Ką reiškia prekyba piešiant. Šūvis į galvą – kas tai? Šiuolaikinis slengas ir jo analogai

Sveiki, mano vardas Wave! Ir tai yra mano linijinės dailės pamoka!

Naudosiu Megaman X ir Zero piešinį, taip pat kitus mano nupieštus piešinius Lineart žanre!

Heroes X (Megaman X) ir Zero (Zero) priklauso Capcom (C). „Megaman 2“ buvo mano pirmasis vaizdo žaidimas.

ĮVADAS

Mano vardas Wave! Aš esu mergina, kuri myli mokslinė fantastika ir kas planuoja kada nors tapti „Marvel“ manga menininku ar koloristu!

Šioje pamokoje kalbėsiu apie daug dalykų vienu metu, todėl pamoka LABAIžodinis. Didžiausias dėmesys skiriamas skaitmeninio piešimo technikoms.

Tačiau vien todėl, kad tai skaitmeninė technika, dar nereiškia, kad jos negalima pritaikyti ir įprastam piešiniui!

Piešiant „:)“ kompiuteriu ar „:)“ ant popieriaus nėra didelio skirtumo!

Bet vis tiek nesileisiu per daug detalių apie piešimo procesą... Išmokysiu jus savo technikų, kurias naudoju, kad gaučiau ryškų, net Line Art piešinį. :)

TRADICINĖS MEDŽIAGOS

Valdovai!

Liniuotės visada turi būti po ranka, jei piešiate perspektyvoje! Nereikėtų nuvertinti tiesių linijų poreikio. Kiti visada pastebės, ar naudojote liniuotę ar laisva ranka.

Kapiliariniai rašikliai

Kapiliariniai rašikliai puikiai tinka kontūrams nubrėžti! Tarp jų aš neturiu mėgstamiausių... Turiu omenyje, kad kiekvienas turi savo pageidavimus renkantis kapiliarinį rašiklį. Naudojau tokių prekių ženklų rašiklius kaip Sakura, Microns, Prismas, Mars ir kt. Tiesiog pasirinkite tą, kurį piešdami jaučiatės patogiausi. Dažniausiai naudoju 0,05 ir 0,1 antgalio storio rašiklius.

Popierius

Jei kada nors atsidursite menininkų specializuotoje parduotuvėje, rasite specialios rūšys popieriaus dydis, naudojamas raštams kurti.

Žinoma, galite naudoti ir įprastą spausdintuvo popierių :)

SKAITMENINĖ MEDŽIAGA

Grafinė planšetė piešimui

Tabletės yra nuostabūs išradimai!

Tai tarsi piešimas ant piešimo lentos, bet iš tikrųjų lenta yra jūsų pelė!

Tokie veiksniai kaip jautrumas spaudimui ir piešimas rašikliu daro planšetinius kompiuterius beveik nepakeičiamais menininkams.

Dažų įrankis Sai

Paint Tool SAI yra programa, skirta skaitmeninis piešinys sukūrė Japonijos kompanija SYSTEMAX. Jei šios programos dar neturite, atsisiuntimo nuorodą rasite Paint Tool SAI skiltyje :)

Pagrindinis šios programos pranašumas yra galimybė atsekti vektoriai.

Viskas gerai, jei nežinote, kas yra vektoriai – šioje pamokoje aš išsamiai kalbėsiu apie šią temą.

fotošopu

Photoshop Photoshop!

Įjungta Šis momentas tai tikrai labiausiai geriausia programa nuotraukų redagavimui (bent jau aš taip manau. :))

Svarbiausia, kad turite įrankį Brush (teptuko įrankis), taip pat likusius įrankius, kuriuos naudosiu Skaitmeninio linijinio meno skiltyje!

SKAENAVIMAS

Gerai, tarkime, kad jau baigėte piešinį!

Jis kruopščiai nupieštas, nėra nereikalingų detalių ir laikas jį nuskenuoti!

