Bagaimana mengembangkan karakter. Cara menggambar? Karakter Anda: instruksi untuk membuat pahlawan unik

Cara membuat Persia.
Apakah Anda ingin membuat karakter Anda sendiri tetapi tidak tahu caranya?
Siapkan selembar dan tuliskan.
Tidak masalah jika Anda bisa menggambar atau tidak. Ini akan menjadi pahlawan pribadi Anda. Tetapi jika Anda memiliki kemampuan, maka bendera ada di tangan Anda. Datang dengan pahlawan. Sejarah mereka. Dan sangat mungkin Anda akan menjadi terkenal karena hal ini.
Di sini saya akan membantu Anda memperbaikinya secara detail. Bahkan termasuk golongan darahnya. Semua ini akan saya lengkapi dengan contoh saya sendiri.
1. Ini adalah jenis kelamin karakter Anda.
2. Nama.
3.Usia.
Ini saya anggap paling mendasar dalam penciptaan.
1.Pos. Bisa perempuan atau laki-laki. Kecuali tentu saja Anda memiliki mutan.
2. Nama. Itu sudah tergantung pada imajinasi Anda. Bisa pendek, panjang, Inggris, Jepang atau Rusia.
3. Sebenarnya juga seperti genggaman tangan. Dari 0 hingga tak terhingga.

Contoh saya.
1.Pria.
2.Sta Evans.
3,15 tahun.
Uraian yang lebih rinci berikut.

Penampilan.
1. Warna rambut.
2. Warna mata.
3. Perkiraan tinggi, berat.
4.Fisik.
Bagus. Jika Anda sudah membayangkan secara kasar gambar karakter tersebut, atau Anda dipandu oleh gambar tersebut. Kamu akan merasa lebih baik.
1. Warna rambut standar lebih sering digunakan: pirang, berambut cokelat, berambut merah. Tapi jangan lupakan warna seperti coklat muda atau hitam. Anda juga dapat menggunakan warna pelangi yang tidak standar. Ini akan terlihat menarik.
2. Tapi sebaiknya jangan terburu-buru dengan warna mata. Penting untuk dipadukan dengan rambut, tetapi juga jika pahlawan Anda memiliki rambut hijau cerah. Maka Anda tidak harus membuat mata yang sama. Lebih baik membiarkannya alami.
3.Untuk Tinggi dan Berat Badan jika Persia Anda sosok yang ideal, ambil saja tingginya. Sedang-170cm. dan kurangi 110. Ternyata beratnya. Itu adalah. Tinggi - 110 = berat.
170 - 110 = 60 kg.
4. Jika Anda bertindak menurut rumus ini. Kemudian Anda dapat menulis rata-rata dengan aman (ada juga yang penuh, tipis, tidak standar.)

Contoh saya.
1. Brunet.
2. Mata biru.
3. Tinggi - 175, Berat - 65kg.
4. Rata-rata.
Karakter.
1. Saya pikir pertama-tama Anda harus memilih temperamen pahlawan.
Mudah tersinggung
Ini ditandai dengan peningkatan rangsangan, tindakan terputus-putus. Ia dicirikan oleh ketajaman dan kecepatan gerakan, kekuatan, impulsif, ekspresi pengalaman emosional yang hidup. Karena ketidakseimbangan, terbawa oleh bisnis, dia cenderung bertindak dengan sekuat tenaga, kelelahan lebih dari yang seharusnya. Memiliki kepentingan publik, temperamen terwujud dalam inisiatif, energi, kepatuhan pada prinsip. Dengan tidak adanya kehidupan spiritual, temperamen mudah tersinggung sering memanifestasikan dirinya dalam lekas marah, afektivitas, intemperance, lekas marah, ketidakmampuan untuk mengendalikan diri dalam keadaan emosional.
optimis
Cepat beradaptasi dengan kondisi baru, cepat menyatu dengan orang, mudah bergaul. Perasaan mudah muncul dan berubah, pengalaman emosional biasanya dangkal. Ekspresi wajah kaya, mobile, ekspresif. Dia agak gelisah, membutuhkan kesan baru, tidak cukup mengatur impulsnya, tidak tahu bagaimana secara ketat mengikuti rutinitas hidup yang berkembang, sistem di tempat kerja. Dalam hal ini, dia tidak dapat berhasil melaksanakan tugas yang membutuhkan usaha yang sama, usaha yang panjang dan metodis, ketekunan, stabilitas perhatian, dan kesabaran. Dengan tidak adanya tujuan yang serius, pemikiran yang dalam, aktivitas kreatif dihasilkan kedangkalan dan ketidakkekalan.
Orang apatis
Ini ditandai dengan tingkat aktivitas perilaku yang relatif rendah, bentuk-bentuk baru yang berkembang perlahan, tetapi bertahan. Ini memiliki kelambatan dan ketenangan dalam tindakan, ekspresi wajah dan ucapan, kerataan, keteguhan, kedalaman perasaan dan suasana hati. Gigih dan keras kepala, dia jarang marah, tidak mudah terpengaruh, menghitung kekuatannya, menyelesaikan masalah, bahkan dalam hubungan, cukup mudah bergaul, tidak suka mengobrol dengan sia-sia. Hemat energi, tidak boros. Bergantung pada kondisinya, dalam beberapa kasus, orang apatis dapat dicirikan oleh ciri-ciri "positif" - daya tahan, kedalaman pemikiran, keteguhan, ketelitian, dalam kasus lain - kelesuan, ketidakpedulian terhadap lingkungan, kemalasan dan kurangnya kemauan, kemiskinan dan kelemahan emosi, kecenderungan untuk melakukan hanya tindakan kebiasaan.
melankolik
Reaksinya seringkali tidak sesuai dengan kekuatan rangsangan, ada kedalaman dan stabilitas perasaan dengan ekspresinya yang lemah. Sulit baginya untuk berkonsentrasi pada apapun untuk waktu yang lama. Pengaruh yang kuat seringkali menyebabkan reaksi penghambatan yang berkepanjangan pada orang melankolis ("turun tangan"). Ia dicirikan oleh pengekangan dan ucapan serta gerakan yang teredam, rasa malu, takut-takut, keragu-raguan. Dalam kondisi normal, melankolis adalah orang yang dalam, bermakna, bisa menjadi pekerja yang baik, berhasil mengatasi tugas hidup. Dalam kondisi buruk, dia bisa berubah menjadi orang yang tertutup, pemalu, cemas, rentan, rentan terhadap pengalaman batin yang sulit dari keadaan hidup yang tidak pantas mendapatkannya.

