„Adobe Photoshop“: pieškite ir animuokite personažą naudodami „Pixel Art“ techniką. Įvadas į pikselių meną žaidimams Kaip nupiešti gražų pikselių piešinį


6 dalis: Išlyginimas
7 dalis: tekstūros ir suliejimas
8 dalis: Plytelių pasaulis

Pratarmė

Yra daug pikselių meno apibrėžimų, bet čia naudosime šį: pikselių piešinį, jei jis yra visiškai rankų darbo, ir kiekvieno nupiešto pikselio spalvą ir padėtį galima valdyti. Be jokios abejonės, pikselių dailėje mes nenaudojame šepečių, suliejimo įrankių ar degradavimo mašinų (sudėtingos mašinos, nežinau) ir kitų programinės įrangos parinkčių, kurios yra „modernios“, nenaudojame (iš tikrųjų mūsų žinioje reiškia „mūsų šalinimas“, bet logiškai taip atrodo teisingiau). Apsiribojama tokiomis priemonėmis kaip „pieštukas“ ir „užpildymas“.

Tačiau negalima sakyti, kad pikselių ar ne pikselių grafika yra daugiau ar mažiau graži. Teisingiau sakyti, kad pikselių menas yra kitoks ir geriau tinka retro žaidimams (pvz., Super Nintendo ar Game Boy). Taip pat galite derinti čia išmoktas technikas su ne pikselių meno efektais, kad sukurtumėte hibridinį stilių.

Taigi, čia jūs išmoksite techninę pikselių meno dalį. Tačiau aš niekada iš tavęs nedarysiu menininku...dėl tos paprastos priežasties, kad ir aš nesu menininkas. Nemokysiu jūsų žmogaus anatomijos ar menų struktūros ir daug nepasakosiu apie perspektyvą. Šiame vadove galite rasti daug informacijos apie pikselių dailės metodus. Galų gale turėsite sugebėti sukurti žaidimams personažus ir dekoracijas, jei tik atkreipsite dėmesį, reguliariai praktikuosite ir taikysite šiuos patarimus.

– Taip pat noriu atkreipti dėmesį, kad tik kai kurie šiame vadove naudojami vaizdai yra padidinti. Nepadidintų vaizdų atveju būtų gerai, jei skirtumėte laiko juos nukopijuoti, kad galėtumėte juos išsamiai išstudijuoti. Pikselių menas yra pikselių esmė, nenaudinga juos tyrinėti iš tolo.

Pabaigoje turiu padėkoti visiems menininkams, kurie vienaip ar kitaip prisidėjo prie manęs kuriant šį vadovą: Shinui už nešvarų darbą ir linijinį meną, Xenohydrogenui, už spalvų genialumą, Lunnui, už jo žinias apie perspektyvą ir Pandai, griežtajam Ahruon, Dayo ir Kryon už dosnų indėlį iliustruojant šiuos puslapius.

Taigi, grįžkime prie esmės.

1 dalis: Tinkami įrankiai

Blogos naujienos: šioje dalyje nenupiešite nė vieno pikselio! (Ir tai nėra priežastis praleisti, ar ne?) Jei yra posakis, kurio negaliu pakęsti, tai „nėra blogų įrankių, yra tik blogi darbuotojai“. Tiesą sakant, maniau, kad niekas negali būti toliau nuo tiesos (išskyrus galbūt „kas tavęs nenužudo, padaro tave stipresniu“), o pikselių menas – labai geras įrodymas. Šio vadovo tikslas yra supažindinti jus su įvairia programine įranga, naudojama kuriant pikselių meną, ir padėti pasirinkti tinkamą.
1. Kai kurie seni daiktai
Rinkdamiesi programinę įrangą pikselių menui kurti, žmonės dažnai galvoja: „Programinės įrangos pasirinkimas? Tai beprotybė! Viskas, ko mums reikia norint sukurti pikselių meną, yra dažai! (matyt, kalambūras, piešinys ir programa) tragiška klaida A: Aš kalbėjau apie blogus įrankius, tai pirmasis. Paint turi vieną privalumą (ir tik vieną): jūs jau turite jį, jei naudojate Windows. Kita vertus, jis turi daug trūkumų. Tai yra (neišsamus) sąrašas:

* Vienu metu negalite atidaryti daugiau nei vieno failo
* Jokio paletės valdymo.
* Jokių sluoksnių ar skaidrumo
* Jokių ne stačiakampių pasirinkimų
* Keletas sparčiųjų klavišų
* Siaubingai nepatogu

Trumpai tariant, galite pamiršti apie Paint. Dabar pamatysime tikrą programinę įrangą.

