Dragon age origins ohren godkjenning. Gjennom krigens ild

Alistairs familie
Når Alistairs holdning til deg er mer enn 40, vil han fortelle deg om sin farsøster Goldanna. År etter år ble ønsket om å finne en familie og slekt sterkere og sterkere i ham. Alistair fikk vite at søsteren hans bor i Denerim i handelsdistriktet (huset med den gule døren er til venstre for smeden Wades hus). Han vil besøke henne og fortelle henne alt. Vi nekter ikke vår beste venn denne gleden. Vi går inn i huset og snakker med Goldanna. Det er bedre å velge mindre harde replikker i en samtale og la Alistair selv snakke. Den stakkaren vil få en langt fra varm velkomst fra sitt eget blod. Etter å ha forlatt Goldannas hus, sørg for å fortelle Alistair at alle stort sett er fornøyde på egenhånd og gjør sitt beste for seg selv. Dette vil tøffe karakteren hans og i fremtiden gjøre ham glad for Alistair Anor (Queen of Ferrelden). Alistair vil være takknemlig for din hjelp. Dette oppdraget vil fullføres.

Lelianas fortid
Som du vet var ikke Leliana alltid en stille og snill jente. En gang var hun en bard og engasjert i kontraktsdrap. Når du reiser rundt på kartet, vil du bli angrepet av en gruppe leiemordere som, som det viser seg, vil trenge hodet til Leliana. Vi sender bandittene til den neste verden og går videre. Senere i leiren, hvis Lelianas holdning til deg stiger over 40, vil hun fortelle deg om sin "kamp"-venninne og mentor Marjolaine. Vår rødhårede venn vil gjette at det var hun som sendte leiemorderne til henne og vil møte henne i Denerim. Vi er enige om å hjelpe henne med dette. Vel fremme i byen går vi til ly for Marjoline-gjengen (i shoppingdistriktet ikke langt fra hovedporten vil stedet være merket på minikartet). Etter kort samtale vi dreper Marjoline og hennes medskyldige. Leliana vil være veldig takknemlig for deg for å redde henne, men i noen tid vil hun være i et lite sjokk fra sviket og døden til hennes "beste venn". Denne søken er over.
Merknad 1: å fullføre det vil påvirke ditt romantiske forhold til Leliana. Selv om hun før det allerede var hodestups forelsket i deg, vil hun nå tillate deg kroppen. Men dette vil bare være hvis du ikke er romantisk involvert med Morrigan..
Notat 2: Du trenger ikke å drepe Marjolaine (for dette, under samtalen, prøv å overbevise Leliana om at hun ikke er som sin "kjæreste"). I dette tilfellet vil Marjoline banke føttene i gulvet og si at de kommer tilbake og drar. Det blir ikke flere møter med henne.

Grimoire Flemeth
Når du frigjør sirkeltårnet fra de besatte, vil Morrigan be deg finne en gammel svart grimoire på kontoret til den første trollmannen, som en gang tilhørte moren hennes Flemeth. Vi er enige om å hjelpe. Etter å ha funnet grimoiren, gir vi den til Morrigan (vi vil få et stort pluss å favorisere). Neste gang hun ankommer leiren, vil Morrigan fortelle deg at hun oppdaget hemmeligheten bak Flemeths levetid. I mange år fødte hun en datter, lærte henne hekseri og flyttet så inn i henne. Den samme skjebnen må snart ramme Morrigan. Vi er enige om å beskytte jenta. For å gjøre dette, må vi gå tilbake til Korcari Wildlands og drepe Flemeth. Det vil være veldig, veldig vanskelig å gjøre dette, spesielt hvis du spiller som en kriger. Morrigan vil ikke gå med deg, noe som betyr at du ikke vil ha muligheten til å fryse og kaste en forbannelse. Du må kjempe rettferdig. Og du må kjempe med ... en demondrage. Etter seieren, ta nøkkelen til huset fra liket av skapningen. Der finner du en mer seriøs kappe til Morrigan, Flemeths grimoire (den andre og viktigste) og et par andre godbiter. Gi grimoiret til Morrigan. Hun vil være glad, men vil vise beherskede følelser (som hun nesten alltid gjør).
Merknad 1: det er fra denne grimoiren at Morrigan lærer om en måte å holde deg i live etter å ha beseiret erkedemonen. Derfor, hvis du vil ha en avslutning med en helts ære, fullfør dette oppdraget uten å mislykkes.
Notat 2: Flemeth kan ikke drepes. Bare fortell henne alt du vet, hun vil tilby deg å ta grimoiren, hvoretter hun går. Morrigan vil forresten ikke mistenke noe. Men etter min mening er det bedre å kutte ned opplevelsen for en ekstra drage.

Wynns beklagelse
Magic Wynn, når hennes holdning til deg er over 50, vil fortelle trist historie om sin elev Aneirin. Han var en dalsk alv og det gikk ikke bra for ham i kretsen. Som et resultat, etter en krangel med Wynn, bestemte han seg for å rømme. Tempelerne fanget og drepte ham. Siden den gang har Wynn vært hjemsøkt av skyldfølelse overfor studenten sin. Men kanskje ikke alt endte så trist? Gå til Brecilian-skogen til Dalish-leiren og snakk med historiefortelleren Sarel (Wynn må være med i følget ditt). Han vil fortelle om healeren Aneirin, som bor i dypet av skogen. Vi går til det andre stedet til boligen til den gale trollmannen. Wynn og Aneirin skal snakke sammen, og så ender alt godt. Vi vil motta en god amulett som belønning og fortsette å vandre.

Beresaads sverd
Når Stans holdning til deg er mer enn 25, vil han fortelle deg hvorfor han drepte bondefamilien som reddet ham fra døden. Da han våknet, så han ikke sverdet sitt med seg (og for Qunari er dette ensbetydende med død), han trodde at bøndene hadde ranet ham og bestemte seg for å gjøre dem ferdig. Uten å love Muren la vi av gårde på jakt etter sverdet. Til å begynne med går vi til krysset ved Circle Tower. Der vil vi møte en marauder. Vi spør ham om Qunari-sverdet. Han vil gi et tips om én type. Du kan finne ham på platået ved portene til Orzammar i de frostige fjellene (det vil være kjøpmannen Farin). Vi skremmer ham for at vi skal overlevere tyven med innmat til eieren av sverdet og få navnet på karakteren som dette sverdet ble solgt til. Det blir dvergen Dwin fra Rdcliffe (du kjenner ham sikkert allerede da). Vi forteller ham at vi vil kjøpe et sverd i bytte for livet hans. Dvergen vil bli redd og gi bort sverdet gratis (du trenger overtalelsesferdighet 3, ellers må du betale for sverdet). Vi returnerer sverdet til Stan. Oppdraget fullført.

Oghrens gamle kjæreste.
Hvis du dømte Branca på de dype stiene, vil Oghren snart fortelle deg om sin gamle venn Felzi (du trenger en plassering på mer enn 60). Gnomen vil si det sist de hadde en stor kamp og nå vil han ha alt tilbake. Han ber oss gå med ham til Felzi og snakke om alt med henne. Vi går til tavernaen "Spoiled Princess" (ved krysset til sirkeltårnet). Du kan først chatte med Felzi selv, og deretter sende Oghren til henne, eller du kan umiddelbart overlate alt til dvergen. Suksessen til oppdraget avhenger av hva Oghren forteller henne. Hvis han følger rådene dine, vil alt gå bra. Og selv om Felzy vil le av vår rødskjeggete venn, etter å ha beseiret pesten, vil de være sammen og til og med få et barn.

Golems minner
Merk: Oppdraget er kun tilgjengelig med den offisielle DLC "Stone Prisoner".
Sheila, når hennes gunst for deg er over 50, vil be deg finne ut noe om fortiden hennes. Følgende er viktig her: i det øyeblikket må du allerede fullføre oppdraget "Perfekt" på siden av Caridin og derved finne ut at alle golemer en gang var nisser. Hvis du fullfører det samme oppdraget på Brancas side, vil Sheila forlate festen. Så du har i oppgave å finne ut om Sheilas fortid. Vi tar henne med på festen og går til de dype stiene til Karidina-krysset. Sheila vil huske dette stedet og fortelle deg om passasjen til den forlatte teig av Kadash-huset (markøren vil vises på kartet ditt). La oss gå dit. Vi renser området fra mørkets skapninger, og tar oss til midten av teig. Det vil være et monument dedikert til innbyggerne i teig, som ofret seg selv og ble golemer, for å forsvare dvergeeiendommer fra mørkets skapninger. Dessuten vil alle navnene til heltene bli oppført der. Sheila vil finne navnet sitt og hukommelsen hennes vil rydde opp. Oppdraget fullført.

"Jeg kan ikke si at jeg ville passe deg til å danse på kroningsballet, men i Deep Roads er jeg akkurat det du trenger."

Oghren

Oghren er en Orzammar-dvergdyr med en smak for brennevin av forskjellige styrker og dødelighet, som blir en følgesvenn av Grey Warden. Den kan bli funnet i både begynnelsen og oppvåkningen. Han var et lovende medlem av militærkasten, og selv om Kondrat ikke okkuperte huset hans høy posisjon, vant mange av dets representanter, inkludert Oghren selv, ofte rettssakene, og økte dermed deres posisjon.

Da en velstående familie fra smedkasten tilbød ham datteren sin som kone, sa dvergens familie ja. Det snudde opp ned på hele livet hans.

Oghren Brancas kone ble anerkjent som Perfekt, og steg dermed nesten til nivået av guddommer blant dvergene. Den enorme statuen hennes støtter fortsatt opp hvelvet i kammeret, hvorfra stien oppover begynner. Hele huset til Kondrat gikk sammen med henne inn i det opprettede adelshuset Branka, og forsvant inn i Deep Roads på jakt etter hemmelighetene til den legendariske smeden Karidin, og forlot Oghren i Orzammar.

Oghren

Etter å ha blitt gjenstand for vitser og mobbing i hele Orzammar, begynte Oghren å drikke, noe som ikke forbedret situasjonen hans i det hele tatt. Full og ydmyket utfordret han en annen kriger til en duell i rettssakene og drepte ham, selv om kampen skulle gå til første blod. Oghren ble utvist fra hjemmet sitt, og fratok ham retten til å bære våpen. En slik skjebne for en kriger er enda verre enn eksil.

De siste to årene hadde Ogren prøvd å overbevise forsamlingen, eller noen andre, til å lete etter Branca, men ingen ønsket å høre. Etter å ha møtt den grå vaktmesteren, hjelper han til med å finne den perfekte. De finner også Ambolt of the Void, som Branca dømte hele huset hennes til døden for, og Oghren innser at kona hans har blitt gal. Imidlertid elsker han henne fortsatt og prøver å overtale henne til å komme tilbake.

Hvis du støtter Branca, vil Oghren godkjenne dette, men hvis du bestemmer deg for å drepe den Perfekte, vil han ganske enkelt redusere godkjenningen betraktelig, men vil ikke forlate laget.

Til tross for alt forblir Oghren optimist, og spøker hele tiden, som Alistair, selv om vitsene hans er mye mer vulgære og sarkastiske. Han erter Morrigan hele tiden og drømmer om å ri på en mabari.

Oghren and the Grey Warden:

Jeg tenkte på ideen - en storslått pakke mabari på vogner...

Saken er at Grey Wardens kunne få seg til å se kulere og mer attraktive ut. Og så tenker alle at vi er så dystre og inerte.

Og damer elsker vogner. Å ja... *rap*

Oghren

Merk: Har en affære med Oghren det er forbudt.

Oghren

Men hvis det var mulig...

Dragon Age: The Beginning

Oghren

Tilstede

Oghrens favorittdrikk er alkohol, spesielt ale, som finnes nesten hvor som helst i Ferelden.

El er en kjøpmann.

Kong Flagons El Orzammar.

El fra Khasindsoky bag - Ødelagt tempel.

Garbolg Drink - Droppet av hunden.

Golden Scythe of the Black Age - Lothering

Hvit skive - østbreciliansk.

Blond i solen - Sirkel av Magi.

Wilhelms spesielle drink er Honnlit (Steenfange).

Personlig søken: Oghrens gamle kjæreste

Etter å ha fått respekt og tillit fra Oghren, kan du snakke med ham om hans eks-kjæreste, Felzi. Etter det må du gå til Pampered Princess-tavernaen ved innsjøen Calenhad. Det er to alternativer:

Du går til tavernaen uten Oghren, og snakker med Felzi, og lover å ta ham med deg neste gang. På denne måten vil du få flere godkjenningspoeng.

Du går til tavernaen med Oghren, og når han ser Felzi, vil han be sjefen sin om å hjelpe ham med å returnere posisjonen hennes. Hvis du godtar å hjelpe ham, foreslå de riktige svarene, så vil de slutte fred med henne. Hvis du nekter å hjelpe ham, vil ikke Felzi tilgi Oghren. Selvfølgelig vil hans godkjenningsnivå for deg synke dramatisk.

Til slutt, hvis Oghren og Felzy har det bra, vil de forsones, han vil gå tilbake til familien og til og med slutte å drikke. Og hvis ikke, så blir han endelig full.

Oghren

Dialoger med kollegaer

Dialog med Morrigan:

Våg å ta på meg minst en gang til, dverg, og dette blir den siste hendelsen i ditt ubetydelige liv.

Ja, ikke ta det personlig, jeg snublet over en stein. Du vil vel ikke at jeg skal falle og brekke nakken?

Et slikt prospekt ville ikke opprørt meg veldig mye.

Ahem, du høres akkurat ut som Branca.

Da kan jeg bare berømme den sunne fornuften hennes. Jeg advarer deg for siste gang, ikke tør å ta på meg igjen.

Branca sa det også.

Dialog med Winn:

Ahh, Wynn. Vil du prøve noe varmt hjemmelaget øl? Det er... gudenes drink.

Mmm ... det er ale, ikke sant? Og jeg håper at den er tilberedt i henhold til alle hygieneregler.

Sikkert. Selv om jeg ikke bryr meg om renslighet eller skitt ellers, er jeg ekstremt forsiktig med ølet mitt.

Vel, ok...la oss prøve.

Vi vil? Så hva sier du?

Veldig fint.

Liker du det? Vel, jeg ville aldri...

Behagelig ravfarge, nøtteaktig smak... litt søt, knapt merkbar ettersmak av stekt, inneholder litt krydder... det er vanskelig for meg å fastslå.

Er det... en nellik?

Nellik! Jeg sverger på en stein, du vant mitt hjerte! Hvis jeg ikke hadde på meg rustning, ville jeg dratt deg rundt hjørnet akkurat nå og... Du vet.

Vil du skjenke meg mer øl?

Dialog med Alistair:

Hva? Du... du er full!

Ah, hva var spørsmålet? Det høres ikke ut som et spørsmål i det hele tatt.

Hvordan i Skaperens navn klarer du å være full hele tiden? Har vi med oss ​​så mye sprit?

Hva ... er du sjalu?

Vel, ja, litt. Hvorfor kan jeg ikke være full hele tiden? Jeg blir aldri full.

Du vet, hvis du drakk mer, ville du sutret mindre.

Dragon Age: Awakening

Oghren

Tilstede

Oghren har fortsatt ikke kvittet seg med alkoholavhengigheten.

