Programmer som gir analyse av tap av rulettnummer. Tilfeldig tallgenerator for rulett

De fleste spillere besøker gamblinginstitusjoner for å vinne, mens de ikke tiltrekkes av pengene i seg selv, men av muligheten til å bli eier av et meget betydelig beløp i løpet av ganske kort tid. Mange prøver å realisere drømmene sine med ulike systemer og strategier som er basert på sannsynlighetsteori, matematiske beregninger eller egen erfaring. Effektiviteten til et rulettsystem avhenger først og fremst av typen innsats og størrelsen på utbetalingen i tilfelle en gevinst. Derfor må du ha en klar ide om hva spill er og hvor mye kasinoet vil betale deg hvis innsatsen vinner.

Typer spill i rulett og utbetalinger på dem

Selvfølgelig er det ikke nødvendig å huske disse verdiene, alle utbetalinger er fastsatt på rulettbordets oppsett, men jeg vil likevel råde deg til å gjøre dette, fordi jeg tror det rett og slett er nødvendig hvis du bestemmer deg for å spille roulette seriøst og systematisk. .

Utbetalinger i rulett er forskjellige, og koeffisienten deres avhenger direkte av typen innsatser som er gjort, fordi "kostnaden" for hver innsats er forskjellig. Det er elleve typer forskjellige spill som kan noteres, la oss vurdere hva slags spill de er og hvilke betalinger de innebærer.

Alle eksisterende rulettspill kan deles inn i følgende typer:

  • interne spill - er spill som er plassert på et spesifikt nummer eller på bestemte grupper, fra to til seks tall, hvor utbetalingene kan være fra 5 til 1 til 35 til 1;
  • outside bets er spill som er plassert på en eller annen farge på det droppede tallet, på partall eller oddetall, på et dusin eller en kolonne med tall, hvor utbetalingene kan være fra 1 til 1 til 2 til 1.

Utbetalinger til interne og eksterne takster

For å forstå hvilken betaling som vil bli gjort til kasinoet hvis du vinner, vil vi vurdere hver type innsats separat.

Innsidepriser:

  • straight eller standard innsats på ett spesifikt tall – har 37 ulike alternativer, og i amerikansk rulett 38, på grunn av tilleggssektoren "dobbel null". Utbetalingen på en slik innsats vil være 35 til 1, for eksempel hvis du satser $5 på et visst tall og det faller på hjulet, vil kasinoet betale deg $175;
  • split bet eller "split" - en innsats på to tilstøtende tall som kan gjøres til 62 forskjellige måter. Denne innsatsen gir ut 17 til 1, så hvis du satser $5, får du $85;
  • en innsats på tre tall eller "straight" - gjøres på tre tall kombinert til ett hele linjen, det er 12 mulige alternativer for denne innsatsen. Utbetalingene er 11 til 1 - en innsats på $5 gir deg en seier på $55;
  • hjørnebet eller sats på fire tall - plassert i skjæringspunktet mellom fire tilstøtende tall og har 22 mulige alternativer. Utbetalinger i dette tilfellet vil være 8 til 1 - en innsats lik $5 vil gjøre deg rikere med $40;
  • satse på fem tall - ligger på linjen som forener sektorene "null", "dobbel null", "1", "2", "3". Det finnes i amerikansk rulett, har kun ett alternativ og anses av mange spillere som et tapende spill, og jeg er helt enig i dette, siden husets fordel i dette tilfellet overstiger de allerede ugunstige 5,2 prosentene. Imidlertid eksisterer den og betaler ut 6 til 1, $5 gir $30 netto fortjeneste;
  • satse på seks tall eller "sixline" - plasseres på en linje som inkluderer to linjer med tre tall ("double street"), har 11 forskjellige kombinasjoner. Gevinstene utbetales med en rate på 5 til 1, en innsats lik $5 vil øke potten med $25;

Utenfor priser:

  • satse på et dusin - dekker tolv tall i rekkefølge (1-12, 13-24, 25-36), kan gjøres på tre måter. Gevinstene er 2 til 1, vi får $10 for hver $5 satset;
  • satse på en kolonne - akkurat som den forrige, er den laget på tolv tall og inkluderer tall som er inkludert i en av de tre linjene (for eksempel 3, 6, ... 33, 36 eller 1, 4, ... 31 , 34), har tre mulige alternativer. Utbetalingen er 2 til 1, som i innsatsen på et dusin;
  • fargeinnsats (rød eller svart) - inkluderer 18 tall av en bestemt farge og har to mulige alternativer. Det er en av de vanligste blant de fleste nybegynnere, siden den er grunnlaget for Martingale-systemet, som er så populært blant nybegynnere. Den vinnende innsatsen gir en fortjeneste på 1 til 1, for hver $5 vil du motta nøyaktig det samme beløpet;
  • en innsats på partall eller oddetall - er i hovedsak den samme som den forrige, med den eneste forskjellen er at det ikke gjøres på farge, men på partall eller oddetall;
  • en innsats på mer eller mindre - igjen, det skiller seg praktisk talt ikke fra de to siste, den eneste forskjellen er at tall fra 1 til 18 eller fra 19 til 36 spiller.

Konklusjon

Det er nok alt, beskrev jeg eksisterende arter innsatser og mengden betalinger som kasinoet vil gjøre hvis du vinner. Selv om jeg vil trekke oppmerksomheten til nybegynnere til ett punkt til, som først villedet meg selv. Hvis innsatsen vinner, inkluderer beløpet som vises på skjermen utbetalingen gjort av kasinoet pluss størrelsen på innsatsen din, på grunn av dette skapes illusjonen om at kasinoet faktisk betaler mer enn angitt i utbetalingstabellen, faktisk er ikke så. For eksempel, hvis vi satser $10 på et dusin, får vi en gevinst på $20, men vi ser beløpet på $30 foran oss, mange nybegynnere tror at de fikk en 3 til 1 seier, i virkeligheten er gevinsten 2 til 1 pluss den opprinnelige innsatsen. På dette tidspunktet bør du være oppmerksom, fordi med ikke nok erfaring, ved å bruke et hvilket som helst system, kan du gjøre en alvorlig feilberegning og gå inn i det røde, som en gang ble gjort av forfatteren av disse linjene.

Som Augie Morosco sa i Once Upon A Crime: "Det er ikke noe system i rulett, stol på meg... Hvis du vil vinne på kasinoet, ikke gå dit."

Kan du vinne på roulette online?

Ja det kan du. Samt i andre pengespill og lotterier. Men vanligvis i online rulett kasino vinner. Fordi reglene for rulettspillet er ordnet på en slik måte at spilleren har mindre sjanser til å vinne enn kasinoet.
Jeg skal gi deg et eksempel. Som du vet er den maksimale gevinsten 1 til 36, og 37 tall brukes (fra 0 til 36). Det vil si at hvis du satser 1 rubel på alle tall, vil kostnadene være 37 rubler, og gevinsten vil bare være 36. En rubel vil for alltid forbli hos kasinoet.
Men fortvil ikke. Det er alltid flere sjanser til å vinne på rulett enn ved lotteriet. Spesielt i USSR, i DOSAAF-lotteriet, ble bare 50% brukt på å betale gevinster.

Og i motsetning til alle lotteri, velger du selv tallene du vil satse på. Og du kan endre disse tallene i løpet av spillet. Det er dette som skiller rulett fra Gosloto 5 av 36 og lignende, hvor du også kan velge tallene du skal satse på, men først før trekningens start.

Sannsynlighetsteori når du spiller rulett

Den fantastiske vitenskapen om "matematikk" trengs ikke bare for å telle endringen i butikken. Alle som fikk høyere utdanning, husket sannsynligvis en av delene av høyere matematikk - sannsynlighetsteorien.

Sannsynlighetsteori er en gren av matematikken som studerer mønstrene til tilfeldige fenomener: tilfeldige hendelser, tilfeldige variabler, deres egenskaper og operasjoner på dem. (materiale fra Wikipedia)

Faktisk: tilfeldige fenomener er beskrevet ved lov! Dette er hva vi trenger! Tross alt er de fallende tallene når du spiller rulett tilfeldige (ideelt sett, hvis du ikke tar hensyn til urenheten til kasinoet, det skjeve bordet, jamming-ruletten, den interesserte croupieren, etc.) Dermed, Når du kjenner rekkefølgen til de droppede tallene, kan du med en viss sannsynlighet gjette hvilket nummer som blir det neste!

La oss vurdere det enkleste eksemplet.
Spill for "svart" eller "rød" (partall-oddetall, mindre enn 18, mer enn 19).
Ved starten av spillet. Så hvis du aldri har snurret ruletthjulet og følgelig ikke et eneste tall har falt ut. Sannsynligheten for "rød" og "svart" er 18/37 = 0,486. Og sannsynligheten for null er 1/37 = 0,027.
Hvis for eksempel «svart» falt ut, så øker sjansene for «rødt» i neste runde. Og de vil være lik 1 - 19/37 = 0,736. Hvis svart falt ut to ganger på rad, øker sjansen for "rød" til 1 - 19/37 * 19/37 = 0,865. Dette er selvfølgelig ikke en 100 % garanti for å vinne, men det er sjanser for å lykkes.
For ikke å kjede deg med beregninger, vil jeg gi en tabell med resultatene.
Tabell 1.

Som du kan se, jo flere svarte på rad, jo større er sjansene for rødt i neste trekk. MEN!!! Sannsynligheten for et rødt kast vil aldri være 100 % ALDRI. Det er med andre ord ingen garantert gevinst på rulett.

