Apakah Howard Lovecraft punya tato? Tato Cthulhu: sketsa keterlaluan dengan monster laut

Apa yang ditakuti Howard Lovecraft?

Pada hari yang benar-benar biasa-biasa saja pada tanggal 20 Agustus 1890, di salah satu butiran pasir di lautan tak terbatas di Semesta, penuh dengan rahasia mengerikan sehingga hanya dengan memikirkannya saja dapat membuat Anda gila, dari ketiadaan abadi, jurang hitam dari kebenaran. kegelapan primer, dengan teriakan liar primitif, Sesuatu muncul yang tidak dapat dijelaskan secara rasional. Makhluk ini akan memiliki banyak gelar yang sesuai dengan perbuatannya, seperti "Bapak cerita horor monster kuno", "Master sastra horor abad kedua puluh" dan bahkan "Kakek Theobald", tetapi hari itu dia dipanggil Howard.

Howard Phillips Lovecraft berusia 126 tahun pada tahun 2016. Dan meskipun cangkang fisiknya tidur dalam tidur abadi, seperti kematian, warisan sastranya masih mengganggu imajinasi banyak pengikut kultus Cthulhu modern dan banyak karakter menghibur lainnya dari mitologinya, yang dikenal luas di ruang pasca-Soviet berkat meme Internet. Seluruh sub-genre literatur horor dikaitkan dengan nama Lovecraft - horor Lovecraftian. Orang-orang, terinspirasi oleh penulis ini, menulis sastra, musik, dan membuat film hingga hari ini, meskipun genre tersebut mencapai puncaknya pada permainan komputer Oh.

Jika kita membongkar kengerian Lovecraftian murni dalam bentuk luarnya, maka kita hanya berurusan dengan monster dari berbagai bentuk, yang secara singkat dicirikan oleh Lovecraft sendiri: “Dalam kegelapan, mungkin entitas rasional mengintai dan, mungkin, entitas tersembunyi di luar batas pemahaman apa pun. . Ini bukan penyihir atau penyihir, bukan hantu atau goblin yang pernah menakuti peradaban primitif, tetapi entitas yang jauh lebih kuat. Menurut mitologinya, Bumi pernah diperintah oleh Orang-Orang Tua Yang Agung, yang dimiliki oleh Cthulhu yang terkenal, yang dikalahkan oleh Dewa-Dewa Tua dan disegel jauh di bawah air dalam mimpi yang mirip dengan kematian. Jauh kemudian, umat manusia muncul dan berkembang di Bumi, yang bahkan tidak tahu bahwa sebenarnya itu bukan pemilik planet ini, dan suatu hari Orang Dahulu akan bangun dan dalam sekejap mata seluruh umat manusia akan dihancurkan atau diperbudak. Pengetahuan tentang monster mengerikan ini tersimpan di berbagai buku, misalnya Necronomicon, yang terkenal berkat film "The Evil Dead". Beberapa orang yang sangat giat yang memiliki pengetahuan rahasia ini telah bersiap untuk melayani Orang Dahulu, oleh karena itu mereka telah mendirikan berbagai sekte, sekte, dan lingkaran tempat mereka terlibat dalam pengorbanan untuk membangunkan tuan mereka secepat mungkin. Dan meskipun tidak semua cerita Lovecraft secara langsung ditorehkan dalam mitologi ini, kebanyakan menceritakan tentang kontak seseorang dengan makhluk mengerikan, kosmik, dan dunia lain yang tak terbayangkan, yang tentunya mengancam nyawa salah satu pahlawan atau bahkan seluruh umat manusia sekaligus.

Mari kita lihat gaya penulisan Lovecraft yang sangat dia puji. Agar pembaca dapat membentuk kesan gaya pengarang, perhatikan, misalnya, sebuah paragraf dari "Panggilan Cthulhu" yang terkenal (The Call of Cthulhu, 1926), di mana klimaks cerita berlangsung - pertemuan pelaut dengan Cthulhu:

“Pintu masuk menganga dengan kegelapan yang tampak hampir material. Memang, kegelapan ini memiliki kehidupannya sendiri - suatu saat ia dengan gembira keluar seperti asap setelah berabad-abad dipenjara, dan saat ia mengepakkan sayap selaputnya dan berenang ke langit yang keriput dan terdistorsi, matahari mulai memudar di depan mata mereka. Bau busuk yang benar-benar tak tertahankan muncul dari kedalaman yang terbuka, dan Hawkins, yang memiliki telinga tajam, mendengar suara memekakkan yang menjijikkan jauh di bawah. Dan kemudian, dengan kikuk bergemuruh dan mengeluarkan lendir, Itu muncul di depan mereka dan mulai memeras besarnya seperti jeli hijau melalui pintu hitam ke atmosfer beracun kota gila ini ... kegilaan, kontradiksi yang mengerikan bagi semua hukum materi, energi, dan tatanan kosmik. Sebuah langkah, atau, lebih tepatnya, sebuah puncak gunung yang bergoyang-goyang.”

Dari fragmen ini Anda dapat melihat deskripsi standar Lovecraftian tentang monster tersebut. Seperti yang Anda lihat, dia tidak berfokus pada detail struktur tubuh Cthulhu atau beberapa tindakannya, tetapi pada suasana kegilaan dan kengerian di setiap kata yang menguasai tindakan yang tampaknya biasa - kebangkitan Cthulhu. Kadang-kadang penulis sangat terbawa oleh mitologinya dan menciptakan metafora yang, alih-alih menimbulkan kekaguman, hanya akan menyebabkan kesalahpahaman bagi pembaca biasa. Jadi, misalnya, itu terjadi dalam cerita "The Rats in the Walls" (The Rats in the Walls, 1923). Momen tersebut juga diambil dari klimaks cerita, di mana sang pahlawan, yang melakukan perjalanan melalui penjara bawah tanah rumahnya, mendengar suara dari sebuah lubang di tanah. Inilah yang digambarkan oleh imajinasi sang protagonis:

“Kemudian, dari suatu tempat di kedalaman yang tak berujung ini, terdengar suara yang sepertinya tidak asing bagiku. Kucing hitam saya bergegas ke sana, ke jurang yang tidak diketahui, seperti makhluk Mesir bersayap. Saya juga tidak ketinggalan; dalam sedetik aku sudah bisa mendengar suara-suara mengerikan yang membuat tikus-tikus jahat ini menuju kengerian baru, bersiap untuk membawaku ke gua-gua di tengah-tengah bumi, di mana dewa Nyarlathotep yang tak berwajah dan gila melolong dalam kegelapan. musik tak henti-hentinya dari dua pemain seruling idiot yang kembung.

Senter saya rusak, tetapi saya terus berlari. Saya mendengar suara, jeritan, dan gema, tetapi semua suara berbahaya yang keji ini tenggelam. Mereka bangkit dan bangkit saat mayat yang kaku dan membengkak memanjat permukaan sungai yang berminyak yang mengalir di bawah jembatan onyx yang tak berujung ke laut yang hitam dan beracun.

Untuk memahami siapa Nyarlathotep itu, Anda perlu membaca cerita Lovecraft dengan nama yang sama (Nyarlathotep, 1920). Tetapi bahkan dari sana tidak mungkin untuk memahami apa hubungan dewa yang mengerikan ini dengan "pemain seruling idiot yang kembung", jika Anda tidak mengerti bahwa ini adalah referensi ke legenda "Hameln Pied Piper", dihubungkan oleh penulis imajinasi dengan gambar Nikola Tesla.

Pembaca sudah lama terbiasa dengan bentuk ini, belum lagi pemirsa dan gamer modern. Nah, siapa yang bisa sangat ditakuti oleh jamur telepati dari Pluto, gurita bertubuh naga, atau alien bercahaya tak berbentuk? Yang tidak terlalu mengesankan adalah fakta bahwa pembaca tidak sering menerima deskripsi langsung tentang makhluk mimpi buruk, lebih sering terbatas pada sensasi kehadiran beberapa jenis Kejahatan. Banyak penulis sebelum dia menggunakan trik serupa. Lalu apa rahasia popularitas dan relevansinya selama ini? Mungkinkah penulis menganalisis secara detail jiwa manusia saat berhubungan dengan hal-hal gaib, mengungkap mimpi buruk nyata yang mengintai di alam bawah sadar kita? Juga masa lalu, meski teknik favoritnya adalah menggambarkan bagaimana karakter menjadi gila. Secara umum, gagasan bahwa seseorang atau bahkan jiwa manusia bisa menjadi pusat karya tentang supranatural, menyebabkan pengabaiannya.

Jadi mengapa Anda mencoba menakut-nakuti kami, Tn. Lovecraft? “Ada lebih banyak kisah nyata tentang supernatural daripada pembunuhan rahasia, tulang berdarah, atau seprai dengan rantai yang bergetar. Harus ada suasana kengerian yang tak terbatas dan tak dapat dijelaskan sebelum kekuatan eksternal dan tak dikenal di dalamnya; harus ada petunjuk di dalamnya, diungkapkan dengan sungguh-sungguh, sebagaimana layaknya subjek, untuk pemikiran manusia yang paling mengerikan - tentang penangguhan yang mengerikan dan nyata atau penghentian total dari tindakan hukum Alam yang tidak dapat diubah itu, yang merupakan satu-satunya pertahanan kita terhadap kekacauan dan setan di luar angkasa, ”jawabnya dalam Supernatural Horror in the Literature (1927). Jadi, ternyata bukan monster itu sendiri yang mengerikan, melainkan fakta keberadaan mereka di dunia abad 19-20, yang begitu bersemangat berpegang teguh pada rasionalitas dan akal sehat.

Tetapi apakah Lovecraft benar-benar menentang kemajuan ilmiah dan seorang konservatif yang ingin kembali ke masa lalu mitologis? Tidak, tidak. Bahkan sebagai seorang anak, dia sangat tertarik dengan berbagai ilmu, dalam banyak ceritanya terlihat pengetahuan yang mendalam tentang ilmu alam tertentu. Selain itu, dia bukan penganut spiritualisme dan okultisme, modis pada masanya, bahkan menganggap mereka sebagai penghalang penggambaran horor nyata: bagi mereka, dunia hantu adalah kenyataan biasa dan mereka memperlakukannya tanpa banyak rasa takut, yang mana Itulah mengapa mereka tidak tahu bagaimana membuat kesan seperti mereka yang melihatnya sebagai ancaman mutlak dan mengerikan bagi tatanan alam.

Lalu apa alasan pola pikir penulis ini? Saya sangat ingin mendalami kepribadian dan biografi Lovecraft sendiri. Tampaknya jawabannya ada di depan mata: dia menjalani sebagian besar hidupnya di kota kecil, dan orang tuanya meninggal di rumah sakit jiwa ketika Howard masih kecil. Beberapa psikoanalis pasti akan mendiagnosisnya dengan neurosis, fiksasi, atau semacamnya. Tetapi pendekatan seperti itu tidak akan menghasilkan apa-apa, karena tanpa memahami sifat zaman di mana dia hidup dan yang dia gambarkan dalam karya-karyanya, kita tidak akan memahami baik Lovecraft maupun karyanya.