Aqua Magus - Amaranthine, et forlatt lager.

Drageurin - Huberts bolig (du må fullføre oppdraget "Orphaned by Pestilence").

Lava Hirola - Notwood Hills.

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Tavern.

Lekehest - Black Marshes, ødelagt landsby.

Westfall Brandy - Vigil's Tower, tronsal.

Personlig søken: Oghren - familiefaren

Etter at din godkjenning med Oghren stiger til 75, vil Felzi dukke opp i Vigil's Tower, og så å si reise en storm. Det viser seg at dvergkrigeren vår har et barn, som han ikke ønsket å ta vare på og forlot familien, og sluttet seg til Grey Wardens, og rettferdiggjorde seg med det faktum at: "Du kan ta en kriger ut av en kamp, ​​men du kan aldri ta en kamp ut av en kriger".

De vil begynne å banne, og på dette tidspunktet er det bedre for hovedpersonen å være stille og ikke blande seg inn i samtalen deres. Til slutt vil Felzi gå, og den forvirrede og opprørte Oghren vil be om råd. Fortell ham at det ikke er bra å forlate babyen din slik, og han vil snart bestemme seg for å kommunisere med ham, og til og med skrive brev (der sjefen vennligst vil rette opp alle feil).

Oghren

Dialoger med kollegaer

Dialog med Anders:

Mm... en tryllekunstner, da... Vel, hvordan er det å være en tryllekunstner?

For å vite hvilken kraft som er samlet på fingertuppene?

Nei. Overalt i et skjørt å gå, eller hva? (ler)

Ah, så du vet ikke hvorfor magikere bruker kapper?

Du vet hvor strenge reglene er i sirkelen, ikke sant? Selvfølgelig gjør du det.

Så i kapper er det mye lettere å klemme seg inn i et mørkt hjørne.Ingen knapper eller lisser for deg. Før templarene rekker å ta et par, er gjerningen allerede gjort.

Ja, spør hvem du vil.

Dialog med Sigrun:

Fortell meg, dame, hvordan kan Ogren myke opp ditt uinntagelige hjerte?

Bare ikke begynn på nytt.

Vil du ikke føle det varme blodet pulsere i dine kalde legionærårer?

Oghren, jeg er ikke interessert i deg. Og fraser om varmt blod og etterskjelv forverrer bare dette.

Jeg skal erobre deg, dame. Oghren vil for alltid storme din uinntagelige festning.

Slutt med det. Vær så snill. Du gjør meg flau.

Dialog med Nathaniel:

Og du er avkom til Rendon Howe.

Det kan uttrykkes slik.

De snakket om deg akkurat nå i hæren. Fergus Cusland sa at du ikke hadde mot til å vise deg frem for folk igjen.

Men du gjør ham til skamme, det respekterer jeg.

Ja. Ikke bry deg om forsiktighet, klatre der det er farligst, ikke tenk på konsekvensene – det er den eneste måten å leve på.

Hmm... Vel, i så fall... takk.

Wow, ikke bry deg om hva andre sier. Oghren i nærheten.

Oghren

Konseptkunst.

Oghren

Oghren– En røff dvergkriger som elsker alkohol. Han er en mulig følgesvenn av Guardian i dragealder: Beginning and Dragon Age: Beginning - Awakening.

bakgrunn

Oghren var en lovende kriger fra House Kondrat i Orzammar. Han giftet seg med en jente fra smedkasten ved navn Branca, som senere ble Perfekt. Etter grunnleggelsen av huset til Branca inneholdt det hele huset til Kondrat. Snart samlet Branca alle medlemmene av huset bortsett fra mannen sin og dro til Deep Roads på leting etter hemmelighetene til den legendariske Perfect Smith Karidin. Siden har de ikke blitt hørt fra. Oghren, alene igjen, ble til latter for alle de andre dvergene. Han begynte å drikke. For å gjøre vondt verre utfordret han en annen kriger på grunn av en fornærmelse og drepte ham i beruset tilstand i en første blodkamp. Etter det ble Ogren fratatt navnet på huset og ble forbudt å trekke våpen i byen, noe som ble ansett som en verre straff for en kriger enn eksil. Oghren brukte to senere år, prøver å overbevise rådet, eller noen andre som vil lytte til ham, om å finne Branca i de dype veiene.

Dragon Age: Origins

Den første gangen Guardian ser Oghren er i Diamond Halls og krangler med en vakt etter at han har mottatt den første oppgaven fra representantene for kandidatene til tronen. Vakten kan spørre vakten om Oghren og Branca etter at Oghren drar. Etter denne samtalen kan Oghren bli funnet på Tavern's Inn i Orzammar's Commons. Der kan du snakke med ham og lære mer om Branca. Han vet imidlertid at Guardian jobber for en av kandidatene til tronen, noe som får ham til å stille spørsmål ved Guardians intensjoner om å finne Branca. Hvis Guardian prøvde å snakke med Oghren i tavernaen, uansett hvordan samtalen går, vil Oghren fortelle Guardian å "komme seg ut".

Merk: Hvis Oghren ikke er til stede i "At the Bars", vil han bli med i gruppen når Warden prøver å gå til Deep Roads for å hjelpe Branca.

Oghren vil først bli medlem av gruppen når Guardian reiser til Deep Roads på vegne av Belen eller Harrowmont for å finne Branca og invitere henne til å støtte dem i kampen om tronen. Han kan forlate Orzammar and the Deep Roads med gruppen, men dialogen med ham vil være inaktiv til oppdraget "Perfect" er fullført.

Han ønsker å bli gjenforent med sin kone, men når sannheten avsløres, blir han sjokkert over hva hun har gjort for å finne tomrommets ambolt, inkludert døden til nesten hele huset hennes. Til tross for dette ønsker han å gi henne en ny sjanse og avviser hvis Guardian velger Caridins side og ødelegger ambolten, men forlater ikke gruppen. Etter ny konge Orzammar vil bli valgt, Oghren vil endelig bli med i gruppen og forlate Orzammar for å hjelpe til med å bekjempe Blight.

Når Ogrens godkjenning er høy nok, vil han fortelle Warden om sin gamle kjæreste Felzy, som han elsker, men som han ikke skilte seg med. på beste måte. The Guardian kan frivillig hjelpe Oghren med å finne henne og vinne henne. Felzi ligger i Pampered Princess Tavern på brygga ved Calenhad Lake. Der finner en samtale sted mellom henne og Ogren, hvor han ønsker å overbevise Felzi om sin interesse for henne. Vakten kan hjelpe under samtalen og be Oghren-fraser. Hvis det gjøres riktig, vil Felzy tilgi Oghren og vil møte ham etter at Guardians oppdrag er over.

Når Oghrens godkjenning er høy nok, kan han lære Guardian Berserker-spesialiseringen.

Dragon Age: Origins - Awakening

Etter å ha beseiret erkedemonen, begynner Oghren å leve med sin gamle kjærlighet Felzy og får et barn. De som kjenner ham sier at han var virkelig glad, i hvert fall en stund. Men Oghren skiller seg fra henne, og motiverer dette med ordene "du kan snappe en kriger fra et slag, men du vil aldri snappe en kamp fra en krigers hjerte." Oghren ønsker nå å bli en grå vaktmester. The Guardian møter ham under angrepet på Vigils tårn helt i begynnelsen av spillet. Hvis Guardian er importert fra Origins, vil Oghren muntert hilse på vennen sin. Etter slutten av angrepet går Oghren gjennom en innvielse, hvor han overlever og blir en verge. Etter en tid med å være verge, kommer Felzi med sønnen til tårnet til årvåkenhet og ber Oghren om å returnere til familien sin. Oghren nekter. Senere, med nok godkjenning, vil han snakke med Warden-Commander om følelsene sine for Felzy, og sistnevnte kan overbevise ham om å bli mer involvert i barnets liv.

Darkspawn Chronicles

I Darkspawn Chronicles DLC dukker Oghren, som andre helter, opp som en sjef i Denerim Trade District. Han skiller seg litt fra rollen sin i Origins and Awakening. Han dreper darkspawn i miljøet lite selskap fyllikere. Drapet hans vil påvirke fortsettelsen av selskapet. The Hammer of the Forgemaster kan også bli funnet på liket hans.

Tilstede

Dragon Age: Origins

Backyard King's Pitcher - Commons of Orzammar

Hasindi Bag Mead - ødelagt tempel

Golden Scythe of the Black Era - Lothering

Hvitt snitt - Lothering

Sun Blonde Vintage - Templar rom

Gaver (oppvåkning)

Aqua Magus - Amaranthine, forlatt lager

Dragon Piss - Hubert's Residence ("Orphaned by the Blight")

Lava Hirola - Notwood Hills

Whisky - Amaranthine, Crown and Lion Tavern

Westfall Brandy - Vigil's Tower Throne Room

Toy Horse - Black Marshes, Ruined Village

Innledende statistikk

Klasse: Kriger

Spesialisering: Berserk

Startferdigheter: Eksepsjonell kamptrening, forbedret kamptaktikk

Startevner: Berserker: Berserker Rage, Fortitude, Restraint Warrior: Bogatyr, Intimidate, Courage, Death Rush

Ress evne: Dwarven Resilience

Tohånds våpen: Hilt Bash, Ukuelig, Imponerende Slag, Våpen Slash, Crush Blow, Armor Slash, Slam, Slam

Utstyr

Opprinnelse

kampøks

Tunge dverghansker

Tung dvergrustning

Tunge dvergstøvler

Sti til grøfta

Startutstyr (oppvåkning)

Darkspawn Ravager

Legion Helm

Legion hansker

Legionens rustning

Legionens støvler

Smedens hjerte

Sti til grøfta

Krigerring

Ring av motstand

Interessante fakta

I følge Cheryl Chee, mens Ogren for det meste ble skrevet av Jay Turner, hjalp de fleste BioWare-forfattere, inkludert henne selv, David Gaider og Mary Kirby, med å skrive den.

Oghren er en av to satellitter som har sine egne egen stil hår, den andre - Morrigan.

Selv om Oghren ikke har lov til å bære våpen i byen, vil ingenting skje hvis du utstyrer ham med våpen i Orzammar. Han blir til og med med i gruppen med en øks.

I Awakening vil Oghren motta en andre kodeksside om sin nye rolle.

Oghrens kamprop, «La oss se hvordan innsiden din ser ut!» kan være en referanse til dvergkameraten av en veldig kaotisk natur, Korgan Bloodaxe i BioWares Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, som roper «La oss se hvordan innsiden din ser ut. !" under kampen. Korgan er også berserker og har en umettelig tørst etter blod.

Når Oghren blir igjen for å forsvare Vigil's Tower i Awakening, sier kodeksen hans at han døde da darkspawn angrep. Men med Vigil's Tower fullstendig gjenoppbygd og oppgradert, forblir han i live i epilogen.

Mange samtaler mellom Zevran og Oghren inkluderer referanser til Legolas og Gimli fra Ringenes Herre. Oghrens personlighet ligner noen ganger den til Gimli.

Oghrens svar, "Ikke forlat gnomen!" når Guardian foreslår Sheila å kaste Oghren så langt hun kan, er en referanse til Peter Jacksons The Lord of the Rings når Gimli uttaler: "Ingen vil forlate nissen! " som er en referanse til "sport" i å kaste nisser.

Diamondback-kortspillet som Oghren nevner for Alistair er en referanse til spillet med samme navn i Dave Sims Cerebus the Aardvark.

I Dragon Age II kan et konseptkunstmaleri av Oghren sees ved siden av baren i Hangman.

I rekkefølgen. Han er en optimist, en joker. Denne Grey Warden har også kongeblod i årene, slik Alistair er uekte sønn avdøde kong Maric. Men selv om han vet dette, vil jokeren ikke bli konge. Som barn ble han sendt til templet, hvoretter han ble en templar, men Duncan tok prinsen i tide, rett før Alistair uttalte templarens løfte, da han så hans sorg og manglende vilje til å bli en prest i kirken. Ikke desto mindre forble den tidligere templaren fordommer mot magikere. Samtidig elsker Alistair alle slags amuletter, talismaner og andre "magiske" gjenstander.

Alistair er snill, setter pris på gode menneskelige gjerninger, men tolererer ikke ondskap. Han er morsom, men samtidig "avskjeder han sykepleiere", og minner om Duncans død og så videre.

Alistair har en søster, Goldanna. Hun bor i Denerims markedsdistrikt, ved siden av smeden Wades verksted. Når Aleister og Grey Warden kommer til henne, ønsker hun dem ikke spesielt velkommen, hvoretter den frustrerte Aleister, sammen med Grey Warden, vil gå utenfor. Teirins Igjen klage til Grey Warden. Hvis du bebreider Alistair og forteller ham at livet ikke er et eventyr, vil Alistairs karakter bli mer solid. Han vil bli mer besluttsom, grusom, vil ikke behandle ideen om kroningen hans med stor forakt.

Godtatt i troppen din allerede under Ostagar. Vil forlate deg hvis du redder livet til Loghain MacTeer.

Prequel-boken The Calling introduserer teorien om at Alistair er sønn av en alvmagiker som var en grå vaktmester og som kong Maric sov med under hendelsene i boken. På slutten av boken introduserer hun ham for en menneskelig baby, og sier at barnet til et menneske og en alv alltid er et fullblods menneske. Kanskje det er Alistair.

I andre og tredje del vil Alistair dukke opp hvis han overlevde etter hendelsene i første del. Opptredener avhenger også av hendelsene i det første spillet. Han kan dukke opp som en konge, en grå vaktmester eller en fylliker i Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn er en av de største magehealerne som kunne blitt den første trollmannen, men nektet. Denne trollkvinnen valgte å hjelpe Grey Wardens, så hun var også til stede på Ostagar og så Loghains svik. Hun kan forlate deg, men etter angrep hvis hun finner ut at du er en blodmagiker (hvis du er en). Hvis du vanhellige Andrastes aske, vil hun også dra.

Wynn hadde en lærling, en alv som het Aneurin. Wynn vil nevne ham i samtale, hvoretter den grå vaktmesteren kan love henne å lete etter ham. Aneirin ble en healer og dro til Dalish. Han bor imidlertid ikke i leiren deres, men foretrekker å vandre gjennom skogen. Hvis Aneurin blir funnet og Wynn blir brakt til ham, vil hun være enormt takknemlig overfor den grå vaktmesteren.

"Inside" Wynn, så å si, har en god ånd fra Shadow (som muligens representerer Faith). Han besatte henne under kampen med demonen, da hun beskyttet barn og studenter. Wynn tapte slaget og døde, men gjenoppsto og ødela demonen. Når du reiser, vil åndens evner øke. Wynn innrømmer imidlertid at ånden er i ferd med å svekkes og snart vil forlate henne, og da vil hun dø.

Wynn setter pris på gode, riktige gjerninger, men forakter frihetselskende frafalne magikere, tolererer ikke maleficarer (blodmagikere), fordi han anser dem som magikere som gjør ondt, ikke godt.

