Komandinis žaidimas apie stočių lobių ieškotojus. Lobių žaidimo scenarijus

Nesvarbu, ar tai gimtadienis, ar kita šventė, ar tiesiog įprasta diena, lobių paieška yra paprastas ir smagus būdas linksminti ir linksminti vaikus. Toks žaidimas ne tik suteiks džiaugsmo ir linksmybių vaikui, bet ir prisidės prie jo protinių ir fizinių gebėjimų ugdymo. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip organizuoti lobių paiešką su vaikais.

Žingsniai

Parengiamoji veikla

    Pagalvokite, su kuo žaisite. Skirtingi vaikai domisi skirtingais požiūriais į žaidimą. Dažniausiai sunkiausias momentas yra žaidimo ir maršruto sudėtingumas, jį reikėtų parinkti atsižvelgiant į vaikų amžių. Yra keletas kitų svarbių punktų:

    • Vaikų amžius ir lytis. Įsitikinkite, kad sunkumo lygis atitinka vaikų amžių ir intelektą.
    • Laikas, kuriam skirtas žaidimas. Nepamirškite, kad mažesni vaikai greitai pavargsta, o kai tik jiems nusibosta žaidimas, jie tampa irzlūs.
    • Sužinokite, ar kuris nors iš jūsų vaikų nėra alergiškas maistui ar saldumynams.
  1. Žaidimui pasirinkite didelę (atsižvelgiant į sunkumo lygį ir vaikų amžių) vietą. Pasirinkta vieta turi būti pakankamai didelė, kad būtų galima žaisti, bet ne tokia, kad vaikai pasiklystų. Jei organizuojate žaidimą vaikams jaunesnio amžiaus, su jais gali tekti žaisti suaugusiems, kurie gali juos palydėti, jei žaidimams pasirinkote didelę patalpą.

    • 2-4 metų vaikams patartina lobių ieškojimą organizuoti tiesiog namuose. Tai turėtų būti nedidelė saugi vieta.
    • 5-8 metų vaikams galite surengti žaidimų aikštelę, skirtą žaisti namuose ir lauke. Vėlgi, žaidimų aikštelę turėtų prižiūrėti suaugusieji. Jei svetainė yra lauke, ji turėtų būti toliau nuo viešųjų organizacijų.
    • 9-12 metų vaikams tinka parkas ar mokykla. Taigi vaikai jausis savarankiškesni.
    • Paaugliams geriausiai tinka kvartalas ar net visas rajonas, turgus ar didelis atviras laukas.
  2. Pagalvokite apie žaidimo temą ar formatą. Daug geriau visus vaikus priversti žaisti, nei visus noriai linksminti. Įspūdingiausi žaidimai gaunami, kai medžiotojus vienija kažkokia bendra tema, Pavyzdžiui hobitas arba kai kurie bendras planas, pavyzdžiui, tam tikro patiekalo ruošimo raktų, receptų ir ingredientų paieška. Žinoma, galite žaisti klasikinė versijažaidimai – su užuominomis ir žemėlapiu!

    Pagalvokite, kiek trunka žaidimas. Manoma, kad vaikas išliks kantrus ir susidomėjęs žaidimu, jei įkalčių bus dvigubai daugiau nei vaiko amžius. Žinoma, net vyresni vaikai pavargs po 26 užuominų. Užuominos turėtų būti nuo 5 iki 15 (priklausomai nuo to, kokiu atstumu vienas nuo kito yra klavišai).

    Pagalvokite, koks bus lobis. Paskutinis patarimas turėtų paskatinti vaikus prie lobio ar kažko įdomaus, kuris atlygintų jų kantrybę ir pastangas. Pagalvokite, kaip papildomai apdovanoti komandą, kuri pirmoji suranda lobius – taip bus sudarytos sąlygos konkurencijai.

    Kai sugalvosite užuominų, pradėkite atgal: nuo pabaigos iki pradžios. Kai žinai, koks bus kitas žingsnis, bus lengviau sugalvoti tikrąjį. Kiekvienas raktas turi nukreipti vaikus prie kito rakto, todėl turite užsiminti apie kitą rakto vietą raktelyje ir paslėpti užrašą. Ir taip su kiekvienu raktu. Įsitikinti, kad paskutinis raktas, kurį parašysite (tai bus pirmas, kurį ras vaikai), nuves juos prie kito rakto ir taip iki finišo linijos.

    • Atminkite, kad pirmasis klavišas turi būti lengvas, o kiekvienas kitas klavišas turi būti sunkesnis nei ankstesnis, kad žaidimas būtų šiek tiek sunkesnis.
  3. Sugalvokite paprastas taisykles. Atsispausdinkite arba užsirašykite ant lapelių ir išdalinkite žaidėjams. Vaikai turi būti tokio amžiaus, kad galėtų patys perskaityti šias taisykles ir jų laikytis. Jei vaikai per maži, taisykles paaiškinkite patys arba paklauskite jų tėvų. Šiuo metu galite sutelkti dėmesį į kelis dalykus, pavyzdžiui:

    Paįvairinkite įkalčius vaizdais ir paveikslėliais. Nupieškite arba nufotografuokite vietas, kurias vaikai turi ištirti, kad rastų naujų įkalčių. Tai puikus pasirinkimas, jei organizuojate žaidimą jaunesniems vaikams, nes tai leis jiems greitai judėti toliau. Jei žaidžiate su vyresniais vaikais, galite tai apsunkinti pridėdami senų nuotraukų, palydovinių vaizdų ar objekto paveikslėlių prie rakto. Iš arti.

    Įtraukite į kai kurias užuominas mini žaidimus. Pavyzdžiui, galite paimti tris vienodus puodelius, parodyti vaikams, kuriame puodelyje yra užuomina, tada greitai išmaišyti puodelius ir leisti vaikams atspėti, kuriame puodelyje yra užuomina. Taip pat galite surengti kiaušinių lenktynes, mažas kliūčių lenktynes, bet kokį mini žaidimą, kurį praėję vaikai gaus raktą.

    • Tai gali būti puikus būdas pauzė žaidimo viduryje. Pirmieji 4-5 klavišai gali būti normalūs, o kiti gali pristabdyti žaidimą. Kai žaidimas pristabdytas, vaikai gali valgyti, gerti sultis, ilsėtis ar užsitepti kremo nuo saulės, o tada tęsti žaidimą ir rasti likusius 4-5 raktus.
  4. Pieškite ir rašykite užuominas nematomu rašalu arba įsivaizduokite slaptus kodus kad užduotis būtų sunkesnė. Lengviausias būdas padaryti nematomą rašalą – parašyti ką nors baltame fone kreida, o tada leisti vaikams iššifruoti raštą žymekliu. Užsirašykite nematomu rašalu ir leiskite vaikams atspėti, ką daryti su klavišu „tuščias“.

    • Kitas įdomus būdas, kuri tinka bet kokio amžiaus vaikams: kambaryje galima išjungti šviesą, kad nieko nesimatytų. Po to pakvieskite vaikus ieškoti įkalčių su žibintuvėliu arba liesdami.
  5. Paslėpkite užuominą kokiame nors įdomiame objekte, kurį bus įdomu tyrinėti. Pavyzdžiui, galite įdėti raktus į dubenį su spagečiais ir leisti vaikams apsimesti, kad jie yra „smegenys“, kurias jums reikia iškasti, kad rastumėte raktus. Jei turite vandeniui atsparaus kartono ar ko nors, ant kurio galėtumėte parašyti užuominą, priklijuokite jį baseino apačioje. Taigi vaikai turės nardyti ir plaukti, kad surastų raktą (svarbu juos stebėti). Tiks bet kokia idėja, kuri priverčia vaikus judėti ir išbandyti naujus dalykus.

