Berapa banyak wang yang perlu anda berikan dalam monopoli? Peraturan terperinci permainan

Papan hiburan untuk seisi keluarga, popular selama beberapa dekad - ini adalah klasik Monopoli. Permainan yang bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga strategi ekonomi: anda perlu berfikir dengan cepat dan berhati-hati mempertimbangkan setiap langkah, dan bukan hanya bergantung pada nasib. Pendekatan yang rasional dan keupayaan untuk berfikir ke hadapan adalah penting. Dia mendapat popularitinya pada abad yang lalu, menjadi terkenal di sudut yang berbeza cahaya: termasuk di USSR, mencapai kami pada akhir 80-an.

Ia akan menjadi hadiah yang sangat baik untuk hari lahir, Hari Pembela Tanah Air atau Tahun Baru.

ialah permainan papan yang dimainkan oleh lebih setengah bilion orang, dan jumlah itu semakin meningkat setiap hari. Tetapi apakah yang dilakukan oleh permainan ini untuk mendapat populariti, jualan dan pengabdian yang begitu liar? Monopoli, yang logonya ialah lelaki kaya bermisai bertopi atas, digemari oleh orang ramai umur yang berbeza kerana ciri-cirinya. Kami harus memberitahu anda lebih lanjut tentang mereka.

Tahap kesukaran: Purata

Bilangan pemain: 2-6

Membangunkan kemahiran: Kecerdasan, Komunikasi, Perancangan

Mengenai permainan papan Monopoli

Permainan papan Monopoli telah dicipta oleh Amerika Charles Darrow lebih daripada 80 tahun yang lalu. Sebuah syarikat besar enggan mengeluarkan projeknya, jadi dia menghasilkan dan menjual beberapa ribu salinan sendiri. Permainan itu tidak lama kemudian disedari, dan jualan menjadi sangat besar, menjadikannya seorang lelaki yang sangat kaya.

Tetapi apa itu Monopoli? Di dalamnya, anda membeli, menyewa dan menjual harta, cuba menjadi kaya dengan mengalahkan pesaing anda. Ia direka untuk dua atau lebih pemain: pertempuran akan berterusan sehingga hanya tinggal seorang yang bertuah yang belum muflis. Sungguh menyeronokkan bermain dengan seisi keluarga - peraturan versi klasik direka untuk umur 8 tahun ke atas, apatah lagi versi ringkas yang direka khusus untuk kanak-kanak umur lebih muda. Tetapi terdapat banyak kehalusan dan syarat dalam Monopoli kad yang perlu anda ketahui untuk benar-benar menikmati permainan. permainan. Itulah sebabnya sangat penting untuk melihat terlebih dahulu penerangan tentang permainan Monopoli.

Penerangan permainan

DALAM versi klasik 2-6 pemain diperlukan: setiap satu mesti mempunyai cip mereka sendiri. Peraturan permainan Monopoli harus dikaji secara terperinci sebelum memulakan: lihat nilai pelbagai petak di mana peserta bergerak bergantung pada nilai nombor yang digulung pada dadu. Permainan papan ekonomi terikat dengan pembelian dan penjualan hartanah yang menguntungkan, di mana dana yang tersedia untuk para peserta dilaburkan. Pada mulanya, setiap orang diberi jumlah yang sama, jadi pada mulanya semua orang mempunyai peluang yang sama. Wang untuk bermain Monopoli digunakan bukan sahaja untuk pembelian dan penjualan hartanah, tetapi juga untuk membayar cukai atau sewa jika pemain memasuki wilayah pesaing.

Tetapi, walaupun banyak bergantung pada tindakan pemain, nasib sangat mempengaruhi perjalanan acara selanjutnya: pusingan dadu sebahagian besarnya menentukan sama ada dia akan menjadi kaya atau gagal. Medan permainan Monopoli terdiri daripada sel di mana pelbagai sifat dengan nilai tertentu terletak, sektor "", " penjara" dan lain lain. Monopoli dan peraturannya mungkin kelihatan rumit walaupun untuk orang dewasa, tetapi selepas membaca butiran dan mendapatkannya pengalaman praktikal, semuanya menjadi sangat jelas.

Bersedia untuk permainan

Bilangan pemain mempengaruhi bilangan cip di atas padang: setiap orang mesti memilih satu untuk diri mereka sendiri dan meletakkannya pada permulaan. Ia juga perlu untuk menentukan di kalangan peserta jurubank, yang akan bertanggungjawab untuk lelongan, pengawasan dana bank dan, dalam kes khas, "mencetak wang." Pemain menerima gaji dan bonus daripada bank, dan ia juga mengutip cukai dan denda daripada mereka. Dengan bantuannya, harta didagangkan dalam Monopoli. Seterusnya ialah kad kocok "" dan " Perbendaharaan awam» dibentangkan di kawasan yang sesuai Padang permainan. Persediaan asas untuk permainan telah selesai: seterusnya anda perlu mempelajari peraturan untuk berseronok dengan rakan anda.

Fakta menarik, jika anda membawa rakan anda dan meminta mereka menyenaraikan permainan papan yang mereka tahu tanpa berfikir, kami yakin mereka akan menjadi salah satu yang pertama dalam senarai. Sejak zaman kanak-kanak, ia telah di bibir ramai dan, sebagai peraturan, setiap orang ketiga telah memainkannya. Prinsip dan peraturan permainan untuk dekad lepas Mereka tidak banyak berubah, tetapi ia adalah permainan di mana setiap pemain menambah sesuatu yang tersendiri pada peraturan.

Permainan ini sangat terkenal, malah "Mr. Monopoly" - tokoh utama dari alam semesta Monopoli - pernah menjadi Lelaki Terbaik Tahun ini, dan di England pada masa lalu, selama kira-kira 20 hari, terdapat satu acara di mana hartanah adalah dibeli dan dijual, dan kereta sebenar bergegas di sepanjang jalan, yang dibuat di bawah imej klasik daripada set meja 1946. Pada tahun 80-an, permainan ini mempunyai klon - "Pengurus"; ahli perniagaan pada masa itu telah mendengarnya dengan baik, kerana sangat menarik untuk menjalankan perniagaan dan mengalaminya dalam permainan.

Intipati permainan

Mekanik permainan, yang dicairkan dengan model yang mudah dan mudah, menunjukkan perkara utama kemunculan struktur ekonomi yang besar: pembelian dan penjualan tanah, peredaran wang, persaingan, isu dengan bank, bekerja untuk mendapatkan pinjaman, serta hubungan antara peserta pasaran. Terdapat sejumlah besar rawak di sini, yang menjadikan Monopoli lebih menarik. sangat penting mempunyai rabun jauh anda, keupayaan untuk mengurus sumber, melaburkannya dengan bijak, serta bertuah. Jika anda bernasib baik, anda akan sering lari daripada pesaing - tetapi pengiraan yang baik dan tindakan tindak balas masih jauh lebih baik, dan jiwa anda entah bagaimana lebih tenang.

Adakah permainan ini sangat berguna?

“Dengan bantuan Monopoli, prinsip asas ekonomi Smithsonian dicapai, dan Lyuli mula memahami bahawa wang hanyalah satu cara untuk mencapai tujuan. Nampaknya paling tinggi aspek psikologi permainan adalah kesedaran bahawa tidak ada keperluan untuk menyelamatkan mereka, adalah lebih baik untuk segera melabur dalam sesuatu. Beginilah cara sebilangan besar orang yang berjaya membesar dengan permainan seperti ini.

Permainan sepanjang zaman dan negara, ia adalah antara yang pertama muncul di rak kedai di negara yang berbeza dan memenangi hati berjuta-juta orang. Setiap orang yang menghargai diri sendiri harus memainkannya lambat laun. Sesetengah orang mula memahami permainan ekonomi yang menarik pada zaman kanak-kanak, sementara yang lain hanya kemudian tahun yang panjang. Anda boleh membeli Monopoli hanya kerana ia akan membuktikan dirinya lebih daripada sekali dalam syarikat keluarga atau rakan yang selesa!

Set Monopoli termasuk: peraturan permainan, padang permainan, nota permainan, sepasang dadu, cip peserta, kad peluang, kad perbendaharaan awam, hartanah, utiliti dan kad kereta api, serta kad khas untuk beberapa tindakan permainan.

Intipati permainan

Matlamat permainan monopoli adalah untuk kekal terkaya dan cuba untuk tidak menjadi muflis. Lagipun, kita tahu apa itu "monopoli"; istilah ini bermaksud orang atau syarikat yang mengawal sebahagian besar segmen dalam satu jenis produk atau perkhidmatan atau yang lain. Oleh itu, intipati permainan adalah untuk menjadi monopoli.

Mulakan

Mengikut peraturan, sehingga 8 orang boleh bermain Monopoli. Setiap peserta meletakkan cipnya pada medan "Mula". Pemain pertama yang pergi ditentukan dengan membaling dadu, seperti biasa, pemain yang mempunyai nombor tertinggi didahulukan. Semua pemain terlebih dahulu diberi sejumlah wang, yang mereka mesti uruskan dengan bijak. Untuk kemudahan bekerja dengan bank (tempat dari mana gaji dan pelbagai pembayaran akan dibayar pada masa hadapan), anda harus memilih seorang pemain yang, sebagai tambahan kepada permainan, akan mengeluarkan mata wang dan berurusan dengan urusan perbankan. Selain mata wang permainan, bank mempunyai pelbagai kad yang mengesahkan pemilikan pelbagai hartanah dan perkhidmatan dalam permainan.