2. Pabaigoje...
Tada žmonės galvoja: „Gerai, „Paint“ man per ribota, todėl naudosiu savo draugą „Photoshop“ (arba „Gimp“ ar „PaintShopPro“, tai tas pats), kuris turi tūkstančius galimybių“. Tai gali būti gerai arba blogai: jei jau žinote vieną iš šių programų, galite atlikti pikselių piešinį (išjungti visas automatinio anti-aliasing parinktis ir išjungti daugelį papildomų funkcijų). Jei dar nežinote šių programų, sugaišite daug laiko jų mokymuisi, nors jums nereikia visų jų funkcijų, o tai būtų laiko švaistymas. Trumpai tariant, jei jau naudojate juos ilgam laikui, galite kurti pikselių meną (aš asmeniškai naudoju Photoshop iš įpročio), bet kitu atveju daug geriau naudoti programas, kurios specializuojasi pikselių meno srityje. Taip, jie egzistuoja.
3. Kremas
Yra daug daugiau pikselių meno programų, nei galima pagalvoti, tačiau čia mes apsvarstysime tik geriausias. Visi jie turi labai panašias savybes (paletės valdymas, pasikartojančių plytelių peržiūra, skaidrumas, sluoksniai ir pan.). Jie skiriasi patogumu ... ir kaina.

Charamaker 1999- gera programa, bet atrodo, kad platinimas sulaikytas.

„Graphics Gale“ yra daug smagiau ir lengviau naudojamas, o jo kaina yra apie 20 USD, o tai nėra labai blogai. Pridursiu, bandomoji versija nėra ribojama laiko atžvilgiu ir pateikiama pakankamai, kad būtų galima padaryti pakankamai gera grafika. Tik jis neveikia su .gif, o tai nėra tokia problema, nes .png vis tiek yra geresnis.

Dažniausiai pikselių kūrėjų naudojama programinė įranga yra „ProMotion“, kuri yra (akivaizdžiai) patogesnė ir greitesnė nei „Graphics Gale“. Ir taip, ji yra brangi! gali nusipirkti pilna versija už nedidelę sumą... 50 eurų (78 USD).
Nepamirškime savo Mac draugų! „Pixen“ yra gera programa, skirta „Macintosh“, ir ji yra nemokama. Deja, daugiau pasakyti negaliu, nes neturiu Mac. Vertėjo pastaba (prancūzų k.): „Linux“ vartotojai (ir kiti) turėtų pabandyti , o GrafX2 . Raginu jus visus išbandyti demonstracinėse versijose ir pažiūrėti, kas tinka jūsų patogumui. Galų gale tai skonio reikalas. Tiesiog atminkite, kad pradėjus naudoti programą gali būti labai sunku pereiti prie kažko kito.

Tęsinys…

Vertėjo pastabos iš prancūzų į anglų kalbą

Tai puikus pikselių meno vadovas, kurį parašė Philas Razorbackas iš LesForges.org. Labai ačiū Philui Razorbackui už leidimą OpenGameArt.org išversti šiuos vadovus ir paskelbti juos čia. (Iš vertėjo į rusų kalbą: leidimo neprašiau, jei kas turi noro, galite padėti, neturiu pakankamai patirties bendraujant angliškai, juo labiau prancūziškai).

Vertėjo pastaba iš anglų į rusų kalbą

Esu programuotojas, o ne menininkas ar vertėjas, verčiau savo draugams menininkams, bet kas gero prarasta, tebūnie čia.
Originalas prancūzų kalba kažkur čia www.lesforges.org
Vertimas iš prancūzų į anglų kalbą čia: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
Verčiau iš anglų kalbos, nes nemoku prancūzų kalbos.
Ir taip, tai mano pirmasis įrašas, todėl laukiame dizaino pasiūlymų. Be to, kyla klausimas, ar likusias dalis reikėtų publikuoti kaip atskirus straipsnius, ar geriau šį atnaujinti ir papildyti?

Adobe Photoshop: nupieškite ir animuokite personažą Pikselių technika Art

Šioje pamokoje sužinosite, kaip piešti ir animuoti personažus naudojant Pixel Art techniką. Tam jums tereikia Adobe programa Photoshop. Rezultatas yra GIF su bėgiojančiu astronautu.