2.Nya sifat yang baik karakter.
3. Dan buruk.

Contoh.
1. Mudah tersinggung.
2. Baik dan perhatian.
3. Terlalu aktif dalam beberapa situasi padahal tidak dibutuhkan sama sekali.

Rincian lainnya.
1. Golongan darah.
2. Kebiasaan.
3. Gaya dalam pakaian.
4. Hal-hal yang disukai (makanan, minuman, warna, dll.)
5. Kerabat dekat.
6. Hobi.
7.Tanggal lahir.

1. Di Jepang, diyakini bahwa karakter ditentukan oleh golongan darah.
Yang pertama adalah aktivitas, kepemimpinan, keberanian. Kepribadian yang kuat, ulet dan berwibawa.
Yang kedua adalah kesabaran, ketekunan, kepraktisan. Mereka dengan hati-hati mempertimbangkan tindakan mereka.
Yang ketiga adalah rasa ingin tahu, kreativitas, ketidakpastian dan kemandirian.
Keempat - emosionalitas, kepekaan, imajinasi.
2. Anda juga punya kebiasaan. Misalnya: menggigit kuku, merapikan baju, menggigit bibir. Jepit rambut.
3. Gaya pakaian: olahraga, jalanan, formal, romantis. Selain itu, Anda dapat menemukan banyak gambar dengan pakaian. Atau buat dan gambar sendiri.
4.Disini sesuai keinginan.
5. Orang tua, saudara laki-laki, saudara perempuan. Paman, bibi. Dll.
6. Memancing, menggambar, sepak bola atau mungkin tidak ada hobi sama sekali.
7. Nah ... semuanya jelas disini.

Contoh saya.
1. Ketiga.
2. Saat gugup, gigit kukunya. Di kelas, dia sering menjepit poninya agar tidak masuk ke matanya.
3. Gaya berpakaian lebih suka jalan. T-shirt polos, celana jeans, sepatu kets dan kemeja di atas.
4. Warna favorit biru.
Makanannya adalah hot dog.
Minuman - kakao.
5. Orang tua. Saudara perempuan, tidak ada saudara laki-laki.
6. Menggambar.
7.16. 03. 97.
Saya harap setidaknya ada yang membantu, saya menantikan tanggapan Anda. Mungkin ada baiknya menambahkan sesuatu.

Kategori:

Pahlawan dan karakter memainkan peran kunci dalam cerita - kami melihat dunia melalui mata mereka, kami hidup dengan perasaan mereka, kami berempati dengan mereka di sepanjang cerita. Namun, agar gambar menjadi utuh dan "hidup", Anda harus bekerja keras untuk itu, menciptakan dan meresepkan semua elemennya.

Jadi, apa gambar karakter apa saja? Dua bagian utama - penampilan Dan dunia batin. Dan masing-masing bagian ini, pada gilirannya, terdiri dari beberapa elemen yang saling berhubungan.

Menciptakan penampilan pahlawan

1. Penampilan visual.

Elemen umum dari citra visual adalah warna mata, rambut dan kulit, tinggi badan, berat badan, corak, fitur wajah, ada tidaknya anggota tubuh, gaya berjalan - bungkuk atau dengan punggung lurus. Elemen tambahanbentuk yang tidak biasa telinga atau bibir, gaya rambut, bekas luka, ketimpangan, kacamata, tahi lalat, kumis, janggut, bintik-bintik, dll.
Penampilan adalah tanda. Dan kesadaran kita dipenuhi dengan stereotip yang menanggapi tanda-tanda. Seperti halnya kata simbolis "apel", kita membayangkan citra buah dan rasanya, jadi saat mendeskripsikan pahlawan, kita mengaitkan penampilannya dengan karakternya.

Misalnya, banyak yang akan segera menganggap orang yang montok dan berukuran kecil sebagai orang yang baik hati, wanita berambut merah dan bermata hijau - sifat yang penuh gairah dan cinta kebebasan, pria bermata hitam pincang dengan bekas luka - pasti a bandit, pirang bermata biru - malaikat yang berpikiran tertutup. Dan seterusnya.

Memilih warna mata dan rambut untuk suatu karakter, kita tidak hanya fokus pada cita-cita kita sendiri, tetapi juga secara tidak sadar mengaitkannya dengan ciri-ciri stereotip. Dan Anda bisa memainkan ini, menjadikan "orang baik" yang montok sebagai penjahat utama, dan malaikat pirang - iblis, mengejutkan pembaca dengan persepsi yang tidak terduga.

2. Pakaian dan alas kaki.

Kita sendiri berpakaian berdasarkan ciri-ciri karakter (dalam kehidupan sehari-hari), karena kebutuhan (musim atau pekerjaan), ketinggalan zaman, ketinggalan zaman karakteristik nasional atau fitur subkultur (emo atau goth). Kami mendandani dan memakai sepatu karakter sesuai dengan prinsip yang sama. Dan kami juga memilih warna dan potongan pakaian dan sepatu, aksesoris seperti syal atau topi.

Bagi orang berpengetahuan, pakaian dan warnanya akan memberi tahu banyak tentang kita - tentang karakter, preferensi, dan ketakutan. Saat mengerjakan citra pahlawan, pengetahuan tentang karakteristik psikologis - setidaknya warna- bisa sangat berguna. Ini juga berguna untuk mempelajari subkultur lokal - subkultur itu simbolis, dan Anda dapat membuat sesuatu sendiri berdasarkan subkultur tersebut.

3. Persepsi pendengaran dan kinestetik (taktil).

KE persepsi pendengaran terutama mengacu pada timbre suara. Dan Anda dapat memainkan korespondensi-inkonsistensi suara dan penampilan, mendiversifikasi gambar dan mengejutkan pembaca.