    Apsvarstykite galimybę sukurti kelių dalių įkaltį (vyresniems vaikams). Pavyzdžiui, galite užsisakyti pigius galvosūkius internetu, juos atsispausdinti ir įklijuoti į užuominą. Su kiekvienu kitu užuominų vaikai gali gauti keletą šios dėlionės dalių, o pabaigoje jas reikės sujungti, kad rastų paskutinę užuominą. Štai keletas kitų idėjų:

    • Su kiekvienu klavišu vaikai gali atidaryti vieną raidę (kaip viso žodžio dalį). Šis žodis bus kito rakto slaptažodis arba pats raktas, kuris nurodys į lobį.
    • Galite sugalvoti temines parinktis, pvz.: „galutinis atsakymas yra tai, ką bendro turi visi įkalčiai“ arba „paskutinis įkaltis gaunamas pridedant pirmąsias visų kitų įkalčių raides“.
  6. Į užuominas įtraukite populiarias dainas ir filmų personažus (tinkamus pagal amžių vaikams). Tai bus ypač įdomu, jei planuojate teminę lobių paiešką. Pavyzdžiui, svarbiausia gali būti klausimas: „Kokioje namo dalyje Haris Poteris turėjo gyventi vaikystėje? Šis klausimas nukreips vaikus prie laiptų ar spintos, kur bus galima rasti kitą raktą.

    Vietoj įprastų užuominų ir užuominų naudokite žemėlapį. Jis gali būti derinamas su galvosūkiais ar kelių klavišų. Nubraižykite žemėlapį, pridėkite prie jo keletą paveikslėlių ir keletą klaidinančių taškų (pvz., „netyčia“ žemėlapyje ištrinti simboliai). Tada prie kiekvieno taško žemėlapyje nurodykite raktą ar kokį nors prizą, kurį reikia rasti norint patekti į lobį, kad vaikai finišo nepasieks per kelias minutes.

Pradėkite žaidimą

    Leiskite žaidėjams iš anksto susirasti tinkamus drabužius. Yra didelis skirtumas žaisti namuose ir žaisti kieme ar parke, nuo to priklauso ir vaiko pasiruošimas. Kai nuspręsite, kur vyks žaidimas, ir sugalvosite užuominų bei užuominų, pasakykite vaikams, kaip rengtis žaidimui.

    Pagalvokite, kaip vaikai gali rasti pirmąjį raktą. Esmė ta, kad pirmasis raktas turi nukreipti į vietą, kur bus paslėptas antrasis raktas ir taip toliau, kol vaikai suras lobį. Tačiau pirmasis raktas turėtų būti įdomiausias ir intriguojantis, tai turėtų būti žaidimo pradžia:

    Jei vaikai negali atlikti užduoties arba yra aklavietėje, būkite pasirengę jiems padėti. Jei vaikams daugiau ar mažiau sekasi atlikti užduotis, neturėtumėte jiems padėti. Tačiau vaikai greitai nusivils, jei jiems nepavyks rasti rakto ar atlikti užduoties. Sugalvokite keletą atsarginių raktų ir įkalčių, jei vaikams tektų vadovauti patiems. Naudokite šiuos patarimus tik tada, kai matote, kad vaikai nesusitvarko ir nervinasi.

    Iš anksto paruoškite vandenį, užkandžius ir kremą nuo saulės, ypač jei žaidimas bus ilgas. Kol vaikai ieško lobių ir sprendžia mįsles, vargu ar jie susimąsto, kaip laiku pavalgyti ar neperdegti saulėje. Taigi pasirūpinkite juo patys arba palikite kelis butelius vandens ir užkandžių šalia kiekvieno patarimo, kad vaikai galėtų gerti ir valgyti keliaudami.

    • Tai gali būti kelios dėžutės su javainiu ar dribsniais, taip pat kai kurie užkandžiai, kuriuos galite valgyti keliaudami. Užkandžių vaikams galima duoti prieš žaidimo pradžią, taip pat įpusėjus iki lobio.
  1. Jei vaikai jaunesni nei 10 metų, jie turi būti palydimi, jei žaidimas vyksta nedidelėje teritorijoje. Nepalikite mažų vaikų be priežiūros, net jei jie nėra toli nuo jūsų. Stenkitės visus žaidėjus suskirstyti į komandas, kur kiekvienas vaikas turės suaugusį partnerį žaidimas vyks greičiau ir saugiau.

  • Vaikai gali norėti žaisti žaidimą patys be jūsų pagalbos (atsižvelgiant į vaikų amžių ir žaidimo sudėtingumo lygį). Kad neatspėtų veltui, paklauskite vaikų, ko jie nori.
  • Pabandykite sugalvoti daugiau įkalčių ir įkalčių. Galite įveikti juos skirtingais kodais, raidėmis, galvosūkiais, mįslėmis, mini žaidimais. Atminkite, kad visa tai neturėtų kartotis.
  • Kad išvengtumėte stiprios konkurencijos, leiskite vaikams paeiliui perskaityti mįsles ir užuominas.
  • Jei užuomina parašyta popieriuje, bus smagu juos suskaidyti skirtinga forma. Pavyzdžiui, galite padaryti origami ar muzikinį akompanimentą.
  • Žaidimo pabaigoje būtinai išsaugokite gerą prizą. Net jei vaikams patiks žaidimas ir visas šis šurmulys su rakteliais, jie vis tiek tikisi, kad pabaigoje jų lauks kokia kita staigmena.
  • Tegul kai kurie įkalčiai būna galvosūkiai – norėdami rasti raktą, turite išspręsti galvosūkį. Pavyzdžiui, ant žaislinės valties galite uždėti raktą, o prie jo padėti žvejybinį tinklą, kad vaikai tinkleliu ištrauktų valtį iš vandens.
  • Jei žaidžiate su vyresniais vaikais, galite duoti jiems nurodymus telefonu arba el.
  • Šis žaidimas gali būti įdomus ne tik vaikams, bet ir suaugusiems svečiams, pavyzdžiui, šeimos šventėje tai gali būti medžioklė Velykinis kiaušinis Sode.
  • Nesugalvokite per daug užuominų mažiems vaikams, kitaip jie susipainios.

Įspėjimai

  • Kiekvienas vaikas turi gauti vienodą lobio dalį! Jūs nenorite, kad vienas iš vaikų susierzintų ir verktų, nes jis turės mažiau saldainių ir saldumynų nei jo draugas.
  • Jei rengiate žaidimą svetimoje nuosavybėje, būtinai pasikalbėkite su to sklypo ar pastato savininku. Niekam nepatinka, kai staiga pasirodo daugybė vaikų!
  • Nepamirškite, kad net žaisdami vaikai gali nuobodžiauti, todėl pasistenkite neįsižeisti!
  • Žaidimo metu vaikai turi būti prižiūrimi suaugusiųjų, tai priklauso nuo žaidimo vietos.
    • Vaikus iki šešerių metų turi lydėti suaugęs arba paauglys.
    • Jei žaidžiate atviroje vietoje, vaikai iki 10 metų taip pat turi būti prižiūrimi.

Namų ieškojimas - būdas originaliai ir smagiai įteikti bet kokią dovaną, paverčiant ją įdomiu, jaudinančiu žaidimu. Kodėl toks pavadinimas? Apskritai, užduotys yra tam tikras žaidimas su įvairiais šifrais ir mįslėmis, kurios veda prie pagrindinio prizo grandinėje.

Pagrindinė mintis: staigmena paslepiama nuošalioje vietoje, o žaidėjui pateikiama žinutė-mįslė-nurodymas su užuomina, kur ieškoti kito užrašo. Išspręsdamas visas mįsles, žaidėjas nukreipiamas į vietą, kur yra dovana. Paprasčiausias šios pramogos variantas – ieškojimas patalpose.

Paruošti scenarijai užduočiai. Išsamią informaciją galite peržiūrėti paspaudę ant dominančio paveikslėlio.

