Potpuni pregled priče Fallout of Nevada. Fallout of Nevada: misije, upute, tajne

Ispadanje Nevade
Programer: Alexander "BlackDesigner" Poshelyuzhin
Izdano: 2012

“Znam kako su to trebali napraviti”, takvom izjavom obično započinje okupljanje istomišljenika pod zastavom razvoja najistinitijeg i najvrjednijeg moda ili, tako hodajući, cijele igre. 90% takvih ideja ne stigne niti do pre-alpha verzije, a od onih koje dođu, istih 95% ispadne slabašan privid fantazije na tu temu. Kreacije obožavatelja prirodno karakteriziraju grafički horor, greške, neuspjesi zapleta, bezlični likovi i sveukupni osjećaj turobnosti i pustoši. Ali njihovo postojanje je opravdano. Jer još uvijek ima onih istih 5 posto, zahvaljujući kojima vidimo nešto prekrasno.

Projekt Ispadanje Nevade uključeni u samih 5% od 10%. Projekt je započeo rukama jedne osobe, Alexandra "BlackDesigner" Posheluzhina, dizajner igrica iz Barnaula. Prvi nacrti igre pojavili su se 2008. Nekoliko godina kasnije, još nekoliko entuzijasta se pridružilo Alexanderu, a do sada je izdana 0.99b verzija igre. Još uvijek je daleko od savršenog, ali je maksimalno stabilan i gotovo sve u njemu radi. Nažalost, možda nećemo moći dočekati konačnu verziju 1.0: rad na projektu je zamrznut.

Fallout of Nevada je izgrađen na motoru Fallout 2. Događaji u igrici počinju četrnaest godina kasnije Veliki rat, 2091. godine, dakle puno prije početka priča prvi Ispasti. Početak je standardan: stanovnik Trezora dobiva važan, važan zadatak da dobije potrebnu, potrebnu stvar i, bez ikakve pompe, izbačen je s vrata. Ovdje počinju pravi testovi, i to ne samo za heroja, već i za igrača!

Što ćemo, moramo priznati da su nas razmazili i razmazili pomno građeni “tutoriali”, koji se ponekad razvuku i na pola igre. Brižni quest davatelji, koji nas na prvi pogled gledaju kao Odabranika, Spasitelja i Onoga koji će svima šutnuti Petipalpe. Dobro promišljen zaplet, u kojem svaka epizoda završava točno tamo gdje bi sljedeća trebala početi. Bili smo pokvareni, vodeći nas za ruku kroz lijepe krajolike parka drugog tima. A FoN nas naveliko zakucava fasadom u pravu slobodu - old-school, hardcore, da uneseš svoje. Kada patrone izdane u skloništu ponestane, a nema ih gdje nabaviti, kada davatelji zadataka glatko odbiju dati zadatke nekom noobu iz podruma, a obični prolaznici nisu ni voljni razgovarati... tada mi osjećat će se kao pravi početnik u post-nuklearnoj pustoši.

FoN, neka ljubitelji klasike ne obore svoj kamionet na nas, daje šanse originalnom Falloutu u dva aspekta. Prvo, zanat je konačno postao ne samo koristan, već i neophodan. Sve što nam je potrebno za život i bitke, dobivamo zahvaljujući smeću i alatnim strojevima. Drugo, skupljanje uskrsnih jaja konačno je steklo praktičnu korist. Ali nećemo otkriti sve tajne.
Sve će biti. I zanimljiv zaplet s nenametljivim šalama, i iznenadna promjena heroja, i super-oklop (završit ćemo ga izraditi negdje prije posljednje bitke). I atmosferična glazba, i karakteristični likovi, i neočekivane reference na druge igre i stvarnost. Sve će biti u redu ako prihvatimo pravila igre.

Povijest razvoja

  • Prvi "nacrti" napravljeni su još 2008., no formalno sustavna izrada započela je u ljeto 2009.;
  • Početkom 2010. prvi neslužbeni spomen projekta pojavio se na forumu Fallout Encyclopedia;
  • U ljeto 2010. godine otvorena je web stranica projekta, koja je odmah objavljena na web stranici Fallout Encyclopedia i dalje na drugim fan stranicama.
  • 12. listopada 2010. objavljen je tehnički demo igre;
  • U jesen 2010. Alexey Trofimov pridružio se razvoju i stvorio soundtrack za projekt. Zatim su se postupno razvoju počeli pridruživati ​​i drugi sudionici;
  • U svibnju 2011. igra je objavljena u verziji 0.99a, ubrzo se pojavio službeni forum projekta. Tijekom sljedeća tri mjeseca objavljena je zakrpa i nekoliko popravaka za popravak i ispravljanje igre. Datum izlaska konačne verzije nije objavljen.
  • 25. veljače 2012. objavljena je verzija 0.99b projekta, značajno revidirana i dopunjena.

