물을 붓거나 재량에 따라 다른 일을 시작합니다. 아무리 웃겨도 청중은 침묵합니다! 이 플레이어가 모든 사람에게 지쳤을 때 그들은 안경을 벗고 붕대를 제거하고 그가 말한 모든 단어가 녹음되었다고보고하며 이것이 그가 처음에 발음 할 단어입니다. 신혼 여행 밤! 그런 다음 다음 플레이어가 시작되고 프로세스가 반복됩니다. 맨 마지막에 보조 진행자는 각 플레이어가 말한 내용을 (억양과 함께) 읽어 플레이어의 이름을 지정합니다.

벨트에서 번호 찾기

당신은 벨트 벨트를 가져 와서 (효과적으로 자신에게서 제거 할 수 있음) 존재하는 사람들을 언급하면서 이렇게 말합니다. “이 벨트에서 할 수있는 사람은 누구나 번호를 읽을 수 있습니다. 근시인 사람도 안경 없이도 볼 수 있도록 크게 쓰여 있다. 하지만 이 숫자를 찾는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 관심뿐만 아니라 독창성도 필요합니다. 누가 벨트의 숫자를 찾으려고 할까요?" 당신은 벨트를 청중에게 전달하면서 말합니다. 벨트는 사방에서 단독으로 그리고 그룹으로 검사되지만, 당신이 제안한 수수께끼의 비밀이 무엇인지 누군가 추측해야만 벨트에 적힌 숫자가 드러날 것입니다. 그리고 비밀은 아주 간단합니다. 미리 버클이 첫 번째 내부 코일에 있도록 벨트를 나선형으로 최대한 단단히 감아야 합니다. 나선에 흰색 또는 연한 노란색 연필로 큰 두 자리 또는 세 자리 숫자를 씁니다. 나선형을 확장하면 숫자가 사라집니다. 벨트를 다시 감아야 찾을 수 있습니다.

농담 내기

당신이 보지 못한 것, 그들이 보지 못한 것, 그리고 미래에 모두가 보지 못할 것을 모두에게 보여줄 수 있습니다.

해결책: 호두를 꺼내서 깨뜨려 모두에게 내용물을 보여주고 먹습니다.

침묵의 순간

제공 간단한 게임, 규칙을 준수하지 않으면 벌금이 부과됩니다(예: 초콜릿 바 또는 샴페인 한 병). 추측자는 플레이어에게 조건을 말합니다. “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. "3"을 반복하고 정확히 1분 동안 침묵을 유지합니다. 한 마디라도 하면 벌금을 물게 됩니다.” 그 후에는 원칙적으로 "당신을 웃게 만들 건가요, 간지럽 히지 않겠습니까? "와 같은 질문이 있습니다. 추측하는 사람은 모든 것이 공정할 것이라고 말합니다. "피해자"가 게임에 동의하면 다음과 같은 일이 발생합니다.

추측하는 사람은 "하나, 둘, 셋"이라고 말합니다.

플레이어: "셋"

추측: "글쎄, 당신은 졌어, 당신은 그것을 반복할 필요가 없었어!"

플레이어는 분개합니다. “예, 직접 말씀하셨습니다! (또는 그런 것)".

결과적으로 (물론 플레이어가 브레이크가 아닌 경우)-침묵의 순간이 중단되고 플레이어 자신이 규칙을 위반하여 추측자가 기꺼이 플레이어에게 알립니다. 이런 식으로 많은 초콜릿을 "벌" 수 있습니다!


맨 위