Išsamus Nevados kritimo siužeto aprašymas. Nevados kritimas: užduotys, instrukcijos, paslaptys

Nevados kritimas
Kūrėjas: Aleksandras "BlackDesigner" Poshelyuzhin
Išleista: 2012 m

„Žinau, kaip jie turėjo tai padaryti“, – toks pareiškimas paprastai pradeda bendraminčių susibūrimą po vėliava, kuria siekiama sukurti tikrų tikriausią ir vertingiausią modifikaciją arba, taip vaikštant, visą žaidimą. 90% tokių idėjų net nepatenka į ikialfa versiją, o iš tų, kurios pasiekia, tie patys 95% pasirodo esanti silpna fantazijos ta tema. Gerbėjų kūriniams natūraliai būdingas grafinis siaubas, klaidos, siužeto nesėkmės, beveidžiai personažai ir bendras niūrumo bei niokojimo jausmas. Tačiau jų egzistavimas yra pagrįstas. Nes dar yra tie patys 5 procentai, kurių dėka matome kažką nuostabaus.

Projektas Nevados kritimasįtraukta į pačius 5 % iš 10 %. Projektas buvo pradėtas vieno žmogaus rankomis, Alexandra "BlackDesigner" Posheluzhina, žaidimų dizaineris iš Barnaulo. Pirmieji žaidimo juodraščiai pasirodė 2008 m. Po poros metų prie Aleksandro prisijungė dar keli entuziastai, o dabar jau buvo išleista 0.99b žaidimo versija. Jis dar toli gražu nėra tobulas, bet yra kuo stabilesnis ir beveik viskas jame veikia. Deja, gal ir nesulauksime galutinės 1.0 versijos: darbas su projektu buvo įšaldytas.

„Fallout of Nevada“ sukurtas ant variklio Fallout 2. Žaidimo įvykiai prasideda po keturiolikos metų Didysis karas, 2091 m., tai yra gerokai prieš pradžią siužetas pats pirmas Nukristi. Pradžia standartinė: Skliauto gyventojui duodama svarbi, svarbi užduotis gauti reikiamą, reikalingą daiktą ir be jokios pompastikos išleidžiama už durų. Čia prasideda tikrieji išbandymai ir ne tik herojui, bet ir žaidėjui!

Ką daryti, tenka pripažinti, kad buvome išlepinti ir išlepinti kruopščiai pastatytų „pamokų“, kurios kartais užsitęsia pusę žaidimo. Rūpestingi ieškojimai, kurie iš pirmo žvilgsnio į mus žiūri kaip į Išrinktąjį, Gelbėtoją ir Tą, kuris Spardys Petipalps visiems. Gerai apgalvotas siužetas, kuriame kiekvienas epizodas baigiasi būtent ten, kur turėtų prasidėti kitas. Buvome sugadinti, vedę už rankos per nuostabius kito komandos parko kraštovaizdžius. O FoN didžiuliu mastu įkvepia mus su fasadu į tikrąją laisvę – senosios mokyklos, hardcore, įeiti į savo. Kai baigiasi prieglaudoje išduotos kasetės, o jų nėra kur gauti, kai užduočių davėjai kategoriškai atsisako duoti užduotį kokiam nors rūsio niekšui, o paprasti praeiviai net nekantrauja kalbėti... tada mes jausis kaip tikras naujokas branduolinėse dykvietėse.

FoN, tegul klasikos entuziastai nenuleidžia mums savo pikapo, suteikia šansų originaliam „Fallout“ dviem aspektais. Pirma, amatai pagaliau tapo ne tik naudingi, bet ir reikalingi. Viską, ko reikia gyvenimui ir mūšiams, gauname šiukšlių ir staklių dėka. Antra, velykinių margučių rinkimas pagaliau įgavo praktinės naudos. Tačiau visų paslapčių neatskleisime.
Viskas bus. Ir įdomus siužetas su neįkyriais juokeliais, ir staigus herojaus pasikeitimas, ir superšarvai (kurį baigsime kurti prieš finalinį mūšį). Ir atmosferinė muzika, ir charakteringi personažai, ir netikėtos nuorodos į kitus žaidimus ir realybę. Viskas bus gerai, jei priimsime žaidimo taisykles.

Vystymosi istorija

  • Pirmieji „juodraščiai“ buvo padaryti dar 2008 m., tačiau formaliai sisteminga plėtra prasidėjo 2009 m. vasarą;
  • 2010 m. pradžioje pirmasis neoficialus projekto paminėjimas pasirodė Fallout Encyclopedia forume;
  • 2010 m. vasarą buvo atidaryta projekto svetainė, apie kurią iš karto buvo pranešta Fallout Encyclopedia svetainėje ir toliau kitose gerbėjų svetainėse.
  • 2010 m. spalio 12 d. buvo išleista techninė žaidimo demonstracinė versija;
  • 2010 m. rudenį Aleksejus Trofimovas prisijungė prie kūrimo ir sukūrė projekto garso takelį. Tada pamažu prie kūrimo pradėjo prisijungti ir kiti dalyviai;
  • 2011 m. gegužę žaidimas buvo išleistas 0.99a versija, netrukus pasirodė oficialus projekto forumas. Per ateinančius tris mėnesius buvo išleista pataisa ir keletas pataisymų, skirtų žaidimui pataisyti ir pataisyti. Galutinės versijos išleidimo data neskelbiama.
  • 2012 m. vasario 25 d. išleista projekto 0.99b versija, gerokai pataisyta ir papildyta.