Rulettstatistikk

Og hvor mange ganger på rad kan "svart" (eller "rødt", eller til og med osv.) falle ut? Så mange ganger du vil, minst 500. Men ifølge statistikken er alt begrenset til 10 repetisjoner. Historien kjenner bare til et par tilfeller når repetisjoner var mer enn 10 baller på rad. Sikkert vi snakker om ærlige kasinoer 🙂

Roulette taktikk

Den grunnleggende regelen i rulettspillet er å satse på disse tallene, hvis sannsynlighet er høyere. For å gjøre dette, må du ha statistikken over sekvensen av droppede baller. Det er umulig å bruke denne taktikken i et ekte kasino. Du får ikke lov til å skrive ned noe og regne ut noe. Derfor gjelder alt det ovennevnte kun for Internett-roulett i elektroniske virtuelle kasinoer.

Martingale-metoden

Martingale-metoden regnes som en av de sikreste metodene for å spille rulett. Jeg vil understreke ordet «vinn-vinn». Ikke "vinne" i det hele tatt. Husk at alle de annonserte metodene for å spille roulette lar deg ikke tape lenger, og om mulig vinne hvis du er heldig.
Essensen av metoden er å doble innsatsen i tilfelle tap.

Første gang - 1 rubel (la det være en rubel, vi vil støtte en innenlandsk produsent 🙂 (hvis du vinner, er inntekten 1 rubel og start fra begynnelsen)
Hvis vi taper, satser vi 2 rubler (hvis vi vinner, er inntekten 1 rubel og vi starter fra begynnelsen)
Hvis vi taper igjen, satser vi 4 rubler (hvis vi vinner, er inntekten 1 rubel og vi starter fra begynnelsen).
Flere detaljer i tabellen:
Tabell 2.

Det vil si, for å vinne 1 rubel i 10 trinn (vi vil anta at den maksimale sekvensen av en farge er 9), må du ha 2047 rubler på kontoen din! Det vil si at du må ha midler til en slik innsats. Men hva er det tristeste, i reglene til mange kasinoer er det en begrensning både på verdien av den maksimale innsatsen (for eksempel 1000 rubler) og på forholdet mellom minimum og maksimum (vanligvis 1:100) er, hvis du startet spillet med en innsats på 1 rubel, så din maksimal innsats vil være 100 rubler. I følge tabell 2 er dette linje 7. Og sannsynligheten for å vinne, ifølge tabell 1, vil være 0,990584. Og som du vet, kan sekvensen av en farge være kontinuerlig 9 runder på rad.
For i det minste å øke sannsynligheten for å vinne litt, er det mer nøyaktig å ikke tape før i 7. runde. Jeg modifiserte metoden litt. Takstnivået som er vist i tabell 3.
Tabell 3

Som du kan se, er inntekten fra denne metoden mindre. Men sannsynligheten for å tape er lavere. Nå er innsatsterskelen på 100 rubler nådd allerede i 8. runde, hvor sjansene for suksess er høyere.

Hvordan bruke Martingale-metoden eller rulettregler

Det er nødvendig å analysere de tapte ballene for å overholde følgende sekvenser:

  1. Svart (svart-svart - sekvens av samme farge 2 ganger)
  2. Rød (rød-rød - sekvens av samme farge 2 ganger)
  3. Fargeendring (svart-rød-svart - fargeskiftesekvens 2 ganger)
  4. Even (2-12 - sekvens av partall 2 ganger)
  5. Odd (33-17 - oddetall 2 ganger)
  6. Paritetsendring (28-5-14 - paritetsendring 2 ganger)
  7. Under (1-18) (11-8 - 2 ganger i rekkefølge)
  8. Over (19-36) (21-35 - Oversekvens 2 ganger)
  9. Endre "mer-mindre" (27-4-19 - endre "mer-mindre" 2 ganger)

For eksempel falt tallene ut 17-14-9
La oss analysere dem.

17(svart+oddetall+mindre)
14 (rød+jevn+under)
9 (rød+oddetall+mindre)

Hva ser vi? paritet endret 2 ganger, 2 farger på rad (rød) og "mindre" falt 3 ganger. Dermed det beste valget, ifølge tabell 1, vil det være et spill på "mer". Hvis vi taper, bruker vi tabell 2 eller 3 og satser i henhold til dem. Hvis vi vinner, analyserer vi dagens situasjon.

For eksempel falt 23 ut.
Og sekvensen vår ble 17-14-9-23.
Vi analyserer.

17(svart+oddetall+mindre)
14 (rød+jevn+under)
9 (rød+oddetall+mindre)
23(rød+oddetall+mer)

Som du kan se, var det "rødt" 3 ganger på rad, og det er fornuftig å satse på svart i neste runde.
Og så videre. Hvis du vinner - sekvensanalyse, hvis du taper, bruk Martingale-metoden.

Hvor mye kan du vinne på internett roulette ved å bruke martingale-metoden

Som regel, for 1 time av spillet, øker inntekten med 10-20%. Med begrensningene som er pålagt av kasinoet, er tap uunngåelige. I tillegg er den maksimale inntekten på 1 rubel ikke gunstig for å bli rik raskt.

Kritikk av Martingale-metoden

Lite inntekt hvis du vinner.
Store mengder spill.
Spillrestriksjoner fra kasinoet vil ikke tillate deg å gå videre utover den 7. runden.

Alternative metoder for å spille rulett

I analogi med halvspillet (svart-rødt, partall-oddetall). Du kan lage tabeller over sannsynlighetene for spillet med en tredjedel (kolonner og dusinvis). Der gevinsten er større og er 1 til 3. Men sjansen for å vinne er mindre.

Kritikk av rulettmetoder

Et av hovedargumentene til kritikerne er at ballen ikke har noe minne. Og så rødt, for eksempel, kan falle minst 500 ganger på rad. Det vil si at sannsynligheten for å falle ut av et eller annet tall nullstilles etter hvert kast. Med andre ord, hvis sannsynligheten for å bli rød er 18/37=0,486, så er denne verdien konstant fra kast til kast.
Fra dette prøver de å konkludere med at alle metoder for å spille roulette er fullstendig tull.
Men statistikk viser at sannsynlighetsteori fungerer utmerket når du spiller rulett. Og bare restriksjoner på spillereglene introdusert av kasinoet tillater ikke å gjøre gambling til en inntektskilde.

Hvordan vinne på rulett

Beholder noen få enkle regler du kan tjene penger på rulett. Hvis du bare satte deg ved bordet, så gå glipp av et par kast med ballen. Dette vil tillate deg å få en sekvens med nedtrekksnumre. Og dermed skyve barrieren for 7 eller 8 kamper tilbake med et par skritt. På denne måten øker du vinnersjansene dine. Motstå fristelsen til å satse alle pengene dine, selv om rødt kommer opp 9 ganger på rad. Hvis du ikke er sikker på hva du skal satse på, er det bedre å hoppe over trekket.

I stedet for en epilog

Du kan vinne på rulett. Du kan i hvert fall ikke tape. Men smulene som er tjent er ikke verdt tiden brukt på dem. Det vil si at du ikke kan regne med å spille roulette som en kilde til permanent inntekt. Dessuten, med det minste avvik fra reglene og anbefalingene beskrevet i denne artikkelen, vil du raskt tape.
Reglene for rulettspillet ble utarbeidet av folk som er godt bevandret i matematikk. Og matematikk er vitenskap. Tro den kunnskapen vanlig person ikke nok til å komme opp med en metode for hvordan du kan vinne på rulett. Metoder og programmer mye brukt på nettet er designet for å tjene på de som ønsker å bli rike ved å spille rulett.
Moderne rulettregler er ordnet på en slik måte at kasinoet alltid vinner. Som en av mine bekjente sier: "Du kan bare vinne på kasinoet hvis du har mer penger enn kasinoet, men hvorfor gå til kasinoet?"

Veldig enkelt rulettspillsystem. Velg ditt favorittnummer og plasser alltid et spill på det, for eksempel $1, som du ikke reduserer eller øker. Du snurrer ruletthjulet 36 ganger. Utbetalingen i tilfelle vinner er 35:1. Hvis det ikke lykkes, gjentas innsatsen. Du fullfører en serie tester enten etter at nummeret ditt først vises, eller etter 36 mislykkede lanseringer.

Flere alternativer er mulige:

1) lykketallet for spilleren faller nøyaktig på den 36. starten. Spilleren forblir alene, fordi å vinne $35 kompenserer for de forrige 35 tapene.

2) lykketallet kommer opp tidligere. Jo raskere dette skjer, jo større inntekt har spilleren.

3) lykketallet kommer aldri opp. Spilleren taper $36.

Fantastisk rulettsystem

Et veldig enkelt spillsystem basert på det faktum at så mye som mulig spillefelt lukke med innsatser.

Veddemål på dette systemet gjøres som følger: $4 første dusin, $4 andre dusin, $2 sixline (25–30), $1 split (31–33), eller i større beløp, men proporsjonalt, for eksempel 40, 40, 20 , 10 dollar. I dette scenariet forblir bare tallene 34, 35, 36 og null åpne. Innsatsen forblir uendret og i dette tilfellet er 11 dollar, hvis du vinner, vil gevinstbeløpet være 1 dollar, det vil si hver gang du risikerer 11 dollar for én.

Jeg vil også legge merke til det faktum at hvis du taper i dette tilfellet, er det ingen vits i å øke innsatsen, siden ved å doble den, etter Martingale-eksemplet, vil du allerede risikere $22, av hensyn til $2, og i rekkefølge for å vinne tilbake de tapte $11, må du satse $22 6 ganger og vinne, hvis minst én gang et ulukket tall faller ut, vil du tape 22 dollar.