Kemajuan permainan

Pemain pertama membaling dadu dan, bergantung pada keputusan, bergerak ke hadapan bilangan medan yang diperlukan. Terdapat beberapa aktiviti berbeza dalam Monopoli, yang hasilnya bergantung pada papan tempat anda mendarat.

Nombor yang sama pada kedua-dua dadu

Jika, selepas membaling dadu, anda mendapat nombor yang sama, kemudian anda mengalihkan bilangan medan yang sepadan ke hadapan dan selepas anda melakukan tindakan di medan yang anda sedang berada, anda berpeluang untuk melancarkan semula. Tindakan ini hanya boleh dilakukan dua kali; jika kali ketiga anda mendapat nombor yang sama, anda akan dihantar ke penjara.

Melepasi medan "ke hadapan"

Selepas melepasi padang ke hadapan, pemain menerima gaji. Monopoli mempunyai kad khas yang boleh memberi anda peluang untuk bergerak ke hadapan di atas padang dan segera menerima gaji. Oleh itu, jika anda bernasib baik, anda boleh menjadi kaya dalam beberapa langkah hanya dengan bergerak merentasi bidang ini.

Hartanah

Sekali di padang dengan hartanah, anda boleh membelinya dengan harga yang ditetapkan. Jika anda tidak mempunyai kewangan yang mencukupi, atau anda tidak mahu membelinya daripada bank, ia pergi ke lelongan, di mana mana-mana pemain boleh mengambil bahagian. Anda juga mempunyai hak untuk menyertainya, walaupun anda enggan membeli sebelum ini. Hartanah memberi pemilik hak untuk mengutip sewa daripada pemain yang memasuki bidangnya. Sebaik sahaja anda telah menguasai semua hartanah dengan warna yang sama, anda mempunyai peluang untuk membina rumah dan hotel. Jika anda memasuki medan dengan harta orang lain, anda akan dikenakan bayaran dalam jumlah yang ditunjukkan pada kad. Jika pihak lawan memiliki semua harta yang sama warna, maka harganya berganda. Hartanah yang dibangunkan memerlukan bayaran jumlah yang lebih besar, semua data ditunjukkan pada kad dokumen harta yang dipersoalkan. Jika harta itu digadaikan, maka pemain tidak berhak mengambil wang untuk berhenti di padang ini sehingga dia membelinya semula.

Terdapat 3 jenis utiliti. Jika anda mendapati diri anda berada di bidang yang bukan milik sesiapa yang mempunyai salah satu perkhidmatan, anda berhak untuk membelinya, jika tidak lelongan bermula. Jika anda mendapati diri anda berada di medan seseorang dengan perkhidmatan sedemikian, maka anda membayar jumlah wang yang didarabkan makna umum, yang muncul pada dadu sebelum anda memasuki medan ini. Jika pihak lawan memiliki beberapa bidang sedemikian, maka pekali gaji meningkat.

Stesen

Berhenti di ruang kosong dengan stesen membolehkan anda membelinya. Pemain yang mendarat di stesen orang lain membayar jumlah tertentu, yang bergantung pada jumlah nombor stesen yang dimiliki oleh pemilik.

Bidang Peluang dan Perbendaharaan Awam

Apabila berhenti di medan ini, pemain mengambil kad yang sepadan dari longgokan khas dan melakukan tindakan yang ditetapkan untuknya.

Rumah dan hotel

Setiap pemain diberi hak untuk membeli rumah di plot mereka. Tetapi harta di kawasan ini mesti dibeli sepenuhnya, iaitu, semua jalan dengan warna yang sama mestilah milik anda. Anda boleh membeli rumah sama ada mengikut giliran anda sendiri atau sebelum pemain lain membaling dadu mereka. Pada setiap plot anda boleh membina sehingga 4 rumah, dan anda perlu membina sama rata, anda tidak boleh membina 3 rumah pada satu, dan 1 pada yang lain. Sehingga terdapat 1 rumah pada setiap plot, adalah dilarang membina yang kedua. Rumah di jalanan membolehkan pemiliknya mengenakan bayaran premium. Mengikut peraturan permainan, terdapat bilangan rumah yang terhad, jadi semua orang isu kontroversi baki rumah akan diuruskan secara lelong. Rumah boleh diberikan kepada bank sebagai cagaran dan kemudian dibeli semula. Setelah semua jalan dengan warna yang sama dibina sepenuhnya, anda berpeluang untuk membina sebuah hotel. Untuk membina sebuah hotel anda perlu membayar jumlah yang dinyatakan pada kad jalan dan memulangkan 4 rumah dari jalan ini ke bank.

ikrar

Sekiranya anda kehabisan kewangan, anda boleh mencagarkan harta anda kepada bank. Harta yang dicagarkan tetap menjadi milik anda. Tiada sewa akan dikenakan kepada pemain lain untuk hartanah ini. Jika anda ingin mengembalikannya, anda perlu memulangkan jumlah deposit + 10% kepada bank. Harta yang dicagarkan boleh didagangkan dengan pemain lain. Jika pemain lain membeli harta yang dicagarkan daripada anda, untuk mengembalikannya dia perlu menyumbang 20% ​​daripada kos.

Jika anda tidak mempunyai dana yang mencukupi untuk membayar bank atau pemain lain, anda akan menjadi muflis. Jika anda dibankrapkan oleh pemain, semua harta anda dijual kepada bank dengan separuh harga dan semua wang diberikan kepada pemain. milik awak tunai juga dipindahkan kepada pemain. Jika anda mempunyai harta yang dicagarkan, pemain lain mesti membayar 10% kepada bank dan memutuskan perkara yang perlu dilakukan dengannya.

Pemenang dalam Monopoli adalah pemain yang kekal terakhir.

Anda boleh melihat peraturan penuh permainan

Mengenai permainan papan Monopoli

- permainan dengan berat sebelah ekonomi, peserta bersaing dalam percubaan untuk menjadi monopoli dan tidak muflis. Tugasnya adalah untuk membeli hartanah, membuat transaksi, bekerja dengan bank. Terdapat prinsip nasib dalam permainan, tetapi jika anda bermain mengikut semua peraturan, ia tidak banyak menjejaskan keputusan.

Charles Darrow
George S. Parker.

Mekanik permainan:

Berdagang

Rundingan

Tawaran dan lelongan

Dadu

Kompilasi set

Melihat cahaya pada tahun 1933.

Penerbit:

Amerika Syarikat, Eropah, Rusia - Hasbro

Monopoli DIY

Jika anda tidak mahu membelanjakan wang untuk membeli permainan, atau anda hanya ingin berkenalan dengannya, saya cadangkan. Adalah lebih baik untuk mencetak pada kertas berwarna dan, jika boleh, melindungi kad dengan pita. Cip dan aksesori permainan lain boleh digantikan dengan mudah dengan pelbagai gizmo daripada Kehidupan seharian. Kami fikir ia tidak akan menjadi masalah untuk mencari kiub.

Sedikit perkataan tentang Monopoli

“Berjuta-juta, malah berbilion-bilion, orang di seluruh dunia telah bermain Monopoli sejak 1933. Permainan ini telah diterbitkan dalam sejumlah besar versi berbeza, dan terdapat kira-kira dua puluh terjemahan ke dalam pelbagai bahasa. Prinsip dan peraturan permainan, jika dibandingkan dengan yang asal, yang ditulis oleh Charles Darrow, tidak berubah, dan sesiapa sahaja mempunyai peluang untuk membacanya, kerana fakta bahawa mereka berada di dalam kotak permainan. Walau bagaimanapun, adalah menghairankan bahawa beberapa orang mempunyai apa-apa idea apa yang mereka bercakap tentang.

kenapa? Ringkasnya, sejak awal penerbitan Monopoli, peraturan permainan telah diturunkan secara lisan dari generasi ke generasi dari bapa kepada anak lelaki. Aliran ini mempunyai akar yang lebih mendalam; datuk menceritakan semula peraturan lama permainan papan kepada anak cucu kita, dan pada masa kini kita diwajibkan untuk memikirkan Monopoli sebagai "konsep permainan", dengan peraturan yang paling mesra pemain.

Ya, kebanyakan orang tidak menggunakan peraturan "asal", tetapi jika anda menggali, maka peraturan yang ada di dalam kotak dengan Monopoli juga bukan 100% asli. Ini ditubuhkan hasil daripada penyelidikan Ralph Anspach, yang dikumpulnya khusus untuk melindungi hak Antimonopoli, yang dibuatnya pada tahun 1974.


