കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്, മനസ്സിനെ ബാധിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷവും നേട്ടങ്ങളും

ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ 90 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അതിനുശേഷം അവരുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള തർക്കങ്ങൾ മനുഷ്യ മനസ്സ്പെരുമാറ്റവും. ഇക്കാലത്ത്, ജനപ്രിയത വരുമ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾഅവിശ്വസനീയമായ അനുപാതത്തിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു, അവരുടെ ദോഷത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യം മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രസക്തമാണ്. കുട്ടികളും കൗമാരക്കാരും മാത്രമല്ല, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ അവരുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങൾ ചെലവഴിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, മാത്രമല്ല തികച്ചും മുതിർന്ന ആളുകളും, ചിലപ്പോൾ വളരെ മാന്യമായ പ്രായക്കാർ പോലും. നേരത്തെ കരുതലുള്ള മാതാപിതാക്കൾക്ക് തങ്ങളുടെ കുട്ടികൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ദോഷം അനിവാര്യമാണെന്ന് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, ഇന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ വളർന്ന തലമുറ ഇത് സംശയം ജനിപ്പിക്കുന്നു. സത്യമാണ്, കാരണം, പ്രതീക്ഷകൾക്ക് വിരുദ്ധമായി, അവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും ബുദ്ധിമാന്ദ്യമുള്ളവരോ ഭ്രാന്തന്മാരോ ആയി വളർന്നിട്ടില്ല, മറിച്ച്, മറിച്ച്, സാധാരണ ജനംമറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്തമാണ്. എന്നാൽ ഇതിനർത്ഥം എല്ലാ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും തീർത്തും നിരുപദ്രവകരമാണെന്നും വിനോദത്തിന്റെ ഒരു അത്ഭുതകരമായ രൂപമാണെന്നും ആണോ? കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും പ്രയോജനമുണ്ടോ? ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, എന്നാൽ ആദ്യം, ഇന്നത്തെ ഗെയിമുകൾ എന്താണെന്ന് നമുക്ക് സംസാരിക്കാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് ചുരുക്കത്തിൽ

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അതിന്റെ തുടക്കം മുതൽ ഗൗരവമായി വികസിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്: ഗെയിം ലോകങ്ങൾ വളരെ വലുതും കൂടുതൽ വിശദവുമാണ്, പ്ലോട്ടുകൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായിത്തീർന്നു, ഭൗതികശാസ്ത്രം മുമ്പത്തേക്കാൾ ഡസൻ മടങ്ങ് യാഥാർത്ഥ്യമായി. എന്നാൽ ഗെയിമുകളിലെ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രത്യേകിച്ച് മുന്നോട്ട് പോയി, ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിമിംഗ് നവീകരണങ്ങളിലെ വീഡിയോകൾ സിനിമാ രംഗങ്ങളുമായി എളുപ്പത്തിൽ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെ പല തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം നിരുപദ്രവകരമാണോ അതോ ചില വികസനത്തിന് സംഭാവന നൽകുമോ എന്ന് ഭാഗികമായി നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അവരാണ്. നെഗറ്റീവ് ഗുണങ്ങൾഅതിൽ താൽപ്പര്യമുള്ള വ്യക്തി. ഇന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ വിഭാഗങ്ങളിലൊന്നാണ് ഷൂട്ടർ. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം എതിരാളികളെ ഉന്മൂലനം ചെയ്യുക എന്നതാണ്, അവർ അന്യഗ്രഹ രാക്ഷസന്മാരായാലും ശത്രു സൈന്യത്തിന്റെ സൈനികരായാലും മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളായാലും. ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളും വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ഈ തരം ഷൂട്ടറിനോട് അടുത്താണ്, പക്ഷേ പ്ലോട്ട് ഘടകത്തിന്റെ ആധിപത്യത്താൽ ഇത് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, പലരും സ്ട്രാറ്റജി കളിക്കാനും സ്പോർട്സ് കളിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു ലോജിക് ഗെയിമുകൾ. കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ പരാമർശിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടാൻ കഴിയില്ല, അവയിൽ മിക്കതിലും ഒരു ഓൺലൈൻ മോഡ് ഉണ്ട്. അത്തരം ഗെയിമുകളിൽ, ഒരു വ്യക്തി തന്റെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ റോളുമായി പൂർണ്ണമായി ഉപയോഗിക്കാനും മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ഗെയിംപ്ലേ സമയത്ത് ബന്ധപ്പെടാനും ക്ഷണിക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ദോഷം

നമ്മുടെ കാലത്ത് സാധാരണമായിരിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള "ഭയങ്കര കഥകൾ" വളരെ അതിശയോക്തിപരമാണെങ്കിലും, ചില ഗെയിമുകൾക്ക് അവയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ടെന്ന് നാം സമ്മതിക്കണം. കൂടാതെ, ചില വ്യവസ്ഥകളിൽ പോസിറ്റീവ് ഗെയിമുകൾ പോലും ദോഷകരമാണ്. അതിനാൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വരുത്തുന്ന ദോഷം നോക്കാം.

  • ക്ഷേമത്തിന്റെ അപചയം.കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വ്യക്തി കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിന് മുന്നിൽ വളരെക്കാലം ചെലവഴിക്കുന്നു, ഇത് നട്ടെല്ല്, രക്തചംക്രമണം, തീർച്ചയായും കാഴ്ച എന്നിവയെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നു. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ഒരു ഉദാസീനമായ ജീവിതശൈലി നയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ദിവസം മുഴുവൻ ഇരുന്നു ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് പലപ്പോഴും അമിതഭാരമുള്ള പ്രശ്നങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
  • വർദ്ധിച്ച ആക്രമണാത്മകത.അക്രമം പ്രബലമായ ഗെയിമുകളോടുള്ള അഭിനിവേശം പലപ്പോഴും ഒരു വ്യക്തിയിൽ ചില പ്രതികരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ ഗെയിമിന് പുറത്ത് സ്വയം പ്രകടമാകാം. കമ്പ്യൂട്ടർ ഷൂട്ടറുകൾക്ക് ശേഷം, ഉയർന്നുവരുന്ന എല്ലാ പ്രശ്നങ്ങളും ശത്രുവിന് നേരെ വിദഗ്ധമായി വെടിവെച്ച് വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു, ഗുരുതരമായ ബുദ്ധിമുട്ടുകളുള്ള ഒരു കൂട്ടിയിടി യഥാർത്ഥ ജീവിതംഒരു ആവേശകരമായ ഗെയിമർക്ക് കാര്യമായ പ്രകോപനം ഉണ്ടാക്കാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, വേണ്ടി വിജയകരമായ പരിഹാരംജീവിതത്തിലെ പ്രശ്‌നങ്ങൾക്ക് ക്ഷമ, സമനില, മറ്റുള്ളവരുമായി ഒത്തുപോകാനുള്ള കഴിവ് തുടങ്ങിയ ഗുണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അത് ക്രൂരമായ ഗെയിമുകൾ പഠിപ്പിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല.
  • ഗെയിം ആസക്തി.ഏറ്റവും നിരുപദ്രവകരവും ലളിതവുമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിന് പോലും തന്ത്രങ്ങളും MMORPG-കളും (മാസിവ്ലി മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ) വശീകരിക്കാൻ കഴിയും. വെർച്വൽ ഗെയിം ലോകത്ത് അവരുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ "പമ്പിംഗ്" കൊണ്ട് കളിക്കാർ ഉറക്കത്തെക്കുറിച്ചും ഭക്ഷണത്തെക്കുറിച്ചും മറന്നുപോയ കേസുകളുണ്ട്. ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ പ്രധാന അപകടം അത് ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ വരുന്നു എന്നതാണ് - ആദ്യം, ഒരു വ്യക്തിക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഒരു നിരപരാധിയായ ഹോബി മാത്രമായി തുടരുന്നു, എന്നാൽ കാലക്രമേണ, അവയില്ലാതെ അവന് ജീവിക്കാൻ കഴിയില്ല. തുടർന്ന് ഗെയിം അവന്റെ ജീവിതത്തിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സമയം എടുക്കുന്നു, കൂടുതൽ പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾക്കായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.
  • സാമൂഹിക ഐസൊലേഷൻ.കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളോടുള്ള അമിതമായ അഭിനിവേശം പലപ്പോഴും കളിക്കാരന്റെ മറ്റ് ആളുകളുമായുള്ള ബന്ധം വഷളാക്കുന്നു: ബന്ധുക്കൾ, സുഹൃത്തുക്കൾ, ബന്ധുക്കൾ. എല്ലാത്തിനുമുപരി, യഥാർത്ഥ, ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന ആളുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തിയിരുന്ന സമയം ഇപ്പോൾ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള വെർച്വൽ പ്രതീകങ്ങളുടേതാണ്. അവസാനം, യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് അകലെ, ആരെങ്കിലും കണ്ടുപിടിച്ച ഒരു ഗെയിം ലോകത്ത് ഒരു വ്യക്തിയെ പൂർണ്ണമായും തനിച്ചാക്കാം.
  • മെറ്റീരിയൽ കേടുപാടുകൾ.ഓൺലൈൻ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളുടെ ചില ആരാധകർ മറ്റ് ആളുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, അവർക്ക് നല്ല വിശ്രമവും മറ്റ് നിരവധി ജീവിത സന്തോഷങ്ങളും മാത്രമല്ല, അവർ സമ്പാദിച്ച പണത്തിന്റെ ഗണ്യമായ ഒരു ഭാഗം പോലും അവർക്കായി ചെലവഴിക്കുന്നു. ഡൊണാറ്റ് - അതായത്, ഇൻ-ഗെയിം ബോണസുകൾ, ഇനങ്ങൾ, കഴിവുകൾ തുടങ്ങിയവ യഥാർത്ഥ പണത്തിനായി വാങ്ങുന്നത് ചിലപ്പോൾ ഗെയിമറുടെ വാലറ്റിന്റെ അവസ്ഥയെ ഗുരുതരമായി ബാധിക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ

മേൽപ്പറഞ്ഞ എല്ലാ അനന്തരഫലങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഇത് ചിലപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളോടുള്ള അഭിനിവേശത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അവയിൽ ചിലത് ഗണ്യമായ നേട്ടങ്ങൾ കൊണ്ടുവരും. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ ഒരു മിഥ്യയല്ല എന്നതിന്റെ ചില തെളിവുകൾ ചുവടെയുണ്ട്.

  • പ്രതികരണം മെച്ചപ്പെടുത്തൽ. നിങ്ങൾ കൃത്യസമയത്ത് ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ട ഗെയിമുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാർ തിരിക്കുക) വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഗവേഷണ ശാസ്ത്രജ്ഞർ കണ്ടെത്തി. മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾഒപ്പം വിഷ്വൽ ശ്രദ്ധയും.
  • ബൗദ്ധിക വികസനം. സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ പോലുള്ള ചില തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ നല്ല ആസൂത്രണം പഠിപ്പിക്കുന്നു. അവയിൽ വിജയിക്കുന്നതിന്, കൃത്യസമയത്ത് ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ മാത്രം പോരാ - നിങ്ങൾ എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളിലൂടെയും ചിന്തിക്കുകയും ഘട്ടം ഘട്ടമായി നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ നേടുകയും വേണം. കൂടാതെ, സാമ്പത്തിക തന്ത്രങ്ങൾ കളിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ കഴിയും സ്വന്തം ബിസിനസ്സ്. ലോജിക് ഗെയിമുകൾ ചാതുര്യവും ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
  • അറിവിന്റെ ലഗേജ് നിറയ്ക്കൽ. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ വലിയൊരു ഭാഗം യഥാർത്ഥത്തിൽ അധിഷ്ഠിതമാണ് ചരിത്ര സംഭവങ്ങൾ. അത്തരം ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിലൂടെ, ലോക ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അറിവ് നിങ്ങൾക്ക് ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ലളിതമായ റേസിംഗ് സിമുലേറ്ററുകൾ എടുക്കുക. അവയിൽ ചിലതിൽ ഗെയിം പ്രക്രിയഒരു കാറിന്റെ നിസ്സാരമായ ടാക്സി മാത്രമല്ല, പകരം വയ്ക്കലും സൂചിപ്പിക്കുന്നു വിവിധ തരത്തിലുള്ളബോഡി, എഞ്ചിൻ ഭാഗങ്ങൾ. അങ്ങനെ, കളിക്കാരന് ക്രമേണ കാറിന്റെ ഘടകങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ പഠിക്കാനും ചില ഭാഗങ്ങൾ എഞ്ചിൻ പ്രകടനത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്താനും ഒരു കാർ സ്വയം നന്നാക്കുന്നതിൽ താൽപ്പര്യം വളർത്തിയെടുക്കാനും കഴിയും.
  • സമ്മർദ്ദം നീക്കംചെയ്യൽ. കഠിനമായ ഒരു ദിവസത്തിനുശേഷം സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കുന്നത് പോലുള്ള ഒരു സുപ്രധാന വിഷയത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പങ്ക് കുറച്ചുകാണരുത്. പരാജയങ്ങൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ മഴ പെയ്യുമ്പോൾ, മറ്റുള്ളവർ അശ്രാന്തമായി പ്രശ്‌നമുണ്ടാക്കുമ്പോൾ, സ്വയം ശ്രദ്ധ തിരിക്കാനും വിശ്രമിക്കാനും കഴിയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ബാഹ്യ പ്രശ്നങ്ങളിൽ നിന്ന് താൽകാലികമായി സംഗ്രഹിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലളിതവും ഫലപ്രദവുമായ മാർഗ്ഗമാണ് വെർച്വൽ ലോകത്ത് മുഴുകുന്നത്.

