장군을 꿈꾸지 않는 군인은 나쁘다. 나쁜 군인은 장군이 된 후에 더 이상 군인이 아닌 사람입니다.

나쁜 것은 장군이 되는 것을 꿈꾸지 않는 군인이다
러시아 작가 Alexander Fomich Pogossky (1816-1874)의 "Soldier 's Notes"(1855) 컬렉션에서 동시대 사람들이 "military Dahl"이라는 별명을 붙였습니다. 그의 격언-가르침 모음집에서 다음과 같이 양식화되었습니다. 속담, "장군이라고 생각하지 않는 군인은 나쁘고 더 나쁜 것은 그에게 일어날 일을 너무 많이 생각하는 사람입니다."(A. F. Pogossky의 전체 작품집. T. I. St. Petersburg., 1899). 이 문구의 첫 부분은 날개가 되었습니다.
사용됨: 일반적으로 자신의 기업에서 누군가를 격려하고 격려하기 위해 대담한 계획, 계획(농담으로).

  • - 하나님을 신뢰하고 스스로 실수하지 마십시오. 수 우리는 하나님을 바라야합니다 ... "아니요, 형제 님, 충분합니다. 당신 자신이 나쁠 것이므로 하나님은 그것을주지 않으실 것입니다!" 달. 아들과 아버지입니다. 1. 하나님을 바라보고 희망하되 스스로 실수하지 마십시오 ...
  • -누가,무엇을 ✦XP 손을 뗀다. 이야기의 명목상의 역할. - 날씨는 어때? Jonah는 솔직히 인정했습니다. - 너무 손이 안가! -Inka는 자신을 의심했습니다. V. 플라토바, 크리스탈 트랩...

    러시아어의 어구 사전

  • -1761 년 1 월 19 일자 I. I. Shuvalov 백작에게 보낸 편지에서 Mikhail Vasilyevich Lomonosov의 말을 인용합니다 ...
  • - 완벽을 향한 노력, 더 나은 것을 꿈꾸는 것에 대해...

    민속 어법 사전

  • - 기만적인 발언...

    실시간 연설. 사전 구어체 표현

  • - 나쁨, -oy, -oy; , -a, -o, -i 및 -i; 의미에서 비교 그리고 우수합니다. 미술. 사용...

    사전오지고프

  • - 나쁜 adj. 펴다 매우 약하고 심각하고 절망적 인 질병 ...

    Efremova의 설명 사전

  • - 일반적으로 I. - 거만하게, 자랑스럽게 Cf. 그의 장엄한 연설이 장엄하게 대답 될 것이라고 기대했던 나의 선생님, 즉. 그들은 일반적이지 않은 "음"이라고 말하고 두 손가락을 뻗을 것입니다. 그는 매우 부끄럽고 소심했습니다 ...

    Michelson의 설명 문구 사전

  • - 수요일. 아, 젠장! 고골. 감사. 5, 1. 시장...

    Michelson의 설명 문구 사전

  • - 하나님은 하나님이시니 스스로를 나쁘게 여기지 마십시오. 하나님을 신뢰하고 스스로 실수하지 마십시오. 수 우리는 하나님을 의지해야합니다 ... "아니, 형제 님, 충분합니다. 당신 자신이 나쁠 것이므로 하나님은 그것을주지 않으실 것입니다!" 달. 아들과 아버지입니다. 1...
  • - 나. 수 오, 젠장, 장군이 되는 건 좋은 일이야! 고골. 감사. 5, 1. 시장...

    Michelson 설명 어구 사전(원본 orph.)

  • - 장군이 되길 바라지 않는 마른 병사. 수 그들의 군대가 작지 않을 것이기 때문에 당신의 군대는 즐겁게 서두르십시오. 나쁘다-그들은 우리와 함께 말합니다-군인, 그가 장군을 목표로하지 않을 때. Omulevsky. 젊은 세대에게...

    Michelson 설명 어구 사전(원본 orph.)

  • -작곡가 Isaac Dunayevsky가 작곡한 노래 "Spring is Coming"에서 Grigory Alexandrov 감독의 영화 "Spring"을 위한 시인 Mikhail Davidovich Volpin의 구절까지 ...

    사전 날개 달린 말및 표현

  • - 유리 참조 -...
  • - HAPPINESS 참조 -...

    그리고. 달. 러시아 사람들의 잠언

  • - 심각하게 아프고, 몸이 좋지 않고, 관을 들여다보고, 완전히, 날짜가 매겨져 있고, 간신히 숨을 쉬고, 무덤을 들여다보고, 몸에 간신히 영혼이 있고, 호흡이 거칠고, 아프고, 무덤에 한 발로 서 있고, 가장자리에 서 있습니다. 무덤의, 아픈, 가장자리 관에 서, 가치 ...

    동의어 사전

책 속 "장군을 꿈꾸지 않는 군인은 나쁘다"

그는 장군이 되고 싶어한다

책 Suvorovets Sobolev에서 줄을 서십시오! 작가 말야렌코 펠릭스 바실리에비치

장군이 되고 싶은 상카는 교실에 홀로 앉아 문제를 풀고 있던 중 비트카가 편지를 가져왔을 때 추가로 요청한 문제를 풀고 있었다. 그것은 구부러지고 두꺼운 줄로 서명되었고, 한 글자가 다른 글자에 눌려져 있었고, 여기에서 단어가 차례로 떨어졌습니다. 상카는 아니다

행복할 수 없는 남자의 이야기...

죽음에 매료된 책에서 작가 알렉시예비치 스베틀라나 알렉산드로브나

행복 할 수없는 남자의 이야기… Victor Ivanovich Marutin-사진 작가, 55 세딸의 이야기에서“그는 다차에 갔다… 그는 기차에서 내렸고 배낭과 사냥 용 소총과 카메라를 들고 그를 보았습니다. 그리고 숲으로 변했습니다 ...

62. 장군이 되면 얼마나 좋을까

Luftwaffelmen 책에서 저자 시도로프 알렉스

62. 장군이 되어서 얼마나 좋은가. 분위기는 좋게 말하면 나빴고 모두에게 나빴다. 우리는 똥으로 가득 차 있고 더군다나 큰 숟가락으로 후루룩 마시고 있다는 인상이 강했습니다. 그리고 콧수염을 타고 흘러내려 충분히 입에 들어갔다. 생도가 군사 학교,

Knot 8 어제 당신이 육군 원수라면 장군이 될 수 있습니까?

