아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주. 어린이 스포츠 릴레이 경주

이 게임에는 많은 놀라움과 다양한 놀라움이 있습니다. 아이들은 그들을 사랑합니다. 따라서 캠프에서 어린이를위한 릴레이 경주를 개최해야하는 경우이 게임이 훌륭한 솔루션이 될 것입니다. 에서 수행할 수 있습니다. 맑은 공기. 그러나 비가 오는 날이면 그러한 경쟁은 실내에서 좋을 것입니다.

이 게임은 어린이에게만 적합합니다. 취학 연령. 결국 그들은 빨리 읽을 수 있어야 합니다.

계전기의 경우 다음을 비축하십시오.

  • 종이 봉투 2개(불투명한 것이 더 좋으며, 이 경우 작업이 어린이에게 표시되지 않음)
  • 분필;
  • 연필;
  • 종이.

릴레이 경주를 미리 준비해야 합니다. 이를 위해:

  1. 출발선이 설정되었습니다. 풀밭에 깃발로 표시된 분필로 포장 도로에 그릴 수 있습니다.
  2. 두 팀의 멤버가 결정됩니다. 전제 조건은 각 그룹에 동일한 수의 플레이어입니다.
  3. 종이 조각에 작업을 준비하고 작성하는 것이 필요합니다. 모든 메모는 2부로 인쇄해야 합니다. 각 팀은 동일한 중첩 작업 집합이 포함된 패키지를 받습니다. 그러나 모든 아이들이 게임에 참여할 시간이 있는지 확인하십시오.

직접 작업을 수행하거나 다음을 사용할 수 있습니다.

  1. 나무로 점프하십시오. 줄기를 만지십시오. 뒤로 이동합니다.
  2. 벽으로 달려가십시오. 그녀를 만지다. 뒤로 달려.
  3. 쪼그리고 앉아 리더를 향해 점프하십시오. 악수. 위로 점프하세요.
  4. 뒤로 아스팔트 길을 걷습니다. 분필로 팀 이름을 쓰십시오. 또한 돌아와.

규칙은 매우 간단합니다. 첫 번째 참가자는 패키지에서 작업을 꺼냅니다. 완료되면 지휘봉을 전달합니다. 더 빨리하는 팀이 승리합니다.

아이들을위한 이러한 릴레이 경주는 진정한 휴일이 될 것이며 반드시 많은 긍정적 인 감정을 불러 일으킬 것입니다.

아이들은 이 릴레이를 좋아할 것입니다. 5세 어린이에게 이 게임은 흥미롭고 재미있는 이벤트가 될 것입니다.

필요할 것이예요:

  • 감자 - 2 개;
  • 일반 스푼 2 개

출발선과 결승선을 반드시 표시하십시오. 각 팀에 대해 적절한 런닝머신을 표시합니다. 너비는 최소 10-12m, 길이는 30m를 초과하지 않는 것이 바람직합니다.

신호를 받은 첫 번째 플레이어는 감자가 놓여 있는 숟가락을 들고 거리를 달려야 합니다. 결승선에서 그는 돌아 서서 돌아옵니다. 감자를 떨어뜨리지 않는 것이 중요합니다. 짐이 떨어지면 주워야 합니다. 그러나 동시에 감자를 줍는 것은 금지되어 있습니다. 숟가락으로만 들어 올릴 수 있습니다. 작업을 완료한 후 첫 번째 플레이어는 자신의 부담을 다음 플레이어에게 넘깁니다. 릴레이는 계속됩니다.

작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주 시나리오를 다소 복잡하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 결승선에서 숟가락에 감자를 들고 5번 앉습니다. 그리고 나서야 돌아옵니다.

큰 다리 경쟁

캠프에서 어린이를위한 릴레이 경주를 조직하면이 게임이 유용 할 수 있습니다. 그녀는 신발 상자 2개가 필요합니다. 뚜껑을 테이프로 붙입니다. 상자에 길이 10cm, 너비 2.5cm의 구멍을 뚫습니다.

이러한 릴레이 레이스의 본질은 다음과 같다. 플레이어는 상자의 구멍에 발을 넣어야 합니다. 휘파람 소리와 함께 달리기가 시작됩니다. 그가 돌아올 때 그는 발에서 상자를 조심스럽게 제거하고 다음 플레이어에게 전달해야 합니다.

콘테스트 "맹인 보행자"

거리에서 아이들을 위한 다양한 릴레이 경주를 떠올릴 수 있습니다. 여름에는 "Blind Pedestrian"게임이 매우 흥미롭고 독창적이 될 것입니다. 릴레이를 준비하려면 선택한 거리 구간에 다양한 장애물이 있는 경로를 만들어야 합니다.

참가자들에게 상황을 주의 깊게 검토할 시간을 줍니다. 그런 다음 플레이어를 하나씩 눈가리개하십시오. 아이는 맹목적으로 경로를 따라야 합니다.

대회 중에는 타이머를 사용하십시오. 이것은 참가자 중 누가 경로를 가장 빨리 완료했는지 결정합니다.

신체 발달에 대해 기억할 필요가 있습니다. 따라서 선택하는 것이 좋습니다. 스포츠 릴레이 경주어린이들을위한. 인기 있고 좋아하는 게임은 다음과 같습니다.

모든 플레이어는 쌍으로 나누어야 합니다. 릴레이에는 공이 필요합니다. 배구 또는 농구를 사용할 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 조는 출발선 앞에 섭니다. 선수들은 서로 등을 돌립니다. 허리 높이에서 그들 사이에 공이 놓여 있습니다. 남자들은 팔꿈치로 잡고 배에 손을 접어야합니다. 이 위치에서 몇 미터를 실행해야 합니다. 미리 계획된 장애물 주위를 달리고 다시 돌아옵니다. 이 경우 공이 떨어지지 않아야 합니다. 이런 일이 발생하면 쌍은 처음부터 다시 움직임을 시작해야 합니다.