നിഗമനങ്ങൾ

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സ്വാധീനം അവ്യക്തമായി വിലയിരുത്താൻ കഴിയില്ല. അവർക്ക് പ്രയോജനവും ദോഷവും കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും, ഇതെല്ലാം ഏത് ഗെയിമുകൾ കളിക്കണം, ഈ പ്രവർത്തനത്തിനായി എത്ര സമയം ചെലവഴിക്കണം എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ശരിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വിലയേറിയ അറിവിന്റെയും ഉപയോഗപ്രദമായ കഴിവുകളുടെയും ഉറവിടമായി മാറും, അതുപോലെ തന്നെ നല്ല സമയം ആസ്വദിക്കാനുള്ള മാർഗവും. നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ കൂടുതൽ ഇടം എടുക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കരുത് എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

വഴിയിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളോടുള്ള അമിതമായ അഭിനിവേശം മാത്രമല്ല ഗുരുതരമായ ആശങ്കയുണ്ടാക്കുന്നത്. ഇന്റർനെറ്റിനെ ആശ്രയിക്കുന്നത് കുറവല്ല. ഇന്റർനെറ്റ് അഡിക്ഷനെ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിൽ നിന്ന് പഠിക്കാം.

നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ ഉണ്ടോ? - ഞങ്ങൾ അവർക്ക് സൗജന്യമായി ഉത്തരം നൽകും

വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഒരു വ്യക്തിയെയും മറ്റുള്ളവരെയും ദോഷകരമായി ബാധിക്കുമെന്ന് ഒരു അഭിപ്രായമുണ്ട്. ഈ പ്രസ്താവന എത്രത്തോളം ശരിയാണ്? എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും മനസിലാക്കാനും തൂക്കിനോക്കാനും ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങൾ

കൂടുതൽ വിശദമായ വിശകലനം, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഓരോ വിഭാഗത്തിനും നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
- പ്രവർത്തനം. ഏറ്റവും വലിയ വിഭാഗങ്ങളിലൊന്ന്, അതിനെ വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു:
3D ഷൂട്ടർ ബ്ലഡി, മീറ്റ് ഷൂട്ടർമാർ. എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊന്നുകൊണ്ട് കളിക്കാരന് ഒരു നിശ്ചിത അന്തരീക്ഷത്തിൽ അതിജീവിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കാൻ ഈ ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ രൂപപ്പെടാത്ത മനസ്സുള്ള ആളുകൾക്ക് ഇത് ദോഷകരമാണ്.
- തന്ത്രപരമായ (റിയലിസ്റ്റിക്) ഷൂട്ടർമാർ.


ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ പ്രതികരണത്തിന്റെ വേഗതയും തീരുമാനമെടുക്കുന്നതിന്റെ വേഗതയും മാത്രമല്ല, ആളുകളെ ഒരു ടീമിൽ പ്രവർത്തിക്കാനും മറ്റുള്ളവരെ മനസ്സിലാക്കാനും പഠിപ്പിക്കുന്നു.
- യുദ്ധം. ഈ വിഭാഗം അടിസ്ഥാനപരമായി ഒന്നും പഠിപ്പിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് ഒരു ദോഷവും വരുത്തുന്നില്ല. ഗെയിംപ്ലേയിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ എതിരാളികൾ തമ്മിലുള്ള പോരാട്ടങ്ങൾ മാത്രമാണുള്ളത്.


- അവരെ അടിക്കുക. കയ്യാങ്കളിയിൽ എല്ലാവരേയും പരാജയപ്പെടുത്തേണ്ട ബ്രാവ്ലർ ഗെയിമുകൾ. ഇത് ജാക്കി ചാൻ അല്ലെങ്കിൽ റിംബോഡ് പോലെയാണ്, പക്ഷേ ടിവി സ്ക്രീനിൽ അല്ല, മോണിറ്ററിൽ.


ലെജൻഡറി ബീറ്റ് എം അപ്പ് - ആമകൾ

- ആർക്കേഡ്. കളിക്കാരൻ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ഒരു ഗെയിം, പ്രാഥമികമായി അവരുടെ പ്രതിഫലനങ്ങളെയും പ്രതികരണങ്ങളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.


- സ്റ്റെൽത്ത് ആക്ഷൻ. അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഭൂരിപക്ഷം എതിരാളികളുമായും യുദ്ധം ചെയ്യരുതെന്ന് കരുതുന്ന ഗെയിമുകൾ, എന്നാൽ അവരുമായി സാധ്യമായ സമ്പർക്കം ഒഴിവാക്കാൻ സാധ്യമായ എല്ലാ വഴികളിലും, നിയുക്ത ചുമതലകൾ ഒരേസമയം പൂർത്തിയാക്കുന്നു.
ആക്ഷൻ വിഭാഗത്തിന് യഥാർത്ഥ ജീവിതവും വെർച്വലും തമ്മിലുള്ള ലൈൻ മങ്ങിക്കാൻ കഴിയും.

- സിമുലേറ്ററുകൾ. ഒരു സാങ്കേതിക സംവിധാനത്തിന്റെ ചില സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കളുടെ ശാരീരിക പെരുമാറ്റവും നിയന്ത്രണവും കഴിയുന്നത്ര പൂർണ്ണമായി ഈ വിഭാഗം അനുകരിക്കുന്നു.
ഈ വിഭാഗത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിമാനം പറത്താം, ഒരു ട്രെയിൻ ഡ്രൈവർ ആകാം അല്ലെങ്കിൽ സൂപ്പർകാർ റേസുകളിൽ പങ്കെടുക്കാം. ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളുടെ നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കാൻ ഈ വിഭാഗം നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ കാറിന്റെ ഘടന വിശദമായി മനസ്സിലാക്കാനും മിക്ക സാങ്കേതിക പ്രേമികളുടെയും സ്വപ്നങ്ങൾ സാക്ഷാത്കരിക്കാനും ഇത് സാധ്യമാക്കുന്നു.


- തന്ത്രങ്ങൾ. തത്സമയം അല്ലെങ്കിൽ ഘട്ടം ഘട്ടമായി ഉണ്ട്. ഈ രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളെയും ചെസ്സ് കളിയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാം. അവയിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രവർത്തനങ്ങളും എതിരാളിയുടെ സാധ്യമായ പ്രവർത്തനങ്ങളും നിങ്ങൾ നിരന്തരം പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തന്ത്രമാണെങ്കിൽ ക്ലാസിക് പതിപ്പ്ഇന്ത്യൻ ചെസ്സ്, പിന്നെ തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി വിഭാഗമാണ് ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്റർമാർക്കിടയിൽ പ്രചാരം നേടുന്ന ഒരു ബ്ലിറ്റ്സ് പതിപ്പ്.


- സാഹസികത (സാഹസികത). പ്ലെയർ നിയന്ത്രിത കഥാപാത്രം കഥയിലൂടെ പുരോഗമിക്കുകയും വസ്തുക്കളുടെ ഉപയോഗം, മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളുമായുള്ള ആശയവിനിമയം, ലോജിക് പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കൽ എന്നിവയിലൂടെ ഗെയിം ലോകവുമായി സംവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന സ്റ്റോറി ടെല്ലിംഗ് ഗെയിമുകളാണിവ.
ഗെയിം സീരീസ് സിനിമയേക്കാൾ മികച്ചതാണെന്ന് ഇന്ത്യാന ജോൺസിന്റെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ തന്നെ സമ്മതിച്ചു.

- പസിലുകളും ക്വസ്റ്റുകളും. ഈ വിഭാഗത്തിന് നെഗറ്റീവ് ഒന്നുമില്ല. പോസിറ്റീവ് മുതൽ - ലോജിക്കൽ കഴിവുകളുടെ വികസനം. ഇതും പസിൽ വിഭാഗത്തിൽ പെട്ടതാണ്.


റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ.
IN റോൾ പ്ലേകളിക്കാരൻ ഒന്നോ അതിലധികമോ പ്രതീകങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അവ ഓരോന്നും ഒരു കൂട്ടം സംഖ്യാ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ, കഴിവുകളുടെയും കഴിവുകളുടെയും ഒരു പട്ടിക എന്നിവയാൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പാരാമീറ്ററുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയും പുതിയ കഴിവുകൾ പഠിക്കുന്നതിലൂടെയും അവരുടെ കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിംപ്ലേയുടെ സ്വഭാവ ഘടകങ്ങളിലൊന്ന്.
ഇത് ഏറ്റവും ദോഷകരമായ വിഭാഗമാണ്.


നിങ്ങൾ ഈ TES: Morrowind സ്റ്റാർട്ട് സ്‌ക്രീൻ കണ്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് 300 മണിക്കൂറെങ്കിലും കളിച്ചിട്ടുണ്ട്

ഈ വിഭാഗത്തിൽ, കളിക്കാരന് യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെയും വെർച്വൽ ലോകത്തിന്റെയും അതിരുകൾ നഷ്ടപ്പെടും. ഏത് ലോകത്തിലും വളരെക്കാലം കഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാരന് മാനസിക അസ്വസ്ഥതകൾ അനുഭവപ്പെടാം.

ഇതിൽ നിന്ന് നമുക്ക് നിഗമനം ചെയ്യാം, മിക്ക വിഭാഗങ്ങളും മനുഷ്യന്റെ കഴിവുകളിൽ നല്ല സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. RPG തരം മാത്രമാണ് അപവാദം.

പോസിറ്റീവ് പോയിന്റുകൾ

- മാനസിക കഴിവുകളുടെ വികസനം.
- യുക്തിയുടെയും വിശകലന കഴിവുകളുടെയും വികസനം.
മിക്ക കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും ലോജിക്കൽ ചിന്ത വികസിപ്പിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകൾ നിരന്തരം ചിന്തിക്കാനും തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും തലച്ചോറിനെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. കാരണ-പ്രഭാവ ബന്ധങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ ഗെയിമുകൾ ഒരു വ്യക്തിയെ പഠിപ്പിക്കുന്നു.
ഈ പോസിറ്റീവ് നിമിഷം ഇരുവർക്കും വളരെ പ്രധാനമാണ് ശിശു വികസനംഅതുപോലെ പ്രായമായവർക്കും.