책 원수 및 총무에서 작가

Knot 8은 어제 당신이 육군 원수라면 장군이되는 것이 좋습니다. 1942 년 2 월 16 일 소련 대법원 특별 재판부의 결정에 따라 Grigory Ivanovich Kulik은 원수 직급을 박탈당했습니다. 소련, 소련의 영웅 및 모든 군사 상. 그는 세 사람에게 심판을 받았는데, 그 중 한 사람은

하인리히 하이네의 책에서 작가 도이치 알렉산더 이오시포비치

에필로그가 될 수 있는 프롤로그

예고르 레토프. 아니었지만 될 수 있었던 판단…

책에서 나는 무정부 상태를 믿지 않는다 (기사 모음) 저자 레토프 에고르

예고르 레토프. 아니었지만 그럴 수 있었던 판단... ...거의 손에 닿을 듯한 땀 냄새가 났습니다. 항구와 마리화나. 가늘고 수염 난 얼굴을 가진 누군가가 무대 위로 밀려났습니다. 네 명의 암울한 제복을 입은 사람들이 번창하며 그를 구불구불한 왕좌에 밀어 넣었습니다. 왕좌는 흔들렸지만 굳건히 서 있었다. 핀을 든 드워프

어떻게? 장군이 되는 것이 좋은가요?

경화증의 회고록 책에서 작가 스미르노프 보리스 나타노비치

어떻게? 장군이 되는 것이 좋은가요? 리딩이란 선한 사람의 일을 방해하지 않는 것을 의미합니다. 표트르 카피차(Pyotr Kapitsa) 통치자의 마음은 무엇보다도 그가 자신에게 더 가까이 다가가는 사람들에 의해 판단됩니다. N. Machiavelli 이 전기 이야기의 맨 처음에 나는 마치

제1장 영혼의 질병, 또는 나, 절망은 세 가지 이미지를 얻을 수 있다: 자신을 의식하지 않는 절망(실제 절망), 자기 자신이 되기를 원하지 않는 절망, 이것이 되고 싶은 절망

책 질병에서 죽음까지 작가 키에르케고르 소렌

1장. 영혼의 질병, 또는 나, 절망은 세 가지 이미지를 얻을 수 있습니다. 자신을 모르는 절망(실제 절망), 자기 자신이 되기를 원하지 않는 절망, 이 사람이 되고 싶어하는 절망입니다. 그러나 영혼은 무엇입니까? 나야(1). 하지만 그 다음에는

부록 7. NASEDKIN 장군, RAIHMAN 장군 및 NKVD 부서장 BZYROV와의 회의에 대한 ROOTMITR CHAPSKY 보고서

책에서 Katyn 저자 Mackiewicz Jozef

부록 7. NASEDKIN 장군, RAYKHMAN 장군 및 NKVD 부서장 BZYROV와의 회의에 관한 ROTMISTR CHAPSKY 보고서

나쁜 것은 장군이 되는 것을 꿈꾸지 않는 군인이다

날개 달린 단어 및 표현의 백과 사전 사전에서 작가 세로프 바딤 바실리에비치

장군을 꿈꾸지 않는 군인은 나쁘다 러시아 작가 Alexander Fomich Pogossky (1816-1874)의 "Soldier 's Notes"(1855) 컬렉션에서 동시대 사람들이 "military Dahl"이라는 별명을 붙였습니다. 민속 속담으로 양식화 된 그의 격언-가르침 모음에는 다음이 있습니다.

4장. 일반직이 얼마나 힘든데

저자의 책에서

4장. 장군이되는 것이 얼마나 힘든지 "부싯돌처럼 단단하고 철의 신경과 불굴의 의지를 가진 방첩 영웅의 밝은 이미지, 당신은 무너집니다! .."Karpov는 중얼 거리며 그의 과체중 몸을 "traband"의 술집에 밀어 넣었습니다. ” 그리고 자물쇠의 열쇠를 돌리면

시골에서 일하고 사는 것이 유익해야 합니다. 국경은 총을 든 군인이 있는 곳이 아니라 농부가 쟁기질하는 곳이다.

책 러시아에서-종말의 대안 작가 에피모프 빅토르 알렉세예비치

시골에서 일하고 사는 것이 유익해야 합니다. 국경은 총을 든 군인이 있는 곳이 아니라 농민이 쟁기질하는 곳입니다 러시아 연방은 주민 1인당 12헥타르 이상의 토지 자원을 보유하고 있습니다. 이 생활 공간의 유지 관리 및 효과적인 개발

장군이 되어도 좋다!

크렘린의 뉴스 책에서 작가 젠코비치 니콜라이 알렉산드로비치

장군이 되어도 좋다! 1994년 1월 1일, 국방부와 러시아 참모부의 중앙 기구 축소가 시작되었으며, 이제 이 구조에는 8,000명의 군인이 있습니다. 개편 결과 6천 명이 남게 됐다.

8장

책에서 그것은 틀렸어야 했어 저자 파블로프 알렉세이

8장. 일반 또는 범죄 철학이 되는 것이 얼마나 좋은가 "그를 봅시다!" 문 밖에서 권위 있는 목소리가 들렸고, 친절한 대답이 들렸습니다. “물론이죠, 여기요! 개처럼 활기차게. 구멍이 열리고 누군가가 오랫동안 그것을 응시했습니다. "파블로프, 복도로!" 등 뒤로 손.

올렉 카신 장군이 되고 싶지 않은 남자

러시아 신 책에서 (2007년 12월) 작가 러시아 생활 잡지

Oleg Kashin 장군이되고 싶지 않은 남자는 모스크바 경찰서의 유일한 민주적 수장을 기억합니다

주목! 사이트 관리 사이트는 방법론 개발 내용과 Federal State Educational Standard 개발 준수에 대해 책임을 지지 않습니다.

이것 체계적인 개발젊은이들 사이에서 매우 인기있는 "퀘스트"의 원칙에 기반을두고 있기 때문에 우리 시대와 관련이 있습니다.

이벤트 목적:고국과 관련된 도덕적 애국심 교육.

이벤트 목표:

  • 국가의 과거와 현재에 대한 존중과 미래에 대한 책임감을 통해 조국에 대한 사랑을 키우는 것;
  • 군사 문제에 대한 젊은이들의 관심을 강화합니다.
  • 기억력과 상상력을 발달시키고,
  • 우리 조국의 영웅들에게 우리 군대에 대한 자부심을 심어주십시오.

어린이 활동 조직 형태:스테이션 별 게임 (우리 시대의 현대 "퀘스트"와 유사).