Persepsi pendengaran terhadap gambar juga mencakup semua suara yang dibuat oleh seseorang: batuk, mendengus, terisak, seru, terkekeh. Dan mengendus atau membuang ingus tanpa lelah membangkitkan reaksi emosional tertentu yang akan melengkapi citra tersebut. Serta karakteristik vokal dari karakteristik bahasa nasional - dialek terkenal "okanye" atau "yakany", "menelan" suku kata terakhir, dll.

Keseluruhan emosi manusia tercermin dalam suara - dalam seruan terkejut, dalam peningkatan nada karena marah, gagap karena malu, dalam teriakan ketidakpuasan, dll. Bahasa Rusia kaya akan deskripsi emosi, Anda hanya perlu memilih yang tepat untuk karakter Anda.

persepsi kinestetik adalah perasaan dari seseorang. Bau, persepsi intuitif, sensasi aura. Ada ekspresi umum yang terkenal - "aura bahaya terpancar darinya", "dia memiliki energi yang berat, dan dia menekan dirinya sendiri." Dan tidak ada gunanya berbicara banyak tentang bau, jadi sudah jelas. Dan Anda tidak boleh mengabaikan perasaan ini, itu adalah bagian integral dari karakter dan

Kursus sastra "Menciptakan pahlawan"

Cocok untuk mereka yang mulai menulis buku, dan bagi mereka yang ingin menyempurnakan dan "menghidupkan kembali" karakter yang sudah jadi.

Dalam 14 hari Anda akan menerima semua teori yang diperlukan dan tugas-tugas praktis langkah demi langkah. Di akhir kursus, Anda akan memilikinya Cerita lengkap pahlawan. Anda akan mempelajari motifnya dan menghasilkan plot twist yang cerah yang akan menunjukkan perkembangan karakter sang pahlawan dengan cara terbaik.

4. Reaksi emosional dan perilaku.

Ekspresi wajah, gerak tubuh, perubahan gerakan atau corak - semua ini melengkapi penampilan karakter. Tanpa mereka, sepertinya karton, dicat, palsu, mati.

Reaksi emosional - ini sebenarnya adalah respons emosional terhadap kata-kata sendiri atau orang lain, terhadap perilaku, pertemuan yang tidak terduga, perasaan yang dimiliki satu karakter terhadap karakter lain, terhadap sikap terhadap apa yang terjadi.

Jadi, karakter menjadi pucat karena marah, tersipu karena marah, menjadi merah muda karena malu, menjadi hijau karena kerinduan. Mereka tersenyum gembira atau jahat, mengernyit karena ketidaksenangan, menyipitkan mata karena curiga, dan membuat wajah menggoda.

Respon perilaku- ini adalah perilaku yang terlihat: dalam gerakan atau gerakan, kebiasaan atau perubahan dalam situasi yang berbeda.

reaksi kebiasaan- ini adalah gerakan mekanis, yang tidak lagi diperhatikan oleh orang itu sendiri, tetapi dilakukan terus-menerus.

Seseorang suka melilitkan sehelai rambut di sekitar jarinya, seseorang suka mencubit daun telinganya, seseorang suka menggaruk hidung atau tumitnya, seseorang saat berbicara memperkuat kata-kata dengan gerak tubuh dan melambaikan tangannya. Ini juga termasuk gaya berjalan dan mendarat - di sofa atau di meja (sering ditemukan: "biasanya duduk di sofa" atau "biasanya naik ke kursi dengan kaki").

Mengubah reaksi- ini adalah perubahan dalam tindakan kebiasaan atau dalam tindakan yang bergantung pada situasi.

Jadi, seseorang membungkuk di tengah angin dingin, gemetar dan melihat sekeliling pada teriakan tajam, menggoyangkan jarinya atau menunjukkan tinjunya, meregangkan atau menggosok tulang ekornya setelah lama duduk, mempercepat langkahnya, terlambat, dll.

Tentu saja, dalam deskripsi awal karakter, semua elemen ini tidak diperhitungkan, tetapi dapat dikembangkan secara bertahap, sesekali menganyamnya ke dalam plot. Tapi pertama-tama mereka harus diciptakan dan dirangkai menjadi satu gambar. Ini dapat membantu - untuk diri Anda sendiri, untuk orang lain, untuk orang yang lewat secara acak.

Siapa pun, pertimbangkan, sudah menjadi karakter karya yang sudah jadi, yang darinya Anda dapat menghapus penampilannya. Sama seperti meminjam dunia batin yang akan dibahas.

Kami mengundangmu!

Daria Gushchina
penulis, penulis fantasi
(halaman VKontakte

WikiHow adalah wiki, yang berarti bahwa banyak artikel kami ditulis oleh banyak penulis. Saat membuat artikel ini, 36 orang bekerja untuk mengedit dan memperbaikinya, termasuk secara anonim.

Apakah Anda sedang menulis untuk bersenang-senang atau akan menerbitkan buku Anda, karakter adalah bagian penting dari setiap cerita dan cerita pendek apapun. Untuk menulis cerita yang menarik atau sebuah novel, Anda perlu memikirkan kepribadian para tokohnya, dan yang lebih penting lagi, Anda harus benar-benar mengenal kepribadian para tokoh tersebut.

Langkah

    Pertimbangkan genre apa yang akan Anda tulis. Ini fantastis? Novel sejarah? Genre karya sangat menentukan kepribadian karakternya. Sekalipun karakter Anda melintasi waktu, melintasi alam semesta yang Anda ciptakan, kemungkinan besar dia akan memiliki kebiasaan tertentu, dan dia akan menjadi tidak biasa karena perbedaan budaya dan waktu.

    Tentukan kualitas utama karakter Anda. Siapa namanya? Dia terlihat seperti apa? Berapa umurnya? Apa pendidikannya? Seperti apa keluarganya? Berapa beratnya? Apa itu fitur khas? Anda perlu membayangkan dengan jelas citra karakter ini.

