Kule morsomme konkurranser. Konkurranser og morsomme spill for en bursdagsfest for et voksent selskap

Konkurranse for fans av ekstremsport. Menn (i denne oppgaven er de "piloter") sitter på stoler og legger en ballong på knærne. Jenter, som spiller rollen som "bombefly" eller "jagerfly", hopper på knærne til "pilotene" for å sprenge ballongen. Paret som fullfører oppgaven får en premie. Denne konkurransen kan ende med en ødelagt stol, som også må tas i betraktning.

Bare jenter

Inviter vakre gjester til å delta i konkurransen. Generelt er det av komisk karakter, men hvis programlederen klarer å løpe fort, vil dette være et stort pluss for ham. Så et lite teppe er spredt på gulvet. Flere jenter i skjørt er valgt ut som deltakere. Deres oppgave vil være å overvinne stien over teppet uten å treffe den med føttene. Følgelig må du gå med bena langt fra hverandre. Ved første øyekast er oppgaven ikke vanskelig, og jentene vil fullføre den med letthet. Det mest interessante begynner når alle deltakerne har fullført oppgaven. I dette øyeblikket skal verten legge seg ned på akkurat dette teppet, og jentene bør fjerne bind for øynene. Den mest rødmende jenta blir erklært som vinner. Det er her lederen kan komme godt med muligheten til å raskt løpe fra en lav start.

kjole modell

To eller tre lag blir kalt til å spille. Sammensetningen av hver av dem: to gutter og en jente. Jenta skal være modell, gutta skal kle henne. Den viktigste betingelsen er klær for modellen. Gutta hennes må ta av og deretter kle på jenta. Hvem som bruker flere elementer, han vant. Seieren avhenger i stor grad av beskjedenhet og mengden klær på «motedesignerne».

Dekorer en mann

I løpet av paringssesongen blir mange fugler mye mer attraktive for å tiltrekke seg oppmerksomheten til en partner. Fortell kvinner om det og tilby å dekorere mannen din. For å gjøre dette trenger du små gummibånd for hår. Essensen i konkurransen er å knytte så mange hestehaler på hodet til partneren din som mulig. Det paret hvor mannen vil ha flest «tufter» vinner. Du kan også dele ut en pris for det mest interessante arrangementet av "tufter".

Husk barndommen

Menn og i en respektabel alder oppfører seg ofte som barn. Hell derfor noe på tåteflasker og inviter deltakerne til å drikke innholdet gjennom brystvorten. Selvfølgelig vinner den som fullfører oppgaven raskere.

En obligatorisk egenskap for enhver ferie er konkurranse mellom menn om tittelen som mest ... for dette holdes det konkurranser blant gjestene for nøyaktighet, hastighet, talenter, det beste komplimentet til kvinnene til stede, den beste toast, beste dans osv. For at kvinner ikke skal kjede seg i ferien, vil ren mannlig moro utvanne kvinnekonkurranser og ingenting annet. Faktisk, uansett hvor latterlig det kan virke, er kvinner mye mer målbevisste og mer fast bestemt på å vinne enn menn, så kvinnekonkurranser er ikke et skue for sarte sjeler.

"Konstruksjon"

To eller tre damer bygger en pyramide av kuber – den som er høyere, hver med sin egen. Terningspillere må "kjøpe" av lederen - ett klesplagg for hver terning.

"Strøm av bakgrunnsbilder"

Det legges tapetbane på gulvet. Kvinner inviteres til å spre bena bredt og gå langs "bekken" uten å bli våte. Etter første forsøk foreslås det å gjenta «turen langs bekken», men med bind for øynene. Alle andre fremtidige deltakere i spillet skal ikke se hvordan det spilles. Etter å ha passert bekken med bind for øynene, og ved enden av stien, fjerne bindet fra øynene, oppdager kvinnen at en mann ligger på bekken med forsiden opp (mannen legges på tapetet etter at oppgaven er fullført, men bindet for øynene er ennå ikke fjernet fra deltakerens øyne). Kvinnen er flau. Den andre deltakeren inviteres, og når alt gjentas igjen, ler den første deltakeren hjertelig. Og så den tredje, fjerde ... Alle har det gøy!

"Imitasjon striptease"

Jenter deltar. De tar på forhåndsforberedte elastiske bånd i forskjellige størrelser: noen av disse elastiske båndene imiterer underbukser, andre strømper, andre - hansker, etc. Jenter bør danse til musikken og erotisk trekke av disse strikkene. Opptoget er rett og slett fantastisk! Fantasien til menn jobber til det ytterste! På slutten av konkurransen velger publikum «Most Erotic Stripper». For ikke å fornærme andre jenter, belønn dem med ikke mindre attraktive titler: "Sjarmerende ben", "Superbryst", "Forførende rumpe".

"sminkere"

Kvinner konkurrerer i denne konkurransen, de spiller rollen som "sminkere". Og menn vil hjelpe dem, så vil kvinner gjøre opp dem. For alt om alt for sminke får kvinner rød leppestift og en svart kosmetisk blyant. I den tildelte tiden må kvinner fremstille et hvilket som helst bilde, for eksempel kan det være Stalin, Brezhnev, Charlie Chaplin, Vasya den alkoholiker. Hvis bildet vil være gjenkjennelig og det mest interessante, den deltakeren regnes som vinneren.

"Princess on the Pea"

Rekvisitter: knapper på benet (helst større)
Kun kvinner deltar i spillet. Det er nødvendig å sette krakker (eller stoler uten møbeltrekk) på rad i henhold til antall forventede deltakere (3-4 er best). Et visst antall runde karameller er plassert på hver krakk (det er slike søtsaker, de er små kolobokser i form), vi tok knapper på et ben (helst større). For eksempel, på den første avføringen - 3 søtsaker, på den andre - 2, på den tredje - 4. Fra oven er avføringen dekket med ugjennomsiktige plastposer. Forberedelsene er ferdige. De som ønsker blir oppringt. De sitter på krakker. Musikken slår seg på. Og så, dansende, sittende på en krakk, må deltakerne bestemme hvor mange søtsaker (knapper) som er under dem. Den som gjør det raskere og mer riktig vil vinne.

"Bananer"

Til spøkekonkurransen trengs to par, som kun består av kvinner (det blir mer erotisk på denne måten). Så 4 kvinner er delt inn i par, hvert par får 1 banan. Og mens de skreller bananer, forklarer du vilkårene for konkurransen... Par må ta en skrelt banan i munnen fra begge sider. Etter det settes en lett lyrisk melodi på, og parene begynner å danse ... Du kan ikke røre bananer med hendene !!! Det er nødvendig å holde dem bare med leppene dine! Vinneren er paret som senere river leppene fra hverandre (og slik blir det, bananen har en tendens til å smelte ...). Jo lenger parene danser, jo mindre blir bananen, og den nærmere venn lepper til en venn, opp til et lidenskapelig kyss. Og dette til tross for at par (kvinnelig!!!) danser til en ballade!

"Hvis kyss"

En spiller får bind for øynene, så kommer en av de andre spillerne opp og kysser ham; han prøver å gjette hvem som kysset ham - hvis det lykkes, setter kysseren seg på sin plass, og han reiser seg. Merknader:
1. Du må kysse godt, ellers vil personen som sitter aldri gjette.
2. Hvis det sitter en fyr, så skal gutta også kysse ham - ellers blir det ikke gøy.

"Gjett ektefellen"

Velg et ektepar. Flere menn sitter på stoler, blant dem er ektemannen. De inviterer ektefellen, binder henne for øynene, og hun må gjette mannen sin etter et eller annet organ (for eksempel ved øret). Deretter setter de jentene sammen med sin kone og mannen må kjenne igjen sin kone (for eksempel ved kneet).

"Erotisk"

Flere deltakere (nødvendigvis kvinner) er kalt inn til trekningen. De får bind for øynene og får tilbud om å utføre en slengoppgave - å vri glass fylt med champagne eller gassvann i håndflatene og ikke søle det. Champagne helles i glass slik at deltakerne kan se det, og etter at deltakerne har fått bind for øynene settes kondom på glasset.
Mens medlemmene prøver den beste måten fullføre oppgaven, kondomer, til glede for publikum, stige.