Latar belakang ringkas

Bermula pada tahun 1933, Charles Darrow, seorang lelaki yang sentiasa mempunyai idea yang berbeza di kepalanya, telah tidak bekerja buat sementara waktu. Ia terfikir untuk mencipta permainan, yang namanya, seperti yang anda mungkin sudah meneka, menjadi . Selepas dia cuba menunjukkan permainan itu kepada Parker Brothers pada tahun 1934 dan mereka mendapati banyak kelemahan reka bentuk, Darrow mula mencipta dan menjualnya sendiri. Tetapi pada tahun 1935, pendapat Parker Brothers berubah dan mereka menerima kuasa untuk mencetak Monopoli. Selepas beberapa lama, kilang mereka mengeluarkan salinan permainan, yang jumlahnya mencapai 100,000 sebulan, yang menjadikan Darrow lelaki terkaya. Kisah ini boleh dilihat dalam peraturan Monopoli asal dan mungkin biasa kepada ramai peminat. Sebenarnya, 29 tahun sebelum Monopoli Darrow, Elizabeth Maggie mencipta permainan yang dipanggil "Permainan Pemilik Tanah" untuk menjadikan "Teori Cukai Tunggal" Henry George lebih popular. Tahun itu adalah 1904, dan kawasan permainan "Permainan Pemilik Tanah" adalah serupa dengan medan Monopoli, terdapat empat landasan kereta api, dua jenis utiliti, dua puluh dua perhentian di mana anda boleh menyewa harta, "penjara yang terkenal." ", "pergi ke" penjara sangkar", serta tempat letak kereta dan lain-lain. Selepas Maggie memperbaharui paten pada tahun 1924, permainan itu mengandungi prinsip utama Monopoli. Anehnya, beberapa dekad sebelum Charles, Maggie membawa permainan ini ke Parker Brothers yang sama, tetapi seperti yang anda rasa, dia juga ditolak. "Permainan Pemilik Tanah" tidak pernah dikeluarkan (nota penterjemah - Di sini pengarang artikel itu salah, mereka mengatakan bahawa ia wujud pada tahun 1913 di England di bawah nama "Brother Fox dan Brer Rabbit"), jika anda tidak mengambil kira a beberapa sampel, yang dibuat oleh pelajar Princeton dan Harvard dengan tangan mereka sendiri dan menambah beberapa perubahan pada peraturan asal. Perubahan yang sama ini mencipta permainan kedua dengan nama besar"Kewangan" yang dibangunkan oleh Lyman Dan. Kemungkinan besar, rakan Darrow bermain "Kewangan" dan berkenalan dengan ciptaannya.

Sedikit tentang peraturan permainan Monopoli

Ini pada asasnya apa yang orang tahu tentang Monopoli, dan tiada siapa yang boleh mengatakan dengan pasti sama ada peraturan permainan telah diperuntukkan oleh Charles, tetapi ia masih patut meraguinya. Telah terbukti bahawa peraturan yang terdapat dalam setiap kotak Monopoli bukanlah "asal", ia dipanggil hasil evolusi panjang peraturan yang dicipta oleh Elizabeth, tetapi juga mustahil untuk mengatakan bahawa Elizabeth tidak meminjam idea ini. di suatu tempat.

Di bawah, hanya beberapa perubahan yang akan diterangkan, kerana tidak ada masa yang cukup untuk menerangkan segala-galanya dan ia tidak masuk akal, kerana perlu diperhatikan bahawa perubahan ini adalah wujud. negara berbeza dan setiap negara akan mempunyai perangkap sendiri, kerana peraturan monopoli mula berubah pada abad ke-19.

Kebanyakan peraturan "dicetak semula" untuk kanak-kanak, kerana mereka tidak berminat bermain dengan peraturan yang terlalu rumit, seperti yang mereka fikirkan. Lagipun, kanak-kanak terutamanya berminat dengan permainan yang banyak bergantung pada nasib, dan mengikut peraturan "itu", monopoli tidak begitu. Seperti yang kita tahu, dalam dunia permainan papan, kanak-kanak adalah pelanggan istimewa dan faktor ini tidak boleh diabaikan. Kemudian kanak-kanak ini membesar sendiri, dan kerana peraturan permainan dipindahkan dengan orang itu dari zaman kanak-kanaknya, oleh itu mereka diteruskan dalam bentuk di mana mereka mula-mula belajar. Itulah sebabnya kebanyakan orang tidak mengesyaki bahawa mereka bermain bukan mengikut peraturan asal, tetapi mengikut yang mereka ingat dari zaman kanak-kanak mereka.

Sebelum kita menyentuh peraturan, saya akan memberitahu anda sedikit tentang satu cerita; ia berfungsi sebagai prasyarat untuk bagaimana saya mula mempertimbangkan fenomena ini. Pada tahun 1987 saya bekerja untuk Editrice Giochi, sebuah organisasi yang telah menjual Monopoli di Itali sejak 1935-1936 (kita akan melihat yang menarik kemudian sejarah Itali perkembangan Monopoli). Di EG, kami berkomunikasi dengan pelanggan melalui telefon, dan saya adalah salah seorang yang menerima panggilan. Saya sudah bersedia untuk menerima banyak panggilan daripada orang yang tidak suka bahawa komponen permainan itu hilang atau peraturannya tidak betul. Tetapi jangkaan saya tidak dipenuhi; kebanyakan panggilan adalah dengan soalan tentang peraturan permainan. Sebagai contoh, sekumpulan lelaki muda menelefon dan meminta saya menyegarkan ingatan mereka dan menjelaskan beberapa maklumat tentang permainan itu. Bayangkan kejutan mereka apabila ternyata mereka bermain mengikut peraturan yang sama sekali berbeza dan tidak membuka yang asal. Maksudnya, apa yang saya ingin katakan ialah apabila orang membeli permainan itu, mereka lupa tentang peraturan asal dan mula bermain mengikut peraturan mereka sendiri, yang diajar oleh seseorang.

Nampaknya saya hanya orang Itali yang mempunyai ini, tetapi kemudian, apabila saya terpaksa bekerja dengan rakan sekerja asing, saya melihat bahawa "peraturan rumah" seperti itu adalah perkara biasa di semua negara.


Terdapat satu medan yang tiada tindakan berlaku: Tempat Letak Kereta Percuma. "Mengapa mereka membuat titik perhentian yang tidak berguna ini", inilah yang kebanyakan orang fikir, kerana ini "peraturan rumah" tidak diabaikan masalah ini. Berikut adalah yang paling popular:

Apabila pemain perlu membayar cukai, bukannya membayar bank, mereka menulis wang itu ke tempat letak kereta. Dan jika semasa giliran seseorang orang itu mendarat di padang ini, maka dia mengambil sendiri semua simpanan yang terkumpul di sana. Peraturan ini entah bagaimana menambah minat kepada permainan, kerana tindakan ini membolehkan pemain mengeluarkan keseluruhan "bank" daripada cukai dalam satu giliran, dan faedah hanya didorong, kerana tiada siapa yang tahu siapa yang akan bertuah kali ini. Tetapi oleh kerana peraturan monopoli adalah seimbang dengan sempurna dan hanya boleh ada seorang pemenang dalam permainan ini, permainan ini boleh berlarutan, kerana pemain "miskin" akan dapat menerima wang walaupun tanpa sebarang hartanah di bawah kawalan mereka. Oleh itu, peraturan asal lebih difikirkan daripada peraturan rumah.

Terdapat satu lagi peraturan yang digunakan untuk medan letak kereta yang sama:

Jika semasa giliran pemain dia melangkah ke zon ini, dia mengambil $100 daripada bank sebagai wang hasil titik peluhnya untuk melengkapkan separuh bulatan. Biasanya peraturan ini digabungkan dengan yang berikut:

Jika semasa giliran anda anda berdiri di medan "Mula", anda mengambil dua kali lebih banyak wang daripada melengkapkan bulatan. Ia tidak sukar untuk meneka bahawa secara keseluruhan semua peraturan ini sangat memudahkan Monopoli dan "mencapai" kebankrapan dalam keadaan ini ditangguhkan.

Peraturan rumah seterusnya ialah:

Jika anda berhenti di medan "Tempat letak kereta", maka anda mempunyai pilihan untuk mengalihkan bahagian itu ke mana-mana zon di padang permainan. Pada masa yang sama, jika medan "Mula" diluluskan, maka anda menerima gaji. Peraturan yang agak tidak seimbang, peraturan tempat letak kereta pertama yang diterangkan di atas adalah lebih jelas.

"Tempat Letak Kereta Percuma" pernah menjadi hasil daripada tambahan berasingan yang dicipta oleh Parker Brothers pada tahun 1936 dan ia dipanggil "Pertukaran Saham". Ia termasuk medan "Pertukaran Saham", seperti yang anda mungkin sangka, ia menggantikan "tempat letak kereta percuma", beberapa kad saham dan kad "Pergi ke Bursa Saham", ini bercampur dengan kad "Peluang". Tetapi penambahan itu tidak menemui ahlinya, jadi sesetengah orang hanya memilikinya untuk koleksi.


Mengikut peraturan Monopoli, jika anda memiliki semua hartanah dengan warna yang sama, maka anda mempunyai peluang untuk membina semula rumah dan hotel, tetapi... Tetapi tidak semua orang menyedari bahawa ia "membenarkan" urus niaga ini walaupun semasa giliran anda . Untuk melakukan tindakan ini, anda perlu memberi amaran kepada pihak lawan tentang perkara ini sebelum dia membaling dadu. Peraturan ini dipanggil salah satu yang paling penting; ia sangat mempengaruhi strategi dan tindakan dalam permainan.

Biasanya, peserta bermain dalam beberapa cara yang berbeza:

  • Semua aktiviti yang berkaitan dengan pembinaan rumah dan hotel hanya dijalankan semasa giliran anda.
  • Urus niaga dengan rumah dan hotel hanya boleh dilakukan apabila berhenti di padang yang diperlukan.

Peraturan pertama dianggap tidak betul, kerana ia menghilangkan konsep "lelongan" dari permainan dan apabila membeli hanya semasa giliran anda, tidak ada persaingan, dan pemain tidak menawar, katakan, dua rumah atau hotel yang tinggal. Ini adalah peninggalan strategik yang besar. Peraturan kedua secara amnya boleh dikatakan sangat tidak betul. Bukan sahaja permainan berlarutan kuantiti ke- jam, jadi untuk sampai ke medan yang betul anda perlu bergantung hanya pada nasib.

Satu daripada peraturan penting Monopoli, sepatutnya hanya ada 32 rumah, dan 12 hotel. Ini jelas tidak mencukupi untuk membina semua jalan, jadi persaingan dalam bentuk tulen menambah minat yang meriah kepada permainan. Contohnya, memiliki jalan murah yang boleh dibangunkan dengan cepat menjejaskan strategi keseluruhan.