나이: 8-9 학년.

메모:

  • "전투 시트" 및 "어깨 끈"은 양면 A5 형식으로 인쇄할 수 있습니다.
  • "어깨 끈"을 채우는 원리를 게임 전에 소녀들에게 설명해야합니다.
  • 모든 소녀는 마커를 가지고 있어야합니다 다른 색상그들이 남자들과 "함께 놀"수없고 여분의 별이나 배지 위에 페인트 칠하지 않도록 (따라서 모든 사람이 페인트되어야합니다. 다른 색상),
  • "어깨 끈"채우기 : 혼동을 피하기 위해 "별"또는 "배지"를 그리십시오. 모든 휘장은 이미 번호가 매겨져 있습니다 (즉, 그 사람이 첫 번째 역에 와서 모든 작업을 완료 한 다음 첫 번째 줄무늬 그를 위해 다음-초 등으로 칠해집니다). 번호가 매겨진 모든 요소가 첫 번째 "체이스"에 칠해지면 그 후에야 다음 "체이스"로 이동해야 하며 점프하지 말고 모든 것을 순차적으로 수행하십시오. 또한 일부 요소는 2로 번호가 매겨진다는 사실에 주의해야 합니다. 같은 숫자, 이것은 한 번에 두 요소를 칠해야 함을 의미합니다 (특정 별의 모양은 군사 계급의 증가로 인한 것이지만 약간의 부정확성이 있습니다. 그렇게 무섭지 않습니다. 가장 중요한 것은 점진적인 의미가 게임 중 십대의 "증가"는 보존됨).
  • 각 작업을 완료하는 데 3분, 스테이션을 이동하는 데 2분, 다시 스테이션으로 돌아갑니다(작업을 완료하는 데 실패할 수 없음).
  • 경기시간은 1시간 30분으로 예정되어 있습니다. 시간이 끝나면 소녀들은 역을 떠납니다. 어떤 소년들은 모든 일을 겪을 시간이 없을 수도 있습니다.
  • 게임이 끝나면 소년들은 "어깨 끈"이 달린 "배틀 시트"를 가져옵니다. 교사는 어떤 순위가 모였는지 살펴보고 그에 맞는 "어깨끈"을 만듭니다. 녹색 어깨 끈이 달린 여백은 미리 만들어 두어야하며 줄무늬와 별은 다른 크기. 즉시 각 어린이의 모든 스테이션을 개별적으로 통과 한 후 필요한 요소를 접착하기 만하면됩니다.
  • 모든 어린이가 운동이나 운동을 이유로 "장군의 계급에 도달"할 수 있는 것은 아닙니다. 지적 능력, 인생에서 장군이되는 사람은 거의 없기 때문에 이것은 당연합니다. 그러나 게임이 끝날 때 아이가 단순한 평범한 사람으로 떠나지 않도록 간단한 작업도 있습니다.

게임 진행

선생님:좋은 오후에요, 친애하는 친구! 오늘 우리는 용감한 수비수들에게 바치는 휴일 전날에 모였습니다. 1922년 2월 23일을 기념했습니다. 소비에트 역사학에서는 1918년 이날 혁명 러시아군이 첫 승리를 거둔 것으로 일반적으로 받아들여졌다. 붉은 군대가 카이저 독일군을 퇴각시킨 나르바와 그도프 근처에서 일어났습니다. 시간이 지남에 따라 휴일의 내용이 변경되었습니다.

1 소녀:이전에는 2월 23일을 붉은 군대와 해군의 날이라고 불렀습니다. 군 휴일이었다. 군대의 권위는 높았고 병역은 권위있는 것으로 간주되었습니다. 그해에 모든 사람이 적군으로 끌려간 것은 아닙니다. 청년은 건강이 좋을 뿐만 아니라 특정한 사회 단체. 요청 병역일하는 농민 가정의 남자들. 매우 드물게 그들은 지식인 가족의 자녀를 데려 갔고 조상 중에 귀족이있는 사람들은 꿈조차 꾸지 못했습니다. 장교 중에는 사람들이있었습니다. 고귀한 기원, 옆으로 넘어간 짜르 군대의 장교들 소비에트 러시아. 그들은 군인이라고 불렸습니다. 그해 적군의 날은 쉬는 날이 아니었습니다. 군인과 장교 만이 축하하는 직업적인 휴일이었습니다. 이날 축제를 준비하는 것도 관례가 아니 었습니다.

2 소녀:그레이트 이후 애국 전쟁적군은 소련으로 이름이 바뀌었습니다. 이에 따라 공휴일 명칭도 변경됐다. 1949년부터 소비에트 연방이 붕괴될 때까지 이 날을 날이라고 불렀습니다. 소련군그리고 해군. 60년대 초까지는 계속해서 군휴일로 간주되었습니다. 축하받은 것은 남자뿐만이 아니다. 군대, 특히 전직 최전선 군인들 사이에 여성이 꽤 많았습니다. 이날 엄숙한 회의, 콘서트, 주요 도시불꽃 놀이는 "라운드"날짜에 배열되었습니다. 이 날 모든 남성을 축하하는 전통은 60년대에 형성되었습니다. 사실 남성에게는 휴가가 없었지만 국제 여성의 날은 상당히 널리 축하되었습니다. 기업, 학생 및 여학생의 직원은 함께 일하거나 공부하는 사람들에게 선물을주고 콘서트 및 친목 모임을 주선하기 시작했습니다.

3 소녀:소비에트 육군과 해군의 날은 조국의 수호자의 날이 되었습니다. 1995 년에 "러시아의 군사적 영광의 날 (승리의 날)"법이 채택되었습니다. 2 월 23 일도 거기에 표시되었습니다. 조국 수호자의 날은 2002년 휴무일이 되었습니다. 이제 조국의 날 수비수는 군사 휴일이 아닙니다. 오늘은 모든 사람의 날입니다. 더 강한 섹스의 대표자는 집과 직장에서 축하를 받고 선물을 받고 콘서트와 민속 축제가 준비됩니다. 그러나 일부 여성들은 여전히 ​​군대에 많이 있기 때문에 축하합니다. 이 날은 러시아뿐만 아니라 구소련의 일부 국가에서도 기념됩니다.