"Harmoni"

Hver kvinne streber etter harmoni. Til harmoni i alt. Nå skal dere, kjære deltakere, prøve å «vinne» tittelen «harmonisk» kvinne. For å gjøre dette har vi alt du trenger: en "bane" av tapet og ditt brennende ønske om å brette det som et trekkspill så raskt som mulig. Hvem som blir gjort raskere og hvem som vil ha flere folder, får vi vite etter 1 minutt. Klar? Da lager vi "Harmoni"!
Musikk høres ut, deltakerne utfører oppgaven, resultatene oppsummeres.

"Blitz-turnering"

Deltakerne må svare på spørsmål
Hvor mye koster et brød?
En liter melk?
Hvor mye koster en kilo negler?
Et dusin egg?
Vaskepulver?
Leppestift?
En liter bensin?

"Spiselige skulpturer"

Eventuelle grønnsaker og frukter tilberedes for spillet, samt tannpirkere eller fyrstikker for å koble sammen delene av skulpturen. Den som gjør mesterverket mer originalt og raskere vinner. Vinneren får spise kreasjonen sin.

"Den mest seriøse kvinnen"

Kvinner som meldte seg frivillig til å delta i denne konkurransen inviteres til å gå frem og tilbake og se seg i speilet og si: "Så vakker jeg er, ingen gifter seg!" Den som gjør det mer uttrykksfullt, og som ikke ler samtidig, vinner konkurransen om den mest seriøse kvinnen.

"Elskerinner"

ballonger installert i trakter, er blotter tegnet. Ved hjelp av sprayflasker må deltakerne vaske dem av. Vinneren i denne konkurransen er den som gjør det raskere og bedre.

"Befolkningstelling"

Lag konkurrerer på grunnlag av et stafettløp. Deltakerne løper til der det er et stykke papir og en tykk tusj. Løperen skriver ned navnet på ethvert medlem av laget sitt (unntatt seg selv og de som allerede er registrert) og tar markøren, løper tilbake og gir den til et annet medlem. Det er veldig morsomt hvordan de siste spillerne intenst husker hvis navn ennå ikke er skrevet ned. Spillet lar deg huske navnene i det nye selskapet bedre.

"Kle på babyen"

Inventar: 2 panser, 2 brystvorter, 2 bleier. To deltakere for fart må ta på en mann en caps, en bleie i form av en "bleie" og gi smokk.

"Kvinnebryting"

Jenter kalles (2, 4 eller 8, ikke mer), et bord tas frem, den unge mannen må sitte på bordet og spre armene til sidene, jentene trekker hendene hans fra forskjellige sider ("rive"). Vinneren er jenta som raskt drar fyrens hode fra bordet fra sin side.

"Plagsom"

For å spille trenger du et tau, lommetørklær, to oppblåsbare telefoner og to dukker. Tauet trekkes stramt og to personer mottar en telefon, en dukke og en stabel med lommetørklær. Spillernes oppgave: å holde dukken i armene, som et barn, og telefonen til øret, som om de snakker, heng skjerfene på et tau.

"Autograf"

Spillerne får tusjer og papirposer som de legger på høyre hånd. På kommando av lederen går alle for å samle autografer fra andre spillere og legge igjen sine egne. Dette er ikke så lett, for signaturen skal være lesbar, og du må skrive med venstre hånd. Spilletiden er begrenset til 4-5 minutter. Alle kan ta en pakke med autografer som et minne.

"Undervannsfiske"

For å spille trenger du en stor beholder, som er halvfylt med vann. Mynter på 5, 10 og 50 kopek kastes i vannet. Antall mynter i 10 og 50 kopek. kan være hva som helst, og smågriser - ikke mer enn fem stykker. Oppgaven til de to spillerne er som følger: med bind for øynene, prøv å fange så mange fem-kopek-mynter som mulig. Spillerne trekker ut myntene en om gangen, fansen spør eller kommenterer ikke resultatet. På slutten av tiden (1 minutt) teller spillerne "fangsten": en mynt på 5 kopek er verdt ett poeng, og resten av myntene er minus én. Vinneren mottar alle fem fem-kopek-mynter eller et annet beløp som avtalt.

"Ikke gå glipp av"

For denne moroa trenger du en "ball" fra en avis: krølle papiret og bind det på tvers med hyssing. Ta ballen i høyre hånd og stå med ryggen til åpen dør fire skritt fra henne. Vri hodet så langt som mulig til høyre og kast «ballen» over venstre skulder slik at den flyr ut døren. Avstanden er liten, målet er stort, men sjelden kan noen kaste "ballen" ut døren på en gang.

"Knust faks"

To lag spiller. Det må være minst 4 spillere i et lag. De får alle et papir og en penn og stiller seg opp i bakhodet på hverandre. Den siste spilleren vises enkel tegning, og han skildrer det han så på arket sitt, og fester det på baksiden av det foran ham. For å prøve å forstå hva som ble tegnet på ryggen hans, tegner den andre spilleren også, og lener arket mot ryggen til personen foran. Laget hvis tegning, laget av spilleren, vinner. står først mer lik originalen.

"Behold halen"

For å dele opp i par tas en ulltråd, hvorfra like mange identiske segmenter kuttes av som det forventes par. Tråder bør ikke være veldig korte. Alle er viklet samtidig på en blyant (2-3 omdreininger), "haler" forblir på begge sider av blyanten. Menn holder hestehalene på den ene siden, kvinner på den andre. Blyanten tas ut, og de som holder samme tråd danner et par til lek eller dans.

Når bordet går godt selskap, festen lover å bli kjedelig!

Men gjestene drakk og spiste ... snakket siste nytt fra livet til sine kjære og landet som helhet ... de danset ... og noen forberedte seg på å kjede seg ... Men det var ikke der!

Gode ​​verter har alltid noe på lager som ikke bare vil spre kjedsomhet, men også bringe feriens gjester sammen, og vil også bli husket i lang tid av moro og humor - dette er selvfølgelig forskjellige konkurranser.

De er veldig forskjellige:

  • mobil (med og uten objekter),
  • musikalsk,
  • tegning,
  • verbalt osv.

I dag vil jeg introdusere deg for de som kan utføres uten å forlate bordet.

MERK! De kan utføres i ulike alternativer, endre reglene, legg til elementer, øk eller reduser antall deltakere - med et ord, vær kreativ med å lage et program med morsomme og morsomme bordkonkurranser for et voksent selskap som sitter ved bordet.

Vi starter med en enkel en - hva er for hånden (bokstavelig og billedlig talt!)

"Alfabetet ved siden av oss"

Tilretteleggeren kaller hvilken som helst bokstav i alfabetet, unntatt fire Y-Y-L-b(du kan også avtale utelukkelse av bokstaven Y).

Spillere i en sirkel kaller objekter-produkter-ting som begynner med denne bokstaven, som er rett ved siden av dem og som kan nås eller berøres.

Alternativ! - legg til adjektiver til listen over substantiver: B - uforlignelig salat, uforlignelig leppestift (fra en nabo), endeløse makaroni, C - pen vinaigrette, sukkerkake ...

Spillet fortsetter til ordene er oppbrukt. Den siste som ringer vinner.

Og her er et annet spill med bokstaver.

"Burime i rekkefølge"

Fra og med den første bokstaven i alfabetet, kommer spillerne med en mini-gratulasjon (avhengig av anledningen til publikum) eller bare setninger som passer for denne høytiden.

Uttrykket skal begynne først med bokstaven A, neste med B, deretter C, og så videre. Det er ønskelig at morsomme fraser blir oppfunnet, for eksempel:

"Det er flott at vi er her i dag!"
- Det pleide å være...
– Det er …
- Herre...

Merk følgende! Bokstavrekkefølgen i alfabetet og betydningen av de oppfunne setningene er også viktig her. Det er tydelig at noen bokstaver (b-b-s) hoppes over.