- ചിന്തയുടെ വഴക്കത്തിന്റെ വികസനം
ഈ വാദം ആദ്യത്തെ ആർഗ്യുമെന്റുകളുമായി (യുക്തിയും മനസ്സും) പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ചിന്തയ്ക്ക് ലക്ഷ്യബോധമുള്ള സ്വഭാവമുണ്ട്. ജീവിതത്തിലും പരിശീലനത്തിലും, ഒരു വ്യക്തിയുടെ മുന്നിൽ ഒരു പുതിയ ലക്ഷ്യം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ, ചിന്തയുടെ ആവശ്യകത ഒന്നാമതായി ഉയർന്നുവരുന്നു. പുതിയ പ്രശ്നം, പുതിയ സാഹചര്യങ്ങളും പ്രവർത്തന വ്യവസ്ഥകളും. പ്രശ്‌നത്തിന്റെ സാഹചര്യങ്ങൾ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നില്ലെങ്കിൽ, പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള തുടക്കത്തിൽ ആസൂത്രണം ചെയ്ത പാത (പ്ലാൻ) മാറ്റാനുള്ള കഴിവിലാണ് ചിന്തയുടെ വഴക്കം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, അത് അതിന്റെ പരിഹാരത്തിന്റെ ഗതിയിൽ ക്രമേണ ഒറ്റപ്പെട്ടതും അതിൽ നിന്ന് കണക്കിലെടുക്കാൻ കഴിയാത്തതുമാണ്. വളരെ തുടക്കം.

- ശ്രദ്ധയുടെയും മെമ്മറിയുടെയും വികസനം, കൈ പേശികളുടെ വികസനം, ഭാവനയുടെ വികസനം

സാധ്യതകൾ:
- പഠിക്കുന്നു ചരിത്ര വസ്തുതകൾ
- വിദേശ ഭാഷകൾ പഠിക്കുന്നു
- വൈകല്യമുള്ള ആളുകൾക്ക് അവരുടെ കഴിവുകൾ ഫലത്തിൽ തിരിച്ചറിയാൻ പോലും കഴിയും.
- കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അമൂർത്തമായ ആഗ്രഹങ്ങൾ സാക്ഷാത്കരിക്കാനും അവയെ കമാൻഡുകളിലേക്കും പ്രോഗ്രാമുകളിലേക്കും മാറ്റാനും ലോകവീക്ഷണം വികസിപ്പിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു, കാരണം കളിക്കാരൻ ഗെയിം സാഹചര്യം വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഈ വിശകലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ശരിയായ തീരുമാനം എടുക്കുന്നു.

നെഗറ്റീവ് ഘടകങ്ങൾ

- ആരോഗ്യപ്രശ്നങ്ങൾ (നട്ടെല്ലിന്റെ വക്രത, കൈക്ക് ക്ഷതം, നേത്രരോഗം)
- കമ്പ്യൂട്ടർ ആസക്തി.


ഫോക്കിൻ സാഷ്കോയാണ് ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ആസക്തിയുള്ള കളിക്കാരൻ. മാധ്യമങ്ങൾക്ക് നന്ദി.

- യഥാർത്ഥ ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള സമയം കുറച്ചു. ആളുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള വിമുഖത, അപ്രധാനമായ ഒരു സുഹൃദ് വലയം. കളിക്കാരുടെ ആശയവിനിമയ സർക്കിൾ താൽപ്പര്യങ്ങളുടെ സർക്കിളിൽ മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു സാഹചര്യം ഉണ്ടാകാം. യഥാർത്ഥ ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ദീർഘകാല നിയന്ത്രണത്തോടെ, ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാകാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും കലയും

2011-ൽ, യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഔദ്യോഗികമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടു വേറിട്ട കാഴ്ചയുഎസ് ഗവൺമെന്റിന്റെയും യുഎസ് നാഷണൽ ട്രസ്റ്റിന്റെയും കല.
ഏതൊരു കലാരൂപവും പോലെ, അവകാശപ്പെടുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അഭിമാനകരമായ തലക്കെട്ട്കളിക്കാരിൽ ചില വികാരങ്ങൾ, ചിന്തകൾ, വികാരങ്ങൾ എന്നിവ ഉണർത്തണം. ഡവലപ്പർമാർ തന്നെ അതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയ ആശയം അവരെ അറിയിക്കാൻ. ഗെയിമുകളുടെ വിനോദ സ്വഭാവത്തെ ആരും നിഷേധിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ വാസ്തവത്തിൽ ഇത് ചിന്തയുടെയും കൈകളുടെയും വേഗതയിലെ ഒരു മത്സരത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണ്. ഗെയിമുകൾ കളിക്കാരിൽ ചില വികാരങ്ങളും ചിന്തകളും വികാരങ്ങളും ഉണർത്തുന്നു. ഗെയിമുകൾ ഈ അഭിമാനകരമായ തലക്കെട്ടിന് അർഹമാണ്.

ഏത് തരത്തിലുള്ള കലയിലും എന്നപോലെ, യഥാർത്ഥ മാസ്റ്റർപീസുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ നിലവിലുള്ളവയിൽ 90% നിലവാരം കുറഞ്ഞ സൃഷ്ടികളാണ്. ലോ-എൻഡ് ഗെയിമുകളെ വിലകുറഞ്ഞ പുസ്തകങ്ങളുമായോ താഴ്ന്ന നിലവാരത്തിലുള്ളതോ ആയ പുസ്തകങ്ങളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു തിയേറ്റർ രംഗങ്ങൾഅർത്ഥശൂന്യമായ.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളെ കലാസൃഷ്ടികൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
- ഗെയിമുകൾ നിത്യത ഉയർത്തുന്നു ജീവിത തീമുകൾകീവേഡുകൾ: പിതാക്കന്മാരും പുത്രന്മാരും, സാമൂഹിക അസമത്വം, സ്നേഹം, അക്രമം (അപമാനം), ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പ്രായം, യുദ്ധങ്ങളുടെ പ്രയോജനം.
- ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിന്റെ പ്രധാന ഗെയിമുകളും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രോജക്റ്റുകളും ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ശരാശരി, ഒരു ഗെയിമിന്റെ സൃഷ്ടി 4-5 വർഷമാണ്. 8-10 വർഷത്തേക്ക് സൃഷ്ടിച്ച ഗെയിമുകളുണ്ട്.
മികച്ചതും മികച്ചതുമായ ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ഡെവലപ്പർമാർ മികച്ച തിരക്കഥാകൃത്തുക്കളെയും മികച്ച സംഗീതജ്ഞരെയും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു. മികച്ച അഭിനേതാക്കൾ. കൾട്ട് ഗെയിമുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ശൈലികൾ ഉദ്ധരണികളായി ചിതറുന്നു (അവനെ പൂർത്തിയാക്കുക!, ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ധാതുക്കൾ ആവശ്യമാണ്!)
- മികച്ച തിരക്കഥാകൃത്തുക്കൾ ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ പ്ലോട്ടുകൾ ബോക്സ് ഓഫീസ് സിനിമകളുടെ പ്ലോട്ടുകളേക്കാൾ താഴ്ന്നതല്ല. ഗെയിം പാസായ ശേഷം, പ്ലോട്ടും അതിന്റെ അർത്ഥവും മണിക്കൂറുകളോളം പരിഗണിക്കാം.
ഗെയിമുകൾ ശക്തമായ വികാരങ്ങൾ ഉണർത്തുന്നു. "റെസിഡന്റ് ഈവിൾ" എന്ന ചലച്ചിത്ര പരമ്പര. അയാൾക്ക് ഭയപ്പെടുത്താൻ കഴിയുമോ? സാധ്യതയില്ല. നിങ്ങൾ ഒരു പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ റെസിഡന്റ് ഈവിൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ജീവിതകാലം മുഴുവൻ മുരടനക്കാരനായി തുടരാം.
ഏലിയൻ ഫ്രാഞ്ചൈസി. മുകളിൽ അവസാന ചിത്രംഅന്യഗ്രഹജീവികൾ കുട്ടികൾ പോലും ചിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ ഏലിയന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് അവസാനം വരെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ എല്ലാവർക്കും കഴിയില്ല. യഥാർത്ഥ ഭീകരതയും പൂർണ്ണമായ നിമജ്ജനവും.
ഗെയിമിൽ " മെറ്റൽ ഗിയർസോളിഡ് 4 ന് 71 മിനിറ്റ് കട്ട്‌സീൻ ഉണ്ട്. ഇതൊരു നല്ല സിനിമ പോലെയാണ്!
റഷ്യൻ എഴുത്തുകാരൻ "മെട്രോ" യുടെ ഐതിഹാസിക പുസ്തക പരമ്പര. പുസ്തകം അതിമനോഹരമാണ്. എന്നാൽ ഗെയിം അവളെക്കാൾ താഴ്ന്നതല്ല.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും കായിക വിനോദങ്ങളും

കമ്പ്യൂട്ടർ കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മത്സരങ്ങൾക്കായി തയ്യാറെടുക്കുന്ന ഒരു തരം മത്സര പ്രവർത്തനവും പ്രത്യേക പരിശീലനവുമാണ് സൈബർസ്‌പോർട്ട്, അവിടെ ഗെയിം നിയന്ത്രണ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ പ്രതിപ്രവർത്തനത്തിനുള്ള അന്തരീക്ഷം പ്രദാനം ചെയ്യുന്നു, ഒരു വ്യക്തിയും ഒരു വ്യക്തിയും അല്ലെങ്കിൽ ടീമും തമ്മിലുള്ള മത്സരത്തിന് തുല്യ സാഹചര്യങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഒരു ടീമിനൊപ്പം.

2001-ൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം മത്സരങ്ങളെ ഔദ്യോഗിക കായിക വിഭാഗമായി അംഗീകരിച്ച ആദ്യ രാജ്യങ്ങളിലൊന്നായി റഷ്യ മാറി.
കായികം തന്നെ ആരോഗ്യത്തിന് ഹാനികരമാണ്. മത്സരത്തിൽ ആയിരക്കണക്കിന് ആളുകൾക്ക് പരിക്കേൽക്കുകയും മരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എസ്‌പോർട്‌സിന് ക്ലാസിക് സ്‌പോർട്‌സിന്റെ അതേ "വ്രണങ്ങൾ" ഉണ്ട്: ദൈനംദിന ഏകതാനമായ ജോലിയും മറ്റ് മേഖലകളിലെ വികസനത്തിന്റെ അഭാവവും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളും

നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരുന്നതിന്, സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ഡാറ്റയുമായി സ്വയം പരിചയപ്പെടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
ഇൻറർനെറ്റിൽ ദോഷകരമായ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചോ പോസിറ്റീവ് ആയവയെക്കുറിച്ചോ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന ഔദ്യോഗിക സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളൊന്നുമില്ല.
ബഹുജന മാധ്യമങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മിക്ക ആളുകളും ഗെയിമുകളുടെ ദോഷത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു അഭിപ്രായം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിന്റെ പേരിൽ ഒരാൾ ആളുകളെ തോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വെടിവച്ചാൽ, ഇത് വാർത്തയാണ്. ജോലിസ്ഥലത്തെ തർക്കം മൂലമാണെങ്കിൽ, വിഷാദം, മാനസിക വിഭ്രാന്തി(പരിക്കുകൾ), അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഇത് ആരെയും അത്ഭുതപ്പെടുത്തില്ല.
ഗെയിമിംഗിന്റെ നെഗറ്റീവ് വശത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്ന മിക്ക ആളുകളും ഒരിക്കലും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കളിച്ചിട്ടില്ല, അല്ലെങ്കിൽ വളരെ കുറച്ച് മാത്രം. നിങ്ങൾക്ക് ഏത് തരത്തിലുള്ള കലയെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കാം: ബാലെയും തിയേറ്ററും വിരസമായ പ്രകടനങ്ങളാണ്, പെയിന്റിംഗും ശിൽപവും അർത്ഥശൂന്യവും ഉപയോഗശൂന്യവുമായ ദിശകളാണ്.

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പരിസ്ഥിതി എടുക്കാം. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്ന കഴിഞ്ഞ 20 വർഷത്തെ ജീവിതത്തിനിടയിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയും അക്രമാസക്തനാകുകയോ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് പിന്മാറുകയോ ചെയ്ത ഒരാളെപ്പോലും ഞാൻ കണ്ടിട്ടില്ല. ജോലിയിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി സഹപ്രവർത്തകർ ഇപ്പോഴും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. എന്റെ ലൈൻ മാനേജർ പണ്ട് ഡിസിപ്പിൾസ് സീരീസ് കളിച്ചു, കുറച്ച് മിഡിൽ മാനേജർമാർ ഇപ്പോഴും വേൾഡ് ഓഫ് വാർക്രാഫ്റ്റ് കളിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രോഗ്രാമർമാർ PS കളിക്കുക മാത്രമല്ല കൺസോളുകൾ വാങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.
എന്റെ ഓർമ്മയിൽ, യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെട്ട ഒരാൾ ഗെയിം കളിച്ചു. എന്നാൽ ഗെയിമുകൾ കാരണം ഒരു വ്യക്തി സർവകലാശാലയിൽ ചേർന്നിട്ടില്ലെന്ന് അവനെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമുകളും കിഴിവുകളും തമ്മിൽ ഒരു ബന്ധവുമില്ല. കളി കളിച്ചില്ലായിരുന്നെങ്കിൽ എന്തായാലും പുറത്താക്കുമായിരുന്നു.