Kiekvienas skaitytuvas turi skirtingą sąsają ir negaliu apimti visų žinomų sąsajų, todėl tikiuosi, kad supratote, ką turiu omenyje.

bitmap
- Pilkos spalvos
- spalva
- DPI (taškai colyje)

Pirmiausia nustatykite nuskaitymo režimą PROFESIONALUS.

Kituose skaitytuvuose šis režimas gali būti vadinamas: „Išplėstinis režimas“, „Darbo režimas“.

Arba šis režimas jau nustatytas pagal numatytuosius nustatymus ir tereikia pasirinkti DPI ir VAIZDO TIPAS.

Pirma, susitvarkykime su DPI :)

DPI reiškia Dots Per Inch – Dots Per Inch. Atitinkamai tai reiškia, kiek informacijos turi jūsų darbas.

Kai piešiate, žmonės kartais gali paklausti: „Kodėl nedarai didelių piešinių?

Tai nelengva užduotis, bet tuo pačiu tokiu atveju galėsite daugiau nupiešti ar papildyti puslapį „informacija“!

Tai mano ir kito mano personažo – Suzaren – piešinys!

Jis buvo nuskaitytas COLOR AT 400 DPI.

400 DPI yra gana didelė raiška, tačiau ji idealiai tinka spausdinti. Kuo didesnė skiriamoji geba (DPI), tuo geriau bus galima spausdinti jūsų piešinius.

200 - gana žemas
300 - aukso viduriukas
600 - gal per aukštai ;)

Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnis bus failo dydis.

ATMINKITE, kad visada galite suspausti didelį vaizdą, bet negalite padidinti mažo.

Kodėl? Na, kaip sakiau, DPI yra informacijos kiekis. Jei padarysite nedidelį vaizdą ir bandysite jį padidinti, kompiuteris to negalės padaryti, nes tiesiog neturės reikiamos informacijos.

Akivaizdu, kad nuskaitysime spalvotą vaizdą naudodami Color Image nustatymą. Kai kurie skaitytuvai gali paraginti pasirinkti 8 bitų arba 16 bitų spalvą. Nesirinkite didesnės nei 8 spalvos. Visada naudokite žemiausią spalvos nustatymą, nes tikrai nereikia rinktis 16 bitų – tai tik padidins failo dydį.

Ką daryti, jei noriu labai aiškaus juodai baltas piešinys Linijinis?
Nuskaitau Suzareną nespalvotu režimu 400 DPI. Prašau nepainioti juodos ir baltos su PILKI ATSPALVIAI. Tai du skirtingi nustatymai.

Atminkite, kad atsižvelgiant į jūsų skaitytuvo prekės ženklą, šis režimas gali būti vadinamas juodai baltas dokumentas arba netgi taškinis vaizdas.

JUODAI BALTAI prieš PLĖČIUS

Ei! Kvaila! Juoda ir balta bei pilki atspalviai! Aš tau sakiau, kad esate visiškai du skirtingi režimai, tik be muštynių!

Nieko neredagavau :) Kaip matote Grayscale režimas nuskaito visas pilkas lapo sritis... net patį popierių. O gerai įsižiūrėjus galima pamatyti pieštuko žymes.

Kai nuskaitoma nespalvotu režimu, nuotrauka nuskaitoma tik balta ir juoda, be jokių pilkų atspalvių.

Galite reguliuoti santykį BALTAS Ir JUODAS spalvos naudojant "THRESHOLD". Tiesiog paeksperimentuokite :) Pajudinus slenkstinį slankiklį aukščiau arba žemiau, brėžinyje pridedate arba daugiau JUODO, arba BALTO.

Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte vaizdą viso dydžio ir 100% kokybės.

Gerai, gerai, tikriausiai jau supratote svarbą didelės raiškos, bet noriu tai parodyti pavyzdžiu.

Antrasis piešinys buvo nuskaitytas raiška = 100 DPI, nespalvotu režimu.

Didelė raiška yra labai svarbi nuskaitant nuotrauką nespalvotu režimu.

Pilkos spalvos režimo naudojimas:

Jei piešinyje yra pieštuko šešėliai.
- Jei turite pilkų atspalvių, kuriuos norite išlaikyti paveikslėlyje.