Agak menarik untuk mendengar pemanggil mengadu bahawa mereka tidak diberikan rumah dan hotel yang mencukupi. Kebanyakan orang yang tidak tahu peraturan sering menuduh penerbit itu tamak.


Ia mempunyai had yang sangat ketat; mengikut peraturan permainan, sebarang jenis pinjaman adalah dilarang. Jika anda tidak mempunyai dana yang mencukupi untuk membayar cukai kepada bank atau pemain, maka anda akan menjadi muflis. Semua harta anda diambil oleh bank (jika anda belum membayar cukai) atau oleh pemain yang merampas kekayaan anda.

Selain itu, peraturan tidak mempunyai kredit juga menerangkan hakikat bahawa anda tidak mempunyai hak untuk memberikan konsesi kepada pemain apabila mereka bertanya "Saya akan mengembalikannya dalam dua giliran" atau sesuatu seperti itu.

Adalah bodoh untuk mengatakan bahawa semua ini diperhatikan. Dalam versi rumah, hampir tiada permainan dimainkan tanpa apa yang dipanggil hubungan kredit.

Apabila Peraturan Rumah "Rasmi"

Terdapat sebuah negara di dunia di mana apa yang dipanggil "peraturan rumah" telah menjadi rasmi, nama negara ini ialah Itali. Pada tahun 1935, jutawan dan pengasas perniagaan buku besar, Arnoldo Mondadori, membeli salinan permainan di Amerika Syarikat; dia segera membawanya kepada penterjemah peribadinya, Emilio Ceretti. Arnoldo tidak berhasrat untuk menerbitkan permainan itu, jadi dia memberi peluang kepada Ceretti untuk membuka perniagaannya sendiri. Pada zaman itu di Itali terdapat sangat masa susah, tidak ada cara untuk menggunakan produk dengan nama asing, apalagi menerbitkannya. Perkara pertama yang dilakukan oleh Ceretti ialah menukar nama permainan. Ia dikenali sebagai "MonOpoli". Semasa ujian permainan, Ceretti mengubah beberapa aspek peraturan, jadi hak cipta Monopoli Itali adalah milik EG, organisasi ini masih bebas daripada Hasbro (pemilik Parker Bros).

Video menarik tentang permainan papan Monopoli. Apa yang akan berlaku jika seseorang "memainkannya". kehidupan sebenar?

Kandungan permainan dan beberapa peraturan (dalam bahasa Inggeris)


Permainan "Monopoli" menjadi sangat popular pada abad ke-20 di negara yang berbeza, dan pada tahun 90-an ia datang ke negara kita. Kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak boleh bermain Monopoli. Permainan ini membangunkan beberapa kemahiran berguna, dan satu sesi boleh bertahan beberapa hari, minggu atau bulan. ibu yang aktif akan memberitahu anda cara bermain Monopoli dan menjadi seorang jenius kewangan yang sebenar.

Kandungan artikel:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Apakah Monopoli dan apakah ia berkembang?

Permainan ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 1934 oleh penganggur Amerika Charles Darrow. Projek itu ditolak kerana sejumlah besar kesilapan dalam reka bentuk permainan. Darrow tidak kecewa dan secara bebas membuat 5 ribu salinan, yang dijualnya di salah satu gedung serbaneka. Selepas beberapa lama, permainan ini menjadi begitu popular sehingga penciptanya tidak lagi dapat menampung jumlahnya. Pada tahun 1936, permainan ekonomi Monopoli telah dinamakan permainan papan terlaris di Amerika.

Pada mulanya, Monopoli kelihatan seperti permainan papan, tetapi kini terdapat versi dalam talian, aplikasi mudah alih dan pelbagai variasi versi desktop yang sentiasa popular. Variasi sedemikian ditawarkan, sebagai contoh, oleh pencipta permainan papan HASBRO di kedai dalam talian www.moyo.ua. Permainan ini dicipta dalam genre strategi ekonomi, yang boleh dimainkan oleh dua atau lebih pemain.

Matlamat utama mana-mana peserta Monopoli adalah untuk mengekalkan modalnya sehingga tamat permainan dan merosakkan lawannya.

Monopoli kelihatan seperti padang besar dengan dataran yang dibahagikan kepada pelbagai perniagaan, hadiah berharga dan acara tertentu. Pemain membaling dadu dan, mengikut nombor yang muncul, menggerakkan cip warna mereka dalam bulatan, melakukan manipulasi tertentu: membeli perniagaan, tawar-menawar, membayar denda atau cukai, bermain di kasino. Peraturan mungkin berbeza sedikit bergantung pada jenis permainan.

Orang ramai mula bermain Monopoli pada usia 6-7 tahun. Permainan ini membolehkan kanak-kanak mengembangkan pemikiran strategik, belajar mengira wang, menggunakannya secara rasional, kanak-kanak menguasai konsep perniagaan, belajar membuat tawaran, dan berunding. Permainan ini mengembangkan kebolehan matematik, pemikiran logik, kualiti kepimpinan, dan mengajar ketabahan dan kebijaksanaan. Lebih-lebih lagi, permainan ini agak ketagihan dan masa berlalu yang hebat.

Peraturan permainan "Monopoli"

Bagaimana untuk bermain Monopoli? Untuk permainan ekonomi Sekurang-kurangnya dua orang diperlukan, dan sebaik-baiknya 5-6 orang. Setiap pemain memilih cip warna tertentu, yang akan digunakan sepanjang permainan. Di samping itu, seorang jurubank dipilih daripada kalangan pemain yang akan memantau kewangan dan mengurus bank, mengeluarkan insentif, mengutip cukai, dan mengeluarkan pinjaman.

Cip diletakkan pada permulaan. Pemain pertama membaling dadu dan menggerakkan cip ke bilangan petak yang ditunjukkan pada dadu. Sekali pada aset, pemain mempunyai hak untuk membelinya, dan jika aset itu diduduki, dia mesti membayar untuk tinggal di padang ini. Harga ditunjukkan pada kad aset. Seorang pemain boleh memasuki padang dengan acara tertentu di mana dia mesti mengambil bahagian. Sebagai contoh, seorang peserta mungkin menerima ganjaran wang, denda, perlu kembali beberapa petak, mendapat giliran lagi atau melangkau petak seterusnya.

Ia adalah apabila pemain gagal bahawa semua kebolehan strategik dan logiknya diaktifkan untuk mendapatkan semula kedudukan sebelumnya.

Seperti mana-mana permainan lain, Monopoli mempunyai apa yang dipanggil peraturan rumah atau tidak diucapkan yang tidak dinyatakan secara rasmi. Sebagai contoh:

  • jika pemain berada di penjara, maka dia tidak boleh menerima wang untuk menyewa perusahaannya;
  • hanya selepas pusingan pertama peserta boleh memperoleh aset;
  • cukai dan denda yang dikutip daripada peserta ditambah kepada sektor tertentu;
  • peserta yang berada dalam sektor "tempat letak kereta percuma" boleh mengambil aset kewangan;
  • pemain boleh meminjamkan wang kepada satu sama lain jika mereka tidak mahu pergi ke bank;
  • kadang-kadang peserta yang muflis ditinggalkan dalam permainan untuk memberinya peluang untuk memulihkan dirinya dan melaksanakan strateginya: selalunya pemain sedemikian berjaya mendapatkan semula aset mereka dan juga mengalahkan peserta lain.

Adalah dipercayai bahawa peraturan yang setia dan tidak diucapkan dengan wang menjadikan permainan ini agak sukar dan ia boleh bertahan selama-lamanya.

Video tentang cara bermain Monopoli

U pemain berpengalaman Mereka juga mempunyai strategi dan petua mereka sendiri, yang mana mereka sering menang di Monopoli:

  • Ia tidak selalu bernilai tergesa-gesa dan membeli semua aset. Kadangkala anda perlu menyimpan modal permulaan anda untuk tawaran yang lebih menguntungkan.
  • Anda perlu berunding dengan pemain lain, anda boleh bersatu dengan mereka, membuat rancangan bersama. Sudah tentu, hanya seorang yang memenangi permainan, tetapi jika terdapat 4 atau lebih pemain yang terlibat, maka kadangkala masuk akal untuk bekerjasama dengan salah seorang daripada mereka.
  • Tahu mengira wang anda, jangan berikan kiri dan kanan. Lebih banyak aset yang anda ada, lebih banyak cukai yang perlu anda bayar. Jadi wang itu akan tetap berguna kepada anda.
  • Belajar untuk menerima kekalahan anda dan belajar daripadanya. Pada masa hadapan, beberapa kerugian kewangan mungkin membawa anda lebih banyak wang.

Varieti Monopoli

Terdapat sejumlah besar versi permainan - lebih daripada seratus. Mari kita lihat yang paling asas daripada mereka:

  • Monopoli Klasik. Anda membeli tumbuhan, kilang, kedai, hotel. Permainan ini boleh bertahan lama, dan berakhir apabila semua peserta muflis.
  • Monopoli Deluxe. Pilihannya boleh dikatakan tidak berbeza daripada yang klasik. Versi ini dikeluarkan untuk ulang tahun ke-60 permainan dan hanya mengubah reka bentuk medan itu sendiri.
  • "Monopoli" dengan kad plastik bank. Ideanya ialah sebaliknya duit kertas Permainan ini menggunakan sesuatu seperti kad plastik, dan wang itu dibaca oleh ATM elektronik kecil, yang disertakan dalam kit.
  • Bandar Monopoli. Versi yang agak biasa dan popular hari ini. Ruang yang sebelum ini kosong di tengah padang digunakan di sini. Pemain boleh menangkap seluruh kawasan, membangunkannya, dan membeli plot tanah. Matlamat permainan ini adalah untuk menambah modal dan melipatgandakan aset.
  • "Antimonopoli". Anda boleh memilih untuk menjadi monopoli atau pesaing. Yang pertama bertindak perlahan, merampas lebih banyak aset, terkumpul jumlah yang besar perlahan-lahan. Yang kedua bertindak dengan cepat, di sini dan sekarang, dan boleh mengumpul jumlah yang besar berkat transaksi yang kecil tetapi kerap.