Zemljište

50 godina nakon Velikog rata, koji je uništio gotovo sav život na Zemlji, stanovnici Trezora br. 8 pokušavaju poboljšati svoje živote gradeći Vault City. Međutim, surova Pustoš prijeti gradu s mutantskim predatorima i razbojnicima. Šef osiguranja zahtijeva od protagonista da pronađe poseban sustav nazvan SoS (Outdoor Security Kit) koji bi mogao pokrenuti sigurnosni sustav kupole. Glavni lik kreće u potragu. Kako igra napreduje, postupno se otkriva prava svrha njegove misije. Priča se formira oko tajne Trezora br. 8, za koji je samo nekolicina u gradu znala, to je bila ... vladina baza za kloniranje. Klonovi su uzgajani kako bi održali vitalnost i dugovječnost visokih državnih i vojnih dužnosnika nakon rata. Metode su cinične - donacija. Prijevoz "ljudske robe" obavljala je posebna osoba po imenu Joker, poznata i kao Sakupljač duša. Ova misteriozna osoba bit će glavna prijetnja s kojom će se protagonist morati suočiti na kraju igre, a krajnji cilj misije bit će osloboditi grad od jarma donacija.

Napredak igre

Prolog

Igra počinje malom epizodom koja ima važnu ulogu povijesno značenje za Vault City (rodni grad glavnog lika). Igrač treba izaći na površinu sa skupinom sugrađana iz trezora br. 8, u kojem je proveo oko 14 godina, i prikupiti informacije s uređaja koji su sve to vrijeme analizirali stanje okoliš. Tijekom ove epizode, igrač se priprema za nadolazeću priču i igranje, posebno, daje mu se prilika da isproba novo sučelje.

Pretraživanje SoS paketa

Nakon završetka prve misije, prolazi 40 godina, a heroj (već kao drugi lik) se nađe u modernom Vault Cityju, gdje dobiva prvi zadatak - pronaći SoS (Outdoor Security Kit) kako bi organizirao sigurnosne mjere u Grad. Pravi razlog potreba za ovim "čudom" predratne tehnologije otkriva se tek od sredine igre, međutim, već prilikom preuzimanja potrage, daju se naznake da se igraču nešto skriva.

Mjesto prvog SoS seta je vojna baza Hawthorne. Prolaz baze može biti borbene ili taktičke prirode. Komplet koji se ovdje nalazi je "lažni" (ne radi), pa šef osiguranja daje sljedeći zadatak - pronaći komplet u Area 51, čiji je prolaz, analogno Hawthorneu, taktičke ili borbene prirode. SoS kit koji se nalazi ovdje također je pokvaren. Završetkom ovog dijela misije počinju se odvijati dinamičniji događaji.

Jurnjava otmičara

Šef sigurnosti Peter daje sljedeći zadatak bez objašnjenja - potražiti informacije o mreži skloništa u evakuacijskom bunkeru New Reno. Nakon povratka u Vault City, igrač otkriva leševe svojih sugrađana. Šef osiguranja priča da je netko po imenu Joker sa svojom grupom zarobio Nadzornika i s borbom se probio u pustinju. On također otkriva dio istine o herojevoj misiji. Ispostavilo se da je potragu za SoS kompletom potaknuo Nadzornik kako bi zaštitio grad od budućih otmica građana. Razlozi otmica postat će jasni u budućnosti, ali za sada igrač dobiva hitne naredbe da dođe do radara Battle Mountaina kako bi započeo komunikaciju i pratio put bjegunaca zahvaljujući bugu ugrađenom u Overseerov PIPBoy.

Budući da otmičari putuju vlakom (u Salt Lakeu ga zovu Ghost Train), igrač treba nabaviti isti prijevoz kako bi krenuo za otmičarima. Jedina opcija je vlak za Salt Lake. Međutim, za pokretanje su potrebni popravci, gorivo i vozač-vodič. Kada pokušate krenuti u potjeru, šerif Salt Lakea, kojem je naređeno da zaustavi heroja, može stati na put. Ispostavilo se da je šerif jednom napravio dogovor s Jokerom i prisiljen je slijediti njegovu zapovijed. Šerifa se može zaobići iza njegovih leđa, ubiti (postati neprijatelj grada) ili ga nagovoriti da preskoči.

Završna stanica

U potjeri za otmičarima, junak stiže do konačnog odredišta - vladinog skloništa kodnog naziva "Beneficial". Na prvi pogled pusto mjesto krije u sebi strašna istina o Vault Cityju, što se može saznati iz računala na trećoj razini ili od Nadzornika, kojeg su otmičari ostavili bez nadzora u medicinskom sektoru. Nadglednik stalno gubi svijest i bijeg s njim je nemoguć, pa igrač ima izbor - prepustiti Nadglednika sa svojim opasnim znanjem neprijateljima ili mu oduzeti život, čime djelomično štiti svoj narod. Ovdje možete pronaći i ispravan SoS Kit, međutim, da biste ga povukli, morat ćete riješiti varijabilni problem s otkinutom glavom predsjednika. Ova glava je jedini razlog zašto je stanovništvo ovog skloništa preseljeno na naftnu platformu u tihi ocean(u Falloutu 2 pod nazivom Enklava).

