연필로 남자의 프로필입니다. 소녀, 어린이 및 성인 남성의 얼굴 프로필을 그리는 방법

얼굴 프로필 도면은 얼굴의 측면도입니다. 사람의 머리와 얼굴은 몇 가지 기본 규칙을 사용하여 그려집니다. 먼저 머리의 너비, 머리카락에 대한 앞부분의 비율, 코의 기울기와 길이, 눈의 모양과 위치가 시각적으로 결정됩니다. . 프로필에 얼굴을 그리려면 친구, 조각상 또는 건축 제작물과 같은 살아있는 물체를 모두 사용할 수 있습니다.

차근차근 옆모습에 남자 얼굴을 그려봅시다.

  1. 우선 얼굴의 높이와 머리의 너비를 결정하고 머리의 윗부분과 옆 부분의 선 테두리를 그립니다. 우리는 눈썹과 코의 라인을 설명하고 턱의 포인트를 결정합니다.

  1. 이제 머리와 얼굴의 윤곽을 따라 머리 모양을 그립니다. 얼굴의 가장 눈에 띄는 선인 눈썹, 코, 턱은 이전에 윤곽선이 교차하는 지점에 있습니다.

  1. 얼굴의 윤곽에 눈썹, 눈, 코 날개, 입을 그립니다. 코의 가로선과 세로선이 교차한 후 귀를 그립니다. 또한 이 단계에서 목을 그릴 수 있습니다.

  1. 이제 얼굴과 머리카락 자체에 머리카락을 그립니다. 그리고 모든 보조선을 지 웁니다.

  1. 얼굴의 윤곽을 마무리합니다. 머리카락을 자세히 설명하고 눈과 입술을 어둡게 합니다. 프로필의 얼굴 그리기가 준비되었습니다!

이제 세부 사항을 자세히 살펴볼 수 있습니다. 그리고 우리는 얼굴부터 시작할 것입니다. 사람의 얼굴은 우리가 어떤 상황에서든 가장 먼저 주목하는 것이며 이것은 예술에도 특정한 방식으로 적용됩니다. 특징. 얼굴을 종이로 옮기는 것, 특히 생생한 표정을 그리는 것은 확실히 노력할 가치가 있습니다.

이 자습서에서는 주요 구성 요소에 대해 알아봅니다. 얼굴 그리기 - 비율, 기능 및 각도, 그리고 다음 수업다양한 표정을 자세히 살펴 보겠습니다.

1. 얼굴 비율

전체 얼굴:

이 위치에서 두개골은 평평한 원이 되고 여기에 턱의 윤곽이 추가되며 일반적으로 아래쪽을 가리키는 달걀 모양을 형성합니다. 중심에 수직인 두 선은 "달걀"을 네 부분으로 나눕니다. 얼굴 특징을 분포시키려면:

- 수평선의 왼쪽과 오른쪽 절반의 중간점을 표시합니다. 이 포인트는 눈이 될 것입니다.

- 수직 하단선을 5등분으로 나눕니다. 코끝은 중앙에서 두 번째 지점에 위치하게 됩니다. 입술 주름은 중앙에서 세 번째 지점, 코 끝에서 한 흐름 아래에 있습니다.

- 머리의 상반부를 4등분으로 나눕니다. 헤어라인(탈모가 없는 경우)은 중앙에서 두 번째와 세 번째 지점 사이에 위치합니다. 귀는 위쪽 눈꺼풀과 코끝 사이에 위치합니다(얼굴이 같은 높이에 있는 경우). 사람이 위나 아래를 볼 때 귀의 위치가 바뀝니다.

얼굴의 폭은 눈의 5개 폭이나 그보다 약간 작은 폭이라는 ​​것을 알아두시면 도움이 됩니다. 눈 사이의 거리는 한쪽 눈의 너비와 같습니다. 사람들이 눈이 넓거나 너무 가까운 것은 특징이 없지만 이것은 항상 눈에.니다. 아랫입술과 턱 사이의 거리도 한쪽 눈의 너비와 같습니다.