    • Tentu saja, ketika datang dengan ciri-ciri utama dari suatu karakter, Anda perlu memutuskan apakah karakter tersebut akan menjadi penyandang disabilitas atau termasuk dalam kelompok tertentu. grup sosial. Namun, ketika menyentuh topik ini, Anda harus sangat berhati-hati dan berhati-hati, terutama jika Anda sendiri belum memiliki pengalaman seperti itu. Sebelum Anda membuat dan mendeskripsikan karakter penyandang disabilitas (atau karakter yang termasuk dalam kelompok sosial tertentu), Anda perlu menemukan informasi yang cukup sehingga Anda tidak menulis apa pun yang mungkin tampak ofensif atau cuek.
    • Pastikan penampilan karakter Anda sesuai dengan dunia dan hobinya. Misalnya, seorang petarung profesional tidak mungkin kalah rambut panjang, karena dengan begitu rambut ini dapat dengan mudah dijambak, pasti akan gagal. DI DALAM kehidupan nyata karakter tidak dapat memiliki mata merah atau ungu tanpa mutasi genetik tertentu (seperti albinisme) atau lensa kontak. Secara genetik tidak mungkin. Dan jika cerita Anda terjadi di dunia nyata Jangan mengaitkan mata ungu karakter Anda dengan genetika.
  1. Tentukan ciri-ciri kepribadian utama dari karakter Anda. Apakah dia karakter yang positif dan ceria atau apakah dia selalu murung dan murung? Apakah dia tertutup? Antusias? Rajin? Atau tanpa jiwa? Pikirkan tentang ciri-ciri kepribadian utama karakter Anda sehingga Anda memiliki gambaran yang jelas tentang bagaimana karakter tersebut akan berkembang dalam cerita Anda.

    • Anda juga dapat menemukan minat dan hobi utama untuk karakter Anda. Dia adalah seorang programmer? Pemain biola? Penari? Penulis? Kimiawan atau matematikawan?
  2. Cobalah untuk menggambarkan kepribadian karakter dengan lebih baik. Tanyakan pada diri Anda beberapa pertanyaan situasional yang akan membantu Anda menentukan karakter sang pahlawan. Misalnya: “Apa yang akan dilakukan karakter ini jika ibunya meninggal? Apa yang akan dia lakukan jika dia secara tidak sengaja bertemu dengan kerabat yang telah lama hilang? Apa yang akan dia lakukan jika dia bertemu dengan perampok bank? Apa yang akan dia lakukan jika seseorang menodongkan pistol ke kepalanya?” Ini adalah contoh pertanyaan yang dapat Anda tanyakan pada diri sendiri. Tuliskan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini. Setelah itu, Anda harus memiliki gambaran tentang kepribadian karakter Anda.

    Tambahkan kepribadian pada karakter Anda sisi negatif. Jika Anda membuatnya terlalu sempurna, orang akan bosan membaca cerita Anda. Oleh karena itu, sebaiknya jangan menciptakan karakter yang tinggi, langsing, tampan, kuat, jujur, dan cerdas jika ingin cerita Anda menarik dan setidaknya sedikit nyata. Tambahkan kelemahan padanya, misalnya kecanduan narkoba atau kesombongan yang berlebihan. Rumit karakternya!

    • Namun berhati-hatilah untuk tidak menciptakan aspek negatif untuk karakter Anda yang tidak akan memengaruhi konflik utama cerita Anda. Misalnya, jika karakter Anda pemalu dan canggung, kekurangan ini tidak akan menghalanginya jika tujuannya adalah untuk memeluk orang yang dicintai. Kelemahan yang benar dan menarik adalah seperti ini: “Clara sangat pemalu sehingga dia tidak bisa memaksa dirinya untuk mengatakan apa yang sebenarnya dia pikirkan. Karena itu, dia mendapat masalah, karena ketika teman-temannya melakukan sesuatu yang buruk, dia bahkan tidak bisa berkata apa-apa.” Atau seperti ini: “Fernando sangat kikuk sehingga dia terus menerus mendapat masalah. Ketika dia sedang beristirahat, dia tidak sengaja membakar tirai di hotel tempat dia bekerja dengan lilin, yang menyebabkan kebakaran dan membahayakan kesehatan orang-orang di sekitarnya.
    • Jangan mengaitkan terlalu banyak kekurangan pada karakter Anda! Jika Anda mendeskripsikan karakter Anda sebagai berikut: “Orang tuanya meninggal ketika dia masih kecil, dan ini menyebabkan trauma jiwanya yang tidak dapat diperbaiki. Orang tua angkatnya menguncinya di lemari untuk pelanggaran sekecil apa pun, dia benar-benar jelek dan tidak beradaptasi secara sosial, dia membenci semua orang dan semua orang dan mengerikan dalam segala hal yang dia lakukan, ”pembaca tidak akan dapat menerima karakter Anda dan akan menemukannya begitu saja. menjengkelkan, cengeng dan tidak menarik.
    • Juga berhati-hatilah jika Anda akan menghadiahi karakter Anda dengan kerugian seperti kecanduan narkoba dan alkohol, penyakit mental, atau kecacatan. Cukup sering ada masalah dalam mendeskripsikan karakter dengan ciri-ciri seperti itu, misalnya orang yang sakit jiwa sering dianggap kejam dan tidak terkendali, penyandang disabilitas - sebagai orang yang sepenuhnya mandiri, mengandalkan orang lain untuk segalanya, meskipun dalam banyak kasus hal ini tidak benar. (misalnya, jika kita berbicara tentang seseorang kursi roda yang tidak bermasalah dengan komunikasi, yang mudah berkomunikasi dengan orang lain). Hal-hal ini membutuhkan hati-hati belajar, jika tidak, Anda dapat menyinggung pembaca.
      • Ajukan permintaan di Internet untuk menemukan informasi lebih lanjut tentang cara menggambarkan seseorang dengan penyakit kejiwaan, autisme dan sebagainya.
  3. Pikirkan tentang bagaimana Anda akan berbicara dengan karakter ini jika Anda berada di sampingnya. Pikirkan tentang apa yang dia harapkan, apa yang dia impikan, apa yang dia takuti, tentang ingatannya. Anda bahkan dapat mencoba membayangkan diri Anda di tempatnya untuk memahami bagaimana rasanya- berada di posisinya. Ini Jalan terbaik lihat dunia melalui mata karakter Anda!

  4. Jelaskan adegan dengan karakter Anda. Jika Anda sedang berjuang dengan ide tentang apa yang akan ditulis, temukan generator ide dan pilih salah satu yang terdengar terbaik. Jangan lupa untuk menunjukkan bagaimana karakter Anda bereaksi situasi yang berbeda daripada hanya menggambarkan mereka. Ini akan membantu Anda berpikir lebih baik tentang kepribadian karakter tersebut, dan jika perlu, edit sedikit deskripsi kepribadian ini. Jika karakter Anda bereaksi dengan cara tertentu terhadap situasi yang berkembang selama cerita, Anda melakukan segalanya dengan benar.