Tijekom prolaska, igrač u dijelovima dobiva informacije o tajni svog naroda. Ispostavilo se da je Vault 8 bio vladin pogon za kloniranje. Ovdje su iz epruvete uzgojeni klonovi najviših državnih dužnosnika koji su sada zatvoreni na naftnoj platformi i tvore Enklavu. Klonove je prevezao Joker, koji je bio glavni liječnik u Blagodatnyju. On je taj koji će upoznati heroja kada se pokušava vratiti kući. Ako je potrebno, ovaj susret se može zaobići bez borbe na taktički način.

Konačni

Po povratku u svoj grad, igrač otkriva da je njegov rodni trezor zarobljen. Osvajači mogu biti banda pljačkaša, odred Jokera ili odred klonova predvođenih glavom predsjednika. Izbor ovih situacija je zbog prirode prolaska igre, razlikuju se u stupnju složenosti.

Fallout of Nevada lokacije

Igra je u velikoj mjeri autentična, odnosno koristi slike stvarnih naselja i pojedinačnih objekata u državama Nevada i Utah.

Poznato je i nekoliko lokacija koje nisu realizirane, a bile su planirane:

  • Baza "Sigma"- nazvana po bazi Omega iz prvog dijela Fallouta, baza je trebala biti potpuno autonoman bunker, iz kojeg su tijekom rata letjele nuklearne bombe prema neprijateljskim gradovima. Nastanjen neprijateljskim robotima.
  • West Wendover je sezonsko lovačko naselje između Battle Mountaina i Salt Lake Cityja.
  • Koliba starca Rabija usputna je stanica za lovce iz Wendovera, u kojoj živi samo jedan neobičan starac.
  • Bunker dr. Roba Reinera- podzemni bunker liječnika Roba Reinera u blizini New Vegasa. Skrivanje od vegaške policije, provođenje neželjenih operacija, pomaganje lokalnim šefovima mafije.
  • Ailey- zatvoreno malo naselje sa ženskom biskupicom na čelu. mještani krajnje nepovjerljiv prema strancima.

Likovi

  • lutalica- rodom iz Grada Utočišta; glavni lik koju igrač igra. Definitivno je jedan od najistaknutijih klonova među ostalim sugrađanima.
  • Petar- šef sigurnosti Grada Trezora, nadgleda gotovo cijeli glavni zadatak i pojavljuje se tijekom cijele priče.
  • domar- Odgovorni vođa Vault Cityja, inicijator SoS pretrage, stariji kontrolor baze klonova. Ne slaže se s imenovanjem Vault #8, pokušavajući osigurati pravnu slobodu za stanovnike Vault Cityja.
  • Sakupljač duša (aka Joker)- kurir iz vlade i ujedno iskusan medicinski eksperimentator. U trenutno njegovo tijelo je djelomično stvoreno meso i dijelovi tijela drugih ljudi.
  • Glava predsjednika- glava bivšeg američkog predsjednika, otkinuta tijekom nereda u Blagodatnyju, spojena na sustav za održavanje života. Trenutačno je opsjednuta manično-shizofrenim raspoloženjima i gotovo je izvan kontrole.
  • General Wesker- Šef militarističke organizacije Vjetar rata. Izgleda kao Jack Crouser iz CAPCOM-ovog Resident Evil 4, samo bez ožiljaka na licu.

glazba, muzika

biblija nevada

Po analogiji s " Bible Fallout", sastavio Chris Avelon, pojavio se i " biblija nevada”, koji je sastavio voditelj projekta Fallout of Nevada. Do sada je izašlo pet brojeva. Oni opisuju mnogo ne-trivijalnih informacija o razvoju ove igre.

Programeri projekta

Gotovo sav posao na stvaranju projekta obavila je jedna osoba - dizajner iz Barnaula ( Altajski kraj, RF) Alexander Poshelyuzhin. No, značajna i korisna bila je i pomoć ostalih sudionika. Kako je sam autor napisao na forumu, “ …pomoć drugih ne može se podcijeniti. Urednici su dva mjeseca filtrirali tekstove. Zamislite koliko su posla preuzeli (a to je oko 1,4 MB, što je usporedivo s FO1) ...» Forum je također više puta dobio zahvale od igrača za atmosferu glazbena pratnja kreirao Alexey Trofimov.

Ovaj tim se nije pojavio odmah, neki od sudionika pridružili su se procesu nakon objavljivanja prve verzije projekta (0.99a). Tim nema svoje ime, kao što je uobičajeno u modiranju, stoga je općenito uobičajeno da se programeri označavaju kao " FoN & Nobody's Nail Machine“, odnosno postoji razlika glazbeni projekt Alexey Trofimov i stvarni projekt igre.