Peristiwa terpenting di masanya adalah Yang Pertama Perang Dunia yang hasilnya telah mengubah wajah dunia. Dan meskipun Lovecraft tidak mengambil bagian di dalamnya dan tidak ada referensi langsung dalam ceritanya, dia tidak bisa tidak mencerminkan peristiwa penting bagi seluruh dunia dengan karya seninya. Jadi dalam cerita "Bintang Utara" (Polaris, 1918), cerita tokoh utama didasarkan pada cerita bagaimana suatu hari, melihat langit malam dan Bintang Utara, dia tertidur dan melihat kota marmer yang indah . Sejak itu, dia sering mengunjungi kota ini dalam mimpi, berubah dari pengamat sederhana menjadi warga negara yang utuh, berinteraksi dengan penduduknya. Suatu kali dia dikirim ke menara pengawas sebagai penjaga untuk mengawasi musuh yang mengepung kota dan mencegah mereka masuk ke kota. Namun, begitu berada di menara, narator terpikat oleh mantra Bintang Utara, yang membisikkan kata-kata ajaib ke telinganya yang membuai kewaspadaan. Tidak dapat melawan, dia tertidur, melihat dalam mimpi bagaimana musuh menghancurkan kota yang dekat dengannya. Bangun, dia menemukan dirinya di rumahnya, tetapi sejak itu dia yakin bahwa semua yang terjadi di sekitarnya adalah mimpi, dan penglihatannya benar. Kisah ini didasarkan pada impian Lovecraft sendiri, dan kritikus William Fulwiler menulis bahwa tulisannya didorong oleh perasaan bersalah dan tidak berharga selama perang. Penulis menyangkal kemampuannya untuk bertarung, menganggap dirinya lemah dan tidak mampu menanggung kesulitan, dan lebih suka mengalah pada mimpi kontemplatif. Kelemahan yang sama pada akhirnya akan terbawa ke cerita-cerita berikutnya, di mana para karakter mau tidak mau kalah dari Evil, atau bahkan tidak mampu menunjukkan perlawanan sama sekali.

Jika dalam "Bintang Utara" Lovecraft lebih menggambarkan perasaannya sendiri dari suatu tempat yang jauh, tetapi begitu dekat dengannya, perang, maka dalam "Nyarlathotep" yang disebutkan di atas, penulis, juga terinspirasi oleh mimpi, mencoba menghubungkan pergolakan sosial dan mendekati akhir dunia:

Serangkaian pergolakan politik dan sosial disertai dengan firasat aneh dan menyakitkan tentang bahaya fisik yang mengerikan, bahaya yang masif dan mencakup segalanya, seperti yang hanya bisa dibayangkan dalam mimpi terburuk. Saya ingat orang-orang berjalan-jalan dengan wajah pucat dan khawatir, membisikkan peringatan dan ramalan yang tidak seorang pun berani mengulanginya secara sadar atau mengaku sendiri telah mendengarnya. Perasaan bersalah yang luar biasa menyelimuti bumi, dan dari jurang di antara bintang-bintang mengalir aliran dingin, dari mana orang-orang menggigil di tempat-tempat gelap dan sepi.

Berdasarkan fakta bahwa Lovecraft masih tidak jauh dari kehidupan masyarakat, tidak peduli citra penyendiri yang dia ciptakan untuk dirinya sendiri, orang dapat mencoba memahami apasahkengerian dijelaskan dalam karyanya.

Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah adanya kekuatan tertentu yang ada di sisi lain individu tersebut. Secara alami, ini hanya kekuatan alam dan masyarakat yang tidak diketahui oleh Lovecraft, yang dia jalin bersama dalam bentuk alien yang kuat. Jadi, misalnya, dalam cerita "Whisperer in the Darkness" (Whisperer in the Darkness, 1930), dijelaskan makhluk asing Mi-go, yang merupakan serangga atau jamur dengan kemampuan telepati, yang moralitasnya begitu asing bagi manusia. menurutnya kejahatan mutlak. Mengerikan di sini dengan kesederhanaan dan ketidakpedulian kekuatan-kekuatan ini yang dapat mengendalikan nasib seseorang, melihat dalam dirinya hanya sarana untuk mencapai beberapa tujuan mereka, yang tidak diketahui dan tidak dapat dipahami oleh yang terakhir. Sementara seorang individu bahkan tidak dapat mencoba melawan kekuatan-kekuatan ini, karena dia, tanpa menyadarinya, sudah terjalin ke dalam gambaran alam semesta ini dan menempati tempat yang sangat kecil di sana. Mimpi buruk ini datang dari kenyataan di mana seseorang diubah menjadi roda penggerak di pabrik, di tentara atau negara, dan mekanisme yang sangat besar ini dapat dengan mudah ada tanpa elemen yang terpisah dan unik ini.

Yang kedua adalah ketidakjelasan mendasar dari keadaan seperti itu oleh sains. Selain itu, Lovecraft sangat menyadari bahwa sains tidak menyelesaikan kontradiksi dalam masyarakat, tetapi hanya memperburuknya. Jadi, perkembangan sains dan industrilah yang mengarah pada fakta bahwa Perang Dunia Pertama begitu berskala besar dan merusak. Selain itu, ketika seorang ilmuwan kehilangan karakter manusia dan moralnya, hal ini mengarah pada fakta bahwa bagi sebagian dari mereka penggunaan senjata kimia dalam perang akan tampak seperti eksperimen yang aneh. Atau perebutan arus yang terkenal antara pesaing pasar listrik: Thomas Edison dan Nikola Tesla, di mana perusahaan Edison pada tahun 1903 secara terbuka membunuh seekor gajah dengan arus bolak-balik untuk menunjukkan bahayanya. Bukan tanpa alasan Nyarlathotep yang perkasa menaklukkan dunia di Lovecraft, menunjukkan penguasaan listriknya. Pemisahan sains menjadi kekuatan mengerikan yang terpisah adalah tema yang cukup umum di antara banyak penulis lain dalam genre ini. Seperti yang Anda lihat, ini bukanlah ketakutan akan kemajuan dan perkembangan umat manusia itu sendiri, ini adalah kecemasan bahwa perkembangan ini seringkali berwujud tidak manusiawi, mengubah seseorang menjadi alat, bukan tujuan, seperti yang telah disebutkan di atas.

Selain itu, Lovecraft melihat keterbatasan utama metode ilmiah, mengaku universal, - pengetahuan dengan bantuan indera dan akal sehat. Benar, dia mengungkapkan ini bukan dalam kategori filosofis yang koheren, tetapi dalam menunjukkan kekuatan imajinasi manusia, yang terkadang melintasi ambang realitas sehari-hari dan menjumpai sesuatu yang sangat mengerikan di sana, menghancurkan fondasi alam semesta yang sudah dikenal. Jadi, misalnya, itu terjadi di "Call of Cthulhu", ketika salah satu pahlawan mencoba membayangkan skala kepemilikan monster kuno:

“Saya berasumsi bahwa hanya bagian paling atas dari benteng mengerikan yang dimahkotai dengan monolit, tempat Cthulhu Agung terbaring, muncul ke permukaan air. Memikirkan panjang bagian yang lebih dalam, saya hampir melampiaskan pikiran untuk bunuh diri.

Penulis sangat sering menggunakan kata "jurang", "tak terhingga", "kosmos" untuk menggambarkan sesuatu yang melampaui akal sehat. Jurang ini sangat nyata dan sesuai dengan upaya untuk membayangkan sesuatu yang berada di luar akal sehat kita. Mempertimbangkan jurang ini sebagai sumber kekuatan yang tidak diketahui manusia, imajinasinya mengisinya dengan berbagai monster.

Terlepas dari wawasan dan imajinasinya yang kaya, Lovecraft tidak tahu bagaimana melampaui akal sehat tanpa merusak pikirannya. Oleh karena itu, ia memperingatkan para pembaca bahwa terkadang Anda hanya perlu melepaskan pengetahuan dan tetap berada dalam ketidaktahuan yang bahagia dan aman.

Di abad ke-21, Lovecraft masih populer dan relevan. Sayangnya, terkadang dia dirujuk hanya untuk bentuk luar dari monster yang dia gambarkan. Referensi semacam ini, yang hanya digunakan sebagai merek yang dapat dikenali, seringkali lucu dan menggelikan. Beberapa penulis, seperti Stephen King, mencoba meniru gayanya, tetapi penekanannya sering bergeser dari yang paling supernatural ke psikologi manusia, sesuatu yang dikritik Lovecraft sendiri dalam studinya tentang literatur horor. Namun, pengembang game komputer terkadang menangkap atmosfer karyanya dengan sangat baik dan membenamkan pemain di dunianya, memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam penemuan garis antara dunia yang sudah dikenal dan horor kosmik. Jadi, misalnya di game Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth, pemain orang pertama mengalami plot yang memengaruhi banyak karya Lovecraft, dan mengamati melalui mata protagonis bagaimana jiwa runtuh karena pengalaman horor.

Howard Lovecraft tidak bisa disebut sebagai penulis revolusioner atau hebat, karena genre sastra horor itu sendiri merupakan tanggapan terhadap revolusi ilmiah. Karyanya lebih merupakan pernyataan yang mengkhawatirkan dan mengganggu bagi orang bodoh sombong yang mengaku memiliki pengetahuan mutlak tentang alam semesta.Dan selama umat manusia akan membatasi kekuatan pengetahuannya pada batas sempit pemikiran rasional, itu akan dipaksa untuk menggunakan gambar fantasi, mengerikan dan mimpi buruk dari penulis dan humas ini, karena monster macam apa yang tidak memunculkan sensual , ilmiah, filosofis, dan memang ketidaktahuan apa pun.

Pada hari kematian sastra horor klasik, Andrey Orlovsky menjelaskan mengapa Lovecraft adalah penulis yang buruk dan mengapa hal ini tidak menghalangi kami untuk menganggapnya jenius dalam genre tersebut.

Tidak ada daftar kriteria yang jelas dan lengkap yang dengannya kita dapat menganggap seorang penulis baik atau buruk. DI DALAM fiksi pengecualian terhadap aturan seringkali ternyata lebih berbakat dan ekspresif daripada aturan itu sendiri.
Tetapi bahkan tanpa menyusun daftar seperti itu, merujuk pada beberapa tanda yang jelas, orang dapat sampai pada kesimpulan: Howard Phillips Lovecraft (1890-1937) adalah seorang penulis yang sangat buruk.

Pertama-tama, penulis ditentukan oleh bahasa.
Di salah satu komunitas online yang didedikasikan untuk penulis, ada postingan ironis: "Anda tidak perlu mendeskripsikan monster jika Anda menyebutnya 'tak terlukiskan'." Merek dagang Lovecraft adalah mendelegasikan tugas narator kepada pembaca:

Kengerian, yang selamanya membekas di benaknya, tidak dapat dijelaskan, karena, seperti buku Jerman yang pernah disebutkan oleh Edgar Poe, "es laesst sich nicht lesen" - dia tidak membiarkan dirinya dibaca.("Mimpi Buruk di Red Hook", 1925)

Aku bahkan tidak bisa memberi petunjuk tentang makhluk luar angkasa mimpi buruk yang dijelaskan oleh suara serak ini.("Bisikan dari Kegelapan", 1930)

Tiba-tiba, Blake diliputi oleh kengerian panik yang tidak jelas, dan mantranya rusak.("Pengembara Kegelapan", 1935)

Di hampir semua karyanya, pembaca akan menemukan kalimat yang kelebihan beban dan deretan kata sifat yang tak ada habisnya yang berulang dari satu cerita ke cerita lainnya: tukang batu bangunan kuno kemungkinan besar akan menjadi "siklopean", kultus pasti akan menjadi "ganas", buku "Necronomicon" akan menjadi "tidak menyenangkan", dan penulisnya, Arab Abdul Alhazred, akan menjadi "gila", tidak ada yang lain.