작업을 성공적으로 완료하고 팀으로 돌아온 후 플레이어는 다음 두 사람의 등 사이에 공을 놓는 것을 돕습니다. 릴레이는 계속됩니다.

팀에 어린이 수가 홀수인 경우 한 어린이가 두 번 뛸 수 있습니다.

릴레이 "재미있는 캥거루"

아이들은 항상 야외 스포츠 게임을 좋아합니다. 이를 염두에 두고 아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주를 계획하세요. 이 경쟁을 통해 달리고 점프할 수 있을 뿐만 아니라 많은 즐거운 인상을 남길 수 있습니다.

플레이하려면 아이들을 팀으로 나누어야 합니다. 각 그룹에는 하나의 작은 항목이 필요합니다. 성냥갑이나 작은 공이 될 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 플레이어는 시작 앞에 서서 무릎 사이에 선택한 물체를 잡습니다. 신호에서 그는 공 (상자)을 마크로 점프 한 다음 같은 방식으로 다시 돌아와야합니다. 항목은 다음 참가자에게 전달됩니다. 경쟁은 계속됩니다.

공이나 상자가 땅에 떨어지면 여행을 처음부터 다시 시작해야 합니다.

모든 팀은 구성원을 따뜻하게 환영해야 합니다.

여름에 거리에서 아이들을 위해 어떤 다른 릴레이 경주가 열릴 수 있습니까? 아이들은 "트랙터"대회를 정말 좋아합니다.

릴레이의 경우 모든 어린이를 두 팀으로 나눌 필요가 있습니다. 그 중 하나는 "화물"이고 다른 하나는 "트랙터"입니다. 각 팀에서 가장 강한 선수 중 한 명이 선택됩니다. 이 아이들은 "로프"의 역할을 할 것입니다.

사람들은 다음과 같아야합니다. 대회에서 '로프'인 두 선수가 손을 맞잡는다. 나머지 아이들은 양쪽의 "기차"에 줄을 섭니다. 각 플레이어는 앞에 있는 플레이어의 허리를 잡습니다.

경쟁의 본질은 다음과 같습니다. "트랙터"팀은 "케이블"의 도움으로 "카고"를 옆으로 당겨야 하며 가능한 모든 방법으로 이에 저항합니다. 작업을 가장 성공적으로 완료한 그룹이 승리합니다. "케이블"이 끊어지면 "화물"팀이 승리합니다.

아이들은 수시로 역할을 바꿔야 합니다.

페어리 릴레이 레이스는 7세 어린이에게 가장 적합합니다. 좋아하는 이야기의 캐릭터로 경쟁을 다양 화하면 아이들이 큰 기쁨으로 게임에 참여할 것입니다.

이런 릴레이 레이스는 6명으로 구성된 2팀이 참가한다. 나머지 아이들은 일시적으로 팬이됩니다. 각 팀은 할아버지, 할머니, 손녀, 벌레, 고양이, 쥐로 구성됩니다. 2개의 스툴이 일정 거리에 배치됩니다. Repka가 그들 위에 앉습니다. 뿌리채소의 이미지로 모자를 쓸 수 있는 아이에요.

신호에 따라 할아버지가 게임을 시작합니다. 그는 순무와 함께 의자로 달려갑니다. 그를 돌아 다니며 팀으로 돌아갑니다. 노파가 "기차"처럼 그에게 달라 붙는다. 다음 라운드에서 그들은 함께 달린다. 그런 다음 손녀가 합류합니다. 이것이 경쟁이 계속되는 방식입니다. 마우스가 마지막에 합류합니다. 회사 전체가 Repka에 도달하면 그녀는 마우스에 합류해야 합니다. 그룹은 시작 위치로 돌아갑니다.

먼저 "순무를 꺼내는" 사람이 이깁니다.

게임 "접기 편지"

거리에서 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주만이 요구되는 것은 아니라는 점을 기억하십시오. 사람들은 독창성, 논리, 사고에 대한 경쟁을 정말 좋아합니다.

이 게임에는 많은 어린이 그룹이 필요합니다. 팀으로 나누어야 합니다. 지도자를 선택하십시오. 그는 플레이어보다 더 높이 올라가야 합니다. 이를 위해 놀이터에서 표고를 사용할 수 있습니다. 그는 선수들을 내려다볼 필요가 있을 것이다.

경쟁은 다음과 같습니다. 호스트는 모든 편지를 호출합니다. 각 팀이 직접 배치해야 합니다. 동시에 플레이어는 가능한 한 빨리 작업을 완료하기 위해 노력합니다.

승자는 편지가 짧은 시간에 고품질로 발전한 팀입니다.

경쟁 "정원사"

사람들이 같은 게임에 지루하지 않도록 주기적으로 어린이를위한 릴레이 경주를 변경하십시오. 여름에는 정원사 대회에서 아이들에게 관심을 가질 수 있습니다.

아이들은 두 그룹으로 나뉩니다. 그들은 출발선 뒤에 열로 서 있습니다. 결승선 대신 5바퀴가 그려집니다. 각 팀에는 버킷이 제공됩니다. 5가지 야채가 들어있습니다.

신호에 따라 첫 번째 플레이어는 양동이를 들고 그려진 원으로 달려갑니다. 여기서 그는 야채를 "심습니다". 각 원에 하나의 제품을 배치해야 합니다. 플레이어는 빈 양동이를 가지고 돌아와 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 참가자는 "수확"해야 합니다. 그는 전체 양동이를 세 번째 플레이어에게 넘깁니다. 경쟁은 계속됩니다.