Vinneren er den som kom opp med flest morsom setning. Vedtatt med enstemmighet.

Alfabetet var - det er opp til versene!

"Hva er i pakken, fortell meg!"

Hvis det er håndverkere ved bordet for å komponere poesi (nivået på poesi vil selvfølgelig bli tatt i betraktning, men her er det viktigste annerledes), så tilby neste konkurranse.

Noen få synske får en gjenstand, som er pakket i en ugjennomsiktig tøyboks-pose. De burde i det stille vurdere hva de fikk og komponere et dikt om emnet. Gjester lytter og gjetter.

Viktig! Du kan ikke navngi det som er skjult, du kan bare beskrive formålet i vers, utseende

Forfatteren av det lengste og mest originale verket vinner.

Alle elsker historier!

"Moderne eventyr"

Inventar: papirbiter, penner.

Spillerne er delt inn i to lag. Vanligvis er de delt inn etter prinsippet "vi sitter ved siden av hverandre". Hver velger selv (alternativ - sjåføren utnevner) et yrke. For eksempel kokker og lastebilister.

Etter 5-7 minutters forberedelse må lagene gi uttrykk for ethvert eventyr de velger (alternativ - utpekt av sjåføren) på moderne måte ved hjelp av faglig vokabular og terminologi.

For eksempel begynner historien om en modig kokk med ordene: «Det var en gang bestemoren min hadde et skinkestykke på to og et halvt kilo ...» Vi anbefaler kompilatoren av programmet å komme med startfraser i forhånd for ulike yrker deltakere.

Alle har det gøy! Premie til vinnerlaget: søtsaker, en flaske champagne til alle ...

Prøv det også! Lag spiller ikke, men individuelle deltakere. Da gis det mer tid til forberedelser, og det blir lettere for gjestene å trekke frem vinneren.

Elsket av alle siden barndommen "bortskjemt telefon"

Her, jo flere folk, jo bedre.

Sjåføren (eller den første personen som sitter) tenker på et ord (setning), skriver det ned på et stykke papir (for eksperimentets renhet!))) og sender det langs kjedet, hviskende i hverandres ører.

Alle husker å hviske stille og så nært som mulig det de hørte. Sistnevnte snakker ordet høyt.

Det morsomme begynner i det øyeblikket, med et misforhold mellom "input-output", "showdowns" begynner - på hvilket stadium, for hvem, hva gikk galt.

Robot JA-NEI

Sjåføren forbereder kort med navn på dyr på forhånd og kunngjør at gjestene vil gjette dem, og stiller spørsmål som han bare kan svare på med ordene JA-NEI (i ekstreme tilfeller "jeg kan ikke si").

Spillet fortsetter til dyret er gjettet, og verten viser kortet med riktig svar.

Spørsmål kan handle om ull (enten den er kort eller lang), om bein, poter, om det er en hale (fluffy eller glatt), om klør, nakke, om hva den spiser, hvor den sover, og så videre.

Spillalternativ! Det er ikke et dyr som gjettes, men en gjenstand. Da vil spørsmålene handle om størrelse, farge, utseende, formål, tilstedeværelse i huset eller på gaten, muligheten til å plukke det opp, tilstedeværelsen av tall, tilstedeværelsen av elektrisitet i den ...

En annen variant av spillet er useriøs. Du kan gjette gjenstander fra en mannlig eller kvinnelig garderobe, gjenstander undertøy eller for de mest vågale - fra utvalget av butikker for voksne.

papirkonkurranser

Og her er et annet spill hvor det morsomste også er en mismatch.

chipmunk høyttaler

Rekvisitter:

  • nøtter (eller appelsin, eller bolle),
  • papir,
  • penn.

De som sitter ved bordet er delt inn i par: «orator» og «stenograf».

"Oratoren" legger nøtter (appelsinskiver, et stykke brød) i kinnene slik at det er vanskelig å snakke. Han får en tekst (poesi eller prosa), som må uttales så klart som mulig (så langt innholdet i "kinnposene" tillater det). «Stenografen» prøver å skrive ned, slik han forsto, det han hørte. Deretter sammenlignet med "kilden".

Paret hvis "utskrift" er mest korrekt vinner.

Alternativ! Én "taler" velges, og alle skriver ned.

"Forklar på 30 sekunder"

  • penner / blyanter i henhold til antall spillere,
  • små papirlapper
  • boks/pose/lue.

Vi spiller slik:

  1. Gjestene er delt inn i par. Det er mulig ved loddtrekning, det er mulig etter eget ønske, det er mulig i nabolaget ved bordet. Hvert par er et lag.
  2. Spillere får penner/blyanter og papirark (hver har flere - 15-20).
  3. Alle skriver 15-20 (spesifiser dette på forhånd med spillerne) av alle substantiv som kommer til tankene: på ett ark - ett substantiv.
  4. Ark med ord er gjemt i en boks / pose / lue.
  5. Først spiller det første par-laget: de bytter på å trekke ut ark med ord og må forklare hverandre ordet de kom over, men ikke i noe tilfelle navngi selve substantivet.

For eksempel er ordet "vogn" en vogn trukket av hester, "stekepanne" er en pannekakebaker.

Etter at det første ordet er gjettet, kan du få et ark med et annet.

Alt gis 30 sekunder. Du kan avtale et minutt - avhengig av selskapets tilstand)))

Hvor mange ord laget gjetter, så mange poeng vil det få.

Deretter går turen til et annet spillerpar.

Tidsbegrensningen gjør denne konkurransen spektakulær, høylytt, bråkete og morsom!

Laget som gjettet flest ord vinner.

Morsomme bordkonkurranser med svar

Forbered: en boks med papirbiter i, hvor det er skrevet forskjellige spørsmål.

Merk følgende! Om vinteren kan de lages i form av snøflak, om sommeren i form av epler, om høsten i form av fargede blader, om våren kan det være blomster.

Vi spiller slik:

Alle bytter på å trekke frem papirark med spørsmål og svare på dem ikke bare så sannferdig som mulig, men også morsomt.

Spørsmål kan være:

  • Hva var favorittleken din som barn?
  • Hvilken ferie husker du mest?
  • Har nyttårsønskene noen gang gått i oppfyllelse?
  • Hva var det morsomste som skjedde med deg som barn?
  • Hva er det morsomste kjøpet du noen gang har gjort?
  • Hvis det er et dyr hjemme, hvilken morsom hendelse kan du huske (hva han spiste)?
  • Hva drømte du om som barn og gikk det i oppfyllelse?
  • Hva er den morsomste spøken du kan huske?
  • Elsker du huskameratene dine og hvorfor?

Spørsmål til historien kan være veldig forskjellige, tatt i betraktning graden av ærlighet til selskapet.

Vinneren er den hvis historie vil glede flest gjester.

Spør du? Jeg svarer!

La oss lage mat:

  • spørsmålskort,
  • svarkort,
  • 2 bokser.

Vi spiller slik.

Spørsmål er i den ene boksen, svarene er i den andre.

Spillerne setter seg ned, om mulig, alternerende: mann-kvinne-mann-kvinne ... Så svarene blir mer interessante!

Den første spilleren tar frem et kort med et spørsmål og leser det høyt for bordnaboen.

Han tar, uten å se inn i esken, et papir med svar og leser det også opp.