Setelah bahasa, Anda bisa memperhatikan rumus untuk menyusun plot.
Bukan "formula", tapi "formula" - dalam bentuk tunggal: sebagian besar teks penulis dibangun di atas prinsip plot yang sama.
Jadi, kisah kanonik Lovecraft dimulai dengan kisah peringatan - eksposisi lokasi di mana sesuatu yang mengerikan telah terjadi, laporan polisi, artikel surat kabar, atau pengantar yang tidak jelas bahwa umat manusia hidup "di pulau ketidaktahuan yang tenang" di dunia yang penuh. rahasia yang mengerikan (horor tentang apa? - "mendinginkan jiwa" dan tidak ada yang lain).
Tetapi paling sering - dari fakta bahwa ada ribuan alasan mengapa cerita yang akan datang seharusnya tidak pernah menjadi pengetahuan umum, tetapi ketakutan / minat ilmiah / keinginan untuk menjelaskan sesuatu atau memperingatkan keturunan membuat sang pahlawan tetap menceritakannya:

Saya terpaksa menerbitkan cerita berikut, karena perwakilan sains menolak nasehat saya, menganggapnya tidak berdasar.("Pegunungan Kegilaan", 1931)

Memang benar saya menembakkan enam peluru ke kepala sahabat saya, tetapi saya tetap berharap untuk membuktikan dengan pernyataan ini bahwa saya bukan seorang pembunuh.("Makhluk di Ambang", 1933)

... Tidak ada orang waras yang akan melekat pada ingatan seperti itu, tetapi, sebaliknya, akan mencoba untuk menyingkirkannya secepat mungkin atau, dalam kasus ekstrim, meyakinkan dirinya sendiri tentang ketidaknyataan mereka. Namun saya harus memberi tahu dunia tentang kenalan singkat saya dengan rumah misterius di Benefit Street dan tentang alasan penyerbuan dari temboknya, karena saya menganggap itu tugas saya untuk menyelamatkan orang yang tidak bersalah yang dicurigai polisi . ..("The Sole Heir", diterbitkan pada tahun 1957)

Kisah ini diceritakan dari sudut pandang seorang pria, seringkali sebagai orang pertama.
Pahlawan - seorang pelajar / ilmuwan muda / detektif - hampir selalu berpendidikan, cerdas, dengan pola pikir yang tepat dan intuisi yang berkembang - menerima warisan / memulai penyelidikan / berakhir di Arkham / Dunwich / Innsmouth yang "gelap".
Di sana dia menemukan fenomena yang tidak bisa dijelaskan dan pada awalnya menafsirkannya dengan skeptis. Saat ketegangan meningkat, Lovecraft meyakinkan sang pahlawan tentang irasionalitas dari apa yang terjadi, memungkinkannya untuk mengalahkan kejahatan, tetapi lebih sering - membuatnya gila atau membuatnya jatuh ke dalam psikosis paranoid.
Klimaksnya kabur, dan penulis hampir selalu menempatkan peristiwa paling emosional di paragraf terakhir.

Rumus monoton ini menyiratkan pengecualian yang jarang terjadi, tetapi biasanya tetap tidak berubah.
Gaya Lovecraftian memberi pembaca baru kesempatan untuk menebak bagaimana cerita selanjutnya akan berakhir hanya setelah beberapa halaman, peniru dan penggemar - peluang yang tak terhitung jumlahnya untuk meniru, dan jurnalis serta kritikus sastra - ruang untuk serangan frontal. Contoh tipikal adalah Edmund Wilson, majalah The New Yorker: "Satu-satunya kengerian nyata yang mengintai dalam cerita-cerita ini adalah kengerian rasa tidak enak ..."

Mungkin, jika bukan karena bahasanya dan bukan plotnya, minat penulisnya karena daya tarik kepribadiannya?
Lovecraft tumbuh dalam keluarga psikopat: ibu dan ayahnya meninggal di rumah sakit jiwa yang sama dengan jarak 23 tahun. Dia tidak menyelesaikan sekolahnya, dia menikah dengan tidak berhasil, dia tidak menerbitkan satu buku pun sepanjang hidupnya. Penulis tersiksa oleh mimpi buruk, takut pada kota besar (setelah menetap di New York, tidak tahan dan melarikan diri kembali ke provinsi), membenci imigran (baca Nightmare in Red Hook, Street atau Old Madman).
Pecundang, pertapa, xenofobia, dan retrograde - biografinya tidak kalah menakutkan dari literaturnya.

Bahasa pelit, pengulangan plot, hidup tak berdaya - daftarnya terus berlanjut.
Tetapi baik kuantitas maupun kualitas argumen tidak mempengaruhi fakta: Lovecraft mendapatkan ketenaran sebagai salah satu pendiri literatur horor, bukunya dibaca dan diterbitkan, banyak orang berbakat (dari Robert Bloch dan Borges hingga Neil Gaiman dan Guillermo del Toro) kenali pengaruh mitologi Cthulhu pada kreativitas Anda.
Menjelaskan hal ini, banyak jurnalis merujuk pada kata-kata yang nyaring dan nyaman, tetapi pada saat yang sama tidak berarti: "Dia mendahului waktunya."
Kami akan mencoba mengklarifikasi dan melengkapinya.

Saya menemukan lebih banyak kesenangan dalam penghalang antara saya dan dunia modern daripada dalam koneksi yang menghubungkan saya dengannya. Saya ingin tetap abstrak, terlepas, tanpa ekspresi, acuh tak acuh, objektif, tidak memihak, serba bisa, dan abadi ...(Lyon Sprague de Camp, Lovecraft, 1975)

Pertama: Saya tidak berpikir Howard Phillips Lovecraft berpacu dengan waktu. Dia, sepenuhnya memahami apa yang dia lakukan, bekerja di luarnya - dan publik membutuhkan waktu lebih lama untuk memahami hal ini daripada kehidupan penulis.
Seandainya kanker ususnya tidak dibasmi secepat ini, Lovecraft akan memiliki waktu untuk mengalami kejayaan seumur hidup.

Kedua: penekanan psikologis yang benar. Ditulis pada dua puluhan abad XIX, "Frankenstein, atau Prometheus Modern" oleh Mary Shelley tidak dapat dianggap serius oleh pembaca modern. Ditulis setengah abad kemudian, Stoker's Dracula - mungkin, tapi tidak menakutkan.
Kejahatan dalam buku-buku ini terwujud, kegelapan diwakili oleh inkarnasi fisik tertentu.
Tetapi orang-orang tidak takut pada kegelapan, tetapi pada apa yang tersembunyi dalam kegelapan ini: Lovecraft bukanlah orang pertama yang memahami bahwa yang tidak dapat dijelaskan adalah roda gigi utama dalam mekanisme ketakutan manusia, tetapi dia menguasai kengerian dari rasa sakit yang tidak diketahui sepenuhnya. sejauh mana bakatnya.

Ketiga: apa yang bertentangan dengan sastra di dunia sastra Lovecraft membantu struktur internal alam semesta ini. Mengutip diri sendiri, kota berkabut yang sama dan keluarga terkutuk, referensi silang antar cerita - semua teknik ini menggabungkan elemen yang berbeda menjadi satu ruang yang bahkan lebih rapat.
Dan, jika kita menambahkan di sini betapa terampilnya Lovecraft memadukan orang-orang nyata, jalan-jalan, dan buku-buku ke dalam tempat dan peristiwa fiksi, kita mendapatkan efek realistis yang meningkatkan rasa takut. Membaca ceritanya, seseorang menemukan dirinya tidak hanya berada di dunia fiksi kedap udara, tetapi juga di dunia yang menyerupai dunia di luar jendela.

Festival Film Tahunan HP Festival Film Lovecraft & CthulhuCon, lusinan adaptasi film, cetak ulang, komik, album audio konsep, permainan komputer dan papan - dunia suram ciptaan Howard Phillips Lovecraft terus dikuasai oleh budaya populer.
Delapan puluh tahun setelah kematiannya, pertapa dari Providence masih menakutkan dan mengejutkan, terlepas dari semua kekurangan dalam gayanya, bertentangan dengan logika dan akal sehat.
Bukankah ini ciri seorang jenius?

Andrey Orlovsky- penyair, penulis, jurnalis, pemimpin redaksi proyek Living Poets.
Kutipan dari karya di atas diberikan dalam terjemahan: S. Likhacheva, O. Alyakrinsky, I. Bogdanov, L. Brilova, E. Musikhina.

Tampilan: 0

Bahkan monster paling menakutkan yang melawan para pahlawan fiksi ilmiah melakukan fungsi biasa: tiba-tiba melompat keluar dari kegelapan, menggigit tempat paling sensitif dan bersembunyi entah kemana. Manusia serigala, hantu, dan zombi termasuk dalam pola ini. Makhluk-makhluk ini lahir dari mitos dan legenda, takhayul dan prasangka, singkatnya, umat manusia menciptakannya untuk membenarkan ketakutan alami mereka terhadap segala sesuatu yang tidak terduga dan tidak dapat dipahami.

Tapi ada legenda lain juga. Mitos tentang monster yang luar biasa, jauh lebih mengerikan daripada sekumpulan orang mati berjalan, dan jauh lebih misterius daripada makhluk tembus pandang yang berjalan di sepanjang koridor kastil kuno. Tidak seperti legenda Eropa, cerita-cerita ini tidak bisa membanggakan kekunoannya. Mereka ditemukan oleh satu orang - seorang Amerika miskin yang menderita mimpi buruk. Tetapi fiksi ilmiah modern (dan terutama mistisisme dan horor) sama sekali tidak terpikirkan tanpanya.


Howard Phillips Lovecraft (08/20/1890 - 03/15/1937) dianggap sebagai salah satu bapak genre horor. Dia mengambil banyak dari Edgar Allan Poe dan Lord Dunsany, tetapi lebih banyak lagi yang diambil darinya. Clive Barker, Stephen King, Hans Rudy Giger, Neil Gaiman, Guillermo Del Toro, Sam Raimi dan Alan Moore tidak menyembunyikan fakta bahwa mereka mendapat inspirasi dari karya orang yang menemukan legenda tentang "buku orang mati" - "Nekronomikon".

Keunggulan Lovecraft juga karena ia pertama kali melintasi dua genre yang sebelumnya independen - fiksi ilmiah dan kengerian. Howard menciptakan jajaran dewa, dewa, dan monster berskala besar - makhluk dunia lain dan pada saat yang sama nyata, hidup di dimensi lain, atau di planet lain, tetapi secara aktif mencampuri urusan orang dengan bantuan kekuatan supernatural mereka.


Pada saat yang sama, Lovecraft bukanlah seorang mistikus gila. Dia memperlakukan monster di bukunya dengan humor. Howard adalah seorang ateis dan menganggap kreasinya semata-mata sebagai alat untuk menghasilkan uang - ngomong-ngomong, sangat sederhana, hampir tidak memungkinkan untuk memenuhi kebutuhan.


Lovecraft lahir di sebuah kota kecil di Amerika dengan nama bermakna Providence ("Providence"). Ayah - Winfred Scott Lovecraft - bekerja sebagai penjual keliling. Tiga tahun setelah kelahiran putranya, dia jatuh sakit sifilis, menjadi gila dan dirawat di rumah sakit.

Kakek Whipley membuat Howard muda membaca Tales of 1001 Nights, Birth of a Tale oleh Bulfinch, The Iliad, dan Homer's Odyssey. Selain itu, setiap nenek menceritakan kepadanya dongeng Eropa Gotik (bukan yang kita ketahui dari buku anak-anak, tetapi yang asli, tidak diadaptasi untuk anak-anak - di mana tumit saudara perempuan Cinderella, yang tidak muat ke dalam sepatu kaca, dicincang off; dan pangeran tampan, setelah mencapai kecantikan tidur, sebelum membangunkannya, "melepas bunga cinta").

Di masa mudanya, Lovecraft selalu sakit dan jarang bersekolah. Dia tidak pernah bisa mendapatkan ijazah pendidikan menengah dan melanjutkan ke universitas. Hubungannya dengan wanita Yahudi Ukraina Sonya Green hanya berlangsung beberapa tahun.