Originalūs sveikinimai gimtadienio proga – jaudinantis nuotykis ieškant paslėptos dovanos iš užrašų

Paruošimas

Taigi, jūsų užduotis – pasirūpinti, kad žaidėjas, įminęs mįslių seriją ar atlikęs mini užduotis, dovaną rastų reikiamoje vietoje. Tam jums reikia:

  1. Nuspręskite nuošalioje vietoje, kur paslėpsite dovaną.
  2. Sukurkite daiktų, esančių jūsų namuose, grandinę, kuri nuves prie paslėptos dovanos (galinis taškas joje – vieta, kur gulės dovana). Užuominos-užduotys gali būti paslėptos įvairiose vietose – nuo Skalbimo mašina ir orkaitę į pašto dėžutę prie įėjimo. Grandinė turi būti kruopščiai apgalvota, kad daiktai nesusikryžtų pakeliui ir neprivestų prie dovanos anksčiau laiko.
  3. Sugalvokite ir gražiai sudėliokite žinutes-mįsles-instrukcijas.
  4. Išdėstykite visus pranešimus į savo vietas. Kad nesusipainiotumėte, galite juos sunumeruoti ir patys sudaryti išdėstymo schemą.

Optimalus etapų skaičius yra nuo 6 iki 10: daugiau užduotį gali paversti varginančiomis, o mažiau – per trumpą laiką. Bet tai, žinoma, yra bendra rekomendacija - galbūt gausite nuostabią užduotį, susidedančią iš 5 etapų (jei užduotys sudėtingos) arba, atvirkščiai, iš 15 etapų.

Užduotis gali būti dar malonesnė ir įdomesnė, jei pakeliui yra kelios dovanos (tegul užduotis lydi, pavyzdžiui, šokoladas ar smulkūs suvenyrai).

Galvosūkiai

Kur galiu įminti mįsles? Lengviausias variantas yra rasti mįsles internete, tačiau galite jas susikurti ir patys, nes jos visai neturi atitikti poetinių kanonų. Ir jei juose yra humoro ar kažko individualaus, asmeniško (pavyzdžiui, susijusio su kokia nors smagia proga), tai tikrai bus labai malonu gimtadienio žmogui! Kad jums būtų lengviau, siūlome keletą mįslių, padėsiančių sudaryti užduotį patalpose:

Kasdien šeštą ryto
Spragsiu: laikas keltis!
(Aliarmas)

Kas vaikšto naktį ir vaikšto dieną
Nežinai, kas yra tinginystė?
(Žiūrėti)

Atskleiskite savo paslaptis
Pasiruošę bet kam
Bet tu iš jos
Jūs neišgirsite nė žodžio!
(Knyga)

Yra lapas, yra stuburas,
Nors ne krūmas ir ne gėlė.
Atsigulk ant mamos kelių
Papasakos apie viską.
(Knyga)

Ne krūmas, o su lapais,
Ne marškiniai, o pasiūti
Ne žmogus, o pasakoja.
(Knyga)

Ji kalba tyliai
Bet aišku ir nenuobodu.
Tu kalbi su ja dažniau -
Jūs tapsite keturis kartus protingesni!
(Knyga)

Prie sienos, didelis ir svarbus,
Namas kelių aukštų.
Mes apačioje
Visi nuomininkai jau perskaityti.
(Knygų lentyna)

Kambaryje yra portretas
Visais būdais panašus į tave.
Tu juokiesi – ir atsakydamas
Jis taip pat juokiasi.
(Veidrodis)

Ir šviečia ir šviečia
Tai niekam nepatinka.
Ir sakyk tiesą bet kam -
Viskas, kaip yra, jam parodys!
(Veidrodis)

Tyliai žiūriu į visus
Ir visi žiūri į mane.
Linksmas juokas
verkiu iš liūdesio.
(Veidrodis)

Ši akis yra ypatinga akis:
Jis greitai pažvelgia į tave
Ir gims
Tiksliausias tavo portretas!
(Kamera)

Į ką ši akis žiūrės?
Viskas bus perkelta į paveikslėlį.
(Kamera)

Šioje smulkmenoje
Papūtė šiltas vėjelis.
(Plaukų džiovintuvas)

Du pilvai, keturios ausys.
(Pagalvė)

Ji papučia šonus
Tavo keturi kampai
O tu, nakčiai tekant,
Tai vis tiek jus įtrauks.
(Pagalvė)

Man patogu, labai minkšta,
Jums nesunku atspėti
Man labai patinka žmonės
Sėdi ir guli.
(Sofa)

Čia yra pakabos ir lentynos,
Kaip grindys namuose
Kelnės, palaidinės, marškinėliai -
Viskas tvarkoje!
(Spinta)

Man labai patinka klaidžioti po kilimus,
Ant minkštų sofų, tamsiuose kampuose.
Ten visada randu skanių dulkių
Ir aš garsiai zvimbiu iš malonumo.
(Dulkių siurblys)

Nors jis dažnai įkvepia dulkes -
Neserga, nečiaudi.
(Dulkių siurblys)

Matau dulkes - niurzgėjau,
Aš baigsiu ir prarysiu!
(Dulkių siurblys)

Miegas ant materijos
Visur kišau aštrią nosį.
O aš pykstu ir šnypščiu.
Aš nemėgstu susiraukšlėjusių o-labai!
(geležis)

Glosta viską, prie ko prisiliečia
O jei paliesi – įkanda.
(geležis)

Gyvena be kalbos
Nevalgo ir negeria
O jis kalba ir dainuoja.
(radijas, televizija)

Koks stebuklas, kokia dėžutė?
Pats yra dainininkas ir pats pasakotojas,
Ir be to, tuo pačiu metu
Rodo filmus.
(televizorius)

Greitai išskleiskite lapą -
Ten pamatysite daug eilučių
Eilėse – viso pasaulio naujienos
Koks čia lapas?
(laikraštis)

Ne namas, bet ir ne gatvė.
Aukštas, bet ne baisus.
(Balkonas, lodžija)

Jis yra namuose, o ne namuose,
Tarp dangaus ir žemės.
Spėk, drauge
Ką eilėraštis užšifravo?
(Balkonas)

Jis atremia langą
Ant jo dedame gėles.
(Palangė)

Mes visada vaikštome kartu
Panašūs į brolius.
Mes vakarienei - po stalu,
O naktį – po lova.
(Šlepetės)

Turiu kojas, bet nevaikštau
Aš su nugara, bet nemeluoju,
Tu sėdi – o aš stoviu.
(Kėdė)

Aš atrodau šiek tiek kaip stalas
Yra virtuvėje ir koridoriuje.
Retai einu į miegamąjį
Ir mane vadina...
(taburetė)

Duona gelbsti
Pasenimo nesuteikia.
Duonai - namas,
Jam geras.
(duonos dėžutė)

Ant viryklės puodo viršininkas.
Storas, ilgasnukis…
(virdulys)

geležinė burna
Griebė sumuštinį
Paruduoti šonai -
Ir visgi!
(skrudintuvas)

Jie prikimšo jai burną mėsos
Ir ji ją kramto
Kramtyti, kramtyti ir nenuryti -
Viskas eina į lėkštę.
(Mėsmalė)

Ir blynai, ir kiaušinienė,
Ir pietums bulves
O blynai – oho!
Viską kepa...
(Pan)

Kepkite mėsą, virkite sriubą,
Ji kepa pyragus.
Ji turi čia ir ten
Labai karšta.
(lėkštė)

Turiu didelį pilvą
Jame yra dešros, sūris, kompotas.
Jei norite valgyti, nesidrovėkite
Atidaryk pilvą!
(Šaldytuvas)

Jis gražus ir šaltas
Su juo nebadausite!
Kur net vasarą sninga
Jūsų laukia dar daugiau patarimų!
(Šaldytuvas)

Pasigrožėk, žiūrėk -
Šiaurės ašigalis viduje!
Ten spindi sniegas ir ledas,
Ten gyvena žiema.
Amžinai mums šią žiemą
Atvežtas iš parduotuvės.
(Šaldytuvas)

Kur skanūs valgiai, kur šeimos pokalbiai.
(Virtuvinis stalas)

Artimas šluotos giminaitis,
Šluoti kampus namuose.
Jis tikrai ne bomžas,
Kraikas padės pašalinti...
(Šluota)