Rulettspillsystem "Martingale og dens modifikasjoner"

Kanskje dette er det vanligste og mest kjente roulettespillsystemet. Spillet er plassert på enkle odds (svart-rød, over under, etc.). Hvis vi vinner, vinner vi, den første innsatsen, hvis vi taper, må vi doble innsatsen, for eksempel ved å satse på en farge som ikke falt ut, innsatsen ble spilt, vi vant den første innsatsen igjen, vi tapte igjen , og så enten til pengene tar slutt, eller til den øvre grensen for bordet er nådd. Dermed tilhører dette systemet kategorien aggressive systemer, med en innledende innsats på $1 på det åttende trekket (dvs. når vi tapte 7 ganger på rad, må vi satse $128 for å vinne $1). Men det faktum at dette systemet kan være effektivt er bevist av responsen fra kasinoene, som setter bordgrenser, det vil si at du rett og slett ikke får lov til å doble opp på ubestemt tid selv om du har penger til det.

Jeg vil imidlertid ikke snakke om Martingale som et system som ikke har rett til å eksistere. Fordelene er åpenbare, det er veldig lett å forstå. Og jeg er sikker på at mange som spilte det for første gang alltid har vært en vinner, for eksempel er det å doble innskuddet ditt to ganger vanligvis ikke noe problem, men det har to ulemper som du må være klar over når du bruker det.

Først, som jeg sa bordgrenser, før du spiller, se på bordgrensene, selv om dette kan omgås for å bygge maksimalt mulig kjede. For eksempel begynner du å spille ved ett bord, når grensen, går til et annet, deretter til det tredje, dessverre, her ligger en annen ulempe med dette systemet, innsatsen vokser i aritmetisk progresjon og før eller siden vil du snuble over en stor rekke, for eksempel av en farge du ikke trenger, og spillet vil ende der. Men å falle ut på rad med samme farge, for eksempel 12–15 ganger, kan likevel tilskrives sjeldne fenomener. Derfor tror jeg det er umulig å tilskrive det et bevisst tapende system.

Martingalen kan også korrigeres: hvis du er veldig redd for lange kjeder, strekk den så mye som mulig, gjør minimumsinnsatsen på bordet for første gang, i tillegg, for å utvide den ytterligere, kan du bruke tilnærmingen beskrevet i Chernyshov-systemet, dvs. vent til tallene i samme farge faller ut, for eksempel 3 ganger på rad og gå inn i spillet, slik at du kan forlenge kjeden noen flere lenker.

Vel, og det andre alternativet, du trenger ikke å gå gjennom hele kjeden til slutten, bestemme selv et bestemt øyeblikk når det er bedre å fikse tapet og starte fra den første innsatsen, men det er ubehagelig, men det er bedre å prøve å vinne tilbake på denne måten enn å tape alt.

Rulettspillsystem "Chernyshov"

Sjeldent og nytt system. Fikk navnet fra forfatterens navn. Jeg må si at systemet består av to deler. Siden den andre delen er viet til Forex-markedet, er den ikke av interesse for oss. Systemet gjelder også for enkelt oddsspill. Dens essens er dette. Før du setter inn noen innsats, må du vente til en farge faller ut 3 ganger på rad (når du spiller på rød-svart), det er veldig praktisk å spille med dette systemet hvor du kan snurre ruletten uten å satse. Samtidig skal tabellgrenser oppfylle kravene til systemet.

Nå om selve spillet. Etter at den samme fargen faller ut 3 ganger (hva skal jeg gjøre med null, så vidt jeg forstår, foreslår forfatteren å ikke ta hensyn til null), satser vi på den motsatte fargen, for eksempel $ 1, hvis vi vinner, vi igjen venter på at en farge faller ut 3 ganger på rad, hvoretter vi legger en innsats igjen 1 dollar, i tilfelle tap tredobler vi innsatsen, dvs. videre gjør vi innsatser i følgende andel på 3 dollar, deretter 9, 27 , 81 og det er alt, hvis vi taper, så stopper vi der, fikser tapet og neste gang starter vi med minstesats til 1 dollar. Dermed oppnås totalt en kjede med 8 lenker, tatt i betraktning de tre første fargene. Det er mulig og nødvendig å gjøre endringer i dette systemet, for eksempel gå inn i spillet først etter å ha mistet minst 6 ganger av samme farge for å forlenge kjeden, men selve tredoblingsprinsippet må forbli uendret. Hvorfor tredoble og ikke doble som med Martingale. Alt er veldig enkelt, med Martingale, når vi vinner, vinner vi alltid vår første innsats, når vi spiller i henhold til Chernyshov-systemet, antok forfatteren med rette at siden vi risikerer mye, så burde forventningen om å vinne være passende.

Rulettsystem "Method Garcia"

Systemet er eldgammelt og brukes sannsynligvis ikke lenger i dag. Dette systemet har fått navnet sitt fra navnet på forfatteren. Garcia var en stor spiller i sin tid og byttet ikke ting for små ting. Selve systemet er ganske enkelt. Garcia spilte utelukkende høye innsatser i henhold til systemet han fant opp. Han satset på enkle sjanser (rød - svart, jevn, over). Verdien av disse innsatsene ble beregnet på en slik måte at i tilfelle tap av ett spill, kunne den økes 5 ganger med 20%. Først ved den 5. innsatsen ble bordets maksimale grense nådd.

For eksempel setter nettkasinoer en bordgrense for enkle odds på $500. Følger du Garcia-systemet vil vi altså få følgende priser: 250, 300, 350, 400, 450, 500. Er du redd for slike beløp kan du for eksempel ta et nettkasino med små grenser og beregne disse satsene proporsjonalt der. Dermed vil vår første innsats være $250, i tilfelle tap vil den øke i henhold til progresjonen ovenfor. Ved seier måtte samme vei kjøres i motsatt retning.

Samtidig er det en viktig poeng forfatteren kom inn i spillet først etter at en enkel sjanse viste 4 engangsavslutninger, og startet spillet med den første innsatsen på denne sjansen. Dette ble gjort så lenge til en enhet, i vårt tilfelle 250, ble vunnet.

Rulettspillsystem "dusinvis eller kolonner"

Fordelene med dette systemet er åpenbare, selv om kasinoet ønsker å spille det trygt og en veldig lang rad med for eksempel røde eller svarte tall vil falle ut, vil dette på ingen måte forstyrre oss, siden kolonnene inneholder både røde og svarte tall.

Dette er ikke lenger et spill med enkle sjanser, vi dekker 66 % av spillefeltet om gangen, selv om vi må betale for dette med økte priser. Før du spiller, velg et kasino nøye, se på grensene for bordet, så vel som banken din, siden hvis du taper, må du tredoble innsatsen og rhinestones i to dusin eller kolonner. Det er også to modifikasjoner av dette spillet når innsatsen bare gjøres på ett dusin, noe som etter min mening er veldig risikabelt, eller både kolonner og dusin spilles samtidig, noe som krever mye kapital og mer forsiktighet for å spore de fallende tallene og følgelig tape eller vinne.

Nå om selve systemet. Basert på bordgrensene vil innsatsene våre være som følger: 1, 3, 9, 27, 81, 243 og umiddelbart på to kolonner eller dusinvis, det vil si at vi legger $1 på to kolonner, vi vinner, vi starter fra den første innsatsen , satser på kolonnene som ikke spilte, hvis vi taper, tredobler vi innsatsen på to kolonner, og så videre.

Rulettspillsystem "5 av 6"

Eventuelle 5 linjer velges på rad, dermed utgjør spilleren 80 % av spillefeltet.

En linje forblir åpen, dvs. 6 tall og null.

For hver linje plasseres den samme faste innsatsen, hvilken som helst etter eget skjønn, for eksempel 1-150 dollar. Ved gevinst overføres innsatsen fra den vunne linjen til den ulukkede. Hvis du taper, forblir innsatsene de samme.

Jeg vil si med en gang, hvis du ønsker å vinne på rulett i henhold til 5 av 6-systemet, spill det for en kort tid, med et langt spill, vil de først vunne gevinstene først synke, og deretter vil du sannsynligvis gå inn i det røde.

En oppgradert versjon av dette systemet: dets betydning er å øke alle fem innsatser med 6 ganger i tilfelle tap, 6 ganger mer i neste tap, osv. Når du vinner, starter økten på nytt.

Dessverre er grensene til de fleste kasinoer ordnet på en slik måte at vi rett og slett ikke får lov til å øke prisene mange ganger. Minimumsbeløpet å høyne er 4 ganger, men selv med dette systemet er spillet svært aggressivt, så selv 30% er et stort tall, det er bedre å stoppe et sted på 15%-20%.

Kubansk rulettsystem

Dette systemet har bare en ubestridelig fordel, det er så enkelt at selv et fem år gammelt barn kan leke på det.

Av minusene er du nesten alltid garantert å miste alt, enten det er virtuelle eller ekte penger. Ved utviklingen av systemet vurderte forfatteren at man kunne dra nytte av den ujevne fargefordelingen mellom kolonnene på spillefeltet.

Vi gjør bare to innsatser: en innsats på rødt, den andre på den andre kolonnen. Innsatsene må være de samme til pålydende og endres ikke gjennom hele spillet, uavhengig av resultatet.

Dermed største seier vi vil få et tap av røde tall i den andre kolonnen, litt mindre tap av svarte tall i den andre kolonnen, en retur av innsatsen på tapet av røde tall i den 1. eller 3. kolonnen og et tap av tapet av svarte tall tall i 1. eller 3. kolonne.

Rulettspillsystem "YUNG"

For det første, når du spiller, anbefaler jeg deg å holde utskriften foran deg for ikke å gjøre en feil, siden neste innsats vil bli gjort avhengig av situasjonen.

Selve innsatsene vil bli gjort på enkle sjanser, som dere sikkert alle vet allerede, så vi vil ikke dvele ved dette.

Systemet gir mulighet for å spille for flere sjanser på en gang, men vi vil ikke gjøre dette.

Det første du må huske på er en progresjon av skjemaet: 1 - 2 - 4 - 8. Dette er oddsen for innsatser, henholdsvis, hvis innsatsen er 1 dollar, vil innsatsen være 1, 2, 4, 8 dollar, henholdsvis osv. Husk at i tillegg til ditt ønske, er det og bordgrenser.