Sklypas

Praėjus 50 metų po Didžiojo karo, sunaikinusio beveik visą gyvybę Žemėje, Vault Nr. 8 gyventojai bando pagerinti savo gyvenimą statydami Vault City. Tačiau atšiaurioji dykvietė miestui grasina plėšrūnais mutantais ir banditais. Apsaugos vadovas reikalauja, kad pagrindinis veikėjas surastų specialią sistemą, vadinamą SoS (Outdoor Security Kit), kuri galėtų paleisti apsaugos bokštelio sistemą. Pagrindinis veikėjas eina į užduotį. Žaidimui įsibėgėjant, pamažu atskleidžiamas tikrasis jo misijos tikslas. Istorija suformuota aplink 8-ojo skliauto paslaptį, apie kurią mieste žinojo tik nedaugelis, tai buvo... vyriausybės klonavimo bazė. Klonai buvo veisiami siekiant išlaikyti aukštų vyriausybės ir kariuomenės pareigūnų gyvybingumą ir ilgaamžiškumą po karo. Metodai ciniški – donorystė. „Žmogiškųjų prekių“ gabenimą vykdė specialus asmuo, vardu Džokeris, dar vadinamas Sielų Kolekcionieriumi. Šis paslaptingas asmuo bus pagrindinė grėsmė, su kuria žaidimo pabaigoje teks susidurti pagrindiniam veikėjui, o galutinis misijos tikslas bus išlaisvinti miestą iš aukojimo jungo.

Žaidimo progresas

Prologas

Žaidimas prasideda mažu epizodu, kuris turi svarbų istorinę reikšmę Vault City (pagrindinio veikėjo gimtajame mieste). Žaidėjui reikia išeiti į paviršių su grupe bendrapiliečių iš saugyklos Nr. 8, kurioje jis praleido apie 14 metų, ir rinkti informaciją iš įrenginių, kurie visą šį laiką analizavo būseną. aplinką. Šio epizodo metu žaidėjas ruošiamas būsimai istorijai ir žaidimo eigai, ypač suteikiama galimybė išbandyti naują sąsajos skydelį.

„SoS Bundle Search“.

Įvykdžius pirmąją misiją, praeina 40 metų, o herojus (jau kaip kitas veikėjas) atsiduria šiuolaikiniame Vault City, kur jam duota pirmoji užduotis – surasti SoS (Outdoor Security Kit), kad galėtų organizuoti saugumo priemones. Miestas. Tikra priežastisšio prieškarinės technikos „stebuklo“ poreikis atskleidžiamas tik nuo žaidimo vidurio, tačiau jau imant užduotį duodama užuominų, kad kažkas nuo žaidėjo slepiama.

Pirmojo SoS rinkinio vieta yra Hawthorne armijos bazė. Bazės praėjimas gali būti kovinio arba taktinio pobūdžio. Čia rastas komplektas yra „netikras“ (neveikiantis), todėl apsaugos viršininkas duoda tokią užduotį – surasti rinkinį 51 zonoje, kurio praėjimas pagal analogiją su Hawthorne yra taktinio arba kovinio pobūdžio. Čia rastas SoS rinkinys taip pat sugedęs. Pasibaigus šiai misijos daliai, pradeda vystytis dinamiškesni įvykiai.

Pagrobėjų persekiojimas

Apsaugos vadovas Petras be paaiškinimo duoda kitą užduotį – ieškoti informacijos apie Naujojo Reno evakuacinio bunkerio slėptuvių tinklą. Grįžęs į Vault City, žaidėjas atranda savo bendrapiliečių lavonus. Apsaugos vadovas pasakoja, kad kažkas, vardu Džokeris, su savo grupe paėmė prižiūrėtoją ir susimušė į dykumą. Jis taip pat atskleidžia dalį tiesos apie herojaus misiją. Pasirodo, ieškoti SoS rinkinio inicijavo prižiūrėtojas, siekdamas apsaugoti miestą nuo būsimų miestiečių pagrobimų. Pagrobimų priežastys paaiškės ateityje, tačiau kol kas žaidėjui nedelsiant duodami įsakymai patekti į Battle Mountain radarą, kad užmegztų ryšį ir atsektų pabėgėlių kelią dėl klaidos, įmontuotos Overseer's PIPBoy.

Kadangi pagrobėjai keliauja traukiniu (Salt Lake jis vadinamas Vaiduoklių traukiniu), žaidėjas turi įsigyti tą patį transportą, kad galėtų sekti pagrobėjus. Vienintelė išeitis – traukinys į Solt Leiką. Tačiau norint jį pradėti, reikia remonto, kuro ir vairuotojo-gido. Kai bandote eiti persekioti, Solt Leik šerifas, kuriam įsakyta sustabdyti herojų, gali išeiti į kelią. Pasirodo, kad kartą šerifas susitarė su Džokeriu ir yra priverstas vykdyti jo komandą. Šerifą galima apeiti už nugaros, nužudyti (tapti miesto priešu) arba įtikinti praleisti.

Pabaigos stotis

Siekdamas pagrobėjų, herojus pasiekia galutinį tikslą – vyriausybės prieglaudą, kodiniu pavadinimu „Beneficialus“. Iš pirmo žvilgsnio apleista vieta slepiasi savyje baisi tiesa apie Vault City, kurio galima sužinoti iš trečiojo lygio kompiuterio arba iš Prižiūrėtojo, kurį pagrobėjai paliko be priežiūros medicinos sektoriuje. Prižiūrėtojas nuolat praranda sąmonę ir pabėgti su juo neįmanoma, todėl žaidėjas turi pasirinkimą – palikti prižiūrėtoją su savo pavojingomis žiniomis priešams arba atimti jo gyvybę, taip iš dalies apsaugodamas savo žmones. Čia taip pat galite rasti veikiantį SoS rinkinį, tačiau norėdami jį atsiimti, turėsite išspręsti kintamą problemą su nuplėšta prezidento galva. Ši galva yra vienintelė priežastis, kodėl šios prieglaudos gyventojai buvo perkelti į naftos platformą Ramusis vandenynas(„Fallout 2“ vadinamas anklavu).