Sketsa Cthulhu oleh Lovecraft. Yah, penulis tidak tahu cara menggambar


Meski karya Lovecraft diterbitkan dan laris manis, penulisnya miskin. Dia memiliki korespondensi yang belum pernah terjadi sebelumnya (diyakini bahwa ini adalah korespondensi penulis terbesar di dunia) dengan rekan-rekannya, di antaranya adalah Forrest Ackerman (penulis fiksi ilmiah terkenal di AS), Robert Howard (pencipta Conan the Barbarian) dan Robert Bloch (Psiko).

Lovecraft meninggal karena kanker dan malnutrisi. Pengagum terkadang meninggalkan sebuah prasasti di kuburannya (dengan cepat dihapus, tetapi muncul kembali): “Yang hidup dalam keabadian tidak mati. Dengan kematian waktu, kematian akan mati."


Nyatanya, "mitos Lovecraft" yang sistematis, lebih dikenal sebagai "mitos Cthulhu", muncul setelah kematian Lovecraft. Miliknya teman dekat dan rekannya August Derleth (1909-1971) mengambil karya "bapak kengerian" yang belum selesai, mengeditnya, meringkasnya, menambahkan sesuatu miliknya - dan menerbitkannya di penerbitnya sendiri "Arkham House".


Satu gambaran mitologis dunia Lovecraft adalah isapan jempol dari imajinasi para pengikutnya, terutama Derleth. Dia mengencerkan "mitos Cthulhu" dengan agama Kristen, mengubahnya menjadi deskripsi perjuangan tradisional antara yang baik dan yang jahat. Ini asing bagi Lovecraft sendiri - penulis menyebut etika Kant sebagai lelucon dan menciptakan dalam bukunya sebuah alam semesta yang penuh dengan kekacauan, mimpi buruk, dan ketidakpastian yang menyakitkan.

Menurut gagasan Lovecraft tentang dewa dalam mitosnya ... awalnya ada Dewa Penatua - baik hati dan damai, yang tinggal di bintang Betelgeuse (atau di dekatnya) di konstelasi Orion. Mereka jarang ikut campur dalam urusan duniawi - dalam perjuangan antara yang baik dan yang jahat, yang merupakan Orang Dahulu (Yang Tua Hebat, atau sebaliknya - Yang Kuno).

August Derleth, dari kata pengantar The Stories of the Cthulhu Myths

Di Lovecraft sendiri, Dewa Penatua tidak pernah disebutkan secara eksplisit (kecuali, mungkin, sangat mirip dengan mereka, Nodens, Penguasa Jurang Besar dari cerita "Rumah Misterius di Tebing Berkabut"). Dia juga tidak memiliki jajaran Orang Dahulu yang sistematis. Dan istilah "Yang Kuno" sendiri hanya digunakan sekali - dalam cerita "Gerbang Kunci Perak".

Perlu dicatat bahwa monster dari mitos Cthulhu tidak menunjukkan permusuhan yang disengaja terhadap umat manusia - mereka lebih merupakan kekuatan alam semesta yang acuh tak acuh dan acuh tak acuh, yang paling jelas dapat dibandingkan dengan kaki manusia yang secara tidak sengaja menginjak-injak ribuan serangga kecil.

KUNO


The Great Old Ones adalah makhluk yang sangat kuat, mungkin seumuran dengan alam semesta. Anggota sekte dan kultus mistik memuja mereka sebagai dewa. Orang dahulu hidup di sistem bintang lain atau bahkan di luar dimensi kita. Sangat mungkin bahwa banyak dari mereka tidak berwujud, atau lebih tepatnya, tidak terdiri dari materi.

Kekuatan mereka didasarkan pada kekuatan yang tidak diketahui umat manusia, yang secara tradisional dianggap magis. Itu tidak terbatas dan memiliki batasnya, seringkali meluas ke seluruh planet. Orang dahulu dapat mempengaruhi urusan duniawi hanya dalam kondisi astronomi tertentu (susunan khusus bintang di langit) dan hanya jika mereka dibantu oleh pengikutnya - pemuja.


Aphum-Zhah (Aphoom-Zhah) - alias "Api Dingin" - dewa yang ditemukan oleh teman Lovecraft - Clark Ashton Smith (1893-1961). Monster ini adalah keturunan Cthugha. Seperti monster lainnya - Ithhaqua - dia tidur di bawah es Kutub Utara, menunggu "waktu terbaiknya". Selama zaman es, Aptum-Zhah sering mengunjungi Hyperborea (Lovecraft menganggapnya analog dengan Atlantis). Bagi manusia, itu terlihat seperti tiang api abu-abu yang besar dan dingin.

Chaugnar Faugn - "Dewa Gajah", "Horor dari Perbukitan" - ciptaan Frank Belnap Long (1903-1994).

Monster lain berasal dari yang jauh lebih gelap dan lebih misterius, hanya diteruskan dari mulut ke mulut, legenda rahasia kuno - seperti, misalnya, Tsatkhoggua hitam tak berbentuk, yang memiliki banyak tentakel Cthulhu, dilengkapi dengan batang yang mengerikan, Chhaugnar Faugn, dan makhluk mengerikan lainnya yang akrab bagi orang-orang terpilih dari buku terlarang seperti Necronomicon, Kitab Eibon, atau Kultus Rahasia von Junzt.

Howard Lovecraft, Horor di Museum


Cthugha - dibuat oleh August Derleth dan pertama kali muncul dalam cerita pendek House on Crooked Street (1962). Makhluk ini terlihat seperti bola api yang sangat besar. Pelayannya adalah ras vampir api. Dalam cerita pendek Derleth "Dwelling in Darkness", protagonis mencoba memanggil Cthugha untuk mengusir inkarnasi Nyarlathotep dari hutan di Kanada.


Cthulhu adalah monster Lovecraft paling terkenal, yang dibuat oleh penulisnya sendiri. Ada perbedaan pendapat tentang pengucapan namanya (secara umum, tentang nama-nama makhluk Lovecraft, Anda berhak mengatakan "lidah Anda akan patah"). Penulis sendiri mengatakan bahwa nama dewa ini berakar pada sesuatu bahasa kuno benar-benar asing bagi manusia. Pengucapan terdekat, menurut Lovecraft, adalah Khlul'Hluu.

Seperti disebutkan di atas, Cthulhu adalah dewa jahat yang bersemayam di kota R'Lieh yang tenggelam dan menunggu di sayap saat bintang-bintang mengambil posisi yang tepat dan dia hidup kembali untuk mendatangkan malapetaka dan kehancuran.


Penampilan Cthulhu diketahui oleh semua penggemar karya Lovecraft - itu adalah raksasa (dia mampu mengejar kapal di Samudra Atlantik, berdiri di air) dari bentuk humanoid dengan kulit hijau bersisik licin dan cakar di tangannya ( mungkin - dan kaki). Kepalanya menyerupai gurita - tengkoraknya tidak berbulu, dan banyak tentakel tumbuh di sekitar mulut. Untuk melengkapi gambar lucu ini, Cthulhu memiliki dua sayap di punggungnya, seperti kelelawar.

“Baik penyihir Eskimo maupun pendeta rawa dari Louisiana bernyanyi, berbicara kepada idola yang secara lahiriah mirip, sebagai berikut: “Ph'nglui mglv'nafh Cthulhu R'lyeh vgah'nagl fhtagn” (“Di rumahnya di R'lyeh, Cthulhu yang mati tidur, menunggu waktunya)."
Howard Lovecraft, Panggilan Cthulhu


August Derleth dalam ceritanya sedikit mengubah peran Cthulhu, membuatnya jauh dari sosok terpenting dalam jajaran makhluk transenden. Keunggulan dalam hierarki Orang Dahulu adalah milik Yog-Sothoth (Yog-Sothoth) dan Azathoth (Azathoth), tetapi kultus Cthulhu, bagaimanapun, adalah yang paling tersebar luas (dan paling berpengaruh) di Bumi.

Musuh utama Cthulhu, menurut Derleth, adalah saudara tirinya Hastur, yang tinggal di gugus bintang Hyades di konstelasi Taurus. Menariknya, cerita "The Return of Hastur" (1939) menggambarkan kontak fisik dan nyata dari kedua dewa ini.

Cthulla - Putri rahasia Cthulhu. Seperti yang jelas dari nama tengahnya, wanita muda (menurut standar kosmik) ini - putri sendiri monster paling terkenal dalam buku Lovecraft. Menjadi salinan lengkap ayahnya, dia bersembunyi di suatu tempat rahasia bernama Yuth (Yth). Tujuannya adalah untuk menghidupkan kembali Cthulhu jika dia mati. Dalam hal ini, dia sangat berharga bagi ayahnya - Cthulla dijaga dengan hati-hati oleh para pelayannya (termasuk Deep Ones, yang akan dibahas di bawah).


Dagon adalah "superstar" lain dari mitos Cthulhu. Nyatanya, Dagon adalah dewa biji-bijian dan pertanian (dagan, Jude. - biji-bijian), yang dipuja oleh suku Semit barat laut. Sebutan tentang dia ditemukan bahkan di dalam Alkitab - misalnya, di bab kelima dari buku pertama Raja-Raja.

Beberapa peneliti juga percaya bahwa Dagon adalah pelindung para nelayan dan oleh karena itu digambarkan sebagai pria berjanggut dengan ekor ikan, bukan kaki. Yang terakhir, rupanya, mengilhami Lovecraft untuk menciptakan citra dewa bawah air yang menakutkan, yang pertama kali muncul dalam novel The Shadow over Innsmouth (1936).


Penampilan Dagon tidak diketahui siapa pun, begitu pula detail keberadaannya tidak diketahui. Kami hanya tahu bahwa, dengan segala keinginannya, dia tidak bisa disebut baik hati dan dermawan. Ya, dia benar-benar dapat menggurui para nelayan, tetapi pembayaran untuk penangkapan ikan yang berhasil akan, secara halus, berlebihan.


Ghatanotoa (Ghatanothoa) - Perampas, Dewa gunung berapi dan putra pertama Cthulhu. Agaknya, dia dimakamkan di bawah gunung Voormithadreth (Voormithadreth) di Mu (benua mistis yang tenggelam di Samudera Pasifik). Ghatanotoa dipuja oleh penduduk Mu karena kemampuannya mengubah manusia menjadi patung hidup.

Glaaki - Penghuni danau, Penguasa mimpi mati. Tinggal di Lembah Severn dekat Brichester, Inggris. Pertama kali muncul dalam cerita pendek Ramsey Campbell "Penghuni Danau". Glaaki terlihat seperti siput besar, seluruhnya tertutup paku logam. Yang terakhir bukan hanya aksesori gaya - mereka hidup dan tumbuh dari tubuh, seperti rambut. Glaaki dapat memproyeksikan tentakel berujung mata untuk mengintip dari air.

Kultus Glaaki cukup kuat - terutama karena pengetahuan magis yang diberikan dewa ini kepada para pengikutnya. Yang terakhir, menurut penulis mitos Cthulhu, disistematisasikan dan dicatat dalam 12 jilid buku "Revelations of Glaaki".

Orang-orang datang ke kultus ini untuk hidup abadi yang dijanjikan Glaaki kepada mereka. Dewa selalu menepati janji ini - ia menancapkan paku bajanya ke pendatang baru berikutnya, mengisi tubuhnya dengan racun dan mengubah orang tersebut menjadi jenis zombie khusus - "pelayan Glaaki" (makhluk lain yang kurang dikenal dari mitos Cthulhu).


