Game komputer: bahaya atau manfaat? Game komputer berbahaya dan bermanfaat bagi anak-anak.

Anak-anak yang duduk di depan monitor komputer dalam waktu lama dapat menyebabkan kerusakan serius pada otak. Kerugian dari permainan komputer terletak pada pengaruhnya terhadap jiwa anak, remaja memiliki persepsi yang terganggu tentang realitas, mereka mulai bingung dunia nyata dan dunia maya.

Hasil dari banyak penelitian menjelaskan caranya hobi ini dapat menyebabkan pembentukan generasi obesitas dan kecanduan judi.

Kerugian dan manfaat game komputer dijelaskan dengan cukup mudah. Manfaat hobi ini karena permainan komputer bisa bersifat mendidik. Permainan semacam itu dianggap bermanfaat bagi perkembangan anak. Kerugiannya adalah karena sebagian besar gamer kecanduan game kekerasan yang memiliki efek merusak pada komponen emosional jiwa manusia.

Seseorang dapat melihat dunia melalui pengalaman atau puisi, atau seseorang dapat melihatnya dari sudut pandang ilmiah. Sains tidak mempermasalahkan cara memandang sesuatu, tetapi secara ilmiah dimungkinkan untuk menjelaskan mekanisme pengaruh berbagai objek pada seseorang, termasuk permainan komputer.

Ada banyak penelitian di seluruh dunia tentang anak muda yang menghabiskan beberapa jam sehari untuk bermain game. permainan komputer, atau di obrolan online.

Otak manusia sangat peka terhadap berbagai peristiwa. Manusia sangat sensitif untuk berubah dan beradaptasi begitu cepat dengan situasi sebagian karena aktivitas korteks prefrontal. Menjadi jelas bahwa semakin berkembang bagian korteks serebral ini, semakin baik seseorang berpikir, semakin mudah baginya untuk bernavigasi di luar angkasa dan langsung di situasi sulit X.

Inti dari masalah permainan komputer

Pertama-tama, kerugian dari permainan komputer adalah karena kebanyakan orang menghabiskan waktu berjam-jam di depan komputer, sementara mereka tidak aktif dan tidak memaksakan diri. aktivitas otak. Apa yang dapat merusak kemampuan berpikir dan memahami informasi secara visual.

Area otak ini lebih berkembang pada manusia daripada makhluk lain mana pun.

Korteks prefrontal berubah sepanjang hidup seseorang. Oleh karena itu, bergantung pada jenis aktivitas mental yang dilakukan individu tertentu, pandangan dunia dan tingkat perkembangan intelektualnya akan terbentuk. Terutama, ini menyangkut remaja.

Jika seorang anak terlalu menyukai komputer, disarankan untuk memotivasi dia menggunakan permainan komputer yang bermanfaat.

Jika korteks prefrontal rusak, perasaan dan gerakan tidak memburuk, tetapi orang itu sendiri berubah. Itu terjadi seperti ini:

  • menjadi lebih sembrono;
  • kehilangan rasa konsistensi;
  • ada masalah dengan ceritanya;
  • itu bermasalah untuk dinavigasi dalam situasi sulit, urutan pemikiran hilang.

Ilmuwan telah membuktikan bahaya game komputer, akibat duduk lama di depan komputer dan kecanduan game online, kecerdasan seseorang berubah menjadi lebih buruk. Perubahan ini terjadi pada kebanyakan orang dari waktu ke waktu. Dengan kata lain, semakin tua seseorang, semakin sulit baginya untuk bernavigasi di luar angkasa. Seiring bertambahnya usia, aktivitas korteks prefrontal menurun secara signifikan.

Ini berlaku untuk anak kecil yang korteks prefrontalnya kurang berkembang dan penderita skizofrenia yang korteks prefrontalnya rusak.

Apa kesamaan semua orang ini? Nah, pemain menyadari konsekuensi dari perjudian, tetapi terlepas dari segalanya, dia terus bermain. Anak kecil tidak mengerti konsekuensinya. Penderita skizofrenia hidup di dunia warna yang mempesona, mereka hidup hanya untuk hari ini.

Jelas terlihat bahwa sangat jarang korban dapat membantu dirinya sendiri. Intervensi pihak ketiga hampir selalu diperlukan.

Oleh karena itu, bahaya dari permainan untuk anak-anak harus dicegah oleh orang tua atau orang dewasa lainnya yang memperhatikan hobi tersebut.

Pendapat para ahli tentang dampak game di komputer

Jika Anda membayangkan memindai otak manusia anak muda yang menghabiskan banyak waktu bermain game komputer dan mengobrol, Anda akan menemukan bahwa korteks prefrontal mereka rusak, terbelakang atau tidak aktif - seperti pada penderita skizofrenia atau orang gemuk.

Mereka menjadi bingung antara kenyataan dan kehidupan layar dalam kehidupan mereka dunia virtual. Dan dalam kebingungan ini, mereka berisiko kehilangan kemampuan berpikir.

Selama berabad-abad, orang telah mendengarkan cerita yang melestarikan kenangan generasi sebelumnya. Saat membaca sebuah buku, penulis seolah-olah menggandeng tangan pembaca, dan berjalan bersamanya dari awal hingga akhir cerita dalam narasi yang berkelanjutan. Apalagi semua langkah akan saling berhubungan.

Dimungkinkan untuk membandingkan satu cerita dengan yang lain, dan dengan demikian menciptakan kerangka konseptual yang memungkinkan seseorang untuk mengevaluasi perjalanan selanjutnya yang dapat mempengaruhi pembentukan karakter dan cara berpikir seseorang. Seseorang terdiri dari apa yang dia tonton, baca dan konsumsi untuk makanan. Dunia langsung mempengaruhi pembentukan kepribadian.

Itu sebabnya pengguna komputer usia yang lebih muda Saya butuh bantuan dari orang tua saat memilih game. Tugas orang dewasa adalah membantu anaknya memilih yang menarik permainan intelektual. Jika kita berbicara tentang kegunaan permainan komputer, penting untuk dicatat bahwa mereka dapat mengembangkan pemikiran imajinatif, berkontribusi pada pengembangan keterampilan motorik, mengajari anak beberapa ilmu, dan banyak lagi.

Apa yang perlu diketahui orang tua tentang game komputer?

Setiap orang tua harus menyadari bahaya yang ditimbulkan oleh permainan bagi anak-anak mereka. Oleh karena itu, sangat penting untuk memperhatikan hobi anak Anda tepat waktu dan, jika memungkinkan, mencegah dampak negatif dari faktor tersebut.

Suara dan pemandangan dari presentasi multimedia yang bergerak cepat menggantikan pemikiran seseorang saat mereka membolak-balik halaman buku dan kemudian menatap dinding saat mereka merenungkan isi dari apa yang telah mereka baca.

Kehidupan di balik layar monitor - reaksi-aksi-reaksi-aksi-reaksi. Jika Anda tinggal di lingkungan hiruk pikuk ini selama enam jam atau lebih dalam sehari, perubahan permanen akan terjadi di otak.

Diketahui bahwa banyak hal terjadi di kepala seseorang, di otaknya. reaksi kimia salah satunya adalah pelepasan dopamin. Ini terkait dengan kepuasan sensorik langsung dan dapat memengaruhi korteks prefrontal.

Misalnya, menggunakan kokain atau amfetamin akan melepaskan dopamin dalam jumlah besar. Dan itu membuat ketagihan.

Kecanduan komputer menghasilkan efek serupa dengan bermain game komputer dan menghabiskan waktu di chat room. Kehidupan layar adalah rangkaian tugas logis yang membutuhkan perhatian segera, terkait dengan proses, bukan konten.

Untuk memahami urutan dan konsekuensi, Anda perlu berpikir, beralih dari sensorik ke kognitif, dapat mempertimbangkan dan memahami perkembangan dan keterkaitan hal-hal di luar saat ini. Konsep suksesi, urutan hal-hal, itulah yang dimaksud dengan berpikir.

Terbawa oleh permainan komputer yang tidak berguna, seseorang berhenti berpikir, dia berhenti dari kebiasaan ini. Oleh karena itu, jika tidak mungkin menyapih anak dari komputer, maka perlu dipilih kegiatan yang bermanfaat dan permainan edukatif untuknya.

Dari sudut pandang neurokimia, ini mirip dengan berjudi atau penggunaan narkoba. Ini menunjukkan pengabaian yang sama terhadap konsekuensi dan kebingungan antara kenyataan dan kehidupan di layar.

Hipotesisnya adalah mereka yang terpapar lingkungan ini untuk jangka waktu tertentu menjadi terbelakang secara emosional.

Jika tidak ada yang memiliki narasi dan makna, seseorang kehilangan kontak dengan kenyataan.

Apa yang penting untuk diingat saat menggunakan komputer untuk bermain game?

Tentu saja, saat ini sulit untuk mengisolasi anak dari penggunaan komputer. Apalagi jika dia memiliki banyak teman yang menyukai kehidupan online. Namun tugas orang tua dalam hal ini adalah melindungi anaknya dari perkembangan keterbelakangan mental. Penting untuk mencoba mengontrol waktu duduk di depan komputer, untuk mengganti aktivitas ini dengan membaca buku atau bermain game aktif di jalan. Harus ada lebih banyak jalan-jalan udara segar, beberapa hobi dan hobi lainnya, akibatnya anak tidak akan punya cukup waktu untuk bermain game komputer.

Jika situasinya memburuk dengan cepat, dan seseorang menghabiskan banyak waktu di depan komputer. Game mulai mengambil alih waktu senggang, terlihat bahwa pemain tidak bangun dari meja sepanjang malam, kehilangan nafsu makan, menjadi agresif, Anda harus segera mencari bantuan dari spesialis. Dalam hal ini, sulit dilakukan tanpa bantuan psikolog yang berkualifikasi.

Untuk menghindari konsekuensi negatif, orang tua perlu membangun hubungan saling percaya dengan anaknya. Untuk mempelajari hidupnya, pelajari tentang hobi dan hobi anak. Kalau tidak, adalah mungkin kehilangan kontak dengan bayi selamanya dan membiarkan kesehatan emosional dan kecerdasannya memburuk.

Untungnya, saat ini ada banyak game online yang bermanfaat dan program komputer dirancang untuk berkembang pemikiran figuratif pemain. Dianjurkan untuk membiasakan anak dengan permainan semacam itu.

Semakin sedikit waktu yang dihabiskan seseorang di depan komputer, semakin baik untuk kesehatannya. Apalagi aturan ini berdampak positif, tidak hanya pada kesehatan emosional manusia, tetapi juga fisik.

Jika Anda selalu mengingat aturan ini, Anda akan dapat melindungi diri sendiri dan semua orang yang Anda cintai dari efek berbahaya komputer. Dan manfaatkan teknik ini dengan baik.