또 다른 척도는 길이입니다. 집게 손가락엄지 위. 아래 그림에서 모든 길이는 이 기준에 따라 표시됩니다: 귀 높이, 헤어라인과 눈썹 높이 사이의 거리, 눈썹에서 코까지의 거리, 코에서 턱까지의 거리, 귀 사이의 거리 학생들.

프로필:

옆에서 보면 머리 모양도 달걀과 비슷하지만 옆을 향하고 있다. 중심선은 이제 머리를 앞(얼굴)과 뒤(해골) 부분으로 나눕니다.

두개골 측면에서:

귀는 중심선 바로 뒤에 위치합니다. 그 크기와 위치는 윗 눈꺼풀과 코끝 사이에도 있습니다.
- 두개골의 깊이는 2개의 점선 사이에서 다릅니다(4단계에 표시됨).

얼굴 측면에서:

- 얼굴 특징은 전체 얼굴과 동일하게 배열됩니다.

- 콧등의 움푹 들어간 부분이 중심선과 일치하거나 약간 높게 위치합니다.

- 가장 눈에 띄는 포인트는 눈썹의 높이(중앙에서 1포인트)입니다.

2. 얼굴 특징

눈과 눈썹

눈은 아몬드 모양의 두 개의 단순한 호로 구성되어 있습니다. 눈의 모양이 완전히 다를 수 있기 때문에 여기에는 엄격한 규칙이 없지만 일반 권장 사항:

- 눈의 바깥쪽 모서리가 안쪽 모서리보다 높으며 그 반대도 아닙니다.

- 눈을 아몬드와 비교하면 동공의 둥근 부분은 안쪽 모서리에서 바깥쪽 모서리로 갈수록 작아집니다.

눈 세부 사항

- 눈의 홍채는 위 눈꺼풀 뒤에 부분적으로 숨겨져 있습니다. 사람이 아래를 보거나 곁눈질(아래 눈꺼풀 들어올림)하는 경우에만 아래 눈꺼풀을 가로지릅니다.

- 속눈썹이 바깥쪽으로 휘어지며 아래 눈꺼풀이 짧아집니다(실제로 매번 그릴 필요는 없습니다).

- 눈 안쪽 모서리에 있는 누관의 타원형을 묘사하고 아래 눈꺼풀의 두께를 보여주고 싶다면 이것은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 너무 많은 세부 사항이 항상 좋아 보이지는 않습니다. 이러한 디테일의 추가는 도면의 복잡성에 비례합니다.

- 눈꺼풀의 주름을 그리는 경우에도 동일하게 적용할 수 있습니다. 표현력을 더하고 덜 불안해 보입니다. 양식화 된 그림을 그리거나 그림이 너무 작다면 주름을 추가하지 않는 것이 가장 좋다고 생각합니다.

옆모습의 눈은 위쪽 눈꺼풀과 선택적으로 아래쪽 눈꺼풀이 약간 표시되는 화살촉 모양(측면이 오목하거나 볼록할 수 있음) 모양입니다. 인생에서 우리는 옆모습의 홍채를 보지 않고 눈의 흰자위를 봅니다. 수업을 할 때 많은 사람들이 "이상해 보인다"고 말했기 때문에 여전히 홍채에 표시가 필요합니다.

눈썹은 눈 뒤에 그려서 윗 눈꺼풀의 곡선을 따라 그리는 것이 가장 쉽습니다. 눈썹 길이의 대부분은 안쪽을 향하고 그 끝은 항상 조금 더 짧습니다.

프로필에서 눈썹의 모양이 바뀌어 쉼표처럼됩니다. 이 "쉼표"는 속눈썹의 높이(곡선이 있는 곳)를 계속합니다. 때로는 눈썹이 속눈썹과 하나인 것처럼 보이기 때문에 눈 위쪽과 눈썹 테두리에 하나의 곡선을 그릴 수도 있습니다.

코는 일반적으로 쐐기 모양입니다. 세부 사항을 추가하기 전에 시각화하고 입체감을 부여하는 것이 더 쉽습니다.