Popis sudionika u verziji 0.99b (druga verzija projekta):

  • Alexander "BlackDesigner" Poshelyuzhin - voditelj projekta, dizajner igara, scenarist, scenarist, autor nove grafike i reklame, mapmaker, autor gotovo svih dijaloga, developer web stranice projekta;
  • Alexey "Nobody's Nail Machine" Trofimov - autor nove glazbe;
  • Alexey "Scoundrel" Nevzgodyuk - voice-over u uvodnom videu i završnim slajdovima;
  • Alexander "Kerb" Agafontsev - lektor, književni urednik, autor nekoliko dijaloških datoteka;
  • Ivan "TSAR" Moskalenko - lektor;
  • Eugene "Xoxmodav" Kosmach - lektor dijaloških tekstova (ispravak pogrešaka i tipfelera);
  • Anton "Samirakus" Smirnov - promo-dizajner, sastavljač slika igre;
  • Denis "Master" Voloshin - beta tester, urednik motora Fallout 2 na kojem se temelji projekt;
  • Ivan "Zevs" Zykov - beta tester;
  • Egor "Vault_13" Ostapenko - beta tester, informativna podrška na feedu vijesti portala Fallout Encyclopedia i forumu projekta;
  • Hexxx je urednik motora Fallout 2 na kojem se temelji projekt;
  • Jakov" [e-mail zaštićen]» Makarov - pomoćnik u englesko-ruskom prevođenju, kao i informativna i moralna podrška.

Bilješke

Linkovi

  • Službeni forum projekta - forum je otvoren kao dio Fallout Encyclopedia (najveća zajednica ruskog govornog područja na temu Fallout).
  • Priopćenje za tisak - Službeno priopćenje za tisak na modgames.net.
  • Intervju prije objave - intervju s voditeljem projekta, objavljen neposredno prije objave verzije 0.99.
  • NMA priopćenje za tisak - priopćenje za tisak i rasprava na forumu na engleskom jeziku zajednice obožavatelja No Mutants Allowed. (Engleski)
  • Fallout of Nevada na Wikia - mali enciklopedijski opis igre na projektu Wikia. (Engleski)
  • Viktor Gorov.



Dug i dosadan prolog.
Znate, kada je Fallout 1997. ugledao svjetlo dana, nekako nije stekao masovnu popularnost. Uglavnom su se pridružili poznavatelji Wastelanda, koji je poslužio kao osnova za prvi Fallout (ako netko odjednom nije znao), i mala masa ljudi. Na kvalitetu proizvoda utjecale su stvari kao što je, primjerice, promjena izdavača, zatim promjena mehanike, sučelja i komponente uloga, a možda i činjenica da je igru ​​dugo vremena radila gotovo jedna osoba. Bilo kako bilo, kritičari su toplo ocijenili igru, a ljudi koji su imali sreće otkriti prvi dio, upoznali su nevjerojatan svijet s originalnom atmosferom. No, dobra priča, atmosfera, stil i mehanika nisu mogli utjecati na prodaju.

Nevjerojatno je da se, unatoč tako tužnom spletu okolnosti, Interplay ipak odlučio na riskantan korak, dajući programerima drugu priliku. I iskoristili su to: točno godinu dana kasnije izašao je drugi dio. Zaobišla je svog prethodnika u pogledu kvalitete, atmosfere i, što je najvažnije, doista radne komponente igranja uloga (koja se u prvom dijelu praktički nije ni na koji način pokazala, visoka elokvencija, na primjer, korištena je 2 puta u igri , pumpani hak također se mogao dokazati dva puta, a znanost i samo jednom). Čini se da je Fallout 2, igra tako cool u svim pogledima (osim grafike, koja ni u 97. godini nije izgledala tako vruće), bila vrijedna kupovine. Ali ne, igra je opet podbacila.

Međutim, neuspjeh u prodaji nije utjecao na kult koji se pojavio nešto kasnije - igrači jednostavno nisu odmah isprobali igru. A nakon isprobavanja klasičnog Fallouta dolazi ili ljubav, ili odbacivanje i nerazumijevanje društvene histerije. Ljubav i predanost igrici bili su toliki da je Fallout dobio stranice za obožavatelje i vlastitu bibliju. Igrica nije zaobišla ni naše krajeve, u kojima je toliko uživala da su čak tri različita piratska prevodilačka studija uspjela svladati bespuća engleskog jezika, prevodeći igru ​​na svoj materinji i voljeni ruski. Prijevod je bio dobar, nije ga napravio automat, već ljudi s glavom, pa ne čudi da je igra našla svog poznavatelja i na postsovjetskom prostoru. Jedan od tih poznavatelja bio je Alexander Poshelyuzhin, koji je pogledao moderni Fallout i odlučio da mu nitko neće dati Fallout u koji se zaljubio kasnih devedesetih. Tako je teret odgovornosti za razvoj renesanse pao na njegova ramena. Herojski, u roku od nekoliko godina, samo je on uspio dovesti igru ​​u beta verziju. Ljudi su to cijenili i nudili pomoć. Sada obožavatelji Fallouta imaju na što biti ponosni.
Sada ćemo govoriti o projektu Aleksandra Poshelyuzhina, o Nevadi. OKO Ispadanje Nevade.

Zemljište,
općenito, ponavlja tradiciju cijele franšize. Junak, koji je to postao čisto slučajno, ali vrlo istinito, treba donijeti neku vrstu mumba-yumba, koja će odmah riješiti sve probleme, usrećiti sve nesretne. G.E.C.K. u zapletu Fallout of Nevada ne postoji ništa osim SoS-a, koji bi, prema zamisli njegovih kreatora, trebao pokrenuti obrambeni sustav skloništa. Ovdje su nesretnici stanovnici osmog utočišta, koje je drugim dijelom preraslo u Grad utočišta. Da, ovo je prolog za radnje drugog dijela, koji govori o heroju, bez kojeg grad, koji se bori za kontrolu nad Wastelandom, ne bi postojao. Zadatak našeg lika je tajan i opasan, tako da od njega nitko neće saznati odakle je i koji su mu motivi, za razliku od prvih dijelova.