Nespalvoto režimo naudojimas:

Jei visi paveikslėlyje esantys objektai yra kontūruoti ir norite atsikratyti pilkų sričių, kad nuskaitytumėte tik ryškias ryškias juodai baltas linijas.

Jei naudojate „Photoshop“ ir norite redaguoti piešinį, nuskaitytą nespalvotu režimu, tada KONVERTUOKITE JĄ Į PILŠKUS.

VAIZDAS > REŽIMAS > PILKOS DALYS

Įsitikinkite, kad tai padarėte prieš pradėdami redaguoti vaizdą. Atitinkamai, jei dirbate su spalvomis, konvertuokite į RGB :)

IMAGE > MODE > RGB

PIEŠIMO PATARIMAI. LINIJOS.

Tik noriu priminti, kad tai NĖRA piešimo pamoka. Piešimas yra labai ilgas ir kruopštus procesas. Bet aš duosiu jums keletą patarimų, kurie man padėjo.

Gyvenimo patirtis tapyboje... Paprasčiau tariant – kuo daugiau pieši paveikslus Tikras gyvenimas tuo tikroviškesni bus jūsų piešiniai.

Instruktoriai gali patarti tiesiog išeiti į lauką ir pradėti piešti tai, ką matote, arba lankyti menininko užsiėmimus, kuriuose galite piešti iš žmogaus prigimties...

Bet ne visi gali sau tai leisti...

Laimei, mes turime tokį dalyką kaip „internetas“!

Ava- tik veikėjo veidas / snukis.

Priimti / Priimti / Priimti - specialiai pardavimui sukurti būtybių dizainai

Art- piešimas.

Arteris- menininkas

Artota- piešiniai.

VIP / vipka / WIP / darbas vyksta - ekrano kopija, kurioje rodomas nebaigtas darbas.

Dovana / dovana- piešimas kaip dovana. Dažniausiai tai sulaukia draugai, stabai ar tiesiog menininkui malonūs žmonės/personažai. Paprastai jie piešiami atsižvelgiant į paties menininko norą.

Skaitmeninis / Didj / skaitmeninis - piešimas, skaitmeninis menas padaryta bet kuria kompiuterio grafine programa.

kiribanas(anglų kiriban, kilęs iš japonų kiri no ii ban) - " geras skaičius sustabdyti") - bet koks ekrano kopijos piešinys, kuriame užfiksuotas įdomus, apvalus ar gražus (nors visiškai bet koks) skaičius, rodomas ant prekystalio (dalyviai, stebėtojai, apsilankymai, peržiūros ir kt.), kuris anksčiau buvo padarytas "kiriban" ir paskelbtas. puslapio savininkas.Jei paspausite reikiamą skaičių – padarykite ekraną ir parodykite autoriui – jis nupiešia jums meną kaip dovaną.
vertės:

1) gairės, įdomus skaičius, rodomas skaitiklyje (apsilankymai, peržiūros ir pan.), pvz., 11111, 222222 ir kt. arba pasirinko puslapio savininkas, siekdamas apdovanoti tą pasiekusįjį.

2) dovana/atlygis pasiekusiems šį skaičių.

3) pati kiribaną pasiekusių apdovanojimų sistema.

/man tai didėjančio abonentų skaičiaus ir jubiliejų sistemos mišinys./

Klonuoti- serija (dažniausiai tam tikra suma, bet tai priklauso nuo paties menininko noro) įvairių spalvų to paties šablono versijų (ar tai būtų tik linija, linija su šešėliu, galbūt su fonu) su galimais pakeitimais ir papildymais . Gali būti bet koks gavimo būdas.

Bendradarbiavimas / bendradarbiavimas - bendras darbas ties vienu menu. Užduočių pasiskirstymas kitoks. tapytojų gali būti bet koks skaičius (pavyzdžiui, eskizas iš pirmo, eilutė nuo antro, dažai iš trečio, šešėliai nuo ketvirto).

komisiniai / komisiniai / komisiniai / komisiniai / komisiniai / komisiniai / komisiniai - piešimas pagal užsakymą, už pinigus. Suderėta ir gaminama pagal užsakymą, mokama tiek įvairiomis valiutomis, tiek pvz balais už TAIP, balsus VK ir kitais būdais.