Praėjimo metu žaidėjas dalimis gauna informaciją apie savo žmonių paslaptį. Pasirodo, „Vault 8“ buvo vyriausybės klonavimo įrenginys. Čia iš mėgintuvėlio buvo išauginti aukščiausių vyriausybės rangų klonai, kurie dabar yra užplombuoti ant naftos platformos ir sudaro anklavą. Klonus gabeno Džokeris, kuris buvo Blagodatny vyriausiasis gydytojas. Būtent jis sutiks herojų bandydamas grįžti namo. Jei reikia, šį susidūrimą galima apeiti be kovos taktiniu būdu.

Galutinis

Grįžęs į savo miestą, žaidėjas pamato, kad jo gimtoji skliautas buvo užfiksuotas. Užpuolikai gali būti reiderių gauja, Džokerio būrys arba prezidento vadovo vadovaujama klonų būrys. Šių situacijų pasirinkimas priklauso nuo žaidimo eigos pobūdžio, jos skiriasi sudėtingumo laipsniu.

Nevados vietovių kritimas

Žaidimas iš esmės yra autentiškas, tai yra, jame naudojami realaus gyvenimo gyvenviečių ir atskirų objektų vaizdai Nevados ir Jutos valstijose.

Taip pat žinoma apie keletą vietų, kurios nebuvo įgyvendintos, bet buvo suplanuotos:

  • Pagrindas "Sigma"– pavadinta Omega bazės vardu iš pirmosios Fallout dalies, bazė turėjo būti visiškai autonominis bunkeris, iš kurio karo metu į priešo miestus skrisdavo branduolinės bombos. Gyvena priešiški robotai.
  • Vakarų Vendoveris yra sezoninė medžiotojų gyvenvietė tarp Battle Mountain ir Solt Leik Sičio.
  • Seno žmogaus Rabio trobelė yra stotelė medžiotojams iš Vendoverio, kuriame gyvena tik vienas nuostabus senolis.
  • Daktaro Robo Reinerio bunkeris- požeminis gydytojo Robo Reinerio bunkeris netoli Naujojo Vegaso. Slapstėsi nuo Vegaso policijos, vykdė nepageidaujamas operacijas, padeda vietos mafijos bosams.
  • Ailey- uždara nedidelė gyvenvietė su moterimi vyskupe priešakyje. vietiniai itin nepasitiki nepažįstamais žmonėmis.

Personažai

  • klajoklis- prieglobsčio miesto gimtoji; Pagrindinis veikėjas kurį žaidėjas žaidžia. Jis neabejotinai yra vienas iškiliausių klonų tarp kitų savo bendrapiliečių.
  • Petras- Skliauto miesto apsaugos vadovas, prižiūri beveik visą pagrindinę užduotį ir pasirodo per visą siužetą.
  • prižiūrėtojas- Atsakingas Vault City vadovas, SoS paieškos iniciatorius, klonų bazės vyresnysis kontrolierius. Nesutinka su Vault #8 paskyrimu, bandydamas užtikrinti Vault City gyventojų teisinę laisvę.
  • Sielų kolekcionierius (dar žinomas kaip Džokeris)- vyriausybės kurjeris ir kartu patyręs medicinos eksperimentuotojas. IN šiuo metu jo kūnas yra iš dalies pagamintas kūnas ir kitų žmonių kūno dalys.
  • Prezidento vadovas– buvusio JAV prezidento galva, per riaušes Blagodatnyje nuplėšta, prijungta prie gyvybę palaikančios sistemos. Šiuo metu ji yra apsėsta maniakiškų-šizofreniškų nuotaikų ir yra beveik nevaldoma.
  • Generolas Weskeris– militaristinės organizacijos vadovas Karo vėjas. Jis atrodo kaip Jackas Crouseris iš CAPCOM „Resident Evil 4“, tik be randų ant veido.

Muzika

Biblija Nevada

Pagal analogiją su " Biblijos kritimas“, kurį sudarė Chrisas Avelonas, pasirodė ir “ Biblija Nevada“, kurį sudarė projekto „Fallout of Nevada“ vadovas. Iki šiol išleisti penki numeriai. Juose aprašoma daug nebanalios informacijos apie šio žaidimo kūrimą.

Projekto rengėjai

Beveik visą projekto kūrimo darbą atliko vienas asmuo - dizaineris iš Barnaulo ( Altajaus regionas, RF) Aleksandras Pošeliužinas. Tačiau reikšminga ir naudinga buvo ir kitų dalyvių pagalba. Kaip pats autorius rašė forume, „ ...kitų pagalbos negalima nuvertinti. Redaktoriai du mėnesius filtruojo tekstus. Įsivaizduokite, kiek darbo jie prisiėmė (ir tai yra apie 1,4 MB, palyginti su FO1) ...» Forumas taip pat ne kartą sulaukė žaidėjų padėkų už atmosferą muzikinis akompanimentas sukūrė Aleksejus Trofimovas.

Ši komanda atsirado ne iš karto, dalis dalyvių į procesą įsijungė jau išleidus pirmąją projekto versiją (0.99a). Komanda neturi savo pavadinimo, kaip įprasta modifikuojant, todėl paprastai kūrėjus įprasta vadinti " FoN & Nobody's Nail Machine“, tai yra, yra skirtumas muzikinis projektas Aleksejus Trofimovas ir tikrasis žaidimo projektas.