Ganske morsomt noen ganger viser det seg tilfeldighet spørsmål-svar)))

Spørsmål kan være som følger (det antas at selskapet er nært og alt er "på deg"):

Liker du å se skrekkfilmer?
— Kan du si at du liker å shoppe? (det spiller ingen rolle om det er en mann eller en kvinne)
– Er du ofte sulten?
Kan du se meg i øynene og smile?
Hva sier du når du tråkker folk på føttene i transport?
– Hvordan reagerer du på eksperimenter i klærne til venninner?
– Si meg, liker du meg?
— Banker du ofte på døra om natten?
— Er det sant at din mann/kone liker å se på andres kvinner/menn?
Liker du å bade i måneskinnet?
Hvorfor smiler du så gåtefullt?
– Stemmer det at du foretrakk å gå til landsbyen, og ikke til Maldivene?
— Hvorfor reiser du noen ganger kollektivt uten billett?
Har du noen gang lest tykke bøker?
– I et ukjent selskap finner du lett gjensidig språk med gjester?
Er du en fan av eksotisk mat?
– Hvor ofte dukker alkohol opp på bordet ditt?
"Kan du lure meg nå?"
Liker du å gå på hustak? hjemby?
Hvorfor er du redd for små hunder?
– Som barn klatret du til naboene etter bringebær?
– Hvis telefonen ringer nå og de sier at du vant en tur til sjøen, ville du tro det?
– Liker folk matlagingen din?
Hvorfor er du redd for å drikke melk?
Liker du å motta gaver?
– Liker du å gi gaver?
– Vil du ha en drink akkurat nå?
Hviler du mye på jobben?
Hvorfor ba du om bildet mitt?
– Liker du å spise kjøttprodukter?
Er du en veldig temperamentsfull person?
— Hvorfor spiser du marinerte brødskorper på søndager?
Kan du låne meg tusen dollar akkurat nå?
— Blinker du ofte til fremmede i transport?
Liker du å ta et bad i klær?
Vil du virkelig svare på spørsmålet mitt nå?
— Liker du å danse med gifte menn/kvinner?
– Hvorfor sa du at du trenger å spise mye på fest?
Har du noen gang våknet i en ukjent seng?
Hvorfor kaller du å kaste en stein fra en balkong på forbipasserende for din favorittsport?
— Flytter du ofte arbeidet ditt til andre?
— Hvorfor liker du så godt å se striptease?
— Liker du å ha et deilig måltid på en fest?
– Hvor ofte møtes dere på gata?
Sovner du på jobb?
Hvorfor skjuler du alderen din?
– Snorker du om natten?
— Liker du stekt sild?
Har du noen gang rømt fra en politimann?
Er du redd for taxisjåfører?
Overlover du ofte?
Liker du å skremme andre?
- Hvis jeg kysser deg nå, din reaksjon?
– Liker du smilet mitt?
- Kan du fortelle meg hemmeligheten din?
– Liker du å tegne?
Hvorfor tar du ofte fri fra jobben?

Eksempel på svar:

«Jeg kan ikke leve en dag uten det.
– Hvordan klarer jeg meg uten?!
- Bare på bursdagen din.
- Når du ikke er hjemme, hvorfor ikke.
«Jeg vil ikke fortelle deg det nå.
- Bare ikke nå.
– Jeg er flau over å si noe nå.
Spør min mann/kone.
"Bare når jeg er godt uthvilt."
Ja, men bare på mandager.
Ikke sett meg i en vanskelig posisjon.
"Jeg har elsket denne virksomheten siden barndommen.
- Vel, ja ... alt skjer med meg ...
«Jeg har sjelden råd til det.
- Ja, jeg er i stand til / i stand til alt for deg!
Hvis jeg hviler, så ja.
- Hvem gjør ikke det?
Jeg skal fortelle deg om dette litt senere.
– Heldigvis, ja.
– Hvis de spør meg veldig mye.
«I vår tid er ikke dette en synd.
"Tror du virkelig jeg snakker sant?"
- som et unntak.
— Etter et glass champagne.
- Så jeg fortalte deg sannheten nå!
– Dette er min kjære drøm.
La oss danse bedre!
- Dessverre ikke.
– Dette er min lidenskap!
Jeg skal fortelle deg om det når du gir meg telefonnummeret ditt.
- Med stor glede!
- Jeg rødmet (a) - dette er svaret.
– Og jeg er stolt av det.
Årene mine er min stolthet.
– Jeg orker det ikke.
Hvordan tør du spørre meg om dette?
«Bare hvis de betaler meg.
Hvordan kan du gå glipp av en slik mulighet?
- Bare om morgenen.
— Det er ganske enkelt.
Hvis jeg får betalt.
– Men hvordan ellers?
- Av seg selv!
«Jeg vil bare snakke om det ansikt til ansikt.
- Eksklusivt på helligdager.
– Så flott det er!
– De fortalte meg at det var bra.
«Bare i godt selskap.
Jeg anser dette som et politisk spørsmål.
"Hvem tar du meg for?"
- Og du gjettet det.
- La meg gi deg et kyss.
Bare når ingen ser på.
- Du gjør meg flau.
– Hvis det ikke er noen annen måte.
"Og du har prøvd å spørre meg om dette hele kvelden?"
"Og nå kan jeg i det minste fortelle deg det samme.

To sannheter og en løgn

Dette er en morsom bordkonkurranse for et voksent selskap som ikke krever forberedelse. Passer best for en bedrift hvor deltakerne ikke kjenner hverandre så godt.

Hver spiller må si tre utsagn eller fakta om seg selv. To sanne, en usant. Lytterne stemmer for å avgjøre hvilken som er falsk. Hvis de gjettet riktig, vinner ikke spilleren (løgneren). Hvis du ikke gjetter riktig, får du en liten premie.

Alternativ - alle skriver ned sine uttalelser på ark, merker falske, gi dem til verten (festverten), og han leser dem opp etter tur.

En til?

Flere konkurranser for et fylleselskap som ønsker å bli enda mer full.

Finn krokodillen

Dette spillet kan spilles i prosessen med andre spill, som et tillegg. Det varer faktisk hele kvelden, men helt i begynnelsen er det nødvendig å fortelle gjestene reglene sine.

På et tidspunkt i festen gir verten i all hemmelighet en klesklype (krokodille) til en av gjestene ("jeger"), og han må feste den diskret til klærne til et "offer" valgt av ham (eller legge den i en dameveske eller i en jakkelomme til en mann). Så gir han et tegn til lederen om at oppgaven er fullført.

Så snart klesklypen har funnet en ny eier, sier programlederen «Krokodillen har rømt! Hvem dro han til?" og høyt begynner å telle fra 10 til en. Gjestene ser etter om de var målet for en spøk.

Hvis "offeret" innen 10 sekunder finner en lurende "krokodille som gjemmer seg i en pose eller klamrer seg til en krage" - drikker "jegeren" et straffeglass. Hvis den ikke finner den, må "offeret" drikke.

Du kan begrense søkeområdet (krokodillen klamrer seg kun til klær) eller gi mer tid.

Drikkealfabetkjede

Til konkurransen trenger du: glass med favorittdrikkene dine, minne for navn og kunnskap om alfabetet.

Spillet går rundt. Den første spilleren sier for- og etternavnet til kjendisen. Den neste må også navngi en kjendis hvis navn begynner med den første bokstaven i etternavnet til den forrige.

For å gjøre det klarere, se et eksempel:

Den første spilleren velger Cameron Diaz. Den andre Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Fjerde George Vitsin. Og så videre.

Du kan navngi alle kjente personer, politikere, skuespillere, idrettsutøvere. En spiller som ikke finner det rette navnet innen 5 sekunder (omtrent) må drikke glasset sitt. Deretter fylles glasset, og trekket går videre til neste spiller.

Jo lenger spillet varer, jo vanskeligere er det å finne nye navn (du kan ikke gjenta deg selv), moroa og selskapet øker raskt.

Sett inn dine fem øre

Arrangøren av konkurransen må utarbeide brosjyrer med setninger som er langt fra temaet fest eller bursdag. Gi hver av gjestene et kort med en frase helt i begynnelsen av festen.

Fraser kan være:

Oppgaven til hver deltaker er å sette "sin" setning inn i samtalen slik at andre ikke forstår at dette er en setning fra et stykke papir. Etter at spilleren har sagt frasen sin, må han vente et minutt, hvoretter han sier "Vinn!!!" I løpet av denne tiden kan enhver annen gjest som under samtalen mistenker at en setning fra et stykke papir ble sagt, prøve å dømme spilleren. Han må gjenta setningen han tror ble brukt. Selvfølgelig er det en sjanse for at han ikke vil gjette.

