A Day in History: Lite kjente fakta om Field of Wonders. Historien til hovedstadsshowet "Field of Miracles" Hvem leder feltet av mirakler

26-årsdagen feirer i dag, 25. oktober, et av de mest populære programmene på russisk fjernsyn- "Drømmefelt".

25. oktober 1990 gikk det første TV-programmet på lufta. "Drømmefelt"– som i dag ble hovedstadsshowet sluppet på «første knappen». Forfatterne av programmet er Vladislav Listyev, som fra begynnelsen og til hans død ledet spillet, og Alexey Murmulev. Den første direktøren for prosjektet var Ivan Demidov. Programmet er produsert av TV-selskapet "VID" til denne dag.

TV-spillet "Field of Miracles" er den russiske analogen til det amerikanske TV-programmet "Lykkehjul". Navnet på hovedstadsshowet Vladislav Listyev tok fra et eventyr Alexei Tolstoy "The Golden Key, or the Adventures of Pinocchio".

I dag er den faste verten for "Field of Miracles" - Leonid Yakubovich, som har hatt denne stillingen siden 1. november 1991, og har blitt et av symbolene på prosjektet. Så, setningene til Leonid Yakubovich i spillet "Field of Miracles": "Premie til studioet!" eller "Hovedpremien er en bil" har blitt populær, så vel som en gjenkjennelig måte å uttale dem på - strekke ut konsonanter og bevisst høytidelig. Programlederen har også assistenter, for eksempel jenter som åpner bokstavene på resultattavlen, hvis navn seerne ikke vet.

REGLER

Spillereglene er veldig enkle: i tre runder deltar tre personer i hver, vinnerne av rundene konkurrerer i siste spill, og vinneren, hvis han vinner superspillet, mottar hovedpremien. Det er veldig enkelt å bli medlem av spillet "Field of Miracles": for dette må du sende et originalt kryssord til redaktørene av programmet. Spillet spilles av både voksne og barn, brannmenn, melkepiker, politifolk, lærere, krigsveteraner, kunstnere – alle som kan russiske bokstaver og ord.

Se «Field of Miracles» på «Channel One» hver fredag ​​klokken 20:00

DATA

  • I 1992, da Yakubovich allerede sendte, i en av episodene, da spillet med publikum skulle begynne, dukket Vlad Listyev opp med en melding om tyveriet av filmen. Dette er det eneste programmet der kun første, andre og tredje runde ble spilt inn.
  • 6. januar 2009 ble det satt rekord: Deltakeren fikk 13 654 poeng, mens hun vant superspillet.
  • Den 8. mai 2015, i en spesialutgave dedikert til 70-årsjubileet for seieren i den store patriotiske krigen, fikk spilleren 0 poeng, men Yakubovich ga ham 9000 poeng. Deltakeren tok alle premiene i prislisten, sa ja til å spille superspillet og vant bilen ved å gjette alle tre ordene.
  • I en av episodene fra 1992 vant deltakeren et superspill ved å navngi bokstaven O fra de mulige bokstavene. Som et resultat ble ordet OOOO oppdaget - Gogols første pseudonym.
  • Interessant nok varer innspillingen av én episode av «Field of Wonders», som er 52 minutter lang, vanligvis mer enn tre timer. I løpet av én opptaksdag blir det vanligvis filmet flere programmer «Field of Miracles».
  • "Field of Wonders" mottok to statuetter " "- i 1995 i nominasjonen" Beste programleder for et underholdningsprogram "og i 1999 - i nominasjonen" Ledende underholdningsprogram ".
  • I 2015, for 25-årsjubileet for TV-programmet, dokumentar"Det er et slikt brev", som ble vist 25. oktober 2015.

MUSEUM

Field of Wonders Capital Show Gift Museum ble etablert i 2001, men ideen ble unnfanget på begynnelsen av 1990-tallet. I museet kan du finne den første boksen av "Miraklernes felt", kostymene som Yakubovich hadde på seg, mange portretter av Yakubovich og mye mer. Museet ligger i paviljongen "Sentral" av det all-russiske utstillingssenteret. De fleste utstillingene kan berøres, det er lov å ta bilder, prøve kostymer. I løpet av de 26 årene med TV-prosjektet har Field of Miracles-museet samlet flere tusen utstillinger.

BLI MEDLEM

Spillere fra hele Russland og naboland deltar i filmingen. For å bli medlem, må du først registrere deg på programmets nettside, samt fylle ut spørreskjema .

I alle disse årene har "Field of Miracles" forblitt en av russernes mest elskede briller, og har konsekvent fått høye rangeringer. Spillet kommer ut på et meget gunstig tidspunkt for rotasjon - prime time, fredag ​​kveld. Til tross for at prosjektet i dag blir gjenstand for vitser blant nettbrukere, "Field of Miracles" fortsetter sin historie på TV-sidene, og beviser at prosjektet fortsatt er interessant for publikum.

Opprinnelsesland

USSR (1990-1991), (siden 1991)

Språk Antall sesonger Liste over utgivelser

Problemer med Vlad Listyev (1990-1991); Utgaver fra 1993; Felles utgivelse av "Field of Miracles" og "Dolls" (1996)

Produksjon Produsent Varighet Kringkasting Kanal Bildeformat Lydformat Sendeperiode premierevisninger Repriser Kronologi Lignende programmer

Skjermsparere

I 1990-2000 så skjermspareren til overføringen slik ut: lyse striper beveger seg raskt parallelt med hverandre mot hverandre, og danner dermed et felt med seksten jevne firkanter. Videre blir feltet tredimensjonalt, som om det får volum (i tredimensjonal form blir det som en sjokoladeplate). Under en slags champing-lyd kommer tredimensjonale fargede symboler ned på feltet ulike former, hver karakter opptar til slutt én rute. Så kommer det viktigste musikalsk motiv skjermsparer, under den tar et felt med firkanter av i luften, reiser seg og mot bakgrunnen er det skrevet med rosa bokstaver " Drømmenes felt ". Så flyr feltet av skjermen (mens musikken fortsetter), og kommer snart tilbake og snur seg motsatt side, som er en vanlig grå firkant. Plassen går ned bak ordene "Field of Miracles", og deretter under den resulterende komposisjonen vises uttrykket "kap og tal show" bokstav for bokstav. Bakgrunnsmusikken i denne skjermspareren endret seg litt i 1993. I 1991, etter reklamefilmen og før superspillet, fløy et blått papir med ordet "Field of Miracles Capital Show" inn. Fra 1992 til 1995 ble annonser innledet med en skjermsparer med hoppende gullbokstaver på svart bakgrunn.