Linija / linijinis brėžinys / linija - tvarkingas kontūras, švarus eskizo potėpis.be spalvos ir šešėlių, kuriuos galite nuspalvinti patys. trumpesnis dažymas.

Perdažyti (dar žinoma kaip raudona linija) - darbo kontūras, piešimas ant baigto ar beveik užbaigto kito menininko paveikslo. Gali būti naudojamas užuominoms arba veikimo klaidoms nustatyti/ištaisyti.

Charakteris / personažas / žavesys / fursona / asmuo. kaip variantas yra mmorpgshny terminas "altas" - tai užuomina .. tai gali būti arba antrasis variantas, arba tiesiog žvėrynas, kad būtų ką piešti. gali būti atskiras subjektas; o gal susiję su kitų autorių personažais. Natūralu, kad su tų pačių autorių sutikimu.

dažyti Siūlau susisiekti su spalvinimas. dažniausiai tai yra darbo etapas/lygis. naudojamas darbams apibūdinti užsakant; arba pats menininkas sukurti kainoraštį.

Užbaigti - spalvotas piešinys su fonu ir visomis detalėmis

Prašymas / prašymas - nemokamas individualus piešimas pagal pageidavimą.

Nuoroda / nuoroda / nuoroda / nuoroda lapas - informacijos lapas. Menas, parodantis charakterį ir turintis informaciją apie jį, savotiškas pasas, kad kitiems ir tau būtų lengviau jį nupiešti. veikėjo aprašymas, rodantis jį išvaizda ir asmens duomenis

turi dvi reikšmes:

2) Fotografija yra orientyras. Padeda suprasti, palyginti ar jo pagalba pavaizduoti norimą piešinį.

rengėjas - tas, kuris piešia. wiki: "piešimas; piešinių kūrimas; taip pat menininkas, išmanantis piešimo meną.

Eskizas / eskizas- eskizas, greitas eskizas, be tapybos ir fono. Lengvas, greitas piešimas, kuris yra tolesnio tobulinimo pagrindas, bet kartu ir atskiras meno kūrinys. Tai nėra "kontūras be tapybos ir fono", tai yra ESKIZAS, jis gali būti spalvotas, o su potėpiu ir net su šešėliais, internetas gali supažindinti jus su terminu eskizas arba jei studijuojate plonu lygiu . institucija. Galite patys nuspręsti, koks eskizas jums tinka pagal įmantrumo laipsnį.

Tradicinis / Tradicinis / tradicinis - piešimas iš tradicinių medžiagų (popieriaus, drobės, medžio, audinio, beveik bet ko)Sukurtas menas tradiciniai instrumentai(pieštukas, dažai, kreidelės ir kt.)

Prekyba /AT / meno prekyba - apsikeitimas brėžiniais. Tiesiog tu pieši man, aš piešiu tau. Paprastai tai atliekama pagal susitarimą.

Nemokama linija / nemokama linija / nemokama linija - linija, kurią galite piešti patys. linija laisvai naudojama (atsitinka su šešėliavimu, fonu ir skirtingi variantai detales,kartais galima keisti, bet taip leis menininkas), bet laikantis autorių teisių (tai yra, reikia nurodyti autorių arba pasilikti autoriaus parašą). Jo panaudojimo galimybės pateiktos aprašyme.

Visas kūnas / visas / visas kūnas - kai figūra visiškai auga.

Pusė kūno / pusė kūno - kai figūroje personažas yra pusės ūgio, figūra yra iki juosmens, pusė kūno

Šūvis į galvą - veikėjo galvos, portreto, biusto piešinys.