게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

어린 이용 릴레이 경주를 선택할 때 오랫동안 인기를 끌었던 대회를 떠 올릴 수 있습니다. 그것은 관하여가방 대회에 대해.

이를 위해 두 팀의 플레이어가 열에 줄을 섭니다. 그들 사이의 거리는 적어도 세 단계 이상이어야 합니다. 출발선과 결승선이 표시됩니다.

첫 번째 플레이어가 가방에 들어갑니다. 손으로 허리 높이에서 그를 지탱하면서 그는 신호에 따라 결승선으로 달려가 그곳에 놓인 장애물을 돌아 팀으로 돌아와야합니다. 여기에서 그는 가방에서 꺼내 다음 참가자에게 전달합니다. 경쟁은 모든 플레이어가 가방에서 거리를 달릴 때까지 지속됩니다.

작업을 완료하는 첫 번째 참가자가 승자입니다.

팀 토너먼트

여러 대회로 구성된 어린이를위한 릴레이 게임은 큰 즐거움을 가져다 줄 것입니다. 모든 연령대의 어린이에게 적합합니다.

승자를 결정하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다. 팀의 경우 감자 괴경 1개가 할당됩니다. 각 토너먼트가 끝나면 승자가 결정됩니다. 성냥 하나가 그의 감자에 박혀 있습니다. 모든 릴레이 경주가 끝나면 "바늘"이 계산됩니다. 감자를 넣을 팀 가장 큰 수경기, 승리.

토너먼트 작업:

  1. 일치 항목을 사용하여 주어진 구를 배치합니다. 이를 위해 아이들에게는 일정 시간이 주어집니다.
  2. 상자를 머리 위로 들고 운반하십시오. 이러한 토너먼트에서는 출발선과 결승선을 지정해야 합니다. 성냥갑이 땅에 떨어지면 아이는 멈춰야 합니다. 그것을 집어 들고 다시 머리 위에 올려 놓고 계속 움직입니다.
  3. 어깨 끈처럼 어깨에 두 개의 성냥갑이 있습니다. 각 플레이어는 처음부터 끝까지 그들과의 거리를 극복하고 돌아와야 합니다.
  4. 상자는 주먹에 거꾸로 놓입니다. 그런 부담을 안고 결승선에 도착해 팀으로 돌아가야 한다.
  5. 팀원들에게는 3~5개의 성냥 상자가 지정된 장소에 흩어져 있습니다. 빨리 수집해야 합니다. 이 경우 성냥을 올바르게 조립해야 합니다. 모든 회색 머리는 같은 방향을 향합니다.
  6. 성냥에서 "우물"을 만드는 것이 필요합니다. 이 작업에는 2분이 주어집니다. 승자는 가장 높은 "우물"을 만드는 팀입니다.
  7. 다음 작업에서는 상자의 바깥 부분만 있으면 됩니다. 이러한 "덮개"는 코에 고정해야 합니다. 참가자는 처음부터 끝까지 거리를 커버하고 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 이 경우 손이 개입되어서는 안됩니다.

어린이를 위한 릴레이 경주는 좋은 방법아이들의 여가를 다양 화하십시오. 또한 이러한 대회는 어린이뿐만 아니라 대회에 참여하거나 관람하는 성인도 즐깁니다.

릴레이는 선수들이 번갈아 가며 거리를 달리는 팀 경기입니다. 종종 참가자들은 서로에게 물건을 전달합니다. 아이들은 이러한 대회를 좋아합니다. 그들은 아이들에게 규칙을 따르고, 팀으로 일하고, 건강을 개선하고, 운동 능력을 개발하도록 가르칩니다. 어린이를위한 재미있는 릴레이 경주는 체육 수업, 산책 또는 도중에 열릴 수 있습니다. 축하 행사. 더 자세한 정보기사에 제시.

아이들을 위한 스포츠 게임

릴레이를 모든 주제에 연결할 수 있습니다. 예를 들어 팀을 초대하여 올림픽 게임. 대회를 진행하려면 공, 바구니, 라켓과 같은 간단한 장비가 필요합니다. 어린이를 위한 다음 스포츠 게임을 조직합니다.

  1. "점프". 첫 번째 아이는 길이가 뛰고 두 번째 아이는 착지 장소에 서서 똑같이합니다. 멤버가 가장 멀리 떨어진 팀이 승리합니다.
  2. "걷는" 참가자는 발 뒤꿈치를 뒤에 서있는 다리의 발가락에 대고 거리를 걷습니다. 그들은 다시 달려옵니다.
  3. "촬영". 아이들은 번갈아 가며 원뿔이나 다른 물건을 바구니에 던집니다. 가장 정확한 팀이 승리합니다.
  4. "테니스". 공은 라켓에 올려놓고 떨어뜨리지 않고 끝까지 달려야 한다.
  5. "농구". 플레이어는 앞에 있는 공을 드리블하여 달리게 됩니다. 거리가 끝나면 팀 주장이 들고 있는 바구니에 던져야 합니다. 그들은 공을 손에 들고 다시 달려갑니다. 가장 많은 득점을 한 팀이 승리합니다.
  6. "야간 오리엔테이션". 눈가리개를 하고 팀의 조언을 들으면서 출발점에 도달해야 합니다. 아이들은 눈을 뜨고 돌아옵니다.

여름 릴레이

밖이 화창한 날이면 거리에서 재미있는 대회를 준비하세요. 어린이를 위한 릴레이 경주에는 다음 작업이 포함될 수 있습니다.