Bahaya utama permainan komputer adalah kecanduan judi. Ini adalah penyimpangan jiwa yang sebenarnya, yang membutuhkan campur tangan dokter. Seseorang yang menyerah pada kecanduan hidup dalam realitas virtual, hanya sebentar offline. Salah satu tingkat kecanduan yang paling ekstrem adalah hilangnya nafsu makan. Ini adalah saat seseorang tidak ingin meninggalkan permainan demi makan. Juga orang tersebut tidak tidur, sehingga orang tersebut menolak untuk tidur juga. Biasanya kecanduan ini dimulai dengan sangat aman dan diam-diam, tanpa menimbulkan kecurigaan. Terutama bahaya dari komputer dirasakan oleh remaja. Jiwa mereka dipengaruhi oleh permainan, karena anak tidak mengetahui ukuran dan tidak merasakan waktu. Bagi mereka, sepertinya mereka menghabiskan beberapa menit di depan komputer.

Apa yang bisa menjadi game berbahaya dari berbagai genre?

Penembak. Mereka adalah yang paling berbahaya, karena kecanduan judi yang mereka hasilkan hanya disertai dengan agresi dan kemarahan. Dan ini tidak mengherankan, karena seseorang yang menembak orang lain tidak akan selalu menjadi orang yang baik dari hati. Yang juga berbahaya adalah game rpg, balapan, dan terbang. Tentu saja, mereka tidak dicirikan oleh agresi, tetapi mereka membutuhkan perhatian, mereka sangat membuat ketagihan. Sangat sulit untuk melepaskan diri dari permainan ini. Nah, secara materi dan tentunya secara mental, game itu sangat berbahaya.


Antara lain, duduk di depan komputer bisa menyebabkan Konsekuensi negatif: masalah berat badan, penglihatan, sistem muskuloskeletal, tangan.

Manfaat permainan

Berdasarkan semua hal di atas, Anda mungkin mulai ragu - apakah ada? Tidak diragukan lagi, ada!


Perlu memberi perhatian khusus pada permainan komputer yang mengembangkan logika, pemikiran, kecerdasan, ingatan, dan kualitas lainnya. Ini adalah teka-teki permainan logika dan teka-teki. Tentu saja, strategi menempati tempat khusus di antara permainan. Mereka tidak membutuhkan perhatian, ketegangan atau kecepatan. Mereka dimaksudkan untuk waktu yang sangat lama. Permainan semacam itu dapat diinterupsi kapan saja tanpa risiko dimakan atau dibunuh.


Dengan bantuan permainan komputer, Anda dapat mengembangkan pengetahuan Anda di bidang tertentu, mengembangkan keterampilan motorik tangan, atau mempelajari angka dan huruf. Dengan bantuan permainan komputer, Anda dapat secara diam-diam mengajari seorang anak bahasa, mengembangkan kemampuan atau kualitasnya yang "pincang". Tapi jangan bicara anak-anak saja, karena bagi orang dewasa ada manfaatnya. Misalnya, ini adalah istirahat setelah seharian bekerja. Beberapa jam setelah bekerja adalah norma yang harus diperhatikan agar tidak menjadi kecanduan.

Gadget adalah momok nyata bagi orang tua modern. Dulu anak-anak diusir jalan-jalan karena buku, tapi sekarang anak-anak yang sudah dewasa ini, pada gilirannya, sudah membujuk putra-putrinya untuk setidaknya membaca buku yang sama, apalagi jalan-jalan.

Ponsel cerdas, tablet, komputer telah menjadi bagian darinya Kehidupan sehari-hari, dan jika sebelumnya, menurut generasi yang lebih tua, penyebab penglihatan yang buruk adalah fiksi, maka gadget sekarang yang harus disalahkan. Mereka juga harus disalahkan atas nilai buruk, kurangnya teman dan, tentu saja, agresivitas remaja saat ini, dan juga orang dewasa, karena apa lagi yang bisa diajarkan oleh "penembak Anda ini". Ya, tidak begitu.

Tidak begitu menakutkan

Bagaimana mereka melukisnya. Nyatanya, penembak yang sama itu pun tidak terlalu mempengaruhi agresivitas anak-anak atau orang dewasa, setidaknya tidak meningkatkannya. Ya, ada penelitian yang mengklaim bahwa ada hubungan seperti itu, tetapi kemudian ternyata dilakukan dengan kesalahan.

Eksperimen terbaru menunjukkan bahwa apa pun yang dimainkan orang, tingkat agresivitas mereka tidak bergantung padanya. Di Jerman, misalnya, 77 orang dibagi menjadi 3 kelompok: ada yang bermain GTA V selama 2 bulan, ada yang bermain Sims 3, ada yang tidak melakukan apa-apa. Tingkat agresi setiap orang tetap tidak berubah, bahkan selama bekerja, bahkan setelah beberapa bulan, jadi tidak perlu diperdebatkan bahwa permainan pasti membahayakan jiwa. Tetapi tentang bagaimana mereka berguna - sangat mungkin untuk dibicarakan.

Psikoterapis elektronik

Kami tidak akan mempertimbangkan aplikasi yang mengajarkan ini atau itu dengan cara yang menyenangkan, meskipun aplikasi tersebut mungkin dianggap sebagai game (tidak diragukan lagi bermanfaat). Pelajari bahasa, bersaing dalam pengetahuan, terus-menerus mempelajari fakta-fakta baru, dan bahkan mengenal alfabet - ada program untuk semua yang dapat Anda bayangkan, dan beberapa lagi untuk apa yang tidak dapat Anda bayangkan.

Namun, game yang dirancang hanya untuk menghabiskan waktu pun tetap dapat memberikan efek positif jika digunakan dengan benar. Misalnya, Tetris membantu trauma psikologis. Bagaimana dia melakukannya tidak terlalu jelas, rupanya dia mengalihkan perhatiannya.

Kami menemukan ini dengan cara berikut: mereka membawa orang yang mengalami kecelakaan, dan beberapa dari mereka diizinkan bermain Tetris, sementara sebagian lainnya ditawari untuk menyelesaikan beberapa tugas lainnya. Jadi mereka yang sibuk membangun batu bata yang direhabilitasi setelah kecelakaan itu lebih cepat, mereka tidak terlalu dihantui kenangan. Dan tampaknya, sungguh tidak masuk akal - "Tetris": tongkat di sini, huruf "g" di sana, sorakan, tiga baris hilang.

Kebugaran untuk otak dan tubuh

Tapi manusia tidak hidup hanya dengan Tetris. Ada penyakit seperti itu - demensia, ditandai dengan penurunan fungsi kognitif, seperti belajar atau ingatan. Ini sangat umum di dunia, mempengaruhi jutaan orang.

Tentu saja, para ilmuwan bekerja, pertama, untuk mengumpulkan lebih banyak data tentang penyakit ini (pengetahuan adalah kekuatan), dan kedua, untuk memperlambat perkembangannya. Dalam kedua kasus tersebut, video game membantu. Informasi tentang bagaimana orang tua menyadari ruang dan memanipulasi berbagai item setelah mencapai tujuan, cara yang indah mengumpulkan permainan khusus di mana seseorang harus berlari melalui labirin dan berburu monster.

Dengan cara biasa, informasi seperti itu akan dikumpulkan untuk waktu yang sangat lama, dan di dalam game hampir terjadi dengan sendirinya. Dan jika gim aktif - misalnya, konsol gim dengan modul yang membaca gerakan - maka ini baik-baik saja, karena pemain harus berpikir dan melakukan sekaligus, dan kombinasi aktivitas untuk tubuh dan otak ini menghambat penyakit. .

Aktivitas fisik tentunya sangat bermanfaat, namun jika di luar dingin atau licin, tidak ada salahnya untuk berjalan ke toko, apalagi ke gym. Dan kemudian saya bermain, katakanlah, simulator bowling atau yang lainnya - dan di kamar mandi, karena basah kuyup.

Manfaatnya, menurut para ilmuwan, tidak hanya di aktivitas fisik seperti itu, tetapi juga fakta bahwa permainan semacam itu membantu orang tua untuk lebih seimbang, mengurangi rasa sakit yang mungkin dialami orang, dan, mungkin, meningkatkan suasana hati, dan mengapa tidak. sikap positif juga penting.

Namun, meski tanpa aktivitas fisik, otak dan reaksi masih dilatih - di Kanada, mereka menemukan bahwa permainan tentang Mario tukang ledeng yang ceria menyelamatkan sang putri meningkatkan proses kognitif. Ada juga permainan yang membantu dengan ADHD. Dan yang lainnya - dalam diagnosis autisme. Dan mungkin game akan mengobati depresi. Dan Alzheimer juga. Dan, ternyata, masih banyak lagi. Tentu saja, sulit membayangkan bahwa game dapat berguna ketika Anda mencoba mengeluarkan seorang remaja dari smartphone yang belum menyelesaikan pekerjaan rumahnya, tetapi di sini, seperti di tempat lain, aturan "semuanya baik-baik saja" berfungsi.

Ksenia Yakushina

Foto istockphoto.com

Abad teknologi Informasi memiliki pengaruh yang kuat pada semua bidang aktivitas manusia. Secara khusus, teknologi informasi telah meningkatkan dan memfasilitasi pekerjaan, pembelajaran, dan hiburan. Peluang baru telah tersedia dalam proses membesarkan anak. Banyak game yang berkembang, mendidik, dan menghibur dapat diperoleh dengan akses Internet.

Banyak orang tua khawatir tentang teknologi baru. Tampaknya, mengapa menggunakan komputer dalam proses perkembangan anak, jika Anda dapat menggunakan metode kakek tua yang telah bekerja secara efektif selama bertahun-tahun. Sebelum Anda benar-benar meninggalkan teknologi baru, Anda harus mempelajari dengan cermat semua kelebihan dan kekurangannya.

Game komputer dapat membahayakan anak jika:

Habiskan terlalu banyak waktu untuk mereka;

Mereka memiliki tema yang tidak cocok untuk anak-anak.

Untuk melindungi anak Anda dari dampak negatif game dan hanya mendapatkan manfaat, Anda perlu memeriksanya dan membatasi waktu yang dihabiskan di depan komputer. Untuk anak kecil, 10 menit sehari sudah cukup. Secara bertahap, waktu dapat ditambah 5 menit, sambil istirahat di antara permainan, tetapi tidak boleh lebih dari dua jam.

Jika tips ini tidak diikuti, komputer memang bisa berbahaya, sama seperti benda atau tindakan lainnya jika digunakan secara berlebihan atau tidak benar.

Untuk beberapa alasan, semua orang berbicara tentang bahaya menghabiskan waktu di depan komputer, tetapi ada banyak keuntungannya. Mari kita pertimbangkan lebih detail.

Ilmuwan Amerika melakukan percobaan pada anak-anak penderita disleksia (mengalami kesulitan dalam menguasai keterampilan membaca dan menulis). Mereka mengundang satu kelompok anak untuk bermain game aksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa anak bermain mulai membaca lebih cepat. Ilmuwan menjelaskan hal ini dengan fakta bahwa selama permainan pemain harus sangat berhati-hati. Meningkatkan perhatian meningkatkan keterampilan membaca.

Meski kedengarannya mengejutkan, para ilmuwan telah berhasil membuktikan bahwa orang yang bermain memiliki penglihatan yang jauh lebih baik. Selain itu, orang yang bermain dapat memantau lima objek secara bersamaan. Omong-omong, orang biasa hanya bisa menonton tiga sekaligus. Kecepatan pemrosesan data visual juga meningkat.