Ar norite greičiau rasti atsakymą?
Ieškokite užuominos, kur yra ryški šviesa!
(Sietynas, toršeras, šviestuvas, stalinė lempa)

Visada rasite užuominą
Kur triukšmingai purslai vanduo.
(Vonia)

Vonioje yra dėžė,
Akys skaidrios ir apvalios.
Įdomu pažvelgti į akis, kai
Šioje dėžutėje yra vandens.
(Skalbimo mašina)

Aš esu susijęs su Moidodyr,
Atstumk mane
Ir šaltas vanduo
Aš nužudysiu tave gyvą.
(Kranas, prie jo sustabdytas raštelis)

Daug dantų, bet nieko valgyti.
(šukos)

Mūsų namuose po langu
Yra karštas akordeonas:
Nedainuoja ir negroja -
Ji šildo namus.
(Šildymo baterija)

Įleisiu tave į bet kurį namą,
Tu beldžiasi – man malonu belstis.
Bet vieno dalyko neatleisiu -
Jei neduodi man rankos!
(Durys)

Yra ir name, ir bute,
Dažnai daugiau nei keturi
Ir be jų mes negalime įeiti
Visada kliudyk!
(Durys)

Sutinka visus viena ranka,
Kita rankena – palydos.
Nieko neįžeidžia
Bet visi ją stumia...
(Durys)

Ant lentos kvadratų
Karaliai sugriovė pulkus.
Ne kovai su pulkais
Jokių kulkų, jokių durtuvų.
(Šachmatai)

Žiūrėk, namas stovi
Pripildytas iki kraštų vandens
Be langų, bet ne niūrus,
Permatomas iš keturių pusių
Šio namo gyventojai
Visi įgudę plaukikai.
(Akvariumas)

Apvalus, lygus kaip arbūzas
Spalva – bet kokia, įvairiems skoniams.
Kai paleidi pavadėlį,
Skrisk į debesis.
(balionas)

Aš mokykliniame krepšyje
Aš jums pasakysiu, kaip jūs išmoksite.
Dienoraštis

Pagal Naujieji metai jis atėjo į namus
Toks rausvai storas vyras,
Bet kiekvieną dieną jis metė svorį
Ir galiausiai visiškai dingo.
(Kalendorius)

Tu pasuki - pleištą,
Išskleiskite – po velnių.
(Skėtis)

Jis atskleidžia save
Jis tave uždaro.
Tik lietus praeis -
Darys atvirkščiai.
(Skėtis)

Namas iš skardos, o jame esantys nuomininkai – vesti.
(Pašto dėžutė)

Jis kabo aiškiai matomas
Visus metus ryja naujienas.
(Pašto dėžutė)

Galimų užuominų ir vietų joms paslėpti variantai bei įdomios idėjos, kaip įveikti kai kuriuos daiktus

  • balionas su žinute viduje
  • minkštas žaislas su užrašu letenose
  • vietoj mįslės - raidžių rinkinys, iš kurio reikia padaryti žodį
  • piešinys su įkalčiu saldainio viduje
  • torto lėkštę su pritvirtintu ženklu „Suvalgyk mane!“, po skanėstu – užrašas
  • tekstinis failas arba paveikslėlis (nuotrauka) su užuomina „flash drive“.
  • SMS žinute arba el paštu nurodydamas, ką daryti toliau
  • užuomina fotoaparate – iš anksto daryta kito prekės iš jūsų grandinės nuotrauka; grotuvas turi paimti fotoaparatą ir peržiūrėti nuotraukas
  • užuomina laikraštyje - reikiamas žodis, paryškintas žymekliu (apbrauktas rašikliu) (arba skirtinguose straipsniuose parenkame raides, iš kurių žaidėjas turi padaryti žodį)
  • Viename iš etapų žaidėjas randa daiktus ar paveikslėlius, kurie atlieka svarbų vaidmenį kokiame nors kūrinyje (pasakoje) – žaidėjas turi atspėti, koks tai kūrinys, ir susirasti su juo knygą. Knygoje yra toks patarimas.
  • Mįslėje pagrindinis žodis gali būti ne pats žodis „paveikslėlis“, o tai, kas jame pavaizduota. Pavyzdžiui, paveikslėlyje yra krioklys. Tada, atspėjęs mįslę, gimtadienio berniukas pagalvos, ką reiškia žodis „krioklys“: maišytuvą vonioje, dušą ar dar ką nors. Tada atspėk apie paveikslėlį.
  • Sudarykite kryžiažodį (geriausia kokia nors įdomia tinkama tema), kuriame yra paryškintos raidės raktinius žodžius vieta, kur paslėpta dovana.
  • Žaidėjas randa pranešimą ir mato: lape rodomas mobilusis telefonas, rodyklė nuo jo į jūsų įklijuotą nuotrauką, iš nuotraukos rodyklė su užrašu „Kodo žodis“, tada vėl rodyklė ir kažkokia frazė (tai pageidautina, kad tai būtų labai juokinga). Ši užuomina siūlo paskambinti telefonu ir pasakyti slaptažodį – atsakydami taip pat pasakote frazę (pavyzdžiui, rimą ar patarlę), kurioje užšifruota kita užuomina.
  • Nufotografuokite kambarį, kuriame ketinate paslėpti dovaną, tada atsispausdinkite nuotrauką A4 formatu. Tada įdėkite jį į permatomą failą ir uždėkite kryželį toje vietoje, kur bus staigmena. Tada supjaustykite nuotrauką į kelias dalis. Tai bus „galvosūkiai“, kuriuos reikia surinkti gimtadienio žmogui. Grandinės pabaigoje uždėkite Tuščias lapas A4 formato, klijų pagaliukas ir permatoma dildė su kryželiu – gimtadieniui reikės „dėliones“ klijuoti ant popieriaus lapo, įmesti į failą ir pažiūrėti, kur slypi „lobis“.

Kaip matote, yra daugybė variantų. Rengdami užduotį galite pasinaudoti šiais pavyzdžiais arba duoti valią savo vaizduotei ir sugalvoti ką nors originalaus. Pagrindinis dalykas yra investuoti meilę gaminant maistą, o grąža jums tikrai patiks!

Žaidimo pradžia

Žinutė su žaidimo aprašymu ir pirmąja mįsle gali būti:

  • Padovanokite gimtadienio žmogui asmeniškai
  • Siųsti kaip SMS
  • Padėkite matomoje vietoje arba pritvirtinkite prie sienos
  • Pervežimas per draugus ar kaimynus, naudojantis kurjerių paslaugomis – viskas priklauso nuo jūsų fantazijos ir jūsų galimybių

Apytikslis pranešimo tekstas:

"Su gimtadieniu! Jums paruošta dovana, bet ji saugiai paslėpta. Atlikite visas užduotis, tada ją rasite. Sėkmės! »

Tada stebite, kaip žaidėjas su aistra sprendžia jūsų žinutes ir randa dovaną. Arba galite pakviesti dalyvauti draugus, tada nuotykiai pavirs pačiu didžiausiu tikra šventė visiems. Bet kokiu atveju tokia staigmena tikrai patiks gimtadienio berniukui, o prisiminimas apie šį nuostabų nuotykį jį šildys ilgai!

Apytikslis ieškojimo žaidimo vyro (mylimo vyro) bute scenarijus

(tarkime, kad nuspręsite paslėpti dovaną mikrobangų krosnelėje)

Rytas. Jūsų antroji pusė įeina į vonią ir pamato prie sienos prisegtą gražią žinutę, kurioje sveikinate jį su gimtadieniu.

Žemiau parašyta:

P.S. Patikrinkite skalbimo mašiną!

Šiuo metu prisijungiate prie mylimo žmogaus ir stebite staigmenos paieškas.

Skalbimo mašinoje vyras randa žinutę:

„Paruošiau tau dovaną, bet jos nedovanosiu. Siūlau dalyvauti quest žaidime ir pačiam susirasti savo staigmeną!