  • Kira-kira 300 juta permainan Monopoli telah dijual di seluruh dunia.
  • Permainan ini telah diterjemahkan ke dalam 45 bahasa dan popular di lebih seratus negara di seluruh dunia.
  • Permainan paling lama permainan berlangsung hampir 70 hari.
  • Pada akhir 70-an, versi coklat permainan dikeluarkan yang berharga $600.
  • Yang paling mahal ($2 juta) ialah Monopoli emas. Kiub permainan itu bertatahkan berlian.
  • Monopoli mempunyai prototaip - permainan "Petani" - dan ia sudah lebih daripada seratus tahun.
  • Setiap empat tahun, Kejohanan Dunia diadakan untuk menguji keupayaan seseorang untuk bermain Monopoli.
  • Permainan Monopoli terbesar dicipta oleh pelajar yang menggunakan suku pelajar mereka sebagai padang permainan.
  • Terdapat kes yang diketahui tentang permainan Monopoli dalam air, yang dimainkan selama 45 jam.
  • Satu lagi fakta menarik adalah permainan di atas tanah. Peserta menghabiskan 240 jam di rumah pokok.

Monopoli mungkin kelihatan terlalu membosankan dan membosankan bagi sesetengah orang, tetapi semakin ramai orang memainkannya, acara yang lebih menarik dan menarik boleh berkembang. Walau apa pun, setiap orang harus mencuba strategi ekonomi ini sekurang-kurangnya sekali dalam hidup mereka. Tunjukkan kemahiran kepimpinan dan keupayaan anda untuk berfikir ke hadapan untuk mengalahkan semua lawan!

PERATURAN permainan pendek Monopoli

Kalau tahu sikit Peraturan permainan monopoli, maka anda kini boleh memainkannya dengan lebih pantas dengan bantuan Peraturan Main Pantas! Dalam permainan ini peraturannya adalah sama seperti dalam Monopoli Klasik, tetapi terdapat tiga perbezaan:

    Pada peringkat awal permainan, Jurubank merombak kad untuk hak Harta. Kemudian pemain yang duduk di sebelah kiri Jurubank mengeluarkan dek, selepas itu pemain diberikan satu kad setiap satu untuk hak Harta dua kali. Jika Jurubank juga pemain biasa, maka dia mengagihkan kad untuk hak Harta kepada dirinya sendiri. Pemain mesti segera membayar harga yang dinyatakan kepada Bank untuk kedua-dua Kad Gelaran yang diterima. Permainan kemudiannya diteruskan mengikut peraturan standard.

    Dalam permainan yang dipendekkan, anda mesti membina hanya tiga Rumah (bukannya empat) pada setiap Lot kumpulan warna sebelum anda boleh membeli Hotel. Sewa tetap sama seperti dalam permainan standard. Apabila anda menjual Hotel, hasil adalah separuh daripada kos asal, i.e. satu Rumah kurang daripada dalam permainan biasa.

    Tamat permainan Monopoli. Pemain pertama yang muflis telah keluar dari permainan, sama seperti dalam permainan biasa. Apabila pemain kedua juga muflis, permainan tamat. Pemain yang menjadi muflis memindahkan semua yang dimilikinya kepada pemiutangnya (Bank atau pemain lain), termasuk bangunan dan harta benda lain. Kemudian setiap peserta yang tinggal dalam permainan menambah yang berikut:

    Wang tunai di tangan.

    Lot, Utiliti dan Kereta Api sedia ada pemain

    Stesen pada harga yang ditunjukkan di padang permainan.

    Digadaikan harta dalam jumlah separuh daripada harga yang ditunjukkan di padang permainan.

    Rumah bernilai pada harga belian.

    Hotel bernilai pada harga belian, termasuk nilai tiga Rumah yang Hotel itu ditukar.

Pemain terkaya menang!

Permainan dengan had masa.

Sebelum memulakan versi permainan ini, anda perlu bersetuju dengan masa tamat permainan. Peserta terkaya pada akhir permainan akan menang. Sebelum memulakan permainan, anda perlu mengocok dek kad untuk hak Harta dan mengeluarkannya. Banker kemudiannya memberikan dua kad kepada setiap pemain, satu kad pada satu masa. Peserta segera mendepositkan nilai Harta yang dikeluarkan kepada mereka ke dalam Bank dan permainan diteruskan mengikut standard peraturan m.

Kekal satu-satunya pemain yang tidak muflis.

PAKEJ TERMASUK:

Papan permainan, 28 kad - Dokumen Hak Milik, 16 kad - Perbendaharaan Awam, 16 kad - Peluang, 8 cip mewah emas, Peti Tunai Bank, 1 set wang khas untuk Monopoli, 32 Rumah kayu, 12 Hotel kayu dan 2 dadu, 1 Peraturan permainan monopoli.

PERMULAAN PERMAINAN

    Letakkan Rumah, Hotel, Surat Hak Milik dan wang (pada nilai muka) dalam sektor yang berasingan dalam bidang permainan. Terdapat gambar rajah di papan yang menunjukkan penempatan yang betul bagi semua kepingan permainan.

    Pisahkan kad Peluang, kocok dan letakkannya sisi terbalik sehingga ke kawasan papan permainan yang sepadan.

    Asingkan kad Perbendaharaan Komuniti, kocokkannya dan letakkannya ke belakang pada kawasan papan permainan yang sesuai.

    Setiap pemain memilih sekeping permainan dan meletakkannya di medan "MAJU".

    Jurubank dan Bank: Salah seorang pemain dipilih sebagai Jurubank. Jika terdapat lebih daripada lima pemain dalam permainan, Jurubank boleh, mengikut budi bicaranya, mengehadkan dirinya kepada peranan itu sahaja dalam permainan. Jurubank memberi setiap pemain 1,500 ribu rubel dalam bil berikut:

    Dua bil sebanyak 500 ribu rubel

    Empat bil sebanyak 100 ribu rubel

    Satu wang kertas 50 ribu rubel

    Satu bil sebanyak 20 ribu rubel

    Dua bil sebanyak 10 ribu rubel

    Satu bil 5 ribu rubel

    Lima bil sebanyak 1 ribu rubel

Selain wang, Bank juga mempunyai kad untuk Surat Ikatan Hakmilik, Rumah dan Hotel sehingga ia dibeli oleh pemain. Bank juga membayar gaji dan bonus, memberikan pinjaman yang dijamin oleh Hartanah dan mengutip semua cukai, denda, pinjaman yang dibayar balik dan faedah ke atasnya. Semasa lelongan, Jurubank bertindak sebagai pelelong. Bank tidak boleh muflis, tetapi ia boleh mengeluarkan jumlah wang yang diperlukan dalam bentuk nota janji hutang yang ditulis pada sekeping kertas biasa. 6. Pemain membaling kedua-dua dadu. Yang mempunyai mata terbanyak memulakan permainan. Pemain yang duduk di sebelah kirinya pergi seterusnya, dan seterusnya.

Apabila tiba giliran anda, gulungkan kedua-dua dadu dan gerakkan kepingan anda ke hadapan di sepanjang papan mengikut arah yang ditunjukkan oleh anak panah. Medan yang anda tempati menentukan perkara yang perlu anda lakukan. Beberapa cip boleh berada di satu medan pada masa yang sama. Bergantung pada bidang yang anda temui, anda perlu:

    membeli plot untuk pembinaan atau hartanah lain,

    bayar sewa jika anda mendapati diri anda berada di hartanah yang dimiliki oleh orang lain

    bayar cukai

    lukis kad Peluang atau Dada Komuniti

    berakhir di penjara

    berehat di tempat letak kereta percuma

    menerima gaji 200 ribu rubel

Bilangan mata yang sama pada kedua-dua dadu

Jika anda membaling dadu dan kedua-duanya mendapat bilangan mata yang sama (dua kali ganda), gerakkan bahagian anda dan bertindak mengikut keperluan bidang yang anda temui sendiri. Kemudian anda mempunyai hak untuk membaling dadu sekali lagi. Jika anda mendapat bilangan mata yang sama pada kedua-dua dadu tiga kali berturut-turut, anda akan terus ke penjara.

Melepasi medan "MAJU"

Setiap kali anda berhenti atau melalui medan "FORWARD", bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh anak panah, Bank membayar anda 200 ribu rubel. Jumlah ini boleh diterima dua kali pada giliran yang sama jika, sebagai contoh, anda berada di ruang Peluang atau Perbendaharaan Awam sejurus selepas ruang "GO" dan lukis kad yang mengatakan "GO" ke ruang "GO".