Di katalog game online banyak ruang ganti, tata rias dan tata rambut. Anak perempuan dapat menemukan boneka favorit mereka di dalamnya, pahlawan dongeng, karakter kartun, selebriti dan gadis-gadis sederhana. Banyak pilihan pakaian, gaya rambut, dan riasan, memungkinkan Anda banyak bereksperimen. Anak perempuan belajar cara membuat gambar yang indah, dan yang terpenting, pakaian dan kosmetik ibu saya akan tetap utuh.

Permainan memori sangat bagus untuk meningkatkan daya ingat. Mereka mungkin memiliki mekanisme permainan yang berbeda, tetapi tugas utamanya adalah mengulangi apa yang mereka lihat atau dengar. Berbagai besar permainan semacam itu akan memungkinkan setiap kali menetapkan tugas baru untuk anak.

Ini difasilitasi oleh berbagai halaman mewarnai, permainan musik, dan perubahan. Anak itu bisa menghias gambar yang indah, dan jika dia membuat kesalahan dengan warna, Anda selalu dapat menerapkan warna baru tanpa masalah. Game musik, di mana Anda perlu mengulang melodi, akan memungkinkan Anda berkembang telinga untuk musik. Beberapa bahkan memungkinkan Anda membuat musik sendiri. Game makeover akan menawarkan pemain untuk mendekorasi sesuatu sesuai keinginan mereka atau, misalnya, membuat interior ruangan.

Ada sejumlah permainan yang ditujukan untuk mempelajari sesuatu. Mereka dirancang khusus untuk anak kecil dan secara efektif membantu dalam mempelajari alfabet dan angka, mengajari mereka membaca dan berhitung, dan memperkenalkan mereka pada bahasa asing. Mereka akan menyajikan pengetahuan dengan cara yang menarik, menarik dan sederhana serta memberikan hiburan yang menyenangkan. Berkat mereka, Anda dapat mempersiapkan anak untuk sekolah.

Anda mungkin telah memperhatikan lebih dari sekali bahwa pekerjaan memungkinkan Anda melupakan rasa sakit untuk sementara waktu. Seseorang berfokus pada proses yang dia lakukan dan melupakan segala sesuatu di luar. Game komputer membenamkan anak proses permainan, sehingga memungkinkan dia untuk melupakan rasa sakitnya.

Dengan bermain game komputer, anak akan belajar membuat keputusan mandiri, menilai situasi dan memutuskan tugas logis. Mereka akan dapat mencoba profesi yang berbeda, kenali bakat Anda dan berkenalan dengan subjek, fenomena, dan aktivitas baru. Berbagai macam game online di Internet memungkinkan Anda memilih game yang tepat untuk anak Anda, serta memainkan sesuatu yang baru setiap saat.

Mengingat semua kelebihan permainan, kita dapat menyimpulkan bahwa mereka akan menjadi asisten yang sangat baik dalam proses perkembangan anak. Anda dapat menggunakannya dengan aman, tetapi jangan lupa tentang batas waktu dan pemilihan game yang cermat dengan tema yang cocok untuk anak. Jangan takut untuk mencoba sesuatu yang baru!

  • Permainan anak dan komputer
  • Menekan tombol atau melakukan sesuatu?
  • Bagaimana cara menjauhkan anak Anda dari komputer?

Apa itu dunia maya? Apa konsekuensi dari ketertarikan seorang anak pada permainan komputer? Game komputer dengan permainan peran dibandingkan dengan guru-psikolog yang berpraktik.

Permainan anak dan komputer

Beberapa akan segera mendukung, merujuk pada fakta bahwa permainan komputer berkontribusi pada perkembangan anak. Namun, "sifat berkembang" dari game komputer adalah mitos lain. Apa yang dikembangkan game-game ini? Kecepatan reaksi, perhatian? Ya. Dan apa hubungannya ini dengan tujuan pendidikan? Tentu saja, jika kita mereduksi pendidikan menjadi pembangunan proses mental, maka komputer cukup membantu. Maka jangan mengomel jika Anda mendapatkan "produk" yang sesuai dengan laju reaksi yang dikembangkan di pintu keluar. Jika tujuan pendidikan dipahami sebagai penanaman kedewasaan spiritual, lalu apa hubungannya dengan kecepatan reaksi?

Ini tentunya bukan tentang bahaya komputer yang memang sangat diperlukan dalam kehidupan kita. TIDAK, kita sedang berbicara tentang pelecehan, tentang transformasi alat, sarana teknis menjadi objek ketergantungan dan kecanduan.

Ketergantungan pada objek hasrat apa pun (khususnya pada komputer) disebut sindrom aditif. Saya tidak akan memikirkannya kasus klinis kecanduan komputer (gangguan penglihatan, perkembangan fisik umum, distonia vegetovaskular). Ngomong-ngomong, ada kasus stroke dan kematian seorang anak laki-laki berusia 12 tahun yang diketahui bermain komputer secara berlebihan, dan di China bahkan ada klinik untuk pengobatan kecanduan komputer. Mari kita bicara tentang psikologi fenomena ini. Untuk melakukan ini, mari bandingkan game komputer dengan game role-playing untuk anak-anak.

Menekan tombol atau melakukan sesuatu?

DI DALAM permainan peran Anak itu membayangkan situasinya dan memerankannya. Dalam peran tersebut, perwujudan ide-ide ideal anak terungkap. Beginilah dunia ideal, atau batin, seseorang berkembang - kemampuan untuk menetapkan tujuan (tujuan adalah gambaran ideal masa depan), merencanakan, mewakili jalannya permainan dan situasi plot. Tetapi hal utama dalam permainan ini adalah anak melakukan tindakan untuk perwujudan material dari rencana tersebut. Ini adalah tindakan penciptaan! Kemampuan yang dijelaskan menentukan perkembangan anak selanjutnya, belum lagi fakta bahwa dalam permainan itulah keterampilan komunikasi manusia, saling pengertian, konsesi, dan kemampuan untuk menyelesaikan. situasi konflik dll.

Apa itu dunia maya? Apa bedanya dengan dunia role-playing dimana gambar yang sempurna berubah menjadi tindakan dan perbuatan material?

Dunia maya juga merupakan dunia gambar. Namun, gambar virtual tidak dibuat oleh anak itu sendiri, tetapi diatur (atau dipaksakan) dari luar. Oleh karena itu, mereka tidak perlu dipahami, digambarkan, atau diimplementasikan. Ini tidak terjadi di dunia maya - tidak ada tindakan untuk perwujudan material. Tetapi ada ilusi kemahakuasaan, ketika cukup menekan tombol - dan Anda dapat "melakukan", "berkomitmen", "menang", dll.

Faktanya adalah gambar, sebagai produk imajinasi, muncul sebagai hasil dari aktivitas mandiri, yaitu. mereka sendiri diciptakan: menentukan tujuan, menyusun rencana tindakan, menerapkannya. Implementasinya dilakukan secara mandiri dan membutuhkan usaha, ketekunan, kreativitas, kemampuan untuk mengkorelasikan tindakannya dengan tindakan orang lain. Gambar-gambar ini selalu sesuai dengan keinginan dan kemampuan anak.

Di dunia maya, gambar tidak perlu dilahirkan, sudah siap dan mungkin tidak sesuai dengan anak, karakteristiknya, usianya, dll. Gambar virtual tidak perlu diimplementasikan, hanya dapat dimanipulasi! Ngomong-ngomong, manipulasi adalah ciri khas seseorang yang ingin mendominasi dan menundukkan keinginan orang lain sesuai keinginannya. Dan anak-anak berhasil mempelajarinya dengan memainkan game komputer yang "tidak berbahaya".

Ciri gambar virtual adalah daya tariknya - kecerahan dan dinamisme, yang menggairahkan anak dan menimbulkan ketergantungan. Meskipun ini adalah permainan sehari-hari yang tidak berbahaya di mana, dengan menekan tombol, Anda dapat memasak makan malam: ambil parutan dan wortel dan "parut" di layar. Sayangnya, semua ini tidak mengembangkan ketekunan dan keterampilan motorik, tidak menggantikan bantuan nyata untuk ibu atau permainan ibu-anak perempuan, di mana “ibu” tidak hanya memasak makan malam, tetapi juga mengasuh “anak-anak”.

Anak belajar menekan tombol, bukan melakukan tindakan. Ada substitusi dari realitas hidup. Ini dapat memperlambat dan bahkan menekan perkembangan permainan peran. Seorang anak yang belum menguasai permainan peran selanjutnya dapat mengalami berbagai masalah dalam komunikasi.

Bagaimana cara menjauhkan anak Anda dari komputer?

Pembaca yang putus asa mungkin berkata bahwa kita hidup di masa ketika sulit untuk menjauhkan anak dari komputer. Sulit, tetapi mungkin - dalam kondisi tertentu.

  1. Jika orang tua dengan suara bulat memahami konsekuensi dari hobi ini.
  2. Jika ada pemahaman bahwa komputer adalah suatu benda, tentunya sangat nyaman, tetapi tetap lebih baik komputer itu melayani kita, dan bukan kita untuk itu.
  3. Jika ada alternatif dalam bentuk yang lengkap, sehat, hidup aktif keluarga dimana mereka berusaha untuk hidup dalam suasana kehangatan, saling pengertian dan kesatuan spiritual.

Jangan mendudukkan anak Anda untuk permainan komputer, tidak peduli seberapa "bagusnya" itu, tidak peduli bagaimana anak itu menanyakannya kepada Anda. Komputer dapat menggantikan permainan peran, di mana keterampilan komunikasi, saling pengertian, dan banyak lagi terbentuk, yang tidak dapat dia berikan sendiri.

Salah satu sifat organik anak yang paling alami adalah permainan dengan bahan alami, kegiatan produktif sederhana: pemodelan, menggambar, applique, menjahit, membuat kerajinan tangan. Betapa besar kegembiraan yang bisa didapat seorang anak dari ini! Dan kegembiraan kreativitas ini, ciptaan membuatnya menjadi pencipta. Berhubungan dengan alam melalui tongkat, simpul, kerucut, pasir, tanah liat, anak menerima kekuatan dan energi kehidupan itu sendiri - sesuatu yang tidak dia terima dari interaksi dengan gambar komputer mati.

Saya baru-baru ini mengunjungi pasangan muda yang membesarkan seorang putra berusia tiga setengah tahun. Gambarannya khas: orang tua sibuk dengan pekerjaan, pekerjaan rumah tangga, dan masalah sehari-hari lainnya. Anak perlu ditempati atau "dinetralkan". Mereka menyalakan TV untuknya, dari mana sosok yang digambar berkedip, jeritan, dan musik berasal. Nyaman bagi orang tua, karena mereka tahu pasti bahwa anak itu "dirantai" dengan aman: dia tidak akan mengganggu mereka dengan pertanyaan, keributan - dan kemudian Anda tidak perlu membersihkannya (dari bahan alami begitu banyak sampah!

40 menit berlalu, anak itu bosan dengan TV, dia mengeluarkan kereta mainan dengan trailer dan pengemudi dari kotaknya dan mulai berguling. Namun, aksi televisi tidak berhenti dan membutuhkan perhatian. Anak itu dihadapkan pada pilihan: dia belum melepaskan lokomotifnya, tetapi TV "merenggut" anak itu dari situasi permainan dan membuatnya menatap kosong ke gambar bergerak.