코의 중격과 측면은 평평하여 완성 된 그림에서 눈에 띄지 만 이미 스케치 단계에서 나중에 세부 사항을 적절하게 분배하기 위해 표시해야합니다. 우리 쐐기에서 아래쪽 평평한 부분은 날개와 코끝을 연결하는 잘린 삼각형입니다. 날개는 콧구멍을 형성하기 위해 격벽을 향해 휘어져 있습니다. 아래에서 볼 때 격벽의 측면을 형성하는 선은 전경얼굴과 평행. 중격은 날개보다 낮게 튀어나와(직접 볼 때) ¾ 보기에서 원위 콧구멍이 그에 따라 보이지 않음을 의미합니다.

코를 그릴 때 가장 어려운 부분은 자연스러운 결과를 위해 코의 어느 부분을 생략하는 것이 가장 좋을지 결정하는 것입니다. 코의 날개(얼굴과 연결되는 부분)를 항상 완전히 그릴 필요는 없으며, 대부분의 경우 코 밑 부분만 그리는 것이 그림이 더 보기 좋습니다. 코 중격의 네 줄도 마찬가지입니다. 얼굴과 연결되어 있습니다. 대부분의 경우 코의 아래쪽 부분 (날개, 콧 구멍, 비중격) 만 그리는 것이 좋습니다. 선을 번갈아 가릴 수 있습니다. 손가락으로 확인하십시오. 머리를 3/4로 돌리면 콧대를 그려야 합니다. 코의 고유한 특징을 알아보기 위해서는 많은 관찰과 시행착오가 필요합니다. 만화가는이 기능을 가지고 있습니다. 코가 그렇게 묘사 된 이유를 이해하려면 코의 윤곽을 신중하게 고려해야합니다. 이 문제는 다음 강의에서 다시 다루겠습니다.

입술

입과 입술 팁:

- 먼저 입술 주름을 그려야 합니다. 이것은 거의 세 개 중 가장 길고 어둡기 때문입니다. 평행선입을 형성하는 것. 실제로 이것은 연속적인 직선이 아니라 여러 개의 암시적 곡선으로 구성됩니다. 아래 그림에서 입 라인의 움직임에 대한 과장된 예를 볼 수 있습니다. 윗입술 라인을 따라 움직인다는 점에 유의하십시오. 이 선은 여러 가지 방법으로 "부드럽게" 만들 수 있습니다. 입술 위의 오목한 부분이 더 좁아지거나(모서리를 구별하기 위해) 너무 넓어 보이지 않게 될 수 있습니다. 그 반대 일 수도 있습니다. 아랫 입술이 너무 꽉 차서 삐죽 거리는 느낌이 듭니다. 이 단계에서 대칭을 유지하기 어렵다면 중앙에서 시작하여 양쪽에 한 줄씩 그려보십시오.

- 입술 윗부분이 더 눈에 띄지만 두 개의 넓은 곡선을 그려서 부드럽게 해주거나 더 이상 눈에 띄지 않도록 부드럽게 할 수 있습니다.

- 아랫입술은 확실히 일반적인 곡선과 비슷하지만, 거의 평평하거나 꽤 둥글기도 합니다. 내 조언은 아래쪽 테두리 아래에 최소한 규칙적인 대시로 아래쪽 입술을 표시하는 것입니다.

- 윗입술은 거의 항상 아랫입술보다 좁고 앞으로 덜 돌출됩니다. 윤곽이 원으로 표시되면 아랫 입술이 이미 그림자로 눈에 띄기 때문에 더 뚜렷해야합니다 (입술 크기를 초과해서는 안됩니다).

- 옆모습에서 입술은 화살촉 모양을 하고 윗입술의 돌출이 뚜렷해진다. 입술의 모양도 다릅니다. 위쪽은 평평하고 대각선으로 위치하고 아래쪽은 더 둥글습니다.

- 입술의 교차점에서 시작하여 프로필의 입술 주름이 아래쪽으로 편향됩니다. 사람이 웃어도 모서리 부분에서 줄이 내려갔다가 다시 올라갑니다. 프로파일을 그릴 때 라인 레벨을 올리지 마십시오.