Kohl apie visas mano mįsles
Ar galite rasti atsakymą
Ta dovana gausi
O tiksliau – rasite patys!

Parašyta čia pat 1 mįslė:

Jis gražus ir šaltas
Su juo nebadausite!
(Šaldytuvas)

Mįslė Nr.2

Šaldytuve yra lėkštė su tortu, prie kurios pritvirtintas užrašas „Suvalgyk mane!“, o lėkštės apačioje, po tortu, yra „flash drive“ atvaizdas.

Mįslė Nr.3

„Flash“ diske yra iš anksto sukurtas tekstinis failas „Su gimtadieniu!“ Ir yra tokia mįslė:

Viena ranka sutinka visus,
Kita rankena – palydos.
Nieko neįžeidžia
Bet visi ją stumia...
(Durys)

Mįslė Nr.4

Ant vienų durų paslėptas mažas raštelis, susuktas į vamzdelį:

Namas skardinis, o nuomininkai jame vadovauti.
(Pašto dėžutė)

Mįslė Nr.5

Pašto dėžutėje yra "laiškas" - vokas su nauja mįsle:

Jis yra namuose, o ne namuose,
Tarp dangaus ir žemės.
Spėk, drauge
Ką eilėraštis užšifravo?
(Balkonas)

6 mįslė

Ant balkono yra tokia pastaba:

Turiu kojas, bet nevaikštau
Aš su nugara, bet nemeluoju,
Tu sėdi – o aš stoviu.
(Kėdė)

Mįslė Nr.7

Po kėdės sėdyne klijuojamas lipdukas su mįsle:

Greitai išskleiskite lapą -
Ten pamatysite daug eilučių
Eilėse – viso pasaulio naujienos
Koks čia lapas?
(laikraštis)

Mįslė Nr. 8

Laikraščio užuomina – paryškintas (apbrauktas rašikliu) žodis televizorius (arba skirtinguose straipsniuose pabrėžiame raides, iš kurių reikia sudaryti šį žodį)

Mįslė Nr.9

SU išvirkščia pusė Ant televizoriaus priklijuotas lipdukas, ant jo yra mįslė:

Į ką ši akis žiūrės?
Visas vaizdas perteiks.
(Kamera)

Tai bus paskutinė mįslė. Gimtadienio užduotis yra atspėti, ką daryti toliau. Faktas yra tas, kad jam reikia peržiūrėti nuotraukas ir rasti tarp jų mikrobangų krosnelės vaizdą (reikia pasiruošti iš anksto - nufotografuoti orkaitę iš arti). Jame mylimas žmogus ras tavo dovaną!

Jei norite gimtadienio berniuką pamaloninti įdomesnėmis ir sudėtingesnėmis užduotimis arba neturite laiko ir galimybių susirasti gerų idėjų ir viską gražiai sutvarkyti, atkreipiame jūsų dėmesį. Pagal straipsnių pavadinimus galite rasti quest žaidimo scenarijų, tinkantį progai bet kokiam amžiui.

Vaikai mokosi legendos apie senojo kunigaikščio lobį ir leidžiasi ieškoti žemėlapio. Atlikę visas užduotis vaikai gauna trokštamą kortelę ir leidžiasi ieškoti lobio. Lobį saugantis vaiduoklis rengia žaidimus ir varžybas, kad išsiaiškintų, ar vaikinai yra verti. Pabaigoje vaikinų laukia nedidelis siurprizas – kunigaikščio linkėjimai.

Tikslas: orientavimosi srityje įgūdžių ugdymas, komandos sanglauda.

Norėdami žaisti, turite suplanuoti 3 vietas:

  1. Dalyvių susitikimo vieta: proskyna, kurioje guli rąstai ar suolai, kur galima atsisėsti.
  2. Vieta, kur žaidėjai atliks užduotis: su dideliu žaidėjų skaičiumi ši zona turėtų būti pakankamai didelė.
  3. Lobio vieta:Štai jis Vaiduoklis.

Reikalingi atributai:

  • Skrybėlė su įvairiaspalvėmis juostelėmis skirstymui į komandas;
  • Teritorijos planas, nurodantis kiekvienos komandos maršrutą ir sustojimo vietas;
  • Stop ženklai;
  • Pastabos- reikalingų skaičių radimo užduotys;
  • Metras, lapas, rašiklis;
  • Lapelis su šifru;
  • Lobių žemėlapis;
  • Siūlų rutulys;
  • šakelės, lapas ir pieštukas;
  • Raštelis iš kunigaikščio;
  • Lobis- saldainiai.

Vaidmenys:

  • Pirmaujantis
  • Vaiduoklis

Renginio eiga

Visi vaikai, vadovaujami Vadovo, susirenka į proskyną.

Pirmaujantis:

Vaikinai, prieš daugelį šimtmečių šioje vietoje stovėjo sena pilis. Jame gyveno labai turtingas kunigaikštis, kurio turtai driekėsi dešimtis kilometrų. Jis turėjo gražią žmoną ir tris vaikus. Vaikai užaugo, išvyko, palikę tėvus vienus didžiulėje pilyje. Netrukus po to mirė jo žmona, o kunigaikštis nenorėjo palikti tos vietos, kur buvo laimingas, nors vaikai padarė viską, kad jį pas juos pargabentų.

Yra versija, kad šis kunigaikštis vis dar čia praeina naktimis, bet ne kaip žmogus, o kaip vaiduoklis. Gyvena praeitimi, prisimena savo laimingos dienos. Taigi, jis liko vienas, atleido beveik visus tarnus, kurie negalėjo jam patikti. Jis paliko tik virėją, sodininką ir tarnaitę, kad visai neišnyktų.

Ir vieną kartą jie norėjo pikti žmonės apiplėšti vienišą senuką. Tačiau jis apie tai sužinojo ir iš anksto paslėpė visus savo brangius daiktus. Vagys atvažiavo, bet nieko nerado. Jie kankino kunigaikštį, bet jis jiems nepratarė nė žodžio. Paliko jį vieną, išėjo, bet senolis po to negyveno ilgai – mirė nelaukęs sūnų. Nuo to laiko, kas bandė surasti lobius, niekam nepavyko. Legenda pasakoja, kad lobį galima rasti tik vieną dieną per metus. Šiandien kaip tik tokia diena. Ieškokime senojo kunigaikščio palaidoto lobio!

Bet pirmiausia pasiskirstykime į komandas. Kiekviena komanda turės savo skiriamąjį ženklą – tam tikros spalvos kaspiną.

Vaikai prieina prie kepurės, paima juostelę ir skirstomi į grupes pagal kaspinėlio spalvą.

Pirmaujantis: Komandos pasiruošusios. Dabar reikia pasirinkti kapitoną, kuris vadovaus likusiai grupei.

Kiekviena grupė pasirenka kapitoną.

Pirmaujantis: Jūsų užduotis yra surasti senojo kunigaikščio lobį. Vieta, kurioje yra lobis, pažymėta kryžiumi pagrindinis žemėlapis reljefas. O norėdami rasti kortelę, pirmiausia turite rasti visus skaičius, o tada naudodami specialų kodą iš jų sukurkite žodį. Tai bus raktas, kuris padės pakelti paslapties šydą ir surasti žemėlapį. Norėdami atlikti užduotis, jums reikės vietovės žemėlapio.

Kiekvienam kapitonui pateikiamas zonos planas, kuriame rodyklėmis nurodomas kiekvienos komandos maršrutas ir apskritimai – sustojimo vietos, kuriose galima sužinoti bet kokį skaičių.

Pirmaujantis: Pažiūrėkime, kuri komanda gali greičiau atlikti užduotį ir rasti kunigaikščio lobį.

Komandos jau pakeliui. Komandos keliai gali susikirsti, bet neturi eiti tuo pačiu keliu. Svarbu, kad komandos netrukdytų viena kitai vykdant užduotis. Kiekviena sustojimo vieta turi būti pažymėta specialiais ženklais – ženklais, po kuriais yra lapas su detalia užduotimi.