Orang tua sama sekali tidak mengerti arti dari situasi sehari-hari yang akrab ini, mereka tidak mengerti apa yang salah dengan fakta bahwa seorang anak dalam dosis "kuda" tidak ada yang tahu produk konten apa yang menjadi bagian dari dirinya. kedamaian batin dan menggantikan banyak dari apa yang seharusnya dia lakukan.

Saya pikir jika ibu tidak menyalakan TV, tetapi meletakkan pensil di depan anak, album atau buku mewarnai, atau plastisin, atau sekumpulan benda yang tidak terbatas, atau perancang, atau mainan untuk permainan cerita(Anda dapat menambahkan sendiri daftarnya), maka dengan melakukan itu, tanpa disadari dia akan menciptakan kondisi untuk munculnya permainan atau aktivitas produktif. Dengan demikian, dorongan akan diberikan untuk pengembangan keterampilan motorik, kecerdikan, minat kognitif, kemauan, kemampuan untuk menetapkan tujuan dan rencana - mis. pengembangan semua keterampilan dan kemampuan yang diperlukan untuk kehidupan yang memuaskan.

Sebelum Anda mendudukkan anak Anda di depan komputer atau TV, pikirkanlah: apakah itu akan menggantikan permainan dan membuat kecanduan? Ini memunculkan segala sesuatu yang mengelilingi anak: orang, mainan, gaya hidup, perilaku, dan tindakan. Proses ini tidak terlihat dan panjang, tetapi hasilnya terlihat dan serius.

Diskusi

Apa gunanya artikel ini? Sedikit yang ingin anak bermain. Bagaimana cara menyimpan? saran praktis 0. Cobalah untuk terjun ke dunia nyata, sobat psikolog! Semua anak memiliki ponsel ... Mereka bermain dengannya tanpa henti. Bagaimana cara menghadapinya?

01/06/2018 15:02:22, DenisAz

Ada keuntungan bermain di komputer, tidak peduli permainan apa yang dia mainkan, anak mengembangkan logika (untuk mengoper sesuatu, Anda perlu memikirkan cara melakukannya), keterampilan motorik tangan (tekan tombol), belajar mengeja (ketika Anda perlu menulis sesuatu, dia mengetik kata-kata keyboard dan jika salah dikoreksi), dengan demikian mata secara bertahap mengingat ejaan yang benar kata yang berbeda. Hal utama adalah jangan biarkan duduk di dekat komputer dalam waktu lama.

Untuk melindungi pengguna dari radiasi elektromagnetik ke komputer dan lainnya perangkat modern(TV panel datar, dll.) harus diardekan ke soket. Tanpa landasan, standar kesehatan yang aman dilanggar.
Suhu ruangan yang benar untuk kesehatan manusia adalah 22 derajat Celcius.

01/24/2014 13:20:32, Nick14

Menurut saya, semua permainan komputer dan, secara umum, semua komunikasi antara anak dan komputer tidak dapat diperlakukan sebagai "satu ukuran cocok untuk semua". Ada permainan yang bermanfaat, selain itu ada permainan yang mengembangkan anak kita tidak hanya reaksi, tapi juga kreativitas, mengadakan lomba dimana anak harus menggambar, mengarang atau mengerjakan sesuatu dengan tangannya sendiri. Saya pikir penulis artikel tidak mempelajari masalah ini, tetapi puas dengan klise yang diterima secara umum.

Menurut saya, semua permainan komputer dan, secara umum, semua komunikasi antara anak dan komputer tidak dapat diperlakukan sebagai "satu ukuran cocok untuk semua". Ada permainan yang bermanfaat, selain itu ada permainan yang mengembangkan anak-anak kita tidak hanya reaksi, tetapi juga kreativitas, mengadakan kompetisi di mana anak-anak harus menggambar, mengarang atau membuat sesuatu dengan tangan mereka sendiri. Saya pikir penulis artikel tidak mempelajari masalah ini, tetapi puas dengan klise yang diterima secara umum.

Artikel itu tidak berguna. Kami mulai dengan komputer dan diakhiri dengan TV, dan saya pikir ini tentang permainan komputer. Tidak secara khusus apa yang buruk dalam game komputer, apa yang baik. Tidak ada saran khusus. Lalu ada permainan edukatif, presentasi. Dan di sana Anda tidak perlu menekan tombol dengan bodohnya, Anda harus berpikir di sana. Misalnya, putri sulung saya suka menonton presentasi di komputer, bermain game (untuk waktu singkat selama 15 menit sehari), menggambar, membuat model dari plastisin, bermain game role-playing, membaca buku, dan menonton kartun. Dan semuanya dengan senang hati. Saya tidak melihat ada salahnya dari TV dan komputer, semuanya berguna dan harmonis.

Menurut saya, akses ke permainan komputer dan kartun perlu diberikan hanya setelah anak memiliki hobi nyata LAINNYA. Sehingga TV dan komputer hanyalah “salah satu”, dan bukan satu-satunya jenis hiburan yang diinginkan. Ketentuan bersifat individual, tergantung pada anak)

Komentari artikel "Game komputer untuk anak-anak: manfaat atau bahaya?"

Tidak ada yang lebih penting dan lebih berharga daripada kesehatan anak-anak kita. Anda tidak dapat membelinya dengan uang dan Anda tidak dapat mengubahnya seperti baterai bekas. Sangat penting untuk memahami organ dan sistem bayi mana yang menderita akibat komputer. Dan mengambil langkah-langkah untuk mencegah hal itu terjadi.

Dampak terhadap kesehatan anak

  1. Penglihatan.

Mata adalah yang pertama menderita. Mereka berada dalam ketegangan konstan. Jika Anda berada di depan monitor untuk waktu yang lama, gejala seperti penglihatan ganda, miopia sementara, kekeringan dan sensasi terbakar terjadi. Mata anak-anak cepat lelah karena ketidakdewasaan mereka.

Penglihatan memburuk, dan kacamata harus segera dipakai. Paling sering, anak-anak bermain laptop atau tablet sambil berbaring di sofa, yang meningkatkan ketegangan mata. Di belakang tahun-tahun terakhir, menurut statistik, miopia (rabun jauh) dua kali lebih umum pada siswa kelas satu. Ini menunjukkan efek merugikan dari komputer pada penglihatan.

  1. Sikap.

Komputer juga merusak postur tubuh anak. Biasanya, tempat bermain atau belajar di depan komputer tidak dilengkapi dengan perlengkapan untuk tumbuh kembang bayi. Misalnya, dia bermain di laptop, duduk di sofa, di lantai, duduk di kursi berlengan.

Bagian belakang berada di posisi yang salah. Anak itu membungkuk atau meregangkan lehernya terlalu banyak karena dia tidak bisa melihat gambar itu. Seiring waktu, ini menyebabkan kelengkungan tulang belakang. Ada keluhan nyeri di kepala dan di punggung.

  1. Sistem saraf.

Lemah, belum terbentuk sempurna sistem saraf pada anak-anak gagal dengan kontak lama dengan komputer. Ini dimanifestasikan dengan peningkatan rangsangan, kurang tidur, perubahan suasana hati yang tajam.

Perhatian menurun, agresi yang tidak termotivasi muncul. Selanjutnya, anak-anak mengembangkan kecanduan komputer. Selain "mainan" favorit, anak tanggungan tidak lagi peduli dengan apapun.

Tanda-tanda kecanduan komputer pada anak-anak

  • dunia nyata digantikan oleh dunia maya;
  • keterampilan komunikasi hilang. Lebih mudah menemukan teman di Internet daripada hidup;
  • prestasi di kehidupan nyata diganti dengan melewati level beberapa game;
  • keinginan untuk pergi ke suatu tempat, untuk melakukan sesuatu menghilang;
  • menghindari kontak dengan orang lain;
  • nafsu makan menurun;
  • tidur memburuk;
  • tugas sekolah dan rumah tangga diabaikan;
  • agresi dimanifestasikan pada setiap upaya untuk membatasi kontak dengan komputer.

Kondisi ini membutuhkan intervensi medis. Orang tua saja sudah sulit mengatasinya.

Pada usia berapa Anda bisa bermain di komputer?

Anak-anak dan komputer adalah topik yang sangat dibahas. Diyakini bahwa semakin lama seorang anak mengenal komputer elektronik, semakin baik. Tetapi Anda perlu mempertimbangkan manfaat komputer.

Saat bayi masih sangat kecil dan baru mulai menjelajahi dunia, menarik baginya untuk melihat gambar-gambar lucu di monitor dan menekan tombol.

Di usia ini, kata "tidak mungkin" atau "cukup" tidak bisa dijelaskan. Upaya untuk menjauhkan mereka dari komputer akan berakhir dengan tangisan dan histeria. Manfaatnya dipertanyakan.

Sebaiknya anak-anak mulai menguasai komputer tidak lebih awal dari 3-4 tahun. Mereka sudah mengerti kata "tidak". Dan dengan dia Anda bisa menyetujui waktu.

Psikolog telah menemukan formula. Dengan bantuannya, perkiraan waktu bayi bisa habiskan di depan komputer tanpa membahayakan kesehatan:

Usia × 3 = jumlah menit yang diperbolehkan. Menit yang diterima lebih lanjut × 3 = waktu istirahat.

Contoh. Anak itu berumur 5 tahun. 5 × 3 = 15 menit - permainan komputer. 15 × 3 = 45 menit - istirahat.

Pilihan game komputer

Industri game komputer tidak tinggal diam. Game baru dirilis secara teratur, dan yang satu lebih baik dari yang lain. Cukup sedikit permainan yang bagus yang membantu anak-anak mengembangkan ingatan, logika, pemikiran. Selain itu, beberapa permainan memungkinkan bakat alami terungkap, memungkinkan Anda mempelajari banyak hal baru, menarik, dan berguna.

Utama - pendekatan individu, yang mempertimbangkan sifat dan minat "gamer" kecil. Selain manfaatnya, ada juga kerugian dari game komputer. Itu memanifestasikan dirinya dalam hasrat yang kuat, yang pada akhirnya mengarah pada kecanduan game komputer.

Anak-anak berhenti mengontrol waktu yang mereka habiskan di depan komputer, melupakan segala sesuatu di dunia. Akibatnya - terlalu banyak bekerja, gangguan ingatan, munculnya masalah di sekolah.

Pastikan untuk menonton presentasi game yang akan Anda beli. Pastikan itu tidak mengandung kekerasan, kekejaman yang berlebihan, dan adegan erotis. Dicocokkan secara tidak tepat dengan temperamen pengguna kecil, game akan dengan cepat membuatnya bekerja terlalu keras, memberikan banyak tekanan pada jiwa.

Ada anak-anak yang sangat reseptif. Mereka sering mentransfer kesan mereka ke dunia nyata. Ini bisa diwujudkan dengan agresi terhadap orang sekitar, ketakutan, mimpi buruk di malam hari, isolasi.