Hastur (Hastur) - Tidak dapat diucapkan; Yang tidak bisa disebutkan namanya. Lovecraft meminjamnya dari Ambrose Bierce (cerita "The Shepherd Gaita"), di mana Hastur adalah santo pelindung para gembala - entitas yang murni baik, tidak seperti makhluk jahat yang muncul di halaman cerita Lovecraft "Whispers in the Dark." Menurut menurut mitos Cthulhu, siapa pun dapat memanggil Hastur dengan menyebutkan namanya tiga kali (karenanya semua nama panggilan di atas). Penampilan dewa ini tidak berbentuk, tetapi di hadapan manusia ia muncul dalam bentuk standar "Cthulchian" - sesuatu yang menyerupai gurita raksasa


Khtsioulquoigmnzhah (Hzioulquoigmnzhah) - dewa yang ditemukan oleh Clark Ashton Smith, yang namanya saja penulis harus diberi monumen. Tidak ada yang spesial dari makhluk ini. Menurut beberapa referensi yang tidak jelas dalam mitos Cthulhu, itu adalah kerabat jauh dari Cthulhu dan Hastur. Tidak memiliki habitat tetap. Itu dapat ditemukan di dunia Xoth, di Yaksh (alias planet Neptunus), dan di Cykranosh (Saturnus).


Ithaqua - Angin yang mengalir, Dewa keheningan putih dingin, dia adalah Windigo (dalam legenda orang Indian Amerika Utara - roh kanibal yang tangguh). Penduduk asli wilayah utara planet ini (Siberia, Alaska) menyembah dewa yang mengerikan ini, menenangkannya dengan pengorbanan manusia. Diyakini bahwa Ikhtakva menyerang orang dalam badai salju. Mereka kemudian ditemukan tewas dan terbaring dalam posisi seperti jatuh dari ketinggian. Ciri-ciri wajah berubah menjadi seringai kesakitan, beberapa bagian tubuh hilang.


Nyoghta - Suatu hal yang tidak seharusnya, Penghuni Jurang Merah. Dijelaskan dalam The Salem Horror karya Henry Cuttler (1937). Tinggal di lubang jauh di bawah tanah, sesekali muncul di Dataran Tinggi Leng (dalam dialek provinsi Cina Fujian - "dingin") - tempat fiksi di Asia Tengah. Anda hanya dapat mendorongnya kembali ke bawah tanah dengan bantuan mantra Vash-Virai dan ramuan Tikkun.


Uig (Yig) - Bapak ular. Dewa itu sendiri tidak jahat, melainkan mudah tersinggung. Menghukum pelanggarnya dengan mengirimkan ular kepada mereka. Menariknya, di awal 1990-an, karakter ini (atau lebih tepatnya, namanya) menjadi subjek pemujaan yang nyata. Di Connecticut (AS), remaja telah menakut-nakuti orang yang lewat dengan melompat ke arah mereka sambil berteriak "Wig!", Dan berteriak harus sekeras mungkin. Namun, kesenangan seperti itu dengan cepat berhenti menjadi mode. Sekarang hanya ada 2-5 kasus "wigging" per tahun.

Ini hanyalah daftar singkat Orang Dahulu yang dibicarakan dalam mitos Cthulhu. Jika mau, Anda dapat menemukan informasi tentang "rekan" mereka yang lain (untuk kenyamanan, kami hanya akan menyebutkan nama aslinya):

Atlach-Nacha, Baoht Z'ugga-Mogg, Bokrug, Bugg-Sash, Byatis, C'thalpa, Cynothoglys, Penghuni Teluk, Eihort, Gloon, Gol-Gorgoth, Hydra, Idh-Yaa, Iod, Juk-Shabb, Lloigor, L'rog'g, M'Naglah, Mnomquah, Mordiggian, Nag dan Yeb, Oorn, Othuum, Othuyeg, Rhan-Tegoth, Saa'itii, Sfatclip, Shathak, Shudde'Mell, Tsathoggua, Vulthoom, Y'Golonac, Yhondeh, Ythgotha, Zhar, Zoth-Ommog, Zushakon, Zvilpoggua, Zustulzhemgni.

dewa luar


Kami tidak akan memikirkan makhluk yang disebut dalam mitos Great Ones (Hebat). Mereka hidup di dunia khusus - Negeri Impian, dan jauh lebih lemah (dalam istilah magis) daripada Yang Tua atau Dewa Penatua. Kemampuan intelektual mereka juga meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Jauh lebih menarik adalah Dewa Luar. Tidak seperti yang lain, mereka bukanlah makhluk khusus, melainkan prinsip umum makhluk. Itu sebabnya kekuatan mereka tidak memiliki batas fisik.

Abhoth - Sumber kenajisan. Tinggal di kerajaan bawah tanah N'Kai (N'kai) dan muncul di hadapan orang-orang sebagai massa abu-abu yang menjijikkan dari daging hidup. Berbagai monster lahir darinya, tetapi Abhot melepaskan tentakel, menangkap anak-anaknya dan melahapnya. Dewa ini sinis, pemarah, dan gila. Dia memiliki kemampuan telepati yang kuat, memungkinkannya untuk berkomunikasi dengan orang-orang di sekitarnya.


Azathoth (Azathoth) - Sultan iblis, Kekacauan nuklir mendidih. Dewa ini memimpin jajaran mitos Cthulhu. Lovecraft mendeskripsikannya secara detail dalam novel The Somnambulistic Quest of the Unknown Kadat, novel Dreams in the Witch's House, dan The Whisperer in the Night. Menurut penulis, Azathoth adalah dewa idiot buta tanpa spesifik bentuk fisik(walaupun dia bisa menjelma sebagai makhluk Xada-Ngla).
Istilah "nuklir" digunakan oleh Lovecraft untuk merujuk pada peran sentral Azathoth di alam semesta kita, dan bukan untuk mengisyaratkan radioaktivitasnya. Hanya orang gila yang hampir bisa menyembah dewa ini - sebenarnya memang begitu, karena beberapa pemberani yang berani memilihnya sebagai pelindung mereka membayarnya dengan pikiran, tubuh dan jiwa.

Nyarlathotep - Merayap Kekacauan, Messenger of Azathoth, Black Man. Dewa ini sangat berbeda dari rekan-rekannya. Berbeda dengan Hastur yang tinggal di bintang-bintang, atau Cthulhu yang tidur di kedalaman laut, Nyarlathotep penuh dengan kehidupan dan secara aktif ikut campur dalam nasib alam semesta. Penampilan favoritnya adalah pria jangkung dengan rambut hitam dan akal sehat. Dia berbicara bahasa manusia biasa, tidak memiliki kultusnya sendiri dan melayani sebagai utusan Azathoth, mewujudkan keinginannya di Bumi.

Nyarlathotep sering dikaitkan dengan Set dewa Mesir kuno, serta dewa Aztec: Tezkatlipokoy ("cermin berasap") dan Xayp Totek ("manusia tanpa kulit").


Shub-Niggurath - Seekor kambing hitam dari hutan dengan seribu anak. Dengan demikian, monster ini tidak ditemukan dalam novel Lovecraft, tetapi namanya dapat ditemukan di beberapa mantra (Ia! Shub-Niggurath) - lihat "Whispers in the Dark", "Dreams in the Witch's House", "Nightmare in the Museum ". Secara lahiriah, makhluk ini tampak seperti massa besar tak berbentuk, dihiasi tentakel, mulut yang mengeluarkan air liur - dan semua ini bergerak dengan kaki kambing yang bengkok.


Yog-Sothoth - Semua dalam satu; Orang yang berada di luar; Orang yang membuka jalan. Hal terbaik tentang dewa ini adalah Lovecraft sendiri:

“Makhluk Tanpa Batas mewujudkan All-in-one dan One-in-all yang diceritakan ombak kepadanya. Itu tidak hanya berisi ruang dan waktu, tetapi seluruh alam semesta dengan cakupannya yang tak terukur, tidak mengenal batas, dan melampaui fantasi dan perhitungan matematikawan dan astronom mana pun. Mungkin di zaman kuno para pendeta dari sekte rahasia memanggilnya Yog-Sothoth dan membisikkan nama ini dari mulut ke mulut, dan dia dikenal oleh alien mirip udang karang dari Yuggoth sebagai Beyond-the-Edge. Utusan terbangnya dengan otak spiral dikenali oleh tanda yang tidak dapat diterjemahkan, tetapi Carter memahami betapa relatif dan tidak akuratnya semua definisi ini.
H.F. Lovecraft, Gerbang Kunci Perak
Selain yang sudah terdaftar, mitos Cthulhu terkadang menyebutkan dewa Luar lainnya: Daoloth, Groth, Hydra, Mlandoth, Tulzuscha, Ubo-Sathla, Vordavoss ) dan Xiurhn.

Dewa tua

Dewa Penatua adalah sekelompok makhluk supernatural yang menentang Yang Tua Agung, serta "faksi" ilahi yang lebih rendah - Dewa Luar dan Yang Agung.
Kritikus sastra tidak mengaitkan Dewa Penatua dengan karya Lovecraft sendiri, karena mereka diciptakan oleh para pengikutnya dan sebenarnya merupakan kompilasi dari sejumlah mitos kuno.
Bast (Bast), atau Bastet - dewa yang dipinjam dari orang Mesir. Secara tradisional dikaitkan dengan matahari, kesuburan dan keberhasilan persalinan pada wanita. Bast memiliki dua inkarnasi - seorang wanita dengan kepala kucing (esensi yang baik) dan singa (agresif). Diyakini bahwa, dalam bentuk kedua, Bast berubah menjadi Sekhmet - seekor singa betina yang pernah hampir menghancurkan seluruh umat manusia. Dia ditenangkan hanya dengan bantuan kelicikan - itu tumpah ke tanah, diwarnai merah dengan pewarna mineral. Singa betina mengambil cairan ini untuk diambil darahnya, mabuk dan tertidur.

Hypnos adalah personifikasi tidur dari mitologi Yunani. Ibu dari Hypnos adalah Nyx (Malam), saudaranya adalah Thanatos (Kematian). Aulanya berada di sebuah gua di mana sinar matahari tidak menembus. Bunga poppy dan tanaman mengantuk lainnya tumbuh di pintu masuk. Anak-anak Hypnos adalah yang disebut Oneroi: Morpheus (mimpi), Phobetor alias Iselus (mimpi buruk) dan Fantasos (muncul dalam mimpi berupa benda mati).

Endymion, seorang gembala muda, jatuh cinta dengan dewi bulan, Selene, dan menerima hadiah langka dari Hypnos - kemampuan untuk tidur dengan mata terbuka, bahkan dalam mimpi dia bisa melihat kekasihnya.


N'Tsi-Kaambl (N'tse-Kaambl) adalah dewa wanita yang tidak penting dari kategori Tetua, diperkenalkan ke dalam mitos Cthulhu oleh penulis Gary Myers (cerita "House of the Worm"). Kadang-kadang diidentikkan dengan Minerva (dewi kerajinan dan kebijaksanaan Romawi). Ada anggapan bahwa nama dewa ini adalah homonim dari nama Nancy Campbell, namun identitas wanita ini tidak diketahui siapa pun kecuali Myers sendiri.
Nodens - Pemburu, Penguasa Jurang Besar. Seperti disebutkan sebelumnya, dia pertama kali muncul dalam cerita pendek Lovecraft "The House on the Foggy Cliff". Dia adalah seorang pria tua dengan janggut panjang dan tebal rambut abu-abu. Nodens berkeliling dunia dengan kereta yang terbuat dari kerang besar. Panggilannya adalah berburu, dan sebagai korban dia paling sering memilih sendiri makhluk yang termasuk dalam jajaran Orang Dahulu. Ini tidak berarti sama sekali bahwa Nodens bukanlah pembela kebaikan. Hanya saja monster jahat adalah mangsa yang paling sulit dan, oleh karena itu, menarik baginya.
Ulthar adalah dewa yang disebutkan oleh Lovecraft dalam novel The Somnambulistic Quest for the Unknown Kadath dan cerita pendek Cats of Ulthar. Selain itu, dalam mitos Cthulhu terdapat kota dengan nama yang sama. Bagaimana tepatnya dia dikaitkan dengan dewa ini masih belum diketahui.