Fru Coutren

Han er sjefen for avdelingen, til tross for hans bondeopprinnelse. Teirn Loghains høyre hånd. Fra kroppen hennes kan du fjerne sverdet fra kodeksen - Sommersverdet eller Sommersverdet. Lady Couthren er grenseløst lojal mot Loghain. Under slaget ved Ostagar var det hun, sammen med Loghain, som befalte soldatene til MacTeer. Hun godkjenner imidlertid ikke alltid handlingene og avgjørelsene hans: for eksempel, når Loghain gir ordre om å trekke seg tilbake under angrepet på Ostagar, vil Coutren stumt spørre om kongen, men etter å ha sint trukket hånden som Loghain grep tilbake, vil likevel trekke troppene tilbake. En tjener til dronning Anora vil komme løpende til Earl Eamon, og du vil bli sendt for å redde henne. Du vil kjempe mot Earl Howe, hvoretter Couthren vil angripe deg. Hvis følgesvennene dine er sterke, kan du beseire henne. Før Samling av Landene vil Couthren prøve å stoppe Grey Warden med makt. Men hvis Grey Warden er veltalende nok, kan han (eller hun) overtale Lady Couthren til å gå til side. Coutren, sukket trist, vil endelig forstå hva McTeer har blitt, og la Grey Warden passere.

Duncan

Leder for Gråvaktene i Ferelden. Han dukker opp i alle spillets bakhistorier, uansett hvilken du velger. Han ble såret av et troll ved Ostagar, deretter kuttet i to av øksen til gurlock-lederen. Imidlertid blir trollet drept av Duncan.

Duncans kropp, som de andre soldatene, ble aldri funnet. Mest sannsynlig spiste mørkets skapninger ham eller, på grunn av det faktum at han er en grå vaktmester, brente ham.

Det ser ut til at Duncan var flytende i to typer kamper: med sverd og dolk, og med sverd og skjold. I slaget ved Ostagar kjempet han med et fortryllet sverd og dolk, men skjoldet hans kan også bli funnet i de grå Wardens cache.

The Calling-boken avslører Duncans opprinnelse. I ungdommen var han lommetyv i den orlesiske slummen (selv om han opprinnelig var fra Rivain), men ble fanget og dømt før han ble løslatt av Grey Warden og akseptert i ordenen (mest sannsynlig på grunn av dette rekrutterte han Daveth) . Selv etter det ble ikke Duncan umiddelbart kvitt vanen med å ta tak i alt som lyver dårlig. På slutten av boken utnevner Guardians kommando ham til hovedverge i Ferelden.

Zevran Aranay

Zevran er en alv, sønn av en prostituert og en tømmerhogger. Etter morens død ble han oppvokst på et bordell, og etter det ble han kjøpt av Antivan Crows - de beste morderne i Antiva og kanskje i hele Thedas. Zevrans fortid er ganske vag, og han ønsker egentlig ikke å snakke om det. Det eneste som opprinnelig ble kjent om ham er at han vokste opp i Antiva, ble først oppvokst av prostituerte og deretter av ravner, ble en av de beste leiemorderne og ble ansatt av Loghain med hjelp av Howe for å drepe Grey Warden.

Zevran har en veldig tvetydig personlighet. På den ene siden håner han seg selv og hele offentligheten, men på den andre siden blir han fornærmet når han blir bebreidet for noe. Zevran er kaldblodig i kamp. Opplært i Antivan Assassins Guild Antivan Crows, tålte Zevran mange overgrep, bestod naturlig utvalg og ble best av de beste. Han innså at for å oppnå hovedoppgaven - å drepe - er alt bra, derfor bruker han "skitne" triks, gift og til og med bomber i kampen.

Zevran er veldig ironisk, selv om ironien hans ofte blir til ond, svart humor. Zevrans mor var en dalish, så han snakker godt nok om dette folket og vil bli veldig opprørt hvis den grå vaktmesteren ødelegger alvene i Brecilian-skogen. Mulig romantisk interesse for både en kvinne og en mann.

Zevran er veldig nostalgisk for sitt hjemland - Antiva. Han tenker ofte på bordellet han vokste opp i og lukten av Antivan-skinn. I Dragon age II husker Isabela ham da han drepte mannen hennes med en dolk mot hodet. Zevran finner du i andre del. Den tidligere leiemorderen fortsetter å gjemme seg for Antivan Ravens i Free Marches.

Jovan

Maleficar. I Circle Tower ble han forelsket i en av prestene, som fortalte ham at templarene hadde til hensikt å gjøre ham pasifisert for angivelig å «studere blodmagi». Han ba en ukjent magiker i sirkelen, eller hovedpersonen din om å hjelpe ham, men til slutt mislyktes flukten med hans elskede, templarene prøvde å gripe ham, men han klarte å rømme, og forårsaket dem stor fysisk skade. Hans elskede, etter hennes egen vilje, ble fengslet. Hun kunne ikke tilgi Jovan for å ha løyet om magien hans uten blod, og hun kunne heller ikke tilgi seg selv for å ha trodd ham og blitt medskyldig i kriminalitet.

Etter å ha blitt en frafallen, lette Jovan etter måter å redde livet hans på. Han ble deretter ansatt av teyrn Loghain for å forgifte Arl Eamon "for å ha forrådt Ferelden". Jovan ble lovet beskyttelse av teyrnen i tilfelle jarlens død. For å komme nærmere jarlen ble Jovan, på forespørsel fra Lady Isolde, jarlens kone, ansatt for å jobbe som lærer for Eamons sønn, Connor, som viste seg å være en tryllekunstner. Jovan oppfylte sin del av traktaten med teyrnen og forgiftet arlen, men på grunn av inngripen fra demonen fra Desire, som tok Connor i besittelse, klarte Eamon å overleve. Jovan ble tatt til fange og fengslet i fangehullet til jarlens slott etter ordre fra Lady Isolde, som var sikker på at Jovan hadde tilkalt demonen, og Teirn Loghain glemte selvfølgelig raskt malefikaren.

Skjebnen til Jovan er helt i hendene på den grå vaktmesteren - han kan drepe ham, drive ham bort eller bruke ham til å ødelegge demonen Connor gjennom skyggen. Videre skjebne Jovan er avhengig av handlingene hans - hvis han rømmer, kan han bli funnet på veien og kjempe mot mørkets skapninger. Ellers vil han enten bli henrettet eller forvandlet til en ydmyk.

I følge spillets skapere var Jovan opprinnelig ment å være spillerens følgesvenn, men tidsbegrensninger tvang dem til å kutte den delen av spillet.

Kong Cailan Teirin

Sønnen til kong Maric ble etter farens død den nye kongen. To måneder etter kroningen giftet han seg med Anora, datter av Teirn Loghain, rådmann og bestevenn Maryka. Han døde i slaget ved Ostagar: han ble bokstavelig talt knust av en Ogre, deretter drept av Duncan. I det nedlastbare innholdet Return to Ostagar kan du begrave Cailan med verdighet ved å utsette kroppen hans for ild, henge fra et krusifiks bygget av darkspawn, eller kaste ham for å bli spist av ulver. Også der kan du samle rustningen hans og få farens våpen - Maric's Blade.

Til tross for sin kongelige avstamning, er Cailan i hovedsak en enkel mann, han liker å unndra seg pliktene sine og tilbringe tid med vanlige soldater eller rote med mabari. I dette er han veldig lik Alistair, halvbroren hans, som også foretrekker enkelt liv krone. Anora håper senere å dra nytte av dette, som, selv som Kailans kone, praktisk talt styrte staten uten hans hjelp.

Kailan Teirin er en arrogant og utålmodig person, på mange måter er det dette som ødela ham. Han snakket nedsettende om darkspawn, og tenkte at horden bare var noen få store band forent i en hær, men ikke Blight. Cailan beundret Grey Wardens, løftet deres ferdigheter nesten til himmelens nivå, og drømte om at slaget ved Ostagar ville forherlige ham, som en gang de gamle kongene, som også kjempet sammen med Grey Wardens. Da tok han ikke hensyn til muligheten for Loghains svik, men ingen kunne ha forutsett dette, bortsett fra Loghain selv.

Cailan nektet å vente på forsterkninger fra Orlesians og Redcliffes hær. Deretter viser det seg at Kailan kan ha hatt noen følelser for keiserinnen av Orlais, og gjensidig.

Kailan er en ganske erfaren kriger, han deltok i kampen sammen med soldatene sine. I slaget ved Ostagar kjempet han med et tohåndsblad, og etterlot sitt hovedvåpen, Marics blad, i en kiste i den kongelige enklaven, og etterlot nøkkelen til en pålitelig soldat.

Dronning Anora Teirin (MacTeer)

Enken etter Cailan Teirin. Etter ektemannens død forblir hun formelt herskeren over Ferelden, selv om faren Loghain MacTeer, som erklærte seg som regent av dronningen, faktisk tok makten.

Anora er veldig smart og klok, det var hun som styrte kongeriket under kong Kailan, som nesten trakk seg helt tilbake til fordel for hobbyene hans. I følge Kailans korrespondanse kan det sies at han ikke hadde eller mistet følelser for Anora, og startet en affære med keiserinnen av Orlais. Anora ble selv kritisert mer enn en gang, hovedsakelig for at hun aldri fødte en arving, til tross for at hun ikke lenger var jentealder. Mange tror at hun er ufruktbar, noen sprer til og med rykter, som om en forbannelse for det faktum at en vanlige ble plassert på tronen.

Etter ektemannens død støtter ikke Anora faren på mange måter, selv om det er mulig at saken ikke bare er at hun ikke liker Loghains politikk, men også at han prøvde å ta tronen fra henne. Til syvende og sist, hvis Grey Warden ikke støtter hennes kandidatur som den eneste dronningen, eller i det minste Alistairs fremtidige kone, vil hun igjen stå opp for faren sin og tro at det er bedre å dele tronen med ham enn å gi den til Alistair. . Dessuten, hvis den grå vaktmesteren er en mann og arvingen til Kusland-familien, kan han tilby Anora å gifte seg med ham. Dermed ville Grey Warden bli en prinsgemal, og Alistair ville bli fritatt for behovet for å bli konge. Men Anora vil nekte å gifte seg med Alistair eller Grey Warden hvis Loghain blir drept før han blir en Grey Warden. Anoras opptredener i tredje del avhenger av hendelsene i det første spillet.

Loghain McTeer

Rådgiver og svigerfar til kong Cailan. Han er også Teyrn of Gwaren. Tarn - veldig flink mann og en god taktiker. Av opprinnelse - en vanlige, men for seieren over Orlesian og utvisningen av de orlesiske troppene fra Ferelden, mottok han en ærestittel fra den forrige kongen av Ferelden - Maric. I slaget ved Ostagar var oppgaven hans å holde seg med en liten styrke i bakhold for å overraske Darkspawn i flanken. Signalet for angrepet skulle være en signalbrann tent på Tower of Ishal. Men når dette skjedde, beordrer Loghain en retrett, og etterlater dermed kong Cailan og Grey Wardens for å bli revet i stykker av darkspawn. Til tross for at mange – inkludert den nærmeste medarbeideren til hovedpersonen, den grå vaktmesteren Alistair – anser Loghains handling som et svik, hevder teyrnen selv til det siste at dette var et nødvendig tiltak for å bevare hæren. Dette bekreftes av forfatterne til Bioware, men likevel er det ingen bevis i spillet for at Loghain ikke med vilje forlot kongen for å dø. Da han kom tilbake til Denerim, erklærte han seg som regent for dronning Anora, datteren hans, noe som gjorde Banns og Earls sinte, som krevde at Loghain skulle abdisere. Teyrnen nektet imidlertid å gjøre det, og kastet dermed Ferelden ut i borgerkrig i møte med den kommende Blight. Han beskyldte Grey Wardens for døden til kongen (og kanskje til og med oppriktig trodde det) og kunngjorde en jakt på de av dem som overlevde, inkludert heltene i spillet. Da Grey Wardens begynte å gjøre fremskritt med å samle en samlet styrke for å bekjempe Blight, hyret Earl Howe, med Loghains tillatelse, Antivan Ravens, de verdensberømte leiemorderne fra Antiva, for å bli kvitt helten.

Den eksakte årsaken til Loghains svik er ikke helt klar, og mange faktorer kan ha bidratt til det. Men i spissen for alt står kjærligheten til Ferelden, som ødela ham. Loghain anser Cailan som en konge som er uverdig for sitt rike. Kong Cailan fremstår som en ung, æresøkende ungdom som drømmer om episke kamper "som i gamle dager". Han krangler konstant med Loghain i spørsmål om strategi og taktikk, og avviser også fornuftige taktiske kombinasjoner til fordel for spektakulære og pretensiøse. Dette setter ikke bare kongen selv i fare, men krigens suksess som helhet. En annen årsak til konflikten er Cailans ønske om å forene seg i krigen med Orlais, og dette etter bare noen tiår siden avokkupasjonen av Ferelden. Orlais er en mektig stat med en god hær, klar til å låne sine tropper til Ferelden i kampen mot Blight. Cailan mener en allianse med Orlais er nødvendig, mens Loghain, en helt fra Fereldens uavhengighetskrig, anser en allianse med Orlais som et svik mot landet. På mange måter blindet dette hatet mot Orlais Loghain, teyrnen var klar til å ødelegge folket i staten hans og gi alt til mørkets skapninger, bare for ikke å slippe orlesianerne inn i landene deres. Etter Cailans død erklærte Loghain seg umiddelbart som regent for datteren dronning Anora, og blokkerte veien for de orlesiske styrkene, inkludert de grå vaktmesterne.

I Return to Ostagar-tillegget, i Cailans bryst, kan du finne korrespondansen hans med keiserinnen av Orlais, hvorfra det konkluderes at Cailan hadde en gjensidig tiltrekning med henne. Tilfører bensin på bålet er det faktum at dronning Anora ifølge ryktene lider av infertilitet, noe som blir påpekt for kongen av hans rådgiver og onkel Earl Eamon. Han råder til å slå opp med henne.

Loghain kan kalles ikke bare nasjonalist, men også rasist. Han ga tillatelse til folket i Tevinter-riket til å lede alvene ut av Denerims Elvenage, og dermed tillate slavehandel i fri Ferelden. Selv begrunnet han dette med at Elfinage fortsatt ikke kunne reddes fra Mora, og pengene fra slavehandelen skulle komme hæren til gode.

Dermed mener Loghain selv at han gjør det rette og hans eneste ønske er å redde landet. Kommentarer om dette emnet er også gitt av manusforfatterne av spillet. I tillegg, i spillressurseditoren, er det mulig å lese kommentarene til utviklerne i dialogene og klippene fra spillet.

Mot slutten av spillet kan du ta Loghain inn i troppen, gjøre ham til en Grey Warden, men da vil Alistair forlate gruppen, og vil ikke tilgi «drapsmannen til Duncan og alle de andre Grey Wardens of Ferelden».

I Den stjålne tronen får vi vite at Loghain pleide å være en brigand og faren hans var en bonde fra Luttering som mistet landet sitt. Loghain hadde også en affære med Rowan, fremtidig kone Maric, men han insisterte selv på at Rowan skulle returnere til Maric til beste for landet.

I den tredje delen vil Loghain dukke opp hvis han overlevde etter hendelsene i den første delen.