Pencegahan Kerusakan Komputer

  • organisasi tempat anak-anak untuk bermain komputer;
  • posisi yang benar: punggung lurus, siku dan lutut membentuk sudut 90 °. Jarak dari mata ke monitor minimal 70 cm;
  • pencahayaan yang baik dan benar;
  • mengisi daya setelah berada di depan komputer dengan melakukan latihan khusus untuk mata yang wajib;
  • membatasi waktu penggunaan komputer tergantung pada usia;
  • pemilihan permainan yang cermat, dengan mempertimbangkan karakteristik individu anak-anak;
  • kontrol atas situs yang dikunjungi oleh anak dengan bantuan program khusus.

Bagaimana cara mengganti komputer?

Banyak orang tua yang hanya senang dengan tampilan komputer. Bagaimanapun, ini adalah cara lain untuk memikat anak dan menjalankan bisnisnya. Namun bagi yang mengetahui bahaya komputer dan ingin lebih banyak menghabiskan waktu bersama anak, informasi ini akan bermanfaat.

Bagaimana cara mendiversifikasi waktu luang?

  • menggunakan pengembangan dan Permainan papan;
  • tunjukkan imajinasi dan buat game dengan item aman yang ada di rumah;
  • berjalan di udara terbuka. Lebih baik memanggil anak-anak lain untuk jalan-jalan atau menemui mereka di jalan;
  • menghadiri lingkaran berkembang dan bagian olahraga;
  • membaca buku bersama, mempelajari puisi dan lagu, mendengarkan musik;
  • kerajinan tangan atau karya kreatif lainnya.

Dan ini bukan keseluruhan daftar. Dengan seorang anak, Anda dapat melakukan apa saja. Hal utama adalah menemukan waktu dan keinginan.

Kita hidup di era teknologi informasi yang canggih. Tanpa pengetahuan komputer manusia modern itu akan sulit. Kita harus tenang tentang fakta bahwa cepat atau lambat anak-anak kita akan menguasai "mesin ajaib" ini. Ini akan membantu mereka dalam studi mereka dan dalam menemukan pekerjaan yang baik.

Hal utama adalah untuk mengingat bahaya yang dapat ditimbulkan oleh komputer jika Anda tidak mengikuti aturan dasar untuk menggunakannya.

Game komputer telah dengan kuat memasuki hidup kita, mengambil tempat kehormatan pemimpin di antara banyak cara untuk mengatur rekreasi remaja. Realitas virtual mengisyaratkan dengan miliknya kemungkinan tak terbatas, dan industri hiburan komputer setiap tahun menghadirkan semakin banyak game baru kepada para gamer yang tidak mungkin ditolak.

Namun, semua orang di sekitar berteriak tentang bahaya permainan komputer - dan masalah kecanduan judi dari orang tua, yang anak-anaknya menghabiskan seluruh waktu luangnya di depan monitor, menjadi perhatian khusus. Mengapa game komputer berbahaya dan dapatkah berguna?

Bahaya game komputer

Bahaya terbesar yang ditimbulkan oleh permainan komputer adalah munculnya kecanduan judi. Ini adalah penyimpangan jiwa yang nyata, membutuhkan bantuan dokter yang berkualifikasi dan dukungan dari kerabat dan teman.

Seseorang yang menyerah pada kecanduan game komputer benar-benar hidup dalam realitas virtual, hanya sesekali offline. Tingkat kecanduan judi yang ekstrim adalah ketika seorang gamer kehilangan nafsu makan (dia tidak ingin meninggalkan permainan bahkan untuk makan) dan tidur (dia menyisihkan waktu untuk istirahat dan bahkan dalam tidurnya terus menaklukkan dunia dan membunuh musuh). Hal terburuk tentang kecanduan ini adalah biasanya dimulai dengan tidak berbahaya, tanpa menimbulkan kecurigaan dari orang yang dicintai. Itulah mengapa sangat sulit untuk melawan kecanduan judi - ketika menjadi jelas, tidak mungkin menarik penjudi keluar dari tentakelnya dengan begitu mudah.

Bahaya permainan komputer untuk anak-anak sangat terlihat, di antaranya remaja merupakan kelompok risiko khusus. Dalam hitungan hari, jiwa mereka yang rapuh menyerah pada pengaruh negatif permainan, dan orang tua menghadapi masalah akut tentang bagaimana menjauhkan anak mereka dari komputer. Selain itu, anak-anak, tidak seperti orang dewasa, tidak mengetahui ukuran dan memiliki pemahaman waktu yang lebih buruk - bagi mereka tampaknya mereka hanya menghabiskan beberapa menit di depan komputer, sementara beberapa jam telah berlalu.

Namun, bahaya game komputer juga menyerang orang dewasa. Dan jika seorang dewasa dapat dan harus berada di samping seorang remaja yang wajib merebutnya dari kecanduan judi, maka hanya sedikit orang yang mengikuti seorang gamer dewasa. Dan omong-omong, permainan komputer, bersama dengan kemabukan dan pengkhianatan, menjadi salah satu penyebab perceraian paling populer di keluarga muda. Nah, istri seperti apa yang menginginkan suami yang menghabiskan seluruh waktu luangnya bukan dengan keluarganya, tetapi dikelilingi oleh robot virtual, zombie, dan pembunuh? Selain itu, seiring berjalannya waktu, pemain menjadi lalai, linglung, dia tidak cocok dengan pekerjaannya, dia mengabaikan tugasnya. Kecanduan judi menyebabkan keruntuhan keluarga, masalah di tempat kerja, menyebabkan depresi dan kesepian.

Banyak gamer melangkah lebih jauh dan rela mengeluarkan uang untuk memanfaatkan layanan berbayar di game online. Menjadi yang terkuat dan terkeren dalam beberapa menit, tanpa "memompa" pahlawan Anda selama beberapa bulan - siapa yang tidak memimpikannya? Dan pencipta game online "membantu" menyelipkan kesempatan ini kepada para pemain. Tentu saja tidak gratis. Dan karena semuanya tidak terbatas pada satu permainan, uang perlahan mulai mengalir dari keluarga, pemain akhirnya terlilit hutang, kehidupan nyata mulai menyerupai neraka yang hidup, tetapi dalam kehidupan virtual dia adalah raja, dewa, dan pahlawan super. Begitulah harga kecanduan judi.

Berbicara tentang bahaya game komputer untuk anak-anak dan orang dewasa, perlu diperhatikan bahwa berbagai game menembak, game rpg, game terbang, dan balapan merupakan bahaya khusus dalam hal ini.

Mengapa game menembak komputer berbahaya? Ini adalah jenis permainan yang paling berbahaya, karena kecanduan judi yang ditimbulkannya disertai dengan agresivitas dan amarah. Dan tidak heran - menembak orang selama berjam-jam di dunia virtual, Anda tidak mungkin menjadi orang yang baik hati.

Yang juga berbahaya adalah game rpg, game terbang, dan balapan, yang meskipun tidak dicirikan oleh agresi, membutuhkan perhatian lebih, membuat ketagihan, dan sulit untuk melepaskan diri darinya. Tentu saja, tampaknya sama sekali tidak mungkin bagi seorang gamer untuk menekan jeda selama balapan berikutnya atau melewati labirin.

Dan tentunya game komputer online berbahaya dari segi pemborosan material yang disebutkan di atas.

Selain itu, duduk terus-menerus di depan komputer dapat menyebabkan konsekuensi negatif: penglihatan akan memburuk, masalah kelebihan berat badan dan sistem muskuloskeletal akan muncul, dan tangan akan menjadi bengkak.

Manfaat permainan komputer

Apakah Anda masih percaya, setelah membaca semuanya, bahwa game komputer bisa bermanfaat? Ternyata memang bisa!

Pertama-tama, Anda harus memperhatikan jenis permainan komputer yang berkontribusi pada pengembangan kecerdasan, logika, perhatian, memori, dan kualitas lainnya. Ini adalah berbagai permainan logika, teka-teki, teka-teki. Strategi menempati tempat khusus di antara permainan semacam itu. Permainan semacam itu tidak membutuhkan perhatian, kecepatan, ketegangan mata yang meningkat. Mereka diukur dan dirancang untuk waktu luang yang lama. Mereka dapat diinterupsi kapan saja tanpa risiko dibunuh atau dimakan.

Ada sejumlah game komputer edukatif untuk anak bungsu dari usia 3 hingga 5 tahun. Mereka akan mengajari bayi huruf dan angka, memperkenalkan dunia hewan dan tumbuhan, memiliki efek menguntungkan pada perkembangan lingkungan emosional, berkontribusi pada pengembangan keterampilan motorik tangan (memanipulasi joystick, mouse dan keyboard), memori visual, telinga musik.

Manfaat permainan komputer untuk siswa yang lebih muda juga jelas - banyak permainan edukatif telah dikembangkan untuk mereka yang akan membantu memperdalam pengetahuan mereka di bidang tertentu, mengajari mereka cara bertindak dalam berbagai situasi, dan berkontribusi pada pembentukan ketekunan, konsentrasi, dan perhatian.

Dengan bantuan permainan komputer, Anda dapat mendidik anak Anda dengan lembut bahasa asing, untuk meningkatkan pengetahuannya tentang subjek tertentu, untuk mengembangkan kualitas dan kemampuan yang "pincang". Tentu saja, komputer tidak boleh menjadi satu-satunya sumber perkembangan anak Anda - buku yang mengembangkan permainan papan, konstruktor, teka-teki dan, tentu saja, perhatian dan kasih sayang orang tua sebagai pendamping integral dari semua aktivitas masih relevan.

Itulah mengapa tanggung jawab langsung orang tua bukanlah melarang anak berinteraksi dengan komputer, sehingga menyebabkan kebencian dan agresi, memprovokasi dia untuk melarikan diri ke klub Internet (di mana tidak ada yang pasti akan menawarkan permainan edukatif kepadanya, tetapi akan memuatnya dengan penembak. dan pejalan kaki), tetapi untuk memilih yang paling optimal untuknya, opsi untuk permainan komputer, buat rencana pelajaran untuk mereka, izinkan dia bermain penembak "berbahaya" untuk batas waktu tertentu, rangsang anak untuk bersantai tidak hanya di dunia maya dunia, tetapi juga di dunia nyata.

Ya, dan untuk orang dewasa ada keuntungan dari permainan komputer, "dikonsumsi" dalam jumlah sedang. Ini Cara yang baik bersantai setelah seharian bekerja keras, menjauh dari hiruk pikuk sehari-hari, "goyangkan otakmu". Seperti dalam kasus anak-anak, jenis permainan itu penting di sini (nah, istirahat dan relaksasi seperti apa di penembak berikutnya?) Dan waktu yang diberikan untuk itu. Dari 1-2 jam sehari dihabiskan di dunia komputer, tidak ada hal buruk yang akan terjadi.

Apa yang kita miliki sebagai hasilnya? Ternyata, semuanya tergantung pada rasa proporsi dan variasi permainannya. Realitas virtual tidak boleh menyita seluruh waktu luang seseorang, tidak boleh memprovokasi dia untuk melakukan kekejaman, mengembangkan agresi dan kemarahan dalam dirinya. Itu harus menjadi salah satu pilihan rekreasi, bersama dengan olahraga, jalan-jalan di luar ruangan, membaca buku, menonton film, bertemu teman ...