Nå om hvordan og når og hvilke innsatser du skal gjøre. Dette bestemmes av 4 regler:

1) En innsats på $1 gjøres. Hvis vi vinner, satser vi 2, så vinner vi 4, så vinner vi 8.

2) Hvis det på et hvilket som helst stadium over er tap, satser vi først 2, deretter når vi vinner 4, så når vi vinner 8.

3) Hvis det er tap på den andre regelen, dvs. på linjen over, vil innsatsen være 4 og hvis gevinsten er 8.

4) Hvis et tap følger på et eller annet stadium i serie nr. 3, blir det gjort en innsats på 8 dollar, og uansett utfall går vi tilbake til punkt 1.

Hva du skal gjøre når du vinner på punktene 1–3 er ikke helt klart, verken for å gå tilbake til punkt 1, eller ta utgangspunkt i det.

Rulettspillsystem "Parlay Antimartingale"

Mange spillere har tenkt på hvordan de kan snu fordelene ved kasinoet til deres fordel. Dermed ble Parlay-systemet født, som fikk et annet navn - Antimartingale. Skaperne bestemte at det er nødvendig å øke innsatsen ikke når du taper, men når du vinner.

Essensen av selve systemet er som følger. Veddemål plasseres på like sjanser, for eksempel på rød-svart, even, osv. Spillet starter med en minimumsinnsats, for eksempel $1, i tilfelle tap endres fargen og $1 satses igjen, i Hvis du vinner, forblir fargen den samme, men den første innsatsen dobles osv.

Før spillet starter, må du bestemme deg for det viktigste i dette systemet, hvor mange ganger du vil doble i tilfelle en seier, det er klart at én farge ikke kan falle ut i det uendelige. Som regel tilbys en kjede enten 3 eller 5 ganger på rad. Man bør huske på at jo lenger kjeden brukes, jo større er gevinstbeløpet, men sannsynligheten for å tape øker også.

Egentlig er det alle reglene. Dette systemet kan teoretisk sett være lønnsomt, men det vil kreve mye arbeid for å finne det optimale antallet doble ganger hvoretter du må starte på nytt med minimumsinnsatsen. Dessuten vil dette tallet helt sikkert variere avhengig av casinoet du skal spille på.

Teoretisk sett kan du prøve å ikke doble i tilfelle en seier, men å tredoble, da vil systemet være mer aggressivt, men vinnersjansene øker også.

Roulette spillsystem "Bonus Roulette"

Systemet i seg selv er utrolig enkelt: du må plassere innsatser, én sjetong om gangen (eller minimumsinnsatsen på bordet (i vårt tilfelle vil det være 3 rubler), hvis du taper, lukk neste nummer, hvis du vinner, start over.

Når vi vinner, vil vi også begynne å satse fra den andre enden av spillefeltet.

Rulettspillsystem "D" Alamber

I kjernen kan alle spillsystemer betinget deles inn i flere grupper. Hvis den første gruppen inkluderer strategier der de er bygget på basis av martingale (dobling, tredobling av innsatsen ved tap), så øker den neste gruppen (som dette systemet også tilhører) ved tap, men ikke med det n-te tallet. av ganger, av noen (f.eks. 1, 5, 10 eller et hvilket som helst beløp). Hvis du vinner, reduseres den siste innsatsen, tvert imot, med beløpet ovenfor.

Så for å starte må du først bestemme deg for hvilken farge du liker best. For det andre, bestem den opprinnelige satsen og beløpet som den vil redusere (øke). Nå for et eksempel. Siden et av de mest elskede og ofte stilte spørsmålene er: "Hvor mye penger trenger du for å spille på et slikt og et slikt system"?

La oss si at det første budet er $20. Mengden av økning (reduksjon) er 1 dollar. Alle spill på rødt.

Langs veien.

Vi setter 20. Tap.

Vi satser 21. Vinn.

Vi satser 20. Vinn.

Vi satser 19. Vinn.

Vi setter 18. Tap.

Vi setter 19. Tap.

Vi setter 20. Tap.

Vi setter 21. Tap.

Størrelsen på det første innskuddet bør i dette tilfellet tillate å dekke tapskjeden, dvs. jeg vil anbefale et sted rundt 15–20 ganger minimumsinnsatsen, dvs. i dette tilfellet 300–400.

Rulettsystem "Zero Patience"

Dette spillsystemet tilhører ikke kategorien spill for like sjanser, mens det er ganske enkelt å lære seg.

Et innskudd på 36 spillesjetonger kreves for å spille.

Hele essensen av strategien er at innsatser gjøres på en viss ufravikelig måte, mens gevinsten kommer først når "null" faller ut.

Veddemål plasseres som følger: 2 sjetonger på det første dusinet, 2 sjetonger på det andre dusinet, og en på sixline 25-30 og null.

I dette scenariet vil tallene 31–36 tape for oss, i alle andre tilfeller vil innsatsene bli returnert til oss.

Hvis null faller ut før det første tapet, vil fortjenesten være 30 sjetonger, deretter etter ett tap 24, etter det andre - 18, det tredje - 12, det fjerde - 6.

Tap på null etter fem vil gå tilbake til kretsene deres til det første innskuddet. Da blir vi negative.

Rulettspillsystem "9 til 5"

Det første jeg vil merke meg er at dette systemet ikke gjelder for like sjansespillsystemer. Gjennom hele spillet gjøres innsatsen kun på ett tall, som ikke endres når du taper. For å spille trenger vi et innskudd på 493 sjetonger, som i vårt tilfelle vil tilsvare $493.

Selvfølgelig kan du velge andre innsatsstørrelser, henholdsvis multipler, det viktigste er å passe inn i bordgrensene, noe som ikke er fullt så enkelt.

Den første tingen å gjøre er å velge nummeret som vi vil sette vårt håp til, men bare satse. Dessuten er det ikke valgt tilfeldig, men i henhold til metoden foreslått av forfatterne av dette systemet.

For å gjøre dette, må du gjøre tomgangsspinn og velge tallet som falt ut 2 ganger i løpet av de siste 15 spinnene. Faktisk etter det gjør vi en innsats i henhold til følgende system.

Spill: i vårt tilfelle, for å passe inn i bordets grenser, deler vi disse beløpene med 2. For slike spill kreves et minimumsinnskudd på $246,5.

1) 27 spinn, 2 sjetonger hver; (satse $1)

2) 10 spinn med 3 sjetonger; (satse $1,5)

3) 8 spinn med 4 sjetonger; (satse $2) osv.

4) 6 spinn med 5 sjetonger;

5) 6 spinn med 6 sjetonger;

6) 4 spinn med 7 sjetonger;

7) 4 spinn med 8 sjetonger;

8) 4 spinn med 9 sjetonger hver;

9) 3 spinn med 10 sjetonger

10) 3 spinn med 11 sjetonger hver;

11) 3 spinn med 12 sjetonger;

12) 2 spinn med 13 sjetonger hver;

13) 2 spinn med 14 sjetonger hver;

14) 2 spinn med 15 sjetonger hver;

15) 2 spinn med 16 sjetonger

Spilløkten avsluttes med seier på et hvilket som helst stadium eller inntil et fullstendig tap.

For å være ærlig er det ikke helt klart om det er mulig å ikke endre tallet i det hele tatt og med hvilken innsats man skal gjøre disse 5 spinnene.

Rulettspillsystem "10 tall"

I kjernen er det også veldig enkelt, innsatser på det gjøres én gang og forblir deretter uendret gjennom hele spillet. Selve systemet ble, som antydet, oppfunnet for lenge siden. Ved første øyekast oppstår det umiddelbart tvil om effektiviteten, siden jeg aldri har trodd på å stenge spillefeltet så mye som mulig, for i tilfelle tap går en veldig stor del tapt. Penger, som ikke kompenseres med gevinster.

Så spillet vil kreve et beløp som er et multiplum av 3, det vil si for eksempel 30, 90, 300 sjetonger, etc.

Som jeg sa, innsatser gjøres én gang og forblir uendret. 10 sjetonger plasseres på 2 dusin, de resterende 10 plasseres på 10 numre på 3 dusin.

Hvis du faller ut av dusinvis av tall som vi satser 10 sjetonger på vil det returnere den opprinnelige innsatsen, faller ut av 10 numre fra det tredje dusinet vil det gi en gevinst på 6 sjetonger, og å falle ut av ulukkede tall med 2 tall og null vil gi tapet av hele beløpet på 30 sjetonger.

Titanic rulettsystem

Denne strategien gjelder ikke for spillsystemer med like sjanser. Det viktigste å huske er at innsatsen alltid plasseres på en av dusinene i henhold til følgende progresjon 1-1-2-3-4-6 og følgelig proporsjonalt. Ethvert kast på et dusin vil gi fortjeneste. Dermed har spilleren 6 sjanser til å holde seg i svart.

Det skal bemerkes at dette systemet har flere varianter. Forskjellene er kun i hvilket dusin du skal satse på hvis innsatsen er tapt. Jeg skal teste en variant som heter "1+2+3".

Samtidig, vel vitende om at et dusin lett ikke kan falle ut 6 ganger på rad, foreslår forfatterne av systemet at når du går gjennom hele progresjonskjeden, bruker du martingale-prinsippet og dobler den første innsatsen og følgelig, alle progresjonsspill. Jeg tror det bare er en økning. siste bud 1,5 ganger feil og vil ikke føre til noe godt.

Med denne varianten, hvis innsatsen er tapt, gjøres innsatsen hver gang på det nylig tapte dusinet i henhold til progresjonen angitt ovenfor.

Når null kommer opp, vil vi gjøre et tomgangsspinn for å bestemme dusinet vi skal satse på og vurdere at ett spill er tapt.