Leliana

Hun pleide å være en bard i Orlais og samtidig en leiemorder, men etter sviket av sin nære venn og mentor (kanskje til og med kjæresten hennes), flyttet Marjolaine til Lothering-kirken. Det hjelper deg, motiverer handlingene dine ved at "Skaperen selv ga henne et tegn." Med Leliana i teamet vil du alltid ha et utmerket forhold til kirken, for eksempel når hun ser Leliana, kan ærverdige mor umiddelbart gi Stan til deg uten ytterligere spørsmål.

Lelianas mor er fra Ferelden, så til tross for at hun bor i Orlais, anser hun seg selv som en Fereldan. Moren hennes var en tjener til en rik dame ved navn Cecile, som brakte dem til Orlais. Leliana ble foreldreløs i en tidlig alder, men forble under omsorgen for Lady Cecile, som oppdro henne med en utdannelse som hovedsakelig besto av sang og dans. Da hun ble eldre, ble hun under påvirkning av Marjolaine, en bard, spion og leiemorder. Så Leliana lærte sin kunst og mestring av kamp. Under et av oppdragene hennes fikk hun vite at Marjoline solgte informasjon om Orlais til Tevinter og Antiva. I frykt for venninnens liv ga Leliana henne de miskrediterende dokumentene. Men snart kom vaktene etter Leliana selv og anklaget henne for svik, med henvisning til selve dokumentene som Marjolaine hadde gjort om, og skrev inn navnet til Leliana i stedet for hennes eget navn. Leliana ble fengslet og torturert. Men hun klarte å rømme og rømme til Ferelden. Der ble hun en nybegynner i Lothering-kirken. Etter å ha drømt om det kommende mørket og blomstringen av den allerede visne rosebusken, tok hun dette som et tegn ovenfra og tilbød sine tjenester til Grey Wardens. Kirken gjorde henne mykere, men fratok henne ikke kampferdighetene. Deretter måtte hun igjen møte Marjoline og for alltid løse konflikten deres.

I den andre delen av spillet vender hun tilbake til Orlais og blir en sannhetssøker, og svarer bare til den aller helligste selv (en person som ligner på paven). Hawke kan møte henne i Kirkwall, hvor hun ankommer for å advare pastor Eltina om den mulige faren på grunn av den kommende konflikten mellom magikere og templarer. På slutten av spillet viser det seg at hun er partneren til Cassandra Pentaghast og leter etter hvor forsvareren til Kirkwall og helten til Ferelden (hvis Guardian overlevde) forsvant.

I den tredje delen blir Leliana med i inkvisisjonen og blir dens agent.

Morrigan

Morrigan har fått nok kompleks natur. Hun setter pris på gjerninger som fører til profitt og makt, uavhengig av konsekvensene, for eksempel i et oppdrag der spilleren må velge mellom en hær av golemer og enorme tap av menneskeliv, eller ødeleggelsen av en smie, tar hun parti. av Branca, eller rettere sagt støtter henne, men kjemper side om side med deg. Morrigan er en tøff og målrettet person, hennes livscredo er «survival of the fittest», mens hun ikke er tilhenger av meningsløse drap.

Morrigan er veldig dårlig kjent med menneskelig psykologi. Så hun forstår ikke et slikt fenomen som "kjærlighet", hun er veldig overrasket over at hun har en venn - Grey Guardian. Hun tar også hjertelig imot gaver og forteller at hun aldri har fått gaver.

Morrigan er datteren til Flemeth, en legendarisk heks fra Korcari-ørkenen. Hun er en fremmed fra verden, og kom bare av og til ut av skogen, derfor hadde hun aldri venner, og selskapet med bare moren ga henne en kompleks karakter.

Hun vil også tilby Guardian en måte å beseire erkedemonen og fortsatt overleve (uavhengig av forholdsnivået). Du trenger bare å sove med henne natten før kampen med erkedemonen. Hvis Guardian er en kvinne (eller mannen ikke har noe ønske om å gjøre det selv), må du overtale Alistair (eller Loghain, hvis han overlevde) til å ligge med Morrigan. Vises i tredje del som rådgiver for keiserinne Orlais.

Oghren Kondrat

En rødhåret og rødskjegget berserkdverg som pleide å være i krigerkasten. Etter at hans kone, Branka, som dro på jakt etter tomrommets smie, dro, dreper hun en annen kriger. Orzamar Thaeig, så vel som Diamond Halls, forbyr ham å bære våpen. Men denne straffen er den største skam for en dyktig kriger.

Oghren prøver å opprettholde bildet av en "rockekriger", ufølsom og følelsesløs. Han gjør det imidlertid ikke så bra: for eksempel forklarer han en slem tåre med at "en bie har bitt", og da han ville be Guardian om hjelp, kunne han ikke finne ord på lenge . Oghren er alltid glad for å ta en drink i selskapet, men bare omsorg og bekymring for ham gir ham glede og sympati for Guardian. Han uttrykker det imidlertid aldri direkte.

Oghren er en dyktig kriger, en berserker. Som han selv forklarte, er berserkere krigere som bygger opp raseri og slipper det ut under kamp for å makulere fiender i nærheten. Han kan lære dette til en Guardian (hvis han er en kriger), Alistair eller Stan.

Etter kampen med erkedemonen vil Ogren bli tilbudt en stilling som general i den menneskelige hæren. Oghren forble imidlertid seg selv og argumenterte med Bann Tegann om at han ville drikke en tønne saltlake.

I Dragon Age Origins: Awakening dukker Oghren opp under forsvaret av Vigil's Tower fra darkspawn. Hvis Grey Warden er importert fra det originale spillet, vil Oghren gjerne hilse på en gammel venn. Senere tåler han lett overgangsritualet og blir en grå vaktmester. Han hjelper spilleren gjennom hele spillet.

Oghren har en kone og et barn, som han rømte fra for å bli en grå vaktmester.

Deretter kunne Oghren bli en av de beste Grey Wardens i Ferelden.

Stan

En kriger fra Kossite-rasen, etter Kun (Kunari)-religionen, som seilte på skip med sin avdeling på et spesielt oppdrag. Senere, og stoppet ved innsjøen Calenhad, blir hele troppen hans drept av mørkets skapninger, og sverdet hans, som ble laget spesielt for hånden hans i selve Beresaad, blir kidnappet av en røver. Senere finner bønder fra Lothering ham, men han, i en galskap, etter å ha fått vite at sverdet hans var savnet, dreper familien. Den ærverdige moren fengslet ham på gaten uten mat eller vann, og lot ham klare seg selv.

The Grey Warden løslater Stan (forresten, dette er ikke et navn, men en rangering i Qunari-hæren), og han slutter seg til ham (selv om han ganske enkelt kan bli sparket ut). Stan eier et tohåndsblad, selv om han mistet sitt "hjemmehørende" sverd - et våpen smidd av sjeldent blått stål bare under hånden hans - under slaget ved Calenhad Lake. Hvis den grå vaktmesteren finner sverdet, vil Stan være ham evig takknemlig.

Fra tid til annen vil Stan dele sine egne observasjoner om Ferelden, samt snakke om Qunari-folket.

Flemeth

En heks fra Korkari Wilds, som er stoffet i legender både i Ferelden og i de barbariske stammene, Hasinds. Det er så mange legender og myter om henne at ingen engang vet hva som er sant og hva som er fiksjon og et eventyr. Hjelper Grey Wardens, og forklarer hjelpen hans med sin egen frykt for Blight. Som betaling for redningen sender han datteren Morrigan med Guardians. En av Lelianas historier forteller hvordan Flemeth ble en heks fra de ville landene: hun hevnet seg på ektemannen Connabar for drapet på kjæresten. I sinne ble hun besatt av en mektig demon som ødela Connabar og hele hans folk. Legenden nevner Highever Castle, som nå tilhører Cousland-familien (de kan være Grey Warden - en edel person). Morrigan vil fortelle denne historien annerledes, og senere, i Witch Hunt DLC, vil han si at Flemeth ikke er besatt i det hele tatt, og ikke engang en person. Hvis du finner en bok med Flemeths hemmeligheter i Circle Tower og gir den til Morrigan, så vil hun fortelle deg hva som ble skrevet i tomen: hemmeligheten bak Flemeths udødelighet. Det viser seg at den legendariske heksen fødte døtrene hennes, oppdro dem, oppdro dem og deretter drepte dem for å bebo kroppene deres ved hjelp av magi. Når Morrigan får vite om dette, vil Morrigan be deg drepe moren din. Hovedpersonen kan imidlertid løslate heksen, som lovet å aldri dukke opp i Ferelden.

I den andre delen redder Flemeth (forkledd) familien Hawke under flyturen fra Luttering. Til gjengjeld ber hun Hawke om å levere amuletten sin til Dolly-alvene nær Kirkwall, noe han gjør et år senere. Alvene utfører et ritual som Flemeth gjenskaper. Tilsynelatende visste Flemeth at Morrigan ville prøve å eliminere henne og sette i gang en plan om å returnere. Ut fra hennes ord kan det bedømmes at Flemeth kan eksistere i flere kropper samtidig. De dalske alvene kjenner Flemeth ved navn Asha'bellanar - "Kvinne i mange år", men den grå vaktmesteren Dalish vil ikke huske dette når han møter Flemeth.

Rendon Howe

Aristokrat, menighet og sjefshåndlanger i Loghain. Slakter hele klanen til Kuslands for å ta besittelse av landene deres. Hvis du spiller som den siste Cousland, er du den siste overlevende (bortsett fra den eldre broren, som dukker opp på slutten av spillet). Howe tar snart også Denerim i besittelse, og blir også dens jarl. Utmerket av grusomhet, kjærlighet til tortur og selvrettferdighet (hans siste ord, når han dør i hendene på en helt, blir: "Skaperen ser, jeg fortjente ikke dette!").

Eamon Guerrin

Jarl av Radcliffe, som blir forgiftet av Jovan, men urnen til hellig aske blir snart funnet, som han blir kurert med. Morbror til kong Cailan, eldste bror til Bann Tegan. Han er gift med Lady Isolde, en orlesianer, som han har en sønn med, Connor, som eier magi. Jarlen hadde også en søster som giftet seg med kong Maric. Etter helbredelse hjelper han Grey Wardens, så vel som eleven hans Alistair, som han vil sette på Fereldens trone. Han er en respektert person blant adelen og vanlige folk, nest etter Loghain ved retten. Hvis Alistair blir konge, vil Eamon bli rikets nærmeste rådgiver og kansler.

Sheila

Golem fra Stone Prisoner nedlastbart innhold. Hun pleide å være en dverg av krigerkasten, men på Caridins tid ofret hun sjelen sin slik at han kunne skape en golem ut av henne.

Sheila er sterk, hun har spesielle evner, og hun kaller også hovedpersonen navnet «det». Hvis du dreper Karidin i Anvil of the Void-oppdraget, kan hun forlate festen din.

Etter å ha brukt i lang tid ubevegelig som en statue utviklet Sheila et dypt hat mot duer og fugler generelt, fordi alle vet hva duer gjør med statuer.

I den engelske versjonen av spillet er Shale et nøytralt navn, og golemens dype stemme får alle til å tro at det er en mann.

Andraste

En historisk figur, for settingen av Dragon Age, som er en analog av både Kristus og Jeanne d'Arc. I gamle tider ble hele Thedas styrt av magister, trollmennene i Tevinter-riket. Den rømte slaven Andraste mottok en visjon fra Skaperen og forente de ville stammene i det sørlige Thedas (dette territoriet skulle senere bli kalt Ferelden) for å lede dem på en hellig kampanje mot imperiet. Kampanjen var vellykket, og sørlige Thedas ble frigjort fra undertrykkelse. Men Andraste selv ble forrådt av sin egen mann, sjalu på hennes makt og ære, og overgitt til mestrene som forrådte henne til ilden. I siste øyeblikk kunne ikke Tevinter Archon Hessarian tåle Andrastes pine og stakk henne med et sverd, og ga en rask død. Asken til Andraste falt i hendene på en av grunnleggerne av kirken og er gjemt i fjellene. Deretter ble Andraste en stor martyr, som nesten alle bønnene til kirkens tilhengere er rettet til. Akkurat som kristne i virkelige verden, tilhengerne av Andraste-kulten ble forfulgt og få i antall i lang tid.

Dragon Age: Origins - Awakening

I motsetning til den første delen av spillet, er det ingen romantiske linjer som sådan i tillegget, og det er nesten meningsløst å utsette ethvert forhold, siden mye tid ble viet til kamper, ikke historielinjer.

Anders

Renegade mage who hovedperson møtte under angrepet på Vigil's Tower. Han slutter seg til kampen med mørkets skapninger, og etter seieren kan han bli beskyttet mot templarene ved å ta inn i ordenen til de grå vokterne. Han vil overleve innvielsen og bli med i troppen. Anders er ikke hans egentlige navn, men bare et pseudonym som indikerer opprinnelsen - magikeren kommer fra Anderfels. Han kom inn i sirkelen allerede som tenåring, og derfor kunne han ikke venne seg til ordrene som rådde der og satte rekord med vellykkede rømming fra tårnet - syv ganger. Heldigvis har han aldri blitt beskyldt for å bruke blodmagi, og blir generelt sett på som lunefull, men nyttig – Anders sine talenter ligger innen åndelig helbredelse og elementær magi. Denne magien frykter maleficarer og blodmagi. Han vil ikke studere det, men hvis du lærer ham det, eller hvis du selv viser seg å være det, så er det greit - Anders sin holdning til deg vil ikke forverres. Anders godkjenner ikke de opprørske stemningene til mange magikere og deres idé om å gjøre opprør mot kirken, men han hater selv templarene og behandler hånende kirkens dogmer og Andraste selv.

Anders har flere interesser: smykker, gulløreringer og katter, som Anders elsker. Han vil fortelle deg at han allerede hadde en katt i Circle of Magicians, kalt "Mr. Fluffy". Tempelerne og First Enchanter fikk lov til å ta seg av katten, men snart flyttet en demon inn i den, templarene måtte drepe det lille dyret. Også, som barn, drømte magikeren om en tigerridder ved navn Sir Lancelap, som ville rive i stykker de forhatte templarene og trekke Anders ut av tårnet (du kan finne tegninger av lille Anders i Heksejakt). Deretter vil Anders navngi en kattunge etter ridderen fra drømmene hans.

Hvis du i Dragon Age: Origins - Awakening forlater ham i Vigil's Tower før du går til Amaranthine, som de burde angripe, og deretter ikke kommer tilbake for å redde Tower, vil han dø av en darkspawn-pil som traff ham i halsen, men før det vil han drepe rundt hundre fiender med magi.

Rømmer fra ordren til Kirkwall, hvor han blir med i Hawkes tropp. Som standard regnes han som akseptert i Grey Wardens, og en desertør. Selv om han blir erklært død i Awakening-epilogen, vil det bare påvirke et par dialoger med cameo-karakterer. Karakteren til Anders endrer seg også mye – han er langt fra å være så munter og egoistisk, selv om han fortsatt elsker katter og lengter etter Sir Lancelap, som ble tatt av Guardians. Dette forklares med at Anders ble et kar for rettferdighetens ånd, som under påvirkning av hans sinne ble forvandlet til hevn. Selv om du lærte Anders blodmagi i Awakening, vil han i den andre delen av spillet ikke vite det, og vil også avvise avtaler med demoner og blodmagikere generelt. Etter hvert som spillet skrider frem, blir Anders avslørt for å være hovedskyldige i det påfølgende magiopprøret.