ഫലം

പ്രധാന രോഗം ചൂതാട്ട ആസക്തിയാണ് (ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗത്തിൽ).
ഗെയിമുകളുടെ പ്രധാന നേട്ടങ്ങൾ മാനസിക വികാസത്തിന്റെ വർദ്ധനവും സംരക്ഷണവും, അതുപോലെ തന്നെ പഠന സാധ്യതയുമാണ്.
കളികളെ കല, കായികം എന്നിങ്ങനെ തരംതിരിക്കാം.
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രധാന നേട്ടം അവയുടെ യാഥാർത്ഥ്യമാണ്. സിനിമകളെക്കാളും പുസ്തകങ്ങളെക്കാളും സംവേദനങ്ങളും സാന്നിധ്യത്തിന്റെ ഫലവും അറിയിക്കുന്നതിൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ "കനം കുറഞ്ഞതാണ്". എന്നാൽ അവരോടുള്ള നിഷേധാത്മക മനോഭാവത്തിന്റെ പ്രധാന കാരണം ഇതാണ്.
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ നെഗറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ പോസിറ്റീവ് സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളൊന്നുമില്ല.
നടപ്പിലാക്കുന്നതിന്റെ വഴക്കം കാരണം, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഭാഗമാണ് ആധുനിക ജീവിതംവിശാലമായ കാഴ്ചപ്പാടുകളോടെ.
ഒരു കൗമാരക്കാരൻ (കുട്ടി) വിമർശനാത്മക ചിന്ത വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ (യഥാർത്ഥവും വെർച്വൽ ലോകത്തിന്റെ മൂല്യം നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിവുള്ളവയാണ്), ഗെയിമുകൾ പോസിറ്റീവ് ആണ്.
ഒരു കൗമാരക്കാരന് (കുട്ടിക്ക്) അറ്റം ഇല്ലെങ്കിലോ വിവിധ തരത്തിലുള്ള ആസക്തികൾക്ക് ഇരയാകുകയോ ആണെങ്കിൽ, ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിൽക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
മുതിർന്നവർക്ക് (അല്ലെങ്കിൽ പ്രായമായവർക്ക്), ഗെയിമുകൾ വൈകാരികമായും മാനസികമായും പോസിറ്റീവ് ആണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

പല മാതാപിതാക്കളും തങ്ങളുടെ കുട്ടികളെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് വേലിയിറക്കുന്നു, കാരണം അവർ അതിനെ വളരെയധികം ദോഷം വരുത്തുന്ന അപകടകരമായ "മൃഗം" ആയി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. കംപ്യൂട്ടർ ഇല്ലാത്ത തങ്ങളുടെ ബാല്യകാലം മഹത്തരമായി കണക്കാക്കുന്ന അവർ അത് തങ്ങളുടെ കുട്ടികൾക്കും നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. നിരസിക്കുന്നത് മണ്ടത്തരമാണ് ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യകൾഅവരുടെ നെഗറ്റീവ് സ്വാധീനത്തെ ഭയപ്പെടുന്നു.

അറിയപ്പെടുന്ന വസ്തുതകൾ

മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ, പ്രതികരണം, സ്ഥിരോത്സാഹം, യുക്തിപരമായ ചിന്ത എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്ക് കഴിയുമെന്ന് പണ്ടേ തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ളതാണ്. കൂടാതെ, ഓൺലൈൻ വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾക്ക് ഒരു കുട്ടിയെ വായിക്കാനും എഴുതാനും അച്ചടിക്കാനും വിവിധ ശാസ്ത്രങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുത്താനും പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അധികം അറിയപ്പെടാത്ത പോസിറ്റീവുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

വായനാ വൈദഗ്ദ്ധ്യം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു

ഡിസ്ലെക്സിയ ബാധിച്ച കുട്ടികളിൽ അമേരിക്കൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഗവേഷണം നടത്തി. അവർ അവരെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിച്ചു, അവരിൽ ഒരാൾക്ക് ആക്ഷൻ ഫ്ലാഷ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. പഠന ഫലങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് കളിക്കുന്ന കുട്ടികൾ വേഗത്തിൽ വായിക്കാൻ തുടങ്ങി, അതേസമയം കൃത്യത നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല. ഗെയിമിൽ ഉയർന്ന ശ്രദ്ധ ആവശ്യമായിരുന്നു, ഇത് വായനാ വൈദഗ്ധ്യത്തെ നല്ല രീതിയിൽ സ്വാധീനിച്ചു എന്ന വസ്തുത ഈ വസ്തുത വിശദീകരിക്കുന്നു. ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളുടെ മികച്ച ശേഖരം http://www.iplayer.com.ua/games/action/ എന്ന സൈറ്റിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു

കാഴ്ച മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ

അത് എത്ര യുക്തിരഹിതമാണെന്ന് തോന്നിയാലും, ഗെയിമുകൾ കാഴ്ച മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നു. സങ്കീർണ്ണമായ ഗ്രാഫിക്സുള്ള ഗെയിമുകൾ പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദമാണ്. റോച്ചസ്റ്റർ സർവകലാശാലയിൽ ഒരു പഠനം നടത്തി, ഈ സമയത്ത് കളിക്കാർക്ക് ഗെയിമർമാരല്ലാത്തതിനേക്കാൾ മികച്ച കാഴ്ചശക്തി ഉണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തി. കൂടാതെ, കളിക്കാർക്ക് ഒരേ സമയം അഞ്ച് വസ്തുക്കൾ നിരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു കുട്ടി കുറച്ചുനേരം താമസിച്ചാൽ പോലും അവന്റെ കാഴ്ച മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും.

വേദനസംഹാരി

നിങ്ങളുടെ കുഞ്ഞിനെ പെട്ടെന്ന് എന്തെങ്കിലും വേദനിപ്പിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ അവന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഗെയിം പ്രക്രിയയിൽ കുട്ടിയുടെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, വേദനയെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് ചിന്തിക്കാൻ അവനെ നിർബന്ധിക്കുന്നു, അതിനാൽ അത് കുറയുന്നു. പൊള്ളലേറ്റ രോഗികളിൽ നടത്തിയ പരീക്ഷണത്തിലാണ് വാഷിംഗ്ടൺ സർവകലാശാലയിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഇക്കാര്യം തെളിയിച്ചത്. http://www.playhead.net/ എന്ന പോർട്ടലിൽ ഏതൊരു കുട്ടിയെയും ആകർഷിക്കുന്ന വിവിധ ഗെയിമുകളുടെ മികച്ച ശേഖരം ഉണ്ട്, കൂടാതെ ഏത് ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ കുഞ്ഞ് വേദന മറക്കുമെന്ന് സ്വയം കാണുക.

നെഗറ്റീവ് വശങ്ങൾ

മിതമായി എല്ലാം നല്ലതാണ്. അതുപോലെ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ അമിതമായി കളിച്ചാൽ ദോഷം ചെയ്യും. കുട്ടി കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന സമയം നിയന്ത്രിക്കുകയും ഉചിതമായ ഉള്ളടക്കം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. എല്ലാ നിയമങ്ങളും പാലിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ധാരാളം ആനുകൂല്യങ്ങൾ ലഭിക്കും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നമ്മുടെ ജീവിതത്തിലേക്ക് ദൃഢമായി പ്രവേശിച്ചിരിക്കുന്നു ബഹുമാന്യമായ സ്ഥലംയുവാക്കളുടെ വിനോദം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള നിരവധി മാർഗങ്ങളിൽ നേതാവ്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അതിന്റെ അനന്തമായ സാധ്യതകളാൽ വിളിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ വർഷവും കമ്പ്യൂട്ടർ വിനോദ വ്യവസായം ഗെയിമർമാരെ നിരസിക്കാൻ അസാധ്യമായ കൂടുതൽ കൂടുതൽ പുതിയ ഗെയിമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങളെ കാഹളം മുഴക്കുന്നു - കൂടാതെ കുട്ടികൾ എല്ലാം ചെലവഴിക്കുന്ന മാതാപിതാക്കളുടെ ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ പ്രശ്നവും ഫ്രീ ടൈംമോണിറ്ററിൽ. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അപകടകരവും അവ ഉപയോഗപ്രദമാകുന്നതും എന്തുകൊണ്ട്?

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉയർത്തുന്ന ഏറ്റവും വലിയ അപകടം ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ ആവിർഭാവമാണ്. ഇത് മാനസികാവസ്ഥയുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യതിയാനമാണ്, യോഗ്യതയുള്ള ഒരു ഡോക്ടറുടെ സഹായവും ബന്ധുക്കളുടെയും സുഹൃത്തുക്കളുടെയും പിന്തുണയും ആവശ്യമാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് അടിമപ്പെട്ട ഒരു വ്യക്തി അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ ജീവിക്കുന്നു, വല്ലപ്പോഴും മാത്രം ഓഫ്‌ലൈനിൽ പോകുന്നു. അങ്ങേയറ്റം ചൂതാട്ട ആസക്തി- ഒരു ഗെയിമർക്ക് വിശപ്പ് നഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ (ഭക്ഷണത്തിനായി പോലും ഗെയിമുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാൻ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല) ഉറങ്ങുക (അവൻ വിശ്രമിക്കാൻ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു, ഉറക്കത്തിൽ പോലും ലോകത്തെ കീഴടക്കുകയും ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുകയും ചെയ്യുന്നു). ഈ ആസക്തിയുടെ ഏറ്റവും മോശമായ കാര്യം, പ്രിയപ്പെട്ടവരിൽ നിന്ന് സംശയം ജനിപ്പിക്കാതെ, ഇത് സാധാരണയായി തികച്ചും നിരുപദ്രവകരമായി ആരംഭിക്കുന്നു എന്നതാണ്. അതുകൊണ്ടാണ് ചൂതാട്ട ആസക്തിക്കെതിരെ പോരാടുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളത് - അത് വ്യക്തമാകുമ്പോൾ, ചൂതാട്ടക്കാരനെ അവളുടെ കൂടാരങ്ങളിൽ നിന്ന് അത്ര എളുപ്പത്തിൽ പുറത്തെടുക്കുക അസാധ്യമാണ്.

കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധേയമാണ്, അതിൽ കൗമാരക്കാർ ഒരു പ്രത്യേക റിസ്ക് ഗ്രൂപ്പാണ്. ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, അവരുടെ ദുർബലമായ മനസ്സ് ഗെയിമുകളുടെ നെഗറ്റീവ് സ്വാധീനത്തിന് വഴങ്ങുന്നു, കൂടാതെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് കുട്ടിയെ എങ്ങനെ വലിച്ചുകീറാം എന്ന ഗുരുതരമായ പ്രശ്നം മാതാപിതാക്കൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, കുട്ടികൾക്ക്, മുതിർന്നവരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അളവ് അറിയില്ല, സമയം മോശമാണ് - അവർ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കുറച്ച് മിനിറ്റ് ചെലവഴിച്ചതായി അവർക്ക് തോന്നുന്നു, അതേസമയം മണിക്കൂറുകൾ ഇതിനകം കടന്നുപോയി.