Hvis anklageren tar feil, drikker han et "straffeglass". Hvis du gjettet riktig, tildeles en straff til den som ble tatt for å bruke setningen fra arket.

Gjett merket

Hvis navnet på selskapet er inkludert i slagordet, kan du forkorte det. For eksempel: Hvem går hvor, og jeg (til sparebanken). Dette slagordet er inkludert i retro-delen av listen vår. I et ungt selskap kan du i det minste invitere gjester til å gjette hvem sitt reklameslagord det kan være. Du kan komme med ledetråder eller flere svar.

For eksempel: Hvem går hvor, og jeg ... (på VDNKh, til Moskvoshveya, for å gifte seg, til Sberbank).

Finn din sjelevenn

Hvis det er omtrent halvparten av kvinnene og mennene i selskapet, kan du spille dette spillet. Selv om det er egnet, med en viss grad av konvensjonalitet, i andre tilfeller.

For å gjøre dette må du på forhånd forberede små kort som du kan skrive navnene til kjente par på. Ett navn per kort. For eksempel:

  • Romeo og Julie;
  • Alla Pugacheva og Maxim Galkin;
  • Delfin og havfrue;
  • Twix stick og Twix stick;
  • Angelina Jolie og Brad Pitt...

Hver gjest mottar et kort med et navn - dette er hans "bilde".

Oppgave: alle må finne sin sjelevenn ved å stille resten av gjestene etter tur spørsmål som bare kan besvares med "ja" eller "nei". Direkte spørsmål som "Heter du Angelina?" eller "du er kona til Brad"? forbudt. Tillatte spørsmål som "Har du barn med sjelevennen din?"; "Er du og din betydelige andre gift?"; "Bor du og din betydelige andre i...?"

De som finner sin sjelevenn ved å stille minimum antall spørsmål vinner. Jo flere par kort du har, jo bedre. Siden bare halvparten av gjestene vil spille i første runde (når de finner sin sjelevenn, mister hun muligheten til å lete etter sin). Derfor, etter den første runden, deles det ut nye kort og den andre runden går.

Alternativ: i den første sirkelen leter de etter en halvpart av en kvinne, i den andre en mann.

Har du..?

Dette spillet passer for stort selskap og for å feire en rekke høytider.

Bedriften er delt inn i to lag med likt antall deltakere. Vi må prøve å ha like mange kvinner i hver.

Verten, som starter med ordene "Har du ...?", Leser opp en liste over ting du leter etter. Medlemmer av hvert lag må finne denne tingen og vise den til lederen.

Teammedlemmer søker i lommer og vesker, finnere viser gjenstanden de leter etter, teamet får et poeng for hver gjenstand som er funnet. For én gjenstand som er navngitt, får teamet bare ett poeng (uansett hvor mange femtusendelsedler teammedlemmene har, kan teamet bare få ett poeng for varen med en regning).

Så, har du med deg..?

  • seddel på 5000 rubler;
  • Notisbok;
  • bilde av barnet;
  • mynte tyggegummi;
  • søtnos;
  • blyant;
  • nøkkelring med minst 7 nøkler;
  • pennekniv;
  • 7 (eller 5) kredittkort per person;
  • en bagatell i mengden av minst 95 rubler (for en person);
  • håndkrem;
  • minnepenn;
  • neglelakk;
  • skosvamp...

Listen over ting kan suppleres vilkårlig.

Lek, ha det gøy med gjestene ved festbordet!

Ikke glem at hver konkurranse kan redesignes kreativt for din bedrift.

La denne dagen bli husket av vennene dine, ikke bare mest deilige måltider, men også de morsomste og kuleste konkurransene.

Spise! Drikke! Og ikke bli lei!

Konkurranser for kvinner vil tillate det rettferdige kjønn å konkurrere, uttrykke seg og ha det gøy. Kreative oppgaver og aktive spill vil hjelpe damene til å demonstrere sitt talent, oppfinnsomhet, ynde og fingerferdighet. Dansekonkurranser og morsomme quizer vil glede kvinner og muntre opp alle feriens gjester.

    Konkurranse om kvinners selskap Med en god sans for humor. Opptil 5 kvinner deltar i det. Verten gir hver av dem et glass. Så heller han champagne eller høyt kullsyreholdig vann i dem. Etter det kunngjør han oppgaven: å frigjøre alle gassene fra drikken ved å vugge og vri glasset. For å komplisere oppgaven gir han bind for øynene for damene.

    Deltakerne er forvirret over hvordan de skal kunne avgjøre om oppgaven er fullført, som verten svarer at vennene hennes vil spørre. Når kvinnene ikke lenger kan se noe, fornyer verten brillene, setter kondomer på dem og gir dem til deltakerne i hendene for å slippe ut gassen. Under påvirkning av stigende gass begynner de å ta form, noe som forårsaker en storm av følelser og latter hos publikum. Deltakerne forstår at noe ikke er rent her og fjerner bandasjene. Det de ser kaster dem ned i en stupor, noe som gir mer energi til selskapets moro.

    Vinneren er den deltakeren som fjerner bandasjen sist.

    Fint arbeidsspill

    Spillet spilles best hjemme. For å gjøre dette trenger du en flaske vin og en kortstokk. Det er viktig at kortene er blanke. Deltakerne bør ikke være flere enn fem, helst tre.

    En åpen flaske vin settes på bordet. På toppen er en kortstokk. Deltakerne bytter på å prøve å blåse av kun to kort i ett forsøk. En kvinne som blåser av mer eller mindre må ta en slurk fra flasken. Spillet fortsetter til kortstokken eller vinen er tom.

    3 kvinner deltar i konkurransen. Før hver av dem dekker verten et bord med det samme settet med produkter (for eksempel frukt og iskrem, pølse og ost, sett med grønnsaker).

    Oppgaven til deltakerne er å tilberede en interessant original rett på 3 minutter fra de foreslåtte produktene: salat, pålegg, kanapeer, noe eget. Hovedsaken er at det skal være bedre enn rivalenes. Det tas ikke bare hensyn til originalitet, men også smak og presentasjon.

    Vinneren bestemmes av publikum eller en nøytral mann fra publikum. Hun får tittelen beste vertinne.

    Spill "Gate"

    Et hvilket som helst antall kvinner deltar i spillet, jo flere, jo bedre. Programlederen tar en frivillig jente ut av salen. Deretter velger han to jenter til å representere porten.

    Etter det returnerer lederen den første deltakeren til hallen. Målet hennes er å finne minst én jente som er tildelt som port. Hun får 1 forsøk. Det er forbudt å tilskynde andre damer med ansiktsuttrykk eller gester. Deltakeren kan provosere «porten» til å gi seg bort med latter eller andre triks. Søket gis 1 eller 2 minutter, avhengig av antall spillere. Hvis hun bestemmer «porten» riktig, så sendes nå kvinnen som ble funnet på nytt søk. Hvis det er feil, slettes det igjen. Klarer hun ikke oppgaven 2 ganger på rad, ringer programlederen en annen frivillig jente i stedet. Spillet fortsetter til interessen er borte.

Gjør du deg klar for et firmaarrangement? Da vil du definitivt trenge ideer for å underholde teamet - Nyttårskonkurranser for bedrifter.

ringkasting
Tomme flasker og flasker med alkoholholdige og alkoholfrie drikker står tett inntil hverandre på gulvet. Deltakerne inviteres til å sette en ring på flasken fra en avstand på 3 m. Den som klarer å sette ringen på en full flaske tar den som en premie. Antall kast for én deltaker må begrenses.

Ringen er kuttet ut av tynn papp. Ringdiameter - 10 cm.

I en tallerken

Spillet spilles under måltidene. Lederen ringer et hvilket som helst brev. Målet til resten av deltakerne er å navngi objektet som starter med denne bokstaven, inneholdt i for tiden de har i skålen sin. Den som navngir emnet først, blir ny leder. Sjåføren, som sa brevet som ingen av spillerne kunne komme med et ord for, får en premie.