Makhluk yang tidak suci


Selain monster mengerikan dengan tentakel dan makhluk tak berbentuk dari kedalaman yang suram di angkasa jauh, mitos Cthulhu membanggakan koleksi bagus makhluk yang lebih sederhana dan lebih mudah dipahami.

Bawah Tanah (Chtonians) - hewan kecil lucu yang menyerupai cumi-cumi besar dan berbeda dari mereka dalam tubuh memanjang yang ditutupi lendir licin (fitur morfologis ini memungkinkan mereka bergerak dengan mudah di bawah tanah). Diketahui tentang Bawah Tanah bahwa mereka hidup selama ribuan tahun, dengan cemburu melindungi keturunan mereka dari orang-orang dan membuat suara sedih yang berkepanjangan, yang dengannya mudah untuk menentukan pendekatan mereka. Lebih banyak tentang makhluk ini dapat ditemukan dalam kumpulan cerita pendek Brian Lumley Out of the Deep (1974).


Deep Ones adalah makhluk mirip katak ikan yang hidup jauh di dalam lautan. Menjadi amfibi, mereka merasa nyaman di darat dan terkadang keluar ke manusia. Sebagai imbalan atas pengorbanan manusia, Deep Ones dapat memberikan emas, perhiasan, dan mengisi jala dengan ikan. Deep Ones juga bisa kawin dengan manusia, menghasilkan hibrida. Di masa mudanya, anak-anak seperti itu terlihat sangat normal, tetapi seiring bertambahnya usia, mereka secara bertahap berubah menjadi Deep Ones. Mata mereka menjadi melotot, kelopak mata mereka berhenti tumbuh, kepala mereka menyusut, rambut mereka rontok, dan kulit mereka menjadi bersisik.

Deep Ones menyembah Dagon dan Cthulhu. Lovecraft mendeskripsikannya secara mendetail di The Shadow Over Innsmouth.

Elder Things adalah alien yang menghuni Bumi sebelum manusia. Mereka adalah campuran tumbuhan dan hewan. Para tetua membangun kota-kota raksasa di darat dan di bawah air, berperang dengan para dewa (tanpa kesuksesan khusus) dan mungkin melahirkan makhluk yang menghuni planet ini hingga hari ini. Peradaban para Tetua mati selama zaman es, kota beku mereka di Antartika baru ditemukan pada tahun 1931 (novel Lovecraft "The Ridges of Madness").


Ghoul adalah makhluk yang dulunya manusia, tetapi berubah menjadi monster humanoid yang bersembunyi dari matahari di bawah tanah. Alasan metamorfosis ini adalah kanibalisme. Masuk akal jika hantu mempertahankan kebiasaan kuliner mereka sebelumnya dan memakan mayat manusia. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang mereka dari novel "The Somnambulistic Search for the Unknown Kadat".


Shoggoth.
Ini adalah gelembung protoplasma seperti belut yang tidak berbentuk. Shoggoth mampu bergerak dan membentuk organ sementara untuk melakukan tindakan yang diperlukan. Ukurannya ditunjukkan oleh fakta bahwa jika Shoggoth berbentuk bulat, maka diameternya akan sama dengan lima meter. Shoggoth diciptakan oleh Sesepuh untuk melakukan pekerjaan tambahan dan menuntut fisik. Shoggoth tidak memiliki kesadarannya sendiri dan, di bawah pengaruh sugesti hipnosis, dapat mengambil bentuk apa pun dan melakukan tindakan apa pun.

Namun, kemudian Shoggoth memperoleh kemauan dan kecerdasan, belajar menghafal perintah hipnotis dan, berdasarkan itu, mengontrol bentuknya secara mandiri. Hasil logis dari ini adalah perang sengit antara Sesepuh dan Shoggoth, yang kalah oleh Shoggoth dengan tunduk pada Sesepuh. Namun, selama perang berikutnya atau salah satu dari perang berikutnya, para Sesepuh dikalahkan dan Shoggoth memperoleh kebebasan.


Goog adalah raksasa besar yang hidup di dunia bawah tanah impian. Ciri khasnya adalah mulut dan kaki depan yang besar dan terbuka secara vertikal, bercabang di siku. Kutukan para dewa membatasi makanan mereka pada hantu yang mengerikan dan mencegah mereka meninggalkan dunia bawah. Meski demikian, pertemuan dengan goog sangat mematikan bagi seseorang. Tetapi diketahui bahwa goog menghindari hantu, meskipun kekuatan mereka berkali-kali lipat.


Anjing-anjing Tyndall.
Mereka diciptakan oleh Tyndall, salah satu Dewa Tua. Tapi setelah Tyndall ditenggelamkan oleh Dagon, Dogs mengadopsi Shub-Niggur. Dia mengajari mereka keterampilan berburu: kelicikan, ketangkasan, kekuatan dan, tentu saja, kelicikan. Tetapi setelah beberapa ribu tahun, Anjing menculik Cthulhu dan memindahkannya ke R'leich. Sejak itu, Dia mulai menggunakan Anjing untuk mencari korbannya.

Karena keterkaitannya dengan persimpangan ruang-waktu, Anjing dapat memasuki dunia material melalui sudut antara dua bidang mana pun asalkan 120º atau kurang. Saat Hound memasuki dunia kita, asap pertama mulai berasap dari sudut, secara bertahap menjalar ke kepala, diikuti oleh tubuh. Dikatakan bahwa jika seseorang entah bagaimana membiarkan dirinya dicium oleh makhluk-makhluk ini, Hounds of Tyndale akan mengikuti mangsanya melalui ruang dan waktu tanpa batas sampai mereka akhirnya mencapainya. Penjelajah waktu berisiko menarik perhatian makhluk-makhluk ini.


Mi-go adalah ras alien fiktif yang pertama kali disebutkan oleh H. P. Lovecraft dan menjadi bagian integral dari mitos Cthulhu. Secara lahiriah, mereka menyerupai serangga atau krustasea, meskipun sebenarnya mereka adalah jamur yang sangat terorganisir.

“Mereka adalah makhluk berwarna merah muda dengan panjang sekitar satu setengah meter; dengan tubuh krustasea dan sepasang sirip punggung besar atau sayap berselaput dan beberapa anggota badan bersendi; sebagai pengganti kepala, mereka memiliki ellipsoid yang dilipat seperti siput dengan banyak antena pendek.
Howard Lovecraft, Pembisik dalam Kegelapan

Mi-go datang ke Bumi dari planet Yuggoth, dan di sana - dari kedalaman ruang yang tidak diketahui. Mereka terutama tertarik pada tanah sebagai tempat ekstraksi mineral berharga. Mi-go mencoba menghindari kontak dengan orang-orang, dan karena itu menetap di perbukitan berhutan yang jarang penduduknya.
Mi-go berkomunikasi satu sama lain dengan mengubah warna kepala dan mengeluarkan suara mendengung. Namun, melalui pembedahan, Mi-go dapat memperoleh kemampuan untuk meniru ucapan makhluk apa pun. Pembedahan adalah kejadian sehari-hari untuk Mi-go.
Sayap Mi-go tidak menahannya dengan baik di udara (meskipun mampu terbang jarak pendek), tetapi bagus untuk bepergian di udara. Mi-go melakukan penerbangan luar angkasa tanpa perangkat teknis. Ada juga subspesies Mi-go yang tidak bersayap.
Mi-go memiliki penglihatan, tetapi lebih suka menggunakan indera lain yang tidak diketahui manusia. Tidak ada jendela di rumah mereka di Yuggoth, dan cahaya Matahari jelas tidak mencukupi di sana.
Mi-go berbagi pengetahuan mereka dengan beberapa orang dan membawanya bersama mereka dalam perjalanan antarbintang. Untuk melakukan ini, otak manusia dipisahkan dari tubuh dan ditempatkan dalam silinder khusus, yang kemudian dapat dihubungkan dengan mesin, memungkinkan otak untuk melihat, mendengar, dan berbicara. Di akhir perjalanan, otak dikembalikan ke tubuh. Dengan cara yang sama, Mi-go dipindahkan melalui ruang angkasa dan kerabatnya, tidak mampu melakukan penerbangan halus yang independen. Mi-Gos memiliki kekuatan hipnotis yang mereka bagikan dengan beberapa orang.
Mi-go menyembah Yog-Sothoth, Nyarlathotep, dan Shub-Niggurath, meskipun kehausan mereka akan pengetahuan jauh lebih menonjol daripada religiusitas. Sistem moral mereka tidak ada hubungannya dengan manusia, jadi bagi orang-orang mereka tampak sebagai perwujudan kejahatan.

Tidak semua perwakilan dari "kebun binatang" mitos Cthulhu disajikan kepada Anda, tetapi ini cukup untuk menarik beberapa kesimpulan penting. Hal pertama yang mungkin sudah lama Anda pikirkan adalah bahwa hanya penderita skizofrenia herediter yang dapat menulis ini. Kesimpulan kedua lebih serius - makhluk-makhluk inilah yang menjadi dasar dari segalanya bergenre kontemporer"Horor Mistik"
Saat ini, monster seperti itu bisa tampak monoton, membosankan, dan bahkan lucu, dan legenda yang terkait dengannya setidaknya naif. Tetapi kita tidak boleh lupa bahwa pada awal abad ke-20, cerita-cerita seperti itu dibacakan dengan keras dan merupakan film thriller aksi nyata pada zaman itu. Mitos Cthulhu sekarang dapat diperlakukan secara berbeda, tetapi hanya satu hal yang pasti: ini adalah mitos klasik yang telah bertahan dalam ujian waktu yang paling sulit.



Penulis prosa, penyair, dan humas Amerika Howard Phillips Lovecraftt (1890-1937) meninggalkan jejaknya yang jelas dan tak terlupakan pada literatur horor, mistisisme, dan fantasi. Selama hidup Lovecraft sendiri, seperti yang sering terjadi, karya-karyanya tidak dikenal, namun kemudian berdampak signifikan pada pembentukan "budaya massa" modern. Dia, antara lain, adalah pendiri "mitologi Cthulhu" kosmologis - fenomena subkultur khusus yang telah memberikan banyak pengikut dan peniru dalam sastra, bioskop, musik rock, mainan desktop dan komputer, dll. cerita populer dari Stephen King yang terkenal - "Crouch End" - berisi pinjaman langsung dari Lovecraft). Karya Howard Lovecraft sangat orisinal sehingga kritikus sastra lain sering membedakan karyanya menjadi subgenre terpisah yang terpisah - yang disebut "horor Lovecraftian". Selain itu, dia, bersama dengan teman baiknya Robert Howard, dianggap sebagai salah satu pendiri arah "seni populer" yang modis seperti fantasi.



Terkadang Lovecraft juga disebut "Edgar Allan Poe abad ke-20". Memang, dari segi bakat dan ketenaran, kedua penulis ini kini cukup sebanding. Tentu saja, pendahulu Amerika yang hebat bukannya tanpa pengaruh yang kuat pada perkembangan bakat muda dan karya Lovecraft yang matang (orang-orang sezaman pertama-tama salah mengira ceritanya "Alien" sebagai karya hilang yang tidak diketahui oleh Edgar Allan Poe, yang secara tidak sengaja ditemukan di abad berikutnya setelah kematiannya).