0.99b versijos (antroji projekto versija) dalyvių sąrašas:

  • Aleksandras "BlackDesigner" Poshelyuzhin - projektų vadovas, žaidimų dizaineris, scenaristas, scenaristas, autorius nauja grafika ir reklamos, žemėlapių kūrėjas, beveik visų dialogų autorius, projekto svetainės kūrėjas;
  • Aleksejus "Nieko nagų mašina" Trofimovas - naujos muzikos autorius;
  • Aleksejus „Niekšas“ Nevzgodyukas – įgarsinimas įžanginiame vaizdo įraše ir paskutinėse skaidrėse;
  • Aleksandras „Kerbas“ Agafoncevas – korektorius, literatūros redaktorius, kelių dialogų failų autorius;
  • Ivanas "TSAR" Moskalenko - korektorius;
  • Eugenijus "Xoxmodav" Kosmach - dialogo tekstų korektorius (klaidų ir rašybos klaidų taisymas);
  • Antonas "Samirakus" Smirnovas - reklaminis dizaineris, žaidimo įvaizdžio surinkėjas;
  • Denisas „Meistras“ Vološinas – beta versijos bandytojas, „Fallout 2“ variklio, kuriuo remiasi projektas, redaktorius;
  • Ivanas "Zevs" Zykovas - beta testeris;
  • Egor "Vault_13" Ostapenko - beta versijos testuotojas, informacijos palaikymas Fallout Encyclopedia portalo naujienų kanale ir projekto forume;
  • Hexxx yra „Fallout 2“ variklio, kuriuo grindžiamas projektas, redaktorius;
  • Jokūbas" [apsaugotas el. paštas]» Makarovas - anglų-rusų vertimo asistentas, taip pat informacinė ir moralinė pagalba.

Pastabos

Nuorodos

  • Oficialus projekto forumas – forumas veikia kaip „Fallout Encyclopedia“ (didžiausia rusakalbių bendruomenė Fallout tema) dalis.
  • Pranešimas spaudai – oficialus pranešimas spaudai svetainėje modgames.net.
  • Interviu prieš išleidimą – pokalbis su projekto vadovu, paskelbtas prieš pat 0.99 versijos išleidimą.
  • NMA pranešimas spaudai – pranešimas spaudai ir diskusija anglų kalbos forume „No Mutants Allowed“ gerbėjų bendruomenei. (Anglų)
  • Fallout of Nevada on Wikia – mažas enciklopedinis žaidimo aprašymas Wikia projekte. (Anglų)
  • Viktoras Gorovas.



Ilgas ir nuobodus prologas.
Žinote, kai Fallout išvydo dienos šviesą 1997 m., jis kažkodėl nesulaukė masinio populiarumo. Daugiausia prisijungė Wasteland, kuris buvo pirmojo Fallout pagrindas (jei kas nors staiga nežinojo), žinovai ir nedidelė žmonių masė. Produkto kokybei įtakos turėjo tokie dalykai, kaip, pavyzdžiui, leidėjo pasikeitimas, vėliau – mechanikos, sąsajos ir vaidmenų komponento pasikeitimas, o galbūt tai, kad žaidimą ilgą laiką kūrė beveik vienas žmogus. Kad ir kaip būtų, kritikai žaidimą įvertino šiltai, o žmonės, kuriems pasisekė atrasti pirmąją dalį, pažino nuostabų pasaulį su originalia atmosfera. Tačiau gera istorija, atmosfera, stilius ir mechanika negalėjo turėti įtakos pardavimams.

Nuostabu, kad nepaisant tokių liūdnų aplinkybių, „Interplay“ vis tiek nusprendė žengti rizikingą žingsnį, suteikdama kūrėjams antrą šansą. Ir jie tuo pasinaudojo: lygiai po metų pasirodė antroji dalis. Ji aplenkė savo pirmtaką kokybės, atmosferos ir, svarbiausia, tikrai veikiančio vaidmenų žaidimo komponento (kuris pirmoje dalyje praktiškai niekaip nepasirodė, pavyzdžiui, aukšta iškalba žaidime buvo panaudota 2 kartus , pumpuojamas įsilaužimas taip pat sugebėjo pasitvirtinti du kartus, o mokslas ir tik vieną kartą). Atrodytų, kad Fallout 2 – visais atžvilgiais šaunus žaidimas (išskyrus grafiką, kuri net 97 metais neatrodė tokia karšta), buvo vertas pirkimo. Bet ne, žaidimas vėl nepavyko.

Tačiau nesėkmės pardavimuose nepaveikė kiek vėliau atsiradusio kulto – žaidėjai tiesiog neišbandė žaidimo iš karto. O pabandžius klasikinį Fallout ateina arba meilė, arba socialinės isterijos atmetimas ir nesusipratimas. Meilė ir atsidavimas žaidimui buvo toks, kad Fallout įsigijo gerbėjų svetaines ir savo bibliją. Žaidimas neaplenkė ir mūsų regiono, kuriame buvo taip mėgaujamasi, kad net trys skirtingos piratų vertimo studijos sugebėjo įvaldyti anglų kalbos grožį, išversdamos žaidimą į savo gimtąją ir mylimą rusų kalbą. Vertimas buvo geras, jį padarė ne automatas, o žmonės su galva, tad nenuostabu, kad žaidimas savo žinovą rado ir posovietinėje erdvėje. Vienas iš tokių žinovų buvo Aleksandras Pošejužinas, kuris pažvelgė į šiuolaikinį „Fallout“ ir nusprendė, kad niekas jam nedovanos tokio „Fallout“, kurį jis pamilo 90-ųjų pabaigoje. Tad atsakomybės už Renesanso raidą našta krito ant jo pečių. Didvyriškai per kelerius metus jis vienas sugebėjo paleisti žaidimą į beta versiją. Žmonės įvertino ir pasiūlė pagalbą. Dabar „Fallout“ gerbėjai turi kuo didžiuotis.
Dabar kalbėsime apie Aleksandro Pošejužino projektą, apie Nevadą. APIE Nevados kritimas.

siužetas,
apskritai pakartoja visos franšizės tradiciją. Grynai atsitiktinai juo tapęs herojus, bet labai tikras, turi atsinešti savotišką mumba-yumbą, kuri akimirksniu išspręs visas problemas, pradžiugindama visus nelaiminguosius. G.E.C.K. „Fallout of Nevada“ siužete nėra nieko, išskyrus SoS, kuri, pagal jo kūrėjų idėją, turėtų paleisti prieglaudos gynybinę sistemą. Nelaimingi čia yra aštuntojo prieglobsčio, kuris antroje dalyje išaugo į Prieglobsčio miestą, gyventojai. Taip, tai antrosios dalies veiksmų prologas, kuriame pasakojama apie herojų, be kurio miestas, kovojantis už Dykumos valdymą, neegzistuotų. Mūsų personažo užduotis yra slapta ir pavojinga, todėl niekas iš jo nesužinos, iš kur jis kilęs ir kokie jo motyvai, skirtingai nei pirmosiose dalyse.