For å være trygg så mye som mulig bestemte jeg meg for at det skulle være flere kjeder.

Så mine innsatser vil være følgende, tatt i betraktning grensene for kasinobordet:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

Jeg vil begynne å spille fra en liten kjede, og hvis jeg taper, går jeg videre til neste osv.

Hvis du vinner, kan du gå til et lavere nivå.

Hvis du vinner et spill, starter innsatsen fra den første innsatsen i kjeden.

Rulettspillsystem "Snake"

Denne strategien gjelder ikke for spillet med like sjanser. Gjennom hele spilløkten gjøres det kun 6 identiske hjørnespill i beløp som bordgrensene tillater. Tatt i betraktning mengden midler på kontoen, bestemte jeg meg for å gjøre 6 innsatser på 25 dollar hele tiden for klarhet i det endelige resultatet.

Når en av innsatsene er vunnet, endrer ikke slangen retning og størrelsen på innsatsen forblir den samme. Hvis du taper, forblir innsatsverdiene de samme, men slangen endrer retning. Dessuten, når du taper, endres ikke størrelsen på innsatsen oppover.

Dermed, hvis innsatsen vår faller ut, vil gevinsten være $75, og hvis vi taper, taper vi $150. Logisk sett er ikke den matematiske forventningen i vår favør.

Det er ingen vits i å doble innsatsen når man taper, for selv ved tap kommer vi i minus, eneste mulighet er å tredoble innsatsene, men siden innsatsgrensene er veldig små blir dette ineffektivt.

Rulettsystem "60 for tre spinn"

Denne rulettstrategien er enkel og refererer til systemer som er rettet mot å gjøre spillefeltet med sjetonger så mye som mulig. Totalt er 34 nummer stengt på banen.

Basert på navnet kan du forstå at systemet er rettet mot å vinne $60 for tre spinn. Det er ikke helt klart hvor lenge du kan spille på denne måten og hva du skal gjøre etter å ha vunnet tre spinn. Samtidig er det klart at lang strekning tid, vil dette systemet sikkert føre til et minus.

I følge det første alternativet trenger du $340 for å spille.

Først satset $180 på Under.

Andre innsats 120 sjetonger på tredje dusin (25-36)

40 chips hjørnespill (19-23).

Dermed vil de tapende tallene være null, 21 og 24, og gevinsten vil være $20.

I henhold til det andre alternativet trenger du bare 17 dollar, og prisene vil være henholdsvis: 9, 6 og 2 dollar. Gevinsten i dette alternativet er 1 dollar.

Rulettsystem "satse på 5 tall"

Strategien har fått navnet sitt på grunn av metoden for å lage innsatser, for under hele spilløkten blir innsatser kun gjort på 5 tall.

Denne strategien tilhører typen systemer når vi ikke er avhengige av tap av noen kjeder, fordi spillet ikke spilles for like sjanser, derfor kan du spille i henhold til denne ordningen i ganske lang tid, mens ett tap vil kaste oss langt nok tilbake.

Men å lande et av tallene innen 24 spinn vil gi en fortjeneste.

Først må du finne et kasino som lar deg, og mer spesifikt dets bordgrenser, spille ved å satse på tall i området 1-20 spillsjetonger, dvs. den første innsatsen bør være 1 og de siste 20 (enten proporsjonalt). mer eller mindre). Følgelig krever spillet et innskudd på 690 spillesjetonger, eller proporsjonalt.

Selve innsatsene gjøres i progresjon 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 - 15 - 17 - 20.

I dette tilfellet vil progresjonen ovenfor reduseres med 10 ganger og de første innsatsene vil være 0, 1 og de siste 2.

For å finne ut hva du skal satse på, er det nødvendig å gjøre 10 tomgangsspinn og de siste 5 tallene vil være målet vårt. Samtidig, ved fall ut av de samme tallene, vil vi gjøre turnusen på nytt, fordi forfatteren ikke sier noe om en slik sak.

Etter det vil vi satse sekvensielle på disse fem tallene i en progresjon, dvs. først 0, 1 - 7 ganger, deretter 0, 2 - 3 ganger osv. Hvis tallet faller ut, starter alt på nytt, og i tilfelle ikke faller ut, vil vi miste hele innskuddet, som ikke vil være så lett å vinne tilbake.

Rulettspillsystem "Eagle or Tails"

Jeg må si at de ovennevnte systemene har dukket opp relativt nylig og, dessverre, brukes av personer som ikke i det hele tatt er for edle formål. På bakgrunn av generell paranoia om at resultatene av frafallet er rigget (tross alt kan en farge ikke falle ut 10 eller flere ganger osv. tull), skal skurkene ha kommet opp med et system for beskyttelse mot så lange kjeder , nemlig å motsette seg RNG med den tilfeldige RNG i form av en mynt kastet gjentatte ganger og kort.

Faktisk er dette den samme martingalen med samme dobling av innsatsen når du taper, bortsett fra at fargen på neste innsats velges av spilleren ikke i henhold til systemet (når du taper på den samme med dobling), men tilfeldig basert på på hvilken side av mynten som faller ut.

Rulettsystemspill på "Extended Martingale"

Generelt er dette systemet posisjonert overalt som en av martingal-variantene, men på grunn av det faktum at det har betydelige forskjeller, bestemte jeg meg for å dele det inn i en egen strategi.

Som en del av spillet i henhold til systemet ovenfor, må du først bestemme hva vi faktisk vil satse på. På en måte regnes innsatser på ett nummer som klassikere, mens du først plasserer 1 spillbrikke for de første 35 spinnene inkludert, så hvis tallet vi trenger ikke faller ut, økes innsatsen med 1 enhet og spinn gjøres fra 36 til 53 spinn inkludert, sats deretter 3 på spinn 54–65, sats 4 på spinn 66–74 og 5 på spinn 75–81.

Følgelig har spilleren 81 spinn på lager for å vinne innsatsen.

Av minusene til dette systemet kan man merke seg en liten økning i gevinster og et ganske stort innskudd. Ved de ovennevnte innsats- og bordgrensene vil $557 være nødvendig.

Hvis du vinner på et hvilket som helst stadium, starter økten på nytt fra den første innsatsen, hvis du taper, gjøres innsatsen i henhold til tabellen nedenfor.

I dette tilfellet vil innsatsene på "gaten" være som følger:

Til venstre er serienumrene til spinnene, til høyre er innsatsstørrelsene:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

Rulettsystem for Buffster Winning Strategy

Dette systemet er i prinsippet ikke noe komplisert, men det krever ro og oppmerksomhet og gjelder ikke spillet for like sjanser.

For å begynne å spille, må du først og fremst bestemme deg for en innsats som forblir uendret hele veien, mens bordgrensene skal tillate deg å gjøre det både på "sekslinjer", "gate", "splitt" og bare "tall". Som regel er den nedre verdien av bordgrensen passende. Generelt anbefales størrelsen på 1 brikke, men følgelig kan den være så mye som 0,1, 1 eller for eksempel 10 dollar. Etter at du har bestemt deg for satsene, beregn at innskuddet ditt er beregnet for et slikt spill, og dette er ikke så lett å gjøre. Basert på det maksimale antallet spinn som systemet gir – 35, og hvis akkurat så mange ganger et unødvendig dusin faller ut, noe som i prinsippet er ganske usannsynlig, vil du tape $572 basert på $1 innsatser og $2860 basert på $5.

For å starte spillet, skriv ned innskuddet ditt og foreta et inaktivt spinn, husk deretter dusinet som falt ut, dine første innsatser vil være på de to andre, men ikke på dusinene selv.

1) i løpet av 5 spinn av ruletten satser vi $5 på den fjerde seks-linjen;

2) i løpet av 6 spinn av ruletten satser vi $5 hver på 8th street (en linje med tre tall);

3) i løpet av 6 spinn av ruletten satser vi 5 dollar per splitt (par med tall) - 3 par tall som er på samme seks-linje;

4) for 18 spinn av ruletten sats 5 dollar for hvert tall av to dusin.

Dermed vil tapet være tapet av det gjenværende dusinet og følgelig "null".

Hvis vi taper, begynner vi å spille videre i henhold til progresjonen ovenfor, til neste innsats gir oss en positiv saldo sammenlignet med den første, mens vi ikke endrer hvis vi taper et dusin, og hvis vi vinner, satser vi på de som ikke falt fra. Så, til vi legger inn et pluss eller alle 35 spinn går ut.

Når vi får pluss starter vi spilløkten fra begynnelsen, du kan ikke gjøre et eneste spinn, fordi vi vet det siste trukket nummeret.

Rulettsystem "Sats på ett tall"

Først må du velge et hvilket som helst nummer du liker og satse på det gjennom hele spilløkten i henhold til sekvensen nedenfor. Dette systemet minner litt om Makarov-systemet eller Stretched Martingale. Totalt vil du ha 95 spinn for at innsatsen på nummeret ditt skal spilles. Hvis dette ikke skjer, må du fikse tapet og begynne på nytt. Faktisk, jo tidligere innsatsen din faller, jo større er gevinsten.

Kasinoet valgt av spilleren må oppfylle kravene til dette systemet og tillate å satse både 1 og 12 på ett tall. Basert på dette kan innsatsene dine i utgangspunktet være som 0, 1 og de siste 1, 2; samt 1 og 12. I dette spesielle tilfellet vil innsatser starte fra 1 euro.

Av minusene: dette systemet er veldig tregt, det vil si at du må spille mye, men sjansene for suksess er fortsatt ganske høye. Dette betyr selvfølgelig ikke at et tall kanskje ikke faller ut 96 ganger, så mye det kan.

Veddemål plasseres i henhold til følgende progresjon og minimumskravet innskudd for et slikt spill til kursene nedenfor må være 346 euro.