선생님:그래서 이번 휴가에서 몇 가지 사실을 배웠습니다. 이 날을 기리기 위해 우리 반 남학생들을 위한 작은 퀘스트 게임을 마련하기로 결정했습니다. 처음에는 작업이있는 장소와 "어깨 끈"이 표시된 "전투 시트"가있는 작은 봉투를 받게됩니다. 이 "어깨 끈"은 이 순간깨끗하고 당신의 임무는 개인에서 장군이되기 위해 필요한 모든 배지와 별을 수집하는 것입니다. 이제 소녀들은 "전투 초소"를 위해 떠날 것이며 규칙을 더 자세히 설명하겠습니다.

게임의 규칙

(게임 규칙은 보드에 적을 수 있으며 "전투 시트"와 "견장"이 있는 봉투를 배포해야 합니다. 부록 1 및 부록 2).

  1. 이 게임은 1시간 30분 동안 진행되며 17개의 스테이션이 있습니다. 각 작업을 완료하는 데 3분, 정거장을 돌아다니는 데 2분이 주어집니다.
  2. 작업을 완료할 수 없는 경우 - 시간을 낭비하지 말고 계속 진행하십시오. 이 임무를 완수할 수 있었던 동지들의 팁을 배제하기 위해 다시 이 스테이션으로 돌아가는 것은 불가능합니다.
  3. 3가지 유형의 작업:
    • 스포츠 (전투 시트에 "C"로 표시됨)
    • 지적("AND")
    • 크리에이티브("T")
      작업은 무작위 순서로 수행됩니다. 지적인 것을 쉽게 완성할 수 있다고 생각되면 그것부터 시작하십시오.
  4. 각 스테이션에서 배지나 별을 획득할 기회가 있습니다.
  5. 모든 "전투 포인트"를 통과하거나 시간이 다되면 수업으로 돌아가서 "전투 목록"을 받을 수 있는 어깨 끈으로 교환할 수 있습니다.

모두가 규칙을 이해하기를 바랍니다. 그래서 타이밍을 잡고 있습니다. 게임이 시작됩니다!

(아이들은 과제를 진행합니다).

작업 설명

1C. 목표물을 맞추세요!

이 작업에서는 테니스 공을 양동이에 치는 것이 제안됩니다 (체육관에서 사용할 수 있다면 파울 라인에서 농구 공을 링으로 던지십시오). 3번을 쳐야 하고, 4번만 시도해야 합니다. 그가 세 번 치면 별이 그에게 "그려지고"두 번만 치면 아무것도 얻지 못합니다.

2C. 군용 볼링

여기에서 공으로 핀을 쓰러뜨려야 합니다(볼링에서와 같이 2번의 시도가 주어집니다). 두 번의 시도에서 그가 모든 핀을 쓰러 뜨리면 "별"을 얻었고, 그렇지 않으면 아무것도받지 못합니다.

3C. 푸쉬 업

스포츠 기준에 따르면 10대 청소년은 팔굽혀펴기를 10회 이상 해야 합니다. 10회 미만이면 "별"이 수신되지 않습니다.

4C. 쪼그리고 앉은

스쿼트를 30회 수행해야 합니다. 작업은 어렵지 않지만 누구나 완료할 수 있습니다.

5C. 팀: "가스!"

실행 기준 - 5초. 방독면을 쓴 불쾌한 상황을 피할 수 있도록 이 역에는 생명안전교사가 서 있는 것이 바람직하다.

6C. 당겨

크로스바를 5번 당겨야 합니다(이는 표준에 따른 최소값입니다).

7I. 위대한 전투

이 작업에서는 이벤트 이름과 날짜를 연결해야 합니다. 이렇게 하려면 카드를 준비하고 잘라야 합니다(부록 3).

얼음 전투 - 1242

쿨리코보 전투 - 1380

폴타바 전투 - 1709

모스크바 전투 - 1943년 1월~4월

쿠르스크 전투 - 1943년 여름-가을

8I. 역사적 인물

에 배치해야 합니다. 시간 순서다음 장군. 카드 인쇄 및 자르기(부록 4)

마케도니아, 징기스칸, 수보로프, 나폴레옹, 카이사르, 넵스키, 돈스코이, 주코프, 쿠투조프.

9I. 수수께끼

여기서 어떤 문장이 암호화되어 있는지 추측해야 합니다(부록 5).

10I. 이론가

문제를 풀다. 한 장의 종이에 예를 쓸 수 있습니다.

답변: 1 - 2 * 3 + 4 + 5 = 4

11I. 속담

여기에서 글자로 잘라서 합치도록 해야 합니다(부록 6).

총알은 바보, 총검은 잘했어!

12I. 암호화기

여기에 무엇이 암호화되어 있는지 맞춰보세요. 힌트로 "열쇠" 제공(부록 7)

15 22 17 1 14 1 13 15 18 19 1 –

19 17 9 19 1 14 11 1 8 1 17 6 11 15 10

18 16 17 1 3 1, 3 15 3 17 1 4 6 15 5 9

(다리 보호 - 오른쪽 강 건너 3개 탱크, 계곡에 1개 탱크)

13T. 비행기를 띄워라!

종이로 비행기를 만들어 발사해야합니다. 비행기가 1미터 이상 비행한 경우(바닥에 표시) 시도가 계산됩니다. 두 번의 시도.

14T. 탱크

탱크를 그리기만 하면 됩니다.

15T. 그 노래를 부르다!

군대 테마로 5곡의 이름을 지정해야 합니다.

16T. 셔츠 가이

셔츠를 깔끔하고 아름답게 접는 것이 필요합니다. 작업이 완료되면 수행해야 하는 방법과 비교합니다(즉, 깔끔하게 접힌 셔츠를 미리 보여줌).

17T. 부리메

매우 창의적인 작업이지만 일련의 단어가 아닌 작은 운율을 얻는지 엄격하게 확인해야 합니다.

총포

여자 친구

장벽

모든 참가자가 과제에서 돌아온 후 모두가 수업에 모입니다. 그 동안 이미 "견장"을 준비하고 십대가 게임 전체 기간 동안 "수집"할 수 있었던 별 / 배지를 붙일 수 있습니다.

선생님:다시 이곳에서 여러분을 환영하게 되어 기쁩니다. 여러분 각자는 매우 열심히 노력했고 도중에 만난 모든 작업을 명예와 용기로 수행했습니다. 속담에 "장군이 되는 것을 꿈꾸지 않는 군인은 나쁘다." 이제 우리는 즉석 게임에서 누가 장군에게 다가 갈 수 있었는지 알아낼 것입니다. 그래서 시상식!

1 소녀:개인에서 일반으로 오름차순으로 보상을 시작합니다.

(참가자에 대한 시상이 있습니다).