Programa: Adobe Photoshop Sunkumo lygis: Pradedantiesiems, Vidutinis Reikalingas laikas: 30 minučių – valanda

I. Dokumento ir įrankių paruošimas

1 žingsnis

Įrankių juostoje pasirinkite Pieštukas (pieštukas) – tai bus pagrindinis mūsų pamokos įrankis. Nustatymuose pasirinkite tipą Hard Round brush, o likusias reikšmes nustatykite tokias pat kaip paveikslėlyje. Mūsų tikslas – kad pieštuko antgalis būtų kuo aštresnis.

2 žingsnis

Eraser Tool (trintukas) nustatymuose pasirinkite pieštuko režimo režimą ir nustatykite likusias reikšmes, kaip parodyta paveikslėlyje.

3 veiksmas

Įjunkite pikselių tinklelį (View > Show > Pixel Grid). Jei meniu tokio elemento nėra, eikite į nustatymus ir įjunkite grafinį pagreitį Preferences > Performance > Graphic acceleration.

Atkreipkite dėmesį: tinklelis bus matomas tik naujai sukurtoje drobėje, kai priartinta iki 600 % ar daugiau.

4 veiksmas

Dalyje Preferences > General (Control-K) pakeiskite vaizdo interpoliacijos režimą į artimiausio kaimyno režimą. Tai leis objektų ribos išlikti kuo aiškesnės.

Nustatymuose Vienetai ir liniuotės nustatykite liniuočių vienetus pikseliais Preferences > Units & Rulers > Pixels.

II. Charakterio kūrimas

1 žingsnis

Ir dabar, kai viskas bus nustatyta, galime pereiti tiesiai prie veikėjo piešimo.

Nubraižykite savo personažą aiškiais kontūrais, būkite atsargūs ir neperkraukite jo. smulkios detalės. Šiame etape spalva neturi reikšmės, svarbiausia, kad kontūras būtų aiškiai nubrėžtas ir suprastumėte, kaip personažas atrodys. Čia yra specialiai šiai pamokai parengtas eskizas.

2 žingsnis

Sumažinkite miniatiūrą iki 60 pikselių, naudodami sparčiuosius klavišus Control+T arba komandą Redaguoti > Nemokama transformacija.

Objekto dydis rodomas informaciniame skydelyje. Atminkite, kad interpoliacijos nustatymai yra tokie patys, kaip ir 4 veiksme.

3 veiksmas

Padidinkite miniatiūrą 300–400%, kad būtų lengviau dirbti ir sumažintumėte sluoksnio neskaidrumą. Tada sukurkite naują sluoksnį ir pieštuko įrankiu nubrėžkite eskizo kontūrus. Jei simbolis yra simetriškas, kaip mūsų atveju, galite nubrėžti tik pusę, o tada nupieštą veidrodį kopijuoti ir apversti (Redaguoti> Transformuoti> Apversti horizontaliai).

Ritmas: Piešti sudėtingi elementai suskaidyti juos. Kai linijos pikseliai (taškai) sudaro „ritmą“, pvz., 1-2-3 arba 1-1-2-2-3-3, eskizas žmogaus akiai atrodo lygesnis. Bet jei to reikalauja forma, šį ritmą galima sulaužyti.

4 veiksmas

Kai kontūras yra paruoštas, galite pasirinkti pagrindines spalvas ir nudažyti dideles formas. Atlikite tai atskirame sluoksnyje po keliu.

5 veiksmas

Išlyginkite kontūrą, piešdami šešėlį išilgai vidinio krašto.

Toliau pridėkite šešėlių. Kaip galbūt pastebėjote piešdami, kai kurias formas galima pataisyti.

6 veiksmas

Sukurkite naują akcentų sluoksnį.

Skydelio Sluoksniai išskleidžiamajame sąraše pasirinkite Perdangos maišymo režimą. Dažykite šviesia spalva tas sritis, kurias norite paryškinti. Tada išlyginkite paryškinimą taikydami Filtras > Suliejimas > Suliejimas.

Užbaikite paveikslėlį, tada nukopijuokite ir atspindėkite užbaigtą paveikslėlio pusę, tada sujunkite sluoksnius su pusėmis, kad gautumėte visą vaizdą.

7 veiksmas

Dabar astronautui reikia pridėti kontrasto. Naudokite lygių nustatymus (Vaizdas > Koregavimai > Lygiai), kad jis būtų šviesesnis, tada sureguliuokite atspalvį naudodami parinktį Spalvų balansas (Vaizdas > Koregavimai > Spalvų balansas).

Personažas dabar paruoštas animacijai.

III. Veikėjų animacija

1 žingsnis

Sukurkite sluoksnio kopiją (Sluoksnis > Naujas > Sluoksnis per kopiją) ir perkelkite ją 1 px aukštyn ir 2 px į dešinę. Tai yra pagrindinis veikėjų animacijos taškas.