എന്നിരുന്നാലും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷം മുതിർന്നവരെയും ബാധിക്കുന്നു. ചൂതാട്ട ആസക്തിയിൽ നിന്ന് അവനെ തട്ടിയെടുക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനായ ഒരു കൗമാരക്കാരന്റെ അടുത്തായിരിക്കാൻ മുതിർന്ന ഒരാൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ, പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരു ഗെയിമറെ പിന്തുടരുന്നത് കുറച്ച് ആളുകൾ മാത്രമാണ്. വഴിയിൽ, കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും മദ്യപാനവും വഞ്ചനയും വിവാഹമോചനത്തിന്റെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കാരണങ്ങളിലൊന്നായി മാറുകയാണ്യുവ കുടുംബങ്ങളിൽ. ശരി, തന്റെ ഒഴിവു സമയങ്ങളെല്ലാം കുടുംബത്തോടൊപ്പമല്ല, മറിച്ച് വെർച്വൽ റോബോട്ടുകളാലും സോമ്പികളാലും കൊലയാളികളാലും ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു ഭർത്താവിനെ ഏതുതരം ഭാര്യയാണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്? കൂടാതെ, കാലക്രമേണ, ഗെയിമർ അശ്രദ്ധനാകുന്നു, അശ്രദ്ധനാകുന്നു, അവൻ തന്റെ ജോലിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല, അവൻ തന്റെ കടമകളെ അവഗണിക്കുന്നു. ചൂതാട്ട ആസക്തി കുടുംബത്തിന്റെ തകർച്ചയ്ക്കും ജോലിസ്ഥലത്തെ പ്രശ്നങ്ങൾക്കും വിഷാദത്തിനും ഏകാന്തതയ്ക്കും കാരണമാകുന്നു.

പല ഗെയിമർമാരും കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുകയും ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ പണമടച്ചുള്ള സേവനങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ പണം ചെലവഴിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. നിങ്ങളുടെ നായകനെ മാസങ്ങളോളം "പമ്പ്" ചെയ്യാതെ, ഏതാനും മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഏറ്റവും ശക്തനും മികച്ചവനുമായി മാറുക - ആരാണ് അതിനെക്കുറിച്ച് സ്വപ്നം കാണാത്തത്? കൂടാതെ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ കളിക്കാർക്ക് ഈ അവസരം "സഹായകരമായി" നശിപ്പിച്ചു. തീർച്ചയായും സൗജന്യമല്ല. എല്ലാം ഒരു ഗെയിമിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങാത്തതിനാൽ, പണം സാവധാനത്തിൽ കുടുംബത്തിൽ നിന്ന് ഒഴുകാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഗെയിമർ ഒടുവിൽ കടത്തിലാകുന്നു, യഥാർത്ഥ ജീവിതം ഒരു ജീവനുള്ള നരകത്തെ അനുസ്മരിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, എന്നാൽ വെർച്വൽ ജീവിതത്തിൽ അവൻ ഒരു രാജാവും ദൈവവും സൂപ്പർഹീറോയുമാണ് . ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ വില ഇങ്ങനെയാണ്.

കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, അത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് വിവിധ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ, ആർ‌പി‌ജി ഗെയിമുകൾ, ഫ്ലൈയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, റേസുകൾ എന്നിവ ഈ വിഷയത്തിൽ പ്രത്യേക അപകടമാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകൾ അപകടകരമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? ഇത് ഏറ്റവും അപകടകരമായ ഗെയിമാണ്, കാരണം അവ മൂലമുണ്ടാകുന്ന ചൂതാട്ട ആസക്തി ആക്രമണാത്മകതയും കോപവും ചേർന്നതാണ്. അതിശയിക്കാനില്ല - വെർച്വൽ ലോകത്ത് ആളുകളെ മണിക്കൂറുകളോളം വെടിവച്ചുകൊല്ലുന്നത്, നിങ്ങൾ ഒരു ദയയുള്ള വ്യക്തിയാകാൻ സാധ്യതയില്ല.

ആർ‌പി‌ജി ഗെയിമുകൾ, ഫ്ലൈയിംഗ് ഗെയിമുകൾ, റേസുകൾ എന്നിവയും ദോഷകരമാണ്, അവ ആക്രമണ സ്വഭാവമല്ലെങ്കിലും, കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്, ആസക്തിയുള്ളവയാണ്, അവയിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്താൻ പ്രയാസമാണ്. തീർച്ചയായും, ഒരു ഗെയിമർ അടുത്ത ഓട്ടത്തിനിടയിലോ മസിലിലൂടെയോ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക എന്നത് പൂർണ്ണമായും അസാധ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു.

കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച മെറ്റീരിയൽ മാലിന്യത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഓൺലൈൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ അപകടകരമാണ്.

കൂടാതെ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സ്ഥിരമായി ഇരിക്കുന്നതും കാരണമാകും നെഗറ്റീവ് പരിണതഫലങ്ങൾ: കാഴ്ച വഷളാകും, അധിക ഭാരം, മസ്കുലോസ്കലെറ്റൽ സിസ്റ്റം, കൈകളുടെ മരവിപ്പ് എന്നിവയിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങളുടെ വെബ്‌സൈറ്റിലെ അനുബന്ധ ലേഖനത്തിൽ ആരോഗ്യത്തിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വായിക്കാം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ

എല്ലാം വായിച്ചതിനുശേഷം, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? അത് ശരിക്കും ആകാം എന്ന് മാറുന്നു!

ഒന്നാമതായി, ബുദ്ധി, യുക്തി, ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, മറ്റ് ഗുണങ്ങൾ എന്നിവയുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഇനങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം. ഇവ വിവിധ ലോജിക് ഗെയിമുകൾ, പസിലുകൾ, റിബസുകൾ എന്നിവയാണ്. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ തന്ത്രങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം ഉണ്ട്. അത്തരം ഗെയിമുകൾക്ക് വർദ്ധിച്ച ശ്രദ്ധ, വേഗത, കണ്ണ് ബുദ്ധിമുട്ട് എന്നിവ ആവശ്യമില്ല. അവർ ഒരു നീണ്ട വിനോദത്തിനായി അളന്ന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. കൊല്ലപ്പെടുകയോ തിന്നുകയോ ചെയ്യാതെ ഏത് സമയത്തും അവ തടസ്സപ്പെടാം.

3 മുതൽ 5 വയസ്സുവരെയുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ കുട്ടികൾക്കായി നിരവധി വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. അവർ കുഞ്ഞിനെ അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും പഠിപ്പിക്കും, മൃഗങ്ങളുടെയും സസ്യങ്ങളുടെയും ലോകത്തെ പരിചയപ്പെടുത്തും, വൈകാരിക മണ്ഡലത്തിന്റെ വികസനത്തിൽ ഗുണം ചെയ്യും, കൈ മോട്ടോർ കഴിവുകളുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യും (ജോയ്സ്റ്റിക്ക്, മൗസ്, കീബോർഡ് എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യുക), വിഷ്വൽ മെമ്മറി, സംഗീത ചെവി.

ചെറുപ്പക്കാർക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങളും വ്യക്തമാണ്.- അവർക്കായി ധാരാളം വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, അത് ഒരു പ്രത്യേക മേഖലയിൽ അവരുടെ അറിവ് ആഴത്തിലാക്കാനും വിവിധ സാഹചര്യങ്ങളിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് അവരെ പഠിപ്പിക്കാനും സ്ഥിരോത്സാഹം, ഏകാഗ്രത, ശ്രദ്ധ എന്നിവ രൂപപ്പെടുത്താനും സഹായിക്കും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെ സൌമ്യമായി പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയും അന്യ ഭാഷകൾ, ഒരു പ്രത്യേക വിഷയത്തിൽ അവന്റെ അറിവ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ, "മുടന്തൻ" ഗുണങ്ങളും കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കാൻ. തീർച്ചയായും, കമ്പ്യൂട്ടർ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയുടെ വികസനത്തിന്റെ ഏക ഉറവിടമായി മാറരുത് - വികസിപ്പിക്കുന്ന പുസ്തകങ്ങൾ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ, കൺസ്ട്രക്‌ടർമാർ, പസിലുകൾ, തീർച്ചയായും, എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയും അവിഭാജ്യ കൂട്ടാളിയെന്ന നിലയിൽ മാതാപിതാക്കളുടെ ശ്രദ്ധയും വാത്സല്യവും.

അതുകൊണ്ടാണ് മാതാപിതാക്കളുടെ നേരിട്ടുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം കുട്ടിയെ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ഇടപഴകുന്നത് വിലക്കാതിരിക്കുക, അതുവഴി നീരസവും ആക്രമണവും ഉണ്ടാക്കുക, ഇന്റർനെറ്റ് ക്ലബ്ബുകളിലേക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കുക (അവിടെ ആരും തീർച്ചയായും അവന് വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യില്ല, പക്ഷേ അവനെ ഷൂട്ടർമാരിൽ കയറ്റും. ഒപ്പം വാക്കറുകളും), എന്നാൽ അവനുവേണ്ടി ഏറ്റവും ഒപ്റ്റിമൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ, അവർക്കായി ഒരു പാഠ പദ്ധതി തയ്യാറാക്കുക, ഒരു നിശ്ചിത സമയ പരിധിയിൽ "ഹാനികരമായ" ഷൂട്ടറുകൾ കളിക്കാൻ അവനെ അനുവദിക്കുക, വെർച്വലിൽ മാത്രമല്ല വിശ്രമിക്കാൻ കുട്ടിയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുക. ലോകം, മാത്രമല്ല യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലും.

അതെ, ഒരു മുതിർന്നയാൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനമുണ്ട്, മിതമായ അളവിൽ "ഉപഭോഗം". ഈ നല്ല വഴികഠിനമായ ഒരു ദിവസത്തെ ജോലിക്ക് ശേഷം വിശ്രമിക്കുക, ദൈനംദിന തിരക്കുകളിൽ നിന്ന് ഒഴിഞ്ഞുമാറുക, "നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ ചലിപ്പിക്കുക." കുട്ടികളുടെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, ഗെയിമിന്റെ തരം ഇവിടെ പ്രധാനമാണ് (ശരി, അടുത്ത ഷൂട്ടറിൽ എന്ത് വിശ്രമവും വിശ്രമവും?) അതിന് നൽകിയിരിക്കുന്ന സമയവും. കമ്പ്യൂട്ടർ ലോകത്ത് ഒരു ദിവസം 1-2 മണിക്കൂർ ചെലവഴിക്കുന്നത്, മോശമായ ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ദോഷവും പ്രയോജനവും. ഫലം

അതിന്റെ ഫലമായി നമുക്ക് എന്താണ് ഉള്ളത്? അത് മാറിയതുപോലെ, എല്ലാം അനുപാതത്തിന്റെ അർത്ഥത്തെയും ഗെയിമിന്റെ വൈവിധ്യത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഒരു വ്യക്തിയുടെ എല്ലാ ഒഴിവു സമയവും എടുക്കരുത്, അത് അവനെ ക്രൂരതയിലേക്ക് പ്രകോപിപ്പിക്കരുത്, അവനിൽ ആക്രമണവും കോപവും വളർത്തരുത്. സ്‌പോർട്‌സ്, ഔട്ട്‌ഡോർ നടത്തം, പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കൽ, സിനിമ കാണൽ, സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടുമുട്ടൽ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം ഇത് ഒഴിവുസമയ ഓപ്ഷനുകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമായിരിക്കണം ...