Fra høsten 1995 til 2000, etter en annonse på ORT, roterer spilletromma i skjermspareren til programmet, kameraet nærmer seg den slik at punktene på sektorene ikke er synlige. Med hver ny sektor vises bokstaver under en klangfull tone, og danner ordene " Drømmenes felt". På siste endring sektor, dukker det opp en gyllen ramme, som, som en firkant fra en gammel splash-skjerm, faller i bakgrunnen. I superspill-introen begynte plassen med ordet "Field of Miracles" å rotere raskt, etter å ha stoppet på plassen var den allerede " Super spill ". Også på den tiden var det splash-skjermer for enkeltsektorer.

Den moderne åpningsskjermspareren, som har vært i bruk siden 29. desember 2000, viser spillets studio og en flygende spinnende hjul. Et bilde av Yakubovich dannes på skjermen fra stjernene. Da lyses ordet «Mirakelfelt» av bokstaver. Alt dette skjer med en forkortet versjon av musikken fra den første skjermspareren, mens den høres to ganger, først i jazz stil, så når bokstavene lyser, - i standarden. I avkortet form fantes de også for reklamepausen. Før superleken ser vi ordet "SUPER" skrevet med lilla bokstaver i den øverste linjen, og ordet "spill" dannet av tente pærer i den nederste linjen. I mars 2009 ble bildet av Yakubovich fjernet fra splash-skjermen, og selve splash-skjermen går inn i mer sakte tempo.

Dataspill

Alexey Murmulev

Regissør(er) Ivan Demidov (1990–1991)
Elena Kharchevnikova (1992–1997)
Tatyana Dmitrakova (1997 - 2003)
Artyom Shadrov (2004 -2009)
Igor Samsonov (siden 2009)
Sjefredaktør(er) Igor Sotnikov (siden 2003) Manusforfatter(e) Vladislav Listyev (1990–1995)
Alexey Murmulev (1990–1995)
Andrey Razbash (1996–2005)
Leonid Yakubovich (2005–2006)
Sergey Pavlenko (siden 2006)
Produksjon TV Company VID, Studio Experiment (1991–1995) Programleder(e) Vladislav Listiev (25.10.1990 - 25.10.1991)
Leonid Yakubovich (siden 11.01.1991) Komponist Vladimir Ratskevich Opprinnelsesland USSR USSR (1990-1991)
Russland Russland(siden 1992)
Språk russisk Antall sesonger 27 Antall utgivelser 1354 (per 30.06.2017) Produksjon Produsent(er) Vladislav Listiev (1990–1991)
Alexey Murmulev (1990–1992)
Andrey Razbash (1995–1997)
Larisa Sinelshchikova (1997–2007)
Anatoly Goldfeder (siden 1998)
Leonid Yakubovich (siden 2005)
Programleder(e) Vladislav Listiev, Leonid Yakubovich Innspillingssted Moskva Moskva, Ostankino 4 studio Varighet 70 minutter (inkludert annonser) ingen annonser, 50 minutter 1 time Status på lufta Kringkasting TV-kanal(er) Bildeformat 4:3 (til 27. mai 2011), 16:9 (fra 3. juni 2011) - farge - SECAM /PAL , 1080i (HDTV) fra 29.12.2012 Lydformat Mono (senere dobbel mono, pseudostereo) Sendeperiode 25. oktober 1990 Repriser ORT/Channel One
Retro TV (2006–2007)
Nostalgi
Kronologi Lignende programmer Linker pole.vid.ru

Kunstnerisk leder og programleder - Leonid Yakubovich.

Historie

Historien til "Field of Miracles"-programmet begynte da Vladislav Listyev og Anatoly Lysenko hvilte på et vanlig hotell. Ideen om å lage programmet ble født mens du så det amerikanske TV-showet Wheel of Fortune. Vladislav Listyev tok navnet på programmet fra A. N. Tolstoys eventyr "The Golden Key", eller "The Adventures" of Buratino.

Premieren på programmet fant sted på First program TsT USSR 25. oktober 1990. Den første verten var Vladislav Listyev, deretter ble episoder med forskjellige verter vist, og til slutt, 22. november 1991, dukket det opp en ny hovedvert - Leonid   Yakubovich. Leonid Yakubovichs assistenter er flere kvinnelige modeller, inkludert den faste assistenten Rimma Agafoshina, som åpner de gjettede bokstavene og gir premier til spillernes barn siden 1996. Senere dukket Listyev opp i flere utgaver som medvert for Yakubovich frem til hans død.

Fra 25. oktober til 27. desember 1990 ble programmet sendt på torsdager klokken 20.00. Fra 1. januar til 28. mai 1991 ble den sendt på tirsdager klokken 21:45. Siden 7. juni 1991 har den vært utgitt ukentlig på fredagskvelder. For hver feriedag går programmet på lufta dagen før helligdagen, samt i tilfeller hvor arbeidsdagen overføres til lørdag.

23. oktober 1992 ble det 100. nummeret av Field of Miracles sluppet, som ble filmet 29. september kl. I denne utgaven mistet finalisten bilen sin på grunn av et hint fra seeren, hvoretter Leonid Yakubovich endret oppgaven og ba overtrederen om å forlate hallen. Finalisten kunne ikke svare på spørsmålet om den endrede oppgaven, men premiene som ble vunnet ble overlatt til finalisten ..

Utgitt 3. november 2010 jubileumskonsert dedikert til 20-årsjubileet for sendingen. Konserten fant sted på Nikulin Moscow Circus på Tsvetnoy Boulevard (opprettet sammen med Den røde plass), men denne gangen var det ikke noe spill som sådan. I oktober 2015 feiret Field of Miracles sitt 25-årsjubileum. Jubileumsutgave dedikert til 25-årsjubileet for programmet ble utgitt 30. oktober 2015.

En enkel aritmetisk beregning antyder at om lag 12 000 personer deltok i programmet over 25 år. I tillegg til de vanlige utgivelsene i studio på tromme, har folk gjentatte ganger feiret sine profesjonelle høytider: Byggmesterdagen, Legedagen, Gruvearbeiderens dag, Politiets dag osv. Nyttårsprogrammer, programmer for 8. mars, samt morsomme utgivelser for Aprilsnarr har blitt tradisjonell. . Programmet er spesielt sensitivt til Seiersdagen 9. mai. Årlige spesialutgaver kjennetegnes alltid av spesiell høytidelighet og glans.