Užduočių pavyzdžiai:

  • Suskaičiuokite visus medžius ir krūmai autobusų stotelėje, iš didesnio skaičiaus atimkite mažesnįjį gautas skaičius bus norimas.
  • Raskite žemiausią medį ir suskaičiuokite lapų skaičių apatinėje šakoje.
  • Suskaičiuokite spalvų skaičių ant pievelės.
  • Nustatykite medžių rūšis suskaičiuokite raidžių skaičių jų varde ir sudėkite rezultatus.
  • Išmatuokite matuokliu apytikslis atstumas tarp dviejų raudonais kaspinais pažymėtų beržų ir suapvalinamas iki metrų.
  • Išmatuokite apvado plotį storiausią medį ir suapvalinti iki decimetrų.
  • Kiek žiedlapių turi ramunėlė auga 2 metrus nuo šio medžio?

Komandos atlieka užduotis, suranda reikiamus skaičius, o tada grįžta pas lyderį, paima iš jo stenogramą. Kiekvienai šifro raidei priskiriamas tam tikras skaičius (pavyzdžiui, a - 22, b - 45). Vaikai suranda reikiamas reikšmes ir iš gautų raidžių suformuoja žodį „glade“.

Pirmaujantis:Čia yra lobio žemėlapio vieta. Siūlau visiems susivienyti ir susirasti žemėlapį.

Visos grupės dirba kartu ieškodamos paslėpto žemėlapio nurodytoje vietoje. Jis gali būti bet kur: medžio plyšyje, po akmeniu, po žolės krūva. Žemėlapyje parodyta vieta, kur paslėptas lobis. Į jį veda keli takai, iš abiejų pusių apriboti įvairiaspalviais kaspinais. Vaikai vėl suskirstomi į komandas: dabar grupė turi kuo greičiau patekti į vietą „savo“ keliu. Nurodytoje vietoje komandą pasitinka kunigaikščio vaiduoklis.

Vaiduoklis: Sveiki bičiuliai. Kodėl skundėsi?

Pirmaujantis: Mes norime rasti paslėptus lobius!

Vaiduoklis: Ar manote, kad galite?

Pirmaujantis: Jau radome lobių žemėlapį, jame nurodyta būtent ši vieta, vadinasi, lobis yra čia.

Vaiduoklis: Galbūt čia jis yra. Taip, bet aš neleisiu tau jo rasti. Supainiosiu pėdsakus, paslėpsiu ženklus!

Pirmaujantis: Jau įdėjome tiek pastangų ieškodami lobių, kad tiesiog nebegrįšime. Šiaip tau lobis nereikalingas, todėl prašau nesikišti!

Vaiduoklis: Reikia – nereikia, bet aš turiu jį saugoti! Lobiai turi atitekti tik tiems, kurie turi tyra siela, kilni širdis.

Pirmaujantis: Mes pasiruošę būti išbandyti.

Vaiduoklis: Ar visi pasiruošę? Tačiau atminkite, kad jei neišlaikysite testų, turėsite grįžti atgal.

Pirmaujantis: Sutiko. Tikrai vaikinai?

Vaiduoklis: Svarbus momentas yra palaikyti vienas kitą sunki situacija. Pažiūrėkime, ar galite tai padaryti.

Veda žaidimą „Suvienijimas“. Dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes. Kiekviena grupė stovi puslankiu. Pirmiesiems dalyviams įteikiamas siūlų kamuoliukas. Jie turi kuo greičiau sujungti visus dalyvius siūlu, apvyniodami juo visus žaidėjus. Prisijungus paskutiniam dalyviui, užduotis keičiasi – reikia kuo greičiau suvynioti siūlą į kamuoliuką. Tačiau svarbu jo nesulaužyti.

Vaiduoklis: Kitas išbandymas – dvasios stiprumo patikrinimas. Tai labai sunkus testas! Norint laimėti, svarbu būti vieningam su visa komanda.

Veda žaidimą „Potyagushki“. Komandos išsirikiuoja viena priešais kitą kolonoje, pirmosios yra kapitonai. Kiekvienas dalyvis griebia priekyje esantį žmogų už juosmens. Priešininkų komandos kapitonai griebia vienas kitą už rankų ir traukia iš visų jėgų. Žaidėjų užduotis yra padėti savo kapitonams nugalėti priešininkų komandą į savo pusę.

Vaiduoklis: Na, jūs turite proto stiprybę – nenusiminkite, jei pralaimėsite. Bet tai dar ne viskas. Dabar patikrinkime, ar suprantate vienas kitą.

Veda žaidimą „Sugadintas telegrafas“. Dalyviai rikiuojasi į eilę. Kiekvienam žaidėjui suteikiama šakelė. Paskutinis dalyvis šakele ant priekyje esančio asmens nugaros „nupiešia“ figūrą, kurią vadovas jį pavadino (pavyzdžiui, kvadratą). Tas, kuriam ant nugaros buvo „nupiešta“ figūra, „perduoda“ vaizdą toliau taip, kaip jį suprato. Komandos kapitonas, gavęs „telegramą“, nupiešia ją ant popieriaus lapo. Tada lyginamas originalas ir tai, kas atsitiko dėl piešinio „kelionės“.

Žaidimas-kelionė „Ieškant lobio“

Vieta: Mokyklos teritorija.

Nariai: 4 komandos (6-12 m.)

TIKSLAS : aktyvaus bendro vaikų laisvalaikio organizavimas.

UŽDUOTYS:

    tarpgrupinės sąveikos įgūdžių stiprinimas;

    vaikų laisvalaikio praleidimo formų išplėtimas;

    kognityvinės veiklos, atminties, mąstymo, dėmesio ugdymas;

    išradingumo, išradingumo formavimas atliekant nestandartines užduotis;

    orientacijos erdvėje ugdymas;

    suburti vaikų komandą;

    sukurti teigiamą emocinę patirtį.

Pirmaujantis: Šiandien neįprasta diena. Likimas lėmė, kad žvaigždės danguje susiformavo labai palankiai. Šiandien ypatingai gera diena. Tai apima atradimus, išbandymus ir netikėtumus. Mėgsti staigmenas? Ar tau patinka spręsti mįsles? Ar bijai išbandymų? Mieli vaikinai, šiandien į mūsų stovyklą karšto oro balionasštai ši paslaptinga žinutė.

Kviečiami visi vaikai

Greitai į kelią!

Kelias ne į Antarktidą, ne į Afriką -

Visoms merginoms ir berniukams!

Jūsų laukia testai

Sunkios užduotys.

Jei nori rasti lobį

Paskubėk kelyje!

Nieko nesuprato. Apie ką čia kalbama? Kas yra "dėklas"? Kaip žinoti, kur reikia eiti, kad rastum lobį? Maršruto lapai jums padės.

Pirmaujantis: Ar esate pasiruošę leistis į kelią? Kadangi kelio į lobį ieškosite su visu būriu, kokių savybių jums prireiks? Aptarkime taisykles:

    Visi kartu eiti griežtai išilgai kurso.

    Jei atvykote į vietą anksčiau laiko, sustokite už 10 žingsnių ir suplokite rankomis, perspėdami, kad atvykote.

    Surinkite kuo daugiau lobių skrynios raktų ir išsirikiuokite.

– Pravažiavę stotis, susitinkame mokyklos kieme.

1 stotis „Poslovitsyno“. (10 min.) Sveiki vaikai, berniukai ir merginos! Kodėl atėjai čia ir visai nedulkėtas? Ar norite gauti raktą? Jūs turite būti protingi!

- Štai jums apšilimo testas prieš pagrindinę užduotį: surinkite žodį iš raidžių ir atsistokite taip, kad jį būtų galima perskaityti (jie gaunalaiškus 1. - upelis, 2. - pergalė, 3. - uždanga, 4. - taupyklė).

- Šauniai padirbėta! Dabar matau, kad tikrai nenuklysi.

Aš priimu leidimą ir gauni užduotį. Surinkite patarles ir vieningai perskaitykite raktinį žodį.