귀의 주요 부분(올바르게 그린 경우)은 문자 모양입니다. 와 함께외부와 거꾸로 된 문자 모양 안쪽에서 (귀의 상부 연골 경계). 작게 그리는 경우가 많습니다 귓불 위(손가락을 귀에 대면 됨), 더 작은 글자로 이동 와 함께. 귀 세부 사항은 귀 개구부 주변에 묘사되어 있지만(항상 그런 것은 아님) 모양은 매우 다양할 수 있습니다. 다른 사람들. 그림은 양식화할 수 있습니다. 예를 들어 아래 그림에서 귀는 일반적인 견해길쭉한 "@" 문자와 유사합니다.

얼굴이 정면을 향할 때 귀는 각각 옆모습으로 묘사됩니다.

- 이전에 거꾸로 된 U자 모양으로 표시되었던 엽은 이제 별도로 표시됩니다. 측면에서 판을 관찰한 다음 바닥을 볼 때 마치 더 가까운 것처럼 보입니다.

- 모양이 귀 구멍은 방울과 비슷하며 귀의 일반적인 배경에 눈에 띕니다.

- 이 각도에서 귀의 두께는 머리와의 근접성에 따라 달라지며 이는 또 다른 개별 요인입니다. 그러나 귀는 항상 앞으로 돌출되어 있습니다. 이것은 진화 과정에서 발생했습니다.

뒤에서 보면 귀는 몸과 분리되어 있는 것처럼 보이며 대부분은 관을 통해 머리와 연결된 엽입니다. 운하의 크기를 과소 평가하지 마십시오. 그 기능은 귀가 앞으로 튀어 나오게 만드는 것입니다. 이 관점에서 운하는 로브보다 더 중요합니다.

3. 각도

머리는 얼굴의 특징을 나타내는 원을 기준으로 하기 때문에 머리의 각도 변경이 얼핏 보기보다 쉽습니다. 그러나 가장 많이 겹치는 능선과 계곡을 모두 기억하기 위해서는 삶의 여러 각도에서 사람의 머리 위치를 관찰하는 것이 더욱 중요하다. 예상치 못한 방법으로. 코는 의심할 여지 없이 머리에서 상당히 후퇴합니다(눈썹, 광대뼈, 입술 중앙 및 턱도 돌출됨). 동시에 눈구멍과 입가는 우리의 "원"에 약간의 움푹 들어간 부분을 형성합니다.

얼굴 전체와 옆모습을 그릴 때 작업을 모든 선이 평평한 2차원 이미지로 단순화했습니다. 다른 모든 각도에 대해서는 우리의 생각을 3차원 세계로 재배치하고 계란의 모양이 실제로는 계란이며 이전에 얼굴 특징을 배열하기 위해 사용했던 선이 적도와 자오선처럼 이 계란을 가로지른다는 것을 깨달아야 합니다. 지구본에서: 머리의 위치가 조금이라도 바뀌면 머리가 둥글다는 것을 알 수 있습니다. 얼굴 특징의 배열은 특정 각도에서 교차하는 선을 그리는 것입니다. 이제 세 개가 있습니다. 다시 머리를 위쪽과 아래쪽으로 나누어 "계란"을 "자르기"할 수 있지만 이제 명심해야 할 사항은 우리에게 가장 가까운 구성 요소가 더 두껍게 보입니다. 올리거나 내린 상태에서 얼굴을 그리는 경우에도 마찬가지입니다.

내려다보는 남자

- 모든 기능이 위쪽으로 구부러져 있고 귀가 "들려 있습니다".

- 코가 앞으로 튀어나와 있기 때문에 그 끝이 원래의 표시 아래로 떨어지므로 이제 입술에 더 가까워진 것 같고, 사람이 더 고개를 숙이면 노움이 부분적으로 입술을 다물게 됩니다. 이 각도에서 그릴 필요는 없습니다. 추가 세부 사항코 - 코와 날개의 다리로 충분합니다.

- 눈썹의 아치는 상당히 편평하지만 머리를 너무 많이 기울이면 다시 휘어질 수 있습니다.

- 눈의 윗 눈꺼풀이 더욱 표현력이 풍부해지며, 눈의 궤도를 완전히 가릴 수 있도록 머리의 위치를 ​​약간 변경하는 것으로 충분합니다.

- 윗입술은 거의 보이지 않고 아랫입술은 커진 상태입니다.

올려다보는 남자

- 얼굴 특징의 모든 라인은 하향 경향이 있습니다. 귀도 아래로 움직입니다.