Sumažinkite pradinio sluoksnio neskaidrumą 50%, kad matytumėte ankstesnį kadrą. Tai vadinama „svogūnų lupimu“ (daugiskaitos režimas).

2 žingsnis

Dabar sulenkite veikėjo rankas ir kojas taip, lyg jis bėgtų.

● Paryškinkite kairiarankis Lasso įrankis

● Naudodami „FreeTransformTool“ (Redaguoti > „FreeTransform“) ir laikydami nuspaudę valdymo klavišą, perkelkite konteinerio ribas taip, kad ranka judėtų atgal.

● Pirmiausia pasirinkite vieną koją ir šiek tiek ištieskite. Tada, priešingai, suspauskite antrą koją taip, kad jaustųsi, kad personažas vaikšto.

● Pieštuku ir trintuku palieskite dešinės rankos dalį žemiau alkūnės.

3 veiksmas

Dabar reikia perbraižyti švarią naują rankų ir kojų padėtį, kaip parodyta antroje šios pamokos dalyje. Tai būtina norint, kad vaizdas atrodytų ryškus, nes transformacija labai iškraipo pikselių linijas.

4 veiksmas

Padarykite antrojo sluoksnio kopiją ir apverskite jį horizontaliai. Dabar turite 1 pagrindinę pozą ir 2 judesius. Atkurkite visų sluoksnių neskaidrumą iki 100%.

5 veiksmas

Eikite į Langas > Laiko juosta, kad būtų rodomas skydelis Laiko juosta ir spustelėkite Kurti kadro animaciją.

Pikselių grafika (toliau – tiesiog pikselių menas) šiais laikais tampa vis ryškesnė, ypač per indie žaidimus. Tai suprantama, nes tokiu būdu menininkai gali užpildyti žaidimą labai įvairiais personažais ir nepraleisti šimtų valandų modeliuodami trimačius objektus ir piešdami rankomis sudėtingus objektus. Jei norite išmokti pikselių meno, pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti, tai išmokti piešti vadinamuosius „spritus“. Tada, kai spraitai jūsų nebegąsdins, galėsite pereiti prie animacijos ir netgi parduoti savo darbus!

Žingsniai

1 dalis

Surinkti viską, ko reikia

    Atsisiųskite gerą grafinis redaktorius. Žinoma, „Paint“ galite kurti šedevrus, tačiau tai sunku ir nėra labai patogu. Būtų geriau dirbti kažką panašaus į:

    • fotošopu
    • paint.net
    • Pixen
  1. Pirkite grafinį planšetinį kompiuterį. Jei nemėgstate piešti pele, jums reikia planšetės ir rašiklio. Beje, „Wacom“ planšetiniai kompiuteriai yra populiariausi.

    Grafikos rengyklėje įgalinkite tinklelį. Tiesą sakant, jei jūsų grafikos rengyklė nepalaiko tinklelio rodymo, turėtumėte pagalvoti apie kitos programos paiešką. Tinklelis leis aiškiai matyti, kur ir kaip bus kiekvienas atskiras pikselis. Paprastai rožinis įjungiamas per meniu „Žiūrėti“.

    • Gali prireikti šiek tiek pakoreguoti ekrano nustatymus, kad kiekvienas tinklelio segmentas iš tikrųjų parodytų pikselį. Kiekviena programa tai daro skirtingai, todėl ieškokite tinkamų patarimų.
  2. Pieškite pieštuku, kurio teptukas yra 1 pikselis. Bet kuris grafinis redaktorius turi turėti pieštuko įrankį. Pasirinkite jį, nustatykite šepetėlio dydį į 1 pikselį. Dabar galite piešti... pikseliais.

    2 dalis

    Praktikuojant pagrindus
    1. Sukurkite naują vaizdą. Kadangi mokate piešti pikselių meno stiliumi, neturėtumėte siekti epinių drobių. Jei prisimenate, „Super Mario Bros. visas ekranas buvo 256 x 224 pikselių, o pats Mario tilpo į 12 x 16 pikselių erdvę!

      Priartinti. Taip, kitaip jūs tiesiog nematote atskirų pikselių. Taip, teks jį labai padidinti. Tarkime, kad 800% yra visiškai normalu.

      Išmokite brėžti tiesias linijas. Atrodo, paprasta, bet jei staiga drebančia ranka kur nors viduryje nubrėžiate 2 pikselių storio liniją, tada skirtumas trenks į akis. Nubrėžkite tiesias linijas, kol turėsite suaktyvinti tiesių linijų piešimo įrankį. Jūs turite išmokti piešti tiesias linijas ranka!