Velanna

I likhet med Anders er Velanna en frafalne magiker, men dette er fordi hun er en av en klan av dalske alver. Velanna var elev av Clan Guardian, og det er kjent at alvenes voktere er i stand til å kontrollere planter og trerøtter, og trærne selv i prinsippet. En gang ønsket hun ikke å følge klanen sin, mot læreren sin, så fulgte noen av alvene henne. Da den frafalne ledet dem til målet deres, mistenkte den ikke at mørkets skapninger ville kidnappe søsteren hennes, og deretter kutte resten av resten og spre menneskelige våpen.

Det var da Velanna raste og begynte å gjenopplive trærne i sitt sinne. Hun angrep barbarstammene, men snart kommer en helt (heltinne) og stopper foresattes lærling.

Til tross for alt, i kjernen, er Velanna veldig snill og oppriktig (for en alvkarakter). Hun elsker forskjellige memoarer, ting som tilhører klanene til de dalske alvene. Hun kan også lære deg kunsten Guardian Magic ved å formidle kunnskapen sin.

Mhairi (opprinnelig Mhairi)

Karakteren hennes ble aldri avslørt, siden hun dør nesten helt i begynnelsen av spillet. Vi får bare vite om Mhairi at hun pleide å være i tjeneste for kongen (dronningen), er flink med sverd og skjold, og også beundrer de grå vaktmesterne.

Denne krigeren dør under innvielsesritualet.

Nathaniel Howe

Sønn av jarl Rendon Howe. Når helten blir sjef for Grey Wardens og Earl of Amaranthine, infiltrerer Howe Jr. i hemmelighet festningen. I utgangspunktet ønsker han å drepe Guardian, og dermed hevne farens død og utvisningen av familien, men på stedet – kanskje fordi Guardian ennå ikke har ankommet slottet – bestemmer han seg for å klare seg med tyveriet (fra hans synspunkt - tilbake til hendene på de rettmessige eierne) familieverdier. Men vaktene på slottet grep ham, og til tross for desperat motstand (ifølge vaktene tok det fire personer til å vri Nathaniel) ble han satt i et fangehull. Helten, som den nye eieren av slottet, må avgjøre sin skjebne: henrette ham, la ham gå i fred, eller kall ham til de grå vaktmesterne. I sistnevnte tilfelle blir han med i troppen. Blir han løslatt ved første møte, vil han komme tilbake med et ønske om å bli Grå Warden.

Hvis du har en sjanse til å reise gjennom slottets fangehull, vil du finne mange ting som tilhørte familien hans. Selvfølgelig vil han like dem.

Hvis du importerer en lagring til Dragon Age 2, vil du kunne redde Nathaniel i Deep Roads under Kirkwall.

Oghren Kondrat

I denne delen vil du også møte Oghren. Ingenting skjedde med ham, selvfølgelig, bortsett fra at han ønsket å bli en grå vaktmester. Etter å ha passert begynnelsen, står du overfor valget om du vil forlate Oghren?

Hvis spilleren importerer karakteren sin fra Origin til modulen, oppfører Oghren seg i henhold til historien som er beskrevet i modulen. Imidlertid vil hans holdning til GG holdes på det "nøytrale" nivået.

Sammenlignet med "Begynnelsen" fremstår Oghren for oss mer frekk og frekk, noe som kommer til uttrykk både i dialoger med Guardian og med hans følgesvenner.

Sigrun

Dvergjente fra Legion of the Dead. Hun og gruppen hennes fant en passasje til en av dvergethaigene, som du må utforske sammen med henne. I løpet av historien får vi vite at Sigrun var en rekognoseringslegionær som kan overleve de mektigste motstanderne og slagene. Sigrun er røff, sterk, men veldig snill, samtidig som hun har en velutviklet sans for humor.

Rettferdighet

Når du drar på en reise til de mørke myrene, vil du snuble over en forlatt landsby. I løpet av oppdraget vil du bli kastet inn i skyggen, hvor dette stedet ikke påvirkes i det hele tatt: verken av tid eller av skapninger. Når du utforsker, vil du snart ta deg til landsbyen, og der venter Rettferdighetens ånd på deg. Etter at du har beseiret heksen i skyggen, vil Justice falle inn i kroppen til en død grå vakt, som du faktisk dro til sumpene på grunn av. Etter å ha beseiret demonheksen igjen, vil han prøve å finne meningen med livet, så kan han bli med deg.

Kristoff, eller rettere sagt allerede Justice eier Spirit Magic, som du faktisk kan lære deg, men bare som en kriger. For å etablere relasjoner med Justice, er det nødvendig å finne ting som tilhørte Kristoff - han vil gradvis huske fragmenter av fortiden opplevd av den døde grå vakt.

Dragon Age 2

Hawk familie

Hovedperson (etternavn Hawke)

Hovedpersonen i Dragon Age 2 er en menneskelig flyktning fra Lothering, en landsby fullstendig ødelagt av darkspawn under Blight i Ferelden. Etter å ha rømt fra hjembyen, der faren hans døde, migrerer han med familien til Kirkwall, kjedenes by, som er en del av Free Marches, til hjemlandet til moren Liandra. For å regne ut gebyret for «inngang til Kirkwall» blir han ansatt som leiesoldater eller smuglere. I løpet av et år blir han en bemerkelsesverdig person i kriminelle kretser, takket være at Varrik legger merke til ham (henne), hvis bror arrangerer en ekspedisjon til Deep Roads. Etter denne ekspedisjonen viser Hawk seg å være en rik mann, på bekostning av penger og en aristokratisk stamtavle til moren, blir han slått ut i den øvre byen. Tre år senere tar han en aktiv del i forsvaret av Kirkvol fra angrepet av Qunari- og avhopperalvene, som fortjener tittelen Defender. Etter det blir han en respektert person, den andre ved makten etter ridderkommandanten Meredith. Tre år senere finner beskytteren seg involvert i en konflikt mellom trollmennene og templarene på Kirkvol, som blusset opp med enestående kraft på grunn av Anders skyld. Forsvareren må støtte Merediths Destruction Right og utrydde alle magiene, eller hjelpe magiene med å kjempe mot templarene. I det første tilfellet vil beskytteren ende opp med å bli bedt om å bli visekonge i Kirkwal, ellers må han flykte fra byen. I alle fall, etter disse hendelsene, vil sirkler av magikere begynne å stige gjennom Thedas, og beskytteren selv vil forsvinne av en grunn som er kjent for ham.

Han er sønnen (datteren) til Leandra Hawke (Amell), den eldre broren (søsteren) til Bethany og Carver.

Bethany Hawk

Renegade Magess, tvillingsøster til Carver Hawke, yngre søster Hawk(er). Velger du spesialiseringen "Mage", dør hun i begynnelsen av spillet. Oppfører fritid hjemme hos onkel Hamelins hus. En snill jente som bryr seg mye om å være en frafallen og om magien sin generelt. Han elsker sin eldre bror (søster) veldig høyt.

Hun kan bli en grå vaktmester på en ekspedisjon til Deep Roads (hvis Anders er med, ellers dør hun), men hvis du ikke tok henne med på en ekspedisjon, vil hun bli ført til Mages Circle.

Carver Hawk

Warrior, tvillingbror til Bethany Hawke, yngre bror til Garrett/Marian Hawke. Foretrekker tohåndssverd. Hvis du velger spesialiseringen "Warrior" eller "Rogue", dør i begynnelsen av spillet. Tilbringer fritiden sin hjemme hos onkel Gamelin. Carver er utmerket dårlig karakter, han sutrer ofte av en eller annen grunn, er sjelden fornøyd. Han misunner talentet til broren (søsteren) og krangler med ham (henne) i alt. I så måte har han blitt litt nærmere Varric, også en yngre bror som må adlyde sin eldre bror, selv om Varric foretrekker å ta situasjonen hans med ironi.

Kan bli en Grå Warden på ekspedisjon til Deep Roads (hvis Anders er med, ellers dør han), men hvis du ikke tok ham med på ekspedisjon, vil han stikke av hjemmefra og bli en templar.

Leandra Hawk (Amell)

Mor til Hawke, Bethany og Carver. Hun er en Kirkwall-adelskvinne og sjefsarving av House Amell, men forlot huset og flyktet til Ferelden for å gifte seg med den frafallne magikeren Malcolm Hawke. Det var også magikere i Amell-familien.

Han dør i det fjerde året av sitt nye liv i Kirkwall i hendene på en gal blodmagiker som samlet zombier fra kroppsdelene til forskjellige kvinner, som minner om hans avdøde elskede.

Hawk satellitter

Varric Tetras

En dverggrunn fra Orzammar-smedkasten. Hawks venn eller rival. Rogue, spesialisering: armbrøst. Det er på vegne av Varrik at den andre delen av Dragon Age blir fortalt. Han leier et rom i Hanged Man-tavernaen. Han anser sistnevnte som sitt hjem og kan ikke forestille seg livet uten det.

Han har en bror, Bartrand, som Varric og Hawk drar på ekspedisjon til Deep Roads med. Som et resultat blir Bartrand besatt av en demon og tvunget til å låse sin egen bror og vennene hans i en glemt teig. De klarer å komme seg ut, men Varric mister for alltid tilliten til broren.

Han har en fanatisk kjærlighet til armbrøsten sin, som han kaller «Bianca» (en tydelig referanse til spillet «Assassin's Creed II» – det var også en karakter som kalte våpenet hans «Bianca»). Det blir senere avslørt at denne armbrøsten er unik. Den ble designet av Varrics tidligere kamerat i et forsøk på å lage en automatisk armbrøst. «Bianca» er den eneste arbeidskopien.

Aveline Vallin (nee Du Lac, eventuelt Hendir)

En krigerjente som spesialiserer seg på sverd og skjold, hun var i rekken av Kailans tropper ødelagt ved Ostagar. Templarens enke Wesley. Det er mulig at prototypen til Aveline var legenden om den første krigerjenta Aveline, fortalt i Dragon Age av Leliana, eller lest i Codex. Bor i brakken til byvakten.

I begynnelsen av spillet blir templarmannen Wesley Wallen infisert av korrupsjonen og ber om å bli drept før han blir til en skriker. Spilleren kan gjøre det selv eller la Aveline, men hvis han gjør det selv, kan Aveline bli fornærmet av ham, men hvis du velger uttrykket: "... Din mann er opp til deg å bestemme ...", så hun vil være takknemlig. Overlat i lignende tilfeller også til slektninger eller venner å bestemme (unntak - når Anders spør om Karl, råd ham til å drepe).

I Kirvol tar Aveline seg raskt inn i folket ved å bli med i byvakten. Med Hawkes støtte er hun i stand til å finne bevis på byvaktkapteinens forræderi og deretter ta hans plass. Også, ikke uten hjelp fra Hawke, Aveline klønete, men vil oppnå plasseringen av vakt Donnik og gifte seg med ham.

Aveline har en veldig sterk karakter, hun liker ikke ulovlige handlinger av noe slag og prøver å undertrykke dem hardt. Men på den annen side viste hun seg å være veldig sjenert og ganske klønete under frieriet til Sweet clover, hvis ikke Hawk direkte hadde uttrykt følelsene sine til ham, ville kanskje Aveline ha forblitt singel.

Isabela

Rogue duellist av Rivain, pirat, tidligere kaptein på et piratskip. Det forekommer også i den første delen, hvor det kan trene opp hovedpersonen i duellspesialiseringen. I kamp foretrekker han to dolker. Tilbringer fritiden sin på å drikke alkohol i «Hangman».

Isabela er en frihetselskende og oppløst person. Hun har en svakhet for det pene og sterke menn, som ikke trenger å overtale henne i lang tid til å "lukke relasjoner." Hun havnet i Kirkwall ved en uheldig ulykke. Hun ble beordret til å stjele hellig bok Qunari, de samme jaget skipet hennes, men slaget og den utidig fløyde stormen ødela skipene til både Isabela og Qunari. Som et resultat var det Isabela som ble ansvarlig for utseendet til Qunari i byen. Det er en av de mulige kjærlighetsinteressene for en mann og for en kvinne.

Fenris

En alvslave av Tevinter Magister og magiker Danarius, som har mistet hukommelsen og er fysisk forandret av eksponering for lyrium. En kriger som spesialiserer seg på tohåndsvåpen.

Fenris' egentlige navn er Leto. Han gikk frivillig med på å bli en del av Danarius' lyriumeksperiment, i bytte mot frihet fra slaveri for sin mor og søster Varanya. Danarius implanterte lyrium i huden til Fenris, og skapte noe som venetatoveringer som lyrium flyter gjennom i stedet for blod. Fenris hevder at på grunn av den uutholdelige smerten som fulgte ritualet, mistet han minnet om sitt tidligere liv; Det er imidlertid mulig at minnet hans ble slettet med vilje for å utelukke mulig opprør fra slavens side. Lyrium forbedret hans fysiske evner, og ga samtidig nye, magiske - Fenris er i stand til å gjøre kroppen hans delvis immateriell, noe som lar ham unngå slag i kamp og drepe folk med bare hender (som han demonstrerer flere ganger i løpet av spillet) , river ut hjertet til motstanderne). Så alven ble en slave-livvakt av Danarius. En gang måtte Danarius, på grunn av det faktum at det ikke var nok plass på skipet, forlate Fenris for å dø på en øy tatt til fange av Qunari. Der ble alven funnet av tåkens krigere, frie mennesker som ikke adlyder noens ordre. Hos dem lærte Fenris først hva frihet er, men snart fant Danarius ham og beordret å drepe alle soldatene, noe Fenris gjorde, ute av stand til rent psykologisk å motstå eierens ordre. Men det var i dette øyeblikket livet ble snudd på hodet: han innså at han ikke lenger ønsket å være slave, og flyktet. Flukten var vellykket først og fremst fordi Danarius ikke forventet en slik handling fra en tidligere absolutt lydig slave. Gang på gang sendte han leiemordere som skulle returnere hans "løpske eiendom" til ham, men Fenris håndterte hver gang dem og flyktet til en annen by for å gjemme seg for forfølgerne sine. Under en av disse kampene møter Fenris Hawk og får den første vennen i hele frihetens tid. Ved hjelp av Hawk handler han med tjenerne til Danarius, og deretter med seg selv. Hawke kan imidlertid også nekte Fenris beskyttelse og gi den til Danarius. Brudd av et slikt svik vil alven overgi seg uten motstand, og senere vil Hawk motta et brev fra Danarius som takker ham for at slaven kom tilbake og beskjeden om at minnet til Fenris igjen ble slettet og han ble dempet igjen.

På grunn av hukommelsestap er Fenris psykologisk i tenårene. Han er tilbaketrukket, omtenksom og har problemer med å kontrollere raseriet. Han hater magikere, og tror at deres gave er en forbannelse, og det er ikke noe offer som en magiker ikke ville gjøre for maktens skyld. Mest av alt ønsker Fenris å være fri, men selv etter å ha flyktet fra mesteren, forblir han en slave av sitt eget hat, og leter ufrivillig etter noen hvis ordre han kan utføre.