Tijekom lutanja, junak će naići na takve divove kao što je, na primjer, New Reno, koji još nije podijeljen u sfere utjecaja između obitelji, i New Vegas, koji se jako razlikuje od svog brata u Fallout: New Vegas (što god može se reći, razlika je gotovo 200 godina). Sva naselja, vojne baze i druga mjesta imaju svoju atmosferu, zahvaljujući živosti lokalnih NPC-ova, nasumičnim i skriptiranim događajima, lokalnoj boji i glazbi koja savršeno pristaje mjestu u kojem se igra.

U Vegasu glazba odiše slobodom, rock 'n' rollom i nekom vrstom državnosti koje drugdje nema. Ovdje se gradonačelnikov ured pokušava boriti protiv trgovine drogom u gradu, odmah se pojavljuju korupcija i potraga za žrtvenim jarcima. Prava politička igra za pokušaj dolaska na čelo grada ili velike zarade od zabranjene robe. To je sasvim očekivano od društvenog vrha, ali igrač s nedovoljno karizme i inteligencije nikada neće moći ući u dvostruki svijet Vegasa, dok će snažan, pametan, ali ne i karizmatičan lik morati eksperimentirati s drogama kako bi dobiti popratnu potragu (a s drogom u gradu je, blago rečeno, teško). U isto vrijeme, u predgrađima život na parkiralištima kamp kućica teče uobičajenim tokom.

Protuteža mirnom, ali vrućem unutar Vegasa je Reno, koji niti ne pokušava djelovati miroljubivo. Ovdje se u pozadini igra nasumična pucnjava, reketaši vam na svakom uglu drsko nude da kupite jeftinu spaljenu drogu, robovi se ubijaju do smrti u podzemnom ringu (usput, možete sudjelovati), a klinac tu i tamo pokušava potući junaka. Upasti u nevolju ovdje je beznačajna stvar. A kako se iz toga izvući ostaje na igraču da odluči. Postoji određena sloboda u akcijama koju ćete u igri susresti više od jednom ili dvaput, jer će heroj češće upadati u nevolje nego što kažete "pita od borovnica". Pustopoljine su surovo mjesto. Igra će nam to reći na samom početku, podsjećajući nas do kraja, golicajući nam živce.

A ova dva grada daleko su od svega što nudi Fallout of Nevada. U svakoj mjesto s kojim ćete se susresti, bit će neka dilema, neka vrsta ne sasvim tipičnog problema koji će graditi opću atmosferu ovog mjesta. Na primjer, ne bez pet minuta vojska, koja postupno pada u racije, i grad, koji napreduje, ali u isto vrijeme postupno odumire zbog strašnih nehigijenskih uvjeta. Naravno, kao što sam nagovijestio gore, možete sami riješiti problem ili pronaći način koji prati rješavanje problema. Možete zakucati klin, naravno, ili možete pogoršati situaciju ako ste zla, vrlo loša osoba. Sve je u vašim rukama ... dobro, ili ništa.

Bliže finalu, usput, igra će dobiti na zamahu. Fallout of Nevada polako se ubrzava u smislu glavne radnje, ali na kraju dobivamo odgovore na pitanja i neke izbore. Dobro i ukusno.

Početak igre
izgleda kao početak drugog dijela. Ne, ne zaplet. Igranje. Ako ste započeli svoje upoznavanje s Falloutom iz drugog dijela, onda ste vjerojatno iskusili poteškoće u hramu suđenja. Pobijediti običnog mrava bilo je problematično, škorpion je bio gotovo suicidalan, a pobijediti borbu s posljednjim testom Odabranog bilo je još teže ako je karakter bio slab. No mrave je bilo moguće zaobići kradom, a “posljednji test” nagovoriti da ode u svijet.

U tom smislu, Fallout of Nevada slijedi svog prethodnika. Na samom početku igrice shvatit ćete da je svijet novog Fallouta izgrađen na surovijim istinama Wastelanda nego u originalu. Zračenje se prilično može dobiti približavanjem metalnog predmeta svježi zrakšto je samo po sebi revolucionarno za cijelu seriju. Na ovu jednostavnu istinu navikneš se jednako brzo kao i na onu: slabom karakteru teško će pasti mrtav. Neprijatelji su već krenuli početno stanje nije malo, ali ako na samom početku već postoje tri partnera, od kojih je jedan naoružan jurišnom puškom, onda ćete dalje morati putovati kroz Pustopoljinu sami. A ovo, znate, može odmaknuti od igre na prvi pogled. A ako, nakon što ste prošli početak, krenete na svoje putovanje, tada ćete se suočiti s još jednim zanimljivim problemom: s ekonomijom. Malo je patrona, malo je i cijelih stvari iz rata, teško je doći do novca.