  1. "아티스트". 거리가 끝나면 막대기로 태양이라는 원이 땅에 그려집니다. 참가자는 나뭇 가지를 들고 그림으로 달려가 광선을 묘사합니다. 그림을 먼저 완성한 팀이 승리합니다.
  2. "다이빙". 거리가 끝날 때 참가자 앞에 물통이 비어 있습니다. 플레이어는 오리발을 착용하고 유리 잔에 물을 채우고 흘리지 않도록 머리 위로 옮깁니다. 액체가 가장 많은 팀이 승리합니다.
  3. "줄넘기". 플레이어는 번갈아 가며 줄넘기를 하고 거리를 극복합니다.
  4. "물". 의자에는 레모네이드 한 병과 빨대가 있습니다. 플레이어는 정확히 5초 후에 제공되는 호스트의 휘파람이 울릴 때까지 번갈아 가며 탄산수를 마십니다. 누가 병을 더 빨리 비울까요?
  5. "어부". 성냥은 물통에 뜬다. 숟가락으로 가능한 한 많은 "물고기"를 잡아 접시에 담아야합니다. 각 플레이어에게는 한 번의 시도가 주어집니다. 가장 많이 잡은 팀이 승리합니다.

어린이를 위한 겨울 릴레이 경주

눈 더미와 서리는 슬픔의 이유가 아닙니다. 야외 게임은 아이들이 워밍업하고, 배터리를 재충전하고, 좋은 분위기. 어린이들을 위한 다음 릴레이 경주에 참여하도록 초대하십시오.

  1. "저격병". 빈 플라스틱 병이 될 수있는 눈덩이로 거리를 달리고 목표물을 격추해야합니다.
  2. "아이스 런". 눈에 원이 그려져 있으며 결승선으로 점프하고 뒤로 이동해야 합니다. 놓친 사람- "북극해에 익사"하고 다시 거리를 통과하기 시작합니다.
  3. "말과 기수". 한 선수는 썰매를 타고 두 번째 선수를 싣고 거리를 달린다. 그런 다음 썰매에 앉은 사람이 "말"이 되어 다음 팀원을 태웁니다.
  4. "손에 경주." 참가자들은 썰매에 배를 대고 눕습니다. 그들은 손으로 만 밀면서 거리를 극복해야합니다. 돌아오는 길에 아이들은 썰매를 들고 달려옵니다.
  5. "풀 푸시". 두 명의 플레이어가 서로 등을 대고 썰매에 앉아 결승선으로 이동하고 뒤로 이동합니다.

동물 릴레이 경주

아이들은 동물을 모방하는 것을 좋아합니다. 다양한 동물과 새로 변신해야 할 어린이를위한 릴레이 경주를 준비하십시오. 예를 들어 다음과 같습니다.

  1. "캥거루". 무릎 사이에 공을 잡고 점프해야합니다.
  2. "펭귄". 공은 여전히 ​​무릎 사이에 고정되어 있지만 이제 우리는 뒤뚱뒤뚱 걸어야 합니다.
  3. "뱀". 팀은 서로의 어깨를 잡고 쪼그리고 앉습니다. 후크를 풀지 않고 전체 거리를 이동해야 합니다.
  4. "암". 아이들은 뒤로 달린다.
  5. "원숭이". 좁고 물결 모양의 "덩굴"이 땅에 그려져 있으며 선을 넘지 않고 멀리 가야합니다.
  6. "거미". 두 명의 어린이가 서로 등을 돌리고 팔꿈치를 고정하고 결승선까지 달려간 다음 다시 돌아옵니다.
  7. "오징어". 한 선수는 손으로 걷고 두 번째 선수는 다리를 잡습니다.

아이들을 위한 릴레이 경주를 할 예정이라면, 승자에 대한 상금에 대해 미리 생각하십시오. 종이 메달, 과자, 장난감, 문구류, 스티커 또는 배지가 될 수 있습니다.

타티아나 카리모바
어린이와 부모를 위한 릴레이 예능 "함께하는 다정한 가족!"

어린이 활동의 ​​종류: 운동, 게임, 의사소통, 음악 및 예술; 문학에 대한 인식.

완성 교육 분야 : "체육", "건강", "사회화", "안전", "인지", "커뮤니케이션", "음악", "소설 읽기".

교사의 목표: 속도로 달리고 추가 작업을 수행하는 운동; 움직임의 조정을 개발하십시오. 앞으로 나아가면서 공을 점프하는 능력을 발휘하십시오. 물체를 쳐서 두 손으로 공을 굴리는 능력을 향상시킵니다. 눈, 속도로 달리는 능력 개발; 쌍으로 운동을 수행하는 능력을 계속 향상시킵니다. 볼 타격 능력 향상 다른 방법들; 공을 잡는 연습; 참여 의욕 심어주기 스포츠 게임경쟁 요소, 릴레이 경주; 아이들에게 건강한 라이프 스타일의 필요성을 형성하고 계속해서 기회를 열어줍니다. 건강한 사람; 관심을 불러일으키다 신체 문화스포츠에 대한 욕구; 가족에 대한 사랑을 키우십시오. 다양한 형태의 운동 활동에서 신체적 특성을 향상시킵니다. 올바른 자세, 의식적으로 움직임을 수행하는 능력을 계속 형성하십시오. 속도, 힘, 지구력, 유연성, 민첩성을 개발합니다. 팀에서 작업을 수행하는 능력을 계속 형성합니다. 릴레이 경주와 운동을 위해 체육 장비를 준비하고 치우도록 어른들을 가르치는 것입니다.

통합 자질 개발의 계획된 결과: 아이가 기본적인 신체적 자질과 신체 활동의 필요성을 형성했습니다. 활동적인; 감정적으로 반응하고 사랑하는 사람과 친구의 감정에 반응합니다. 의사 소통 수단과 성인 및 또래와의 상호 작용 방법을 숙달했습니다. 아이는 특정 목표를 달성하기 위한 행동을 계획할 수 있습니다. 육체적으로 발달; 자신, 가족, 사회에 대한 기본 아이디어를 가지고 있습니다. 아이는 규칙과 모델에 따라 일하는 방법을 알고 성인의 말을 듣고 그의 지시를 따릅니다. 음악에 감정적으로 반응합니다.