Tromme

Over trommelen, ikke langt fra Leonid Yakubovich, er det en pil som indikerer hva spilleren har falt.

Spesielle sektorer

  • Premie (P)- spilleren kan velge om han vil fortsette spillet eller ta premien gjemt i den svarte boksen. I sistnevnte tilfelle forlater han spillet. Programlederen forhandler med spilleren om en premie, som kan være hva som helst (fra bilnøkler, TV, spiller, en sjekk på $10 000, kuponger og utflukter til et gresskar, løk, en flaske vodka, en lekebil, tøfler). I stedet for en svart boks kan du også ta en pengepremie (spilleren velger beløpet selv). Hvis spilleren nekter premien, anses det at spilleren har en sektor med 2000 poeng.
  • Pluss (+)- spilleren kan åpne hvilken som helst bokstav i henhold til poengsummen (hvis denne bokstaven forekommer flere ganger, åpnes alle). Som regel åpnes den første bokstaven (hvis den ikke allerede er åpen).
  • Sjanse (W)- spilleren kan ringe på telefonen (nummeret er gitt av en tilfeldig seer i studio) for å få et svar eller et hint. Hvis de svarer riktig i den andre enden av ledningen, sendes en premie til ham. Hvis en spiller nekter denne sektoren, anses det at han har droppet en sektor med 1500 poeng. For øyeblikket vises "Chance"-sektoren på hjulet med bildet av en telefon.
  • Nøkkel- spilleren får flere nøkler, hvorav en er fra bilen. Spilleren velger en av disse nøklene og prøver å åpne bildøren med den. Hvis nøkkelen passer - spilleren tar bilen, hvis ikke - fortsetter å spille. Dessuten kan denne sektoren forlates, og da tilbyr lederen 2000 poeng for et gjettet brev. Men hvis spilleren brukte sektoren og valgte feil nøkkel, går bevegelsen fra den til en annen spiller. Så kommer en assistent opp og viser at det virkelig er en nøkkel til bilen. For øyeblikket vises "Nøkkel"-sektoren på hjulet med bildet av en nøkkel.
  • Konkurs (B)- poengene scoret av spilleren brennes ut, og turen går videre til neste spiller. Hvis "Konkurs"-sektoren faller ut to ganger, gis spilleren en insentivpremie.
  • Null (0)- poengene som scores brenner ikke ut, men trekket overføres til en annen spiller.
  • ×2- poengene som spilleren scorer, dobles hvis han gir bokstaven riktig navn (hvis det er to bokstaver, tredobles den, hvis tre - multipliseres med 4 osv.)

Spilleregler

Spillet spilles i tre runder, som hver involverer 3 spillere og finalen, hvor vinnerne av rundene deltar.

I begynnelsen av runden kunngjør verten temaet for spillet til deltakerne. Alle spørsmål i spillet vil være relatert til dette emnet, som kan være hva som helst (for eksempel: ugler, honning, bryllup, jern). Deretter viser presentatøren ordet kryptert på resultattavlen relatert til emnet, og gir suggestive hint slik at spillerne gjetter det. Hovedoppgaven til hver spiller er å gjette ordet raskere enn sine rivaler og tjene så mange poeng som mulig.

Spillerne snurrer på trommelen. Det første trekket gjøres av spilleren nærmest lederen. Han kan få sektorer med et hvilket som helst antall poeng som han vil motta hvis han gjetter bokstaven, eller en spesiell (også midlertidig) sektor.

Når vellykket trekk spilleren navngir bokstaven i det russiske alfabetet, som ifølge ham er til stede i det skjulte ordet. Hvis det er en slik bokstav, åpnes den på resultattavlen, og spilleren mottar antall poeng som faller ut (hvis det er flere slike bokstaver, åpnes alle, og poeng tildeles for hver), og kan snurre på trommelen igjen eller ta en sjanse og navngi hele ordet. Hvis den navngitte bokstaven ikke er i ordet (eller hvis trekket er ineffektivt), går retten til å snurre trommelen videre til neste spiller. Den første spilleren som gjetter hele ordet vinner. Hvis spilleren kaller ordet feil, er han ute av spillet. Ordet kan også åpnes bokstav for bokstav ved å snurre hjulet og navngi én bokstav per tur. I dette tilfellet er vinneren av finalen spilleren som åpner den siste bokstaven.

Spillere som vinner sine runder går videre til finalen. Spilleren som vinner siste runde regnes som vinneren av spillet. Han kan velge premier for poengene som er tjent (antall poeng scoret av spillerne vises ikke noe sted, og antall poeng tjent av vinneren av spillet annonseres av verten).

Med tre bokstaver riktig gjettet på rad, har spilleren rett til å velge mellom to kister, hvorav den ene inneholder penger. Hvis han gjetter boksen, mottar han en premie på 5 tusen rubler, som ikke kan "brenne ut".

Spilleren blir eliminert fra spillet hvis han tok premien (eller penger for det), eller sa feil ord.

Hvis det er to spillere igjen, fungerer regelen for den tredje tre vellykkede trekk, introdusert i 1993. Den består i at spilleren, etter tre effektive trekk, må navngi ordet - ellers forlater han spillet og blir ikke vinneren av runden. Dermed kan to eller én spiller spille i finalen; spillet kan også stå uten en vinner (hvis situasjonen ovenfor oppstår i finalen) eller til og med uten en finale (hvis dette skjer i alle tre kvalifiseringsrundene).

På begynnelsen av 1990-tallet var det en "forsikring" bestående av følgende: deltakerne kalte det en "ulykke" (for eksempel: "Konkurs"-sektoren falt to ganger på rad, ikke en eneste riktig bokstav ble navngitt, flyttingen gjorde ikke når i det hele tatt, osv.), og hvis noe skjedde med deltakeren som han var "forsikret" fra, mottok han en pengepremie. Hver trio, finale og superspill ble holdt av uavhengige selskaper.

Tidlig i 1991 dukket det opp et spill med tilskuere som satt i studio, som eksisterte til høsten 2001.

Siden spillerne ikke er alene i studio, er det en mulighet for et uautorisert hint. Hvis verten hørte et hint fra publikum, fjernes suffløren fra studioet, og verten endrer oppgaven.

Super spill

Etter at vinneren av spillet har valgt premier for poengene som er opptjent, inviterer verten ham til å delta i et superspill, hvor han enten kan tape alt eller vinne en superpremie, en gave fra programmet og en bil i tillegg til premiene tjent.