Namun, di zaman kita, kengerian yang jauh lebih mengerikan di pembaca Lovecraft Barat sama sekali tidak dapat disebabkan oleh kebangkitan paling canggih dari fantasi gelap dan anehnya, tetapi oleh banyak deskripsi yang "tidak benar secara politis" dan pernyataan "xenofobia" yang ditulis oleh penulis. pernah memiliki kecerobohan untuk mengizinkan sejumlah karyanya. Peneliti karyanya seperti Michel Houellebecq dalam bukunya “G. F. Lovecraft. Melawan kemanusiaan, melawan kemajuan”, pencipta dan peserta film dokumenter"Lovecraft: Fear of the Unknown" (disutradarai oleh Frank Woodward, 2008) benar-benar tersebar dalam permintaan maaf dan alasan tentang hal ini.

Sejujurnya, kita harus segera membuat reservasi bahwa Howard Lovecraft adalah seorang rasis dan chauvinis yang sedikit lebih besar daripada sebagian besar warga negara Barat di "era barbar" di mana dia harus hidup. Sebenarnya pandangannya sendiri bukanlah sesuatu yang beku dan tidak berubah, melainkan “dikoreksi” oleh pengalaman hidup.

Sementara penulis menjalani kehidupan seorang pertapa yang tenang di tanah airnya yang kecil di kota Providence, Rhode Island, dia, mungkin, sebagaimana seharusnya Yankee yang menghargai diri sendiri seratus tahun yang lalu, memperlakukan semua orang yang bukan dirinya sendiri sebagai tawon, dengan semacam arogansi merendahkan yang mudah tetapi tanpa permusuhan yang serius. Namun, setelah tiba di New York karena alasan keluarga, di jalan-jalan Brooklyn, yang benar-benar penuh dengan "kulit berwarna" dan migran dari segala jenis, Lovecraft, seperti yang mereka katakan, merasakan semua ketidaknyamanan dan bahaya dari lingkungan seperti itu di kulitnya sendiri.

Selain itu, menjadi dirinya sendiri "tidak berhasil secara ekonomi", "tidak kompetitif", sebagai ahli teori dan pendukung ekonomi pasar, menanggung cobaan tak berujung di kota metropolis yang aneh dan bermusuhan untuk mencari setidaknya beberapa pekerjaan dan sepotong roti, pada saat yang sama dia melihat dengan matanya sendiri seberapa baik beradaptasi dengan kondisi yang sama dan bahkan banyak "orang asing" yang "sukses". " menjadi. Yang, pada gilirannya, tidak bisa tidak mempengaruhi, pada akhirnya, pekerjaannya.

Motif untuk "permusuhan rasial" seperti itu dimanifestasikan dengan sangat jelas dan jelas oleh Lovecraft, mungkin dalam karyanya yang terkenal seperti "A Nightmare at Red Hook".

“Dari sini, dari tangki septik yang membusuk secara moral dan fisik ini, kutukan paling canggih dalam lebih dari seratus bahasa dan dialek berbeda mengalir ke langit. Memarahi dengan segala cara dan meneriakkan bait-bait kotor, kerumunan gelandangan yang tampak mencurigakan berkeliaran di jalan-jalan, dan jika seorang pejalan kaki yang tidak sengaja berkeliaran di sini melirik ke jendela rumah, lampu langsung padam di dalamnya dan wajah-wajah berkulit gelap terlihat di balik kacamata , ditandai dengan stempel kejahatan, buru-buru menghilang ... dalam keragamannya, komposisi kejahatan di sini tidak kalah dengan etnos.

Dll. Itu saja - tidak lebih dan tidak kurang. Mirip, tampaknya, pada pandangan pertama - bagian verbal yang agak netral sekarang gelombang dapat mengejutkan seseorang sejak masa kanak-kanak yang dibesarkan dalam semangat toleransi, multikulturalisme, dan toleransi. Namun, "Ten Little Indians" karya detektif terkenal Agatha Christie juga mengalami kesulitan pada saat itu karena judulnya yang "tidak nyaman". Namun, Lovecraft, sebagaimana layaknya seorang "rasis sejati", mengungkapkan dengan penanya tidak begitu banyak permusuhan yang signifikan terhadap ras "non-kulit putih", melainkan sikap negatifnya terhadap "produk" dari percampuran ras.

Tentu saja, seorang intelektual yang halus seperti Lovecraft tidak akan menjadi dirinya sendiri jika dia hanyalah seorang xenofobia sehari-hari yang biasa dan kasar.

Dari tahun 1915 hingga 1923, Lovecraft menerbitkan majalah sosial-politiknya The Conservative (13 terbitan berhasil melihat cahaya), yang pada halaman-halamannya mempertahankan, di atas segalanya, standar budaya yang tinggi, "militerisme yang moderat dan sehat" ("Perlindungan atas tanahnya sendiri dan keberadaan ras adalah satu-satunya tujuan persenjataan yang dibenarkan"), "pan-Saxonisme" (persatuan persaudaraan dan dominasi Anglo-Saxon di seluruh planet), dll. dan seterusnya.

Seperti sejumlah besar tokoh budaya dan seni, Lovecraft, secara halus, tidak menyukai kapitalisme karena keserakahan dan kurangnya spiritualitasnya. Tetapi, pada saat yang sama, dia sangat waspada dan bahkan memusuhi kemunculan Rusia muda Soviet di peta dunia, karena dia melihat dalam sosialisme determinisme ekonomi yang persis sama dan materialisme vulgar yang "dicerminkan" dari kapitalisme, dan perwujudan praktis dari Marxisme - Bolshevisme - itu, seperti dan banyak, hanya ketakutan.

Dan di sini muncul analogi langsung dengan pencipta Sherlock Holmes - Conan Doyle, bagian kedua dari "Maracot Abyss" di antaranya adalah "Lord sisi gelap”- tidak pernah diterbitkan di Uni Soviet, bukan hanya karena konten mistisnya yang "anti-ilmiah", tetapi juga karena serangan anti-Soviet yang nyata ditemui di dalamnya.

Namun, mungkin permusuhan yang lebih besar daripada "ancaman komunis", yang dimiliki pendeta dari "dewa asli" untuk "demokrasi borjuis". Ini tidak mengherankan, jika kita mengingat ironi dan rasa jijik yang diperlakukan oleh "kekuatan rakyat" gaya Amerika oleh rekan senegaranya yang terkenal dan sesama penulis: Edgar Allan Poe, Mark Twain, Jack London yang sama. Tapi Lovecraft mungkin bahkan lebih kategoris: "demokrasi adalah tuhan palsu - hanya kata kunci dan ilusi kelas bawah, pemimpi dan peradaban yang sekarat", "orang biasanya tidak cukup pintar untuk mengelola peradaban teknologi secara efektif."

Hak pilih universal "hanyalah alasan untuk tawa yang tak terkendali", karena memberikan kesempatan bagi "politisi publik" yang mengejar "kepentingan tersembunyi" pribadi atau klan untuk berkuasa hanya atas dasar memiliki "lidah yang ditangguhkan" dan juggling " slogan populis".

Lovecraft memperlakukan perjuangan untuk perdamaian dunia sebagai tidak lebih dari "obrolan idealis", menganggap internasionalisme sebagai "delusi dan mitos", dan menyebut Liga Bangsa-Bangsa (prototipe PBB saat ini) tidak lebih dari "opera komik".

Lovecraft, tentu saja, bukan satu-satunya yang perlahan tapi pasti menjelaskan kemunduran dan degradasi dunia saat ini, yang sudah dimulai pada era itu, oleh dominasi “standar budaya rendah dari mayoritas terbelakang. Peradaban kerja yang tidak berarti, konsumsi, reproduksi, dan kehidupan yang membakar seperti itu tidak layak untuk ada. Tentu saja, seperti yang mungkin sudah Anda duga sendiri, Lovecraft sangat dipengaruhi oleh ide-ide terkenal dari Friedrich Nietzsche dan Oswald Spengler.

Tapi bagaimana Lovecraft membayangkan versi alternatif dari organisasi sosial? Dia punya jawaban untuk pertanyaan ini.

Penulis, dengan sapuan yang cerah, secara profetis melukis tatanan sosial dan ekonomi versinya sendiri “yang, sambil membantu massa yang berbahaya dengan mengorbankan orang yang terlalu kaya, tetap mempertahankan fondasi peradaban tradisional dan menempatkan kekuatan politik di tangan seorang kecil dan berkembang (tapi tidak terlalu kaya) kelas yang berkuasa, kebanyakan turun temurun, tetapi dapat meningkat secara bertahap dengan mengorbankan individu lain yang telah mencapai tingkat budaya mereka.

Meskipun Lovecraft menolak egalitarianisme, dia juga bukan pendukung metode pemerintahan otoriter. Dia memimpikan peningkatan diri, intelektual dan pertumbuhan rohani sebanyak mungkin orang. Lovecraft menganggap pembagian masyarakat ke dalam kelas yang diterima saat itu sebagai "keliru", terlepas dari apakah itu berasal dari "dari bawah" atau "dari atas": "Kelas harus dihilangkan atau pengaruhnya diminimalkan." Dia mengandalkan "bangsawan alami" yang tampil dari semua strata dan kelompok masyarakat, terlepas dari asal dan situasi keuangan mereka. Pandangan seperti itu pada hakikatnya sangat sejalan dengan "sosialisme etis" dari Hendrik de Man, Marcel Dehat dan beberapa pemikir lain pada masa itu.

Untuk menjamin tatanan sosial yang masuk akal dan adil, menurut Lovecraft, "jenis manajemen sosial dan politik angkuh baru, yang mengisi kehidupan dengan makna dengan tindakannya", harus dipanggil. Dan peningkatan diri yang terus-menerus dari warganya akan tercapai karena fakta bahwa cara hidup mereka "akan jauh lebih berbudaya daripada orang bodoh yang pergi ke bioskop, menari, dan ke kolam renang".

Bukti lain dari "ketidakjelasan" Lovecraft sekarang dapat dianggap sebagai anti-Semitismenya. Begitu sampai di New York, dia segera menyimpulkan bahwa kota ini "sepenuhnya Semitisasi" dan telah kehilangan "struktur nasional" aslinya. Pengaruh Yahudi pada kehidupan ekonomi dan budaya telah menciptakan lingkungan khusus di sini, "benar-benar asing bagi pandangan dunia Amerika yang kuat". Namun, posisi Lovecraft seperti itu, sekali lagi, tidak melampaui ruang lingkup era itu. Karena dia melihat pertanyaan Yahudi, lebih tepatnya, sebagai masalah benturan "tradisi budaya yang berlawanan".

Dan akhirnya, pandangan "pro-fasis" dari Howrad Lovecraft sama sekali tidak mencegahnya untuk menikahi seorang wanita Yahudi dari bekas Kekaisaran Rusia (wilayah Chernihiv saat ini dari Ukraina merdeka) Sonya Gray. Namun, pernikahan ini sulit disebut panjang dan bahagia. Gray salah mengira bahwa dia menikah dengan "penulis muda yang menjanjikan". Hanya dalam satu setengah tahun, pengantin baru sudah tinggal di berbagai kota dan negara bagian. Dan pada tahun 1929 mereka bercerai sama sekali (atas permintaan Green). Sonya kemudian menikah lagi dengan bahagia (untuk ketiga kalinya dalam hidupnya) dan tinggal di California hingga tahun 1972.

Tetapi Lovecraft sendiri meninggalkan dunia ini terlalu dini: jika dia bertahan beberapa dekade lagi, dia akan mampu mencapai pengakuan sastra dan kemakmuran selama hidupnya. Dan sekarang kita mengingat Lovecraft pertama-tama, sebagai pencipta alam semesta dunia lain yang luar biasa dan menakutkan.