장비: 공; 바구니 2개; 큰 공 2개; 풍선; 콘 또는 큐브; 10핀; "친절한 가족과 함께!"대회 참가자의 졸업장; "함께 친근한 가족!"대회 우승자의 졸업장; 수상자 메달(초콜릿 가능) 2 골판지에 그려서 집 벽에 붙였습니다. 골판지를 오려내고 그림을 그린 작은 남자들 다른 색상; 좁은 테이프; 컬러 크레용.

릴레이 예능 진행

소개.

주요한. "친절한 가족이 함께!"대회 개막식에서 운동 선수 여러분을 맞이합니다. 그리고 오늘날 실제로 가장 운동 능력이 뛰어난 가족들이 이 홀에 모였습니다. 진정한 올림픽 준비금! 그들은 힘, 민첩성 및 지구력뿐만 아니라 진정한 가족 단합과 우정을 보여줄 것입니다. 그리고 올바른 방법으로 튜닝하기 위해 모두에게 약간의 워밍업을 제안합니다.

주요 부분.

워밍업.

리드미컬한 음악 소리(선생님의 선택에 따라). 모든 참가자는 서로 방해하지 않도록 흩어져 서 있습니다.

주요한. 그래서 오늘의 대회 이름은 "다함께 다정한 가족!" 입니다. 어린이와 성인 모두 참여합니다. 그리고 대회를 시작하려면 두 팀으로 나누어야 합니다. 한 기둥에 서십시오!

아이들이 "1 초"로 계산 된 열에 줄을 섰을 때 리더는 그들을 두 팀으로 나눕니다. 가족과 함께 첫 번째 숫자는 한 팀을 나타내고 두 번째 숫자는 다른 팀을 나타냅니다.

주요한. 따라서 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 이제 약간의 창의력을 발휘할 때입니다. 5분 안에 주장을 임명하고 팀 이름과 환영 인사를 제시해야 합니다.

팀이 작업을 완료합니다.

주요한. 정확히 5 분이 지났고 이제 팀은 주장을 우리에게 소개하고 이름과 인사말을 발음해야합니다.

팀 소개 및 인사.

주요한. 글쎄, 팀은 훌륭한 이름을 내놓았습니다. 누가 그들을 승리로 이끌지 보자. 이제 우리의 엄격하지만 공정한 심사위원들을 소개할 시간입니다.

심사위원 발표.

배심원 구성: 유치원장, 방법론자 및 교육자.

주요한. 준비가 끝났습니다. 우리는 "친절한 가족이 함께! "라는 경쟁을 시작합니다. 배심원이 점수를 부여하는 흥미롭고 어려운 릴레이 경주가 있습니다. 팀이 얼마나 많은 점수를 얻었는지, 너무 많은 작은 재미있는 남자들이 그들의 집에 정착할 것입니다. 사람이 많을수록 가족이 더 친해집니다. 결국 기억 하시겠지만 오늘의 대회는 "함께하는 친근한 가족! "입니다.

릴레이 "공을 나르십시오".

장비: 공; 사이트의 시작과 끝을 정의하는 큐브 또는 원뿔.

"보트에 공을 가져 가라.".

릴레이는 쌍으로 유지됩니다. 커플의 시작 위치 : "보트에있는"팔-측면으로 확장되고 두 참가자의 손바닥이 연결됩니다. 공이 위 사이에 끼워져 있습니다.

규칙 : "보트에있는"공을 랜드 마크로 "가지고", 돌아 다니고, 뒤로 달려가 다음 쌍에게 공을 전달하십시오. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 이기고 1점을 얻습니다.

"코뿔소".

릴레이는 쌍으로 유지됩니다. 커플의 시작 위치: 공이 이마 사이에 끼어 있습니다.

규칙 : 공을 들고 이마 사이에 잡고 랜드 마크까지 이동하고 뒤로 달리고 다음 쌍에게 공을 전달하십시오. 릴레이를 먼저 완료한 팀이 승리하여 1점을 얻습니다.

"수확을 지켜라".

릴레이는 쌍으로 유지됩니다. 커플의 시작 위치: 서로 마주보고 3개의 공을 잡습니다.

규칙: 3개의 공을 모두 랜드마크로 옮기고, 돌아다니고, 뒤로 달려가 다음 쌍에게 공을 전달합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 이기고 1점을 얻습니다.

주요한. 처음 세 개의 릴레이 레이스가 통과되었고 배심원단이 발표할 재고를 확보할 시간이 되었습니다.

배심원은 점수를 계산하고 골판지로 잘라낸 적절한 수의 다채로운 사람들을 주장에게 제공합니다. 팀 주장은 여러 가지 색의 사람들을 테이프로 집에 붙입니다.

주요한. 그래서 첫 번째 주민이 집에 나타났습니다. 더 많이 있기를 바랍니다. 이를 위해 우리는 릴레이 경주를 계속할 것입니다.

볼 릴레이.

장비: 공; 랜드마크 - 큐브 또는 원뿔.

"악어와 원숭이".

릴레이는 세 쌍둥이로 개최됩니다. 상위 3 위의 시작 위치 : 한 명의 참가자- "악어"(가급적 부모 중 한 명)-세 개의 공, 두 번째 및 세 번째 참가자- "원숭이"에 있습니다. 두 번째는 "악어"앞에, 세 번째는 그 뒤에 있습니다.

규칙 : 리더의 명령에 따라 "악어"가 공을 타고 앞으로 기어갑니다. 세 번째 참가자는 릴리스된 공을 가져와 첫 번째 참가자에게 빠르게 전달합니다. 그는 "악어"아래에 공을 빨리 넣어야합니다. 이런 식으로 트로이카는 랜드 마크에 도달하고 "악어"는 공을 손에 들고 발을 딛고 트로이카는 뒤로 달려가 다음 트로이카에게 공을 전달합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 이기고 1점을 얻습니다.