I tilfelle avtale, snurrer spilleren på trommelen for å velge en av de seks superpremiene. Verten tenker på tre ord, inkludert ett hovedord og to ekstra. Etter det gir lederen spilleren rett til å navngi flere bokstaver i alfabetet (antall bokstaver kalles av lederen, vanligvis er dette halvparten av bokstavene i hovedordet, hvis det partall bokstaver, og halvt avrundet opp hvis oddetall). Hvis bokstavene navngitt av spilleren er i alle ordene, avsløres de. Etter det får spilleren et minutt til å navngi hovedordet. Hvis han gjettet hovedordet, mottar han en superpremie, hvis to (sammen med den viktigste), så mottar spilleren i tillegg til superpremien en gave fra programmet. Hvis spilleren gjetter alle tre ordene, får han en bil. Hvis spilleren ikke gjetter det horisontale ordet, taper han alle premier vunnet med poeng (bare gaver og penger fra to bokser). Noen ganger vil imidlertid en eller flere av disse premiene forbli hos spilleren etter ordre fra verten.

En kort periode i andre halvdel av 1990-tallet eksisterte Field of Miracles-sektoren i superspillet blant superpremiene. Tapet hans betydde å gi spilleren en trøye, caps og frigjøring fra å spille superspillet uten å tape alt tidligere vunnet.

Siden 1. september 2006, 2 tilleggsord, krysse hovedet (et slags kryssord). For å vinne i superspillet er det nok for spilleren (men i alle fall er det nødvendig) å gjette den viktigste (horisontale). Hvis han, etter å ha klart å gjette den horisontale, også navngir de vertikale, vinner bilen. Hvis spilleren gjetter de vertikale ordene, men ikke gjetter det horisontale, vil superspillet gå tapt.

Premier til vinneren

Premie Pris
Et sett med husholdningsapparater for hjemmet (13 elementer) 2500
Utfluktstur til St. Petersburg 2000
Laptop 1800
TV med Internett 1600
Reflekskamera 1400
Musikk synthesizer 1200
Kaffemaskin med et sett med kapsler 1000
Smarttelefon 900
Sykkel 800
skjønnhetsdagen 700
Hjemmesolarium 600
Middag på restaurant (for to) 500
Bestikksett 400
Mobiltelefon 200
Sengesett 100

filming

Opptak av 52 minutter med sending varer opptil tre timer. Filming av TV-showet finner sted uavhengig av sendingen: slik at de kan organiseres både på ukedager og i helgene. På én opptaksdag filmes fire programmer samtidig. Selve skytingen finner sted på TV-senteret Ostankino, i det fjerde studioet.

Fotogalleri

Program Museum

Programmet har et eget museum, som lagrer gjenstander donert av deltakerne til Leonid Yakubovich. Field of Wonders Capital Show Gift Museum ble etablert i 2001, men ideen ble unnfanget på begynnelsen av 1990-tallet. I museet kan du finne den første boksen av "Miraklernes felt", kostymene som Yakubovich hadde på seg, mange portretter av Yakubovich og mye mer. Museet ligger i den sentrale paviljongen til All-Russian Exhibition Center. Du kan ta på de fleste utstillingene med hendene, du har lov til å ta bilder, prøve kostymer. I august 2014 ble museet stengt, men snart, i september 2015, ble det åpnet.

Påvirkning på kultur

En frase fremført av Leonid Yakubovich, som ender med et utrop: "... til studio!" og begynner som regel med ordene "gaver", "premie", inngått i moderne dagligtale og brukes spesielt som en stereotyp kommentar på fora, blogger osv. Den er bygget i henhold til ordningen: " N - til studio!» , der N er objektet hvis levering kreves av forfatteren av forrige melding. For eksempel: «bilder til studio», «bevis til studio», «lenker til studio» osv. Uttrykket «Bil» av L. Yakubovich brukes også, som uttales ved å strekke vokalene og med høytidelig intonasjon .

Spill basert på programmet

I 1993, basert på TV-programmet, ble DOS-spillet Field of Wonders: Capital Show utgitt. Dette spillet har blitt portert for Android og iOS.

Det var også spill basert på Field of Wonders skrevet for Dendy-konsollen. Det var to versjoner av spillet, den første ble utgitt i 1995, spillefeltet var rosa, verten var fraværende, musikalsk akkompagnement(trommespinnmelodi) ble kopiert fra spillet

Den 26. oktober 2015 vil TV-spillet "Field of Miracles" feire tjuefemårsjubileet for sin eksistens på lufta av innenlandsk TV. Ved denne anledningen husket "Old TV" de 10 mest uvanlige episodene av programmet.

Den første utgaven av "Field of Miracles". 1990

Det aller første programmet "Field of Miracles" ble sendt på sovjetisk TV i 1990. Verten for TV-spillet var Vladislav Listyev, som ble berømt i den superpopulære sosiopolitiske "Vzglyad", som tilpasset det vestlige showet "Wheel of Fortune" sammen med Anatoly Lysenko, leder for ungdomsredaksjonen til Central Television .

Et av de første innenlandske TV-spillene (før "Field ..." var det bare "Hva? Hvor? Når?") Gir deltakerne muligheten til å vinne stekepanner, jeans og enkle husholdningsapparater. En utrolig interessant attraksjon for et land der alt var mangelvare til å begynne med, og deretter ble for dyrt, tiltrekker øyeblikkelig oppmerksomheten til et stort TV-publikum.

Field of Miracles (Central Television of the USSR, 26.10.1990) Første utgave

Den siste bevarte utgaven av The Field of Miracles, med Vladislav Listyev som vert. 1991

Å holde et TV-spill plager Listyev raskt, og han bestemmer seg for å forlate "Field of Miracles". Spillet feirer sin første bursdag i selskap med "stjernene" på russisk kino.

Dessverre er den siste utgaven med deltakelse av verten, Listyev, ennå ikke funnet. I følge noen rapporter gikk programmet på lufta 15. november 1991. Det var da Vladislav Listyev kunngjorde at han trakk seg fra TV-showet. Den 22. november overleverte Listjev «Miraklernes felt» til Yakubovich, som ledet programmet. I denne utgaven hadde Leaves, ved avskjed, bare et superspill.