      Išmokite brėžti lenktas linijas. Lenktoje linijoje turėtų būti, tarkime, vienodi „linijos lūžiai“ (kuris aiškiai matomas paveikslėlyje šiek tiek aukščiau). Tarkime, pradėdami brėžti lenktą liniją, nubrėžkite 6 pikselių liniją, po ja - trijų, po ja - dviejų, o žemiau - iš vieno pikselio. Kitoje pusėje nupieškite tą patį (žinoma, veidrodinį). Būtent šis progresas laikomas optimaliu. Kreivės, nubrėžtos „3-1-3-1-3-1-3“ modeliu, neatitinka pikselių meno standartų.

      Nepamirškite ištrinti klaidų.„Eraser“ įrankis turi būti nustatytas panašiai kaip pieštukas, kad šepetėlio dydis būtų lygus 1 pikseliui. Kuo didesnis trintukas, tuo sunkiau neištrinti pertekliaus, todėl viskas logiška.

    3 dalis

    Pirmojo sprite kūrimas

      Pagalvokite, kokiam tikslui sprite pasitarnaus. Ar tai bus statiška? Animuoti? Statiškas sprites gali būti prisotintas detalėmis, tačiau geriau animuotą sprite padaryti paprastesnį, kad vėliau nereikėtų valandų valandų perbraižyti visų detalių visuose animacijos kadruose. Beje, jei manoma, kad jūsų sprite bus naudojamas su kitais, tada jie visi turėtų būti nupiešti tuo pačiu stiliumi.

      Sužinokite, ar yra kokių nors specialių reikalavimų sprite. Jei piešiate, tarkime, projektui, tikslinga tikėtis spalvos arba failo dydžio reikalavimų. Tačiau tai taps svarbiau kiek vėliau, kai pradėsite dirbti su dideliais projektais su daugybe skirtingų spraitų.

      • Kalbant objektyviai, šiais laikais reikalavimai sprite dydžiui ar paletei keliami retai. Tačiau jei piešiate grafiką žaidimui, kuris bus žaidžiamas senesnėse žaidimų sistemose, turėsite atsižvelgti į visus apribojimus.
    1. Padarykite eskizą. Eskizas ant popieriaus yra bet kokio sprito pagrindas, nes taip galėsite suprasti, kaip viskas atrodys, ir, jei reikia, galėsite iš anksto ką nors pataisyti. Be to, taip pat galite atsekti popierinį eskizą (jei vis dar turite planšetinį kompiuterį).

      • Negailėkite eskizo detalių! Nupieškite viską, ką norite matyti galutiniame piešinyje.
    2. Perkelkite eskizą į grafikos rengyklę. Galite atsekti popierinį eskizą planšetėje, galite viską perbraižyti ranka, pikselis po pikselio - nesvarbu, pasirinkimas yra jūsų.

      • Sekant eskizą, kaip kontūro spalvą naudokite 100 % juodą. Jei ką, vėliau pakeisite rankiniu būdu, bet kol kas jums bus lengviau dirbti su juoda spalva.
    3. Patikslinkite eskizo kontūrą.Šiame kontekste, žinoma, galite pasakyti kitaip – ​​ištrinti viską, kas nereikalinga. Kokia esmė – kontūras turi būti 1 pikselio storio. Atitinkamai priartinkite ir ištrinkite, ištrinkite perteklių ... arba užpildykite trūkstamus pieštuku.

      • Dirbdami su eskizu nesiblaškykite nuo smulkmenų – ateis jų eilė.

    4 dalis

    Spraito spalvinimas
    1. Atnaujinkite spalvų teoriją. Pažiūrėkite į paletę, kad pamatytumėte, kokias spalvas naudoti. Ten viskas paprasta: kuo toliau spalvos viena nuo kitos, tuo labiau nepanašios viena į kitą; kuo spalvos arčiau viena kitos, tuo panašesnės ir geriau atrodo viena šalia kitos.

      • Rinkitės tokias spalvas, kad jūsų spindulys būtų gražus ir neerzins. Ir taip, pasteles reikėtų vengti (nebent visas jūsų projektas būtų atliktas tokiu stiliumi).
    2. Pasirinkite kelias spalvas. Kuo daugiau spalvų naudosite, tuo labiau „blaškys“ jūsų sprite, taip sakant. Pažvelkite į pikselių meno klasiką ir pabandykite suskaičiuoti, kiek spalvų ten naudojama.