- 윗입술 전체가 보입니다(전체 얼굴에서는 발생하지 않음). 이제 입술이 도톰해 보입니다.

눈썹이 더 아치형이고 아래 눈꺼풀이 올라가 있어 눈이 가늘게 보입니다.

- 이제 코 아랫부분이 완전히 보이고 양쪽 콧구멍이 선명하게 보입니다.

남자가 돌아선다

  1. 거의 완전히 외면한 사람을 볼 때 눈에 보이는 특징의 상모 아치와 광대뼈가 남아 있습니다. 목선은 턱선과 겹치며 귀 옆에 위치합니다. 사람이 돌아서면 속눈썹도 보입니다.
  2. 또한 돌릴 때 눈썹 라인의 일부와 아래 눈꺼풀의 돌출을 볼 수 있습니다. 코끝도 뺨 뒤에서 직접 나타납니다.
  3. 사람이 거의 옆으로 돌아서면 눈알과 입술이 나타나고(입술 사이의 주름은 작지만) 목선이 턱선과 합쳐집니다. 코의 날개를 덮는 뺨 부분이 여전히 보입니다.

연습할 시간

방법을 사용 빠른 스케치, 커피 숍이나 거리에서 주변에서 눈에 띄는 표정을 종이에 던집니다.

모든 기능을 자세히 설명하려고 하지 말고 실수하는 것을 두려워하지 마십시오. 가장 중요한 것은 다양한 각도에서 기능을 전달하는 것입니다.

볼륨을 그리기가 어려우면 진짜 계란을 가져 가십시오 (만약을 대비하여 끓일 수 있음). 중앙에 세 개의 선을 그리고 구분선을 추가합니다. 다른 각도에서 등고선으로 계란을 관찰하고 그립니다. 이렇게 하면 다른 각도에서 선과 그 사이의 거리가 어떻게 작동하는지에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다. 주선을 따라 계란 표면의 얼굴 특징을 윤곽선으로 표시하고 계란이 회전함에 따라 크기가 어떻게 변하는지 확인할 수 있습니다.

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인사말!

오늘 우리는 인기있는 주제인 그리는 방법을 살펴볼 것입니다. 여성의 얼굴프로필에서. 우리는 프로필에서 사람의 얼굴을 올바르게 그리는 방법에 대한 기본 규칙을 배우고 물론 비디오 자습서를 볼 것입니다.

프로필에서 인간의 얼굴 구조

지난 시간에는 남자의 얼굴을 예로 들어 배웠다면, 오늘은 여자의 얼굴을 예로 들어 남자의 머리 옆모습을 점차 그려보도록 하겠습니다. 얼굴 특징이 다른 남성과 여성을 올바르게 그리는 방법을 배우려면 이 과정의 기본 규칙과 단계를 고려하십시오.

1단계

우리는 사각형에 머리를 입력합니다.머리가 부서지지 않게 하려면 머리를 단순한 모양으로 감싸야 합니다. 프로필에 있는 사람의 머리는 높이가 너비보다 1/8 더 큰 정사각형 또는 직사각형에 가장 잘 새겨져 있습니다.

토끼를 그리는 방법

위의 그림과 같이 정사각형을 쉽게 그리고 4등분으로 나누어 봅시다.

우리가 전체 얼굴을 만든 규칙과 유추하여 머리카락, 눈썹 및 코의 성장과 같은 선을 설명합니다. 이렇게하려면 정사각형을 수평으로 3.5 부분으로 나누어야합니다 (그림에서 녹색으로 표시됨).

사각형을 반으로 나누는 가로축은 눈의 라인입니다.

2단계

직사각형에서 코 라인에서 머리 위쪽 가장자리까지 기울어 진 타원형, 더 정확하게는 난형 모양으로 들어가면 머리와 이마의 모양이 표시됩니다.

이 타원은 나중에 목이 부착된 위치와 머리카락이 떨어지는 방식을 결정하는 데 도움이 됩니다.

무성한 헤어 스타일을 가진 사람을 그리려면이 양식이 필요하지 않을 수 있습니다. 프로필에서 두개골의 타원형이 약간 아래쪽으로 기울어져 있음을 기억하는 것이 중요합니다.