Field of Miracles (Central Television of the USSR, 25.10.1991) Siste gjenlevende problem med Vladislav Listyev som vert

Den 100. utgaven av "Field of Miracles". 1992

Hans 100. utgave av "Field of Miracles" holdes ikke i det vanlige studioet, men på sirkusarenaen. På slutten av spillet finner et hjerteskjærende drama sted: under superspillet blir deltakeren, som allerede vet svaret, ropt et hint fra publikum. Ledende Leonid Yakubovich bestemmer seg for å erstatte spørsmålet. De sier at på 90-tallet var det kaos og lovløshet, men reglene i TV-spill ble strengt fulgt.

Field of Miracles (Ostankino Channel 1, 23.10.1992) Den 100. episoden filmet på Circus på Tsvetnoy Boulevard i Moskva

Utgivelse av "Field of Miracles" i Spania. 1992

En annen "exit"-utgave av TV-spillet ble filmet i Barcelona, ​​​​Spania og vist 1. juledag. I tillegg til filmteamet bringes deltakere fra Russland som vant kryssordkonkurransen på spansk tema til Spania.

Field of Miracles (Ostankino kanal 1, 25.12.1992) "Exit"-utgaven av spillet i Spania

"Field of Miracles" på skipet. 1993

I 1993 holdt telegamet en superfinale på skipet "Shota Rustaveli", som dro på cruise i Middelhavet. Interessant fakta: tollen tillot ikke filmarrangørene å ta penger og premier ut av landet, så de ble erstattet med sjekker og "premiesymboler".

Field of Miracles (Ostankino Channel 1, 23.04.1993) Avslutt utgivelse av spillet på skipet

"Field of Miracles" med dukker av politikere. 1996

På tampen av presidentvalget i Russland gikk en ekstremt uvanlig episode av TV-spillet på lufta, der deltakerne ble erstattet av fillekopier russiske politikere, lånt fra det satiriske showet NTV - "Dolls". Programmet var faktisk en valgkampvideo.

Field of Miracles (ORT, 14.06.1996) "Field of Miracles" med dukker av politikere

Afrikansk utgave av "Field of Miracles". år 2000

En av de sprøeste TV-spillutgivelsene ble filmet i 2000. Det ble opplyst at «Field of Miracles» kom for å skyte i Afrika. For troverdighetens skyld var konferansier kledd i en ermeløs dress og hentet deltakere og tilskuere i salen, eksklusivt med mørk farge hud.

Det viste seg at publikum og spillere er RUDN-studenter, og innspillingen fant sted i et ordinært studio, men med temakulisser. Gavene til Yakubovich så spesielt morsomme ut, som en pose med diamanter og en koffert full av hundre-dollarsedler.

Field of Miracles (ORT, 31.03.2000) Utgivelse av et TV-spill med afrikanere

Nyttårsaften utgave av «Field of Miracles» med fire innledere. 2002

Det har aldri vært mer enn én programleder i Miraklenes felt, men denne gangen er det fire på en gang: den vanlige Leonid Yakubovich, Maria Kiseleva, Valdis Pelsh og Maxim Galkin.

Field of Miracles (Channel One, 30.12.2002) Utgivelse med fire programledere: Yakubovich, Kiseleva, Pelsh og Galkin

Tusennde utgave av "Field of Miracles". år 2009

I 2009 ble den tusende episoden av programmet sendt. Dessverre hadde Field of Miracles på dette tidspunktet gått fra å være et TV-spill med strenge regler til å være et vanlig underholdningsprogram for kvinnelig publikum. I finalen forlot Elena Malysheva studioet i en minkfrakk, etter å ha vunnet superspillet.

Field of Miracles (Channel One, 13.12.2009) tusende utgave

Utgave-konsert 20 år "Field of Miracles". 2010

The Field of Miracles feiret tjueårsjubileum på sirkusarenaen. Spesialnummer ble mer en konsert enn et spill, men de klarte likevel å spille bilen.

Field of Miracles (Channel One, 03.11.2010) Release-konsert for 20-årsjubileet for programmet

(sammen med programmet "Dolls") (14.06.1996),
ORT (1. april 1995 - 30. september 2002), Channel One (fra 1. oktober 2002 til i dag)

Bildeformat Lydformat

2002 til i dag
Channel One, ORT (Channel One) (siden 1995 til i dag),

Kronologi Lignende programmer Linker Offesiell nettside

Hovedstadsshowet "Field of Miracles"- underholdningsshow, et av de første programmene til TV-selskapet "VID", den russiske analogen til det amerikanske programmet "Wheel of Fortune"

Historie

I boken "Vlad Listyev. A Biased Requiem" forteller hvordan Vladislav Listyev og Anatoly Lysenko "skapte et hovedstadsshow mens de så en utgave av det amerikanske programmet Wheel of Fortune på et hotellrom." "Field of Miracles" - navnet på området i A. N. Tolstoys eventyr "The Golden Key, or the Adventures of Buratino."

Utgangstid

  • Fra 2. november til 29. desember 1990 ble programmet sendt på fredager kl. 20.00
  • Fra 8. januar til 28. mai 1991 ble programmet sendt på tirsdager klokken 21:45
  • Fra 7. juni til 6. september 1991 ble programmet sendt på fredager kl. 21:45/21:55
  • Fra 13. september til 1. september 2006 ble programmet sendt på fredager kl. 19:40/19:45/19:50/19:55/20:00/20:05
  • Fra 8. september til 6. mars 2009 ble programmet sendt på fredager kl. 19:00/19:05
  • Fra 27. mars 2009 ble programmet sendt på fredager klokken 18:20
  • Fra 3. april til 13. november 2009 ble programmet sendt på fredager kl. 19:55/20:00
  • Fra 20. november til 26. august 2011 ble programmet sendt på fredager kl. 18:20/18:25
  • Fra 2. september til 7. desember 2012 ble programmet sendt på fredager kl. 18.45/18.50/19.00
  • Fra 14. desember til i dag sendes programmet fredager klokken 19:55

Studio dekorasjon

I 1996 endret møbeltrekket på bordet spillerne sto ved fra lyseblått til mørkeblått, med stjerner og et karakteristisk ornament som hele studioet var dekorert med, samtidig som trappetrinnene som verten gikk ned skiftet farge. fra blå til mørkeblå. Flerfargede trekanter ble plassert på resultattavlen, under resultattavlen på en blå overflate ble det plassert logoen til programmet, skrevet i blekrosa maling. Det var et lite lysende element på gulvet nær trommelen for å gi en bakgrunn når bildet av trommelen vises ovenfra. Dekorative lykter prikket med små hvite pærer ble plassert på begge sider av resultattavlen. Siden den gang har superspillet brukt permanent "minutes to think"-musikk, mens det fra 1991 til endringen i musikalsk design var (så langt det var mulig) stillhet frem til 1994. I år begynte det for første gang å høres en melodi for refleksjon.