Pūkuotas - (iš angl. furry – pūkuotas, dengtas kailiu) – kūrybos žanras apie antropomorfinius gyvūnus ir jo gerbėjų bendruomenę.Personažų antropomorfizmas išreiškiamas žmogaus elgesiu, mimika, kalba, anatomijos detalėmis, vaikščiojant stačiai ar dėvint drabužius. Antropomorfiniai personažai taip pat gali būti keturkojai, į gyvūnus panašios išgalvotos būtybės arba nekalbantys gyvūnai, parodyti empatiškai. Paprasčiau tariant, „kailiai“ yra gyvūnai, kurie įvairiu laipsniu elgiasi kaip žmonės. Furries gerbėjai vadinami kailiniais. Žodis „pūkas“ taip pat kartais vartojamas šia prasme, o „antropomorfas“ – kaip pūkuotų personažų sinonimas.

Fursona(angl. fursona, fur + persona), arba personal furry, fenotipas yra asmeninis pūkuoto gerbėjo charakteris. Paprastai tai yra individualus antropomorfas su pavadinimu, išvaizdos, charakterio ir fono aprašymu. Paprasčiausia forma gyvūno tipo nuoroda arba avataro paveikslėlis gali būti laikomas fursona.

Laukiniai gyvūnai- Zoomorfinis personažas (zoomorfas) arba laukinis (laukinis), keturkojis, keturkojis (keturkojis) - įvairūs gyvūno anatomijos kailinio charakterio pavadinimai, priešingai nei antropomorfai (anthro), turintys žmogaus kūno struktūrą. simbolis, kuris daugiausia atkartoja prototipo rūšies (zoomorfo) kūno proporcijas ir judėjimo būdą.

Iššūkis– esmė tokia. tam tikroje dimensijoje ir laiko tarpsnyje tam tikra tema tam tikrą laiką piešia/kuria kūrybinio mąstymo savininkai ir tie, kurie tiesiog nori dalyvauti diskusijoje.

rašalas / kontūrai- potėpis, kontūras (eskizas) .. linija apskritai.

plokščias dažymas- plokščia / lygi spalva. tik spalvos užpildymas.

Šešėlis / šešėlis - pažodžiui „tamsinimas“. uždengia šešėlius.

pabrėžia– pažodžiui „šviesos efektai“.akinimas / atspindžiai / atspindžiai.


paletę(Nežinau, kaip teisingai vadinamos tokios užduotys) - jums suteikiamos kelios konkrečios spalvos ir jums reikia nupiešti paveikslėlį naudojant tik šias spalvas.Pavyzdžiui, Virink konkursų užduotys, nors užduotyje leidžiama maišyti nurodytas spalvas - Ir
" Paprastai organizatorius dalyviams suteikia kelias spalvas, kurias jie naudoja savo darbe. Naudojant sumaišytas spalvas labai padidėtų atspalvių diapazonas, todėl ne. Kartais leidžiamos neutralios spalvos, t.y. balta yra priimtina. Bet iš tikrųjų, atsižvelgiant į mūšio sąlygas, geriau šį klausimą spręsti tiesiogiai konkurso komentaruose)"

***

OC / originalus personažas- originalus personažas. Taip galima pavadinti tik personažą, kurį autorius sugalvojo ne kai kuriose jau egzistuojančiose visatose, o savo (arba realus pasaulis) paties, asmeniškai autoriaus sugalvotas personažas

FC-Fan(dom)-simbolis- gerbėjo charakteris. Tai personažas, sukurtas kažkokio svetimo pasaulio realybėse, sugalvotas kažkieno kito. sugalvotas personažas esamą pasaulį, pavyzdžiui, MLP. Atitinkamai, visi mūsų poniai yra FC, gerbėjai MLP pasaulyje.

OS sesija- bendras piešimas „Open Canvas“.

ASEO prekyba (meninės kortelės, leidimai ir originalai)- tradicinių piešinių mažų kortelių keitimas mainams arba pardavimui, 2,5 x 3,5 colio (apie 6,3 x 8,9 cm). Dažniausiai piešiamas rankomis, bet ASEO gali būti ir nuotrauka ar koliažas. Kūrinys gali būti platinamas tiek originalu, tiek spaudiniu (spausdinimo atveju ACEO numeruojamas ir pasirašomas kitoje pusėje).