1) under de første 35 spinnene av ruletten, bør du satse 1 enhet per tall;

5) deretter 7 starter, bør du satse på antall 5 enheter;

6) deretter 5 runder med rulett, bør du satse på antall 7 enheter;

8) deretter 3 løp, bør du satse på antall 9 enheter;

9) deretter 3 lanseringer, bør du satse 10 enheter per tall;

10) deretter 3 lanseringer av rulett, bør du satse 11 enheter på tallet;

11) og de 2 siste spinnene, bør du satse på antall 12 enheter.

Det er her progresjonen slutter.

Hvis du vinner på et tidspunkt, starter progresjonen på nytt og det er ikke noe direkte forbud mot å satse på nytt på samme nummer som før, men du kan velge et annet nummer.

Rulettspillsystem "Fibonacci system"

Det unike med disse figurene ligger i det faktum at de to foregående summerer seg til den tredje, og så videre i det uendelige. Selvfølgelig kan du spørre: "Hva har disse tallene og rulettspillet med det å gjøre?". Det mest interessante er at noen vil foreslå å bruke denne sekvensen som grunnlag for å øke innsatsen i tilfelle tap.

Nå, i rekkefølge, er tallene i seg selv enkle og ser slik ut: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 og utover. Jeg fortsatte bevisst ikke videre, for når jeg tester dette systemet, vil de være innsatsene våre. For et slikt spill er minimumskravet innskudd $376.

Dessverre fant jeg ikke i noen av beskrivelsene av systemene eksakt informasjon om hvordan innsatser gjøres når det gjelder behovet for å endre en lik sjanse når en hendelse inntreffer, så i løpet av spillet vil vi begge endre fargen (når vi vinner) og la det stå uendret.

Først må du velge en lik sjanse, vanligvis er det en farge og gjøre den første innsatsen, som er den første i kjeden, i tilfelle tap følger progresjonsinnsatsen, i dette tilfellet igjen "1", deretter i tilfelle av tap. tap "2", deretter "3" og så videre.

Hvis vi på et tidspunkt vinner, er det nødvendig å gjøre en innsats minus de to siste, for eksempel hvis innsatsen er "34", vil neste innsats være henholdsvis "8" osv., fargen kan være endret, eller du kan la det stå, siden det ikke er noen direkte indikasjoner på dette. Hvis en seier, for eksempel, fant sted på det andre veddemålet, starter derfor spillkjeden på nytt.

I kjernen er dette systemet for å spille rulett konservativt, det vil si at gevinstene dine vil vokse sakte, men av minusene bør det bemerkes at det også er en sjanse til å treffe den øvre grensen på bordet og spilløkten vil være over.

Rulettsystem "Sats på et dusin etter progresjon"

Denne artikkelen vil snakke om en strategi der innsatser gjøres på en av dusinene. Samtidig spesifiserte jeg spesifikt navnet, det vil si at det er et lignende system når du spiller, hvorved innsatsen tredobles i tilfelle tap.

Som jeg sa, er innsatsen plassert på en av dusinene, mens i utgangspunktet velges en av dem gjennom tomgangsspinn i mengden 10 ganger. Dusinet som kommer opp flere ganger enn resten er målet vårt. Dessverre angir ikke forfatteren hva han skal gjøre hvis for eksempel 2 av 3 faller ut like mange ganger (i dette tilfellet vil vi rotere videre for å bestemme vinneren) og hva jeg skal gjøre med null (jeg vil ganske enkelt Ignorer det). Generelt, for ytterligere å bestemme dusinet å satse på neste gang, påpeker forfatteren at det ikke er nødvendig å gjøre 10 tomgangsspinn på nytt, men du kan ta dem fra den forrige statistikken.

Selve progresjonen når du taper er som følger: 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20, dvs. når du taper, blir innsatsen gjort på det samme dusinet langs kjeden ovenfor. I dette tilfellet, hvis bordgrensene tillater deg å gjøre det, bør minimumsaldoen din være 63 dollar eller euro.

Selvfølgelig kan noen av spillerne like dette systemet, men husk, når du spiller for ett dusin, lukker du 33 % og sannsynligheten for å få 2 ulukkede dusin 9 ganger, nemlig dette maksimale antallet innsatser i kjeden, gjør dette systemet veldig risikabelt.

Rulettspillsystem "Labouchere"

Jeg vil si med en gang at dette spillsystemet har flere varianter og i noen kilder er det små uenigheter angående spill.

For å spille i henhold til denne strategien er det første du må gjøre å forberede penn og papir for skriving, siden det er nesten umulig å ha så mange tall i hodet, med mindre du er et geni, selvfølgelig.

For det andre må du skrive flere sifre fra 0 til 36. Minimum antall sifre i denne kjeden er fire, maksimalt antall er ikke spesifisert, men jeg tror det ikke bør være mer enn 6. Denne kjeden kan bestå av en sekvens, for eksempel "1", "2", "3", "4" og "34", "5", "17", "9". Samtidig må du forstå at summene av to innsatser, i det minste til å begynne med, må investeres i bordgrensene dine, inkludert minimum. Jeg anbefaler på det sterkeste at du først spiller Labouchere-systemet for virtuelle penger for å forstå alle nyansene. Noen kilder antyder at summen av alle innledende tall bør være lik målet for økten. Om det er slik eller ikke er vanskelig å si.

Selve spillet er bygget på prinsippet om innsatser på like sjanser i henhold til følgende skjema.

1) Din første innsats vil være lik summen av det første tallet "2" og det siste "5", dvs. 7 dollar du satser på en lik sjanse, for eksempel på "rød".

2) Hvis du vinner, krysser du ut "2" og "5" fra listen din og du vil ha "7" og "4" på listen, som vil bli vilkårene for ditt neste spill 7+4=11.

3) Neste innsats vil dermed være $11 på svart. Hvis du er heldig igjen og den sorte fargen faller ut, blir det ingenting igjen av kjeden, pga. disse tallene må krysses over. For å fortsette spillet kommer du opp med en ny kjede og starter på nytt.

4) Tenk deg nå at vi taper ved å satse 11 dollar på "svart". I dette tilfellet er ingenting krysset ut og "11" er plassert på slutten av listen, som vil se ut som "7", "4", "11".

5) Så neste innsats vil være "7" + "11" = $18 på svart.

6) Hvis ett tall gjenstår ved kryssing, starter jeg en ny "kjede". Selve beskrivelsen inneholder ikke informasjon om hva som skal gjøres i dette tilfellet.

Det er lett å gjette at for hvert tap øker innsatsbeløpet og med hvert tap er det en risiko for å komme inn i bordgrenser eller rett og slett ikke nok penger til neste innsats.

Spørsmålet om like sjanser er også akutt. Det er klart at det er vanskelig å forutsi konsekvensene, for eksempel at en kjede faller ut av til og med 10 dråper av samme farge. I prinsippet tror jeg ikke det vil endre seg mye hvis du for eksempel skifter farge hver gang.

Et veldig vanskelig spørsmål er spørsmålet om når du skal stoppe spillet, fordi det faktisk ikke er noe risikabelt innskudd. Dette spørsmålet forblir etter ditt skjønn, det er enten en viss tidsperiode, eller en prosentandel av selve innskuddet.

Rulettspillsystem "Money Method"

Dette systemet er veldig enkelt og passer for nybegynnere.

Du trenger en bank på $100 for å spille. Før spillet må spilleren velge hvilke som helst fem tall, som veddemål vil bli gjort i løpet av en bestemt spilløkt.

Deretter må du satse på hvert tall i mengden 1 enhet og snurre ruletten til en av innsatsene vinner, og hvis du taper, spinner du ganske enkelt på nytt uten endringer.

Hvis en av innsatsene vinner, må du sette en enhet til på hvert tall og spinne videre, et tap vil følge: innsatsene og tallene forblir også økte. Hvis du vinner, er det en ytterligere økning i innsatsen med 1 enhet.

Denne sekvensen av handlinger opprettholdes når størrelsen på innsatsen på hvert tall når 5 enheter. Etter det avsluttes henholdsvis spilløkten, økten avsluttes også når du taper.

Rulettsystem "666"

Generelt har denne strategien mye til felles, for eksempel med slike systemer som "kubanske" og "10 tall".

Et minimumsinnskudd på $66 kreves for å spille, som vil være vårt risikobeløp.

Hva annet kan sies, innsatser gjøres på en kombinert måte både på like sjanser og på tall, men poenget er å lukke så mange tall som mulig. Samtidig vil 4 tall forbli åpne for oss, som vi kan velge selv fra følgende tall "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35". Som du allerede har forstått, vil tapet av et av disse tallene føre oss til et tap, mens tapet vårt vil være 66 dollar. Følgelig vil det være vanskelig å hente inn igjen.

Nå om selve prisene:

1) 36 dollar for "rød" (strengt).

2) 4 dollar for splittelser: "0 og 2", "8 og 11", "10 og 13", "17 og 20", "26 og 29", "28 og 31".

3) 2 dollar for 3 tall. Du kan velge tre tall fra følgende tall: "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35".

Faktisk er alt med en gevinst et overskudd på $6, med et tap, et tap på $66.

Det gir heller ingen mening å doble eller firedoble innsatsen når du taper, siden det vil ta 11 vellykkede spinn uansett hvis du ikke gjør noe for å vinne tilbake. Å øke innsatsen selv om bordgrensene tillater deg (selv om du ikke finner slike bordgrenser 11 ganger) vil ikke gi deg noe, og i tilfelle et nytt tap vil du finne deg selv i et alvorlig minus.

Hunter roulette system

Forfatteren av strategien foreslo at det maksimalt mulige antallet påfølgende forekomster av en lik sjanse er 20 ganger. Hvor han fikk det fra og hvorfor han bestemte seg for det er fortsatt et mysterium for meg. Tilsynelatende er dette hans personlige observasjon. Faktisk er hele systemet bygget på dette aksiomet.