Siden 1992 har trommelen vært den samme, men litt modifisert. I midten av trommelen var det en liten spiss som lignet tuppen til en gjedde. Pilen har endret seg, men holdt seg på trommelen. I stedet for en stang som spilte rollen som en brems, festet de en vanlig plastlist, lik en kvist i størrelse. Trommelen roterte litt fortere, ett håndtak manglet, ett var helt med en annen knott (med svart kule, men mindre). I midten av 1992 ble sektorer limt inn på nytt på samme trommel til farge. Maksimalt antall poeng økte til 450, minimum - opptil 10. Siden høsten 1992 har trommelen blitt endret igjen, fargeskjemaet har forblitt det samme, trommelen har nå ikke en "premie"-sektor, men tre , "Alternativ"-sektoren er fjernet, antall poeng er nå økt med minimum 75, maksimum 750.

I midten av 1993 ble det installert en ny trommel, som var 2 ganger mindre enn den forrige, med lave vertikale håndtak, maksimalt antall punkter var 750, minimum var 100; pilen var allerede borte fra trommelen og var en blå liten trekant. På spissen av pilen var det et strikk som en fortsettelse av pilen, som bremset trommelen litt. Hvis bremsen var på én sektor, og pilen pekte på den tilstøtende, ble sektoren angitt av bremsen talt. Trommelen roterte mye saktere, stoppet raskt og svaiet ganske kraftig på grunn av at den var veldig tung: når de viste hvor mange punkter som falt ut (kameraet viste et nærbilde av sektoren pekt på av pilen), kunne se hvordan trommelen vibrerte.

Siden januar 1994 glitret pilen med alle regnbuens farger. 5. mai 1995, i en utgave dedikert til 50-årsjubileet for seieren i den store patriotiske krigen med deltagelse av veteranene, ble andre håndtak satt på trommelen, i hovedsak de samme vertikale, men høyere og forgylt, den indre diameteren på trommelen ble mindre, og sikret dermed forlengelse av spillsektorene og visuell utvidelse av trommelen. Trommelen ble kuttet i høyden (derved ble den lettere), så trommelen roterte veldig lenge og jevnt fra et svakt trykk. Siden trommelen snurret veldig lenge, kunne programlederen nå kommunisere med spillerne lenger. Pilen ble igjen plassert på trommelen.

Fram til 1997 fanget pilen på trommelen symbolsk de vertikale håndtakene på trommelen, men bremset den ikke i det hele tatt. I 1997 ble pilen forkortet slik at den peker nøyaktig mot sektoren som falt til spilleren. En gang i 1997, da spilleren begynte å snurre hjulet, musikalsk tema rotasjon fortsatte å spille der den stoppet (fra 1993 til 1995), det vil si at den ikke begynte å spille igjen.

Høsten 1999 ble noen mellomakkorder kuttet ut av trommemelodien, og dermed ble den kortere, da trommelen begynte å stoppe raskere.

På slutten av 1999 ble det installert en trommel med lys på sidene: trommelen så ut som en prototype fra 1993-1999, bare mye høyere og halvannen ganger større, med pærer på ytre og indre radier. I 1999 ble sektorverdiene markert på trommelen ganske stor skrift, fargen på overflaten av trommelens indre radius var faktisk som hele trommelen, svart og hvit, men med svært hyppige striper. Pilen var mønstret og blinket ikke, pærene på sidene brant ikke. På de svarte sektorene var det røde lyspærer, på de hvite - av blå farge. Den indre radiusen til trommelen var litt hevet over overflaten, siden den indre radien også hadde lyspærer. Trommelen roterte jevnt og lenge, som den forrige prototypen.

I nyttårsaften fra 1999 til 2000, i utgaven "Med middelalderens innbyggere", ble trommelen endret (den kan sees i begynnelsen av den moderne skjermspareren til programmet): punktene på trommelen ble brukt i en mindre , kjent skrift, og pilen endret seg også. Fargen på overflaten til den indre radiusen har også endret seg: den har blitt en mer kjent bred svart og hvit stripe. Trommelysene begynte å spille rytmisk, med forskjellig hastighet, under fjerning av premien og rotasjon - raskt, i normal tilstand - sakte. Pilen blinket også. Trommelen begynte å rotere omtrent på samme måte som under Listjev.

7. desember 2001 ble trommelen byttet. Den var lett, snurret raskt, men stoppet brått. Trommelen hadde ubehagelige plasthåndtak, små gulblå sektorer og en innsnevring i bunnen. Flerfargede lyspærer lyste gjennom trommelen, som lyste opp under rotasjon. I motsetning til alle trommene som i det hele tatt var med i programmet, inkludert nåtiden, var ikke denne solid: selve trommelen var i en stasjonær sylinder. Pilen på trommelen var en rosa liten trekant festet til trommelens frill.

3. november 2005 (på 15-årsdagen) satte de trommelen i en overveiende blå fargevalg med mønstre på sidene og blå og hvite sektorer. Bunnen av trommelen er mønstret, og lyser blått fra innsiden. Overflaten på selve trommelen er flat, diameteren er noe større enn bunnen av trommelen, så trommelen minner litt om et spisebord (selv om I det siste trommelen utfører bare oppgavene til bordet). I midten av trommelen er en gyllen stjerne. Maksimalt antall poeng er 1000, minimum er 350. Trommelen er tung, dessuten har det i det siste vært forskjellige ting på den, hovedsakelig frukt og søtsaker, som ligger i små kurver. Trommelen er fullstendig lastet med dem, bare sektorene med bildet av punkter er synlige, så det er vanskelig å rotere den, den snurrer sakte og stopper raskt. I stedet for de vanlige vertikale håndtakene - sølvkuler. Pilen er borte fra trommelen, men samtidig festet til den nedenfra, er tuppen av pilen en stor gylden trekant. Den 30. desember 2009, i 1000th Field of Miracles-programmet, sto en stor kake med ordene «Godt nytt år» på tromma. For utgivelse 1. april 2011 ble alle sektorer limt på nytt til gul-blått.

20. mai 2011 endret trommelyden igjen til den fra 1996 til 1999. I den musikalske utformingen sluttet musikken å spille, som var en variant av temaet der det ble delt ut superpremier.