MEMBELI HARTANAH

Jika anda mendarat di ruang yang mewakili Harta yang tidak berpenghuni (iaitu Lot Bangunan yang tidak ada pemain lain yang mempunyai Surat Ikatan Hakmilik), anda akan mempunyai hak pembeli pertama untuk membelinya. Jika anda membuat keputusan untuk membeli Hartanah, bayar Bank wang dalam jumlah yang ditunjukkan di padang permainan ini. Sebagai pertukaran, anda akan menerima Dokumen Pemilikan Harta ini, yang mesti anda letakkan di hadapan anda dengan teks menghadap ke atas. Jika anda memutuskan untuk tidak membeli Hartanah tersebut, Jurubank mesti segera meletakkannya untuk dilelong dan menjualnya kepada pembida tertinggi, bermula dari apa jua harga yang orang lain sanggup bayar. Walaupun anda enggan membeli Hartanah pada harga asal, anda boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

PEMILIKAN HARTANAH

Memiliki Hartanah memberi anda hak untuk mengutip sewa daripada mana-mana penyewa yang tinggal di ruang yang menandakannya. Adalah sangat menguntungkan untuk memiliki semua Harta Tanah bagi satu kumpulan warna - dengan kata lain, memiliki monopoli. Jika anda memiliki keseluruhan kumpulan warna, anda boleh membina rumah pada mana-mana harta warna itu.

MENGINAP DI HARTA ORANG LAIN

Jika anda berhenti di Harta orang lain yang sebelum ini dibeli oleh pemain lain, anda mungkin perlu membayar sewa untuk perhentian itu. Pemain yang memiliki Harta ini mesti meminta anda membayar sewa sebelum pemain seterusnya membaling dadu. Amaun yang perlu dibayar dinyatakan dalam Surat Ikatan Hakmilik untuk Harta dan mungkin berbeza bergantung pada bilangan bangunan yang dibina di atasnya. Jika semua Harta bagi satu kumpulan warna dimiliki oleh seorang pemain, sewa yang dikenakan kepada anda untuk tinggal di mana-mana hartanah yang belum dibangunkan dalam kumpulan itu adalah dua kali ganda. Walau bagaimanapun, jika pemilik keseluruhan kumpulan warna mempunyai gadai janji pada sekurang-kurangnya satu bahagian Harta dalam kumpulan itu, dia tidak boleh mengenakan bayaran sewa dua kali ganda kepada anda. Jika Rumah dan Hotel telah dibina di atas petak-petak Harta Tanah, sewa meningkat seperti yang diterangkan dalam Surat Ikatan Hakmilik bagi Hartanah tersebut. Sewa tidak akan dikenakan untuk tinggal di Harta yang digadaikan.

BERHENTI DI PADANG UTILITI

Jika anda berhenti di salah satu medan ini, anda boleh membeli Utiliti itu jika ia belum dibeli oleh sesiapa pun. Seperti pembelian Hartanah lain, bayar Bank jumlah yang ditunjukkan dalam medan ini. Jika Harta ini telah dibeli oleh pemain lain, dia boleh menuntut sewa daripada anda mengikut jumlah mata yang dilemparkan pada dadu apabila anda membuat langkah yang membawa anda ke medan ini. Jika pemain lain hanya memiliki satu daripada Utiliti, sewa akan menjadi empat kali ganda bilangan mata yang dilemparkan pada dadu. Jika dia memiliki kedua-dua Utiliti, anda perlu membayarnya amaun yang sama dengan sepuluh kali ganda jumlah mata yang digulung. Jika anda diletakkan di ruang ini hasil daripada arahan pada kad Peluang atau Peti Komuniti yang anda lukis, anda mesti membaling dadu untuk menentukan jumlah yang anda perlu bayar. Jika anda memutuskan untuk tidak membeli Hartanah ini, Jurubank meletakkan Syarikat Utiliti untuk dilelong dan menjualnya kepada pembida tertinggi. Anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan.

BERHENTI DI STESEN

Jika anda orang pertama singgah di padang sebegitu, anda berpeluang membeli Stesen ini. Jika anda tidak mahu, Bank meletakkannya untuk lelongan, walaupun anda enggan membeli pada harga asal, anda juga boleh mengambil bahagian dalam lelongan. Jika Stesen sudah mempunyai pemilik, mereka yang mendapati diri mereka berada di dalamnya mesti membayar jumlah yang dinyatakan dalam Dokumen Pemilikan. Jumlah yang perlu dibayar bergantung pada bilangan Stesen lain yang dimiliki oleh pemain yang memiliki Stesen tempat anda menginap.

BERHENTI DI BIDANG PELUANG DAN PERBENDAHARAAN AWAM

Berhenti di medan sedemikian bermakna anda perlu mengambil kad teratas dari longgokan yang sepadan. Kad ini mungkin memerlukan anda:

    mengalihkan cip anda

    wang yang dibayar, contohnya, cukai

    dapat duit

    masuk penjara

    dibebaskan dari penjara secara percuma

Anda mesti segera mengikut arahan pada kad dan letakkan kad di bahagian bawah longgokan yang sesuai. Jika anda mengambil kad yang bertulis "Keluar dari Penjara Percuma", anda boleh menyimpannya sehingga anda memerlukannya, atau anda boleh menjualnya kepada pemain lain untuk harga yang dirundingkan.

Catatan: Kad mungkin menunjukkan bahawa anda mesti memindahkan cip anda ke medan lain. Jika semasa memandu anda melalui medan "FORWARD", anda akan menerima 200 ribu rubel. Jika anda dihantar ke Penjara, anda tidak perlu melalui medan “MAJU”.

BERHENTI DI BIDANG CUKAI

Jika anda memilih medan sedemikian, anda hanya perlu membayar jumlah yang sesuai kepada Bank.

PARKING PERCUMA

Jika anda berhenti di medan sebegitu, berehat sahaja sehingga langkah seterusnya. Anda berada di sini secara percuma dan tidak dikenakan sebarang penalti, anda boleh melakukan transaksi seperti biasa (contohnya, mengutip sewa, membina bangunan di atas Hartanah yang anda miliki, dsb.).

Anda akan dihantar ke penjara jika:

    Anda akan mendarat di kotak "Pergi ke Penjara", atau

    Anda telah mengambil kad Peluang atau Perbendaharaan Awam yang bertulis "Pergi ke Penjara Segera" atau

    Anda mendapat bilangan mata yang sama pada kedua-dua dadu tiga kali berturut-turut dalam satu pergerakan.

Giliran anda tamat apabila anda dihantar ke Penjara. Jika anda mendapati diri anda di Penjara, gaji 200 ribu rubel tidak dibayar, tidak kira di mana anda berada sebelum ini. Untuk keluar dari Penjara, anda perlu:

    bayar denda 50 ribu rubel dan teruskan permainan apabila tiba giliran anda, atau

    beli kad "Keluar dari Penjara" daripada pemain lain pada harga yang dipersetujui bersama dan gunakannya untuk membebaskan diri anda, atau

    gunakan kad "Keluar dari Penjara" jika anda sudah memilikinya, atau

    kekal di sini, melangkau tiga gerakan anda yang seterusnya, tetapi setiap kali tiba giliran anda, gulungkan dadu, dan jika anda mendapat dua kali ganda pada kedua-dua dadu dalam salah satu gerakan ini, anda akan dapat meninggalkan Penjara dan melalui nombor bidang yang jatuh pada kubus.

Selepas anda terlepas tiga pusingan semasa di Penjara, anda mesti meninggalkannya dan membayar 50 ribu rubel sebelum anda boleh mengalihkan cip anda ke bilangan medan yang dilemparkan pada dadu. Semasa di PENJARA, anda berhak menerima sewa untuk Harta anda jika ia tidak digadaikan. Jika anda tidak "dihantar ke Penjara", tetapi hanya berhenti di medan "Penjara" semasa permainan, anda tidak membayar denda, kerana anda "Baru melawat"nya. Pada giliran seterusnya, anda boleh meneruskan seperti biasa.

Selepas anda telah mengumpulkan semua plot Hartanah daripada kumpulan warna yang sama, anda boleh membeli Rumah untuk meletakkannya di mana-mana plot yang anda miliki. Ini akan meningkatkan sewa yang anda boleh caj daripada penyewa yang menginap di Hartanah anda. Harga Rumah tersebut ditunjukkan pada Surat Hakmilik yang berkaitan. Anda boleh membeli rumah semasa giliran anda atau antara giliran pemain lain, tetapi anda mesti membina plot anda secara sama rata: anda tidak boleh membina Rumah kedua pada mana-mana plot kumpulan warna yang sama sehingga anda membina satu Rumah pada setiap plot kumpulan warna ini, yang ketiga - sehingga mereka membina dua pada setiap satu, dan seterusnya. Bilangan maksimum rumah di satu tapak ialah empat. Rumah juga perlu dijual sama rata. Anda boleh membeli atau menjual rumah pada bila-bila masa, dan selagi anda rasa sesuai dan mengikut keadaan kewangan anda. Anda tidak boleh membina rumah jika sekurang-kurangnya satu plot kumpulan warna ini dibentangkan. Jika anda memiliki semua Harta bagi satu kumpulan warna, dan hanya mempunyai Rumah yang dibina di atas satu daripada dua lot, anda masih boleh menerima sewa dua kali ganda daripada pemain yang kekal di mana-mana lot Hartanah yang belum dibangunkan bagi kumpulan warna itu, seperti yang ditunjukkan pada kad.

Sebelum anda boleh membeli Hotel, anda perlu mempunyai empat Rumah pada setiap lot kumpulan warna yang sepenuhnya milik anda. Hotel dibeli dengan cara yang sama seperti Rumah, tetapi ia berharga empat rumah, yang dikembalikan kepada Bank, ditambah dengan harga yang dinyatakan dalam Surat Ikatan Hakmilik. Hanya satu Hotel boleh dibina di setiap tapak.