Jednostavno rečeno, bit će vam tijesno ako se želite osjećati ugodno. U svakom slučaju, morat ćete biti ili "uradi sam", ili talentirani trgovac, ili samo elokventan tip. Može se ići silom i samo silom, ali i teško, kao i samo umom. Dakle, stvaranjem lika koji se pokušava specijalizirati za što više stvari (naravno, unutar razumnih granica), bit će vam lakše, a i zanimljivije igrati. Imajte na umu da nećete dobiti partnere, sve ćete morati učiniti sami.

Usput, o samoj toj neovisnosti može se reći nekoliko riječi. Streljivo i poticaje može biti teško pronaći i kupiti, ali uz dovoljno vještine možete nabaviti prešu za streljivo i mini laboratorij. Nabaviti prešu za lemne uloške je problematično, ali nije nemoguće, a novac koji se za nju traži sasvim je opravdan (ipak, ne morate platiti, nitko nije zabranio krađu. Za dobro!). Preša je, kao što pretpostavljate, neophodna za izradu patrona, ako samo imate barut sa sobom i malo slobodnog vremena. Mini-laboratorij je teže dobiti, morat ćete ga potražiti na najopasnijem mjestu u Wastelandu (do kojeg ćete ionako doći u priči). Ova sitnica će vam omogućiti da skupljate vlastite droge (stimulans je također droga, ako je tako). Tu već imate pravo prodati viškove vlastite podzemne proizvodnje, ako želite.

Budući da je tema došla do izrade, također možemo reći da će vam igra ponuditi da skupljate svoje vlastito uber oružje iz smeća i moćni oklop dio po dio. Kako biste olakšali putovanje između tehničara koji korak po korak nadograđuju vaše oružje iz jednog grada u drugi, možete pokušati uštedjeti dovoljno novca za automobil. Košta puno novca (zaboravite one smiješne dvije tisuće za Highwaymana), ali možete zaraditi dovoljno novca u Fallout of Nevadi na dobro plaćenim misijama i poslu koji možete izgraditi. Igra daje u tom smislu mnogo načina, ali glavna točka da uvijek imate izbor gdje ćete potrošiti svoju ušteđevinu. Uložite puno da dobijete još više - glavno načelo posao koji ponekad morate pratiti. Budite hrabri i bit ćete nagrađeni.

Pobjeda i nelinearnost,
stvorio autor, djelo. Inteligencija i snaga vašeg heroja utjecat će ne samo na borbeni sustav već i na neke bodove. To će utjecati na gotovo cijelo igranje, čineći svako igranje drugačijim od prethodnog. Što se tiče replay valuea, Fallout of Nevada zaobilazi prvi dio i diše u zatiljak drugom. Nakon što sam dva puta prošao kroz igru, dva puta sam to drugačije osjetio.

Dapače, prolaz za jak i spretan karakter bitno se razlikuje od pametnog i karizmatičnog, što je doista logično. Tamo gdje će se jaki morati golim rukama boriti za život protiv cijele bande, jedinstveni će se morati izmicati u dijalozima kako ne bi došao u situaciju jakog čovjeka. No, to ne znači da se jak treba boriti, a jedini govoriti. Imate pravo igrati kao multi-lik, što sam i napravio u prvom igranju. Kako se pokazalo, lik koji nije lišen karizme i snage može riješiti problem na treći način, uz pomoć pritajenosti i domišljatosti. U ovom slučaju, nitko vam neće reći kako dovršiti zadatak. Gotovo uvijek u Falloutu of Nevada, igrač će dobiti zadatak i nekoliko pozdravnih riječi, a samo igrač ima pravo odlučiti što će učiniti. Nitko vam neće reći "idi ubij gada i uzmi svoj novac" čistim tekstom. "Ubij gada" nije uvijek idealno rješenje problema, najčešće je to samo najgluplji i najbanalniji potez, zbog kojeg ćete izgubiti cijela linija koristi. Ipak, ubijanjem gmaza dobit ćete ne slabi dodatak iskustvu, ali ništa više.

Glavna pouka koja proizlazi iz većine questova koje završite banalnim ubojstvom svega živog jest da nasilje rađa nasilje, te da u prirodi nema vakuuma, jer ga uvijek nešto zamijeni. Vjerujte mi, raznolikost i dvosmislenost svakog vašeg čina može razbiti obrazac, pa biste trebali dobro razmisliti prije nego što upotrijebite pištolj lijevo-desno. Jednostavno životno pravilo: gotovo je nemoguće učiniti dobro svima, a da se ne potrudite. Pripremite se za mozganje.

Na kraju
Želio bih reći da Fallout of Nevada nije baš ispravno nazvati djelom obožavatelja ili, još gore, modom. Nakon nekoliko sati koji prođu nezapaženo, potpuno zaboravite da igra nije od službenog programera, već od ljudi koji jednostavno vole ono što Što oni rade i zbogšto. Svaki element igre, poput slobode djelovanja, nelinearnosti, sjajne atmosfere, dobrih dijaloga i jednostavno prekrasne glazbe, najbolji su i rade kako trebaju.