2 stotis "Skanus abėcėlė"

Stoties viršininkas: - Sveikinu jus, draugai. Man labai malonu jus matyti. Štai jums apšilimo testas prieš pagrindinę užduotį.

Vaikinai stovi vienas po kito, tankioje kolonoje. Užpakalyje stovintis turėtų perlįsti per plačiai išdėstytas viso darinio kojas ir atsistoti priekyje. Iš karto judesį paima tas, kuris dabar stovi už nugaros ir pan. Vaikinai turėtų taip judėti į kitą galą, taip įveikdami urvą.

Ir dabar jūs gaunate darbą. Prie kiekvienos abėcėlės raidės reikia užrašyti vaisių, daržovę ar uogą.Jei teisingų atsakymų yra daugiau nei 9, duodami 3 klavišai, mažiau nei 9 – vienas klavišas . (abėcėlė atspausdinta ant lapo)

3 stotis „Dėlionės nuotraukose“

Stoties viršininkas: - Sveikinu jus, draugai. Man labai malonu jus matyti. Štai jums apšilimo testas prieš pagrindinę užduotį. Į klausimus reikia atsakyti greitai.

    Mergaitės dukra (lėlė)

    Žalia, nuo kurios miršta musės. (ilgesis)

    Striukė vystyklai. (liemenė)

    Laiškai išrikiuoti vardiniam skambučiui. (Abėcėlė)

    Spurgos epicentras. (skylė)

    Kailių medžiotojas. (mol)

    Tinkamas prietaisas pasukti galvą. (karuselė)

    Tautosakos intelekto testas. (paslaptis)

    Naujausias madingas garsas. (Griežti)

    Kūno dalis, sukomplektuota su širdimi. (Ranka)

Ir dabar jūs gaunate darbą. Išspręskite galvosūkius. Už teisingą galvosūkį gaukite raktą.

4 stotis „Domino“ (pervaža)

stoties prižiūrėtojas : - Sveikinu jus, draugai. Man labai malonu jus matyti. Štai jums apšilimo testas prieš pagrindinę užduotį. Mes sprendžiame pavyzdžius.

20 – 13, 32 – 17,11 + 9,

O dabar jūs gaunate užduotį – žaidimą „Domino“. (Galite paimti 1, 2 arba 3 vienu metu, visada pirmas pradeda meistras)

Galite gauti papildomą raktą. Karstas, o joje penki rašteliai, viename nupieštas raktas.

Papildoma stotis "Paslaptys iš vyresniojo kailio"

1-2 būriai

1. Močiutė Maša turi anūkę Dašą, katę Pūkelį, šunį Družoką. Kiek anūkų turi močiutė? (1)

2. Kuris vabalas pavadintas mėnesio, kurį jis gimė, pavadinimu? (Gegužė)

3. Ne karštis, ne ugnis, bet paėmus į rankas, apdegs. (Dilgėlė)

4. Kaip galima nešti vandenį sietelyje? (užšalimas)

5. Kam iš literatūros herojai savo vaikščiojimo batus ir stebuklingą lazdą? (Little Muck)

6. Sėdi ant šaukšto, kojos kabo. (Makaronai)

7. Kas pirmas Rusijoje ir antras Prancūzijoje? (R raidė)

8. Ant beržo užaugo 90 obuolių, vėjas pūtė 10 obuolių nukrito. Kiek liko obuolių? (Obuoliai ant beržo neauga)

3-4 būriai

    Virš platformos skrido paukščiai: balandis, lydeka, dvi zylės. Kiek paukščių yra? (3)

    Visada burnoje, bet negalite nuryti. (dantys, liežuvis)

    Ką bendro turi raitelis ir gaidys? („Spurs“)

    Kokius vaistus norėjo duoti Malvina Pinokis? (ricinos aliejus)

    Garbanos aplink nosį, bet ne rankose. (Kvapas)

    Buvo du tėvai ir sūnaus šaudykla, jie susirado apelsino šaudyklą, pradėjo skirstyti visus po vieną. Kaip tai gali būti? (Jie buvo senelis, tėvas ir sūnus)

    Mano vardas Yura. Mano sesuo turi tik vieną brolį. Koks mano sesers brolio vardas? (Yura)

    Yra turtingas namas ir vargšas. Jie dega. Kurį namą užges policija? (Policija gaisrų negesina)

Pirmaujantis: Nuėjote visą maršrutą ir radote nuostabų lobį. Neradote?- (Jie atneša dėžutę) - Pažiūrėkime, kas slypi viduje? Vienas, du, trys, atidarykite duris! Čia tuščia! Tai toks nusivylimas! Palaukite, matau užrašą: jei norite rasti lobį, vėl leiskitės į kelionę. Ar gausime lobį? Pirmyn be baimės ir abejonių! Eik, ieškok ir grįžk. (Užrašai rašomi ant skirtingų spalvų atskyrimo popieriaus, pirmasis išduodamas, antrasis paslėptas)

1 būrys : atspėk žodį ir sužinok pirmojo užuominos vietą.

1 būrys : Surask medį su tokiu lapu.

1 būrys

2 būrys : Žvaigždės šviečia mėlyname dangujeMėlynoje jūroje bangos plaka;debesis viršus dangus eina, Statinė plūduriuoja jūroje.Kaip karčioji našlėVerkia, karalienė plaka joje;Ir ten auga vaikasNe dienomis, o valandomis.Diena praėjo, karalienė verkia...Ir vaikas skubina bangą:„Tu, mano banga, banga!Esate žaismingas ir laisvas;Tu taškisi kur noriJūs aštrinate jūros akmenis ... "

Upė teka iš viršaus į apačią

Surask ją, būk stiprus!

Upė yra kairėje nuo kampo.

Kur ji slepiasi?

2 būrys Dryžuotas tigras.

Tikslas į krantą.
Su šiugždančiu liežuviu
Išbėgusi kalva laižo žemyn. (Jūra)

- Eik į mėlyną jūrą.

2 būrys : Ieškok savo lobio pas panelę su visais mokyklos gaminiais.

3 būrys : „Auksiniuose karučiuose juos pasitinka vešlus teismas. Visi jie garsiai vadinami, ir jie vainikuoja princą, su taure - jis dega auksu ...

Ir randi užuominą... Į dešinę prie sienos...“ (raktas su mįsle)

3 būrys: Eikite tiesiai viename faile, pasukite į kairę ir viena koja šokite iki stebuklingų durų, kurios nuves jus į tamsų tunelį, pravažiavę tunelį, pasukite į kairę ir toliau vadovaukitės rodyklėmis.(Pristatymas)

3 būrys : "As turiu drauga. Mano vardas Miša Lyagushkin. Jam labai patinka daina „Žolėje sėdėjo žiogas“.

Norėdami atidaryti dėžutę, turime gauti keturių skaitmenų kodą.

3 būrys : Ieškok savo lobio pas panelę su visais mokyklos gaminiais.

4 būrys: „Vovka išvyko į tolimą karalystę. Ėjo, ėjo, žiūri į stulpus ir sako „Toli toli“

4 būrys: Raskite laiptus „į dangų“, eikite per juos ir ieškokite užuominos ten.

4 būrys: Ieškokite savo lobio iš ponios su visais mokyklos gaminiais.

Valgomajame jie iš raidžių surenka žodį „GERIEJAI“ ir gauna lobį.

Pirmaujantis:

Na, štai tu!

Džiaugiuosi, kad radai lobį!

Visi tiesiog puikūs!

Kelionė baigta.

Ar paieška jums buvo lengva? Kaip sekėsi įveikti visas kliūtis kelyje?

Plojimais parodykite savo dalyvavimo laipsnį. Kuo labiau stengiesi, tuo garsiau ploji! 1 būrys!, 2!, 3!, 4! Šauniai padirbėta!

Tikslai:

  • vaikų komandos bendravimas,
  • išmokite greitai priimti sprendimus
  • parodyti būtinybę paaukoti asmeninius interesus komandos labui.