    • Perbedaan antara "tunjukkan" dan "beri tahu" adalah dengan memberi tahu pembaca tentang karakter tersebut, Anda tidak memperkuat kualitas pribadinya dengan cara apa pun (misalnya, "Dasha peduli pada orang lain"). “Menunjukkan” karakter kepada pembaca berarti menempatkan karakter ini dalam situasi tertentu di mana dia akan memanifestasikan dirinya dengan satu atau lain cara (misalnya, “Dasha mengulurkan tangan untuk memeluk anak yang menangis gemetar, menggendongnya dan dengan lembut bergumam :“ Semuanya beres. Semuanya akan baik-baik saja " "). Untuk membuat ceritanya benar-benar menarik dan mengesankan, Anda perlu mencoba untuk "menunjukkan" lebih dari sekadar "menceritakan".
    • Menikmati! Percuma mengembangkan karakter jika itu pekerjaan yang membosankan bagi Anda, karena jika Anda tidak menyukai karakter ini, apakah pembaca akan menyukainya? Kecil kemungkinannya dalam hal ini Anda akan mendapatkan cerita yang bagus.
    • Jangan mencoba membuat karakter Anda sempurna dalam segala hal. Misalnya, Anda tidak boleh menjadikannya pendekar pedang terbaik yang tahu cara menembakkan busur, serta panjat tebing, penyanyi, idola universal, penata rias yang hebat, dan sebagainya. Jangan mengaitkan ribuan talenta dengannya pada saat yang bersamaan. Tidak ada pahlawan yang pandai "segalanya". Pilih beberapa talenta untuk pahlawan Anda, pikirkan mana yang paling dia kembangkan, dan diam saja tentang sisanya. Tentu, Anda ingin membuat karakter Anda luar biasa dan menarik, tetapi itu tidak berarti mereka harus menjadi yang terbaik dalam segala hal, karena memang tidak ada orang yang terbaik di mana-mana.
    • Di Internet Anda dapat menemukan karakteristik yang akan membantu menciptakan karakter yang menarik. Anda dapat menanyakan kueri berikut di mesin pencari: "daftar kualitas karakter yang menarik" atau "deskripsi karakter yang menarik" (tanpa tanda kutip). Daftar ini akan membantu Anda membuat pahlawan yang mungkin belum pernah Anda pikirkan sebelumnya.
    • Jika Anda kesulitan memilih tampilan karakter Anda, tetapi sudah memikirkan kepribadiannya (atau sebaliknya), Anda selalu dapat memikirkan penampilan karakter berdasarkan kepribadiannya (dan sebaliknya). Misalnya, jika pahlawan Anda bermain bola basket, Anda dapat membuatnya tinggi, jika Anda memiliki plot yang bengkok, Anda dapat membuat pahlawan tersebut pendek dan tidak cocok untuk tim bola basket.
    • Ketika Anda menulis cerita atau cerita Anda, b HAI Sebagian besar cerita harus ditampilkan oleh karakter Anda, bukan oleh Anda. Jika Anda memimpin alur cerita dan Anda dapat membayangkan bagaimana karakter akan bereaksi, yang masing-masing memiliki kebiasaan dan ciri kepribadian tertentu yang telah Anda ciptakan untuk mereka, Anda akan memiliki cerita yang hebat.

pahlawan karya seni bisa siapa saja - dari kecoa hingga Bapa, Putra dan Roh Kudus. Tetapi kita sepenuhnya terbiasa hanya dengan gambar yang menyerupai diri kita sendiri - yaitu, ia memiliki ciri-ciri manusia seperti karakter, kebiasaan, kebajikan, kekurangan, ingatan, impian, rencana masa depan, dll.

Jika pahlawan wanita Anda hanya berbeda dalam kulit beludru dan elastisitas bentuk, maka hanya narapidana yang sudah lupa seperti apa wanita sejati yang akan tertarik membaca tentang dia.

Jumlah karakter dalam sebuah karya seni

Berapa banyak karakter yang harus ada dalam sebuah novel? Sebanyak yang bisa Anda pegang. Dalam "War and Peace" oleh Leo Tolstoy, ada lebih dari dua ratus karakter yang disebutkan namanya. Dalam kisah bangau dan bangau, hanya ada dua.

Dipercayai bahwa tiga adalah jumlah karakter utama yang optimal dalam sebuah game. novel bergenre. Satu karakter - kurangnya situasi konflik: akan sulit bagi pembaca untuk berempati dengannya. Dua sudah lebih baik, tetapi orang lain dibutuhkan untuk membawa kekacauan pada hubungan antara dua karakter utama. Tiga tepat.

Tetapi bahkan novel intelektual dan arus utama tidak boleh kelebihan populasi. Jika pembaca mulai bingung dengan karakternya dan lupa siapa itu siapa, ini pertanda buruk.

Emosi pembaca

Ketika pembaca dengan sepenuh hati menerima sang pahlawan, dia mengalami:

Simpati - persetujuan dan simpati;

Empati - pembaca dengan mudah membayangkan dirinya menggantikan karakter sastra.

Agar ini terjadi, karakternya harus menawan. Pangeran Bolkonsky, Carlson, Cat Behemoth - semua ini dan pahlawan kenangan lainnya disatukan oleh hal-hal berikut:

Keandalan - mereka dijelaskan sedemikian rupa sehingga pembaca seolah-olah melihatnya dengan matanya sendiri;

Kemampuan meniru - kebiasaan, kata-kata dan perilaku karakter ingin ditiru.

Pahlawan untuk dikagumi

DI DALAM novel yang bagus karakter menangani masalah mereka dengan cara yang mengagumkan. Hidup dalam kesuksesan citra sastra, pembaca merasa lebih pintar, lebih kuat, lebih karismatik - hidupnya dipenuhi dengan warna-warna baru. Dan ilusi tentang "aku" yang lain ini tidak lagi ingin dilepaskan.