Klajonių metu herojus užklups tokius gigantus kaip, pavyzdžiui, New Reno, kuris dar nebuvo padalintas į įtakos sferas tarp šeimų, ir New Vegas, kuris labai skiriasi nuo savo brolio Fallout: New Vegase (kad ir kaip būtų). galima sakyti, skirtumas yra beveik 200 metų). Visos gyvenvietės, karinės bazės ir kitos vietos turi savo atmosferą dėl vietinių NPC gyvybingumo, atsitiktinių ir scenarijų sudarytų įvykių, vietinių spalvų ir muzikos, kuri puikiai tinka vietai, kurioje ji groja.

Vegase muzika dvelkia laisve, rokenrolu ir kažkokiu valstybingumu, kurio kitur nėra. Čia meras bando kovoti su narkotikų prekyba mieste, iškart atsiranda korupcija, atpirkimo ožių paieška. Tikras politinis žaidimas bandant tapti miesto vadovu arba gauti didelį pelną iš draudžiamų prekių. To gana tikimasi iš visuomenės viršūnių, tačiau nepakankamai charizmos ir intelekto turintis žaidėjas niekada negalės patekti į dvigubą Vegaso pasaulį, o stiprus, nuovokus, bet ne charizmatiškas personažas turės eksperimentuoti su narkotikais, kad gauti lydintį užduotį (o su narkotikais mieste, švelniai tariant, sunku). Tuo pat metu priemiestyje gyvenimas vagonėlių stovėjimo aikštelėje vyksta kaip įprasta.

Atsvara ramiai atrodančiam, bet karštam Vegaso viduje yra Reno, kuris net nesistengia pasirodyti taikus. Čia fone groja atsitiktiniai šaudymai, reketai įžūliai siūlo nusipirkti pigių, degintų narkotikų ant kiekvieno kampo, vergai žudo vienas kitą požeminiame ringe (beje, galite dalyvauti), o vaikas retkarčiais bando. sumušti herojų. Patekti į bėdą čia yra menkas dalykas. O kaip iš to išeiti, sprendžia pats žaidėjas. Veiksmuose yra tam tikra laisvė, su kuria žaidime susidursite ne kartą ar du, nes herojus dažniau pateks į bėdą, nei pasakysite „mėlynių pyragas“. Dykumos yra atšiauri vieta. Žaidimas mums apie tai pasakos pačioje pradžioje, primins iki galo, pakutendamas nervus.

Ir šie du miestai yra toli gražu ne viskas, ką siūlo „Fallout of Nevada“. Kiekviename vietovė kad susitiksite, iškils kažkokia dilema, kažkokia ne visai tipiška problema, kuri kurs bendrą šios vietos atmosferą. Pavyzdžiui, ne be penkių minučių kariškiai pamažu puola į reidus, o miestas klestėjo, bet tuo pačiu pamažu nyksta dėl baisių antisanitarinių sąlygų. Natūralu, kad, kaip užsiminiau aukščiau, problemą galite išspręsti patys arba rasti būdą, kuris lydėtų problemos sprendimą. Žinoma, galite įkalti varžtą arba pabloginti situaciją, jei esate piktas, labai blogas žmogus. Viskas tavo rankose... na arba nieko.

Beje, arčiau finalo žaidimas įgaus pagreitį. „Fallout of Nevada“ pagal pagrindinį siužetą įsibėgėja lėtai, tačiau galiausiai gauname atsakymus į klausimus ir kai kuriuos pasirinkimus. Geras ir skoningas.

Žaidimo pradžia
atrodo kaip antros dalies pradžia. Ne, ne siužetas. Žaidimo eiga. Jei pažintį su Fallout pradėjote nuo antrosios dalies, tikriausiai patyrėte sunkumų išbandymų šventykloje. Nugalėti eilinę skruzdėlę buvo problematiška, skorpionas buvo beveik nusižudęs, o nugalėti kovą su paskutiniu Išrinktosios išbandymu buvo dar sunkiau, jei charakteris buvo silpnas. Tačiau pavogti skruzdėles buvo galima apeiti, o „paskutinį išbandymą“ pavyko įtikinti eiti į pasaulį.

Šiuo atžvilgiu „Fallout of Nevada“ seka savo pirmtaką. Pačioje žaidimo pradžioje suprasite, kad naujojo Fallout pasaulis yra sukurtas remiantis griežtesnėmis Wasteland tiesomis nei originalas. Spinduliavimą galima teisingai gauti priartėjus prie metalinio objekto grynas oras kuri savaime yra revoliucinė visai serijai. Prie šios paprastos tiesos pripranti taip pat greitai, kaip ir prie kitos: silpnam personažui bus sunku. Priešai jau įsiveržė Pradinis etapas ne mažai, bet jei pačioje pradžioje jau yra trys partneriai, iš kurių vienas ginkluotas automatiniu šautuvu, tai toliau per dykvietę reikės keliauti vienam. Ir tai, žinote, iš pirmo žvilgsnio gali atitolti nuo žaidimo. Ir jei jūs, perėję pradžią, eisite į savo kelionę, tada susidursite su dar viena įdomia problema: su ekonomika. Šovinių mažai, ištisų daiktų iš karo taip pat mažai, sunku gauti pinigų.