Kekurangan bangunan

Jika tiada Rumah yang tinggal di Bank, anda perlu menunggu sehingga salah seorang peserta lain mengembalikan Rumah mereka kepadanya. Begitu juga, jika anda menjual Hotel, anda tidak boleh menggantikannya dengan Rumah melainkan terdapat sebarang rumah tambahan di Bank. Jika hanya terdapat bilangan Rumah atau Hotel yang terhad di Bank, dan dua atau lebih pemain ingin membeli lebih banyak bangunan daripada yang Bank miliki, Jurubank meletakkan bangunan tersebut untuk dilelong untuk dijual kepada pembida tertinggi. Dalam kes ini, untuk harga permulaan dia mengambil harga yang ditunjukkan pada Dokumen Pemilikan yang sepadan.

Hartanah Untuk Dijual

Anda boleh menjual Lot yang belum dibangunkan, Stesen Kereta Api dan Utiliti kepada mana-mana pemain dengan membuat perjanjian peribadi dengan mereka untuk jumlah yang dipersetujui antara anda. Jika terdapat mana-mana bangunan di mana-mana Lot kumpulan warna yang sama, Banyak warna itu tidak boleh dijual. Jika anda ingin menjual mana-mana plot kumpulan warna kepunyaan anda, mula-mula anda perlu menjual kepada Bank semua bangunan yang terletak di plot kumpulan warna ini. Rumah hendaklah dijual sama rata, sama seperti ia dibeli (lihat "Rumah" di atas). Rumah mahupun Hotel tidak boleh dijual kepada pemain lain. Ia harus dijual kepada Bank pada harga dua kali lebih rendah daripada yang dinyatakan dalam Dokumen Pemilikan yang berkaitan. Bangunan boleh dijual pada bila-bila masa. Apabila menjual Hotel, Bank membayar anda separuh daripada kos Hotel ditambah separuh daripada kos empat Rumah yang diberikan kepada Bank semasa membeli Hotel. Semua Hotel daripada kumpulan warna yang sama mesti dijual pada masa yang sama. Jika perlu, untuk anda menerima wang, Hotel boleh digantikan dengan Rumah sekali lagi. Untuk melakukan ini, anda perlu menjual Hotel kepada Bank dan menerima pulangan empat Rumah ditambah separuh daripada kos Hotel itu sendiri. Hartanah Digadaikan hanya boleh dijual kepada pemain lain, tetapi tidak kepada Bank.

Jika anda tidak mempunyai wang lagi, tetapi perlu membayar hutang, anda boleh mendapatkan wang dengan menggadaikan beberapa Hartanah. Untuk melakukan ini, mula-mula jual kepada Bank semua bangunan yang terletak di Plot Hartanah ini. Untuk mencagarkan Hartanah, pusingkan Surat Ikatan Hakmilik yang sepadan dengan Harta tersebut menghadap ke bawah dan terima daripada Bank jumlah cagaran yang ditunjukkan di belakang kad. Jika anda kemudiannya ingin membayar hutang anda kepada Bank, anda perlu membayar jumlah ini ditambah 10 peratus di atas. Jika anda menggadaikan mana-mana Harta, ia masih milik anda. Tiada pemain lain yang berhak membelinya daripada Bank selain daripada anda. Hartanah Digadaikan tidak boleh dicaj sewa, walaupun sewa mungkin masih perlu dibayar kepada anda untuk Hartanah lain dalam kumpulan warna yang sama. Anda boleh menjual Harta yang dicagarkan kepada pemain lain pada harga yang dipersetujui dengan mereka. Pembeli kemudiannya boleh membuat keputusan untuk membayar balik hutang yang dijamin oleh Harta dengan mendepositkan jumlah deposit yang sesuai ditambah 10 peratus dengan Bank. Dia juga boleh membayar hanya 10 peratus dan meninggalkan Harta sebagai cagaran. Dalam kes ini, selepas penyingkiran terakhir cagaran, anda perlu membayar 10 peratus lagi kepada Bank. Peluang untuk membeli Rumah pada harga biasa muncul hanya selepas membeli semua, tanpa pengecualian, Banyak kumpulan warna yang sama.

Kebankrapan

Jika anda berhutang kepada Bank atau pemain lain lebih banyak wang daripada yang anda dapat daripada aset anda, anda diisytiharkan muflis dan anda keluar dari permainan. Jika anda berhutang dengan Bank, Bank menerima semua wang dan Surat Ikatan Hakmilik anda. Jurubank kemudian melelong setiap Hartanah kepada pembida tertinggi. Anda mesti meletakkan kad Get Out of Jail Free di bahagian bawah longgokan yang sesuai. Jika anda muflis kerana hutang kepada pemain lain, Rumah dan Hotel anda dijual kepada Bank pada separuh nilai asalnya, dan pemiutang anda menerima semua wang, Surat Ikatan Hakmilik dan kad Bebas Penjara yang anda miliki. Jika anda mempunyai mana-mana Harta Tanah yang dicagarkan, anda juga mesti memindahkannya kepada pemberi pinjaman, dan dia mesti segera membayar 10 peratus ke atasnya kepada Bank, dan kemudian memutuskan sama ada untuk segera membelinya semula atau membiarkannya digadai.

Nota Permainan

Jika anda berhutang lebih banyak sewa daripada jumlah wang tunai yang anda ada, anda boleh membayar pemberi pinjaman anda sebahagiannya secara tunai dan sebahagiannya dalam Hartanah (iaitu, Lot Bangunan yang belum dibangunkan). Dalam kes ini, pemberi pinjaman, mencari peluang pembinaan tambahan atau ingin menghalang pemain lain daripada mewujudkan kawalan ke atas kumpulan Lot tertentu, boleh bersetuju untuk menerima mana-mana Harta (walaupun ia dicagarkan) pada harga yang jauh lebih tinggi daripada yang ditunjukkan pada yang berkaitan kad. Tanggungjawab untuk mengutip sewa bagi Hartanah terletak pada pemilik. Wang boleh diberikan sebagai pinjaman kepada pemain hanya oleh Bank dan hanya atas keselamatan Hartanah. Tiada pemain boleh meminjam wang daripada atau meminjamkan wang kepada pemain lain.

Pemenang

Peserta terakhir yang tinggal dalam permainan adalah pemenang.

Permainan papan sentiasa mendapat permintaan yang tinggi. Semasa tempoh pembangunan aktif era Internet, mereka agak, boleh dikatakan, dimodenkan dan menjadi lebih popular. Hari ini, hampir mana-mana permainan boleh dimuat turun ke komputer, tablet atau telefon pintar anda. Tetapi lebih baik untuk mengumpulkan semua rakan anda dan berseronok, katakan, bermain Monopoli. Ia cantik permainan lama. Ia sudah berusia lebih dari seratus tahun, tetapi ini tidak menjejaskan popularitinya dalam apa cara sekalipun. Dalam artikel ini anda akan belajar cara bermain Monopoli.

Perjumpaan pertama

Matlamatnya adalah untuk kekal sebagai satu-satunya pemain yang tidak muflis. Padang permainan terdiri daripada segi empat sama di mana peserta bergerak, bergantung pada nombor yang digulung pada dadu. Di mana-mana sektor terdapat plot yang boleh dibeli dari bank untuk pembangunan. Tetapi di sini, seperti dalam kehidupan sebenar, anda perlu membayar cukai dan gadai janji hartanah. Sudah tentu, anda perlu sekurang-kurangnya celik ekonomi.

Persediaan

Mula-mula anda perlu meletakkan semua objek (rumah, hotel) di sektor padang permainan mengikut rajah. Kemudian kocok kad "Peluang" dan letakkannya membelakangi petak yang sepadan. Kemudian setiap pemain memilih cip dan meletakkannya pada tanda "Maju". Pasukan memilih Jurubank yang akan menguruskan wang. Terdapat 16 wang kertas kesemuanya:

  • 500 ribu rubel. - 2 keping;
  • 100 ribu rubel. - 4 perkara.;
  • 50 ribu rubel. - 1 PC.;
  • 20 ribu rubel. - 1 PC.;
  • 10 ribu rubel. - 2 keping;
  • 5 ribu rubel. - 1 PC.;
  • 1 ribu gosok. - 5 keping.

Dokumen untuk harta itu kekal di bank. Gaji, bonus dan pinjaman dikeluarkan dalam wang lain. Jumlah "tunai" tidak terhad. Pada bila-bila masa, anda boleh menulis di atas sekeping kertas biasa. Permainan pada Android "Monopoli" kehilangan keupayaan untuk "mengeluarkan" wang kertas.

Setiap peserta bergilir-gilir membaling dadu dan mengalihkan kepingan melintasi padang. Arah pergerakan ditunjukkan oleh anak panah. Terdapat beberapa cip pada satu sel. Ia juga mengandungi arahan untuk tindakan selanjutnya: membayar cukai, membeli tanah, membayar sewa, menerima gaji, atau pergi ke penjara.

Cara bermain Monopoli: peraturan

Pemain boleh melalui titik "Maju" beberapa kali. Pada masa yang sama, bank membayar 200 ribu rubel apabila ia berhenti lagi dalam sektor ini.

Kedudukan "tapak binaan" memberi peluang kepada pemain untuk menjadi yang pertama membeli dokumen hartanah jika tiada siapa yang berbuat demikian sebelum ini. Dalam kes ini, kad mesti diletakkan menghadap ke atas di atas padang. Sekiranya keengganan untuk membeli, plot itu akan segera dilelong pada harga terendah dan dijual pada tawaran terkini. Jurubank menguruskan proses.