"점퍼".

시작 위치: 공 위에 앉기.

규칙: 공을 타고 랜드마크까지 점프하고, 뒤로 달려가 다음 참가자에게 공을 전달합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 이기고 1점을 얻습니다.

주요한. 뒤에 릴레이 경주가 두 번 더 있습니다. 친근한 우리 가족에 얼마나 많은 새로운 작은 남자가 나타날지 알아 봅시다. 배심원단의 말을 들어보자.

배심원은 점수를 계산합니다. 팀 주장은 여러 가지 색의 사람들을 테이프로 집에 붙입니다.

주요한. 경쟁을 계속하기 전에 가장 작은 "순무"에 대한 동화를 기억합시다. 이 동화의 등장인물은?

아이들이 불립니다.

주요한. 좋아요. 오늘 이 동화가 생각난 것만이 아니다. 사실 다음 릴레이 경주는이 동화의 줄거리와 다소 비슷하고 친근한 가족에 관한 것이기 때문에 대회 주제에 매우 가깝습니다. 빼내려 했던 순무 대신 동화 속 영웅, 당신은 공을 가질 것입니다. 우리 할아버지는 팀 주장이 될 것입니다. 그리고 그들은 팀 자체에서 나머지 역할을 분배합니다.

릴레이 "순무".

규칙: 팀의 주장인 "할아버지"가 배턴을 시작합니다. 공 ( "순무")을 손에 들고 랜드 마크로 달려가 팀으로 돌아 가야합니다. 다음 참가자를 데리고 같은 경로를 따르십시오. 따라서 돌아올 때마다 선장은 한 명의 참가자를 데려갑니다. 결과적으로 팀 전체가 순무를 잡고 배턴을 넘겨야 합니다. 릴레이를 먼저 끝내는 팀이 이기고 1점을 얻습니다.

주요한. 이제 배심원 단이 전체 결과를 발표합니다. 집 중 하나에 새로운 거주자가 나타납니다. 그리고 우리는 친근한 가족마다 몇 명의 작은 사람들이 살고 있는지 알아낼 것입니다.

배심원단이 결과를 발표합니다. 마지막 릴레이에서 우승한 팀의 주장은 자신의 집에 한 사람을 추가합니다.

주요한. 대회는 항상 휴일입니다. 춤 없는 파티가 뭐야? 올림픽에도 치어리더가 있다. 휴식 시간이니까 잠시 쉬면서 임펄스 응원단의 멋진 춤을 감상하자고 제안한다.

지원 그룹이 수행하는 스포츠 댄스(댄스 동작은 교사가 수행함).

주요한. 휴식이 끝나고 "친절한 가족과 함께! "라는 경쟁을 계속합니다. 여러분 각자 볼링 게임에 익숙하다고 생각합니다. 한 번도 해본 적이 없더라도 어떻게 진행되는지 보셨을 것입니다. 볼로 스탠딩 스키틀즈를 쓰러뜨릴 필요가 있습니다. 내가 왜 지금 이 모든 것을 말하고 있습니까? 그리고 다음 게임은 볼링과 매우 유사하므로 동일하게 부를 것입니다.

볼링 게임.

장비: 10핀; 2개의 큰 공.

세 개의 줄무늬를 서로 평행하게 그립니다. 두 개는 사이트 가장자리를 따라, 다른 하나는 가운데에 있습니다.

플레이어의 시작 위치: 게임은 쌍으로 진행됩니다(한 팀의 구성원은 다른 팀의 구성원과 경쟁합니다). 한 팀의 구성원은 코트의 한쪽에서 경기하고 다른 팀은 반대쪽에서 경기합니다. 레인 중앙에 10개의 핀을 정렬합니다.

규칙: 참가자들은 공을 서로에게 굴려 핀을 쓰러뜨리려고 합니다. 쓰러진 스키틀즈는 다음 참가자들 앞에 다시 놓입니다. 게임 중 카운팅 쓰러진 핀. 가장 많은 핀을 쓰러뜨린 팀이 승리하고 1점을 얻습니다.

주요한. 대회가 막바지를 향해 가고 있습니다. 그러나 전체 팀의 정확성과 일관성에 대한 테스트와 같은 가장 어려운 테스트가 앞서 있기 때문에 긴장을 풀기에는 아직 매우 이릅니다. 결국, 그들의 결과가 좌우될 경쟁에서 지금 자신을 얼마나 친절하고 세심하게 보여주느냐에 달려 있습니다. 마지막 게임에서 승리한 팀이 대회를 시작합니다.

릴레이 "공을 잡아라!".

장비: 바구니 2개; 2개의 공.

대회는 성인-어린이 쌍으로 진행됩니다. 성인 참가자는 손에 바구니를 들고 공을 잡습니다. 바닥에는 두 평행선, 참가자 간의 거리를 정의합니다.

규칙: 어린이가 공을 던지고 성인 참가자가 공을 잡습니다.

릴레이는 여러 단계로 진행됩니다.

아이는 공을 던지고 어른은 바구니에 공을 잡습니다.

아이는 바닥에 한 번 닿은 다음 바구니를 치는 방식으로 공을 던집니다.

동일하지만 공이 바닥에 두 번 닿아야 합니다.

동일하지만 공은 바닥에 세 번 맞아야 합니다.

각 히트는 팀에 1 포인트를 추가합니다.

주요한. 경쟁이 끝나고 모든 작업이 완료되었습니다. 가장 흥미 진진한 순간이 왔습니다. "친절한 가족과 함께! "대회 우승자를 찾을 때입니다. 나는 팀에게 줄을 서도록 요청합니다. 발언권은 배심원장에게 주어집니다.