Neka neuravnoteženost i složenost u početku mogu uplašiti igrača, ali ako ima snage savladati prvih nekoliko sati, naići će na zanimljivo i nezaboravno putovanje koje će mu platiti za agoniju na početku. Kao u dobra stara vremena!

Jednostavno rečeno, sav tekst o igri iznad možete zamijeniti jednom riječju: "šik"

Opcije igre

Godina izdanja:

Podržani tip OS-a:

Windows 95/98/ME/2000/XP | Macintosh

Žanr igre:

RPG, strategija na poteze

Igra Ispadanje Nevade(FON), objavljen 22. travnja 2011., napravio je potres među obožavateljima Fallout carstva. FoN je čisto navijački projekt koji je razvila grupa entuzijasta i nije usmjeren na dobivanje komercijalne koristi. Početak nastanka igrice držan je u najvećoj tajnosti, pa je vijest o njenom pojavljivanju uzburkala gaming zajednicu. Naravno, moderni igrači neće biti iznenađeni kvalitetom grafike, ili radnjom, ili žanrom, ali istinski obožavatelji serije Fallout i Fallout II postapokaliptičnih igara će cijeniti nastavak. FoN je izgrađen na motoru drugog dijela originalne igre.

Treba napomenuti da je igra dobila potpuno nove lokacije, likove, misije, zadržavajući apsolutno jedinstvenu atmosferu sumornih teritorija razorenih nuklearnom katastrofom, i sjajan humor, ponekad crn kao katran. Nabavljena karta svijeta novi lik, i malo inferiorniji u veličini od izvornika.

Prije početka igre, kao i prije, morate odabrati jedan od tri predložena lika ili stvoriti vlastitog. Vrlo je važno pravilno rasporediti bodove vještina, za to morate odlučiti o stilu igre.

Prolazak FoN-a ne može se nazvati linearnim, postoji mnogo priča koje će dovesti do nekoliko opcija za završetak igre.

Zaplet igre

Događaji u igrici odvijaju se nekoliko godina prije događaja opisanih u prvom dijelu Fallouta, na teritoriju koji je nekada bio država Nevada. Ovaj put, glavni lik dobiva upute pronaći i dostaviti Vaultu 8 određeni vanjski sigurnosni komplet nazvan SoS. Ovaj sustav je potreban za kontrolu obrambenih tornjeva, bez kojih je Vault City osuđen na zarobljavanje od strane razbojnika ili uništenje od strane divljih životinja mutanata. U procesu potrage za ovim kompleksom, junak saznaje mnoge tajne, od kojih je glavna svrha trezora br. 8 - vlada je u njemu provodila eksperimente kloniranja - to je najčuvanija tajna tog vremena.

Klonovi su se "uzgajali" za dobivanje organa donora, koji su služili za održavanje života najviših rangova vlasti i vlasti. Određeni Joker, odnosno sakupljač duša, prevozio je "živu robu", on će postati glavni protivnik protagonista. Morat će razotkriti mnoge misteriozne događaje, a na kraju igrice ipak upoznati Jokera.

Potrage

Što se općenito tiče zadataka u FoN-u, svi su prilično teški, s obzirom na malu brzinu "niveliranja", što samo dodaje bodove igri i čini je zanimljivijom.

Početak

Prvi zadatak koji junak treba obaviti je otići na površinu sa skupinom drugova kako bi prikupili informacije o stanju okoliša s nekoliko senzora koji se nalaze na području nastanjenom škorpionima, gušterima i štakorima, prirodno mutiranim. Ni ovaj, početni zadatak, nije tako lako proći, potrebno je razviti određenu taktiku. Tu se javlja prilika, čak i potreba da se isproba ažurirano sučelje koje sadrži dodatni panel.

Pronađite SoS

Nakon što je došao na površinu, prošlo je četrdeset godina, a junak se, već kao drugi lik, našao u modernom Vault Cityju, gdje je dobio glavni zadatak. Prvi set SoS-a, iako ne radi, može se pronaći u vojnoj bazi. Drugi također ne radi, u Area 51. Kroz te lokacije možete proći, kao i sve druge, ili “preko leševa”, ili odabirom taktičnije linije ponašanja. Kad vanjski sigurnosni komplet zakaže, stvari poprimaju sasvim drugačiji tok. Nakon još jednog izostanka s rodni grad, junak se vraća, nalazi mnogo leševa svojih sugrađana. Za sve je kriv Joker koji je oteo Nadzornika i uništio veći dio grada. Kako bi spasio Nadglednika, junak mora pronaći vozilo kojim će potjerati otmičare iz vlaka, uključiti i prilagoditi radar kako bi pratio bubu skrivenu u Nadglednikovom PipBoyu. I to nije sve, junak mora riješiti mnogo zadataka, završiti veliki broj paralelnih zadataka prije nego što pronađe Jokera. Njihov sastanak održat će se u vladinom bunkeru Blagodatnoye, kojim upravlja šef predsjednika. Općenito, sva događanja su intenzivna, vrlo zanimljiva i zadivljujuća od prve minute.