선생님:다시 한 번 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다. 모든 사람이 장군이 될 수 있는 것은 아니었지만 그렇게 되어야만 했습니다. 인생에서 오직 소수만이 군부대에서 높은 지위에 도달할 수 있기 때문입니다. 우리의 모든 수비수들에게 선물로 우리 소녀들이 당신을 위해 노래를 부를 것입니다!

(노래는 무엇이든 될 수 있으며 가장 중요한 것은 군사 테마를 갖는 것입니다).

우리 중 누구라도 적어도 한 번은 그러한 문제에 직면했습니다. 누군가의 캐치 프레이즈를 번쩍이고 사람들은 "누가 말했는지 기억이 나지 않습니다 ..."라고 당황스럽게 말하거나 종종 그의 이름을 나타내지 않고 특정 시인을 언급합니다. 말했다 .. 또는 그들은 심지어 생생한 표현을 나폴레옹에 기인합니다.

그러나 모든 단어나 진술 뒤에는 철학자, 시인, 역사적 인물또는 성경과 같은 특정 출처는 저자 인 문헌 학자를 설명합니다. " 백과사전날개 달린 단어 및 표현"(출판사 "Lokid-Press") Vadim SEROV. - 이것은 익명 또는 민속 기원.

동의합니다-계속 Vadim Vasilyevich-알아내는 것이 매우 흥미 롭습니다. 누가 이것을 말했습니까? 언제? 무슨 이유로? 그리고 저자는 정확히 무엇을 의미했습니까? 여기에서 흥미로운 발견이 가능합니다. 한때 유명한 미국 풍자 작가 Ambrose Bierce가 "인용문은 다른 사람의 말을 잘못 반복하는 것입니다. "라고 농담 한 것은 아무것도 아닙니다.

그래서 여기에 신화가 있습니다 선전 구호 Vadim Serov를 폭로했습니다.

와인의 진실

원칙적으로이 문구는 문자 그대로 사용됩니다. 백 그램 없이는 알아낼 수 없다고 말합니다. 한편 여기서의 의미는 다소 다릅니다. 이 문구의 저자인 서기 1세기에 살았던 로마의 박식한 작가 플리니우스 대(Pliny the Elder)는 그의 작품 "자연사"(XIV, 141)에서 술의 영향으로 사람들이 해방되고 이렇게 말합니다. 그들이 생각하는 것보다 그 구절의 의미는 "깨끗한 사람이 마음에 품고 취한 혀"라는 의미로 이해되어야합니다. 경우에 따라이 문구는 "In vino veritas, in aqua sanitas"- "진실의 와인, 건강의 물"이라는 연속으로 재현됩니다.

칼을 가지고 우리에게 오는 사람은 칼로 죽을 것이다

이 문구 소비에트 작가영화 "Alexander Nevsky"(1938 년 Sergei Eisenstein과 함께)의 시나리오 작가 인 Pyotr Pavlenko는 그것을 Alexander Nevsky의 입에 넣었습니다. 그 후 신문 기사와 포스터에서 왕자에게 속한 진정한 역사적 문구로 반복해서 인용되었습니다. 사실 이 문구는 복음적입니다. 원래는 "칼을 잡는자는 칼로 망할 것이다." 또한 Alexander Nevsky의 전기 출처 ( "Pskov Second Chronicle"및 "Sofia First Chronicle")에는 이러한 단어가 없습니다.

그러나 그녀는 변합니다!

그의 "이단적 가르침"에 대한 포기에 서명하고 종신형에 대한 종교 재판의 판결을 듣고 갈릴레오는 산타 마리아 소프라 미네르바 교회에서 무릎을 꿇고 발을 구르고이 유명한 말을 한 것으로 일반적으로 인정됩니다. 구절. 전설이 아무리 아름다워도, 갈릴레오가 아무리 용감해도 그는 그런 말을 하지 않았다.

의 이야기를 처음으로 유명한 문구갈릴레오가 죽은 지 불과 5년 후에 전해졌습니다. 아마도 다음으로 인해 발생했을 것입니다. 유명한 예술가갈릴레오가 죽은 후 그의 초상화를 의뢰받은 무리요. 1646년 Murillo의 학생 중 한 명이 주문을 완료했습니다. 그리고 불과 250년 후, 미술사학자들은 넓은 프레임이 태양 주위의 지구 자전을 보여주는 천문학적 스케치와 유명한 단어인 "Eppus si muove!"를 보여주는 그림의 "이단적인" 부분을 능숙하게 숨기고 있음을 발견했습니다. ( "그녀는 회전하고 있습니다!"). 여기에 아마도 전설의 근원이 숨어있을 것입니다.

"신문 오리"

이 표현은 자음에 기반을 두고 있기 때문에 제대로 된 오리와 전혀 관련이 없습니다. 그것은 18 세기 말 독일에서 나타 났는데, 비즈니스 평판에 대해 세심한 신문 발행인은 그들의 관점에서 "비 테스트"- "확인되지 않음"을 의미하는 N. T. 문자로 자료를 가장 모호하게 표시했습니다. 그리고 독일어로 "ente"는 "오리"를 의미하기 때문에 이 단어는 나중에 언론에 포함된 허위 보도의 상징이 되었습니다.

종교는 인민의 아편

이것이 레닌의 문구라고 생각한 사람은 착각했습니다. 저자는 독일 작가노발리스(1772~1801). 하지만 그게 다가 아닙니다. 마르크스는 헤겔법철학비판 서문에서 이렇게 썼다. 사람들." 즉, 한편으로는 부정확한 인용문이 있지만 일반적으로 그 일반적인 의미가 잘못 이해됩니다. 처음에는 종교가 독이 아니라는 의미였습니다 (그런데 당시 아편은 마약으로 간주되지 않았고 반대로 매우 인기있는 진통제로 간주되어 처방전 없이도 약국에서 판매되었습니다). 그러나 출구, 고통을 완화할 수 있는 치료법. 유명한 구호 "만국의 프롤레타리아여, 단결하라!" 또한 레닌이나 칼 마르크스가 아니라 독일 혁명가 칼 샤퍼(1812-1870)가 발명했습니다.

기어다니기 위해 태어난 사람은 날 수 없다

일하지 않는 자는 먹지도 말라

잘 알려진 공산주의 슬로건의 저자는 결코 볼셰비키가 아닙니다. 그들은 단순히 다른 사람들보다 더 자주 반복했습니다. 이유와 저자는 그들에게 귀속됩니다. 그럼에도 불구하고 사도 바울이 데살로니가인들에게 보낸 두 번째 서신으로 거슬러 올라간다는 점에 유의해야 합니다. "일하기 싫으면 먹지도 말라."