Paprasčiau tariant, jis bus ankštas, jei norite jaustis patogiai. Bet kokiu atveju teks būti arba „pasidaryk pats“, arba talentingu prekeiviu, arba tiesiog iškalbingu vyruku. Galima eiti per jėgą ir tik per jėgą, bet ir sunku, kaip ir tik protu. Taigi sukūrus personažą, kuris stengiasi specializuotis kuo daugiau dalykų (žinoma, proto ribose), jums bus lengviau, o žaisti bus įdomiau. Atkreipkite dėmesį, kad partnerių jums neduos, viską turėsite padaryti patys.

Beje, apie šią nepriklausomybę galima pasakyti keletą žodžių. Gali būti sunku rasti ir nusipirkti šovinių ir stiebų, tačiau turėdami pakankamai įgūdžių galite įsigyti šovinių presą ir mini laboratoriją. Gauti spaudą litavimo kasetėms yra problematiška, bet ne neįmanoma, o už tai prašomi pinigai visai pateisinami (vis dėlto mokėti nereikia, vogti niekas nedraudė. Dėl geros priežasties!). Spauda, ​​kaip galima spėti, reikalinga šoviniams kurti, jei tik turėtum parako ir šiek tiek laisvo laiko. Mini laboratoriją gauti sunkiau, teks jos ieškoti pavojingiausioje Dykumos vietoje (į kurią pasakojime vis tiek pateksite). Ši smulkmena leis jums rinkti savo narkotikus (stimuliatorius taip pat yra narkotikas, jei toks). Ten jūs jau turite teisę parduoti savo pogrindinės produkcijos perteklių, jei norite.

Kadangi tema atėjo į kūrimą, taip pat galime pasakyti, kad žaidimas pasiūlys jums rinkti savo „uber“ ginklus iš šiukšlių ir galios šarvus po gabalą. Kad būtų lengviau keliauti tarp technikų, kurie žingsnis po žingsnio atnaujina jūsų ginklus iš vieno miesto į kitą, galite pabandyti sutaupyti pakankamai pinigų automobiliui. Tai kainuoja daug pinigų (pamirškite tuos juokingus „Highwayman“ du tūkstančius), bet Fallout of Nevada mieste galite uždirbti pakankamai pinigų iš gerai apmokamų užduočių ir verslo, kurį galite sukurti. Šiuo atžvilgiu žaidimas suteikia daug būdų, tačiau pagrindinis dalykas kad visada turite galimybę pasirinkti, kur išleisti santaupas. Investuokite daug, kad gautumėte dar daugiau - pagrindinis principas verslo, kurio kartais tenka sekti. Būkite drąsūs ir būsite apdovanoti.

Laimėjimas ir nelinijiškumas,
sukurtas autoriaus, kūrinys. Jūsų herojaus intelektas ir jėga paveiks ne tik kovos sistemą ir kai kuriuos taškus. Tai turės įtakos beveik visam žaidimui, todėl kiekvienas žaidimas skirsis nuo ankstesnio. Kalbant apie pakartojimo vertę, „Fallout of Nevada“ aplenkia pirmąją dalį, o antrąją kvėpuoja pakaušiu. Du kartus praėjęs žaidimą, du kartus pajutau kitaip.

Iš tiesų, tvirto ir gudraus charakterio ištrauka iš esmės skiriasi nuo protingo ir charizmatiško, o tai tikrai logiška. Ten, kur stipruolis plikomis rankomis turės kovoti už savo gyvybę prieš visą gaują, unikalusis turės išsisukinėti dialoguose, kad nepatektų į stipriojo situaciją. Tačiau tai nereiškia, kad stipruolis turi kovoti, o vienintelis kalbėti. Jūs turite teisę vaidinti kaip kelių personažų personažą, ką aš padariau pirmojo žaidimo metu. Kaip paaiškėjo, personažas, kuriam neatimta charizmos ir jėgų, problemą gali išspręsti trečiuoju būdu, pasitelkęs sėkmę ir sumanumą. Tokiu atveju niekas nepasakys, kaip atlikti užduotį. Beveik visada „Fallout of Nevada“ žaidėjui bus duota užduotis ir kai kurie atsisveikinimo žodžiai, ir tik žaidėjas turi teisę nuspręsti, ką daryti. Niekas jums nesakys „nužudyk niekšelį ir gauk pinigus“ paprastu tekstu. "Nužudyk niekšą" ne visada yra idealus problemos sprendimas, dažniausiai tai tik pats kvailiausias ir banaliausias žingsnis, už kurį pralaimėsite visa linija naudos. Nepaisant to, nužudę roplį gausite ne silpną patirties priedą, bet ne daugiau.

Pagrindinis moralas, išplaukiantis iš daugumos ieškojimų, kuriuos užbaigiate banaliu visų gyvų dalykų nužudymu, yra tai, kad smurtas gimdo smurtą ir kad gamtoje nėra vakuumo, nes jį visada kažkas pakeičia. Patikėkite manimi, kiekvieno jūsų poelgio įvairovė ir dviprasmiškumas gali sulaužyti modelį, todėl prieš naudodami ginklą į kairę ir į dešinę turėtumėte gerai pagalvoti. Paprasta gyvenimo taisyklė: beveik neįmanoma padaryti visiems gerai, nesistengiant. Pasiruoškite minčių šturmui.

Pabaigoje
Norėčiau pasakyti, kad „Fallout of Nevada“ nėra labai teisinga vadinti gerbėjų kūriniu arba, dar blogiau, mod. Po poros valandų, kurios praeina nepastebimai, visiškai pamirštate, kad žaidimas yra ne oficialaus kūrėjo, o žmonių, kuriems tiesiog patinka tai, kas jie daro ir vardan ką. Kiekvienas žaidimo elementas, pavyzdžiui, veiksmo laisvė, nelinijiškumas, puiki atmosfera, geri dialogai ir tiesiog nuostabi muzika, yra geriausi ir veikia taip, kaip turėtų.

Tam tikras disbalansas ir sudėtingumas iš pradžių gali išgąsdinti žaidėją, bet jei jis turės jėgų įveikti pirmąsias porą valandų, jis suklups įdomioje ir įsimintinoje kelionėje, kuri jam sumokės už agoniją pradžioje. Kaip seni geri laikai!