심사위원장은 마지막 게임의 결과를 발표한 다음 대회의 전체 결과를 발표합니다.

주요한. 그래서 경쟁에서 "함께 친절한 가족!" 팀이 이겼다. (구체적으로 팀 이름이 표시됨) \ 주장과 그의 친선 팀 모두 축하합니다!

심사위 원단은 수상자에게 졸업장과 "금"메달을 수여합니다.

주요한. 두 번째 팀도 우리에게 힘과 단결을 보여주면서 당당히 승리를 거둔 두 번째 팀을 무시하는 것은 부당하다고 생각합니다. 그렇기 때문에 "친절한 가족과 함께! "라는 경쟁 참가자의 학위에 합당합니다.

심사위 원단은 두 번째 팀에 졸업장과 "은"메달을 수여합니다.

주요한. 그리고 지원 그룹 "Impulse"의 공연이 우리의 경쟁을 완성합니다. 우리 게임의 모든 참가자를 위해 춤을 추십시오!

지원 그룹의 댄스(또는 다른 번호) 공연. 모든 참가자도 춤을 춥니 다.

스포츠 휴가 « 메리 릴레이 레이스» 미취학 아동

체육 강사 Kozyr N.V.

작업:

교육적인. 달리기에서 장애물을 극복하는 능력을 강화합니다. 큰 공을 굴리는 능력을 강화합니다. 두 발로 점프하여 이동 능력을 향상시킵니다.

개발 중. 의지가 강한 자질의 개발, 작업을 빠르고 정확하게 완료하려는 욕구.

교육적인. "건전한 경쟁 정신" 함양. 집단주의, 스포츠 연대 의식 함양

장비: 테이프 레코더; 릴레이 경주를 위한 재미있는 음악; 후프 - 10 개; 큰 직경의 볼 - 2 개; 콘 - 2 개; 헬륨 볼 - 2개; 큐브 - 12 개; 호 - 2개; 균형 가방 - 2 개; fitball 공 - 2 개

스포츠 테마의 경쾌한 멜로디 사운드 트랙이 들립니다. 아이들이 홀에 입장

주요한:

좋은 오후 친애하는 친구!
이 휴일에 너 없이
우리는 지나갈 수 없습니다.
너 없이 홀 전체가 불안해

그리고 그는 이렇게 물을 것입니다. “웃음은 어디에 있습니까? ”
위업은 어디에 있고 대회는 어디에 있습니까?
누가 성공할까요?
게임은 어디에 있고 작업은 어디에 있으며

우리는 한 시간 동안 당신을 기다리고 있습니다
동지들, 당황하지 마십시오.
우리는 이 모든 것을 가지고 있습니다!

친애하는 여러분! 스포츠 프로그램 "메리 릴레이 레이스"에 오신 것을 환영합니다. 손재주, 손재주, 수완, 지능을 보여주고 싶은 사람들, 한마디로 "선수"라는 높은 칭호를 주장하는 사람들이 참석할 것입니다. 프로그램을 시작하기 전에 워밍업에 참여해야 합니다.

4개의 기둥으로 중앙을 통해 재건

워밍업

한 번에 하나씩 열에서 재구성

명령에 의한 전환 (각 팀당 8-10명).

호스트 : 잘 했어! 이제 승리를 향해 나아갈 때라고 봅니다. 우선 참가자들에게 팀 이름을 발표하도록 초대합니다.

진행자: 음, 모든 절차가 끝났으니 시작할 수 있습니다. 참가자 여러분, 릴레이 경주를 준비하세요. 대회 시작! 정확하고 신속하게 완료된 각 작업에 대해 팀은 이러한 플래그를 받게 됩니다.

플래그는 특수 스탠드에 배치됩니다. 진행자는 참가자에게 작업을 발표합니다. 각 작업 전에 실행 속도뿐만 아니라 품질도 평가된다는 사실에 주목할 필요가 있습니다.

시니어 그룹을 위한 릴레이 레이스

1 릴레이. "후프에서 후프로 두 발로 뛰기" .

각 팀에는 5개의 후프가 있습니다. 후프를 치지 않고 가능한 한 빨리 후프에서 후프로 점프해야 합니다. 아이의 속도와 정확성이 평가됩니다.

2 릴레이. "공 굴려" .

양손으로 공을 랙으로 굴린 다음 집어 들고 팀으로 돌아갑니다. 출발선에서 배턴은 다음 배턴에게 전달됩니다.

3 릴레이. "공을 다리에 고정한 채 두 발로 뛰기" .

팀의 각 어린이는 무릎 사이에 공을 잡고 공을 떨어뜨리지 않도록 주의하면서 결승선으로 점프합니다. 그는 다시 달려온다. 스타트 라인에서 손 터치로 바톤을 다음 사람에게 전달합니다.

주의 게임 "나쁜 마우스" (모든 어린이와 함께 수행)

아이들은 음악에 맞춰 흩어진 발걸음으로 움직입니다. 음악이 멈추자 마자 아이들은 등을 대고 쓰러진다.

4 릴레이. "물체 사이를 걷는 뱀" .

팀의 각 어린이는 큐브를 건드리지 않고 큐브 사이를 뱀처럼 움직여야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다. 출발선에서 배턴은 다음 배턴에게 전달됩니다.

5 릴레이. "등반, 점프, 주머니 전달" .

각 어린이는 손에 모래 주머니를 가지고 있습니다. 참가자는 원호 아래로 기어가서 후프를 뛰어 넘어 가방을 바구니에 넣어야 합니다. 바구니가 더 빨리 채워지는 팀이 점수를 얻습니다.

유치원 그룹을 위한 릴레이 경주

1 릴레이. "후프를 통해 두 다리로 점프" .