Bor i den øvre byen i det tidligere herskapshuset til Danarius. Det er en mulig kjærlighetsinteresse for en kvinne og for en mann.

Anders

Renegade mage, så vel som Grey Warden fra det første offisielle tilskuddet til Dragon Age. Spesialiserer seg på helbredende magi. Flyktet fra Ferelden, og ønsket ikke å forholde seg til Guardians lenger. Gjorde en avtale med Justice og ble dens mottaker. Han forklarer dette med at han ønsket at den gode ånd skulle ha en normal kropp, ikke et lik og ikke tatt til fange med makt, men en kropp som frivillig godtok det. Dessverre la ikke Anders merke til at Justice hadde begynt å vise et hevnlyst siden tiden med Helten fra Ferelden. Blandet med følelsene til Anders selv, absorberte Justice alt Anders sitt hat til templarene og generelt til magikernes stilling og ble til hevnens demon (på noen måter ligner den historien om Zarathos fra The Spirit of Vengeance).

Han bor i slummen i Kirkwall, hvor han har en underjordisk klinikk og legger ikke skjul på at han er en tryllekunstner. Viser stor misnøye med Merediths retningslinjer, og ønsker å endre livene til magikere. Som et resultat er det han som starter krigen mellom magikerne og templarene, ødelegger kirken og dreper pastor Kirkvol.

Anders har forandret seg ganske mye siden eventyrene hans med Helten fra Ferelden. I stedet for at en useriøs og etsende magiker så på jenter, ble han en hevngjerrig morder. Kanskje grunnen til dette er hevn, på grunn av hvilken Anders noen ganger ikke kan kontrollere seg selv og er klar til å gå selv til uforklarlige drap. Anders savner Sir Lancelap, kattungen hans, som ble gitt til ham av Helten, men som han etter ordre fra Guardians måtte gi til en venn.

Anders er en av de mulige kjærlighetsinteressene for en mann og for en kvinne.

Merrill

En eksilert Dalish, en blodmagiker som er en midlertidig følgesvenn av Dalish Elf Guardian fra første del av spillet. Bruker blodmagi og ser ingenting galt med det. Men det var blodmagi som gjorde henne til en utstøtt i sin egen klan. Hun skulle bli den neste verge for klanen hennes, og arve tittelen fra Maretari. Men Merrill tok veien som hennes landsmenn ikke likte. Selv ser hun på seg selv som en trofast tilhenger av arven til sine forfedre. Hun drømmer om å gjenvinne den tapte kunnskapen om alvene, først og fremst ved å restaurere speilet som ble brukt til å forhandle på avstand. For å rense den ble hun blodmagiker og ba om hjelp fra en demon. Til slutt vil denne demonen prøve å ta over kroppen hennes, men Maretari vil ha tid til å forsegle den i sin egen kropp slik at Merrill måtte drepe henne. Dette kan føre til fullstendig utslettelse av Merrill-klanen, eller hennes evige eksil.

Merrill er litt useriøs, tar ikke hint i det hele tatt og tar alle vitsene på alvor. Hun bor i Kirkvol alfinage, hvor hun har vist seg å være en svært dårlig vertinne. Hun er en mulig kjærlighetsinteresse for en mann og for en kvinne.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - den fremtidige herskeren over det nærliggende fyrstedømmet Starkhaven. Rogue, mester i buen.

Sebastian er først den yngste sønnen til den regjerende klanen, hvis forhåpninger om tronen var minimale. Han kjempet ikke for det umulige og avla et løfte i Kirken. Men han fikk snart vite at hele familien hans hadde blitt brutalt myrdet på ordre fra ukjente personer. Han ber leiesoldatene om å drepe klanen som begikk drapet, og Hawk tar over. Deretter hjelper Hawke Val videre med å finne familien som leide leiemorderne, og også finne ut at de var ofre for de ambisiøse ønskene til moren til en adelig familie og demonen Desire.

Tilbringer fritiden sin i kirken. Er en romantisk interesse for en kvinnelig Hawk.

Hvis du nekter å henrette Anders for å ha ødelagt kirken og drept uskyldige, drar han til Starkhaven, og lover å reise en hær og returnere for å vise Anders «ekte rettferdighet».

Andre karakterer

Ridderkommandør Meredith Stannard- sjefen for templarene i Kirkvol, hater voldsomt magi og prøver med all kraft å undertrykke magikerne. Som et resultat blir hun fanget av den samme demonen som Bartrand, noe som gjør henne gal.

Orsino- Den første trollmannen i Sircle of Magi i byen Kirkwall. Alv. Han er ikke redd for å si fra mot Meredith, han er ikke i konflikt, men på grunn av undertrykkelsen begynner Meredith å gjøre opprør. Til slutt tvinger han seg selv til å bruke blodmagi for å gjenreise sine elskede studenter.

Flemeth- en mektig heks fra første del. Den andre delen forklarer hvordan hun klarte å rømme, selv om helten drepte henne i den første delen på Morrigans forespørsel.

Cassandra Pentaghast- en kvinnelig sannhetssøker, spiller en narrativ rolle, som Varric. I den tredje delen slutter han seg til inkvisisjonen, en følgesvenn til hovedpersonen.

Arishok- Lederen for Qunariene som ble forliste i nærheten av Kirkwall og grunnla sin egen ghetto. Han anser hele byen og dens innbyggere som uverdige og råtne på grunn av dårlige ønsker, med behov for rengjøring. Følger hellig læren til Kun - den sentrale filosofien til Qunari. "Arishok" er en militær tittel, ikke et gitt navn, men for Qunari er det det samme. En av spillets trailere viser en kamp mellom Arishok og Hawk.

Bartrand Tetras– Varrics eldre bror, som organiserer en ekspedisjon til Deep Roads. Blir gal på grunn av demonen i lyriumidolet. Som et resultat kan han bli drept av broren.

Gamelin Amell- Hawks onkel på morssiden. Solgte Amell Manor i Kirkwall, og tapte alt på kort. Tilbringer mye tid på Blooming Rose-bordellet.

Dragon Age Inquisition

Følgesvenner av inkvisitoren

Cassandra Pentaghast

The Seeker of Truth kommer fra Nevarra, høyre hånd til yppersteprestinne Justinia V og en mulig ny yppersteprestinne. En av grunnleggerne av den nye inkvisisjonen. Mulig romantisk interesse for en mannlig inkvisitor.

Iron Bull

Qunari leiesoldat, agent Ben-Hazrat (avhengig av handlingene til inkvisitoren, kan bli en Tal-Vashoth), som ble med i inkvisisjonen. Romantisk interesse for en inkvisitor uansett kjønn eller rase.

Blackwall

Tidligere kjent som Tom Rainier, kalte han seg selv den grå vaktmesteren og ble med i inkvisisjonen. Romantisk interesse for en kvinnelig inkvisitor av enhver rase.

Herr

En alvbueskytter, en av de røde Jennyene. En romantikk er bare mulig med en kvinnelig inkvisitor.

Varric Tetras

Kjent fra den andre delen av spillet, en dvergforfatter og venn av Hawke (a).

Cole

The Spirit of Compassion, besatt av en renegat magiker, er hovedpersonen i The Ghost of the White Spire. Avhengig av inkvisitorens handlinger, kan han bli mer ånd eller mer menneskelig.

Vivienne de Fer

Senior Enchanter fra Orlesian Circle of Mages, eventuelt en ny yppersteprestinne.

Dorian Pavus

Tevinter aristokratmagiker. Romantiske forhold er bare mulig med en mannlig inkvisitor av enhver rase.

Solas

En frafallen magiker som aldri levde blant dalene. Mulig romantisk interesse for en alveinkvisitor.

Josephine Montillier

Ambassadør for inkvisisjonen og gammel venn av Leliana. En av tre rådgivere. Romantisk interesse for en inkvisitor uansett kjønn eller rase.

Cullen Stanton Rutherford

Den finnes i Dragon Age Origins og Dragon Age II. En tidligere templar som ble med i inkvisisjonen og ble en av de tre rådgiverne. En kjærlighetsinteresse for et kvinnelig menneske og alveinkvisitor.

Leliana

En av følgesvennene til Hero of Ferelden, en orlesisk bard i Dragon Age Origin og mindre karakter i Dragon Age II. Kjent som søster nattergal og venstre hånd til yppersteprestinne Justinia V. Valgfri ny yppersteprestinne.

Dagna

En dvergsmed som ble runespesialist i inkvisisjonen.

Harding

Dverg, sjef for inkvisisjonsspeiderne.

fiona

Alvmage, Grey Warden of Orlais, Grand Enchanter og mor til Alistair Theyrin.

Raleigh Samson

En tidligere templar som sluttet seg til Corypheus. Den kan bli funnet i Dragon Age II.

Linker

  • bioware | dragealder(Engelsk) . bioware. - offisiell side for Dragon Age: Origins og Dragon Age II. Hentet 20. mai 2011. Arkivert fra originalen 2. mai 2012.

For å motta søket til noen av følgesvennene, i tillegg til andre individuelle forhold, trenger du definitivt et godkjenningsnivå på mer enn 25, det vil si "varme". For at kameratens holdning skal hoppe til "vennskap" (eller "kjærlighet" i tilfelle av romantikk), må du i tillegg til en høy godkjenningsskala også fullføre hans/hennes personlige oppdrag.

Nesten alle dine kampfeller har såkalte "kriseøyeblikk" - avhengig av deres holdning til deg og dine avgjørelser i visse saker, kan de enten forlate gruppen for alltid, eller til og med angripe deg hvis du ikke vil dem i det hele tatt. Nesten alle av dem vil bestemme seg for å forlate deg hvis holdningen deres synker til -100. Du kan også sparke de fleste av dem ut av gruppen når som helst hvis du ønsker det.

På nesten alle viktige steder er det et sted der dialoger mellom allierte alltid (eller nesten alltid) begynner. Dette er broen i Orzammar som fører til Arena, broen i Redcliffe (den du møtte Thomas på), broen i Lothering, nordgaten i handelsdistriktet i Denerim, korridoren i første etasje i Mage Tower ( etter at den ble renset for demoner), grensen til leiren Dalish (når du flytter til dette stedet fra verdenskartet, trenger du bare å ta noen få skritt for at følgesvennene skal starte en dialog). Du må forlate stedet og gå tilbake til det hvis du vil lytte til flere samtaler.

Snakk med lagkameratene dine oftere - dette vil hjelpe deg å tjene deres respekt (eller senke den), dessuten gir de noen ganger virkelig nyttige råd. De fleste samtalemulighetene har de i leiren, men andre steder er det fullt mulig å snakke med dem.

For de fleste medarbeidere er det spesielle gaver som, når de presenteres, setter i gang en dialog om takknemlighet. De kan bare gis til en ledsager - resten vil nekte dem. I tillegg til spesielle gaver, har alle sine egne foretrukne gaver som hever holdningen til en bestemt følger høyere enn andre, selv om de også kan gis til andre. Du kan finne ut hva slags gaver denne eller den følgesvennen foretrekker fra samtaler med dem og når du leser koden, som oppdateres hver gang forholdet ditt flytter til et nytt stadium.

Hvis du av prinsipp bestemmer deg for å bringe forholdet mellom alle dine allierte til +100, anbefaler jeg å kjøpe gaver fra alle kjøpmenn, men ikke gi dem med en gang, men å vente og se hvor høyt forholdet mellom allierte mot deg vil stige i løpet av naturlige hendelser. (For eksempel kan din romantiske interesse gå opp til 100 ganske raskt uten gaver i det hele tatt.) Hvis du har Fortress of the Guardians-tillegget, så lagre gaver i en kiste slik at de ikke tar opp plass i inventaret ditt. Selvfølgelig kan du gi spesielle gaver når du vil, fordi de passer bare for én alliert og er ubrukelige for resten, og dessuten er de ofte gjenstand for et personlig oppdrag.

I dette tilfellet, i andre halvdel av spillet, burde du ha samlet nok gaver som du kan manipulere, og heve holdningene til de som har falt bak resten. Ikke glem at med unntak av spesielle gaver som setter i gang dialog, kan resten gis til hvem som helst - hvis du samler nok av dem, vil dette være nok. For eksempel, hvis Alistairs holdning til deg allerede er på hundre, er det ingen grunn til å ikke gi noe fra utvalget hans av gaver til noen andre hvis holdning til deg ennå ikke har nådd maksimum.

Og, selvfølgelig, er det fornuftig å beholde en eller to gaver til hver alliert i tilfelle du plutselig gjør noe som de virkelig ikke liker, og bestemmer deg for å gjøre opp for et ugunstig inntrykk. I midten av spillet bør du allerede kjenne kameratene dine ganske godt for å finne ut hvem av dem som vil være enig med problemløsningsstilen din og hvem som ikke vil, og følgelig hvem sine gaver du bør spare i tilfelle.

Det er "generelle" gaver som ikke er beregnet på noen spesielle. Deres høyeste verdi vil være 5 poeng for enhver ledsager, i motsetning til favoriserte gaver, som har en primærverdi på 10 for favorisereren.

Hver gave reduserer verdien av neste gave med 1 poeng. (Det vil si, hvis holdningen øker med 10 poeng ved mottak av den første gaven, så ved mottak av den andre - allerede med 9, osv.) Enhver gave må gi deg minst 1 poeng for innflytelse.

Hvis den allierte holdningen til deg er negativ, halveres verdien av enhver gave (med unntak av de som øker holdningen med bare én).

Hvis en følgers holdning til deg hever seg over nøytral, vil en av hans egenskaper øke under din inspirerende veiledning. Etter hvert som deres positive holdning vokser, kan denne egenskapen stige til +4 - for eksempel Constitution for Alistair, Strength for Sten, etc.

Holdningsskala:

100 - krise (kamerat vil forlate eller angripe, i noen tilfeller kan han bli frarådet dette med høy overtalelse).

99 - 26 - fiendtlig.

25 - 25 - nøytral.

Vennskap:

26 - 75 - varm (de kan undervise i spesialiseringer, begynne å snakke om seg selv og, hvis andre betingelser er oppfylt, vil de gi et personlig oppdrag, hvis noen).

76 - 100 - vennskap (uttrykk takknemlighet for ditt selskap og moralsk støtte).

Roman:

26 - 50 - interesse (de kan undervise spesialiseringer, begynne å snakke om seg selv og, hvis andre betingelser er oppfylt, vil de gi et personlig oppdrag, hvis noen, vil de begynne å flørte med deg)

51-70 - omsorg

71 - 90 - beundring

91-100 - kjærlighet

Selv om det er mulig å ha affærer med tre medarbeidere samtidig, vil du før eller siden bli stilt et ultimatum og bedt om å ta et valg. Dette skjer alltid hvis du når Kjærlighet med mer enn én følgesvenn, men det kan skje tidligere.


Alistair blir med deg kort tid etter ankomst til Ostagar. Av alle NPC-ene er han den eneste som spiller nesten den samme viktige rollen i de pågående hendelsene som GG, og derfor, i motsetning til resten av medarbeiderne dine, vil han ikke forlate deg selv om hans holdning til deg er -100. Du vil heller ikke ha muligheten til å sparke ham ut av gruppen selv før øyeblikket hans personlige krise.