      • Mario - tik trys spalvos (jei mes kalbame apie klasikinė versija), ir net tie, kurie yra paletėje beveik arti vienas kito.
      • „Sonic“ – nors „Sonic“ nupieštas su daugiau detalių nei „Mario“, jis vis tiek pagrįstas tik 4 spalvomis (ir šešėliais).
      • Ryu yra beveik klasikinis sprite, kaip jie suprantami koviniuose žaidimuose, Ryu yra dideli plotai, nudažyti paprastomis spalvomis, plius mažas šešėlis demarkacijai. Tačiau Ryu yra šiek tiek sudėtingesnis nei Sonic - jau yra penkios spalvos ir šešėliai.
    3. Nuspalvinkite sprite. Nuspalvinkite savo sprite naudodami užpildymo įrankį ir nesijaudinkite, kad viskas atrodys plokščia ir negyva – nieko kito šiame etape nesitikima. Įrankio „Užpildymas“ principas yra paprastas – jis užpildys jūsų pasirinkta spalva visus spustelėjusios spalvos pikselius, kol pasieks ribas.

    5 dalis

    Šešėlių pridėjimas

      Nuspręskite dėl šviesos šaltinio. Esmė: turite nuspręsti, kokiu kampu šviesa kris į sprite. Turėdami tai omenyje, galite sukurti tikroviškai atrodančius šešėlius. Taip, tiesiogine prasme „šviesos“ nebus, esmė yra įsivaizduoti, kaip ji kris ant piešinio.

      • Paprasčiausias sprendimas yra manyti, kad šviesos šaltinis yra labai aukštai virš sprito, šiek tiek į kairę arba į dešinę nuo jo.
    1. Pradėkite tepti šešėlius naudodami spalvas, kurios yra šiek tiek tamsesnės nei pagrindinės. Jei šviesa sklinda iš viršaus, kur bus šešėlis? Teisingai, kur nekrenta tiesioginė šviesa. Atitinkamai, norėdami pridėti šešėlį, tiesiog pridėkite dar keletą sluoksnių prie sprite su atitinkamos spalvos pikseliais virš arba po kontūru.

      • Jei sumažinsite pagrindinės spalvos nustatymą „Kontrastas“, šiek tiek padidindami „Brightness“ nustatymą, galėsite gauti gerą šešėlio atvaizdavimo spalvą.
      • Nenaudokite gradientų. Gradientai yra blogi. Gradientai atrodo pigūs, netvarkingi ir neprofesionaliai. Efektas, panašus į gradientų poveikį, pasiekiamas naudojant retinimo techniką (žr. toliau).
    2. Nepamirškite penumbra. Pasirinkite spalvą tarp pagrindinės ir šešėlinės spalvos. Naudokite jį norėdami sukurti kitą sluoksnį – bet jau tarp šių dviejų spalvų sluoksnių. Gausite perėjimo iš tamsios srities į šviesią efektą.

      Pieškite akcentus. Svarbiausia yra ta vieta ant sprite, kur patenka daugiausia šviesos. Galite piešti paryškinimą, jei pasirinksite spalvą, kuri yra šiek tiek šviesesnė nei pagrindinė. Svarbiausia nesižavėti akinimu, jis blaško dėmesį.

    6 dalis

    Naudojant pažangias piešimo technikas

      Naudokite retinimą.Ši technika gali perteikti šešėlio pasikeitimą. Retinant galite atkurti gradiento efektą tik keliomis spalvomis, pakeisdami pikselių padėtį, kad sukurtumėte perėjimo efektą. Dviejų pikselių skaičius ir padėtis skirtingos spalvos apgauna akis, kad pamatytų skirtingus šešėlius.

      • Pradedantieji dažnai piktnaudžiauja retėjimu, nebūk kaip jie.
    1. Nepamirškite apie anti-aliasing (kontūro nelygumų pašalinimą). taip, vizitinė kortelė pikselių menas – matomas vaizdo „pikseliavimas“. Tačiau kartais norisi, kad linijos atrodytų šiek tiek mažiau matomos, šiek tiek lygesnės. Čia atsiranda anti-aliasing.

      • Pridėkite tarpines spalvas prie kreivės vingių. Nubrėžkite vieną tarpinės spalvos sluoksnį aplink kreivės, kurią norite išlyginti, kontūrą. Jei jis vis dar atrodo kampuotas, pridėkite kitą sluoksnį, šį kartą šviesesnį.
      • Jei norite, kad „Sprite“ nesiliestų su fonu, išoriniame „sprite“ krašte nenaudokite anti-aliasing.
    2. Sužinokite, kaip naudoti atrankinį atvaizdavimą. Kokia esmė: kontūras nupieštas spalva, panašia į tas, kurios naudojamos užpildymui. Pasirodo, ne toks „karikatūriškas“ vaizdas, ir būtent dėl ​​tikroviškesnio kontūro išvaizdos. Pabandykite, tarkime, pasirinktinai perteikti odą, palikdami klasikinius juodus drabužių ar daiktų kontūrus.