각 팀의 선수들은 5개의 후프를 치지 않고 가능한 한 빨리 뛰어야 합니다. 각 팀의 어린이들의 속도와 정확성이 평가됩니다.

2 릴레이. "후프에 공을 쳐라" .

팀의 각 어린이는 앞에 공과 5개의 후프를 가지고 있습니다. 결승선으로 이동하여 각 후프에서 멈추고 공을 쳐야합니다. 후프에 있는 각 어린이의 안타가 평가되고 총 점수가 합산됩니다.

3 릴레이. "점프" .

오른발 앞으로 점프. 뒤로 - 다른 왼쪽 다리에. 벨트에 손을. 스타트 라인에서 손 터치로 바톤을 다음 사람에게 전달합니다.

4 릴레이. "가져오세요 - 떨어뜨리지 마세요" .

각 팀의 아이들은 번갈아 가며 머리에 모래주머니를 이고 분기점까지 갔다가 다시 달려옵니다. 출발선에서 배턴은 다음 손 터치로 전달됩니다.

5 릴레이. "공을 전달" .

아이들은 각 팀의 사슬에 줄을 서서 신호에 따라 공을 서로에게 전달하기 시작합니다. 먼저 공을 받은 주장이 공을 들어 올린다.

6 릴레이. "점핑 홉스" .

각 팀의 아이들은 신호에 따라 홉볼을 타고 전환점으로 갔다가 돌아옵니다. 출발선에서 배턴은 다음 배턴에게 전달됩니다.

하나의 열로 재구축

사회자: 이렇게 저희의 '메리 릴레이 레이스'가 끝났습니다.

이제 대회 결과를 요약하겠습니다.

결과 계산 중

그리고 보상은 스포츠와 건강의 주말에 당신을 기다립니다.

주요한:

너에게 작별 인사를 하기 전에
우리는 당신을 기원합니다!

주요한:

좋은 건강,
더 자주 웃어라
그리고 절대 낙심하지 마세요!

함께: 안녕! 또 보자.

목표와 목적:

팀 챔피언십 기간 동안 어린이의 건강을 강화하십시오.

아이들에게 개인의 능력을 보여주고 육체적 자기 개선에 대한 열망을 심어주기 위해;

게임 스포츠 형식의 어린이에게 건강한 생활삶;

어린이 관찰, 독창성, 수완 및 손재주를 개발합니다.

시간 소비: 40분.

위치:축구 필드.

소품:릴레이 배턴, 축구 및 농구 공, 테니스 라켓, 공, 줄넘기, 가방.

릴레이 경기를 위해 각 분대는 12명(남자 6명, 여자 5명, 상담원 1명)으로 팀을 구성해야 합니다. 모든 어린이는 릴레이에 참여하기 위해 의학적으로 허가를 받아야 합니다. 드레스 코드는 운동복입니다.

호스트는 스포츠의 주인을 묘사합니다.

지휘봉 옮기기

플레이어는 지휘봉을 들고 의자와 등받이로 달려갑니다.

볼 스트로크

플레이어는 축구 공으로 모든 칩을 돌고 의자에 도달해야 합니다. 공을 손에 들고 팀으로 돌아갑니다.

공 차기

팀원이 테니스 라켓을 들고 테니스 공을 채우고 의자와 등에 닿습니다.

뒤로 달리기

플레이어는 의자로 뒤로 달려갑니다.

바구니

팀은 쌍으로 나뉩니다. 뒤로 기대어 두 명의 참가자가 공을 잡고 옆걸음으로 의자와 등을 맞댄다.

드리블

플레이어는 농구공을 의자와 등받이로 드리블합니다.

로프 러닝

첫 번째 참가자는 로프를 잡고 의자와 등받이로 점프합니다.

가방에서 달리기

플레이어는 가방에서 의자로 점프하고 다시 달려 돌아옵니다.

질문

1. 체커의 발상지는 어느 나라입니까? (고대 이집트.)

2. 바람이 불지 않으면 어떤 대회가 열리지 않을까요? (세일링 레가타.)

3. 나무주걱으로 하는 게임은 무엇인가요? (볼링.)

4. 가장 빠른 수영 유형은 무엇입니까? (기다.)

5. 파워보팅에서 선외 모터가 있는 보트의 이름은 무엇입니까? (스쿠터.)

6. 삼보의 고향? (러시아.)

7. 고대 그리스인들은 어떤 종류의 스포츠를 건강 유지에 가장 가치 있게 여겼습니까? (수영.)

8. 최초의 모터스포츠 대회는 어디에서 열렸나요? (프랑스.)

9. 복싱에서 심판은 무엇으로 불리나요? (심판.)

10. 배드민턴의 발상지는? (일본.)

11. 올림픽 엠블럼은 무엇을 의미합니까? (다섯 개의 고리는 모든 대륙 선수들의 단결을 상징합니다. 유럽은 파란색 고리, 아프리카는 검은색, 미국은 빨간색, 아시아는 노란색, 호주는 녹색입니다.)

12. 올림픽 선수들의 모토를 말하십시오. ("더 빨리, 더 높게, 더 강하게!")

13. 마라톤은 거리인데 몇 킬로미터? (42km 192m.)

14. 개구리가 발명한 수영법. (평영.)

공으로 점프

팀 플레이어는 2개의 공을 가지고 2개의 다리로 의자와 뒤로 점프합니다.

쌍으로 달리기

팀은 쌍(소년과 소녀)으로 나뉩니다. 첫 번째 부부는 손을 잡고 의자와 뒤로 달려갑니다. 그럼 다음 커플.

공을 가지고 달리기

한 팀원이 공 3개를 가지고 의자와 등받이로 달려갑니다.

결과를 합산한 후 발표자는 우승자에게 상을 수여합니다.


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