Karakter orang biasa

Banyak orang berpikir begitu pahlawan yang sempurna adalah orang yang sederhana. Oleh karena itu, dalam manuskrip yang datang ke penerbit, ada begitu banyak gadis tak berwajah, mencari cinta, dan pria membosankan dengan krisis paruh baya. Dan terlebih lagi - karakter yang menderita minuman keras dan psikosis. Faktanya adalah bahwa penulis karya semacam itu tidak terlibat dalam sastra, tetapi dalam perawatan diri - mereka menggambarkan diri mereka sendiri dan masalah mereka.

Dengan siapa Anda ingin menghabiskan waktu?

Salah satu agen sastra terkemuka Amerika, Donald Maass, mengajak para penulis untuk berimajinasi bahwa mereka sedang berada di dalam kereta api. Dengan siapa mereka ingin berada di kompartemen selama sepuluh jam ke depan - dengan orang yang cerdas, cerdas, atau dengan neurotik yang tumpul?

Itu dia.

Jika kita ingin orang menghabiskan sepuluh jam dengan karakter kita (yang merupakan waktu rata-rata sebuah buku dibaca), karakter harus menarik.

Ini bukan tentang karakter seperti Superman atau Batman. Ini tentang pesona. Dan sang pahlawan setidaknya bisa menjadi orang bodoh seperti Forrest Gump, bahkan orang yang salah paham seperti Dr.

Bagaimana cara menampilkan hero yang memiliki kualitas yang sulit diungkapkan dengan kata-kata (kecantikan, wibawa, ketenaran, dll)?

Jika kita mendeskripsikan seorang gadis cantik dengan cara standar - apa warna bibir dan rambutnya - semuanya terlihat seperti template. Tetapi jika kita menunjukkannya melalui mata karakter lain, menggambarkan apa yang dia alami saat melihat pahlawan wanita, maka adegan itu akan dimainkan dengan cara yang sama sekali berbeda. Hal utama adalah fokus pada persepsi subyektif.

Teknik yang sama dapat digunakan dalam adegan dengan raja dan lainnya. orang-orang penting: menunjukkan bukan kecemerlangan mata yang angkuh, bukan pendaratan kepala yang mulia, tetapi perasaan pahlawan lain yang kagum saat melihat penguasa.

Setiap buku, drama, film, novel, dan game memilikinya fitur umum adalah kehadiran setidaknya satu karakter. Beberapa memiliki dua atau lebih, sementara yang lain memiliki ribuan aktor! Terkadang "karakter" itu adalah Anda.


Tidak peduli seperti apa karakternya, buku dan film tidak akan bernyawa dan membosankan tanpa mereka. Tutorial ini akan memberi Anda dasar-dasar dan membantu Anda mempelajari cara membuat karakter Anda sendiri!

Langkah

Menciptakan karakter Anda sendiri

    Tentukan latar atau adegan pembuka. Apakah Anda "mengangkat tirai" di atas kertas atau di layar komputer, karakter Anda harus ada di suatu tempat, meskipun itu tidak ada secara virtual. Mungkin berupa apartemen di Paris atau tempat parkir di New York. Ini tidak hanya akan mengatur panggung untuk karakter Anda, tetapi juga akan membantu menentukan kepribadiannya.

    Mengikuti aturan jurnalis, mulailah dengan data berikut:

    Di mana, siapa, apa, kapan dan bagaimana...

    Pendidikan, sekolah, profesi, tempat kerja, tujuan

    Konflik, dilema, peluang, pilihan/tindakan (manfaat dan konsekuensi),

    Kesehatan, seksualitas, pola pikir, tahapan kehidupan, bahaya, kemenangan/kegagalan, naik/turun, kematian,... Jika Anda akan membuat karakter, kemungkinan besar Anda sudah memiliki ide plot/cerita di kepala Anda.

    • Jika Anda sedang mengerjakan saga jenis Lord of the Rings yang besar dan luas, Anda memerlukan seluruh dunia karakter - baik, jahat, pria dan wanita... bahkan mereka yang bukan pelayan kebaikan atau kaki tangan kejahatan.
    • Jika Anda menulis cerita introspektif, Anda mungkin membutuhkan tidak lebih dari satu karakter.
  1. Menjadi kreatif. Meskipun ini adalah hal pertama yang terlintas di benak Anda ketika mendengar kata "karakter" - tidak semuanya harus seseorang. Misalnya, dalam The Lord of the Rings karya Tolkien, Gunung Caradras tampil sebagai tokoh yang penuh ancaman dingin, sedangkan dalam cerita perumpamaan Hemingway The Old Man and the Sea, marlin menjadi salah satu tokoh utamanya.

    Mulailah dengan arketipe/pola. Itu tergantung pada cerita Anda siapa yang Anda inginkan, tetapi dimulai dengan kriteria luas, Anda dapat membuat keputusan yang secara bertahap menentukan karakter Anda melalui eliminasi. Jadi Anda akan menjadi seperti seorang pematung yang memotong bagian-bagian marmer yang berlebih dan memperlihatkan patung yang tersembunyi di dalamnya. Garis besar karakter mencakup ciri-ciri budaya dan kepribadian ( orang biasa atau pahlawan, tiran, superman atau orc).

    • Kemungkinan besar, untuk menunjukkan konflik, plot Anda harus memiliki protagonis (pahlawan) dan antagonis (penjahat) sebagai intinya. Mungkin tepat untuk memperkenalkan karakter minor, seperti antek, sahabat, keterikatan romantis, pacar atau orang yang dicintai. Perhatikan bahwa terkadang orang yang Anda anggap sebagai protagonis - orang baik - digambarkan sebagai antagonis. Misalnya Kong King Kong.
    • Mungkin Anda membutuhkan antihero seperti Clint Eastwood Pengendara pucat; Bagus penjahat seperti Lenny Small di Tentang tikus dan manusia; kuda hitam seperti Jack Sparrow di Bajak laut karibia ; seorang femme fatale (tak terhentikan dan memimpin suaminya menuju kebesaran, kesulitan, bahaya, dan bencana), seperti Jessica Rabbit di Siapa yang Menjebak Roger Rabbit; teman pengkhianat seperti Iago in Othello atau Peter Bailish di permainan singgasana; atau mungkin pemandu yang cerdas, seperti Sméagol di Lord of the Rings. Masing-masing pahlawan ini dimulai sebagai arketipe dan kemudian mengambil bentuk baru seiring dengan terungkapnya cerita.
  2. Tambahkan fitur khusus. Setelah Anda menentukan arketipe karakter Anda, Anda dapat menambahkan sifat dan kualitas, menghapus apa yang tidak sesuai dengan karakter Anda, dan mulai mengungkap pahatan yang diasah dengan marmer. Tanyakan pada diri sendiri bagaimana Anda ingin audiens merasakan karakter Anda: cinta, kasihan, jijik, simpati, atau tidak sama sekali. Mulailah menggambar karakter berdasarkan hasil yang diinginkan.