മേൽപ്പറഞ്ഞവയെല്ലാം നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്നും നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ ഗെയിമുകൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂവെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അടിയന്തിരമായി ഇതിനെതിരെ പോരാടുക! അല്ലെങ്കിൽ ഇതിലും നല്ലത്, അത് ഒഴിവാക്കുക. ജീവിതം വളരെ മനോഹരവും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാണ് - ഒരു മോണിറ്റർ സ്‌ക്രീനിനു മുന്നിൽ ഇരുന്നു ചെലവഴിക്കുന്നത് വളരെ മണ്ടത്തരമായിരിക്കും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വളരെക്കാലമായി ഒരു ആധുനിക വ്യക്തിയുടെ ജീവിതത്തിൽ പ്രവേശിച്ചു, കൂടാതെ എല്ലാത്തരം വിനോദങ്ങളിലും ഏതാണ്ട് ഒന്നാം സ്ഥാനം നേടിയിട്ടുണ്ട്. ഇത് വിശദീകരിക്കാം: വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അതിന്റെ പരിമിതികളില്ലാത്ത സാധ്യതകളാൽ ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഡവലപ്പർമാർ പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം പ്രേമികളെ പ്രീതിപ്പെടുത്തുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, മനുഷ്യർക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും എന്താണെന്ന ചോദ്യത്തെക്കുറിച്ച് പലരും ആശങ്കാകുലരാണ്: അവ ആരോഗ്യത്തിന് അപകടകരമാണോ അല്ലയോ.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളോടുള്ള അഭിനിവേശത്തിന് കാരണം

ചിലപ്പോൾ ഒരു വ്യക്തി, സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് സ്വയം വലിച്ചുകീറാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ, അവൻ എത്ര സാവധാനത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേയിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. സുഖകരവും ആവേശകരവുമായ പ്രവർത്തനത്തിലേക്കും വിശ്രമിക്കാനുള്ള അവസരത്തിലേക്കും മാറുന്നതിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ ഹാനികരമായ ആസക്തിയായി മാറുന്നു. ഇതിന് ഒരു കാരണവുമുണ്ട്: ഏതെങ്കിലും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം കൊണ്ടുപോയി, ഞങ്ങൾ സ്വയമേവ ചിത്രം എടുക്കുന്നു ഗെയിം സ്വഭാവംമുഖംമൂടി ധരിക്കുന്നതുപോലെ. ഗെയിം ലോകത്തെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്, മുഴുവൻ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും സ്വയം ക്രമീകരിക്കുന്നു.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്ലെയറിന്റെ തലയിൽ ശക്തിയുടെയും സർവശക്തന്റെയും ഒരുതരം മിഥ്യാബോധം ഉയർന്നുവരുന്നു: ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ലോകത്തെ കീഴടക്കാനും അവിടെ സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാനും നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള എല്ലാ ലക്ഷ്യങ്ങളും നേടാനുമുള്ള പ്രോപ്പർട്ടികൾ ലഭിക്കുന്നത് അവനാണ്. ഒരു വ്യക്തി, കമ്പ്യൂട്ടർ ലോകത്ത് അത്തരം മഹത്വവും ശ്രേഷ്ഠതയും നേടിയ ശേഷം, ക്രമേണ യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ ആവശ്യമില്ല. ഇതിന്റെ ആവശ്യമില്ല - എല്ലാത്തിനുമുപരി, ശാരീരിക യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ മറ്റുള്ളവരെ അത്ര എളുപ്പത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല. വാസ്തവത്തിൽ - ഇതിനകം ഒരു മുഖംമൂടിയിൽ സാധാരണ വ്യക്തി- കളിക്കാരന് അവന്റെ ശക്തി നഷ്ടപ്പെടുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമർമാർ, ഭൗതിക ലോകത്ത് തങ്ങിനിൽക്കുന്നത്, സ്വന്തം പ്രപഞ്ചത്തിലേക്ക് മടങ്ങിവരാൻ വളരെ പ്രതീക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്നു.

മനഃശാസ്ത്രപരമായ പഠനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് പലപ്പോഴും ജീവിതത്തിൽ അസംതൃപ്തരായ ആളുകൾ, ഏകാന്തത അല്ലെങ്കിൽ ജീവിതത്തിൽ ലക്ഷ്യമില്ലായ്മ എന്നിവയാൽ ബുദ്ധിമുട്ടുന്ന ആളുകൾ പലപ്പോഴും ചൂതാട്ട ആസക്തിയുടെ അപകടത്തിൽ വീഴുന്നു. വെർച്വൽ സ്പേസിന്റെ സവിശേഷതകൾക്ക് നന്ദി, യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ അവർക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ട എല്ലാ അവസരങ്ങളും അവർ നേടുന്നു. ഗെയിമിലെ ചില ലക്ഷ്യങ്ങളുടെയും ലക്ഷ്യങ്ങളുടെയും നേട്ടം കാരണം, അത്തരം ആളുകളുടെ ആത്മാഭിമാനം വർദ്ധിക്കുന്നു, ഒരു വ്യക്തിക്ക് കൃത്രിമ സ്വയം സ്ഥിരീകരണം ലഭിക്കുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സഹായത്തോടെ, നമ്മുടെ യഥാർത്ഥ പ്രശ്‌നങ്ങളിൽ നിന്ന് നാം ഓടിപ്പോകും, ​​പ്രശ്‌നങ്ങൾ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളതായിരിക്കുമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. ശക്തമായ ആഗ്രഹംഗെയിമിന്റെ ലോകത്ത് ആഴത്തിൽ മുഴുകുമ്പോൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കുക. അതുകൊണ്ടാണ്, ഹാനികരമായ ഒരു ചൂതാട്ട ആസക്തിയെ ചികിത്സിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അത് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ലോകത്തിലെ പ്രവർത്തനത്തിലൂടെ എന്ത് ഉപയോഗപ്രദമായ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളാണ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത്? യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഏത് പ്രശ്നങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ഒരു വ്യക്തി ഈ രീതിയിൽ രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിച്ചത്?

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്

ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് യാതൊരു പ്രയോജനവുമില്ലെന്ന് പലരും വിശ്വസിക്കുന്നു, ഇത് നമ്മുടെ മനസ്സിനെയും ശാരീരിക അവസ്ഥയെയും പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് നിരവധി ഗുണങ്ങളും ആരോഗ്യ ആനുകൂല്യങ്ങളും ഉണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്:

മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ, യുക്തി എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക

2009 ൽ, ശാസ്ത്രജ്ഞർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ കഴിവുകളിലെ ഫലങ്ങളുടെ ഗുണങ്ങളെയും ദോഷങ്ങളെയും കുറിച്ച് ഒരു പഠനം നടത്തി, ഇതിന്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ജാപ്പനീസ് ഡവലപ്പർമാരായ "മരിയോ" യുടെ അറിയപ്പെടുന്ന വീഡിയോ ഗെയിമായിരുന്നു, അവിടെ വ്യവസ്ഥകൾക്കനുസരിച്ച് കളിക്കാരന് ആവശ്യമാണ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ നിന്ന് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് "ചാടി", നാണയങ്ങളും മറ്റ് സമ്മാനങ്ങളും ശേഖരിക്കുക. എല്ലാ ദിവസവും ഒരു നിശ്ചിത സമയം മാരിയോയ്‌ക്കായി നീക്കിവയ്ക്കാൻ ഒരു കൂട്ടം വിഷയങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു. കുറച്ച് ദിവസങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഗവേഷകർ സംഗ്രഹിച്ചു: പ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകൾ (ഇത് മരിയോ ഉൾപ്പെടുന്ന ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗമാണ്) ബഹിരാകാശത്ത് ഒരു വ്യക്തിയെ ഓറിയന്റുചെയ്യുന്നതിനും മെമ്മറി ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിനും യുക്തിയും തന്ത്രപരമായ ആസൂത്രണവും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപയോഗപ്രദമായ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തി.

മറ്റൊരു പരീക്ഷണത്തിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ കാണിക്കുന്നത് ടെട്രിസ് തരത്തിലുള്ള പസിലുകൾക്ക് അസുഖകരമായ ചിന്തകൾ, വിഷമകരമായ ഓർമ്മകൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടാനും പോസ്റ്റ് ട്രോമാറ്റിക് ഡിസോർഡേഴ്സ് സുഖപ്പെടുത്താനും അമിതമായി ഭക്ഷണം കഴിക്കാനുള്ള ആസക്തി കുറയ്ക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.

കാഴ്ച മെച്ചപ്പെടുത്തുക

കംപ്യൂട്ടർ സ്‌ക്രീനിനു മുന്നിൽ കൂടുതൽ സമയം ചിലവഴിക്കുന്നത് കാഴ്ചയുടെ അപചയത്തിലേക്ക് നയിക്കുമെന്നത് ഒരു രഹസ്യത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വിപരീതവും തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്: ചില കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട് ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രോപ്പർട്ടികൾനമ്മുടെ കണ്ണുകൾക്ക്.

പരീക്ഷണ വേളയിൽ, റോച്ചസ്റ്റർ സർവകലാശാലയിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ (ഒരു തരം ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ, കളിക്കാരൻ ഹീറോയുമായി സ്വയം ബന്ധപ്പെടുത്തുന്ന ഷൂട്ടറുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ) ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് നിഗമനം ചെയ്തു. ഉദാഹരണത്തിന്, അറിയപ്പെടുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം "കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി" വസ്തുക്കളുടെയും വസ്തുക്കളുടെയും ഏറ്റവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു: ഉദാഹരണത്തിന്, ചാരനിറത്തിലുള്ള സൂക്ഷ്മമായ ഷേഡുകൾ. മൂടൽമഞ്ഞുള്ള കാലാവസ്ഥയിൽ ഡ്രൈവർമാർക്ക് അത്തരമൊരു ഉപയോഗപ്രദമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാകും.

കമ്പ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റഡ് ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടറുകൾക്ക് ആന്റീരിയർ സിങ്ഗുലേറ്റ് കോർട്ടക്‌സ്, പാരീറ്റൽ, ഫ്രന്റൽ ലോബുകൾ എന്നിവയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നതിന്റെ ഗുണവും ഉണ്ട്. ഈ മേഖലകളാണ് നമ്മുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്കും മൾട്ടിടാസ്കിനുള്ള കഴിവിനും ഉത്തരവാദികൾ.

അതേ സമയം, വിപരീത ഫലം നേരിടാതിരിക്കാൻ അത്തരം ഉപയോഗപ്രദമായ "മസ്തിഷ്ക പരിശീലനത്തിൽ" അളവ് അറിയേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഒപ്റ്റിമൽ സമയം, നെഗറ്റീവ് ആഘാതത്തിന് ദോഷം നൽകാത്തത്, ആഴ്ചയിൽ 6 മണിക്കൂർ വരെ കളിക്കുന്ന സമയമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

സമ്മർദ്ദം ഒഴിവാക്കുക

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഒരു വ്യക്തിയുടെ മാനസിക നിലയ്ക്ക് ഗുണം ചെയ്യും, സമ്മർദ്ദം, വിഷാദം, ശാന്തമായ ഞരമ്പുകൾ, ഉന്മേഷം എന്നിവയിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടുന്നതിന് സഹായിക്കുന്നു.

ഓക്സ്ഫോർഡ് സർവകലാശാലയിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഇത് തെളിയിച്ചു: ഗവേഷണത്തിനിടയിൽ, വീഡിയോ ഗെയിമുകളോടുള്ള അഭിനിവേശത്തിന്റെ പ്രയോജനകരമായ ഗുണങ്ങൾ നമ്മുടെ ബോധത്തിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ആഘാതകരമായ ഓർമ്മകളും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള അനുഭവങ്ങളും കുറയ്ക്കുന്നതിൽ പ്രകടമാണെന്ന് കണ്ടെത്തി.

20 മിനിറ്റോളം, ഒരു കൂട്ടം വിഷയങ്ങൾ അക്രമാസക്തമായ വൈകാരിക പ്രതികരണത്തെ പ്രകോപിപ്പിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ കാണിച്ചു. ചിത്രങ്ങളിൽ വാഹനാപകടങ്ങൾ, വിവിധ ഹൃദയസ്പർശിയായ അല്ലെങ്കിൽ ദാരുണമായ രംഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. അതിനുശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ നിയന്ത്രണ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, പകുതി വിഷയങ്ങളോടും 10 മിനിറ്റ് ടെട്രിസ് കളിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു.

ടെട്രിസ് കളിച്ച ആളുകളുടെ വൈകാരിക പ്രതികരണം കൺട്രോൾ ഗ്രൂപ്പിനേക്കാൾ സന്തുലിതമാണെന്ന് ഫലങ്ങൾ കാണിച്ചു - പരീക്ഷണത്തിന്റെ ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ ലഭിച്ച മിക്ക നെഗറ്റീവ് അനുഭവങ്ങളിൽ നിന്നും അവരുടെ മെമ്മറി മോചിപ്പിക്കപ്പെട്ടു.

നിരവധി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട് ഒരു വിശാലമായ ശ്രേണിഉപയോക്താക്കൾ - വളരെ ലളിതമായ അവസ്ഥകളും വർണ്ണാഭമായതും കണ്ണിന് ഇമ്പമുള്ളതുമായ ഇന്റർഫേസ് കൊണ്ട് അവരെ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു പ്രത്യേക ബുദ്ധിമുട്ട് നേരിടുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം തീർച്ചയായും സഹായിക്കുകയും അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും. അത്തരം ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് ഒഴിവു സമയം അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വ്യക്തി പൊതുഗതാഗതത്തിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന സമയം - ഒരു ദിവസം അരമണിക്കൂർ കളിക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരു സ്വത്താണ്, ശ്രദ്ധ തിരിക്കുക, ഉത്കണ്ഠ ഇല്ലാതാക്കുക, മോശം ചിന്തകൾ, ദോഷം ലഘൂകരിക്കുക വിഷാദാവസ്ഥകൾ, പോസിറ്റീവ് വൈകാരിക പശ്ചാത്തലം ഉയർത്തുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഹാനികരമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

എന്നിരുന്നാലും, മേൽപ്പറഞ്ഞ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്ക് ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്. വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ദുരുപയോഗം ഒരു വ്യക്തിയുടെ ശാരീരികവും മാനസികവുമായ ആരോഗ്യത്തിന് ഗുരുതരമായ ദോഷം ചെയ്യും.