밝은 입술을 그리는 방법

3단계

  1. 정상에서 극점타원형은 눈썹 높이까지 앞으로 기울어진 선을 그립니다. 이것 초 섬모 아치.
  2. 우리는 다리를 설명합니다. 눈의 중앙 수평축에서 우리는 코를 그리기 시작합니다. 그 끝은 사각형의 의도된 경계를 넘어 약간 확장됩니다. 당연히, 적절한 수준에서 끝나야 합니다. 별도의 출판물은 단계별로 코를 올바르게 그리는 데 도움이 됩니다.
  3. 쉬운 계획 , 그 모양은 사각형 내부에서 오목합니다. 이것은 그림의 첫 번째 부분에서 빨간색 화살표로 밑줄이 그어져 있습니다.
  4. , 반대로 약간 앞으로 튀어 나옵니다.

검색 및 계획 입 라인. 이렇게하려면 턱에서 코까지의 부분을 반으로 나누어야하므로 레벨을 얻습니다. 아랫 입술. 또한 아랫 입술에서 코까지의 거리를 반으로 나눕니다. 레벨을 얻습니다. 윗입술. 그리고 다시 한 번 윗입술과 아랫입술 사이의 거리를 두 등분하여 입의 선을 얻습니다. ( 이 나누기 프로세스는 그림의 첫 번째 부분에서 빨간색으로 표시됩니다.).

  • 더 명확하게 입술, 입 및 .
  • 코 날개에서 눈 안쪽 모서리까지 가이드를 설명합니다. 입가에서 눈 중앙까지.

양귀비 그리기

4단계

  • 각각의 수준에서 눈과 눈썹을 추가합니다.
  • 중앙 세로축에 표시하십시오. 눈선부터 그리기 시작하여 코 높이에서 마무리합니다.
  • 우리는 계획 . 그 뒤에는 눈의 바깥 쪽 모서리와 거의 반대쪽에 코 라인 수준의 두개골에 붙어 있습니다.

이전에 표시된 마크 업, 사각형 및 안내선을 닦습니다.

  • 눈을 그리다 눈동자와 눈꺼풀.
  • 우리는 입술의 모양, 윗입술과 아랫 입술의 그림자를 보여줍니다.
  • 우리는 귀를 그립니다.
  • 우리는 귀 아래 턱의 구호를 보여줍니다.

5단계

머리카락을 추가하고 그림자를 강조하십시오. 얼굴 특징, 코 모양, 턱, 이마를 다듬고 눈을 그리고 속눈썹을 추가하고 입술을 강조합니다. 우리는 프로필에서 소녀의 초상화를 얻습니다.

인간의 머리를 그리는 계획

이 구성표를 사용하여 프로필, 여성 및 남성의 다양한 초상화를 그릴 수 있습니다. 충분히 연습하면 사람의 얼굴을 사전에 마킹하거나 도식화하지 않고 정확하고 아름답게 그릴 수 있을 것입니다. 비록 광장이지만 중심선실수를 피하는 데 도움이 되며 인간의 머리 구조를 안정적으로 지원합니다.

인간의 머리를 그리기 위한 다이어그램

이 다이어그램을 인쇄하여 연필로 다양한 얼굴을 그리는 연습을 하고 다양한 기능을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들면: 큰 매부리 코, 작은 입술, 두 개의 턱 또는 찌푸린 강한 눈썹, 큰 귀…

의심 할 여지없이 신흥 예술가들 사이에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나는 사람의 얼굴을 그리는 것입니다. 처음에는 어려워 보이지만 실제로는 전체 어려움이 인간의 골격과 근육에 대한 무지에만 있습니다.
따라서 정말 좋은 초상화를 만들 수 있으려면 기본 규칙을 배우는 것이 좋습니다.

측면에서 본 얼굴의 이미지는 머리의 너비, 부분의 비율, 코의 모양 및 눈의 위치를 ​​시각적으로 결정하는 것으로 시작됩니다.
주요 단계로 넘어 갑시다.