Značajke igre

Potpuno nova radnja s promišljenim likovima, njihova psihološka studija. U igri se često pojavljuju različite socio-psihološke dileme koje od junaka zahtijevaju donošenje važnih odluka;

Nova karta svijeta s promišljenim lokacijama;

Nova igranja i značajke sučelja. Konkretno, postalo je moguće koristiti komplet prve pomoći tijekom bitke;

Nove vrste oružja i novi načini ratovanja. Novi inventar, njegov glavni "čip" može se nazvati oklopom, koji junak može sam prikupiti, zove se "Medvjed";

Uloga borbe prsa u prsa i razina posjedovanja oružja za blizinu vrlo su traženi

Potpuni nedostatak mogućnosti privlačenja partnera;

Spol heroja značajno utječe na prolazak igre. Općenito, u FoN-u se pojavilo mnogo provjera, karma očito djeluje, stanje lika, ako je pijan ili "napušen", može utjecati na reakciju drugih likova. Hrana i voda utječu na zdravlje heroja;

Vrlo velika vjerojatnost izloženosti zračenju;

Nevjerojatan crni humor.

Veliko hvala Alexanderu Poshelyuzhinu i Co, programerima Fallout of Nevada, za reinkarnaciju prekrasne igre.

Nakon završetka prve misije, prolazi 40 godina, a heroj (već kao drugi lik) se nađe u modernom Vault Cityju, gdje dobiva prvi zadatak - pronaći SoS (Outdoor Security Kit) kako bi organizirao sigurnosne mjere u Grad. Pravi razlog potrebe za ovim "čudom" predratne tehnologije otkriva se tek od sredine igre, međutim, već prilikom preuzimanja potrage, daju se naznake da se igraču nešto skriva.

Mjesto prvog SoS seta je vojna baza Hawthorne. Prolaz baze može biti borbene ili taktičke prirode. Komplet koji se ovdje nalazi je "lažni" (ne radi), pa šef osiguranja daje sljedeći zadatak - pronaći komplet u Area 51, čiji je prolaz, analogno Hawthorneu, taktičke ili borbene prirode. SoS kit koji se nalazi ovdje također je pokvaren. Završetkom ovog dijela misije počinju se odvijati dinamičniji događaji.

Jurnjava otmičara

Šef sigurnosti Peter daje sljedeći zadatak bez objašnjenja - potražiti informacije o mreži skloništa u evakuacijskom bunkeru New Reno. Nakon povratka u Vault City, igrač otkriva leševe svojih sugrađana. Šef osiguranja priča da je netko po imenu Joker sa svojom grupom zarobio Nadzornika i s borbom se probio u pustinju. On također otkriva dio istine o herojevoj misiji. Ispostavilo se da je potragu za SoS kompletom potaknuo Nadzornik kako bi zaštitio grad od budućih otmica građana. Razlozi otmica postat će jasni u budućnosti, ali za sada igrač dobiva hitne naredbe da dođe do radara Battle Mountaina kako bi započeo komunikaciju i pratio put bjegunaca zahvaljujući bugu ugrađenom u Overseerov PIPBoy.

Budući da otmičari putuju vlakom (u Salt Lakeu ga zovu Ghost Train), igrač treba nabaviti isti prijevoz kako bi krenuo za otmičarima. Jedina opcija je vlak za Salt Lake. Međutim, za pokretanje su potrebni popravci, gorivo i vozač-vodič. Kada pokušate krenuti u potjeru, šerif Salt Lakea, kojem je naređeno da zaustavi heroja, može stati na put. Ispostavilo se da je šerif jednom napravio dogovor s Jokerom i prisiljen je slijediti njegovu zapovijed. Šerifa se može zaobići iza njegovih leđa, ubiti (postati neprijatelj grada) ili ga nagovoriti da preskoči.

Završna stanica

U potjeri za otmičarima, junak stiže do konačnog odredišta - vladinog skloništa kodnog naziva "Beneficial". Na prvi pogled napušteno mjesto krije strašnu istinu o Vault Cityju, koja se može saznati iz računala na trećoj razini ili od Nadzornika kojeg su otmičari ostavili bez nadzora u medicinskom sektoru. Nadglednik stalno gubi svijest i bijeg s njim je nemoguć, pa igrač ima izbor - prepustiti Nadglednika sa svojim opasnim znanjem neprijateljima ili mu oduzeti život, čime djelomično štiti svoj narod. Ovdje možete pronaći i ispravan SoS Kit, međutim, da biste ga povukli, morat ćete riješiti varijabilni problem s otkinutom glavom predsjednika. Ova glava je jedini razlog zašto je stanovništvo ovog skloništa preseljeno na naftnu platformu u Tihom oceanu (nazvanu Enklava u Falloutu 2).

Tijekom prolaska, igrač u dijelovima dobiva informacije o tajni svog naroda. Ispostavilo se da je Vault 8 bio vladin pogon za kloniranje. Ovdje su iz epruvete uzgojeni klonovi najviših državnih dužnosnika koji su sada zatvoreni na naftnoj platformi i tvore Enklavu. Klonove je prevezao Joker, koji je bio glavni liječnik u Blagodatnyju. On je taj koji će upoznati heroja kada se pokušava vratiti kući. Ako je potrebno, ovaj susret se može zaobići bez borbe na taktički način.


Vrh