상태는 나

어린 시절부터 우리에게 매우 친숙한 문구는 아마도 가장 왜곡된 의미 중 하나일 것입니다. 실제로 그녀가 돌아간 로마 풍자가 Juvenal은 그의 7 번째 풍자에서 다음과 같이 썼습니다. "우리는 건강한 육체에서 정신이 건강하기를 신에게기도해야합니다 ..." 유명한 로마 속담 "Mens sana"가 형성되었습니다. in sorrore sano - avis rara" - "In 건강한 몸건강한 마음은 보기 드문 축복이다."

나쁜 것은 장군이 되는 것을 꿈꾸지 않는 군인이다

위대한 사령관 Alexander Suvorov에 기인합니다. 그러나 민속으로 정형화 된 격언-가르침 모음집 인 Alexander Fomich Pogossky의 "Soldier 's Notes"(1855) 컬렉션을 읽으면 "장군이라고 생각하지 않는 군인은 나쁘고 더 나쁜 것은 너무 많이 생각하는 사람은 "(A. F. Pogossky의 전체 작품집. T. I. St. Petersburg, 1899).

문구의 첫 부분만 날개가 되었습니다. 종종 그렇듯이 속편은 잊혀졌습니다. 안에 현대적 의미일반적으로 그의 기업, 대담한 계획, 계획에서 누군가를 격려하고 격려하는 데 사용됩니다.

사람 없음 - 문제 없음

이것이 Joseph Stalin이 자신을 표현한 방법이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 한편 저자는 분명히 소설 "Arbat의 아이들"(1987)에서 "민족의 지도자"의 입에 문구를 넣은 작가 Anatoly Rybakov입니다. 스탈린은 1918년 Tsaritsyn에서 군사 전문가의 처형과 관련하여 "죽음은 모든 문제를 해결합니다. 사람도 없고 문제도 없습니다."라고 선언합니다. 그 후, 그의 "Roman-recollection"(1997)에서 Rybakov는 "아마도 누군가에게서이 문구를 들었을 것입니다. 아마도 그 자신이 그것을 생각해 냈을 것입니다. "라고 썼습니다.

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이 방법론 개발은 젊은이들 사이에서 매우 인기있는 "퀘스트"의 원칙에 기반하기 때문에 우리 시대와 관련이 있습니다.

이벤트 목적:고국과 관련된 도덕적 애국심 교육.

이벤트 목표:

  • 국가의 과거와 현재에 대한 존중과 미래에 대한 책임감을 통해 조국에 대한 사랑을 키우는 것;
  • 군사 문제에 대한 젊은이들의 관심을 강화합니다.
  • 기억력과 상상력을 발달시키고,
  • 우리 조국의 영웅들에게 우리 군대에 대한 자부심을 심어주십시오.

어린이 활동 조직 형태:스테이션 별 게임 (우리 시대의 현대 "퀘스트"와 유사).

나이: 8-9 학년.

메모:

  • "전투 시트" 및 "어깨 끈"은 양면 A5 형식으로 인쇄할 수 있습니다.
  • "어깨 끈"을 채우는 원리를 게임 전에 소녀들에게 설명해야합니다.
  • 각 소녀는 다른 색의 펠트 펜을 가지고 있어야 남자들과 "함께 놀"수 없으며 여분의 별이나 배지 위에 칠할 수 있습니다 (따라서 모든 사람은 다른 색으로 칠해야 함).
  • "어깨 끈"채우기 : 혼동을 피하기 위해 "별"또는 "배지"를 그리십시오. 모든 휘장은 이미 번호가 매겨져 있습니다 (즉, 그 사람이 첫 번째 역에 와서 모든 작업을 완료 한 다음 첫 번째 줄무늬 그를 위해 다음-초 등으로 칠해집니다). 번호가 매겨진 모든 요소가 첫 번째 "체이스"에 칠해지면 그 후에야 다음 "체이스"로 이동해야 하며 점프하지 말고 모든 것을 순차적으로 수행하십시오. 또한 일부 요소는 두 개의 동일한 숫자로 번호가 매겨져 있다는 사실에 주의해야 합니다. 즉, 두 요소를 한 번에 칠해야 합니다. , 이것은 그렇게 무섭지 않습니다. 가장 중요한 것은 게임 중에 십대의 점진적인 "키움"의 의미입니다).
  • 각 작업을 완료하는 데 3분, 스테이션을 이동하는 데 2분, 다시 스테이션으로 돌아갑니다(작업을 완료하는 데 실패할 수 없음).
  • 경기시간은 1시간 30분으로 예정되어 있습니다. 시간이 끝나면 소녀들은 역을 떠납니다. 어떤 소년들은 모든 일을 겪을 시간이 없을 수도 있습니다.
  • 게임이 끝나면 소년들은 "어깨 끈"이 달린 "배틀 시트"를 가져옵니다. 교사는 어떤 순위가 모였는지 살펴보고 그에 맞는 "어깨끈"을 만듭니다. 녹색 어깨 끈이 달린 블랭크와 다양한 크기의 줄무늬 및 별을 미리 만들어야 합니다. 즉시 각 어린이의 모든 스테이션을 개별적으로 통과 한 후 필요한 요소를 접착하기 만하면됩니다.
  • 모든 어린이가 운동 능력이나 지적 능력을 이유로 "장군 계급에 도달"할 수 있는 것은 아니며, 이는 인생에서 장군이 되는 사람이 거의 없기 때문에 자연스러운 일입니다. 그러나 게임이 끝날 때 아이가 단순한 평범한 사람으로 떠나지 않도록 간단한 작업도 있습니다.

게임 진행

선생님:좋은 오후 친애하는 친구! 오늘 우리는 용감한 수비수들에게 바치는 휴일 전날에 모였습니다. 1922년 2월 23일을 기념했습니다. 소비에트 역사학에서는 1918년 이날 혁명 러시아군이 첫 승리를 거둔 것으로 일반적으로 받아들여졌다. 붉은 군대가 카이저 독일군을 퇴각시킨 나르바와 그도프 근처에서 일어났습니다. 시간이 지남에 따라 휴일의 내용이 변경되었습니다.