Bagi anda yang belum menemukan warisan kreatif Howard Lovecraft, daftar pendek dari karya-karyanya yang paling signifikan (tidak termasuk karya yang ditulis bersama atau diselesaikan setelah kematian penulis).

Dagon (1917)

Melampaui Tidur (1919)

Kesaksian Randolph Carter (1919)

Gambar dalam Buku Tua (1919)

Arthur Jermyn (1920)

Dari Luar (1920)

Kota Tanpa Nama (1921)

Rawa Bulan (1921)

Asing (1921)

Musik oleh Erich Zann (1921)

Herbert West Reanimator (1922)

Ketakutan yang Mengintai (1922)

Tikus di Tembok (1923)

Tidak dapat disebutkan namanya (1923)

Rumah Terbengkalai (1924)

Mimpi Buruk di Red Hook (1925)

Udara Dingin (1926)

Panggilan Cthulhu (1926)

Model Fesyen untuk Pickman (1926)

Kasus Charles Dexter Ward (1927)

Warna dari Dunia Lain (1927)

Horor Dunwich (1928)

Pembisik dalam Kegelapan (1930)

Pegunungan Kegilaan (1931)

Kabut di atas Innsmouth (1931)

Mimpi di Rumah Penyihir (1932)

Benda di Depan Pintu (1933)

Pengemudi Kegelapan (1935)

Bahkan bagi mereka yang tidak familiar dengan karya Lovecraft, namanya sangat erat kaitannya dengan genre fantasi. Hari ini, 20 Agustus 2015, menandai peringatan 125 tahun kelahiran ini orang misterius. Untuk menghormati tanggal penting ini, kami sampaikan perhatian Anda 10 fakta yang luar biasa dari kehidupan pendiri horor yang indah dan mengerikan, Howard Phillips Lovecraft.

1. Ibu dan ayah Lovecraft ditempatkan di klinik psikiatri yang sama, tetapi terpisah dan pada waktu yang berbeda.

Wilfrid Scott Lovecraft dikirim ke Rumah Sakit Jiwa Butler setelah didiagnosis menderita gangguan jiwa. Howard berusia tiga tahun saat itu. Lima tahun kemudian, ayah saya dibebaskan, tetapi dia tidak berumur panjang. Pada tahun 1898, ketika Howard berusia 8 tahun, ayahnya meninggal dunia. Belakangan dikabarkan bahwa ayah Lovecraft menderita sifilis, tetapi baik putra maupun ibunya tidak memiliki gejala.

Sarah Susan Phillips Lovecraft dirawat di Butler Clinic yang sama pada tahun 1919. Dia mempertahankan hubungan dekat dengan putranya selama dua tahun sampai dia meninggal karena komplikasi selama operasi.

Lovecraft pada usia 8 tahun

2. Howard Lovecraft bercita-cita menjadi astronom profesional, tetapi tidak pernah lulus

Karena Lovecraft sangat sakit di masa kanak-kanak, dia jarang muncul di sekolah dan kebanyakan belajar di rumah. Pada tahun-tahun itu, dia menyukai astronomi dan kimia, dan juga menyukai penulis gotik seperti Edgar Alan Poe. Tapi setelah " gangguan saraf", Apa kabarmu Howard Lovecraft sebut saja, dia tidak pernah bisa mendapatkan pendidikan yang lebih tinggi dan dia hanya memiliki pengetahuan yang dangkal tentang hobinya.

3. Lovecraft jarang keluar di siang hari

Howard Phillips Lovecraft dia meninggalkan rumah hanya setelah matahari terbenam, setelah itu dia duduk lama mempelajari astronomi, membaca dan menulis buku-bukunya. Dia tidur sepanjang hari, mengembangkan tampilan pucat dan kuyu yang sekarang dikenalnya. Menurut rumor yang beredar, ibu Lovecraft bahkan memanggilnya "konyol" di masa kanak-kanak dan menyuruhnya tinggal di rumah, jauh dari pandangan manusia. 27 Maret 1926 dalam suratnya kepada L. F. Clark Howard Lovecraft menulis: “Pada dasarnya, saya adalah seorang pertapa yang tidak banyak berhubungan dengan orang, di mana pun dia berada. Saya pikir kebanyakan orang hanya membuat saya gugup, saya mungkin hanya kebetulan dan sangat jarang bertemu orang yang tidak akan membuat saya gugup ... Hidup saya bukan di antara manusia, tetapi di antara spesies - keterikatan pribadi saya bukan pribadi, tetapi topografi dan arsitektur... Saya hanya akan jatuh ke dalam dogmatisme, mengatakan bahwa itu harus di New England - dalam satu atau lain bentuk. Providence adalah bagian dari diriku - dan aku adalah Providence ... ".

Satu-satunya foto di mana Lovecraft tersenyum

4. Howard Lovecraft dan Harry Houdini adalah teman baik

Pada tahun 1924, editor Weird Tales bertanya Lovecraft menjadi hantu sastra (ghost writer) di kolom pesulap terkenal Harry Houdini. Setelah dia mendengar dari Houdini kisah yang tampaknya "benar" tentang bagaimana pesulap masa depan diculik oleh seorang pemandu Mesir, dan dia dan dia secara tak terduga menemukan dewa yang diilhami oleh Sphinx Agung, Lovecraft mengatakan itu benar-benar tidak masuk akal, namun tetap maju dan menulis ceritanya. Under the Pyramids diterbitkan setahun kemudian, Houdini sangat senang, yang bekerja sama dengan Lovecraft sampai kematiannya.

5. Sepanjang hidupnya, Lovecraft menulis sekitar 100.000 surat.

Jika angka ini benar, maka Lovecraft menempati urutan kedua, setelah Voltaire, dalam daftar penyalin paling bersemangat. Howard Phillips Lovecraft Dia terus-menerus menulis kepada teman, kerabat, dan calon penulis yang antusias, banyak di antaranya mengadopsi tema, gaya, dan bahkan karakter dari karyanya. Korespondensinya yang paling sering adalah dengan sesama penulis seperti Robert Bloch (penulis Psycho), Henry Kuttner (The Dark World), Robert E. Howard (Conan the Barbarian), dan penyair Samuel Loveman.

6 Lovecraft Adalah Aseksual

Setelah kematian penulis, istrinya Sonya memberi tahu para peneliti karyanya bahwa ketika mereka menikah pada tahun 1924, Lovecraft berusia 34 tahun dan masih perawan. Dikabarkan sebelum pernikahan mereka Howard Lovecraft membeli berbagai buku tentang seks untuk mengejutkan tunangannya terlebih dahulu malam pengantin. Sonya kemudian berkata bahwa dialah satu-satunya yang memulai seks apa pun dalam hidup mereka: “Menyebut kata“ seks ”, menurut saya, membuatnya kesal. Dia pernah menyatakan bahwa jika seorang pria tidak dapat menikah atau tidak menikah selama puncak seksualitasnya, dan dalam kasusnya berusia 19 tahun, maka pernikahan tidak lagi diinginkan setelah tiga puluh tahun. Saya terkejut dengan kata-katanya, tetapi saya tidak menunjukkannya.”

Sonya Lovecraft

7 Lovecraft Mengalami Mimpi Buruk

Tapi ini bukan hanya hal-hal yang menakutkan, tapi juga mimpi yang sangat mengerikan yang mulai menyiksanya sejak usia 6 tahun. Dan mimpi buruk ini menyebabkan gerakan yang berbeda tubuh dan teriakan, dan terkadang berjalan jauh dalam mimpi. Saya sendiri Howard Lovecraft menyebut makhluk dari mimpinya "hantu malam". Belakangan, makhluk-makhluk ini muncul di miliknya berbagai karya dalam bentuk humanoid kurus, hitam dan tak berwajah yang memikat korban untuk tunduk. Penyakit Lovecraft ini berkembang menjadi prosa mimpi buruknya yang ajaib. Tapi itu adalah karya sastra Lovecraft yang kemudian ditandatangani oleh penyakit itu, tidak mengizinkannya untuk beristirahat. Pada tahun 1918, dalam salah satu suratnya, dia berkata: “Apakah Anda memahami bahwa bagi banyak orang adalah perbedaan yang sangat besar dan mendalam apakah hal-hal di sekitar mereka benar-benar seperti yang terlihat? Jika KEBENARAN bukan apa-apa, maka kita harus menganggap fantasi malam kita sebagai realitas yang sama.

8. Lovecraft-lah yang menyebabkan munculnya Batman, grup Black Sabbath, serial South Park, dan banyak lagi.

Atau setidaknya Kota Batman. Pahlawan super mengirim penjahat yang dia tangkap rumah Sakit jiwa"Arkham". Ini adalah nama yang digunakan Lovecraft untuk kota fiksi dalam ceritanya. pahlawan paling terkenal Lovecraft, Cthulhu, muncul di salah satu episode "South Park" dan membunuh Justin Bieber. Album grup Black Sabbath dinamai menurut salah satu cerita penulis - "Beyond the Wall of Sleep". Kitab Orang Mati, ditemukan di sebuah kabin di The Evil Dead karya Sam Raimi, secara dangkal didasarkan pada Necronomicon yang difiksi oleh Lovecraft. Meskipun saat ini Necronomicon dapat ditemukan di toko buku mana pun, tanpa takut mengirimkan kiamat zombie.


Ditembak dari serial "South Park"

9 Tubuh Lovecraft Sebenarnya Tidak Ada Di Makamnya

Lovecraft meninggal pada tahun 1937 karena kanker dubur. Sesuai dengan hasrat seumur hidupnya terhadap sains, dia membuat buku harian terperinci tentang penyakitnya yang fatal. Setelah kematiannya, dia dimakamkan Pemakaman Swan Point di bawah nisan keluarga keluarganya. Tapi untuk para penggemar Lovecraft ini tidak cukup: pada tahun 1977 mereka mendirikan nisan terpisah untuknya. Dan pada tahun 1997, salah satu penggemar yang paling bersemangat mencoba menggali mayat penulis dari bawah batu nisan baru ini, tetapi setelah menggali 3 meter dan tidak menemukan apa pun, dia meninggalkan ide ini.

10. Cthulhu sebenarnya adalah pengucapan yang benar dari "khlul-hlu"

Pada tahun 1934, dalam suratnya kepada calon penulis Duane V. Rimmel Lovecraft menjelaskan cara mengucapkan nama monsternya dengan benar: “... kata tersebut diduga mewakili upaya manusia yang kikuk untuk menyampaikan fonetik dari kata yang benar-benar tidak manusiawi. Nama makhluk neraka ditemukan oleh makhluk yang organ vokalnya tidak seperti manusia - jadi, tidak ada hubungannya dengan alat bicara manusia. Suku kata ditentukan oleh perangkat fisiologis yang sama sekali berbeda dari milik kita, oleh karena itu, suku kata tersebut tidak dapat direproduksi secara akurat oleh tenggorokan manusia ... Suara sebenarnya - sejauh organ ucapan manusia dapat menirunya atau menyampaikan huruf manusia - dapat dianggap sebagai sesuatu seperti Khlul "-khlu di mana suku kata pertama diucapkan parau dan sangat rendah. "U" adalah sesuatu seperti secara penuh; dan suku kata pertama terdengar sama dengan klul; jadi, "h" mewakili segel laring."

Fantasi, mistisisme, dan horor terjalin dalam kreativitas Lovecraft menjadi satu kesatuan yang menakjubkan. Dia berhasil mereplikasi seluruh kerajaan horor yang cerita dan karakternya menjadi sangat ikonik sehingga dikenal, diilhami, dan digunakan dalam karyanya. Dibuat Howard Lovecraft dunia telah menjadi dasar dari banyak cerita, film, dan video game lainnya.


Atas