Følgelig vil du fra denne verdien beregne forholdet mellom like sjanser og andre priser. Dette er detaljert beskrevet i selve brosjyren.

2) Dusin (eller spalte mitt notat) 1-28 spinn.

3) 2 dusin (eller kolonner min notat) 1-14 spinn.

4) Sekslinje 1–61 spinn.

5) Fire like 1–91 spinn.

6) Rette 1–21 spinn.

7) Del 1-181 spinn.

8) Nummer 1–361 spinn.

Det neste nøkkelpunktet er formelen som spillet foregår etter:
A – D = H, der A er en tilnærming ( siste verdi), D - innskudd (men ikke beløpet, mer om det nedenfor), H - startnummer.

La oss gå videre til innskuddet. "D" vil bety antall innsatser du skal gjøre til visse odds, for eksempel er innskuddet ditt $ 100 og du skal spille Martingale, da vil innsatsene dine være (anta at selv om forfatteren ikke sier noe om dette, at bordgrensene er 1 –100): 1, 2, 4, 8, 16, 32. Det er 6 innsatser i kjeden. Derav verdien D=6.

Spill på andre odds beregnes på lignende måte. Dermed får vi 21 - 6 = 15. Selvfølgelig er alle sikkert interessert i hva dette tallet betyr og hvorfor alle disse beregningene ble utført.

Vel, nå om det viktigste. "H" er startnummeret. Forfatteren foreslår å håndtere lange kjeder ved å bare hoppe over dem. Og hvor mange ganger på rad skal den eller den sjansen falle ut før du begynner å satse på den. I dette spesielle tilfellet, 15, det vil si at vi venter til 15 ganger, for eksempel, en farge eller en annen like sjanse faller ut og begynner å satse på det motsatte.

Som du allerede har forstått, er denne ideen ikke ny, denne ordningen brukes under Chernyshov, og mange spiller også på denne måten for dusinvis.

Det eneste som den nye Hunter introduserte var at han utledet formelen, og nå trenger du ikke tenke på hvor mye du skal legge inn. Det er klart at dette ikke er et universalmiddel, den samme fargen kan falle ut mer enn 20 ganger. Han kaller slike tilfeller unormale og foreslår å øke antallet tilnærminger, selv om det ikke er klart når dette skal gjøres.

Dessuten, hvis du estimerer beregningene hans, vil hele spillet i hovedsak bestå av mange timer med inaktiv rulling, noe som sannsynligvis ikke mange vil like. Vel, hvis du fortsatt støter på en kjede på mer enn 20, vil ikke "Hunter" redde deg.

Rulettspillsystem "Rent"

Generelt er heller ikke dette systemet komplisert. For å spille i henhold til denne strategien, som forfatteren påpeker, kreves en minimumsaldo på $100, og det endelige resultatet bestemmes til $15 eller 15%.

I løpet av spilløkten vil spilleren plassere innsatser i en viss progresjon på en slik type like sjanse som (over eller under), samt seks linjer, eller under visse omstendigheter kan seks linjer erstattes med dusinvis.

Mer om progresjonen, som er 5 - 10 - 20 og er summen av innsatsene for hvert spinn. I prinsippet, hvis innskuddet (og bordgrensene) tillater deg, kan du fortsette denne progresjonen. Spørsmålet er bare om dette gir mening, siden vinnersjansene forblir de samme hver gang, og tapsbeløpet akkumuleres.

Samtidig er det flere regler: økten starter fra den første fasen, den endres ikke hvis du vinner, hvis du taper, må spilleren gå til neste fase og holde seg på den til han vinner tilbake de tapte 5 enhetene , vil dette kreve 3 vinnende spinn, fordi på andre trinn er gevinsten for hvert spinn 2 dollar. Hvis et tap følger på den andre fasen, fortsetter spilleren til den tredje fasen, hvor han blir værende til det øyeblikket han vinner tilbake de tapte pengene eller det fullstendige tapet av innskuddet.

Trinn 1: $3 for (over eller under) og $1 for ikke-lukkede sekslinjer.

Andre trinn: $6 for (over eller under) og $2 for sixlines som ikke dekkes.

Trinn 3: $12 for (over eller under) og $4 for ikke-lukkede sekslinjer).

Så for å starte spillet, må du gjøre et tomgangsspinn for å få et hvilket som helst tall. Etter det blir den første innsatsen gjort på mer eller mindre enn det motsatte av det tapte tallet i beløpet $3 og $1 hver på de resterende seks linjene som ikke er stengt.

Som du allerede har forstått, vil 6 tall og null tape for deg.

Rulettsystem "Thomas Donald - Nathanson"

Dette systemet ble oppkalt etter navnene på forfatterne deres, kjente matematikere, som, som mange andre, satte seg i oppgave å finne et system for å slå rulett.

Til å begynne med kom Thomas Donald opp med det grunnleggende i denne strategien. Spillet spilles av innsatser på like sjanser, men det inneholder ikke prinsippene for martingale.

Til å begynne med velger spilleren en av de like sjansene, som regel er dette fargen og størrelsen på minimumsinnsatsen (når du velger, vær oppmerksom på bordgrensene), la oss si at det vil være en dollar (i testing, minimumsinnsatsen vil være 5).

Hvis det var et tap, øker vi innsatsen på denne fargen med størrelsen på minimumsinnsatsen (for eksempel med "1"), og i tilfelle en seier reduserer vi sjansen for minimumsinnsatsen.

Hvis minimumsinnsatsen ble gjort når du vant, bør neste innsats være null, i dette tilfellet gjør vi et tomgangsspinn, eller ved å satse på begge like sjanser, noe som er mindre å foretrekke.

Over tid kritiserte en annen matematiker Natanson denne strategien og bestemte seg for å gjøre et betydelig tillegg, faktum er at det var et gap, hva du skal gjøre hvis du vinner med et tomgangsspinn, så viser det seg at du må gjøre en minus innsats , men siden dette er umulig, foreslo Lev Natanson den saken å plassere minimumsinnsatsen på en annen farge.

Faktisk er det ikke noe komplisert i dette systemet, men det er lett å bli forvirret etter en stund.

Dette systemet oppfører seg bra i tilfeller hvor sjansene er omtrent like, hvis det for et visst antall spinn er en klar skjevhet mot en annen lik sjanse, vil dette drepe systemet, i beste tilfelle det vil være trekk, så det er lurt å ha et stort innskudd.

Rulettsystem "McKinley eller sølvmetoden"

For å spille med denne strategien trenger du et kasino, fortrinnsvis med muligheten til å lage tomgangsspinn uten å satse, men i prinsippet vil alle andre du liker.

I kjernen sørger strategien for konstante tomgangsspinn med sporing av dusinvis, og så snart en av dusinene ikke faller ut 7 ganger på rad, må spilleren begynne å satse på den fra minimumsinnsatsen på bordgrensen og deretter gange med 1,5.

Det er klart at kursene kan avrundes og det er ikke noe galt med det. I prinsippet er dette systemet veldig likt det "moderniserte dusin"-systemet, bare den eneste forskjellen er at det er en innsats på to dusin, her på en.

Fordeler: Mindre depositum kreves.

Av minusene: spillet blir super risikabelt. Som regel, opp til den øvre grensen på bordet, har spilleren 10 innsatser i reserve. Totalt 7 tomgangsspinn + 10 kjeder med 10 innsatser. For meg er det veldig risikabelt.

Selvfølgelig, hvis du ikke er et geni, må du hele tiden skrive ned hvilke av dusinene som falt ut.

Rulettsystem "Alberta Suarez"

I kjernen er systemet bygget på prinsippet om at "hvis et tall ikke har blitt trukket på lenge, bør det snart falle ut." Jeg må si at mange systemer er bygget på dette prinsippet.

Før du starter spillet, bør du fylle opp papir som du kan markere antall spinn og tallene som har falt ut.

Først må du velge et casino. Det anbefales på det sterkeste at du velger et casino med mulighet for tomgangsspinn, da du må gjøre mange av dem. Bordgrenser spiller ingen rolle.

Etter å ha bestemt deg for det ovennevnte, må du gjøre 75 tomgangsspinn, hver gang krysse ut tallene som har falt ut. Hvis det, etter 75 spinn, gjenstår utrukket tall, starter vi spillet, hvis de ikke blir værende, inkludert ikke når 75 spinn, starter vi på nytt.

Etter å ha trukket ut de utrukkete tallene, er antallet som regel ikke mer enn 8, vi legger en innsats av hvilken som helst størrelse på dem, mens det ikke er den maksimale grensen for bordet. La oss si at tallene 1-4-8-32-14 ikke falt ut. For hvert av disse tallene, la oss si at $5 er satset.

Videre vurderes det at i løpet av de neste 30 spinnene bør tallet eller tallene spilles. Ingen steder står det nøyaktig hvor mange rotasjoner som skal gjøres. I dette tilfellet, i tilfelle tap av et hvilket som helst tall, i neste spinn eller gjennom hele spillet, bør du øke (hvor mye er heller ikke sagt).

Uansett er det svært risikabelt å spille for et nummer, og jeg er sikker på at det ikke vil føre til noe godt.

Rulettsystem "3 for tre spinn"

Så, først av alt, vil jeg merke meg at denne strategien har fått navnet sitt fordi prinsippet er basert på prinsippet om å tjene 3 dollar for tre vellykkede spinn og den påfølgende utgangen fra kasinoet.

Etter sin natur tvinger spilleren, ved å plassere flere innsatser, nesten hele feltet, med unntak av noen tall, og mer spesifikt 3. Følgelig, når disse tallene faller ut, brenner hele innsatsen til spilleren ut.