Programdesign

Skjermsparer

I 1990 var det ingen skjermsparer, bare produsentens skjermsparer ble vist - VID.

I 1991 besto skjermspareren av følgende: først dukket det opp lyse striper som dannet firkanter, deretter dukket det opp en lysegrønn overflate, delt inn i 35 ruter. Figurer dukket opp hvert sekund, deretter inskripsjonen " Drømmenes felt ". Etter det smalnet overflaten og steg oppover, og sank deretter ned og endret farge til grå, i samme form nedover, utover inskripsjonen. Så endret bakgrunnsfargen seg fra svart til asfalt, og inskripsjonen "K A P I T A L S O U" dukket opp bokstav for bokstav.

Mot slutten av 1992 ble sprutskjermen forbedret. Fra den tiden og frem til 2000 beveget de lyse båndene seg raskt parallelt med hverandre mot hverandre, og dannet dermed et felt med 35 jevne firkanter. Videre ble feltet tredimensjonalt, fikk volum (og ble som en sjokoladeplate), og var gråhvit i fargen. Under en slags chomping lyd (frem til 1993 - en kjedelig støy som ligner dempet applaus), falt tredimensjonale fargede symboler av forskjellige former på banen, hvert symbol okkuperte til slutt en firkant. Så hørtes det viktigste musikalske motivet til introen ut, under den fløy et felt med firkanter opp i luften, reiste seg, og mot bakgrunnen var det skrevet med rosa bokstaver " Drømmenes felt ". Når setningen var ferdig skrevet, ble bokstavene gjennomskinnelige. (Før 1993 begynte musikken først etter slutten av å skrive en frase). Så fløy feltet ut av skjermen (mens musikken fortsatte), og kom snart tilbake og snudde seg med baksiden, som er en vanlig grå firkant. På dette tidspunktet endret den svarte bakgrunnen til skjermspareren til en mørkegrå, som minner om asfalt. Plassen gikk ned bak ordene "Field of Miracles", og deretter under den resulterende komposisjonen dukket uttrykket "C A P I T A L S O U" opp bokstav for bokstav. Det musikalske arrangementet av denne skjermspareren endret seg litt i 1993.

I 1991, etter reklamefilmen og før superspillet, fløy et blått papir med ordet "Field of Miracles Capital Show" inn. Fra 1992 til 1995 ble annonser innledet av en skjermsparer med hoppende sølvbokstaver og en sølv firkantet ramme på svart bakgrunn med to skarpe notater.

Fra 1996 til 2000, etter en annonse i introen til programmet, roterte spilltrommelen, kameraet nærmet seg den slik at ingen punkter var synlige på sektorene. Med hver ny sektor dukket det opp bokstaver under en klangfull tone, og dannet ordene " Drømmenes felt". Sist gang sektoren ble endret, dukket det opp en gyllen ramme, som, som en firkant fra en gammel sprutskjerm, falt i bakgrunnen.

Splash-skjermen, som har vært i bruk siden 29. desember 2000, viser spillets studio og en flygende spinnende hjul. Et bilde av Yakubovich dannes på skjermen fra stjernene. Deretter lyser ordet "Mirakelfelt" av bokstaver, og under, med bokstaver, uttrykket "K A P I T A L S O U". Alt dette skjer med en forkortet versjon av musikken fra den første skjermspareren, mens den høres to ganger, først i en jazzstil, deretter, når bokstavene lyser, i en standard. .

Musikalsk arrangement

I siste utgivelse 1995 introduserte en ny musikalsk arrangement, en ny trommemelodi, nesten den samme som den forrige, men med mykere lyder. Siden trommelen snurret veldig lenge fra 1995 til 2000, etter omtrent det første minuttet, ble en melodi satt inn i melodien, hvor superpremieindikatorer ble tatt ut. Endret melodien ved utgivelsen av den første trioen. Endret lydene til sektorer (jingler) til en ukjent bokstav. Introduserte lydene av en tom pengeboks. Melodien har endret seg, hvor indikatorene for superpremier ble tatt ut og plassert på trommelen. Melodien "minutter til ettertanke" dukket opp. De erstattet lyden av premien som ble tatt ut, men som før, når premien ble tatt ut, og når boksen ble gjettet, og når ordet ble gjettet, ble den samme melodien spilt, som minner om fanfarene til VID.

Sektor sprutskjermer

Fra 1996 til 2000 har splash-skjermene til sektorene "Pris", "0", "Konkurs", "x2", "+" endret seg. De dukket opp i det øyeblikket da sektoren falt ut for spilleren. Nærbilde det ble vist hvordan pilen stopper på en bestemt sektor. Det så ut til å fly ut en firkant fra sektorbetegnelsen, som deretter strakte seg til hele skjermen, under strekningen dukker det opp en boks på plassen med inskripsjonen "Field of Miracles", som så faller ned, i dette øyeblikket, når selve splash-skjermen strukket til fullskjerm, boksen snur seg og under rytmisk lyd hopper ut av den en eller annen bokstavbetegnelse for sektoren på spiller tromme(Premie - P, Million - M, Konkurs - B). .

I januar 1998 ble "Million"-sektoren omdøpt til "Capital"-sektoren (på grunn av den monetære pålydende), først hadde den ikke en splash-skjerm. Da «Key»-sektoren ble plassert på trommelen i 1999, hadde den også pannebånd.

Fra 2000 til 2003 endret splash-skjermene til sektorene seg: "Pris", "0", "Konkurs", "x2", "+" og "Chance" fløy fra fargede trekanter på en mørkeblå bakgrunn, og tapet av "0"-sektoren ble ledsaget av en lydrøråpning.

Supergame skjermsparer

Fra 1992 til 1995 ble superpremier vist i en firkant i skjermspareren til superspillet og ordene "Field of Miracles" ble dannet.

Fra 1996 til 2000 endret superspillintroen seg. Torget med ordet "Field of Miracles" begynte å rotere raskt, etter å ha stoppet på torget, var det allerede skrevet "Super Game". Klokken 02:18.

Fra 2000 til 2011 endret superspillintroen seg: vi ser ordet "Super" skrevet med lilla bokstaver i den øverste linjen, og ordet "Spill" dannet av tente pærer på nederste linje.

2011 til nå bruker samme intro som 2000 til 2011, men med musikk fra superspillintroen 1996-2000.

Spilleregler

Spillet spilles i tre runder, hver med 3 spillere.