4,7 (93,8%) 158 balsai


Piešiniai pagal langelius ar pikselių meną yra labai populiarus vaizdas moksleivių ir studentų menas. Varginančiose paskaitose nuo nuobodulio gelbsti piešiniai pagal ląsteles.Piešimo ląstelėmis prototipas buvo siuvinėjimas kryželiu, kai ant drobės, ląstelėmis pažymėto audinio buvo pritaikytas kryžminio siuvimo raštas. Visi kažkada buvome studentai ir moksleiviai ir piešėme iš nuobodulio skirtingos nuotraukos kamerose, kaip nustebau, kai sužinojau, kad tai praktiškai menas su savo šedevrais ir genijais. Pradėjau išsamiau tyrinėti problemą ir štai kas iš to išėjo ...

Ką piešti piešinius ant ląstelių

Šis menas yra prieinamas visiems, svarbiausia yra aiškiai sekti ląsteles. Mokykliniai sąsiuviniai idealiai tinka piešti paveikslėlį, jų kvadratų dydis – 5x5 mm, o pats sąsiuvinis – 205 mm x 165 mm. Įjungta Šis momentas tarp menininkų kamerose populiarėja spyruokliniai bloknotai su A4 lapu, šio sąsiuvinio dydis yra 280 mm x 205 mm.

Profesionalūs menininkai kuria savo šedevrus ant milimetrinio popieriaus (piešimo popieriaus), tai yra vieta, kur klaidžioti. Vienintelis milimetrinio popieriaus trūkumas yra jo blyškumas žalia spalva, kurio nepastebi, kai piešiate eskizus spalvotais rašikliais.
Rinkdamiesi sąsiuvinį piešimui atkreipkite dėmesį į popieriaus tankį, nuo jo tankio priklauso jūsų piešimo ląstelėmis kokybė, ar jis bus matomas neteisingoje lapo pusėje. Idealus lakšto tankis yra ne mažesnis kaip 50g/kv.m.

Kaip piešti brėžinius pagal ląsteles

Piešiniams dažyti pagal ląsteles nereikia jokių specialių įrankių, tiks bet kokie pieštukai ir rašikliai. Vienspalviai paveikslai yra labai šaunūs, bet aš tikrai noriu savo gyvenimą papildyti spalvomis. Kad spalvos būtų įvairios, užeikite į kanceliarinių prekių parduotuvę ir išsirinkite, ko tik širdis geidžia, gelio rašikliai, aliejus, rutulys.

Tušinukai pikselių piešimui

Žymekliai brėžiniams pagal langelius

Jei mėgstate piešti flomasteriais, jūsų teisė, flomasterių spalva labai sodri. Verta prisiminti, kad flomasteriai skirstomi į dvi grupes: alkoholis ir vanduo, vanduo yra saugesnis, tačiau jie gali sumirkyti popierių. Alkoholis gali sumirkyti ir popierių, o kvapas mėgėjui taip pat stiprus.

Pieštukai piešiniams pagal langelius

Pieštukai, kito tipo eskizų kūrimo prietaisas. Pieštukai nėra išimtis įvairių rūšių, jie yra plastikiniai, vaškiniai, mediniai ir akvareliniai. Dažome medžiu ankstyva vaikystė, ir žinome, kad jie dažnai pirmauja. Plastikiniai ir vaškiniai lūžta rečiau, tačiau yra storesni, todėl piešti bus ne taip patogu. Apie akvareliniai pieštukai negali būti jokių klausimų, nes po piešimo pieštuku būtina padengti piešinį sudrėkintu teptuku, o tai yra nepriimtina sąsiuvinio lapams.

Žiūrėkite vaizdo įrašą apie tai, kaip lengva piešti brėžinius pagal langelius ir koks tai gali būti gražus rezultatas:

Dar kelios man patikusios piešimo schemos:



Taškinė grafika – Pixel Art technologija

Mes supratome, kokių priedų reikia, dabar susipažinkime su technologija. Pikselių meno technologija labai paprasta, tai taškinė grafika.