테두리를 그려봅시다. 이를 위해 높이가 너비보다 1/8 더 큰 정사각형을 그리고 이를 4등분으로 나눕니다. 우리는 계획 수평선, 사각형을 반으로 나눕니다-눈의 라인과 모발 성장, 눈썹 및 코의 세 가지 다른 것. 턱의 포인트를 결정하십시오.

코 라인에서 머리 꼭대기까지 우리는 머리와 이마의 모양을 보여주는 기울어진 타원으로 들어갑니다.

1. 타원의 극단에서 눈썹 높이까지 선을 그리기 시작합니다. 따라서 우리는 superciliary 아치를 얻습니다.
2. 콧대를 보여줍니다. 눈의 중심 축에서 코를 그립니다. 코의 끝은 이전에 윤곽선을 넘어 튀어 나와야합니다.
3. 이제 턱으로 넘어 갑시다. 그 모양은 정사각형 내부에서 오목해야 합니다(옆모습에서 얼굴이 어떻게 보이는지 기억하십시오).
4. 반대로 턱이 앞으로 튀어 나온다.
5. 다음으로 입의 윤곽을 잡고 윗입술과 아랫 입술을 그립니다 (조금 앞으로 튀어 나옵니다)

네번째.

1. 눈과 눈썹 라인을 그립니다.
2. 중앙 수직축에서 귀의 윤곽을 그립니다. 그 크기는 눈선에서 코 높이까지입니다.
3. 목의 윤곽을 그립니다.

1. 이제 마크업을 지울 수 있습니다. 우리는 얼굴 특징을 그리기 시작합니다.
2. 눈의 윤곽을 잡고 동공과 눈꺼풀을 추가합니다.
3. 입술 모양을 그리고 아랫 입술 아래 그림자를 표시합니다.
4. 귀를 그리고 귀 아래 턱의 부조를 보여줍니다.

육도 음정.
이제 규칙은 당신의 상상력으로 만들어집니다! 마무리 작업이 남아 있습니다.
헤어 스타일을 추가하고 얼굴 특징, 눈 모양, 입술 및 코를 자세히 설명합니다. 그림자를 강조하고 속눈썹을 그리는 것을 잊지 마십시오.

몇 가지 팁:

- 옆모습에서 눈은 위쪽 눈꺼풀과 아래쪽 눈꺼풀의 힌트가 있는 화살촉과 비슷합니다. 홍채가 바깥 눈꺼풀 아래에 부분적으로 숨겨져 있어야 함을 잊지 마십시오 (그러나 사람이 내려다 보면 바닥에 약간 닿을 것입니다).
- 세심하고 세세한 부분까지 눈을 그리는 것이 항상 아름다운 결과에 좋은 ​​영향을 미치는 것은 아닙니다.
- 사람이 아래를 내려다보면 얼굴의 모든 라인이 위로 올라갑니다. 에서 코가 튀어나온다 공통선얼굴, 입에 접근하는 팁. 위 눈꺼풀은 안구의 대부분을 덮습니다.
- 사람이 위를 쳐다보면 얼굴의 모든 라인이 아래로 움직입니다. 아래 눈꺼풀이 약간 둥글어지기 시작합니다. 콧구멍이 있는 코의 아랫부분이 매우 눈에 띄게 됩니다.

물론 감정을 더할 가치가 있습니다. 그것들이 없으면 모든 초상화는 부자연스럽고 무생물의 그림으로 남을 것입니다. 가장 다른 것 : 혐오, 분노, 두려움, 기쁨, 슬픔, 슬픔. 그들 각각은 초상화의 영웅에게 특정한 열정을 줄 것입니다.

민족적 특징을 잊지 말자:
동양인의 얼굴형은 높은 광대뼈, 좁은 눈, 넓은 코가 특징입니다. 얼굴은 생머리로 둘러싸여 있습니다.
아프리카계 미국인의 경우 넓은 코와 도톰한 입술. 눈은 크게 뜨고 부풀어 있습니다. 곱슬 머리.
을 위한 백인 인종-약간 감은 눈, 얇은 입술, 곧은 코. 머리카락은 물결 모양이거나 곧을 수 있습니다.

기본 사항을 철저히 다루었으므로 이제 나만의 초상화를 만들 수 있습니다.
모든 것이 잘 될 것입니다!


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