Det er nødvendig å forby sjåføren fra alltid å ringe de vinnende bokstavene (e, og, b, b, s).

søtnos

Deltakerne sitter ved bordet. Blant dem er en sjåfør valgt. Spillere gir godteri til hverandre under bordet. Oppgaven til sjåføren er å fange noen fra spillet i overføringen av godteri. Den som blir tatt blir ny sjåfør.

Krokodille

Spillerne er delt inn i to lag. Det første laget velger et konsept og viser det i pantomime, uten hjelp av ord og lyder. Det andre laget prøver tre forsøk på å gjette hvilket konsept som vises. Deretter bytter lagene roller. Spillet spilles på interpec, men du kan telle poeng for gjettede ord.

Du kan gjette:

enkeltord,

setninger fra kjente sanger og vers

Ordspråk og ordtak,

idiomer,

navn på kjente (ekte eller fiktive) personer.

Konseptet kan vises av en eller flere personer.

spøk test

Denne testen kan gjennomføres med deltakelse av alle tilstedeværende. Deltakerne får utdelt penner og papirbiter. På arkene skal de skrive visse forkortelser i en kolonne. Overfor hver av dem inviteres deltakerne til å skrive en linje fra en sang eller et dikt.

Etter at alle har fullført oppgaven, blir betydningen av uforståelige forkortelser rapportert, og hver deltaker kan finne ut av det selv og vise naboene på bordet hans tilstand i det angitte øyeblikket (bestemt av en linje fra sangen).

Du kan komme med noen forkortelser, det viktigste er at de samsvarer med temaet for ferien. For at underholdningen ikke skal trekke ut, er tre til fem øyeblikk nok.

For å feire resultatene fra det siste året, kan du for eksempel tilby følgende navn på øyeblikk og deres forkortelser:

PDG (årets første dag),

PNG (årets første uke),

SG (midt i året),

NDOG (en uke før slutten av året),

PDG (årets siste dag).

Hva du skal gjøre hvis...

Deltakerne tilbys vanskelige situasjoner knyttet til arbeidet deres, som de trenger å finne en original vei ut fra. Den deltakeren som etter publikums mening vil gi det mest ressurssterke svaret, får et bonuspoeng.

Eksempler på situasjoner:

Hva gjør du hvis du mister dine ansattes lønn eller offentlige penger på kasinoet?

Hva gjør du hvis du ved et uhell blir låst inne på kontoret sent på kvelden?

Hva skal du gjøre hvis hunden din spiste en viktig rapport som du må presentere for direktøren om morgenen?

Hva du skal gjøre hvis du sitter fast i en heis administrerende direktør firmaet ditt?

Nøyaktighet

For en konkurranse i nøyaktighet er det best å bruke spillet Dart - fabrikklaget.

Et enklere alternativ er å kaste tusjer eller tusjpenner (med åpen hette) fra en avstand på 3-5 m mot et mål tegnet på et stykke papir festet til veggen. Den mest nøyaktige deltakeren får et premiepoeng.

Markøren skal være designet for å tegne kun på papir, da vil det være lett å vaske av spor av det med alkohol.

beste toast

Tilretteleggeren informerer deltakerne om at en ekte mann uten tvil skal kunne drikke skikkelig. Formålet med konkurransen er imidlertid ikke å drikke mer enn andre, men å gjøre det mest grasiøst.

beste kompliment

Den hvis kompliment kvinner liker mer enn andre, får et premiepoeng.

Kvinner kan også tilbys å forme en skulptur av en mann.

Del ballonger kan allerede være oppblåst, i tillegg er det nødvendig å fylle opp et tilstrekkelig antall uoppblåste ballonger og tråder. Det er interessant å bruke ballonger i forskjellige størrelser og former.

Minner

Dette spillet kan tilbys under en fest. Et hvilket som helst antall personer deltar i spillet. Spillerne bytter på å navngi en hendelse (helst hyggelig eller morsom) som har skjedd i firmaet (eller direkte relatert til det) i løpet av det siste året. Alle som ikke kan huske noen hendelse er ute av spillet. Den siste spilleren som er igjen i spillet mottar en premie.

Vi har alle ører

Spillerne blir i en sirkel. Verten sier: "Vi har alle hender." Etter det tar hver deltaker naboen til høyre i venstre hånd, og roper "Vi har alle hender", beveger spillerne seg i en sirkel til de gjør en hel sving. Etter det sier verten: "Vi har alle halser," og spillet gjentas, bare nå holder deltakerne sin høyre nabo i nakken. Deretter lister tilretteleggeren opp de forskjellige kroppsdelene, og spillerne beveger seg rundt i en sirkel, holder den navngitte delen av naboen til høyre og roper eller nynner: "Vi har alle ..."

De oppregnede delene av kroppen avhenger av fantasien til verten og graden av løshet til spillerne. For eksempel kan følgende kroppsdeler listes opp: armer (separat høyre og venstre), midje, nakke, skulder, ører (separat høyre og venstre), albuer, hår, nese, bryst.

Auksjon "gris i en poke"

I pausen mellom dansene kan du holde blindauksjon. Tilretteleggeren viser deltakerne loddene pakket inn i innpakningspapir slik at det ikke er tydelig hva som er inni. For å provosere publikum, kunngjør programlederen i en tegneserieform formålet med dette elementet.

Spillet "Elskerinne"

Dukkene ligger i sengene sine. Deltakerne i spillet må vekke dukkene, gjøre øvelser med dem, vaske, pusse tennene, gre, re opp sengen, kle seg, mate, gå med dukken, leke med den, vaske hendene, mate, vaske, kle av seg. , legger seg og synger en vuggesang. Vinneren er den som gjør det raskere og bedre.

Spillet "Prinsessen og erten"

Kun kvinner deltar i spillet. Det er nødvendig å sette krakker (eller stoler uten møbeltrekk) på rad i henhold til antall forventede deltakere (3-4 er best). Et visst antall runde karameller er plassert på hver krakk (det er slike søtsaker, de er små kolobokser i form), du kan bruke knapper på benet (helst større). For eksempel, på den første avføringen - 3 søtsaker, på den andre - 2, på den tredje - 4. Fra oven er avføringen dekket med ugjennomsiktige plastposer. Forberedelsene er ferdige. De som ønsker blir oppringt. De sitter på krakker. Musikken slår seg på. Og så, sittende på en krakk, må deltakerne bestemme hvor mange søtsaker som er under dem. Den som gjør det raskere og mer riktig vil vinne.

Spill "Gummi"

Kun jenter deltar. Rekvisitter: ringer med en diameter på 18-20 cm er laget av enkel husholdningselastikk (for alle deltakere). Da bærer alle jentene disse ringene rundt livet. På kommando fra programlederen dempes lysene, sakte søt musikk skrus på, og jentene begynner å fjerne strikken gjennom bena så erotisk som mulig. Vinneren kan få utdelt et slags forhåndsutarbeidet diplom "Den mest profesjonelle gummistrikkfjerneren" eller noe sånt.

Spillet "Evnen til å være kvinne"

Rollespill. To eller flere jenter eller kvinner velges for å gi et innslag av «konkurranse». Oppgaven er å komme seg ut av et vanskelig liv, kvinnelig situasjon. For eksempel:


1. På en fest får du øye på drømmemannen. Hvordan vil du prøve å få oppmerksomheten hans?
2. Butikken brakte den "siste moten" - en dress, kostnaden for denne er lik 3 lønn til mannen din. Hvordan overbeviser du mannen din om å gi deg en gave?
3. Klokken 2 om morgenen kommer ektemannen tilbake fra "jobb" full, i grater, med spor av leppestift, og en veldig intim gjenstand av dametoalett stikker opp av lommen. Handlingene dine?

Spill "La gassen ut"

Jentene får vist briller og en flaske mineralvann, de får bind for øynene og forklart at de må riste et halvfullt glass mineralvann, holde fast i dens nedre del, uten å søle en eneste dråpe, for å slippe ut all gassen.