ആക്രമണാത്മകതയും കോപവും

"വീഡിയോ ഗെയിമുകളോടുള്ള അമിതമായ അഭിനിവേശം നമ്മിൽ ആക്രമണത്തിന് കാരണമാകും," ഇത്തരമൊരു നിഗമനം വെസ്റ്റ്ഫാലിയ സർവകലാശാലയിലെ മനശാസ്ത്രജ്ഞരായ മാൾട്ടെ എൽസണും ക്രിസ്റ്റഫർ ഫെർഗൂസണും ചേർന്നാണ് നടത്തിയത്. വിൽഹെം. 25 വർഷം നീണ്ടുനിന്ന പഠനത്തിൽ, ശാസ്ത്രജ്ഞർ കണ്ടെത്തിയത്:

  • മനുഷ്യരിൽ ആക്രമണാത്മകതയുടെ പ്രകടനം നേരിട്ട് സമ്മർദ്ദപൂരിതമായ പാരിസ്ഥിതിക ഘടകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു;
  • ക്രൂരതയ്‌ക്കെതിരെ ഉയർന്ന സഹിഷ്ണുതയുള്ള ആളുകൾ (മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, പരിസ്ഥിതിയിൽ നിന്നുള്ള അക്രമത്തിന് വിധേയരായവർ അല്ലെങ്കിൽ വിധേയരായവർ) ചെറിയ സമ്മർദ്ദ ഘടകങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യത്തിൽ പലപ്പോഴും അവരുടെ ആക്രമണം കാണിക്കുന്നു;
  • കുറഞ്ഞ അക്രമം അനുഭവിക്കുന്ന ആളുകൾ ആക്രമണം കാണിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്.

അതിനാൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഒരു ആക്രമണാത്മക അവസ്ഥയുടെ ഒരുതരം കാരണക്കാരനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആക്രമണോത്സുകമായ പെരുമാറ്റത്തിനും ക്രൂരതയ്ക്കും മുൻകൈയെടുക്കുന്ന വ്യക്തി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിൽ തന്റെ സ്വഭാവത്തിന്റെ പെരുമാറ്റം പകർത്തിക്കൊണ്ട് വികാരാധീനനായി പെരുമാറും. അതുകൊണ്ടാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കൗമാരക്കാർക്ക് വളരെ അപകടകരമാണ്, അവരുടെ വൈകാരികാവസ്ഥ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഓരോ മിനിറ്റിലും മാറുന്നു.

യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ആക്രമണത്തിന് വിധേയരായ ആളുകൾ മിക്കപ്പോഴും ക്രൂരതയുടെയും അക്രമത്തിന്റെയും രംഗങ്ങൾ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കൃത്യമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്.

രസകരമായത്! ഗെയിം കളിക്കുന്നതിന്റെ ഫലമായി സ്ത്രീകളേക്കാൾ പുരുഷന്മാർക്ക് ആക്രമണോത്സുകതയ്ക്കും ദേഷ്യമുള്ള പെരുമാറ്റത്തിനും സാധ്യതയുണ്ട്.

ഒരു കമ്പനിയിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആളുകൾക്ക് ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കുന്നവരെ അപേക്ഷിച്ച് ആക്രമണാത്മക സ്വഭാവത്തിന് സാധ്യത കുറവാണെന്നും ഗവേഷകർ കണ്ടെത്തി.

ചൂതാട്ട ആസക്തി

എല്ലാത്തരം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലും നെറ്റ്‌വർക്ക് ഗെയിമുകളാണ് ഏറ്റവും ദോഷകരമെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, കളിക്കാരൻ സ്‌ക്രീനിലെ നായകനുമായി മാത്രം സഹവസിക്കുന്നു, എന്നാൽ താമസിയാതെ ആ വ്യക്തി തന്റെ സ്വഭാവത്തിൽ പൂർണ്ണമായും അലിഞ്ഞുചേരുന്നു, ക്രമേണ യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് നിന്ന് വെർച്വൽ ഒന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ഒരു വ്യക്തി തന്റെ മുഴുവൻ ശാരീരിക ജീവിതവും സൈബർസ്പേസിലേക്ക് മാറ്റുന്നു: ഇവിടെ അവൻ പ്രണയത്തിലാകുന്നു, സുഹൃത്തുക്കളെ ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഒരു കുടുംബം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു. അതേ സമയം, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിലെ ബന്ധങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തേക്കാൾ വളരെ തിളക്കമുള്ളതായിത്തീരുന്നു.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം ആസക്തിയുടെ മനഃശാസ്ത്രത്തിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രധാന വശങ്ങൾ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

  • സമയം ട്രാക്ക് നഷ്ടം;
  • പുതിയ എന്തെങ്കിലും ഒരു നിരന്തരമായ തോന്നൽ;
  • ബോധത്തിന്റെ ഭാഗികമോ പൂർണ്ണമോ ആയ മാറ്റം;
  • വെർച്വൽ ശക്തിയുടെ സർവശക്തിയുടെ തോന്നൽ;
  • സാമൂഹ്യവിരുദ്ധ പ്രവണതകളുടെ ആവിർഭാവം.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിന്റെ പ്രക്രിയയ്ക്ക് കളിക്കാരൻ വളരെയധികം ആസക്തനാണ്, അയാൾക്ക് സമയത്തിന്റെയും യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്തിന്റെയും അർത്ഥം പൂർണ്ണമായും നഷ്ടപ്പെട്ടു. കാലക്രമേണ, അവന്റെ മസ്തിഷ്കം യഥാർത്ഥവും യഥാർത്ഥവും തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയുന്നത് ക്രമേണ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ. കമ്പ്യൂട്ടർ വീഡിയോ ഗെയിമിന് അടിമകളായ ആളുകൾ വിശ്രമവും ഭക്ഷണവും ഉറക്കവുമില്ലാതെ കുറച്ച് ദിവസത്തേക്ക് ഗെയിം ലോകം വിട്ടുപോകാത്ത നിരവധി കേസുകളുണ്ട്.

ഡവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള നിരന്തരമായ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ (പുതിയ സവിശേഷതകൾ, ഇന്റർഫേസ്, ഗ്രാഫിക്സ്) കാരണം, ഗെയിമർമാർക്ക് പതിറ്റാണ്ടുകളായി ഒരേ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയും, അതേസമയം അത് അവരെ ഒട്ടും ശല്യപ്പെടുത്തുന്നില്ല: മറിച്ച്, നേരെമറിച്ച്, അവർ എല്ലായ്പ്പോഴും അവരുടെ ലോകത്ത് വേഗത്തിൽ ജീവിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അതിന്റെ പുതിയ സവിശേഷതകൾ വിലയിരുത്താൻ കഴിയുന്നത്ര.

ബോധത്തിന്റെ ഒരു വികലതയുണ്ട്, അത് കാരണം യഥാർത്ഥ ലോകംവളരെ പ്രയാസത്തോടെ തിരിച്ചറിയാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു വ്യക്തിയുടെ ശ്രദ്ധ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, മെമ്മറി വഷളാകുന്നു, ചിന്താ പ്രക്രിയ മന്ദഗതിയിലാകുന്നു.

ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഒരു ഗെയിമർ താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്തും നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് തോന്നാൻ തുടങ്ങുന്നു: തൽഫലമായി, അവന്റെ അനുയോജ്യമായ ആത്മാഭിമാനവും ആത്മവിശ്വാസവും ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ആദർശ, വെർച്വൽ ലോകത്ത് മാത്രം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിന് അടിമപ്പെട്ട ഒരാൾ ക്രമേണ "സാമൂഹിക അസാധു" ആയി മാറുന്നു. കളിക്കാർ ജോലിയിലേക്കും സ്‌കൂളിലേക്കും പോകുന്നതും തിരക്കേറിയ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് പോകുന്നതും സുഹൃത്തുക്കളെയും ബന്ധുക്കളെയും കാണുന്നതും നിർത്തുന്നു.

പ്രധാനം! ചൂതാട്ടത്തിന്റെ ഫലമായി, ഒരു വ്യക്തിക്ക് തുറസ്സായ സ്ഥലങ്ങളെയും ആൾക്കൂട്ടത്തെയും കുറിച്ച് ഭയം വളർത്തിയേക്കാം.

ടണൽ സിൻഡ്രോം

കാർപൽ ടണൽ സിൻഡ്രോം, അല്ലെങ്കിൽ കാർപൽ ടണൽ സിൻഡ്രോം, നുള്ളിയെടുക്കപ്പെട്ട മീഡിയൻ നാഡി മൂലമുണ്ടാകുന്ന ഒരു ന്യൂറോളജിക്കൽ ഡിസോർഡർ ആണ്. കൈകളുടെയോ വിരലുകളുടെയോ തുടർച്ചയായ ഏകതാനമായ ചലനങ്ങൾ മൂലമാണ് പലപ്പോഴും ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. ചലനങ്ങൾ തന്നെ വളരെ ലളിതമായിരിക്കും: കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ് ബട്ടണിലോ കീബോർഡിലോ വിരൽ ക്ലിക്കുകൾ. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, ഗുരുതരമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല, പക്ഷേ അത്തരം പ്രകാശം പോലും, എന്നാൽ പതിവ് ശരീര ചലനങ്ങൾ നെഗറ്റീവ് പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും.

കൈകളുടെ നിരന്തരമായ പിരിമുറുക്കം മൂലം ടണൽ സിൻഡ്രോം വികസിക്കുന്നു. വലത്തോട്ടോ ഇടത്തോട്ടോ ഉള്ള കളിക്കാരന്റെ "പ്രവർത്തിക്കുന്ന" കൈയാണ് ഏറ്റവും അപകടസാധ്യതയുള്ളത്. നുള്ളിയ നാഡിയുടെ ഫലമായി, കൈയിൽ കഠിനമായ വേദന ഉണ്ടാകുന്നു, താമസിയാതെ നാഡി കേവലം ക്ഷയിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു - ഇത് വിരലുകളിൽ സംവേദനക്ഷമത നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

കംപ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് ഈ അസുഖം വരാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്, കാരണം മിക്കവാറും എല്ലാ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കും കൈകളിൽ ഒരു ലോഡ് ആവശ്യമാണ്.

ഹെമറോയ്ഡുകൾ

മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിൽ കുഴിച്ചിടുമ്പോൾ, ഒരു വ്യക്തിക്ക് വളരെക്കാലം ഒരേ സ്ഥലത്ത് തുടരാൻ കഴിയും, പ്രായോഗികമായി ശരീരം ചലിപ്പിക്കാതെ. ഇതിന്റെ അനന്തരഫലം മലാശയത്തിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ രോഗത്തിന്റെ വികാസമായിരിക്കാം - ഹെമറോയ്ഡുകൾ. താഴത്തെ മലാശയത്തിലെ സിരകളുടെ വികാസമാണ് ഈ രോഗത്തിന്റെ സവിശേഷത. എല്ലാത്തിനും കാരണം ഉദാസീനമായ ജീവിതശൈലി കാരണം സിരകളിൽ രക്തം സ്തംഭനാവസ്ഥയിലാണ്. വികസിച്ച ഞരമ്പുകൾ സ്വയം മലാശയത്തിന്റെ ല്യൂമനിലേക്ക് കയറുകയും ചിലപ്പോൾ മലദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് താഴുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഹെമറോയ്ഡുകളുടെ പ്രത്യേകിച്ച് കഠിനമായ കേസുകളിൽ, ത്രോംബോസിസ് വികസിപ്പിച്ചേക്കാം, ഇത് കഠിനമായ വേദനയും രക്തസ്രാവവും ഉണ്ടാകുന്നു.