Spesielle gaver til Alistair: Alistairs mors amulett (i pulten på Earl Eamons kontor i Redcliffe Castle) og Duncans skjold (i Guardians cache på lageret, som Riordan forteller deg om hvis du snakker med ham i Eamons palass etter at du har reddet ham fra Howes fangehull, forutsatt at at du tok dokumentene til Grey Wardens derfra). Alistair samler også på ulike figurer, figurer og runesteiner.

Alistair vil lære deg Templar-spesialiseringen hvis hans holdning til deg er høy nok.


Quest - Alistairs familie

Etter at du har besøkt landsbyen Radcliffe for første gang, vil Alistair fortelle deg om hans opprinnelse. Hvis holdningen hans til deg er høy nok, vil han neste gang han snakker, nevne søsteren sin og spørre om du kan besøke henne i Denerim sammen med ham. Søsterens hus vil ikke være merket på kartet - dette er bygningen ved siden av Wades butikk (til venstre for ham). Alt du trenger å gjøre er å henvende deg til ham med Alistair i en gruppe, og han vil starte en dialog der han vil peke på huset som sin søsters bolig. Gå inn.

Lytt til samtalen med Goldanna og svar som du vil. Når du først er ute, har du en sjanse til å "tøffe opp" Alistairs karakter. Det vil egentlig ikke påvirke oppførselen hans bortsett fra noen viktige øyeblikk i den sene kampen. Kvinnelige GM-er som har en affære med Alistair og som ønsker en lykkelig slutt med ham, anbefales på det sterkeste å skjerpe det (bortsett fra hvis du spiller en GM av edel fødsel - da spiller det ingen rolle).

For å tøffe Alistair, etter å ha snakket med Goldanna, velg alternativet "Hver mann for seg selv ... du burde forstå dette" i samtalen, og etter samtalen i leiren, hvor han vil si at du har rett og han burde ta sine egne avgjørelser, i stedet for å stole på andre, bekrefte at det er dette du mente. (Hvis du forteller ham at det ikke var det du mente og ber ham om å ikke endre seg, vil ikke "stramming" skje.)


kriseøyeblikk

Alistair kan bare forlate gruppen din på én betingelse - hvis du sparer Loghain etter Gathering of the Lands. Avhengig av om du herdet ham under hans personlige søken, avhenger det av om han blir konge eller forsvinner fra horisonten din for alltid. Det avhenger også av oppførselen din om Anora vil henrette ham eller la ham gå hjem, men uansett vil Alistair forlate gruppen din for alltid.


Alistair som en romantisk interesse

Alistair er en romantisk interesse for kvinnelig karakter. I samtaler vil du ha mange muligheter til å starte en romanse med ham, det aller første er spørsmålet ditt "Har noen fortalt deg at du er pen?". Med en høy nok disposisjon vil Alistair gi deg en rose som et tegn på hans sympati (og et signal til deg om at romantikken utvikler seg i riktig retning).

Alistair kan inviteres til teltet og GG selv, og avhengig av hvor han befinner seg mot deg, kan han nekte eller ikke, men det er best å vente til han gjør det selv. Plasseringen hans skal være på kjærlighetsmerket - så, når han kommer tilbake til leiren, vil han innlede en dialog der han vil invitere deg til å tilbringe natten med ham.

Av alle romanene er det bare romanen med Alistair som har flere varianter av avslutninger.

Forutsatt at verken Alistair eller GG døde under hendelsene og Alistair forble i gruppen:

Hvis du spiller som et menneske av edel fødsel og Alistair har blitt konge av Ferelden, kan du gifte deg med ham og bli dronning. (For å gjøre dette, må du ha en pumpet overtalelse.) Hvis du spiller en GG av annen opprinnelse enn en edel person og du IKKE tøffet Alistair under hans personlige søken, vil han bryte forholdet til GG etter samlingen av landene, siden statens interesser forplikter ham til å gifte seg med en kvinne som er i stand til å forlenge slekten. Hvis du spiller en GG av hvilken som helst bakgrunn og du tøffer Alistair under hans personlige søken, vil han med en høy nok overtalelse godta alternativet der han gifter seg av statlige grunner, men du forblir hans kjæreste. Hvis Alistair ikke ble en konge, men forble en Grey Warden, forblir han alltid med GG.

Merknad for GG av edel opprinnelse:

Hvis du ikke vil være en dronning og godtar å forbli bare en elsker, spiller det ingen rolle om Alistair gifter seg med Anora eller ikke. Hvis du overtaler dem til å styre sammen, vil du selvfølgelig ikke ha muligheten til å gifte deg med ham.

Morrigan slutter seg til festen på forespørsel fra Flemeth etter slaget ved Ostagar. Du kan sparke henne ut av gruppen hvis du vil, men hvis hun blir med deg til slutten, vil det gi deg flere alternativer for spillets avslutninger.

Morrigans spesielle gave, i tillegg til Black Grimoire og Grimoire Flemeth involvert i hennes personlige søken, er et Golden Mirror (solgt i Orzammar i Unholy District). Morrigan er også veldig glad i smykker.

Morrigan kan lære deg varulv-spesialiseringen.

Morrigan følger reglene for "hver mann for seg selv" og "survival of the fittest", og derfor vil ikke dine altruistiske impulser møte hennes støtte. Det er mulig å myke opp karakteren hennes noe når hun gir henne det gyldne speil - når hun spør hva hun skylder deg for ham, be henne om å være snillere. Etter det vil dine gode gjerninger forårsake mindre irritasjon.


Quest - Grimoire Flemeth

For å motta dette oppdraget, må du besøke Tower of Mages. I dette tilfellet vil Morrigan nevne at en viss templar i en fjern fortid stjal en svart grimoire fra moren hennes, som hun satte stor pris på. I følge Morrigans antagelser, bør grimoire, mest sannsynlig, lagres et sted i Mage Tower. Du finner den i en kiste på Irvings kontor.

Etter å ha mottatt grimoiren som gave i den påfølgende samtalen (du må forlate leiren og gå tilbake for å aktivere den), vil Morrigan fortelle deg hva hun lærte av grimoiren og be deg hjelpe henne med å drepe Flemeth og få den ekte grimoiren hennes.

Gå til Flemeth og snakk med henne uten Morrigan i gruppen. Hun vil tilby å bare gi deg grimoiren og fortelle Morrigan at du drepte henne. Om du er enig eller ikke er opp til deg, det vil ikke påvirke noe i det hele tatt. Hvis du bestemmer deg for å kjempe mot Flemeth, vil hun bli en drage med riktig helse og ferdigheter. Etter å ha beseiret henne, ta nøkkelen fra kroppen hennes og ta grimoiren fra brystet i hytta (og samtidig et flott antrekk for Morrigan). Hvis du bestemmer deg for å unngå kampen (tross alt, uansett hva motivene hennes er, Flemeth reddet livet ditt), vil Flemeth selv gi deg nøkkelen.

Uansett, gi grimoiret til Morrigan som en gave, og hennes søken vil være over.


Morrigan som en romantisk interesse

Morrigan er en romantisk interesse for en mannlig karakter. Du vil ha mange muligheter til å starte en romanse med henne - i nesten alle dialogene, spesielt i begynnelsen av spillet. Morrigan vil invitere deg til teltet selv med en relativt lav plassering (det er nok å ha det over 30), men vil nekte å tilbringe netter med deg hvis plasseringen hennes når kjærlighetsmerket (ja, hun er en så uvanlig jente). Som et tegn på hennes sympati kan hun gi deg en ring.

Det er ingen lykkelig slutt med Morrigan. Hvis du avslår tilbudet hennes på slutten av spillet, vil hun umiddelbart forlate gruppen din. Hvis du godtar tilbudet hennes, vil hun forlate deg etter den siste kampen. Det maksimale GG kan gjøre er å lete etter henne etter det siste slaget, men ingen vil vite om de vil lykkes eller ikke (i hvert fall før den offisielle fortsettelsen eller tillegget).

Leliana finner du på en taverna i Lothering. Hun vil selv be deg om å ta henne med til gruppen umiddelbart etter kampen, som starter automatisk etter møtet ditt.

Lelianas spesielle gaver er"Andraste's Grace"-blomster som vokser i Brecilian-skogen, ved møllen i Redcliffe og i Elvenage i Denerim, og en naga som den ledige dvergen kan fange for deg i Dust Town. (For å gjøre dette, snakk med naga-jegeren Boernor i Nether-regionen med Leliana i gruppen, og snakk deretter med henne igjen - ellers vil ikke alternativet for å be den ledige dvergen om å fange nagaen dukke opp for deg.) Av resten. , tar hun gjerne imot religiøse symboler knyttet til Andraste, og fine sko.

Leliana kan lære deg Bard-spesialiseringen.


Quest - Lelianas fortid

Hvis du har snakket med Leliana om fortiden hennes, vet du at hun var bard i Orlais og at moren hennes var fra Ferelden. Du må forlate leiren og gå tilbake til den igjen slik at Leliana forteller deg om Marjolein, hennes tidligere venn og mentor. Etter denne samtalen, når du reiser rundt på verdenskartet med Leliana i en gruppe, vil en tropp med røvere angripe deg. Det vil være en veldig smal passasje, og gruppen av angripere vil inkludere en elitebueskytter og en mage (vanlig), så vær forsiktig. Selvfølgelig avhenger alt av sammensetningen av gruppen din, nivået ditt og favoritttaktikken din, men hvis du plutselig får problemer med dette møtet, anbefaler jeg å ta ut magikeren først og i det minste immobilisere bueskytteren mens du håndterer de andre . (Som et alternativ - kast umiddelbart all din styrke på lederen - for når du fjerner nesten hele livet hans fra ham, vil kampen ta slutt.) Broen der er forresten beskyttet av en ildkulefelle.

Etter at du har behandlet angriperne og nesten er ferdig med lederen, vil Leliana be deg om å ikke drepe ham for å forhøre deg. Fra ham vil du lære at ranerne ble ansatt spesifikt for å drepe Leliana, og du vil motta en adresse hvor du kan finne den som beordret drapet. Etter det kan du drepe leiesoldaten eller la ham gå til alle fire sider - dette er din sak.

Leliana vil foreslå at Marjolein står bak alt dette og tilby å lete etter henne i Denerim. Hvis du er enig, så få Lelianas godkjenning. I Denerim vil ønsket hus være markert på kartet. Det ligger i handelsdistriktet. Du må kjempe mot to vakter når du går inn i den, men de vil neppe være et problem for deg. Etter kampen, gå inn i rommet – så møter Marjolein deg.

Samtalen med Marjolein kan ende fredelig eller ikke – avhengig av ditt ønske. Hvis du sier til Leliana "du vet at hun vil hjemsøke deg så lenge hun lever", må du kjempe mot henne. Marjolein vil tilkalle to tryllekunstnere og to krigere for å hjelpe henne, men hvis du raskt trekker deg tilbake til døren til gaten, vil hun følge deg, og resten kan bli etterlatt. Magikere oppholder seg på rommene nesten alltid, mens krigere kan bli eller følge Marjolein.

Marjolein er en veldig sterk bard. Jeg anbefaler å ikke trenge rundt henne med hele gruppen - noen ganger bruker hun bard-ferdigheten, som lammer alle de i nærheten (men også barden selv), i dette tilfellet er det ganske lett å drepe henne med den allierte som ikke falt i hennes innflytelsessfære.

Vær forsiktig - det er en felle foran begge rommene med tryllekunstnere.

Når du dreper alle (eller lar Marjolein gå i fred), vil Leliana si at hun må tenke og at hun vil snakke med deg senere. (Ikke glem å inspisere kisten i et av rommene - den inneholder en av de beste buene i spillet, som bare Leliana kan bruke. Du vil motta buen uansett om Marjolein forblir i live eller ikke.)

Snakk med Leliana på leiren. I denne samtalen vil du ha en sjanse til å "tøffe opp" karakteren hennes. Det vil ikke ha stor innvirkning på spillet - bortsett fra i Gem i Denerim har du en sjanse til å snakke henne inn i en trekant med deg og Isabella, og i svært sjeldne tilfeller en firkant med deg, Isabella og Zevran. Det kan også påvirke avslutningen hennes litt. Hvis du bestemmer deg for å herde karakteren hennes, så når hun forteller deg om tvilen sin, insister på at når hun har glede av å drepe motstandere, er dette en del av karakteren hennes og bør ikke kjempes mot.


kriseøyeblikk

Som mange andre følgesvenner har Leliana sitt eget "kriseøyeblikk" i spillet. Hvis hun er i gruppen din under Sacred Ashes-oppdraget og du vanhellige Andrastes aske, vil hun angripe deg. Hvis hun ikke er i gruppen din, vil hun forlate deg etter at du kommer tilbake til leiren (men med høy overtalelse kan du overtale henne til å bli).

Hvis du tøffet Leliana under hennes personlige søken, vil hun ikke forlate gruppen din i tilfelle skjendelse av asken.


Leliana som en romantisk interesse

Leliana er en romantisk interesse for både mannlige og kvinnelige karakterer. Av alle fire romantiske partnere er det romantikken hennes som er lettest å feile, siden du bare vil ha to muligheter til å starte den – og hvis du velger feil svar i begge tilfeller, har du ikke en ny sjanse.

Hvis du spiller som mann, når du snakker med Leliana om Lothering, spør "Hva gjorde en sånn jente i kirken i Lothering" og legg så merke til at de andre nybegynnere umulig kunne være mer attraktive enn henne. Dette vil markere begynnelsen på romantikken (du kan se dette fra Alistairs kommentarer hvis du løper med ham og Leliana i en gruppe samtidig).

Hvis du spiller som kvinne, må du vente litt til. En mann trenger ikke engang å nå 25 på godkjenningsskalaen, men en kvinne trenger minst 50. I dette tilfellet vil Leliana starte en av samtalene med setningen "Har jeg fortalt deg at jeg liker håret ditt?" Utvikle emnet og du vil ha muligheten til å spørre om hun alltid likte andre kvinners selskap, hvoretter du umiddelbart vil bli spurt om hva, i så fall, hvordan ville du reagert på dette. Svar at du ville fniset som svar - og dette blir begynnelsen på romanen.

Hvis du av en eller annen grunn gikk glipp av den første muligheten, vil en annen dukke opp etter å ha fullført oppdraget med Marjolein. Spør hvordan hun har det etter alt hun har vært gjennom, enig at du vet hva hun mener etter svaret, og i den påfølgende samtalen, si at folk forandrer seg over tid. Hvis Leliana til slutt legger merke til at du minner henne om Marjolein, er du på rett vei.

Hvis du allerede har startet og av en eller annen grunn avsluttet romantikken med Leliana, kan du gjenoppta den igjen etter dialogen ovenfor.

For at Leliana skal invitere deg til teltet hennes, må holdningen hennes til deg være 100 - Kjærlighet. I motsetning til andre romantiske partnere, vil du ikke ha muligheten til å starte det selv.

Zevran og en gruppe leiesoldater vil vente på deg i bakhold på verdenskartet etter å ha fullført det første av de fire hovedoppdragene - Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast eller Broken Circle. Bakholdet vil bestå av Zevran (snikmorder), en magiker, flere krigere og bueskyttere plassert i åsene på begge sider av veien. Jeg vil anbefale å uføre ​​magien først, Zevran rett etter henne, og så skal det være enkelt for deg å håndtere resten.