    • Tentukan jenis kelamin karakter. Ini akan dimulai titik umum visi pahlawan, menyarankan sifat-sifat yang bergantung pada arketipe, dan bahkan mungkin menjadi Titik pangkal situasi konflik karakter dan cerita Anda seperti yang terlihat melalui lensa prasangka sosial, adil atau tidak. Misalnya, pria sombong dianggap berbeda dengan wanita sombong. (Yang dalam kedua kasus tersebut lebih jauh mendefinisikan karakter Anda!)
    • Usia juga dipertimbangkan faktor penting. Orang yang lebih tua dianggap lebih bijak, tetapi ini juga berperan dalam kasus lain. Penjahat muda sering digambarkan sebagai orang yang berdarah buruk atau hanya gila. Bajingan tua juga dapat dianggap seperti itu, tetapi juga dimaafkan dengan mengorbankan kesulitan hidup, yang membuatnya jauh lebih dalam. Pahlawan idealis muda membangkitkan perasaan yang berbeda dari seorang pejuang yang kehilangan selera hidup dan hanya melakukan hal yang benar. Dan ketika hidup mereka dalam sejarah berakhir, reaksinya juga sangat berbeda.
    • Terkadang karakter bisa kontradiktif. Don Quixote adalah seorang lelaki tua bandel yang menghabiskan seluruh hidupnya dengan membaca roman kesatria dan sangat naif. Namun kenaifan inilah yang mendorongnya untuk mencari petualangan dan cinta, untuk menciptakan ide-ide fantastis tentang dunia di sekitarnya ketika kenyataan tidak memenuhi harapannya.
  3. Tentukan tujuan atau sasaran karakter Anda. DI DALAM cerita menakutkan protagonis mungkin akan berusaha untuk bertahan hidup dengan segala cara yang mungkin - misalnya, Ripley in asing; V cerita romantis antagonis akan mencoba mencegah sang pahlawan menemukan " cinta sejati'seperti milik Pangeran Humperdinck Untuk pengantin putri.

    • Cara karakter Anda menghadapi rintangan yang tak terelakkan yang menghalangi mereka dan tujuan mereka mencirikan mereka dengan sangat jelas. DI DALAM cerita yang kompleks itu dapat terus-menerus tumpang tindih, di mana tujuan dan pencapaian beberapa aktor mengganggu yang lain, yang menciptakan tindakan lebih lanjut dan jalinan peristiwa dan secara bertahap meningkatkan taruhannya.
  4. Biarkan mereka terbuka. Untuk benar-benar menghidupkan karakter, berikan kepribadian yang melampaui cerita. Beberapa ciri kepribadian karakter Anda tidak akan pernah muncul secara langsung dalam cerita Anda, tetapi akan membantu memperkuat keputusan yang harus dibuat oleh karakter tersebut.

    • Buat daftar kesukaan dan ketidaksukaan karakter Anda dan pastikan itu seimbang. Dengan kata lain, satu hobi tidak boleh memiliki 10 faktor yang mengganggu dan sebaliknya. Bahkan aktor yang paling berubah-ubah pun menyukai sesuatu, meskipun itu hanya bayangan mereka di cermin.
    • Sikap karakter Anda terdiri dari kualitas yang saling melengkapi, yang dapat menyebabkan tindakan yang tidak terduga dan dapat mengubah perasaan pemirsa terhadapnya. Misalnya, karakter yang mencintai kebebasan cenderung tidak mematuhi otoritas; jika mereka tidak dapat hidup tanpa kue buah dan mobil mewah, mereka tidak mungkin menghargai ekonomi dan batasan. Jika karakter Anda kejam tetapi tiba-tiba menyelamatkan seorang anak yang tak berdaya dari gedung yang terbakar, penonton akan benar-benar memikirkan kembali idenya.
  5. Semarakkan karakter Anda. Kebiasaan baik, kebiasaan buruk, atau hanya sesuatu yang tidak dapat dihentikan oleh karakter tanpa disiplin atau bimbingan yang serius. Itu bisa berupa sesuatu yang kecil seperti menggigit kuku Anda (yang akan menunjukkan kecemasannya), atau menyisir rambut Anda secara kompulsif (kesombongan atau rasa tidak aman); atau sesuatu yang serius seperti kecanduan narkoba(seseorang yang takut akan tanggung jawab dan mencari pelarian) atau keinginan mati (keputusasaan dan keputusasaan).

    • Semakin banyak kualitas dan hal-hal kecil yang Anda berikan pada karakter Anda, semakin cepat mereka akan "hidup kembali" dalam imajinasi penonton.
  6. Berikan karakter Anda rumah-dengan cermin. Bekerja melalui karakteristik eksternal misalnya tempat tinggal, penampilan, keberadaan hewan peliharaan, dll.

    • Apakah karakter Anda tinggal di rumah yang terawat baik di kawasan elit (bangsawan moneter) atau di gubuk kumuh (kehidupan keras)? Sebagian besar detail yang Anda pilih akan menyarankan sesuatu tentang karakter atau sejarahnya.
  7. Atasi ketakutan, kelemahan, insentif, dan rahasia terpenting mereka. Ini membantu menciptakan karakter yang lebih realistis dan memungkinkan arketipe berkembang. Kekuatan dan kelemahan populer dari seorang pahlawan adalah kesetiaan atau perselingkuhan.

  8. Anda bisa meminjam tingkah laku dan sifat orang-orang di sekitar Anda. Orang-orang menonton di toko atau di kereta bawah tanah. Di mana-mana Anda dapat menemukan prasyarat untuk karakter Anda.