"Pemilikan" membolehkan anda mengutip sewa daripada "penyewa". Jika hartanah dicat dalam satu warna, maka itu membolehkan anda membina rumah.

"Jangan tinggalkan harta orang lain": pemilik boleh menuntut daripada anda tetapi hanya sehingga pemain seterusnya membaling dadu. Jumlah pembayaran ditunjukkan dalam dokumen dan mungkin berubah semasa permainan. Ia bergantung kepada bilangan bangunan yang dibina. Sewa dikenakan setiap kali pemain berhenti di hartanah kumpulan warna yang sama dan digandakan jika pemain berakhir di lot terbina, dengan syarat bangunan itu tidak dicagarkan. Untuk medan "Stesen" peraturan adalah serupa.

Syarat yang sama digunakan dalam sektor seperti hartanah. Hanya ada satu perkara: sewa dikenakan mengikut jumlah mata yang muncul pada dadu. Jumlah itu meningkat 4 kali ganda jika pemilik mempunyai satu perusahaan, dan 10 kali ganda jika kedua-duanya. Jika pemain mendarat di padang menggunakan kad "Peluang", maka dia perlu membaling dadu untuk menentukan berapa banyak bayaran akan meningkat.

Permainan "Monopoli. Jutawan" mempunyai satu sektor yang menarik. Jika peserta mendarat di medan "Perbendaharaan Awam", maka dia mesti mengambil kad dari longgokan dan mengikut arahan yang ditunjukkan di dalamnya. Terdapat banyak pilihan: daripada memindahkan cip kepada keluar dari penjara secara percuma. Selepas memenuhi syarat, kad mesti diletakkan di bahagian paling bawah longgokan.

Kedudukan "Cukai": jumlah yang ditetapkan mesti dibayar kepada bank.

"Tempat letak kereta percuma" bermakna pemain hanya boleh kekal di padang dan tidak melakukan apa-apa.

Mereka berakhir di "Penjara" jika kad yang sepadan atau nombor yang sama pada dadu muncul tiga kali berturut-turut. Di sini pemain tidak menerima gaji, tetapi boleh menjimatkan sewa. Untuk meninggalkan medan ini, anda perlu membayar denda 50 ribu rubel atau membeli kad "Keluar dari Penjara" daripada pemain lain. Kemudian permainan diteruskan. Monopoli untuk dua mempunyai kelebihan dalam hal ini. Jika anda tidak mempunyai wang yang mencukupi dalam akaun anda, anda boleh kekal di penjara dan terus melempar dadu. Jika anda mendapat dua kali ganda, lakukan langkah. Tetapi anda masih perlu membayar denda (50 ribu rubel). Hanya selepas ini anda boleh meneruskan permainan. Jika pemain masuk ke dalam sektor penjara bukan dengan peta, tetapi sebagai hasil daripada perpindahan, maka dia tidak perlu membayar denda.

Butiran tentang hartanah

Mempunyai plot kumpulan warna yang sama, anda boleh membeli rumah dan membayar sewa kepada pemain yang ada dalam simpanan anda. Urus niaga hendaklah dibuat di antara pergerakan. Plot dibina sama rata: membina rumah kedua pada sektor dengan warna yang sama dibenarkan hanya selepas yang lain mempunyai satu bangunan setiap satu. Bilangan maksimum bangunan pada satu kawasan ialah 4. Ia juga dijual secara sama rata, tetapi pada bila-bila masa.

Selepas pembangunan, anda boleh membeli hotel. Harga seunit - 4 rumah serta jumlah yang tertera pada kad hartanah. Hanya satu hotel dibenarkan dibeli dalam setiap sektor. Sekiranya bank tidak dapat menjual rumah itu, dan tidak ada bangunan sendiri yang mencukupi, maka ia perlu menunggu sehingga peserta lain berpisah dengan harta benda mereka. Jika ada ramai yang sudi membeli hartanah, lelongan diadakan.

Kelebihan

Permainan ini mempunyai satu lagi kelebihan. Anda boleh menjual plot, stesen kereta api dan utiliti kepada pemain lain. Jika seorang peserta ingin menjual sektor kosong satu kumpulan warna, mula-mula dia perlu menjual semua hartanah daripadanya - sama rata - dan kemudian meletakkannya untuk dijual. Bank membuat pembelian separuh daripada jumlah yang ditunjukkan dalam dokumen. Hotel kumpulan warna yang sama dijual serentak.

Anda boleh mendapatkan wang daripada bank dengan menggadaikan hartanah. Surat hak milik yang terbalik adalah bukti gadai janji. Bank boleh menjual harta tersebut hanya kepada pemain lain. Jumlah yang perlu dibayar adalah kos bangunan ditambah 10%. Seorang peserta dalam permainan boleh melaksanakan bangunan secara bebas.

Jika seorang pemain berhutang dengan bank lebih banyak daripada yang dia boleh bayar selepas menjual semua hartanya, maka dia muflis. Institusi kewangan mengambil hartanya dan menjualnya di lelongan. Jika pemiutang adalah pemain lain, maka dia menjual harta penghutang kepada bank dengan separuh nilainya. Begini cara bermain Monopoli.

Petua untuk pemula

Setelah mengetahui cara bermain Monopoli, kami beralih kepada persoalan taktik. Kami mengingatkan anda bahawa matlamatnya adalah untuk kekal sebagai satu-satunya peserta yang tidak muflis. Oleh itu, untuk menang, sebagai tambahan kepada peraturan, anda juga perlu mengetahui beberapa ciri.

Beli semuanya

Jika anda tidak mempunyai wang, maka anda harus mencagarkan harta sedia ada anda kepada bank. Apabila mengambil bahagian dalam lelongan, beri perhatian khusus kereta api dan plot tanah. Adalah lebih baik untuk tidak membeli syarikat air dan elektrik. Tempoh bayaran balik mereka ialah 3 pemain berhenti di medan ini.

Penjara adalah penolong anda

Pada peringkat terkumpul hukuman penjara, adalah lebih baik untuk mengelakkan pemenjaraan, tetapi jika anda akhirnya berada di belakang bar, anda mesti mengambil semua langkah untuk keluar dari penjara secepat mungkin. Tetapi apabila pemain lain mula aktif membina wilayah mereka, adalah lebih baik untuk melangkau satu atau dua langkah.

Beli kereta api

Keempat-empat mereka mempunyai tempat yang istimewa dalam permainan. Pada awalnya mereka membawa banyak keuntungan, di tengah-tengah mereka tidak akan berlebihan, dan pada akhir permainan adalah lebih baik untuk menyingkirkannya.

Tanah

Menurut statistik, penjara itu adalah sel yang paling banyak dikunjungi di padang permainan. Kawasan yang paling menguntungkan ialah ungu, oren dan hijau. Pada masa yang sama, adalah lebih baik untuk membina tidak lebih daripada tiga rumah dalam sektor warna yang sama. Satu-satunya kes bila hendak membeli hotel - jika semua kawasan anda berwarna sama.

Gunakan dengan bijak di rumah

Mengikut peraturan, bilangan mereka dalam satu permainan adalah terhad, dan anda tidak boleh membeli hotel pada awalnya. Peserta yang berpengalaman mendasarkan strategi mereka pada perkara ini, iaitu: mereka mengisi semua tapak mereka dengan bangunan dan tidak pernah memperoleh hotel. Ini menghalang pemain lain daripada memiliki hartanah.

Ciri psikologi perdagangan

  • Orang ramai kurang menghargai tanah yang digadai, iaitu mereka bersedia untuk berpisah dengan harga yang lebih rendah.
  • Pemain yang tidak berpengalaman mudah menukar atau menjual apa yang mereka anggap sebagai plot tunggal "tidak berguna".

Sebilangan besar peserta adalah kelebihan permainan

Monopoli untuk dua orang tidak semenarik bermain dengan sekumpulan kawan. Satu strategi kemenangan berfungsi dengan baik dengan sejumlah besar pemain. Ia terdiri daripada pembelian tiga kad dengan cepat dan pada sebarang harga (bermula dengan biru). Dalam kes ini, pemain mesti mempunyai sebilangan besar plot tanah pelbagai warna. Anda juga boleh mengorbankan kereta api untuk ini. Selepas itu anda perlu membina rumah dengan cepat dan dalam keadaan apa pun tidak berpisah dengan tanah anda.

Pilihan mana yang lebih baik?

Permainan Monopoli dipasang pada komputer anda dengan cepat. Tetapi lebih baik untuk memberi keutamaan versi desktop. Dengan mengumpulkan rakan anda di rumah, anda boleh memanfaatkan sejumlah besar pemain dan mencuba strategi kemenangan berikut dalam amalan.

Cara bermain Monopoli dengan kad bank

Pilihan ini lebih sesuai untuk pengurus wang. Salah satu peraturan permainan ialah itu institusi kewangan boleh menulis sebarang jumlah wang kertas pada kertas biasa pada bila-bila masa. Ia bernilai menggunakannya apabila proses menjadi sangat membosankan, dan "mengeluarkan" wang kertas sebanyak 1 ribu rubel. Ini akan memaksa peserta lain untuk mengalihkan fikiran mereka daripada memikirkan taktik permainan dan mula mengira wang.

Ringkasan

"Monopoli" ialah permainan untuk sekumpulan kawan. Untuk menang, anda bukan sahaja perlu mengetahui peraturan dengan baik, tetapi juga untuk membangunkan taktik dan strategi terlebih dahulu. Matlamat utama, seperti yang telah disebutkan, adalah untuk kekal sebagai satu-satunya peserta yang tidak muflis.


Atas