1 소녀:이전에는 2월 23일을 붉은 군대와 해군의 날이라고 불렀습니다. 군 휴일이었다. 군대의 권위는 높았고 병역은 권위있는 것으로 간주되었습니다. 그해에 모든 사람이 적군으로 끌려간 것은 아닙니다. 그 청년은 건강이 좋을 뿐만 아니라 특정 사회 집단에 속해야 했습니다. 그들은 노동자와 농민 가정에서 병역을 요구했습니다. 매우 드물게 그들은 지식인 가족의 자녀를 데려 갔고 조상 중에 귀족이있는 사람들은 꿈조차 꾸지 못했습니다. 장교 중에는 소비에트 러시아 편으로 넘어간 차르 군대의 장교 인 귀족 출신이있었습니다. 그들은 군인이라고 불렸습니다. 그해 적군의 날은 쉬는 날이 아니었습니다. 군인과 장교 만이 축하하는 직업적인 휴일이었습니다. 이날 축제를 준비하는 것도 관례가 아니 었습니다.

2 소녀:위대한 애국 전쟁 이후 적군은 소련군으로 개명되었습니다. 이에 따라 공휴일 명칭도 변경됐다. 1949년부터 소련이 붕괴될 때까지 소련 육군과 해군의 날로 불렸다. 60년대 초까지는 계속해서 군휴일로 간주되었습니다. 축하받은 것은 남자뿐만이 아니다. 군대, 특히 전직 최전선 군인들 사이에 여성이 꽤 많았습니다. 이날 엄숙한 회의, 콘서트가 열렸고 대도시에서는 "라운드"날짜에 불꽃 놀이가 열렸습니다. 이 날 모든 남성을 축하하는 전통은 60년대에 형성되었습니다. 사실 남성에게는 휴가가 없었지만 국제 여성의 날은 상당히 널리 축하되었습니다. 기업, 학생 및 여학생의 직원은 함께 일하거나 공부하는 사람들에게 선물을주고 콘서트 및 친목 모임을 주선하기 시작했습니다.

3 소녀:소비에트 육군과 해군의 날은 조국의 수호자의 날이 되었습니다. 1995 년에 "러시아의 군사적 영광의 날 (승리의 날)"법이 채택되었습니다. 2 월 23 일도 거기에 표시되었습니다. 조국 수호자의 날은 2002년 휴무일이 되었습니다. 이제 조국의 날 수비수는 군사 휴일이 아닙니다. 오늘은 모든 사람의 날입니다. 더 강한 섹스의 대표자는 집과 직장에서 축하를 받고 선물을 받고 콘서트와 민속 축제가 준비됩니다. 그러나 일부 여성들은 여전히 ​​군대에 많이 있기 때문에 축하합니다. 이 날은 러시아뿐만 아니라 구소련의 일부 국가에서도 기념됩니다.

선생님:그래서 이번 휴가에서 몇 가지 사실을 배웠습니다. 이 날을 기리기 위해 우리 반 남학생들을 위한 작은 퀘스트 게임을 마련하기로 결정했습니다. 처음에는 작업이있는 장소와 "어깨 끈"이 표시된 "전투 시트"가있는 작은 봉투를 받게됩니다. 이 "어깨 끈"은 현재 깨끗하며 귀하의 임무는 개인에서 장군이되기 위해 필요한 모든 배지와 별을 수집하는 것입니다. 이제 소녀들은 "전투 초소"를 위해 떠날 것이며 규칙을 더 자세히 설명하겠습니다.

게임의 규칙

(게임 규칙은 보드에 적을 수 있으며 "전투 시트"와 "견장"이 있는 봉투를 배포해야 합니다. 부록 1 및 부록 2).

  1. 이 게임은 1시간 30분 동안 진행되며 17개의 스테이션이 있습니다. 각 작업을 완료하는 데 3분, 정거장을 돌아다니는 데 2분이 주어집니다.
  2. 작업을 완료할 수 없는 경우 - 시간을 낭비하지 말고 계속 진행하십시오. 이 임무를 완수할 수 있었던 동지들의 팁을 배제하기 위해 다시 이 스테이션으로 돌아가는 것은 불가능합니다.
  3. 3가지 유형의 작업:
    • 스포츠 (전투 시트에 "C"로 표시됨)
    • 지적("AND")
    • 크리에이티브("T")
      작업은 무작위 순서로 수행됩니다. 지적인 것을 쉽게 완성할 수 있다고 생각되면 그것부터 시작하십시오.
  4. 각 스테이션에서 배지나 별을 획득할 기회가 있습니다.
  5. 모든 "전투 포인트"를 통과하거나 시간이 다되면 수업으로 돌아가서 "전투 목록"을 받을 수 있는 어깨 끈으로 교환할 수 있습니다.

모두가 규칙을 이해하기를 바랍니다. 그래서 타이밍을 잡고 있습니다. 게임이 시작됩니다!

(아이들은 과제를 진행합니다).

작업 설명

1C. 목표물을 맞추세요!

이 작업에서는 테니스 공을 양동이에 치는 것이 제안됩니다 (체육관에서 사용할 수 있다면 파울 라인에서 농구 공을 링으로 던지십시오). 3번을 쳐야 하고, 4번만 시도해야 합니다. 그가 세 번 치면 별이 그에게 "그려지고"두 번만 치면 아무것도 얻지 못합니다.

2C. 군용 볼링

여기에서 공으로 핀을 쓰러뜨려야 합니다(볼링에서와 같이 2번의 시도가 주어집니다). 두 번의 시도에서 그가 모든 핀을 쓰러 뜨리면 "별"을 얻었고, 그렇지 않으면 아무것도받지 못합니다.

3C. 푸쉬 업

스포츠 기준에 따르면 10대 청소년은 팔굽혀펴기를 10회 이상 해야 합니다. 10회 미만이면 "별"이 수신되지 않습니다.

4C. 쪼그리고 앉은

스쿼트를 30회 수행해야 합니다. 작업은 어렵지 않지만 누구나 완료할 수 있습니다.

5C. 팀: "가스!"

실행 기준 - 5초. 방독면을 쓴 불쾌한 상황을 피할 수 있도록 이 역에는 생명안전교사가 서 있는 것이 바람직하다.

6C. 당겨

크로스바를 5번 당겨야 합니다(이는 표준에 따른 최소값입니다).

7I. 위대한 전투

이 작업에서는 이벤트 이름과 날짜를 연결해야 합니다. 이렇게 하려면 카드를 준비하고 잘라야 합니다(부록 3).

얼음 전투 - 1242

쿨리코보 전투 - 1380

폴타바 전투 - 1709

모스크바 전투 - 1943년 1월~4월

쿠르스크 전투 - 1943년 여름-가을

8I. 역사적 인물

다음 사령관을 연대순으로 정렬해야 합니다. 카드 인쇄 및 자르기(부록 4)

마케도니아, 징기스칸, 수보로프, 나폴레옹, 카이사르, 넵스키, 돈스코이, 주코프, 쿠투조프.