Mens medlemmene lytter ukompliserte forhold, mineralvann helles i glassene deres opptil halvparten, og et utfoldet kondom settes på halsen, selvfølgelig, de vet ikke om det. Den hvis kondom vil ta en vertikal posisjon fra gasser, blir vinneren.

Ikke en eneste festlig kulturbegivenhet er komplett uten morsomme og morsomme konkurranser. Ferier som jenter er intet unntak.

Her er noen morsomme kvinnekonkurranser

  1. Smil. Flere deltakere får tilbud om å smile som: en jente - til en fyr hun liker, en baby - til mødre, en student som er en taper - til en lærer, et slemt barn - til en forelder, som en person som vant en million i lotteriet. Ta bilder av de smilende jentene og vis dem til publikum slik at de kan kåre vinneren. Du kan vise smil på storskjerm og holde en åpen avstemning.
  2. Heks på et kosteskaft. Plasser pinner rundt dansegulvet slik at de danner en lang bølget linje, sett flere pinner for å gjøre dem vanskeligere å passere. Deltakerne bytter på å "fly" på en kost med en slange mellom pinnene til musikken og prøver å slå dem ned så lite som mulig. Vinneren er den som mest nøyaktig "fløy" på et kosteskaft.
  3. Kikkert. Deltakere i konkurransen får utdelt finner og kikkert. Ulike hindringer er plassert på improviserte stier, som flasker, tomme bøtter, stoler, bokser og så videre. Oppgaven til deltakerne er å gå sporet, se gjennom kikkert med motsatt side, og vil samtidig ikke støte på hindringer underveis. Vinneren er den som har slått ned så få gjenstander som mulig.
  4. Fanta. Fanta er en av de morsomste og mest interessante konkurransene for enhver ferie. Dette spillet har ikke mistet sin relevans på mer enn hundre år. Alle kjenner reglene. Det anbefales å holde denne konkurransen når laget allerede er skikkelig "varmet opp". Skrevet på små lapper komiske oppgaver som: "dans på ett ben", "erklær kjærlighet til sjefen", "spis et eple uten hender." For å gjøre konkurransen mer interessant kan du legge oppgaver i ballonger, blåse dem opp og henge dem over hele hallen. La deltakeren velge ballongen selv, sprenge den og fullføre oppgaven. Vinnere avsløres ikke her - meningen med konkurransen er generelt morsom.
  5. Rengjøring. Før konkurransen, gjør en liten "forberedelse". Det er nødvendig å strø smårester over hele området på scenen eller dansegulvet, slik som godteripapir, sigarettpakker, plastglass, ølbokser. Deltakerne er delt inn i to lag, som hver har to personer: den ene med bind for øynene samler søppel ved hjelp av en støvbrett og en kost, og den andre forteller ham med stemmen hvilken vei han skal gå, hvor han skal bøye seg ned og hva du skal hente. Laget som fjerner så mange gjenstander som mulig vinner.

Morsomme konkurranser for jenter kan ikke bare være aktive, det er flere alternativer for konkurranser for et morsomt selskap ved bordet: Assosiativ tenkning. Deltakerne sitter på stoler og danner en sirkel. Den første sier hvilket som helst ord i øret til den andre, og den andre sier et annet ord som hun forbinder med det første. Og så videre i en sirkel. Antall deltakere er ikke begrenset. Når alle jentene har sagt sitt, sier programlederen ordene: den første og den siste. Vanligvis er resultatet veldig morsomt.

Hva om… Essensen i konkurransen er at deltakerne blir stilt alle slags vanskelige spørsmål, for eksempel: "Har du farget håret, men fargen ble grønn?", "Du tilbringer tid på en restaurant med en mann og plutselig løper han uten å betale?", "Du brukte hele natten på å lage presentasjoner, og da du begynte å vise den til kunder, så de de krydrede bildene dine?"

morsomt og interessante konkurranser for kvinner kan du finne på din egen, eller du kan inngå en avtale med et spesielt arrangementsbyrå som spesialiserer seg på å holde ferie.

Uavhengig av anledningen som et muntert voksenselskap samlet ved bordet - et jubileum eller bare en bursdag, hindrer ikke bursdagspersonen i å forberede seg på forhånd. Selvfølgelig, en god meny, passende drinker, passende musikk - en viktig del tilbringe tid sammen. Men morsomme konkurranser for et voksent selskap ved bordet eller i naturen vil oppnå en spesiell effekt.

Bedriften kan være både gamle venner og ukjente. Det er mulig at uformell kommunikasjon organiseres for mennesker som generelt ser hverandre for første gang. Det kan være mennesker ulike aldre- menn og kvinner, gutter og jenter. Uansett hvilken kommunikasjon som er ment å ha, å ha minst en betinget handlingsplan, inkludert konkurranser for unge mennesker, quiz for voksne, morsomme spøk og teaterforestillinger, betyr å sikre suksessen til ethvert arrangement!
Så, konkurranser for unge mennesker: studenter, skolebarn, voksne, unge til sinns!

Munter konkurranse ved bordet "Tanker"

Forbereder på forhånd musikkutvalg der ønsker eller morsomme ordtak uttrykkes i sanger. For eksempel, "Jeg er en sjokoladehare, jeg er en kjærlig jævel ...", "Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig ..", "Det er flott at vi alle var samlet her i dag .." osv. Verten går rett og slett bort til hver gjest og setter en magisk lue på hodet hans som kan lese tanker.

Karbonmonoksidkonkurranse "Melk en ku"

På en pinne, en stol ... (som du foretrekker), festes 1 ordinær medisinsk hanske til hver deltaker i konkurransen, vi lager bittesmå hull i enden av hver finger og heller vann i hansken. Deltakernes oppgave er å melke hansken.
Gleden er ubeskrivelig både blant deltakerne og tilskuerne. (Spesielt hvis ingen så hvordan man melker en ku og selskapet drakk litt). Stemningen blir gitt gjennom taket!

Konkurransen "Gjett dyret"

Du må forberede noen bilder på forhånd kjente stjerner. Kun én person deltar i konkurransen - verten. Programlederen velger en spiller fra publikum, spilleren snur seg bort, programlederen sier – jeg viser publikum et bilde av dyret, og du stiller ledende spørsmål, og vi vil alle si ja eller nei. Alle bortsett fra spilleren ser bildet (på bildet, for eksempel Dima Bilan), alle begynner å le, og spilleren synes at dette er et morsomt dyr og begynner å stille spørsmål om karbonmonoksid:
Har han mye fett eller ikke?
-Har han horn?

Mobilkonkurranse for selskapet

To store, men like mange lag deltar. Hver av deltakerne knytter en oppblåst ballong i fargen til laget sitt med en tråd til benet. Tråden kan være hvilken som helst lengde, men jo lengre jo bedre. Baller må ligge på gulvet. På kommando begynner alle å ødelegge motstandernes baller, tråkker på dem samtidig, og hindrer dem i å gjøre det med sine egne. Eieren av den sprengte ballongen går til side og stopper kampen. Vinneren er laget hvis ball blir den siste på slagmarken. Morsomt og ikke traumatisk. Krysset av. Forresten, hvert lag kan utvikle en slags strategi og taktikk for krigføring. Og ballene er kanskje ikke av samme farge i laget, men for vellykket ledelse kamp du trenger for å kjenne partnerne dine godt.

Konkurranse for de som er tørste (kan holdes i naturen) -)

Vi må ta rundt 10 plastglass, fylle dem foran deltakerne med forskjellige drinker (både velsmakende og bevisst "bortskjemt" med tilsetning av salt, pepper eller noe sånt, men viktigst av alt forenlig med livet). Glassene er stablet. Deltakerne bytter på å kaste en pingpongball i glass, og i hvilket glass ballen treffer drikkes innholdet i dette glasset.

Konkurransen "Gjør et ønske"

Deltakerne samler en av alle gjenstander, som legges i en pose. Etter det får en av deltakerne bind for øynene. Lederen trekker ut ting etter tur, og spilleren med bind for øynene kommer med en oppgave til eieren av den uttrukkete tingen. Oppgaver kan være veldig forskjellige: danse, synge en sang, krype under bordet og mumle, og så videre.