Prieš pradėdami svarstyti pikselių meno būdus, grįžkime į 80-ųjų ir 90-ųjų vaikystę. Žinoma, tie, kurie užaugo posovietiniu laiku, prisimena 8 bitų vaizdo žaidimus, žaidimų grafiką, kuri yra sukurta pikselių grafika.

Geriausias būdas ką nors įvaldyti yra praktika, pabandykime įvaldyti pikselių meną:

Paimkime juodai raudoną alyvos rašiklį ir languotą sąsiuvinio lapą.

Pradėkime nuo paprasto piešinio. Suskaičiuokime ląsteles, nubrėžkime kontūrą ir papuoškime pagal spalvas.

Pavyzdžiui, nupieškime širdį:

  1. Mes paimame lapą į narvelį ir rašiklį su juoda pasta, dedame 3 taškus, kaip paveikslėlyje, taškai žymi, kurios ląstelės bus nudažytos juodai.

  2. Nubrėžiame linijas, žyminčias paveikslo kontūrus.

  3. Pažymėkite tris taškus kiekvienoje pusėje, žiūrėkite paveikslėlį.

  4. Pažymėkite figūros plotą dviem linijomis.

  5. Padėkime dar po vieną tašką kiekvienoje pusėje ir nubrėžkime ribas po viršutiniais taškais.

  6. Nubrėžkite 8 taškus vertikaliai ir 4 taškus iš abiejų pusių, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.
  7. Po išlaidų vertikalios linijos, kaip parodyta paveikslėlyje, mes visiškai nurodysime figūros ribas.
  8. Tuo pačiu būdu pažymėkite apatinę širdies dalį kairėje ir dešinėje.

  9. Mes apjuosiame ląsteles, kaip ir mūsų paveikslėlyje.

  10. Kitas dalykas, kurį turime padaryti, yra raudonu rašikliu nudažyti širdies vidų, paliekant nedažytą šviesos akcentą.

  11. Ir galiausiai juodu rašikliu užtemdykite taškeliais pažymėtas ląsteles. Dabar jūs išmokote piešti 8 bitų paveikslėlius.

Jei jums atrodo, kad didelės ir didelės nuotraukos ne jums, turėtumėte pabandyti nupiešti nuotrauką iš interneto. Išsigandusi? Ne verta.

Imk

  • juodas rašiklis,
  • pieštukai,
  • languotas sąsiuvinis,
  • kompiuteris,
  • nuotrauka ar nuotrauka iš interneto
  • photoshop programa.

Dėl taikymo trimačiai brėžiniai turime suskaičiuoti langelių, kurios bus nudažytos, skaičių. Gana sunku nesuklysti naudojant didelius skaičius. Taip pat būtinai pasirinkite spalvų atspalvius, panašius į originalų vaizdą.
Taigi padarykime tai:


Duosiu vieną patarimą, kuris man labai padeda, jei turi spalvotą spausdintuvą atsispausdink paveiksliuką, jei ne, tai nebaisu. Nubrėžkite 10 langelių tinklelį su storesniu kontūru. Ant atspausdinto lapo, naudojant liniuotę ir kontrastingą rašiklį, jei nėra kur spausdinti, galite atidaryti paveikslėlį programoje Paint.
Kūrybinės sėkmės jums.

Šiais laikais dizainerio ir iliustratoriaus darbą palengvina tokios programos kaip Photoshop, Illustrator, Corel. Su jų pagalba galite visiškai dirbti nesiblaškydami dėl pikselių išdėstymo, kaip buvo praėjusio amžiaus pabaigoje. Visus reikiamus skaičiavimus atlieka programinė įranga – grafiniai redaktoriai. Tačiau yra žmonių, dirbančių kita kryptimi, ne tik kitaip, bet netgi visiškai priešingai. Būtent jie užsiima tuo pačiu senosios mokyklos pikselių išdėstymu, siekdami išskirtinio rezultato ir atmosferos savo darbe.

Pikselių meno pavyzdys. Fragmentas.

Šiame straipsnyje norėtume pakalbėti apie žmones, kurie užsiima pikselių menu. Atidžiau pažvelkite į geriausius jų darbus, kuriuos vien dėl įgyvendinimo sudėtingumo galima neperdedant vadinti darbais. šiuolaikinis menas. Kūriniai, kuriuos žiūrint gniaužia kvapą.

Pixel Art. Geriausi darbai ir iliustratoriai


Miestas. Autorius: Zoggles


Pasakų pilis. Autorius: Tinuleaf


viduramžių kaimas. Autorius: docdoom


Kabantys Babilono sodai. Autorius: Mėnulio užtemimas


Gyvenamasis kvartalas. Autorius:


Į viršų