Užduotys:

  • supažindinti vaikus su kolektyvine žaidimo veikla;
  • ugdyti vaikų darbo grupėse įgūdžius, gebėjimą priimti kolektyvinius sprendimus aptariant raginimus;
  • lyderių identifikavimas.

KTD vykdymo planas

1. Bendras KTD rengimas ir plėtra – stovyklos vadovas, auklėtojai, stovyklos ministrų taryba.
2. Žaidimo pradžia – vieno iš būrių žaidimų kambarys, kuriame abu būriai yra iš anksto surinkti.
3. Dekreto perskaitymas ir pirmosios užuominos paskelbimas.
4. Žaidimas (stočių praėjimas ir užduočių atlikimas).
5. Baigti.
6. Apdovanojimas.

Žaidimo pradžia. Visi būriai renkasi prie pagrindinio mokyklos įėjimo. Skamba linksma muzika.

Pirmaujantis:

Šiandien einame ieškoti lobių.
Teks patirti daug sunkumų.
Reikia tapti vikriu
Kad galėtume pamatyti lobį!

Gimnastikos mokytojas:

Kad mus pakeliui,
reikia sportuoti
Įkrauti -
Tvarkykimės kartu.

(Vaikai atlieka pratimus pagal muziką.)

Įkroviklis

1. Pratimai prasideda, viskas vietoje, einam.
Pakelkite rankas aukščiau
Leiskitės žemyn ir giliai įkvėpkime.
Žiūrėkite, vaikinai, taip pat aukščiau.
Galbūt Karlsonas yra ant stogo.

2. Antras pratimas: uždėkite rankas už galvos.
Skrendame kaip drugeliai
Sumažiname sparnus – ištiesiname.
Vienas-du, vienas-du
Mums sekasi gerai.

3. Trečias pratimas:
Pažiūrėkite šiek tiek aukštyn
Rankas aukštyn po vieną
O mums tai lengva ir patogu.
Vienas du trys keturi,
Pasukite pečius plačiau.

4. Rankos prie klubų, kojos viena nuo kitos -
Jau taip ilgai!
Kūno kultūra kiekvieną dieną
Varo miegą ir tinginystę.
Padarykite tris pakreipimus žemyn.
Ant „keturių“ – kelkis!

5. Mums reikia lankstumo pasaulyje,
Vaikai mėgsta pasilenkti.
Vienas į dešinę, du į kairę
Tegul mūsų kūnas tampa stipresnis!

6. Apibendrinant, po geros valandos
Dabar pašoksime.
Vienas du trys keturi,
Jokie vaikai nėra stipresni pasaulyje!

7. Įkvėpkite per nosį ir iškvėpkite per burną,
Giliai įkvėpkite ir tada
Lėtai eikite į vietą
Daryk vieną ir daryk du.

Pirmaujantis:

Puiku, mūsų berniukai.
Jums visiems gerai sekėsi kartu.
O dabar ieškoti lobio
greitai palikite.

Pakeliui mūsų laukia vokai iš užduoties. Už kiekvieną užduotį gausite žemėlapio fragmentą. Atlikę ir atspėję visas užduotis rasite raštelį, nurodantį lobio vietą. Ir taip pakeliui!

(Pedagogai gauna lapus su maršrutais.)
Lėktuvas paleidžiamas į orą – tokio turinio laiškas:

DEKRETAS

Tam tikroje karalystėje-valstybėje „Brukas“ 2015 metų birželio 30-ojo mėnesio diena paskelbta užburta diena.

Šią dieną draudžiama:

  • Vaikščiojimas vienam;
  • Pagalvokite ir atsakykite po vieną;
  • Bėgioti įvairiomis kryptimis;
  • Rėkimas viešose vietose.

Leidžiama:

  • Pasivaikščiojimas 25 žmonėms;
  • Mąstyti ir veikti kartu su ponais ir poniais;
  • Elkis pats.

Kas laikysis visų aukščiau išvardintų punktų, jis galės rasti kelią į lobį.
Ir pirmąsias sąlygas rasite kartu su žemėlapiu, kuris paslėptas upelio teritorijoje.

(Butelyje
Pačią kortelę arba pirmąją rodyklę susukite į vamzdelį, galą pririškite prie virvelės ar gumytės ir įmeskite į butelį. Įmeskite jį į vonią, kriauklę, baseiną, baseiną... ir laukite, kol kas nors jį suras.)

1 stotis yra prie alksnio (mįslės)

Stotis. "Mįslingas"(vaikų prašoma įminti mįsles)

1. Aš gimiau šlovei,
Galva balta, garbanota.
Kas mėgsta kopūstų sriubą -
Ieškok manęs jose. (Kopūstas)

2. Augu žemėje sode,
Raudona, ilga, miela. (morka)

3. Aš esu ilgas ir žalias, man skanus sūrus,
Skanus ir žalias. Kas aš esu? (Agurkas)

4. Priversk visus aplinkinius verkti
Nors jis nėra kovotojas, bet tiesiog ... (svogūnai)

5. Vaikai žino šį vaisių,
Jie mėgsta valgyti jo beždžiones.
Jis kilęs iš karštų šalių
Auga tropikuose... (bananas)

6. Geltona lemputė kabo.
Ji liepia mums valgyti. (kriaušė)

7. Apvalus, rausvas,
Aš augau ant šakos;
suaugusieji mane myli
Ir maži vaikai. (Apple)

1. Jis visai nenori gulėti.
Jei mesti, tai pašoks.
Mesti vėl, veržiasi šuoliais,
Na, žinoma, yra... (kamuolys)

2. Kas mane pasivys ant ledo?
Mes lenktyniaujame.
Ir ne arkliai mane neša,
Ir blizgus... (čiuožyklos)

3. Klijuokite kablelio pavidalu
Meta kamuolį priešais save. (Ledo ritulio lazda)

4. Juos į kalną varo, o patys bėga nuo kalno. (rogės)

5. Giedrą rytą kelyje
Ant žolės žiba rasa
Pėdos leidžiasi keliu
Ir važiuoja du ratai.
Mįslė turi atsakymą
Tai yra mano … (dviratis)

2 stotis yra žaidimų aikštelėje (už čiuožyklos)

2 stotis „Pataikyk į taikinį“

Prieš kiekvieną varžybų dalyvį statomi kibirai. Visiems vaikinams duodami vienodo formato riebūs laikraščiai. Vadovo signalu žaidėjai po vieną nuplėšia lapą, suglamžo popierių į tankų rutulį ir meta į kibirą. Laimi tas, kuris pirmas įmeta į kibirą 3 popierinius kamuoliukus.

3 stotis yra alyvų krūmuose (prie įėjimo į internatą)

3 stotis "Šokiai"(čia vaikai šoka pagal muziką)

4 stotis yra obelų sode (prie vamzdžio)

4 stotis „Įmušk įvartį“(įvartis ir futbolo kamuolys)

5 stotis yra prie pagrindinio įėjimo į stovyklą (prie vartų)

5 stotis "Ugniagesiai"(2 kėdės, ilga virvė, sporto olimpinės žaidynės, apversta iš vidaus)

Scenoje pastatytos 2 kėdės nugaromis viena į kitą. Ant kiekvienos kėdės atlošo pakabinti sportiniai megztiniai, apversti į šoną. Po kėdėmis yra virvė. Vedėjo signalu dalyviai apsirengia olimpiadą, jas pritvirtina. Jie laksto aplink kėdes, atsisėda ant savo kėdės ir išsitraukia virvę. Kas greitesnis?

6 stotis yra priešais pėsčiųjų perėją

6 stotis "Kelionė kompasu"

Atsistokite poromis prieš pėsčiųjų perėją, laikydamiesi kelių eismo taisyklių, pereikite į kitą kelio pusę.
Remdamiesi kompasu, judame į vakarus iki 25 namo, pasukame į ŠR ir einame 100 m,
Eikite į pagrindinį stovyklos kambarį ir „paimkite“ lobį.

Prizų ir saldumynų priėmimas.


Į viršų