9I. 수수께끼

여기서 어떤 문장이 암호화되어 있는지 추측해야 합니다(부록 5).

10I. 이론가

문제를 풀다. 한 장의 종이에 예를 쓸 수 있습니다.

답변: 1 - 2 * 3 + 4 + 5 = 4

11I. 속담

여기에서 글자로 잘라서 합치도록 해야 합니다(부록 6).

총알은 바보, 총검은 잘했어!

12I. 암호화기

여기에 무엇이 암호화되어 있는지 맞춰보세요. 힌트로 "열쇠" 제공(부록 7)

15 22 17 1 14 1 13 15 18 19 1 –

19 17 9 19 1 14 11 1 8 1 17 6 11 15 10

18 16 17 1 3 1, 3 15 3 17 1 4 6 15 5 9

(다리 보호 - 오른쪽 강 건너 3개 탱크, 계곡에 1개 탱크)

13T. 비행기를 띄워라!

종이로 비행기를 만들어 발사해야합니다. 비행기가 1미터 이상 비행한 경우(바닥에 표시) 시도가 계산됩니다. 두 번의 시도.

14T. 탱크

탱크를 그리기만 하면 됩니다.

15T. 그 노래를 부르다!

군대 테마로 5곡의 이름을 지정해야 합니다.

16T. 셔츠 가이

셔츠를 깔끔하고 아름답게 접는 것이 필요합니다. 작업이 완료되면 수행해야 하는 방법과 비교합니다(즉, 깔끔하게 접힌 셔츠를 미리 보여줌).

17T. 부리메

매우 창의적인 작업이지만 일련의 단어가 아닌 작은 운율을 얻는지 엄격하게 확인해야 합니다.

총포

여자 친구

장벽

모든 참가자가 과제에서 돌아온 후 모두가 수업에 모입니다. 그 동안 이미 "견장"을 준비하고 십대가 게임 전체 기간 동안 "수집"할 수 있었던 별 / 배지를 붙일 수 있습니다.

선생님:다시 이곳에서 여러분을 환영하게 되어 기쁩니다. 여러분 각자는 매우 열심히 노력했고 도중에 만난 모든 작업을 명예와 용기로 수행했습니다. 속담에 "장군이 되는 것을 꿈꾸지 않는 군인은 나쁘다." 이제 우리는 즉석 게임에서 누가 장군에게 다가 갈 수 있었는지 알아낼 것입니다. 그래서 시상식!

1 소녀:개인에서 일반으로 오름차순으로 보상을 시작합니다.

(참가자에 대한 시상이 있습니다).

선생님:다시 한 번 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다. 모든 사람이 장군이 될 수 있는 것은 아니었지만 그렇게 되어야만 했습니다. 인생에서 오직 소수만이 군부대에서 높은 지위에 도달할 수 있기 때문입니다. 우리의 모든 수비수들에게 선물로 우리 소녀들이 당신을 위해 노래를 부를 것입니다!

(노래는 무엇이든 될 수 있으며 가장 중요한 것은 군사 테마를 갖는 것입니다).

관리자는 누구이며 리더가 된다는 것은 무엇을 의미합니까?

경력에 대해 이야기할 때 우리는 전문가, 부서장, 부국장, 이사와 같은 수직 궤도를 의미하는 경우가 가장 많습니다. 다음 단계로 이동하려면 무엇이 필요합니까? 경험과 수년간의 서비스가 가장 먼저 떠오릅니다. 이니셔티브 및 활동 - 이것이 제가보고 싶은 것입니다. 그러나 솔직히 말해서 명백한 규칙없이 직위 임명이 자주 발생합니다. 이것이 별이 형성된 방식입니다.

관리자는 태어나는 것이 아니라 만들어집니다. 관리는 다른 직업과 같습니다. 그러나 종종 이미 관리 과정에서 배워야 합니다. 우선 잠재적인 리더가 필요한 자질훌륭한 전문가가 되기 위해.

그래서 그는 어떤 종류의 관리자입니까?

  1. 전략가.그는 적절한 사고 방식을 발전시켰습니다. 그는 목표를 설정하고 명확하게 공식화하는 방법을 알고 SMART 처리가 무엇인지 알고 있습니다. 그는 목표에서 작업을 추론하고 자원을 식별하며 기한 및 조치를 계획할 수 있습니다. 또한 그는 "미래의 지평"에 대해 알고 있으며 외부 요인그의 부서의 업무에 영향을 미칠 수 있습니다.
  2. 스크래블.리더는 세상의 모든 것을 알고 있습니다. 이것은 결정을 내리고 작업을 구성하는 새로운 방법과 수단을 찾고 부하 직원과 대화하고 리더의 이미지를 만들고 자신의 평판을 구축하는 데 필요합니다.
  3. 공감.관리자는 생각하는 것처럼 다른 사람에게 적응하지 않습니다. 그는 사람과 감정에 대한 모든 것을 알고 있습니다. 인간의 삶은 감정의 지배를 받으며, 이는 수상자에 의해 확인됩니다. 노벨상카네만과 탈러. 행동경제학의 법칙은 필수적이고 의무적인 지식입니다. 현대 지도자. 물론 본격적인 공감을 통해 조직에서 건설적인 분위기를 조성 할 수 있습니다. 직원은 시간을 보내는 것이 아니라 일하고 일하고 싶어 할 것입니다.
  4. 양도인.협상할 수 없는 리더는 나쁜 리더입니다. 의사 소통은 관리자의 주요 도구입니다. 직원, 파트너, 계약자, 언론인, 규제 기관… 거의 모든 비즈니스 접촉은 협상 과정입니다. 또는 의사 소통 기술과 의사 소통 기술이 때때로 결정적인 역할을 하는 대화일 수도 있습니다.

디플로마 전문 분야, 경험 및 서비스 기간은 관리자에게 중요하지만 결정적이지는 않습니다. 조직 관리는 별도의 과학 및 독립 활동입니다. 리더는 조직이 분석 및 전략 계획을 기반으로 설정된 목표를 향해 나아갈 수 있도록 결정을 내리는 사람입니다. 리더는 모든 의사소통 과제를 해결할 수 있고 좋은 조직과 "그렇지 않은" 조직을 구별하는 바로 그 심리적 분위기를 만들 수 있는 사람입니다.


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