Paprasčiau tariant, visą aukščiau esantį tekstą apie žaidimą galite pakeisti vienu žodžiu: "prašmatnus"

Žaidimo parinktys

Išleidimo metai:

Palaikomas OS tipas:

Windows 95/98/ME/2000/XP | Macintosh

Žaidimo žanras:

RPG, ruožtu paremta strategija

Žaidimas Nevados kritimas(FON) 2011 m. balandžio 22 d. išleistas „Fallout“ imperijos gerbėjų susidomėjimas. FoN yra grynai gerbėjų projektas, kurį sukūrė entuziastų grupė ir nesiekiama gauti komercinės naudos. Žaidimo kūrimo pradžia buvo laikoma giliausioje paslaptyje, todėl žinia apie jo atsiradimą sujudino žaidimų bendruomenę. Žinoma, šiuolaikiniai žaidėjai nenustebins nei grafikos kokybe, nei siužetu, nei žanru, tačiau tikri „Fallout“ ir „Fallout II“ serijos postapokaliptinių žaidimų gerbėjai įvertins tęsinį. FoN yra sukurtas antrosios originalaus žaidimo dalies variklyje.

Reikia pastebėti, kad žaidimas įgavo visiškai naujas lokacijas, personažus, ieškojimus, išlaikant absoliučiai unikalią niūrių, branduolinės katastrofos nusiaubtų teritorijų atmosferą bei puikų humorą, kartais juodą kaip derva. Įsigytas pasaulio žemėlapis naujas personažas, o dydžiu šiek tiek prastesnis už originalą.

Prieš pradėdami žaidimą, kaip ir anksčiau, turite pasirinkti vieną iš trijų siūlomų personažų arba sukurti savo. Labai svarbu teisingai paskirstyti įgūdžių taškus, tam reikia nuspręsti dėl žaidimo stiliaus.

„FoN“ ištrauka negali būti vadinama linijine, yra daugybė siužetų, dėl kurių atsiras keletas žaidimo pabaigos variantų.

Žaidimo siužetas

Žaidimo įvykiai vyksta likus keleriems metams iki įvykių, aprašytų pirmoje Fallout dalyje, teritorijoje, kuri anksčiau buvo Nevados valstija. Šį kartą pagrindiniam veikėjui pavesta surasti ir pristatyti į Vault 8 tam tikrą lauko apsaugos rinkinys, vadinamas SoS. Ši sistema reikalinga gynybiniams bokšteliams valdyti, be kurių Vault City yra pasmerktas būti užgrobtam banditų arba sunaikinti žiaurių gyvūnų mutantų. Ieškodamas šio komplekso, herojus sužino daugybę paslapčių, kurių pagrindinė yra Vault Nr.8 paskirtis – valdžia jame atliko klonavimo eksperimentus – tai labiausiai saugoma to meto paslaptis.

Klonai buvo „veisinami“, kad gautų donorų organus, kurie buvo naudojami aukščiausios valdžios ir valdžios gyvybei palaikyti. Kažkoks Juokdarys, arba Sielų Kolekcionierius, gabeno „gyvąsias gėrybes“, būtent jis taps pagrindiniu veikėjo priešininku. Jis turės išsiaiškinti daugybę paslaptingų įvykių, o žaidimo pabaigoje vis tiek susitiks su Džokeriu.

Užduotys

Kalbant apie FoN užduotis apskritai, jie visi yra gana sunkūs, atsižvelgiant į mažą personažų „išlyginimo“ greitį, kuris tik prideda taškų žaidimui ir daro jį įdomesnį.

Pradėti

Pirmoji užduotis, kurią herojus turi atlikti, yra išeiti į paviršių su bendražygių grupe, kad surinktų informaciją apie aplinkos būklę iš kelių jutiklių, esančių teritorijoje, kurioje gyvena skorpionai, driežai ir žiurkės, natūraliai mutavusios. Net ir ši, pradinė užduotis, nėra taip lengva įveikti, reikia susikurti tam tikrą taktiką. Čia atsiranda galimybė, netgi poreikis, išbandyti atnaujintą sąsają, kurioje yra papildomas skydelis.

Raskite SoS

Pasiekus paviršių, praeina keturiasdešimt metų, o herojus, jau kaip kitas personažas, atsiduria šiuolaikiniame Skliautų mieste, kur jam tenka pagrindinė užduotis. Pirmąjį SoS rinkinį, nors ir neveikiantį, galima rasti karinėje bazėje. Antrasis taip pat neveikia, 51 zonoje. Per šias vietas, kaip ir visas kitas, galite pereiti arba „per lavonus“, arba pasirinkę taktiškesnę elgesio liniją. Kai sugenda lauko apsaugos rinkinys, viskas pasisuka visiškai kitaip. Po dar vieno nebuvimo iš Gimtasis miestas, herojus grįžta, jis randa daug savo bendrapiliečių lavonų. Dėl visko kaltas Džokeris, kuris pagrobė prižiūrėtoją ir sunaikino didžiąją dalį miesto. Kad išgelbėtų prižiūrėtoją, herojus turi rasti transporto priemonę, kad galėtų persekioti traukinių pagrobėjus, įjungti ir sureguliuoti radarą, kad būtų galima sekti klaidą, paslėptą Overseer's PipBoy. Ir tai dar ne viskas, herojus turi išspręsti daugybę užduočių, atlikti daugybę lygiagrečių užduočių, kol suranda Džokerį. Jų susitikimas vyks Blagodatnoje vyriausybės bunkeryje, kuriam vadovauja prezidentės vadovas. Apskritai visi renginiai yra intensyvūs, labai įdomūs ir patraukiantys nuo pirmos minutės.