Verten tenker på et ord (sjelden en frase) som er angitt på resultattavlen, og i løpet av spillet gir han suggestive hint.

På begynnelsen av 1990-tallet var det en "forsikring" bestående av følgende: deltakerne kalte en "ulykke" (for eksempel: "Konkurs"-sektoren falt to ganger på rad, ikke en eneste riktig bokstav ble navngitt, flyttingen gjorde ikke rekkevidde i det hele tatt, etc.), og hvis noe skjedde med deltakeren som han var "forsikret" fra, mottok han en pengepremie.

Spillerne bytter på å snurre på trommelen. Sektorer med annet nummer poeng som spilleren vil motta hvis han gjetter bokstaven, eller spesielle sektorer:

  • Premie (P)- spilleren kan velge: fortsette spillet eller forlate det, men få premien gjemt i den svarte boksen. Verten bytter med spilleren for en premie, som kan være hva som helst: fra bilnøkler til et gresskar. I stedet for en svart boks kan du også ta en pengepremie (spilleren velger beløpet selv). Hvis spilleren nekter premien, anses det at spilleren har en sektor med 2000 poeng.
  • Pluss (+)- spilleren kan åpne hvilken som helst bokstav i henhold til poengsummen (hvis denne bokstaven forekommer flere ganger, åpnes alle).
  • Sjanse (W)- spilleren kan ringe på telefonen (nummeret er gitt av en tilfeldig seer i studio) for å få et svar eller et hint. Hvis de svarer riktig i den andre enden av ledningen, sendes en premie til ham. Hvis en spiller nekter denne sektoren, anses det at han har droppet en sektor med 1500 poeng. For øyeblikket vises "Chance"-sektoren på hjulet med bildet av en telefon.
  • Nøkkel- spilleren får 5 nøkler, hvorav en er fra bilen. Spilleren velger en av disse nøklene og prøver å åpne bildøren med den. Hvis nøkkelen passer - spilleren tar bilen, hvis ikke - fortsetter å spille. Dessuten kan denne sektoren forlates, og da tilbyr lederen 2000 poeng for et gjettet brev. Men hvis spilleren brukte sektoren og valgte feil nøkkel, går bevegelsen fra den til en annen spiller. For øyeblikket vises "Nøkkel"-sektoren på hjulet med bildet av en nøkkel.
  • Konkurs (B)- poengene scoret av spilleren brennes ut, og turen går videre til neste spiller. Hvis "Konkurs"-sektoren faller ut to ganger, gis spilleren en insentivpremie.
  • Null (0)- poengene som scores brenner ikke ut, men trekket overføres til en annen spiller.
  • x2- poengene som spilleren scorer, dobles hvis han gir bokstaven riktig navn (hvis det er to bokstaver, tredobles den, hvis tre - multipliseres med 4 osv.)
    • På slutten av 1991 ble det brukt en sektor på trommelen Fant (F), oppfylte spilleren vertens ønske.
    • Fra februar 1992 var det en sektor Alternativ (A), spilleren fikk et ord på 6 bokstaver, spilleren kastet en terning 6 ganger, tallet som falt ut betydde bokstaven på partituret som skulle åpnes, og etter det måtte spilleren navngi ordet for å kunne spille videre. Hvis han ikke ringte dette ordet, ble trekket sendt til neste spiller.
    • I nyttårstid brukt sektor Nyttår med et snøfnugg på trommelen.
    • Også fra 1993 til 2001 var det en sektor Stor (K)(før 1998-valutaen ble den kalt Millioner (M)), da spilleren fikk to poser: en med bagels, den andre med penger, og han valgte den der, som han trodde, det var tre millioner rubler (etter valøren - tre tusen rubler). Hvis en spiller valgte en bag med bagels, tok han baglene og trekket gikk fra ham til en annen spiller, hvis en pose med penger, så tok han pengene, og han hadde fortsatt rett til å flytte, mens deltakeren kunne navngi hvilket som helst brev.
    • I 1998-2001 ble sektoren tatt i bruk Resultattavle (T), åpnet spilleren spesielle ruter på resultattavlen, i håp om å finne en premie. (Noen ganger er det også sektorer fra sponsorer, når de dropper ut, deles det ut premier)
    • Også fra desember 1995 til 1997 ble sektoren brukt Yunisstroy, for å få ny leilighet, og i det tusende nummeret, som fant sted 30. desember 2009, var det en sektor Nescafe- en ny showsponsor.
    • Utgaven av 23. november 2012 brukte sektoren Kontinent. Hovedpremien var en TV .

Det var også spill basert på Field of Wonders skrevet for Dendy-konsollen. Det var to versjoner av spillet, den første ble utgitt i 1995, spillefeltet var rosa, programlederen var fraværende, det musikalske akkompagnementet (melodien til trommerotasjonen) ble kopiert fra Duck Hunt-spillet, og den tapende melodien fra spillet Wild Gunman lød på konkurssektoren. Den andre versjonen ble skrevet allerede i 1997 og fikk en rekke forbedringer, nå spiller du på svart bakgrunn, flere nye ord å gjette, en spillmodus for to. Det som var interessant i denne versjonen var at når han gjettet brevet, dukket Mario opp og åpnet brevet.

Et annet spill basert på Field of Miracles ble kalt "Fortune", utviklet av BBG corp. i samarbeid med Alexander Chudov. Det var kjent for sin høye kompleksitet. Spilleren, etter å ha gått gjennom hele spillet, kunne vinne en million, men så langt har det ikke vært en eneste vinner. Dessuten hadde hver patron sitt eget serienummer.

Data

Parodier

  • Den 17. mars 2012 ble en parodi på den tredje skjermspareren (2000-nåtid) filmet i programmet «Yesterday Live», hvor åpningssangen lød i skjermspareren: «Danser, dikt, lezginka, maskerade, en haug med tull er banal, og showet er et sted enn for 20 år siden det var intellektuelt”, og introen gikk i et sakte tempo, og en forkortet versjon av musikken fra introene fra 1991-1992 og 1992-2000 lød 2 ganger.
  • I 1992, i programmet "Both-On! "En parodi på Field of Miracles ble vist, der programlederen for det virkelige showet - Yakubovich - i det virkelige studioet Field of Miracles representerte fyllikere, som var Ugolnikov, Voskresensky og Fomenko.
  • I en av episodene av The Gentleman Show ble det vist en parodi på Field of Miracles kalt "Bullet of Miracles", hvor spillerne ble spilt

Topp