TAIP / DA- „DeviantArt“ trumpinys, svetainė menininkams iš viso pasaulio

FA / FA- Furaffiniti / Furaffiniti, svetainė trumpinys užsienio menininkai skirta kailiniams. Iš pradžių kampanija buvo skirta antro – ir menui, ir autoriams. dabar tai sausainių indelis. anthro, manga, realizmas, nuotrauka, skulptūra, fenki, muzika, istorijos, bendravimas ir pan. Man sunku apibūdinti vienu žodžiu.

FN / FN- FurNation, Rusijos pūkuotų menininkų svetainė, trumpinys

Tobulėjant internetui ir įvairiems elektroniniams prietaisams, nieko nestebina įvairių menininkų sukurtų elektroninių piešinių atsiradimas. Grafinis planšetinis kompiuteris ir modernios programos leidžia lengvai piešti, spalvinti, redaguoti ir be didelių sunkumų apdoroti „šiuolaikinių Pikasų“ darbo rezultatą. Tačiau, kaip žinia, naujos galimybės sukelia naujus poreikius, todėl tam tikro rato kalba kūrybingi žmonės dažniausiai keičiasi. Tokios deformacijos palietė ir menininkus.

Šiuolaikinis slengas ir jo analogai

Rasti geras menininkas anksčiau buvo visa bėda, jau nekalbant apie tai, kad dėl savo portreto, už kurį tenka pozuoti porą valandų, ramiai sėdint, kaina turėjo būti derinama iš anksto.

Paveikslai, tapyti iš gyvo žmogaus, tikrai turėjo tam tikrą vertę, ir, kaip prisimename iš istorijos, menininkų darbai dažnai buvo eksponuojami garbės vieta namuose kaip šeimos pasididžiavimas. IN modernus pasaulis viskas daug paprasčiau - užtenka tiesiog paprašyti daugelio pieštukų meistrų nupiešti ką nors „šokolado plytelei“. Ir jei jie nėra per daug užsiėmę, jie mielai išpildys prašymą. Štai ką šiandieniniame žiniatinklio atlikėjų slenge reiškia „prašymas“.

Beje, anglų kalba turi savo „prašymą“. Žodžio reikšmė čia konkreti – „prašymas“. Pavyzdžiui, „Facebook“ turi „Draugų užklausos“ funkciją, tai yra, prašymą įtraukti į draugus, tačiau mes šį žodį vartojame platesne prasme.

Kiti žodžiai iš autorių leksikos

Tokie nauji žodžiai, žinoma, kilo iš angliškai. Polinkis praskiesti kalbą kitais žodžiais paaiškinamas tuo, kad anglų kalba daugeliui internautų yra pakankamai lengvai suvokiama, o žodžiai joje tiesiog trumpesni.

Net ir tie, kurie mokėsi meno mokykla, vargu ar supras daugelio šiuolaikinį pavadinimą. Todėl šis žodynas gali būti naudingas:

  • dovana - piešinys kam nors dovanai, iš Angliškas žodis dovana;
  • menas iš esmės yra bet koks autoriaus piešinys, net nupieštas „iš nieko, ką veikti“;
  • fanart - piešinys pagal kūrinį, naudojant simbolius iš ten;
  • eskizas - mažas eskizas arba eskizas, eskizas pieštuku;
  • prašymas yra piešinys „pagal užsakymą“, ir, kaip taisyklė, padarytas už dyką, iš širdies;
  • kolabas – bendras dviejų menininkų darbas;
  • prekyba – keitimasis brėžiniais tarp meistrų.

Įdomiausia, kad šiuolaikiniai interneto įvaizdžio guru paprastą piešinį ant popieriaus vadina žodžiu „tradicinis“, o tai reiškia „tradicinis“, tai yra įprastas. Iš tiesų, tarp piešinių grafikos planšetė redaktoriuje ir kas nupiešta ranka, kartais būna labai didelis skirtumas. Tačiau įvaldęs visas funkcijas moderni technologija, menininkai kuria savo savo stilių. Daugeliui užklausos įvykdymas yra tarsi kasdienė įgūdžių lavinimo treniruotė.