Žaidimo ypatybės

Visiškai naujas siužetas su apgalvotais personažais, jų psichologiniu tyrimu. Žaidime dažnai iškyla įvairios socialinės-psichologinės dilemos, reikalaujančios, kad herojus priimtų svarbius sprendimus;

Naujas pasaulio žemėlapis su apgalvotomis vietomis;

Naujos žaidimo ir sąsajos funkcijos. Visų pirma, mūšio metu tapo įmanoma naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę;

Nauji ginklų tipai ir nauji karo būdai. Naujas inventorius, jo pagrindinis "lustas" gali būti vadinamas šarvais, kuriuos herojus gali surinkti pats, jis vadinamas "Meška";

Kovos su rankomis vaidmuo ir artimųjų ginklų turėjimo lygis yra labai paklausūs

Visiškas partnerių pritraukimo galimybės nebuvimas;

Herojaus lytis daro didelę įtaką žaidimo eigai. Apskritai FoN pasirodė daug čekių, karma aiškiai veikia, personažo būsena, jei jis girtas ar „pasipūtęs“, gali turėti įtakos kitų veikėjų reakcijai. Maistas ir vanduo turi įtakos herojaus sveikatai;

Labai didelė radiacijos poveikio tikimybė;

Nuostabus juodas humoras.

Didelis ačiū Aleksandrui Poshelyuzhin ir Co, Fallout of Nevada kūrėjams, už nuostabaus žaidimo reinkarnaciją.

Įvykdžius pirmąją misiją, praeina 40 metų, o herojus (jau kaip kitas veikėjas) atsiduria šiuolaikiniame Vault City, kur jam duota pirmoji užduotis – surasti SoS (Outdoor Security Kit), kad galėtų organizuoti saugumo priemones. Miestas. Tikroji šio prieškario technikos „stebuklo“ poreikio priežastis atskleidžiama tik nuo žaidimo vidurio, tačiau jau imant užduotį duodama užuominų, kad kažkas nuo žaidėjo slepiama.

Pirmojo SoS rinkinio vieta yra Hawthorne armijos bazė. Bazės praėjimas gali būti kovinio arba taktinio pobūdžio. Čia rastas komplektas yra „netikras“ (neveikiantis), todėl apsaugos viršininkas duoda tokią užduotį – surasti rinkinį 51 zonoje, kurio praėjimas pagal analogiją su Hawthorne yra taktinio arba kovinio pobūdžio. Čia rastas SoS rinkinys taip pat sugedęs. Pasibaigus šiai misijos daliai, pradeda vystytis dinamiškesni įvykiai.

Pagrobėjų persekiojimas

Apsaugos vadovas Petras be paaiškinimo duoda kitą užduotį – ieškoti informacijos apie Naujojo Reno evakuacinio bunkerio slėptuvių tinklą. Grįžęs į Vault City, žaidėjas atranda savo bendrapiliečių lavonus. Apsaugos vadovas pasakoja, kad kažkas, vardu Džokeris, su savo grupe paėmė prižiūrėtoją ir susimušė į dykumą. Jis taip pat atskleidžia dalį tiesos apie herojaus misiją. Pasirodo, ieškoti SoS rinkinio inicijavo prižiūrėtojas, siekdamas apsaugoti miestą nuo būsimų miestiečių pagrobimų. Pagrobimų priežastys paaiškės ateityje, tačiau kol kas žaidėjui nedelsiant duodami įsakymai patekti į Battle Mountain radarą, kad užmegztų ryšį ir atsektų pabėgėlių kelią dėl klaidos, įmontuotos Overseer's PIPBoy.

Kadangi pagrobėjai keliauja traukiniu (Salt Lake jis vadinamas Vaiduoklių traukiniu), žaidėjas turi įsigyti tą patį transportą, kad galėtų sekti pagrobėjus. Vienintelė išeitis – traukinys į Solt Leiką. Tačiau norint jį pradėti, reikia remonto, kuro ir vairuotojo-gido. Kai bandote eiti persekioti, Solt Leik šerifas, kuriam įsakyta sustabdyti herojų, gali išeiti į kelią. Pasirodo, kad kartą šerifas susitarė su Džokeriu ir yra priverstas vykdyti jo komandą. Šerifą galima apeiti už nugaros, nužudyti (tapti miesto priešu) arba įtikinti praleisti.

Pabaigos stotis

Siekdamas pagrobėjų, herojus pasiekia galutinį tikslą – vyriausybės prieglaudą, kodiniu pavadinimu „Beneficialus“. Iš pirmo žvilgsnio apleista vieta slepia baisią tiesą apie Vault miestą, kurią galima sužinoti iš trečiojo lygio kompiuterio arba iš Prižiūrėtojo, kurį pagrobėjai paliko be priežiūros medicinos sektoriuje. Prižiūrėtojas nuolat praranda sąmonę ir pabėgti su juo neįmanoma, todėl žaidėjas turi pasirinkimą – palikti prižiūrėtoją su savo pavojingomis žiniomis priešams arba atimti jo gyvybę, taip iš dalies apsaugodamas savo žmones. Čia taip pat galite rasti veikiantį SoS rinkinį, tačiau norėdami jį atsiimti, turėsite išspręsti kintamą problemą su nuplėšta prezidento galva. Ši galva yra vienintelė priežastis, kodėl šios prieglaudos gyventojai buvo perkelti į naftos gavybos platformą Ramiajame vandenyne (vadinamas anklavu Fallout 2).

Praėjimo metu žaidėjas dalimis gauna informaciją apie savo žmonių paslaptį. Pasirodo, „Vault 8“ buvo vyriausybės klonavimo įrenginys. Čia iš mėgintuvėlio buvo išauginti aukščiausių vyriausybės rangų klonai, kurie dabar yra užplombuoti ant naftos platformos ir sudaro anklavą. Klonus gabeno Džokeris, kuris buvo Blagodatny vyriausiasis gydytojas. Būtent jis sutiks herojų bandydamas grįžti namo. Jei reikia, šį susidūrimą galima apeiti be kovos taktiniu būdu.


Į viršų