Jika Anda memahami bahwa Anda kehilangan semua hal di atas, dan hanya game yang tersisa dalam hidup Anda, segera lawan ini! Atau lebih baik lagi, hindari saja. Hidup ini begitu indah dan beragam - dan akan sangat bodoh menghabiskan semuanya dengan duduk di depan layar monitor.

Komputerisasi dalam hidup kita telah lama menjadi akrab dan membawa banyak masalah beserta manfaatnya. Ini juga berlaku untuk permainan komputer - terutama karena mereka terutama kecanduan anak-anak dan remaja. Dalam masyarakat, pendapat semakin menyebar bahwa mereka berbahaya bagi jiwa anak: mereka mengembangkan agresivitas dalam dirinya, mempersempit lingkaran kepentingannya, memiskinkan lingkungan emosional.

Komputer tentunya merupakan barang yang berguna dalam rumah tangga. Mereka bisa memalu paku. TIDAK? Tidak akan bekerja? Nah, selanjutnya kamu bisa meletakkan vas bunga di atasnya dan menempelkan stiker di atasnya. Sekali lagi tidak? Kemudian Anda dapat menempatkan seorang anak di belakangnya - biarkan dia belajar memahami ruang interaktif. Semua orang mengerti bahwa ini adalah alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan uang, berkomunikasi, dan mempelajari banyak hal berguna. Ini semua tentang bagaimana Anda menggunakan komputer Anda. Apa bahayanya? Ada kekhawatiran yang berkembang di kalangan orang tua di seluruh dunia bahwa anak-anak menghabiskan terlalu banyak waktu di depan komputer dan Internet.

Sampai saat ini, Internet dikaitkan dengan sumber di mana anak-anak dapat memperoleh banyak informasi berguna. Diketahui bahwa komputer hanyalah sarana transmisi informasi yang lebih cepat dan nyaman, memungkinkan kita untuk menjangkau lebih banyak orang. Mitologi Yunani, permainan matematika, belajar tata bahasa Inggris - semua ini membantu meningkatkan pengetahuan Anda. Sekarang semua plus ini telah menjadi minus. Penelitian telah menunjukkan bahwa anak-anak menghabiskan sangat sedikit waktu di Internet, mempelajari sesuatu. Pada dasarnya, komputer diperlukan untuk game, Internet - untuk mengunduh musik dan program (terutama game yang sama), serta untuk komunikasi interaktif. Sebagian besar game online disertai dengan obrolan, dan dengan menyamar sebagai karakternya, pemain berkomunikasi satu sama lain. Obrolan itulah yang menarik banyak remaja yang masih sendiri dan tidak merasa seperti anggota masyarakat, dan ikut serta dalam permainan, mereka memuaskan kebutuhan mereka akan komunikasi dan terkadang mereka hanya menemukan teman di sana. Game komputer tentunya sangat menarik dan populer saat ini. Orang menghasilkan banyak uang dengan bermain game. Dan sejumlah besar anak terinfeksi keinginan untuk bermain game. Anak-anak bergegas pulang sepulang sekolah atau ke klub khusus untuk segera melanjutkan permainan yang telah mereka mulai dan melihat apa yang terjadi selanjutnya. Ada banyak situs di Internet yang didedikasikan untuk "mainan" ini, dan di situs ini penghitungnya menunjukkan angka yang tinggi.

Di era komputerisasi universal, ketika pelajaran ilmu komputer di sekolah sudah menjadi hal yang biasa, Anda tidak akan pernah bertemu dengan seorang remaja yang tidak pernah duduk di depan komputer di kota besar ... Jika tidak ada komputer di rumah, salah satu teman Anda atau kenalan pasti akan mengajak Anda bermain dan melihat-lihat. Bagaimana tidak pergi? Lagipula, semua orang pergi ... Semua orang bermain. Tapi sungguh - semua orang bermain! Game komputer telah menjadi infeksi masa kanak-kanak. Saat ini, banyak ilmuwan dan sosiolog percaya bahwa permainan komputer adalah obat-obatan. Mereka membuat ketagihan, membangkitkan kegembiraan. Dan sulit untuk menyingkirkan mereka. Namun tidak semua orang menyadari fakta bahwa ada begitu banyak hal berbahaya dalam game. Saya, seperti semua orang tua, memahami bahwa masalah ini dapat muncul di keluarga mana pun dengan cara yang paling tidak terduga. Jika dulu anak-anak sepulang sekolah langsung lari keluar untuk bermain sepak bola, kini semua orang lari ke monitor atau klub komputer untuk bermain sepak bola online. Tapi apa gunanya itu - bukan sepeser pun! Orang tua yang peduli membunyikan alarm: anak-anak praktis tidak pernah keluar rumah, mereka sedikit bergerak, mereka mengalami kesulitan dengan komunikasi pribadi. Pendapat orang tua tentang apa yang sebenarnya merugikan anak terbagi: beberapa menganggap kejahatan terbesar bahwa anak menghabiskan terlalu banyak waktu di depan komputer, yang lain melihat masalah dalam konten situs yang mereka jelajahi. Game komputer pada umumnya adalah hal yang aneh. Banyak yang menganggapnya sangat berbahaya - karena beberapa alasan: melarikan diri dari kenyataan, kemungkinan kebangkitan ajaib setelah kematian, kekerasan dalam permainan komputer. Psikolog mengatakan bahwa industri komputer telah menciptakan jutaan zombie antisosial yang tidak mengenal alat komunikasi lain selain permainan dan lingkungan virtual yang penuh kekerasan. Remaja seperti itu kehilangan vitalitasnya, menjadi mudah bergairah dan marah kepada orang lain, mudah tersinggung, dan cenderung bertengkar bahkan dengan orang yang dekat dan dicintainya.

Kerugian utama dari game komputer terutama terkait dengan penggunaannya yang berlebihan. Untuk segala usia, seperti yang Anda ketahui, ada norma sementara tertentu, dan harus dipatuhi dengan ketat. Tetapi mereka yang menjadikan game komputer sebagai sumber mata pencaharian (produsen game, penulis publikasi game yang menceritakan tentang manfaat game komputer, pemilik klub komputer) mengatakan sebaliknya - ada pihak yang berkepentingan. Hanya saja masing-masing tertarik pada miliknya sendiri dan berusaha mencapainya dengan cara apa pun yang tersedia baginya. Dan apa yang Anda inginkan - bisnis adalah bisnis ... Pendukung pendapat bahwa komputer benar-benar aman bagi remaja percaya bahwa pengenalan permainan komputer ke dalam struktur hobi remaja hanya mengalihkan perhatiannya dari jenis rekreasi lain selama beberapa minggu , dan kemudian sebagian besar anak kembali ke hobi mereka sebelumnya . Selain itu, mereka berpendapat bahwa remaja yang menghabiskan waktu luangnya di depan komputer umumnya lebih pintar dan memiliki tujuan daripada teman sebayanya, dan menilai kemampuan dan kemampuannya dengan lebih baik. Sederhananya, menurut mereka, ada penggemar yang jumlahnya tidak melebihi 10-12%. Tapi angka adalah angka, dan di belakang masing-masing angka itu ada kehidupan manusia. Tanyakan kepada orang tua yang dihadapkan pada masalah kecanduan komputer anak mereka sendiri yang sulit diselesaikan, apakah mereka peduli dengan pertanyaan: apakah banyak atau sedikit - 10%?

Setelah sosiolog mengidentifikasi fenomena ketergantungan psikologis seseorang pada perangkat lunak pada tahun 1994, masyarakat sebagaimana mestinya terbagi menjadi tiga kubu. Yang pertama menganjurkan larangan langsung pada game komputer dalam bentuk apa pun, termasuk Tetris. Yang kedua berargumen bahwa masalahnya umumnya "terhisap begitu saja", dan permainan tidak lebih dari cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu luang. Dan yang lainnya lagi, yang belum mengambil keputusan, dengan acuh tak acuh menyaksikan tindakan yang berkembang dan menunggu bagaimana semuanya akan berakhir. Hampir satu dekade telah berlalu sejak itu. Saat ini, masalah ini tidak hanya belum terselesaikan, tetapi menjadi lebih menyakitkan dan lebih dalam, perselisihan menjadi lebih keras dan lebih agresif, dan permainan itu sendiri menjadi jauh lebih besar. Dosa mematikan ini paling sering disalahkan pada game aksi, yang populer disebut "penembak", yang terutama disalahkan atas adanya adegan kekejaman dan kekerasan. Menurut para ahli, partisipasi dalam permainan semacam itu mengarah pada fakta bahwa para pemain mulai menggunakan metode serupa untuk memecahkan masalah dalam kehidupan nyata. Sebenarnya ada lusinan cerita seperti itu. Kepanikan itu beralasan. Dan kita tidak boleh sembarangan mengabaikan ketergantungan baru ini, kata mereka, kita masih jauh dari komputerisasi penuh negara, jadi bahayanya tidak besar. Dahulu kala, kami sama sembrono tentang kecanduan narkoba. Perlu diketahui bahwa banyak remaja menghabiskan hampir seluruh waktu luangnya di klub. Kapan dan apa yang akan mereka pelajari untuk menjadi orang yang dibutuhkan di masa dewasa? Seseorang yang belum menerima keterampilan lain selain kemampuan menggerakkan mouse, berteriak keras karena suka atau duka, dan kemampuan membedakan satu permainan dari permainan lainnya, setelah memasuki usia dewasa, harus segera mempelajari sesuatu. Jika tidak, dia harus bergabung dengan barisan pecandu alkohol dan narkoba yang sama, atau dia harus mencuri, karena dia tidak tahu cara mendapatkan uang. Bagaimana orang seperti itu akan menghidupi keluarga? Dan apakah dia bisa memulai sebuah keluarga? Lagipula, keterampilan berkomunikasi dengan perempuan juga tidak muncul. Bagaimana dengan kesehatan? Apakah pemuda itu akan bermasalah dengan reproduksi keturunannya, apakah akan ada penyakit yang berhubungan dengan penurunan ketajaman penglihatan, masalah pembuluh darah, ketidakaktifan fisik? Apakah kita sekarang menyaksikan munculnya "generasi yang hilang" yang lain?

Anda dapat berbicara sangat lama tentang manfaat dan bahaya game komputer. Namun, hal yang paling lucu terletak pada kenyataan bahwa mereka sendiri tidak memiliki tanda bahaya atau tanda kegunaan, sama seperti benda lainnya. Lagi pula, Anda bisa memotong lemon dengan pisau, atau Anda bisa membunuh seorang wanita tua. Dan untuk beberapa alasan, tidak pernah terpikir oleh siapa pun untuk melarang pisau. Ini bukan tentang objeknya, tetapi tentang bagaimana, oleh siapa dan untuk tujuan apa benda itu digunakan. Saya teringat akan Wakil Presiden Sony Online Entertainment, Scott McDaniel. Ketika diminta untuk memberi label peringatan potensi bahaya pada paket EverQuest, dia menjawab: “Produk apa pun harus digunakan secara bertanggung jawab, karena tidak ada peringatan seperti “jangan menabrak orang” di mobil. Dalam segala hal Anda perlu mengetahui ukurannya, dan mereka yang memiliki anak harus tertarik dengan apa yang mereka lakukan. Dan dia benar.