Žodis „prašymas“ šiuolaikiniame internete

Šis ypatingas slengas paplitęs ne tik tarp menininkų, bet iš esmės ir tarp visų interneto vartotojų. Daugelio svetainių lankytojai neužduoda klausimų: koks yra prašymas, nes net ir turėdami elementarių anglų kalbos žinių galite lengvai suprasti, kas yra pavojuje.

Netgi kas nors naujokas forume ar Socialinis tinklas supras, kad prašymas – tai prašymas padaryti ką nors specialiai žmogui, dažniausiai nesavanaudiškai. Pavyzdžiui, komentaruose prie tų vaizdo įrašų, kuriuose jie dainuoja žinomų dainų, daugelis atlikėjų prašo padainuoti ką nors kita iš kito dainininko repertuaro. Tai savotiškas „prašymas“ – prašymas, pasiūlymas.

Ir nepainiokite to su „iššūkiu“, kuris reiškia atvirą kvietimą. Tai yra, žmogus pareiškia, kad kažkam kažko padaryti negalima, o pastarasis turi įrodyti priešingai. Tačiau tai, kaip taisyklė, daugiausia yra kūrybinės bendruomenės internetinis pasirodymas, į kurį nereikėtų gilintis, ir mažai žmonių tuo domisi. Dauguma naudojasi užklausa, kurios vertė jau žinoma.

Prašymo vykdymo pavyzdžiai

Ant daugelio oficialiuose puslapiuose artistai, matosi, kaip komentaruose žmonės „prašo“ kažkokio bepročio pasirodymo sudėtingos idėjos arba paveikslai. Vienas iš pirmųjų, kurie pradėjo vykdyti tokius „prašymus“, buvo vienas iš vartotojų pramogų portalas slapyvardžiu Čilikas.

Savo socialinio tinklo puslapyje tinkle, galite pamatyti albumą „Nupiešk mane ...“, kuriame jis vykdo vartotojų prašymus. Po jo kiti iliustratoriai ir interneto menininkai, kurie tokiu būdu bendrauja su savo žiūrovais, įgavo tendenciją pildyti prašymus.

Prašymai naujokams

Sunkiausia naujoje „interneto piešimo“ srityje priprasti pradedantiems menininkams, kurie dar nėra susikūrę specifinio piešimo stiliaus. Juk užklausa – labai svarbi užduotis, net jei tai elektroninis brėžinys. Taigi, prieš pradedant daryti tokius „užsakymus“, reikia.. Daugelis menininkų dažnai dirba internetinių puslapių iliustratoriais ar dizaineriais, o kažkieno prašymų išpildymas yra dar vienas būdas atsipalaiduoti ir pailsėti nuo darbų. Ir, žinoma, svarbu, kad pirmiausia žmogus mėgtų piešti.

Portretai pagal užsakymą

Ir iki šių dienų portretas išlikęs gera dovanažmogus jubiliejui ar kitai šventei, tai yra, palyginti su praėjusiu šimtmečiu, technologijos šiuo atžvilgiu gerokai pažengė į priekį. Daugelyje miestų šiuolaikinės dizaino studijos siūlo įsigyti žmogaus piešinį, padarytą iš jo nuotraukos. Apgaulė ta, kad bet kuris menininkas gali ką nors perpiešti tam tikru stiliumi.

Pavyzdžiui, modernią tamsiaplaukę damą paverskite praėjusio amžiaus šeštojo dešimtmečio prisegamu lapelio modeliu, o kliento pageidavimu nupieškite karališkąją šeimą iš jaunos poros arba pavaizduokite bet ką. Tai irgi savotiškas prašymų vykdymas, tik profesionaliau ir jau už pinigus.

IN Kompiuteriniai žaidimai ai, yra labai daug įvairiausių terminų, kurie atsirado labai seniai ir sugebėjo labai stipriai įsitvirtinti. Atitinkamai, kiekvienas žaidėjas turi žinoti pagrindines sąvokas, kad suprastų, apie ką kalba kiti žaidėjai. Pavyzdžiui, vienas populiariausių terminų yra šūvis į galvą. Tai terminas, kuris šiais laikais naudojamas daugelyje žaidimų, ir beveik visi žino, ką tai reiškia. Bet jei tik pradedate žaisti kompiuterinius žaidimus, jums bus naudinga žinoti, kas yra „headshot“. Tai terminas, kuris padės suprasti kai kurias situacijas ir ramiai bendrauti su kitais žaidėjais.