Konkurranse "Eventyr på en moderne måte"

Blant de inviterte til bursdagen er det selvfølgelig representanter for ulike yrker. Hver av dem er en profesjonell innen sitt felt, og har selvfølgelig et komplett sett med begreper og spesifikke ordforråd som er iboende i folk i yrket hans. Hvorfor ikke sørge for at gjestene i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler ikke får hverandre til å le? Dette gjøres enkelt.
Deltakerne får papirlapper og oppgaver: å presentere innholdet for alle kjente eventyr fagspråk.
Se for deg eventyret «Flint» skrevet i stil med en politirapport eller en psykiatrisk sakshistorie. en " Den skarlagenrøde blomsten» i form av en beskrivelse av en turistvei?
Forfatteren av den morsomste historien vinner.

Konkurransen "Gjett bildet"

Programlederen viser spillerne et bilde som er dekket med et stort ark med et hull på to til tre centimeter i diameter i midten. Tilretteleggeren flytter arket rundt i bildet. Deltakerne må gjette hva som vises på bildet. Den som gjetter raskest vinner.

Skrivekonkurranse (moro)

Spilleren sitter i sirkler og alle er gitt rene laken papirer og penner. Tilretteleggeren stiller spørsmålet: «Hvem?». Spillerne skriver navnene på heltene sine øverst på arket. Etter det brettes arket slik at det som står ikke er synlig. Deretter sender du arket til naboen til høyre. Verten spør: "Hvor ble du av?". Alle skriver, bretter arket og gir det til naboen til høyre. Vert: "Hvorfor dro han dit?"... Og så videre. Etter det starter en felles morsom lesning.

Brennende spill "La oss danse!?"

Forberedelsen er enkel: et halstørkle velges og en leder er ansvarlig for musikalsk akkompagnement. Hovedoppgaven til programlederen er å gi konkurransen raske, brennende melodier som kan gi deltakerne lyst til å fremføre de mest brennende pas og piruetter.

Alle som tar del i underholdningen blir stor sirkel. Den første danseren er valgt. Dette kan være anledningens helt, hvis det ikke er noen, kan du bestemme ved loddtrekning eller telling. Spilleren står i en improvisert sirkel, de knytter et skjerf rundt ham, musikken slås på, og alle danser. Etter å ha gjort flere eller mange bevegelser, må danseren overføre egenskapen sin til en annen person som står i en sirkel. Skjerfet må knyttes rundt halsen i en knute, og til og med kysse "arvingen". Den nye danseren tar plassen til den forrige og utfører trinnene sine. Dansen fortsetter så lenge det musikalske akkompagnementet varer. Når lederen slår den av, blir den gjenværende danseren i sirkelen overrasket og tvunget til å rope noe sånt som «co-ka-re-ku». Jo mer uventet musikken stopper, jo morsommere blir det for de fremmøtte.

Konkurransen "Kle på hverandre"

Dette lagspill. Deltakerne deles inn i par.
Hvert par velger en forhåndsforberedt pose som inneholder et sett med klær (det er nødvendig at antallet og kompleksiteten til gjenstandene er det samme). Alle deltakerne i spillet har bind for øynene. På kommando må det ene av paret kjenne klærne på den andre fra posen han fikk i løpet av ett minutt. Vinneren er paret som "kler seg" raskere og mer riktig enn de andre. Det er gøy når to menn er i et par og de får en pose med rene dameklær!

Konkurranse "Jakt på villsvin"

For spillet trenger du flere lag med "jegere", bestående av 3 personer og ett "svin". "Jegere" får patroner (det kan være hvilke som helst papirbiter) hvorpå de prøver å komme seg inn i "svinet". Målet kan være en sirkel av papp som målet er tegnet på. Denne sirkelen med et mål er festet til "svinet" på beltet i korsryggen. Oppgaven til «svinet» er å stikke av og unnslippe, og «jegerne»s oppgave er å treffe nettopp dette målet.
Det registreres en viss tid hvor spillet pågår. Det er ønskelig å begrense plassen for spillet slik at spillet ikke blir til en ekte jakt. Spillet må spilles i en edru tilstand. Det er forbudt å holde "svinet" av lagene til "jegere".

grådig

Det er mange baller spredt over gulvet.
De som ønsker blir oppringt. Og på kommando, under rask musikk, hver av deltakerne må ta og holde så mange baller som mulig.

Konkurranse "Prøv det, gjett det"

Deltakeren stapper en diger bolle inn i munnen på en slik måte at det er umulig å snakke. Etter det får han teksten som skal leses. Deltakeren prøver å lese den med uttrykk (det er ønskelig at det er et ukjent vers). Den andre deltakeren må skrive ned alt han forsto, og deretter lese høyt hva som skjedde. Som et resultat blir teksten sammenlignet med originalen. I stedet for en bolle kan du bruke et annet produkt som det er vanskelig å uttale ord med.

Konkurranse "Overvinne hindringen"

To par er invitert til scenen. Stoler er plassert, et tau trekkes mellom dem. Oppgaven til gutta er å plukke opp jenta og gå over tauet. Etter at det første paret gjør dette, gjør det andre paret det samme. Deretter må du heve tauet og gjenta oppgaven igjen. Tauet vil heve seg til ett av parene fullfører oppgaven. Som det allerede har blitt klart, taper paret som falt før det andre paret.

Konkurransen "Potet"

For å delta i konkurransen trenger du 2 spillere og to tomme sigarettpakker. Tau er knyttet til spillernes belter, på enden av hvilke poteter bindes. Essensen i konkurransen er å raskt presse den tomme pakken til mål med akkurat denne poteten, som henger i enden av tauet. Den som først kommer i mål vinner.

Konkurransen "Klesklemmer"

Par kommer i sentrum for oppmerksomheten. Alle deltakere fester 10-15 klesklyper til klærne. Da får alle bind for øynene og rask musikk settes på. Det er nødvendig for alle å fjerne det største antallet klesklyper fra sine rivaler.

Konkurranse "Hvem er raskere?"

Det rekrutteres to lag, fem personer hver. En gryte med vann settes foran hvert lag, vannet i begge grytene er på samme nivå. Hvilket lag som raskt vil drikke vann fra grytene ved hjelp av skjeer, vant det laget.

Konkurransen "Dykker"

De som ønsker å delta i denne konkurransen inviteres til å overvinne en gitt distanse ved å ta på svømmeføtter og se bakfra gjennom en kikkert.

Konkurranse "Foreninger"

Deltakerne i spillet står på rekke eller rad (alle sitter på rekke og rad, det viktigste er å gjøre det klart hvor begynnelsen og hvor slutten er). Den første sier to helt urelaterte 2 ord. For eksempel: tre og datamaskin. Den neste spilleren må koble sammen det som ikke kan kobles til og beskrive en situasjon som kan skje med disse to elementene. For eksempel, "Kona er lei av at mannen hennes hele tiden sitter ved datamaskinen, og han slo seg ned med ham på et tre." Deretter uttaler den samme spilleren det neste ordet, for eksempel "Seng" Den tredje deltakeren må legge til dette ordet i denne situasjonen, for eksempel "Å sove på en gren har ikke blitt så behagelig som på en seng." Og så videre, så lenge det er nok fantasi. Du kan komplisere spillet og legge til følgende. Tilretteleggeren avbryter en av deltakerne og ber om å gjenta alle ordene som ble sagt, den som ikke klarer dette blir eliminert fra spillet.

Konkurransen "Hvordan bruke?"

Konkurransen krever fra 5 til 15 personer. Enhver gjenstand legges på bordet foran spillerne. Deltakerne bør bytte på å snakke om hvordan gjenstanden brukes. Bruken av varen må teoretisk sett være riktig. Alle som ikke kunne komme på bruk for emnet er ute av spillet. Den som forblir sist i spillet er vinneren.

Du kan komplisere konkurransene og gjøre dem mer kreative, kreative. Vær glad ikke bare på helligdager. Gi latter og smil til venner, familie og kjære.


Topp