Tentu saja, orang tua perlu lebih memperhatikan apa yang dilakukan anak mereka secara umum, dan permainan apa yang dia mainkan, khususnya. Kerugian dan manfaat game komputer adalah salah satu pertanyaan yang tidak bisa dijawab dengan jelas. Satu hal yang jelas: semuanya baik dalam jumlah sedang, dan setiap orang harus bertanggung jawab atas hidupnya, untuk mengetahui apa yang berbahaya dan malapetaka baginya, dan apa yang bermanfaat. Kami menarik kesimpulan, Tuan-tuan!

Di zaman kita, komputer telah menembus begitu dalam ke semua bidang kehidupan kita sehingga hidup tanpa mesin pintar ini sulit untuk dirinya sendiri. Anak-anak kita lahir dan besar di dunia di mana komputer sama akrabnya dengan televisi, mobil, penerangan listrik, tulis Yulduz Aliyeva dalam artikelnya.

Apa yang kita, orang dewasa, baru-baru ini tampaknya merupakan keajaiban teknologi, bagi mereka bukanlah keajaiban sama sekali, tetapi hanya hal aneh yang dapat Anda mainkan seperti mainan baru lainnya. Namun, para orang tua sangat mengkhawatirkan dampak komputer terhadap kesehatan anaknya. Apakah dia aman? Ada alasan untuk ketakutan ini, tetapi bukan karena komputer "memancarkan sesuatu yang mengerikan" dan "dapat mengejutkan" (model komputer modern sudah lama tidak mengancam hal seperti ini). Kerugian terbesar dari komputer sama dengan martabatnya - dalam daya tariknya yang tak ada habisnya. Komputer membahayakan ketika anak-anak (dan banyak orang dewasa) tidak mengikuti aturan sederhana yang dirancang untuk meminimalkan pengaruh buruk komputer terhadap kesehatan mereka (jangan merusak penglihatan mereka, jangan menekuk tulang punggung, jangan jatuh ke dalam ketergantungan psikologis pada mainan elektronik ). Itulah sebabnya, saat membeli komputer untuk putra kita - suatu hal yang tidak diragukan lagi sangat berguna - kita harus memahami bahwa kita bertanggung jawab apakah komputer itu akan bermanfaat atau merugikan bagi anak-anak.

Komputer untuk si kecil

Anak prasekolah tentunya tidak membutuhkan komputer sendiri. Komunikasi yang jarang dengan komputer orang tua sudah cukup untuk anak-anak. Di dunia luas permainan komputer anak-anak, ada permainan untuk usia ini: anak kecil bisa mewarnai di komputer atau bermain teka-teki. Untuk anak yang lebih besar, ada banyak program komputer pendidikan yang membantu belajar membaca dan berhitung. Namun, lebih baik tidak membiarkan anak prasekolah serius "kecanduan" pada permainan komputer, pada usia ini, permainan papan biasa jauh lebih disukai. Mengembangkan game komputer untuk anak-anak mungkin tidak berbahaya, tetapi sering kali mereka meniru secara formal apa yang dapat dilakukan di atas kertas. Banyak orang tua percaya pada "mitos" bahwa menggunakan mouse komputer meningkatkan keterampilan motorik halus pada anak. Ini, tentu saja, berlebihan.

Komputer - asisten siswa

Biasanya anak usia 7-8 tahun akan dengan sadar memaafkan untuk membelikannya komputer. Dan jika Anda memiliki kesempatan seperti itu - belilah. Pengaruh komputer pada anak pada usia ini sangat bermanfaat dan dapat membantu dalam perkembangan keterampilan tertentu. Misalnya, psikolog mencatat bahwa bekerja dengan komputer mengembangkan perhatian, pemikiran logis dan abstrak. Game komputer akan membantu anak-anak belajar membuat keputusan mandiri, serta dengan cepat beralih dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya. Komputer juga berpengaruh baik pada kemampuan kreatif anak. Dalam hal ini, dampak positif komputer bergantung pada karakteristik individu anak: misalnya, beberapa anak mulai belajar bahasa lebih cepat, sementara yang lain mulai menggambar dengan luar biasa. Selain itu, permainan komputer pendidikan yang bagus untuk anak-anak adalah cara yang bagus untuk mendidik diri sendiri, dan kemampuan menggunakan Internet dapat menjadi sekolah komunikasi dan keterampilan yang baik dalam mencari dan memilih informasi.

Komputer dan kesehatan anak

Ini semua tentang rasa proporsi. Faktanya adalah bahwa tinggal sebentar di depan komputer meningkatkan konsentrasi, dan berlebihan memperburuk. Dan agar komputer tidak membahayakan kesehatan, sangat penting untuk mengatur waktu yang dihabiskan anak di depan komputer. Orang tua, ketika memecahkan masalah ini, perlu menunjukkan ketekunan dan konsistensi di satu sisi, dan di sisi lain, mengatasi godaan mereka sendiri untuk istirahat dari anak, yang duduk di depan komputer, tidak menghalangi orang tua untuk melakukannya. pekerjaan rumah tangga atau menonton TV. Untuk mencegah pengaruh buruk komputer pada anak-anak - waktu kelas harus segera ditentukan oleh Anda. Lebih baik bagi anak di bawah 6 tahun untuk tidak duduk di depan komputer lebih dari 20 menit - dan sebaiknya, tidak setiap hari. Untuk anak usia 7-8 tahun, waktu ini bisa diperpanjang hingga 30-40 menit sehari. Dan dari usia 9-11 tahun - tidak lebih dari satu setengah jam. Di antara masalah kesehatan utama yang dapat diberikan komputer kepada anak-anak adalah beban penglihatan yang besar. Dan karena mata kita terhubung langsung dengan otak, kelelahan visual akan langsung mempengaruhi kondisi anak, baik fisik maupun psikis. Oleh karena itu, sesuaikan kecerahan dan kontras komputer agar mata bayi nyaman, dan atur gambar dengan warna yang menenangkan di "desktop". Selain itu, sebaiknya kecepatan penyegaran layar di komputer Anda setinggi mungkin (100 atau lebih hertz), terutama jika Anda tidak memiliki monitor LCD. Akan sangat berguna untuk mengajari anak senam khusus untuk mata. Jika Anda masih merasa bahwa, terlepas dari semua tindakan pencegahan, anak Anda lelah saat bekerja di depan komputer, pertama-tama periksa pengaturan tempat kerja yang benar.

Cara menata ruang komputer

Agar komputer hanya bermanfaat bagi anak-anak, tempat kerja anak perlu dilengkapi dengan benar. Pertama, itu harus menyala dengan baik, tetapi tidak agar monitor mendapat silau dari lampu atau sinar matahari langsung. Meja tempat anak duduk harus sesuai dengan tinggi badannya. Kaki anak tidak boleh "menjuntai" atau terjepit di bawahnya sendiri, oleh karena itu sebaiknya letakkan penyangga di bawah kaki dan pastikan anak menjaga punggungnya tetap lurus dan tidak mengangkat kepalanya. Sebaiknya posisikan monitor agar pandangannya sedikit turun dari atas ke bawah, dan tepat di depan mata (agar anak tidak perlu menoleh ke arahnya). Layar paling baik ditempatkan pada jarak 70 sentimeter dari mata anak. Dokter menyarankan pembersihan basah setiap hari dan mengudara di dalam ruangan dengan komputer, dan ada baiknya juga menyimpan akuarium di dalam ruangan, yang lebih berguna daripada kaktus di dekat monitor yang diduga menyerap radiasi berbahaya.

Cara menjauhkan anak Anda dari komputer

Jika seorang anak kecil tidak dapat dipisahkan dari permainan komputer tanpa histeria berikutnya, ini tentu saja merupakan manifestasi dari kebijakan sikap orang dewasa yang awalnya salah. Orang tua sangat khawatir tentang efek berbahaya dari komputer, kemudian tiba-tiba melupakannya, membiarkan anak bermain berjam-jam. Dan karena tidak ada persyaratan seragam dalam keluarga, maka anak melakukan apa yang diinginkannya. Ketika anak yang lebih besar, terutama remaja, menghabiskan banyak waktu di depan komputer, ini bisa menjadi indikator adanya masalah dalam keluarga. Anak-anak "pergi" ke komputer, bersembunyi dari masalah keluarga, mengimbangi kesepian mereka sendiri, atau karena sulit bagi mereka untuk berkomunikasi dengan anggota keluarga. Jika Anda yakin ini hanya masalah hobi yang kuat, maka untuk menjauhkan putra Anda dari komputer, yang terbaik adalah mengalihkan perhatiannya ke aktivitas lain. Alangkah baiknya memikat anak dengan olahraga, temukan dia semacam hobi bergerak. Jika Anda memperhatikan bahwa anak-anak lebih suka komputer daripada buku, ini pertanda yang mengkhawatirkan. Tidak peduli seberapa banyak informasi berguna yang ada di Internet, ada baiknya mencoba memikat seorang anak dengan sebuah buku. Ada juga masalah kualitas informasi yang diterima anak melalui Internet, namun ini menjadi topik pembahasan tersendiri. Agar skandal dan pertengkaran keluarga tidak muncul di sekitar komputer, Anda harus terlebih dahulu berbicara dengan anak-anak (tetapi tanpa "cerita horor", moralisasi dan tekanan!), menjelaskan secara sederhana dan jelas mengapa berbahaya bagi anak-anak untuk duduk di depan komputer untuk waktu yang lama. Jujurlah dengan anak Anda - dia akan merasakannya dan mengingatnya selama sisa hidupnya.

Jangan takut dengan dampak negatif komputer pada anak. Dengan pendekatan yang masuk akal, komputer tidak akan membahayakan, tetapi manfaatnya akan sangat berharga. Memiliki komputer sendiri, anak perlahan akan belajar menginstal ulang sesuatu, memahami apa yang terjadi dengan peralatan tersebut, dan akan dapat memulai sendiri proyek kreatif. Keterampilan seperti itu akan sangat berguna baginya di masa depan, dan mungkin menjadi sebuah profesi. Bisa dikatakan, komputer sendiri adalah ruang pribadi anak, dan itu diperlukan untuk setiap kepribadian yang muncul. Jadi, jangan takut untuk meletakkan komputer di kamar bayi. Kemajuan teknologi tidak dapat dihentikan, dan anak-anak adalah yang pertama mencapai pencapaian terbarunya. Dan agar mesin pintar menjadi teman dan bukan musuh bagi anak-anak kita, kita sebagai orang dewasa juga perlu meningkatkan ilmu pengetahuan. Setidaknya agar kita dapat memahami apa yang disukai anak-anak kita, berbagi kesuksesan dengan mereka, dan lebih banyak berkomunikasi dengan anak-anak kita.