Etter kampen må du ta et valg - å drepe Zevran eller ikke. Hvis du bestemmer deg for ikke å drepe ham, vil han bli bedt om å bli med i gruppen din. Hvis du er enig, vil ikke Alistair godkjenne (med god innflytelse og overtalelse kan du redusere tapet av innflytelse til bare 3 poeng) og Morrigan, men Leliana vil like det, siden hun har stor tro på muligheten for innløsning.

Zevrans spesielle gaver er Dalish Gloves (funnet i en kiste i den vestlige Brecilian-skogen som gyter etter å ha beseiret Shadow i den forlatte leiren) og Antiva Boots, som finnes i en kiste i Sanctuary Village Trading Post. Zevran er også glad i edelt metallstenger.

Zevran kan lære deg Assassin-spesialiseringen.


kriseøyeblikk

Zevran har ikke et personlig oppdrag, men mot slutten av spillet, når du allerede er i Denerim i hovedhistorien, når du beveger deg mellom steder på Denerim-kartet (vanligvis skjer dette når du flytter til palasset til Earl Denerim (vises på mottar oppdraget "Save the Queen" ) eller Earl of the Western Hills (dukker opp når du mottar et av oppdragene til Rogue Cauldry), vil du møte hans gamle Raven-bekjent Talisen (Hvis du har en affære med Zevran, kan han ha nevnte allerede dette navnet tidligere, og fortalte deg om hans forrige oppdrag.) Det er ikke nødvendig å ha Zevran i gruppen - han vil automatisk bli med deg etter å ha startet en samtale med Talisen.

Talisen vil tilby Zevran å returnere til ravnene - og svaret hans avhenger helt av hans holdning til deg. Hvis du ikke har blitt venner med Zevran og hans holdning til deg er negativ, vil han ikke nøle og akseptere Talisens tilbud - i dette tilfellet vil han forlate gruppen din og du må kjempe mot ham. Hvis hans holdning til deg er ganske nøytral, vil han forbli på sidelinjen, slik at du kan håndtere Talisen uten hans deltakelse. Og til slutt, hvis hans holdning til deg er positiv nok (over 33 eller "interesse" i tilfelle av romantikk), vil han nekte å bli med Talisen og vil kjempe mot ham på din side.

Etter kampen vil Zevran spørre om du kan slippe ham ut av gruppen. Du kan bruke Persuasion og invitere ham til å bli for skattene du får på veien, eller - hvis hans holdning til deg er veldig høy - be ham om å bli som en venn uten noen overbevisning. (Hvis du har en affære med Zevran, vil det ikke være noen inngrep fra hans side å forlate.)


Zevran som en romantisk interesse

Zevran er en romantisk interesse for både kvinnelige og mannlige karakterer. Det er veldig enkelt å invitere ham til teltet (ja, enda enklere enn Morrigan), men hvis du bestemmer deg for å vente til han gjør det første trekket, vil han ta saken uventet alvorlig og få deg til å vente til hans holdning til deg stiger over 75. Siden Zevran ikke har en personlig søken, fungerer møtet med Talisen som en katalysator for relasjoner i stedet - etter det, hvis du har høy nok innflytelse (over 90), vil det skifte til kjærlighetsmerket. Etter det vil Zevran tilby deg en ørering som gave som et tegn på hans sympati. (Hvis du nekter det, vil han prøve igjen ved neste samtale - og denne gangen vil han tilby en gave ikke bare som et tegn på sympati, men også som et tilslørt ekteskapsforslag).

Hvis du hadde en affære med Zevran som nådde kjærlighetsmerket, og du bestemmer deg for å slå opp med ham, vil Zevran forlate gruppen din.

Når Zevrans holdning til deg når kjærlighetsmerket, vil han nekte en ny tur til teltet for å tenke på situasjonen og sortere ut følelser som er veldig uventede for ham selv, men i motsetning til Morrigan, etter overveielse og en ganske alvorlig samtale, vil fortsette sitt forhold til GG .

Hvis du spiller en adelsmann/adelskvinne og bestemmer deg for å gifte deg med Anora eller Alistair, vil Zevran godta å bli hos deg som elsker ganske enkelt.

Mabari-hunden kan skaffes helt i begynnelsen av spillet hvis du spiller som adelsmann, hvis ikke, blir han med deg etter slaget ved Ostagar når du flytter fra Flemeths hytte til Lothering og forutsatt at du har fullført oppdraget om kennelmanager i Ostagar.

Hunden er 100 % mot deg helt fra begynnelsen, så det er verdt å mate ham favorittbeina hans bare for å glede hunden. Du kan spørre ham om han fant noe interessant på forskjellige steder - så vil han gi deg alle slags forskjellige ting, alt fra en halvspist pai til en del av et sett med rustning (det skjer i Deep Roads).

Nesten hvert sted har et spesielt landemerke som hunden kan markere, noe som vil øke dens kampevne på det aktuelle stedet.

Til tross for at hunden ikke er i stand til å snakke, har de andre medlemmene av avdelingen ofte veldig morsomme dialoger med ham, der han svarer dem etter beste evne.

Stan er buret i Lothering uten vann eller mat som straff for å ha drept en familie med lokale bønder. Hvis du frigjør ham, vil han slutte seg til gruppen din i et forsøk på å sone for sine synder på denne måten. Du kan løslate ham ved å snakke med ærverdige mor i kirken. Hvis du gir en stor donasjon, kan du overbevise henne om å la Stan gå. Du kan også true henne. Hvis Leliana er i gruppen din, vil ærverdige mor gå med på å la Stan gå uten overtalelse.

Alternativt kan du ganske enkelt velge låsen på buret hvis du har de nødvendige ferdighetene.

En spesiell gave til Stan er gjenstand for hans personlige søken - sverdet hans. Stan er også en stor fan av malerier av alle slag.


Quest - Sword of Beresaad

Når Stan stoler på deg nok til å fortelle deg hva som fikk ham til å begå blodige drap i Lothering, vil du lære at etter kampen med Shadowfiends mistet han sverdet sitt - personifiseringen av Qunari-familiens ære og plikt. Uten sverdet kan ikke Stan vende tilbake til hjemlandet.

Gå til Calenhad Lake hvor du finner en Marauder. Av ham vil du lære at sverdet mest sannsynlig er i besittelse av en viss person ved navn Farin, som i dette øyeblikket er på vei til Orzammar. Følg ham til Frostfjellene. Faryn står nær inngangen til Orzammar ved siden av handelsbutikkene. Han har ikke sverd, siden han allerede har solgt det til en dvergsamler ved navn Dvin. Hvis du allerede har besøkt Radcliffe, bør dette navnet være kjent for deg.

Gå til Dwins hus i Redcliffe og krev sverdet tilbake (mye enklere hvis Sten er i gruppen din). Hvis du ikke vil true dvergen på prinsippet, kan du ganske enkelt kjøpe sverdet fra ham.

Hvis Dwin døde for å forsvare Radcliffe før du mottok sverdet fra ham, ikke bekymre deg - du finner det i en kiste i Dwins hus.

Merk - som et resultat av en feil kan du noen ganger kreve et sverd fra Dvin umiddelbart etter å ha snakket med marauderen, uten engang å se Farin.


kriseøyeblikk

Hvis Stan er i gruppen din i landsbyen Haven under oppdraget "Sacred Ashes", så vil han bli litt irritert over at du gjør uvedkommende - etter hans mening - ting i stedet for å hugge hodene av Fiends of Darkness i generelt og erkedemonen spesielt. Hvis du ikke kan bevise saken din, vil han utfordre deg til en duell. Hvis du taper, vil han bestemme seg for å forlate gruppen din. Hvis du vinner, blir han værende.

Hvis Stans disposisjon overfor deg er veldig høy, så selv om du godtar en duell, kan han bestemme at du allerede er verdig hans lojalitet og forbli og nekte å duellere.

Wynn blir med i troppen din hvis du er på side med magiene historieoppdrag"Broken Circle".

Hvis du ønsker å ha Wynn i gruppen, men samtidig ønsker å tiltrekke templarene til din side, så ikke fortell verken henne eller Cullen at du er enig med templarene - gå og redd Irving, og etter det, i en samtale med Gregor, tilby å isolere resten i levende mages i tilfelle. Irving vil gå med på forslaget ditt - og som et resultat vil Wynn bli hos deg, og i det siste slaget vil templarene komme deg til unnsetning.

Wynn elsker bøker, eldgamle ruller og vin, selv om gaver som setter i gang en spesiell dialog ikke eksisterer for henne.


Quest - Wynn's Regret

Når du reiser rundt på verdenskartet med Wynn i en gruppe, vil du bli overfalt av Shadowfiends. Etter slaget vil Wynn besvime, og når hun kommer til, vil hun legge merke til at det et øyeblikk virket for henne at «det er over». Hvis du spør henne hva hun mente, vil hun love å fortelle deg det ved neste stopp.

På ditt neste besøk i leiren, vil Wynn innlede en dialog der han vil forklare hva som skjedde med henne i den siste tiden i Mage Tower. Etter det, i påfølgende samtaler, vil du ha muligheten til å spørre om hun er redd for døden, og etter det - om hun angrer på noe i fortiden. Wynn innrømmer at han kun angrer på én ting og vil fortelle deg historien om sin første elev - en alv ved navn Aneurin.

Gå til Dalish-leiren og snakk med Saren, som vil fortelle deg at Aneurin er deres helbreder og tilbringer mesteparten av tiden sin i Brecilian-skogen. Du kan finne Aneirin i den østlige delen av skogen nær den gale eremitten. Wynn vil snakke med ham, og dette vil fullføre hennes personlige søken.

Merk: Etter det første Darkspawn-bakholdet, neste gang du reiser rundt på verdenskartet med Wynn i en gruppe, venter et andre bakholdsangrep på deg - denne gangen ledet av Harlock Omega - den "oransje" sjefen. Fokuser all energien din på ham, for han er i stand til raskt å deaktivere hele gruppen med masseødeleggelsesformene sine, og uten ham burde ikke resten av fandene by på noen problemer for deg.

Etter slutten av denne kampen vil Wynn motta en ny evne som øyeblikkelig gjenoppretter det meste av hennes liv og mana og øker regenereringen deres for både Wynn selv og resten av gruppen. Ulempen med denne evnen er at når den tar slutt, vil Wynn bli midlertidig lamslått.


kriseøyeblikk

Wynn vil angripe deg hvis du er enig med Cullen om at magiene må ødelegges når du fullfører Broken Circle-oppdraget. Hun vil også angripe hvis hun mistenker at du er en Blood Mage og du ikke kan overbevise henne om noe annet, men dette skjer vanligvis bare helt i begynnelsen, det vil si i Mage Tower. Etter det kan du ikke bare demonstrere evnene til Blood Mage i gruppen i nærvær av Wynn så mye du vil, men også gi spesialiseringen til Blood Mage selv (så kontraintuitivt som det høres ut).

Wynn vil angripe deg hvis hun er i en gruppe under Sacred Ashes-oppdraget og du vanhellige Andrastes aske. Hvis hun ikke er i gruppen for øyeblikket, vil hun forlate deg etter at du kommer tilbake til leiren.

Oghren vil bestemme seg for å bli med deg ved utgangen fra Orzammar når du leter etter Branka på instruksjoner fra Harrowmont eller Belen i historieoppdraget "Perfection Itself".

Oghren elsker alkohol. Han har ingen spesielle gaver som setter i gang en dialog.

Oghren kan lære deg Berserker-spesialiseringen.

Quest - Old Sweetheart Oghren

Når Oghren stoler på deg nok til å fortelle deg om sin tidligere kjæreste, Felzi, ta turen til Calenhad Lake til den bortskjemte prinsessekroen.

Du kan gå dit uten Oghren og snakke med Felzy selv først. Hvis du vil trekke ut det maksimalt mulige antallet godkjenningspoeng fra dette oppdraget, snakk med Felzi uten Oghren, og fortell ham deretter om det, forsikre deg om at du har utført foreløpig rekognosering utelukkende for hans fordel, og at du helt sikkert vil ta ham med til Felzi neste gang.

Når du drar dit med Oghren, vil han starte en samtale og be deg om å hjelpe ham tilbake til Felsis tjeneste. Du kan hjelpe ham eller ikke, og som et resultat vil Ogren og Felzi enten gjøre opp, eller Felzi vil nekte Ogren gjensidighet. I sistnevnte tilfelle vil, som forventet, Oghrens disposisjon mot deg synke betydelig.

Avhengig av nøyaktig hvordan dette oppdraget ender, kan dette påvirke Oghrens epilog på slutten av spillet.

For å få en mektig golem som alliert, må du ha Stone Prisoner-tillegget og fullføre Honnleet Village Golem-oppdraget.

Sheila elsker edelstener. Det er ingen spesielle dialog-initierende gaver til henne, men når du først utstyrer henne med en av krystallene du har funnet eller kjøpt, vil hun bli veldig fornøyd og be deg om å få flere.

Quest - Memory Stone

Du kan bare få dette oppdraget etter å ha snakket med Karidin i "Perfection Itself"-historien. Hvis Sheila er i gruppen når hun snakker med Karidin, vil han fortelle henne litt om fortiden hennes, og etter det vil hun uttrykke et ønske om å vite mer. Hvis du ikke tok Sheila med deg til Void Forge, vil hun klage over at hun ikke var i stand til å snakke med Karidin og bestemmer seg for å prøve å finne ut om fortiden hennes selv. I det første tilfellet vil en ny plassering umiddelbart vises på kartet over Deep Roads, i det andre tilfellet, gå til Deep Roads til en hvilken som helst teig med Sheila i gruppen, og hun vil huske plasseringen til teig hun trenger, som da vises på kartet ditt.

Gå til thaig Kadash. Der vil du møte Shadowfiends og Abyssal Pursuers (som, som vanlig, overfaller deg i et stort antall), og på slutten venter en troll - en oransje sjef på deg. Jeg anbefaler å lokke ham til deg på broen, for når du krysser broen, hvis du beveger deg litt bort fra den, vil flere Screamers angripe deg i tillegg til trollet.

Etter at du har håndtert fienden, les inskripsjonene på en av kolonnene - og dette vil fullføre Sheilas personlige søken.


kriseøyeblikk

Sheila vil forlate festen og angripe deg hvis du velger å stille deg på side med Branca mot Caridin i Perfection Itself-historieoppdraget. Hvis du fullførte dette oppdraget uten Sheila i gruppen, kan hun bestemme seg for å dra når du kommer tilbake til leiren, men med en høy overtalelse kan du overtale henne til å bli.

Loghain blir bare med deg hvis du velger å skåne ham etter Gathering of the Lands. (Som erstatning for Alistair, siden Loghain også spesialiserer seg på skjold og sverd).

Loghain elsker annerledes geografiske kart. Gaver som setter i gang en spesiell dialog eksisterer ikke for ham.

Siden Loghain bare blir med i festen din mot slutten av spillet, har han ikke et personlig oppdrag. Også hans holdning kan ikke heves til "Vennskap"-merket, selv om du bringer den til 100%.


Topp