Kas tai yra?

Taigi, visų pirma, reikia išsiaiškinti, ką šis terminas reiškia. Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta. Šūvis į galvą yra nužudymas. Tai atsekamasis popierius iš anglų kalbos, kur žodis sudarytas iš dviejų mažesnių žodžių: galva į rusų kalbą išversta kaip „galva“, o šaudoma Ši byla"šautas". Rezultatas yra „šūvis į galvą“, kuris iš tikrųjų yra. Na, dabar jūs žinote, kas yra šūvis į galvą. Tai gera pradžia, bet yra dar keletas dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti. svarbius punktus, kuri padės geriau naršyti kompiuterinių žaidimų pasaulyje.

Naudojimo sritis

Natūralu, kad vargu ar išgirsite šį terminą, jei žaisite lenktynių simuliatoriumi ar ieškosite užduoties. Kodėl? Faktas yra tas, kad ne visuose žanruose galite šaudyti, jau nekalbant apie taikymą į galvą. Taigi kyla klausimas, kuriuose žaidimuose yra smūgis į galvą? Visiškai pagrįsta manyti, kad jis dažniausiai pasirodo įvairiuose šaudymuose, tai yra tuose žaidimuose, kuriuose galite tiksliai šaudyti į priešininkus. Žinoma, yra išimčių, o kai kuriuose kituose žaidimuose taip pat galite gauti „headshot“, tačiau tokie atvejai greičiausiai bus taisyklės išimtys.

Ypatumai

Dabar, kai žinote, kad nuotrauka į galvą yra galva, verta pakalbėti apie šios funkcijos savybes. Faktas yra tas, kad daugumoje mūsų laikų kompiuterinių žaidimų šūvis į galvą padaro didžiausią žalą, todėl priešas iškart miršta po tokio smūgio. Natūralu, kad taip nutinka ne visada, nes daugelis žaidimų vis dar nesilaiko realizmo sąvokos. Pavyzdžiui, šarvai paskirstomi ne lokaliai, o per visą personažo kūną, todėl smūgis į galvą gali ir nenužudyti.

Naudojimas

Šūvis į galvą yra labai svarbus beveik bet kurio šaulio elementas. Kiekvienas žaidėjas bando smogti priešui į galvą, kad greičiau su juo susidorotų. Natūralu, kad tai padaryti nėra taip paprasta, todėl ne visada pavyksta. Tačiau kai kuriais atvejais tai yra pagrindinė taisyklė. Pavyzdžiui, rengiami turnyrai, kuriuose žaidėjai turi nužudyti priešininkus tik šūviais į galvą. Kaip galima spėti, tokiuose turnyruose dalyvauja geriausi žaidėjai. Juk žaidėjas turi treniruotis mėnesius, kad pasiektų puikų rezultatą.

Galva yra mažiausia priešininko kūno dalis, todėl beveik kiekvienu atveju reikia labai gerai nusitaikyti, kad pataikytum į galvą. Ir atsižvelgiant į tai, kad visa tai vyksta judant, galite tik pagirti tuos žaidėjus, kurie sugeba padaryti daugybę smūgių. Natūralu, kad mes nekalbame apie šaudymą iš snaiperio šautuvas, nes per taikiklį daug lengviau pataikyti į galvą. Vienaip ar kitaip, šūvis į galvą yra labai svarbus elementas beveik bet kurioje šaudyklėje, todėl kiekvienas žaidėjas turėtų žinoti, kas tai yra. Taip pat turėtumėte treniruoti savo taiklumą, kad galėtumėte kuo dažniau šaudyti į galvą. Tai leis jums pasiekti neįtikėtiną efektyvumą mūšio lauke.


Į viršų