Game komputer telah memasuki kehidupan kita dengan mantap, mengambil tempat terhormat sebagai pemimpin di antara banyak cara mengatur rekreasi remaja. Realitas virtual menarik dengan kemungkinannya yang tak terbatas, dan setiap tahun industri hiburan komputer menghadirkan semakin banyak game baru kepada para gamer yang tidak mungkin ditolak. Namun, semua orang di sekitar berteriak tentang bahaya permainan komputer - dan masalah kecanduan judi dari orang tua, yang anak-anaknya menghabiskan seluruh waktu luangnya di depan monitor, menjadi perhatian khusus. Mengapa game komputer berbahaya dan dapatkah berguna? Bahaya game komputer Bahaya terbesar yang ditimbulkan oleh permainan komputer adalah munculnya kecanduan judi. Ini adalah penyimpangan jiwa yang nyata, membutuhkan bantuan dokter yang berkualifikasi dan dukungan dari kerabat dan teman. Seseorang yang menyerah pada kecanduan game komputer benar-benar hidup dalam realitas virtual, hanya sesekali offline. Kecanduan judi ekstrim- ketika seorang gamer kehilangan nafsu makan (dia tidak ingin meninggalkan permainan bahkan untuk makan) dan tidur (dia menyisihkan waktu untuk istirahat dan bahkan dalam tidurnya terus menaklukkan dunia dan membunuh musuh). Hal terburuk tentang kecanduan ini adalah biasanya dimulai dengan tidak berbahaya, tanpa menimbulkan kecurigaan dari orang yang dicintai. Itulah mengapa sangat sulit untuk melawan kecanduan judi - ketika menjadi jelas, tidak mungkin menarik penjudi keluar dari tentakelnya dengan begitu mudah. Bahaya permainan komputer untuk anak-anak sangat terlihat, di antaranya remaja merupakan kelompok risiko khusus. Dalam hitungan hari, jiwa mereka yang rapuh menyerah pada pengaruh negatif permainan, dan orang tua menghadapi masalah akut tentang bagaimana menjauhkan anak mereka dari komputer. Selain itu, anak-anak, tidak seperti orang dewasa, tidak mengetahui ukuran dan memiliki pemahaman waktu yang lebih buruk - bagi mereka tampaknya mereka hanya menghabiskan beberapa menit di depan komputer, sementara beberapa jam telah berlalu. Namun, bahaya game komputer juga menyerang orang dewasa. Dan jika seorang dewasa dapat dan harus berada di samping seorang remaja yang wajib merebutnya dari kecanduan judi, maka hanya sedikit orang yang mengikuti seorang gamer dewasa. Dan ngomong-ngomong, permainan komputer, bersama dengan mabuk dan selingkuh, menjadi salah satu penyebab perceraian yang paling populer di keluarga muda. Nah, istri seperti apa yang menginginkan suami yang menghabiskan seluruh waktu luangnya bukan dengan keluarganya, tetapi dikelilingi oleh robot virtual, zombie, dan pembunuh? Selain itu, seiring berjalannya waktu, pemain menjadi lalai, linglung, dia tidak cocok dengan pekerjaannya, dia mengabaikan tugasnya. Kecanduan judi menyebabkan keruntuhan keluarga, masalah di tempat kerja, menyebabkan depresi dan kesepian. Banyak gamer melangkah lebih jauh dan rela mengeluarkan uang untuk memanfaatkan layanan berbayar di game online. Menjadi yang terkuat dan terkeren dalam beberapa menit, tanpa "memompa" pahlawan Anda selama beberapa bulan - siapa yang tidak memimpikannya? Dan pencipta game online "membantu" menyelipkan kesempatan ini kepada para pemain. Tentu saja tidak gratis. Dan karena semuanya tidak terbatas pada satu permainan, uang perlahan mulai mengalir dari keluarga, pemain akhirnya berhutang, kehidupan nyata mulai menyerupai neraka yang hidup, tetapi dalam kehidupan virtual dia adalah raja, dewa, dan pahlawan super. . Begitulah harga kecanduan judi. Berbicara tentang bahaya game komputer untuk anak-anak dan orang dewasa, perlu diperhatikan bahaya khusus dalam hal ini adalah berbagai game menembak, game rpg, game terbang, dan balapan. Mengapa game menembak komputer berbahaya? Ini adalah jenis permainan yang paling berbahaya, karena kecanduan judi yang ditimbulkannya disertai dengan agresivitas dan amarah. Dan tidak heran - menembak orang selama berjam-jam di dunia virtual, Anda tidak mungkin menjadi orang yang baik hati. Yang juga berbahaya adalah game rpg, game terbang, dan balapan, yang meskipun tidak dicirikan oleh agresi, membutuhkan perhatian lebih, membuat ketagihan, dan sulit untuk melepaskan diri darinya. Tentu saja, tampaknya sama sekali tidak mungkin bagi seorang gamer untuk menekan jeda selama balapan berikutnya atau melewati labirin. Dan tentunya game komputer online berbahaya dari segi pemborosan material yang disebutkan di atas. Selain itu, duduk terus-menerus di depan komputer dapat menyebabkan konsekuensi negatif: penglihatan akan memburuk, masalah kelebihan berat badan dan sistem muskuloskeletal akan muncul, dan tangan akan menjadi bengkak. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang dampak komputer terhadap kesehatan di artikel terkait di situs web kami.Manfaat permainan komputer Apakah Anda masih percaya, setelah membaca semuanya, bahwa game komputer bisa bermanfaat? Ternyata memang bisa! Pertama-tama, Anda harus memperhatikan jenis permainan komputer yang berkontribusi pada pengembangan kecerdasan, logika, perhatian, memori, dan kualitas lainnya. Ini adalah berbagai permainan logika, teka-teki, teka-teki. Strategi menempati tempat khusus di antara permainan semacam itu. Permainan semacam itu tidak membutuhkan perhatian, kecepatan, ketegangan mata yang meningkat. Mereka diukur dan dirancang untuk waktu luang yang lama. Mereka dapat diinterupsi kapan saja tanpa risiko dibunuh atau dimakan. Ada sejumlah game komputer edukatif untuk anak bungsu dari usia 3 hingga 5 tahun. Mereka akan mengajari bayi huruf dan angka, memperkenalkan dunia hewan dan tumbuhan, memiliki efek menguntungkan pada perkembangan lingkungan emosional, berkontribusi pada pengembangan keterampilan motorik tangan (memanipulasi joystick, mouse dan keyboard), memori visual, telinga musik. Manfaat permainan komputer untuk siswa yang lebih muda juga terlihat jelas.- banyak permainan edukatif telah dikembangkan untuk mereka, yang akan membantu memperdalam pengetahuan mereka di bidang tertentu, mengajari mereka bagaimana bertindak dalam berbagai situasi, dan berkontribusi pada pembentukan ketekunan, konsentrasi, dan perhatian. Dengan bantuan permainan komputer, Anda dapat mengajar anak bahasa asing secara diam-diam, meningkatkan pengetahuannya tentang mata pelajaran tertentu, mengembangkan kualitas dan kemampuan yang "pincang". Tentu saja, komputer tidak boleh menjadi satu-satunya sumber perkembangan anak Anda - buku yang mengembangkan permainan papan, konstruktor, teka-teki dan, tentu saja, perhatian dan kasih sayang orang tua sebagai pendamping integral dari semua aktivitas masih relevan. Itulah mengapa tanggung jawab langsung orang tua bukanlah melarang anak berinteraksi dengan komputer, sehingga menyebabkan kebencian dan agresi, memprovokasi dia untuk melarikan diri ke klub Internet (di mana tidak ada yang pasti akan menawarkan permainan edukatif kepadanya, tetapi akan memuatnya dengan penembak. dan pejalan kaki), tetapi untuk memilih yang paling optimal untuknya, opsi untuk permainan komputer, buat rencana pelajaran untuk mereka, izinkan dia bermain penembak "berbahaya" untuk batas waktu tertentu, rangsang anak untuk bersantai tidak hanya di dunia maya dunia, tetapi juga di dunia nyata. Ya, dan untuk orang dewasa ada keuntungan dari permainan komputer, "dikonsumsi" dalam jumlah sedang. Ini adalah cara yang baik untuk bersantai setelah seharian bekerja keras, menjauh dari kesibukan sehari-hari, "goyangkan otak Anda". Seperti dalam kasus anak-anak, jenis permainan itu penting di sini (nah, istirahat dan relaksasi seperti apa di penembak berikutnya?) Dan waktu yang diberikan untuk itu. Dari 1-2 jam sehari dihabiskan di dunia komputer, tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Kerugian dan manfaat dari permainan komputer. Hasil Apa yang kita miliki sebagai hasilnya? Ternyata, semuanya tergantung pada rasa proporsi dan variasi permainannya. Realitas virtual tidak boleh menyita seluruh waktu luang seseorang, tidak boleh memprovokasi dia untuk melakukan kekejaman, mengembangkan agresi dan kemarahan dalam dirinya. Itu harus menjadi salah satu pilihan rekreasi, bersama dengan olahraga, jalan-jalan di luar ruangan, membaca buku, menonton film, bertemu teman ... Jika Anda memahami bahwa Anda kehilangan semua hal di atas, dan hanya permainan yang tersisa dalam hidup Anda, segera lawan ini! Atau lebih baik lagi, hindari saja. Hidup ini begitu indah dan beragam - dan akan sangat bodoh menghabiskan semuanya dengan duduk di depan layar monitor.

Jadi, kerugian apa yang dapat ditimbulkan oleh komputer bagi seseorang? Saat ini, dalam hal ini, perhatian diberikan pada faktor-faktor berikut: peningkatan kekuatan medan listrik dan elektromagnetik, listrik statis, peningkatan tingkat kebisingan unit sistem, penurunan kontras monitor, pencahayaan area kerja yang tidak memadai, pelepasan zat beracun ke dalam udara. Ini adalah faktor risiko serius dan harus dilindungi darinya sebanyak mungkin.

Dokter merangkum penyakit mereka yang menghabiskan seluruh hari kerja mereka di depan komputer. Daftar mereka meliputi: sakit kepala (migrain dapat berkembang), nyeri pada mata (penglihatan dapat memburuk), nyeri tarikan pada otot leher, lengan dan punggung (kelengkungan tulang belakang dapat berkembang), gatal pada kulit wajah dan telapak tangan (radang kulit, eksim dapat berkembang ), insomnia.

Sebagian besar dari mereka yang bekerja di depan komputer mengeluh sakit (sakit) di mata. Ini mudah dijelaskan. Lagipula, saat bekerja di depan komputer, seseorang menghabiskan berjam-jam melihat satu titik (atau lebih tepatnya, titik) pada monitor yang kecerahannya sebanding dengan kecerahan lampu meja. Orang tersebut tidak berkedip dan lupa istirahat dalam bekerja. Dengan demikian, mata tidak hanya tidak istirahat, tetapi bahkan tidak dibasahi dengan cairan air mata, akibatnya kornea mengering dan ada perasaan ada pasir yang masuk ke mata.

Nyeri di punggung, leher, dan persendian terkait dengan fakta bahwa, setelah membawa komputer, seseorang tidak menyadari bahwa dia telah duduk dalam posisi yang tidak nyaman, dan seringkali posisi yang sama sekali tidak wajar untuk waktu yang lama. Setelah menghabiskan berjam-jam, berhari-hari, dan berbulan-bulan dengan cara ini, seseorang "mendapatkan" rasa sakit di leher, punggung, dan persendian. Dan beralih ke dokter, dia mengetahui bahwa dia memiliki gangguan muskuloskeletal.


Atas