ഈ രോഗം ഒഴിവാക്കാൻ, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കുന്ന ഓരോ അരമണിക്കൂറിലും പ്രാഥമിക പ്രവർത്തനത്തിൽ ലയിപ്പിക്കണം - നിങ്ങൾക്ക് ഇരിപ്പിടത്തിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കുകയോ അപ്പാർട്ട്മെന്റിന് ചുറ്റും നടക്കുകയോ ലഘു വ്യായാമം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യാം.

പിന്നിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ

ഹെമറോയ്ഡുകൾ പോലെ, കൂടുതൽ നേരം ഇരിക്കുന്നതാണ് നടുവേദനയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നത്. അത്തരം രോഗങ്ങളുടെ വ്യാപ്തി വളരെ വിശാലമാണ്: ഇതിൽ ഓസ്റ്റിയോചോൻഡ്രോസിസ്, സ്കോളിയോസിസ്, ആർത്രോസിസ് എന്നിവയും മറ്റു പലതും ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഓസ്റ്റിയോചോൻഡ്രോസിസ് - 20 വയസ്സിനു മുകളിലുള്ള 10 മുതിർന്നവരിൽ 9 പേർക്കും ഇത് സംഭവിക്കുന്നു.

മാത്രമല്ല, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ, കഴുത്തിലെയും മുകളിലെ പുറകിലെയും പേശികൾ തുടർച്ചയായി ഇരിക്കുന്ന അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടുന്നു, ദുർബലമാവുന്നു: എല്ലാത്തിനുമുപരി, അവരുടെ ലോഡ് കുറയുന്നു. താഴത്തെ പുറകുവശത്തെക്കുറിച്ച് എന്താണ് പറയാൻ കഴിയാത്തത് - കേസിൽ അതിലെ ലോഡ് ഇരട്ടിയാകുന്നു. പുറകിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ നേരിടാതിരിക്കാൻ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിൽ, ഇടയ്ക്കിടെ നിങ്ങളുടെ പുറം നീട്ടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ലൈറ്റ് ജിംനാസ്റ്റിക്സ് അല്ലെങ്കിൽ ശാരീരിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്രീനിന് മുന്നിൽ ഒന്നിടവിട്ട്.

കാഴ്ച വൈകല്യം

കംപ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിന് മുന്നിൽ ദീർഘനേരം ചെലവഴിച്ചതുമൂലമുള്ള കാഴ്ച വൈകല്യം 18 നും 45 നും ഇടയിൽ പ്രായമുള്ളവർക്കാണ്.

കണ്ണിന് അസ്വസ്ഥതയും ക്ഷീണവും, ചുവപ്പ്, കോർണിയയുടെ വരൾച്ച, കണ്ണുനീർ, കാഴ്ച മങ്ങൽ, കാഴ്ചശക്തി കുറയൽ എന്നിവയാണ് ഇതിന്റെ ലക്ഷണങ്ങൾ.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിന്റെ നീണ്ട നിരീക്ഷണം കാരണം, "വരണ്ട കണ്ണുകൾ" സംഭവിക്കാം, ഇത് നേത്രരോഗവിദഗ്ദ്ധർ ഏറ്റവും അപകടകരമായ രോഗങ്ങളിൽ ഒന്നായി തിരിച്ചറിയുന്നു. കണ്ണിനു ചുറ്റും പൊള്ളലും വെട്ടലും, എന്തോ അവിടെ എത്തിയെന്ന തോന്നൽ അതിന്റെ ലക്ഷണങ്ങളാണ്. കോൺടാക്റ്റ് ലെൻസുകൾ ധരിക്കുന്നവരിലാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ "ഡ്രൈ ഐ" കാണപ്പെടുന്നത്.

കാരണം മിന്നിമറയുന്നതിലാണ്: ഒരു സാധാരണ അവസ്ഥയിൽ, ഒരു വ്യക്തി മിനിറ്റിൽ ശരാശരി ഇരുപത് തവണ മിന്നിമറയുന്നു, എന്നാൽ തിളങ്ങുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ സ്‌ക്രീനിൽ ദീർഘവും തടസ്സവുമില്ലാതെ നോക്കുമ്പോൾ, മിന്നുന്ന ആവൃത്തി മൂന്ന് മടങ്ങ് കുറയുന്നു. കണ്ണ് ക്രമേണ "ഉണങ്ങുന്നു", കാലക്രമേണ അതിന്റെ മൂർച്ച കുറയുന്നു, ഉടൻ തന്നെ കാഴ്ച പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാകാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്.

ഓരോ മണിക്കൂറിലും കണ്ണുകൾക്ക് വിശ്രമം ക്രമീകരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതേസമയം ലളിതവും എന്നാൽ അതേ സമയം വിലമതിക്കാനാവാത്ത ഉപയോഗപ്രദവുമായ വ്യായാമങ്ങൾ:

  1. നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് നീക്കുക.
  2. വിദ്യാർത്ഥികളെ ഘടികാരദിശയിലും എതിർ ഘടികാരദിശയിലും മാറിമാറി തിരിക്കുക.
  3. ഇടുക ചൂണ്ടുവിരൽകണ്ണ് തലത്തിലേക്ക്, അതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. എന്നിട്ട് വേഗത്തിൽ ദൂരെയുള്ള മറ്റൊരു വസ്തുവിലേക്ക് നോക്കുക - വീണ്ടും വിരലിൽ നോക്കുക.

ഓരോ വ്യായാമവും 2-3 മിനിറ്റ് ആവർത്തിക്കുക.

മനുഷ്യന്റെ ആരോഗ്യത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ - വീഡിയോയിൽ:

കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ: പ്രയോജനം അല്ലെങ്കിൽ ദോഷം

കുട്ടികൾക്കുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഗുണങ്ങളെയും ദോഷങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യത്തിന്, ഒരു കൃത്യമായ ഉത്തരം ഇതുവരെ കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ല, കാരണം അഭിപ്രായങ്ങൾ വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. കുട്ടികൾ ഇത്തരം വിഡ്ഢിത്തങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന് ആരോ കരുതുന്നു - മോണിറ്റർ സ്ക്രീനിന് പിന്നിൽ അവരുടെ കാഴ്ചശക്തി നശിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രയോജനം പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കുകയും ഗൃഹപാഠം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കുട്ടിയെ വികസിപ്പിക്കുകയും അവനെ ആനന്ദിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് മറ്റുള്ളവർക്ക് ഉറപ്പുണ്ട് - അപ്പോൾ എന്താണ് കുഴപ്പം?

ഇതെല്ലാം കുട്ടി ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

  • "ഷൂട്ടർ": അത്തരം ഗെയിമുകളിൽ പലപ്പോഴും അക്രമത്തിന്റെയും കൊലപാതകത്തിന്റെയും ദൃശ്യങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവയിലൊന്ന് കളിക്കുമ്പോൾ, കുട്ടി സ്‌ക്രീനിൽ സംഭവിക്കുന്നതെല്ലാം അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അവിടെ അവൻ തന്റെ ശത്രുക്കളെ പോയിന്റ്-ശൂന്യമായി വെടിവയ്ക്കുന്നു. തൽഫലമായി, രക്തത്തിന്റെയും ശവശരീരങ്ങളുടെയും കാഴ്ച അദ്ദേഹത്തിന് പരിചിതമായിത്തീരുന്നു, കൂടാതെ അവൻ തന്നെ അറിയാതെ തന്നെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്ക് എല്ലാ ആക്രമണങ്ങളും കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ചൈൽഡ് സൈക്കോളജിസ്റ്റുകൾ കുട്ടിയെ രക്തദാഹികളായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കാൻ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നത്.
  • വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, അതാകട്ടെ, കുട്ടികളുടെ വികസനത്തിന് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാകും: അവരുടെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് കുട്ടിയുടെ മെമ്മറിയും ശ്രദ്ധയും പരിശീലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, കൈകളുടെയും കണ്ണുകളുടെയും മോട്ടോർ കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക. സൃഷ്ടിപരമായ ചിന്തഫാന്റസിയും. കുട്ടിയുടെ വ്യത്യസ്ത കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും പ്രായക്കാർക്കും വേണ്ടി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത വിവിധ വിദ്യാഭ്യാസ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു സജീവവും മൊബൈൽ കുട്ടിയും വേഗതയേറിയതും ചലനാത്മകവുമായ ഗെയിമുകൾ നൽകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ശാന്തവും ശാന്തവുമായ ഒരു കുട്ടി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കും, അവിടെ ഒരു പ്രത്യേക പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കപ്പെടുന്നു.

ഏത് പ്രായത്തിലാണ് നിങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയുക

ഒരു കുട്ടിക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ അവന്റെ വികസനത്തിനുള്ള ഒരു അന്തരീക്ഷമാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, ഒരു കുട്ടിയെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിൽ ഇരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നത് 4 വർഷത്തിന് മുമ്പല്ല, അവന്റെ മനസ്സിന്റെ അടിത്തറ സ്ഥാപിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ. ഈ പ്രായം മുതലാണ് ഒരു കുട്ടിക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ മൗസും സ്ക്രീനിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കാണാനും ലോജിക്കൽ ശൃംഖലകൾ നിർമ്മിക്കാനും പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പരിഹാരം കാണാനും കഴിയുന്നത്.

അതേ സമയം, ഇൻ കുട്ടിക്കാലംകമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന കുട്ടിയുടെ സമയം പരിമിതപ്പെടുത്തേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ് - ഒരു ദിവസം 1 മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ.

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

ഓരോ മാതാപിതാക്കളും അവരുടെ കുഞ്ഞിന് ശരിയായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കണമെന്ന് അറിയേണ്ടതുണ്ട്, അത് അവന്റെ മനസ്സിനെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കുകയില്ല. അതിൽ നിന്നാണ് ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം നിറം, അളവ്, ആകൃതി മുതലായവയെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ പോലുള്ള പ്രധാന ഘടകങ്ങളുടെ വികാസത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഇന്നുവരെ, കുട്ടികളുടെ മനസ്സിന്റെ വികാസത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് ലോകത്ത് ധാരാളം ഗവേഷണങ്ങൾ നടക്കുന്നു. അവരുടെ ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഡവലപ്പർമാർ ഏത് പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടിക്കായി നിരവധി ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഇന്റർനെറ്റിലും പ്രത്യേക ഗെയിം സ്റ്റോറുകളിലും ലഭ്യമാണ്. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, കുഞ്ഞിന് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ എണ്ണാനും വരയ്ക്കാനും വായിക്കാനും വേഗത്തിൽ ഓർമ്മിക്കാനും പഠിക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ആൺകുട്ടികൾക്കും പെൺകുട്ടികൾക്കും വ്യത്യസ്ത കുട്ടികൾക്കുമുള്ള ഗെയിമുകൾ ആയതിനാൽ കുട്ടിയുടെ ലിംഗഭേദവും പ്രായവും കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പ്രായ വിഭാഗങ്ങൾഗണ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പെൺകുട്ടികൾക്കായി, ഏറ്റവും രസകരമായ ഗെയിമുകൾ ആയിരിക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്, പാചകം, സൗന്ദര്യം, ഫാഷൻ ഗെയിമുകൾ, ആൺകുട്ടികൾ പലപ്പോഴും റേസിംഗ്, സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾ എന്നിവയിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവരാണ്.

കോഗ്നിറ്റീവ് എഡ്യൂക്കേഷൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ചെറിയ കുട്ടികൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.

ഉപസംഹാരം

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളും ഇപ്പോഴും ലോകമെമ്പാടും പഠന വിഷയമായി തുടരുന്നു. ഗവേഷണ വേളയിൽ, കമ്പ്യൂട്ടർ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും ഉപയോഗപ്രദമായ ഗുണങ്ങളുണ്ടെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടു: അവ യുക്തി, ചിന്ത, മെമ്മറി എന്നിവ വികസിപ്പിക്കാനും ചില വ്യവസ്ഥകളിൽ കാഴ്ച മെച്ചപ്പെടുത്താനും സഹായിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളോടുള്ള ആസക്തിയുടെ ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയും ആവേശകരമായ പ്രവർത്തനത്തിനായി ചെലവഴിക്കുന്ന സമയം നിയന്ത്രിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയും ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്.

ഈ ലേഖനം നിങ്ങൾക്ക് സഹായകമായിരുന്നോ?


മുകളിൽ