    • Perhatikan penampilan - bentuk hidung, rahang, telinga, tubuh, bagaimana pakaian duduk di atasnya atau bagaimana mereka menampilkan diri.
    • Jika Anda menyukai penampilan mereka, jelaskan kepada diri Anda sendiri momen-momen yang menurut Anda menarik dan transfer ke karakter Anda. Jika Anda melihat seseorang yang terlihat mengintimidasi, jujurlah pada diri Anda sendiri mengapa orang tersebut mengintimidasi, meskipun alasan tersebut sama sekali tidak berdasar atau tidak benar secara politis. Gunakan informasi ini untuk menentukan karakter Anda.
    • Buat karakter yang bersatu dalam diri mereka ciri-ciri ini - Anda tidak boleh sepenuhnya meniru pahlawan dari satu atau dua orang, karena jika mereka mengetahuinya, Anda akan mendapat masalah.
  9. Buat asosiasi dengan arketipe simbolik. Saat Anda mencocokkan ciri-ciri karakter dengan gagasan kami tentang berbagai hal, itu akan membantu Anda mengidentifikasi karakter Anda dan mengantisipasi suasana hati dan tindakan mereka. Misalnya,

    • Mawar tidak bertahan lama, tetapi orang menyukainya.
    • Ular tidak dapat diprediksi dan dapat menggigit tanpa peringatan.
    • Bangunan batu bersifat stabil dan sulit diubah.
    • Badai membawa kehancuran, tetapi menandakan kebangkitan.
    • Pedang yang tajam juga menjadi ancaman bagi orang yang membawanya.
  10. Ambil penampilan karakter Anda. Pertama, buat peta pikiran dari semua yang Anda bicarakan dan semua yang ingin Anda putuskan untuk karakter Anda. Siapkan alat perekam - Anda juga dapat merekam diri Anda sendiri di sebagian besar ponsel atau komputer - dan wawancarai diri Anda sendiri atau, lebih baik lagi, mintalah seorang teman untuk mewawancarai Anda saat Anda berada dalam karakter. Kemudian tuliskan, isi peta pikiran Anda untuk mengungkapkan apa yang tidak Anda ketahui tentang karakter Anda, dan kerjakan kepribadiannya. Jika Anda membuat kesalahan saat merekam, Anda selalu dapat menggunakannya untuk memperluas gambar, memperdalam ide lebih jauh.

    • Rasakan karakter Anda dan tempatkan diri Anda pada tempatnya. Kadang-kadang karakter terbaik berasal dari cita-cita Anda sendiri, karakter, kekuatan dan kelemahan, serta kualitas anggota keluarga, teman, dan musuh Anda.
    • Ingat: Jangan memberikan karakter Anda Semua Dan segera! Kecuali jika karakter Anda memposisikan dirinya sebagai sangat buka orang membuat mereka sedikit lebih misterius. Biarkan pembaca membaca yang tersirat. Tapi jangan berlebihan dan jangan mengubahnya menjadi terlalu kabur dan misterius.
    • Jika sulit bagi Anda untuk berpikir karakter sekunder, ambil beberapa stereotip dan kembangkan.
      • Misalnya: Seorang pustakawan tua yang tersinggung oleh suaminya. Dia terus-menerus hidup dalam ketakutan bahwa suatu hari dia akan menemukannya.
    • Salah satu cara untuk memutuskan ke mana harus mengambil plot adalah dengan bereksperimen, menulis ide-ide alternatif, dan melihat ke mana karakter itu dibawa. Jadi Anda dapat memilih opsi pengembangan plot yang Anda sukai.
    • Jika Anda membuat karakter hewan, misalnya kucing, lakukan hal yang sama seperti yang Anda lakukan untuk karakter manusia. Gambarkan penampilan, kesukaan, dan ketidaksukaan kucing. Berikut ini salah satu contohnya: "Seekor kucing hitam kecil, Shadow, bepergian dengan riang bersama seorang gadis bernama Christina. Shadow si kucing memiliki mata kuning kehijauan cerah dan mantel hitam sutra panjang dengan kaus kaki putih dan rumbai ekor tipis."
    • Jenis karakter yang Anda pilih akan menentukan bagaimana ceritanya terungkap. Jika karakter utama secara harmonis cocok dengan lingkungan dan latar, pengembangan alur cerita akan lancar, dan karakter akan menyatu dengan yang lain, tidak menonjol dari latar belakangnya. Jika mereka bertentangan secara diametris, konflik yang tajam akan ditunjukkan sejak awal dan Anda akan mulai menyelesaikannya dari baris pertama juga.
    • Atau ambil stereotip dan mainkan kartu ini secara berbeda.
      • Misalnya: Pustakawan tua itu bertingkah aneh karena menurutnya itu perlu. Faktanya, dia adalah tipe orang yang menyukai anak anjing dan es krim dan dipanggil "nenek" meski dia tidak berhubungan dengan mereka.
    • Anda dapat mencoba memulainya karakter sederhana dan mempelajari detail yang lebih kompleks. Anda tidak harus membuat karakter yang sangat rumit sejak awal. Sebenarnya, mengungkap informasi tentang sang pahlawan secara bertahap, Anda hanya akan menghangatkan minat pembaca.
    • Meskipun tidak perlu mengerjakan item dalam urutan yang ketat, akan lebih mudah bagi Anda untuk memikirkan kepribadian karakter sebelum Anda memutuskan penampilannya.
    • Lihatlah ke sekeliling, mungkin Paman Vanya atau Bibi Masha ada di cerita Anda selanjutnya. Atau campurkan sifat mereka dalam satu karakter.
    • Ingat: Proses ini akan membantu Anda membuat lebih banyak atau lebih sedikit karakter nyata. Jika perlu, pertimbangkan langkah apa yang perlu Anda tambahkan atau hapus untuk dibuat aktor dari jenis seperti itu.
    • Saat mereka memberitahumu cerita menarik, mendengarkan! Fiksi atau non-fiksi. Siapa tahu? Anda dapat membuat karakter putri yang luar biasa mantan pacar ayahmu yang membunuh suaminya yang kasar!
    • Untuk karakter yang dapat dipercaya, daya tarik fisik tidak terlalu penting (perhatikan saja detail utama yang menunjukkan kepribadiannya).

Atas