Generelt krever spillet 17 dollar, men du kan spille for andre beløp, og observere proporsjonene i innsatsene. For å starte spillet, må du satse på "mindre" i beløpet på $ 9, sette $ 6 på det tredje dusinet og hjørnet av tallene 19, 20, 22, 23. Følgelig vil de tapende tallene være null , 21 og 24. Du kan også gjøre det motsatte, 9 for mer , 6 for det første dusinet og følgelig hjørnet av de gjenværende ulukkede tallene.

Mens det ser ut til at sjansen for å få tre ulukkede tall virker lav, vil tallet frata spilleren 17 dollar, men hvis han vinner, vil størrelsen hans bare etterlate 1 dollar.

Dermed vil naturligvis et slikt forhold på sikt føre til sluk for forekomsten.

Dette er sannsynligvis grunnen til at forfatteren foreslår å forlate kasinoet etter 3 spinn. Riktignok er spørsmålet annerledes, men vil $3 passe noen? Dessuten er det ingen garanti for at et ulukket nummer ikke faller ut ved første spinn. Det er meningsløst å øke innsatsen når du taper, for for å vinne tilbake de 17 tapte dollarene, må du øke innsatsen veldig mye, og det er ikke et faktum at bordgrensene vil tillate deg å gjøre dette.

Rulettspillsystem "Nameless System"

Så til å begynne med vil du trenge hvilket som helst kasino, og også velge et hvilket som helst tall, mens det er to tilnærminger, enten å gjøre tomgangsspinn for å bestemme tallet som ikke faller ut på en stund, eller ganske enkelt velge tilfeldig.

Etter at du har bestemt deg for nummeret, gjør du den første innsatsen på henholdsvis dette nummeret, samt på ytterligere to tall som ligger ved siden av det på ruletthjulet, hvis for eksempel nummer 8 tas, så tall 30 og 23 vil ligge ved siden av.

Etter å ha plassert de samme innsatsene på disse tre tallene, la oss si 0,1 dollar hver, må du gjøre 10 spinn eller stoppe hvis du vinner. Hvis ingen av innsatsene vinner etter 10 spinn, er det to alternativer, enten å søke på nytt etter et hvilket som helst nummer og tilstøtende og starte på nytt, eller ganske enkelt doble innsatsen og gjøre ytterligere 10 spinn. Hvis innsatsene ikke spilles igjen, start på nytt.

På et eller annet trinn vil innsatsen spille i dette tilfellet, innsatsene dobles + to innsatser med samme valør gjøres på de tilstøtende i feltet med det droppede tallet. Totalt oppnås fem lukkede tall med samme innsats. Under begrepet "nabo i felten" mener forfatteren mest sannsynlig felt som ligger på samme linje. Det lages 10 spinn til. Ved tap starter alt på nytt: et tall velges osv.

Hvis en av innsatsene spiller innen 10 spinn, dobles alle innsatser, mens de samme fem tallene og igjen 10 spinn forblir på feltet mer enn 3-4 ganger. Hvis du på et tidspunkt taper, så helt til begynnelsen.

Rulettspillsystem "Dominasjon"

Det første du trenger for å spille er minimumsinnskuddet, som i klassisk versjon tilsvarer 39 dollar eller euro avhengig av valutaen på kontoen din. I kjernen er dette et spill med en innsats på en av sekslinjene deres. Samtidig foreslår forfatteren av strategien en veldig original måte å definere denne sekslinjen på. For å gjøre dette trenger du et bedre ruletthjul med mulighet til å lage tomgangsspinn.

Generelt, til å begynne med, er det bedre å forberede bilder av rulettfeltet for å markere tallene som har falt. Essensen er ganske enkel, spilleren gjør 15 tomgangsspinn, mens han markerer tallene som har falt ut. Hvis tre tall på en gate og ett nummer av en tilstøtende gate faller ut, så trenger vi en slik sekslinje. Faktisk, i teorien, kan to slike sekslinjer dannes, så vel som en ikke helt "vanlig" sekslinje, og hva du skal gjøre i dette tilfellet, spesifiserer ikke forfatteren av systemet. Hvis en slik sixline ikke dukker opp bak spinnene, blir de neste 15 spinnene gjort.

Etter at sekslinjen er funnet, begynner spilleren å satse på den i en progresjon:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

Det er klart at basert på grensene på bordet, kan disse innsatsene økes eller reduseres proporsjonalt. Da jeg testet, økte jeg dem fem ganger og fikk følgelig et totalt minimumsinnskudd på $195.

Innsatsen plasseres alltid på den avslørte 6x-linjen og, i tilfelle tap, øker i henhold til progresjonen ovenfor. Hvis du vinner, bør du sannsynligvis starte på nytt med 15 tomgangsspinn. Hvis den valgte sekslinjen ikke faller ut etter 14 forsøk, taper spilleren.

Det koker i bunn og grunn ned til ett spørsmål: Kan en enkelt sekslinje ikke falle 14 ganger på rad?

Carsch rulettsystem

Systemet er lite brukt, i mellomtiden er det ganske enkelt og basert på antagelsen om at ytterverdiene er avhengige av hverandre. Hvorvidt dette er slik eller ikke, og hvordan RNG-en til kasinoet er ordnet er ekstremt vanskelig å si, men det viktigste som kreves er å analysere det tegnede tallet hver gang for dets tilhørighet til den "høyere" eller "lavere" og dens farge. Satser på dette. For ikke å beskrive med ord gir jeg nedenfor en tabell som beskriver bettingalgoritmen.

Hvis tallet er både "rødt" og "høyere", så 20 for "høyere" og $1 hver for røde tall 1-18, pluss null.

Hvis tallet er mellom "svart" og "høyere", så 20 for "høyere" og $1 hver for svarte tall 1-18, pluss null.

Hvis tallet er både "rødt" og "under", så 20 for "under" og $1 hver for røde tall 19-36, pluss null.

Hvis tallet er mellom "svart" og "under", så 20 for "under" og $1 hver for svarte tall 19-36, pluss null.

Jeg tror prinsippet er klart. Det er viktig å respektere proporsjonaliteten i satsene. Mengden innsatser på tall + null må dobles mindre enn taksten til "mer" eller "mindre". Følgelig kan prisene være hvilken som helst.

Hver gang vi vinner, analyserer vi det trukket nummeret på nytt og plasserer spill i henhold til algoritmen ovenfor.

Generelt gir systemet tre alternativer for utvikling av hendelser ved tap. Hvis du taper, er det best å la outside bet på samme sted og doble det, innsatser på tall dobles også, men endre farge.

Ja, dette er ikke et universalmiddel for problemer, fordi på grunn av de eksisterende bordgrensene, vil du mest sannsynlig ikke kunne øke mer enn to ganger, men hvis dette prinsippet ikke brukes i det hele tatt, blir det verre.

Rulettsystem "1,5 dusin"

Dette systemet er et slags spill for dusinvis. Som navnet tilsier, vil vi spille for et dusin og et halvt.

Det er nødvendig å satse på 1 dusin eller mer når tallene 13-18 kommer opp, og på 3 dusin eller mindre når tallene 19-24 kommer opp.

Selve spillet er som følger. Spilleren gjør tomgangsspinn til et av tallene enten 13–18 eller 19–24 faller ut, hvoretter et nytt tomgangsspinn gjøres, og avhengig av tallet som har falt ut, gjøres innsatser i henhold til jukselisten ovenfor.

I dette tilfellet må en innsats på en lik sjanse ("over" eller "under") være lik en innsats på et dusin.

I tilfelle en lik sjanse, forblir spilleren med "sin egen", i tilfelle et dusin: med en gevinst i beløpet til den første innsatsen.

Etter det gjøres tomgangsspinn igjen for å bestemme et dusin og en lik sjanse.

I tilfelle et tap følger, gjøres et enkelt spinn og innsatsen dobles. Det er i dette øyeblikket den største ulempen ligger. Faktum er at selv om en seier oppstår under et gjentatt spill, kompenseres ikke det forrige tapet, siden en dobling ikke er nok for dette.

Generelt har vi faktisk hver gang en ulukket sixline.

Systemet gir også forsikring mot at null faller ut, for eksempel en ekstra innsats på selve nullen og samme innsats på lik sjanse, men siden dette krever ekstra matematiske beregninger, brukte jeg det ikke.

Ved testing av systemet vil prisene i utgangspunktet være 25 euro, og senere 50 og øke proporsjonalt. Tvetydig system.

Bally sitt rulettsystem

Denne strategien refererer til systemer som, i tilfelle tap, øker innsatsen med progresjon. Essensen er å lukke de fleste tallene og, i tilfelle tap, øke innsatsene i henhold til en viss progresjon.

Spillene i seg selv er veldig like innsatsene på "Snake"-systemet. Det er totalt 4 innsatsstadier. Minimumsinnskuddet til slike kurser bør være $156.

På den første fasen:

$2 per 1–0 linje.

$1 for delt 4–5

$3 for Sixline 10-15

$2 per hjørne 20–24

$1 delt 22–25

$1 delt 30–33

$2 per hjørne 31–35

Totalt på spill er 12 dollar. Ved gevinst endres ikke innsatser og deres størrelse.

Ved tap går vi til andre trinn. Satsene forblir de samme, men beløpet deres øker med henholdsvis 3 ganger: 6 dollar, 3, 9, 6, 3, 3, 6 dollar.

I tilfelle en seier går vi til det første trinnet i progresjonen, i tilfelle tap, til det tredje, hvor vi igjen øker innsatsen med tre ganger.

Hvis du vinner på dette stadiet, gå til trinn nummer 1, hvis du taper, øk innsatsen med tre ganger igjen.

Det siste trinnet, som du mest sannsynlig ikke vil kunne gjøre på grunn av bordgrensen.

$54 per 1–0 linje.

$27 for delt 4–5

$81 for sixline 10–15

$54 for hjørne 20-24

$27 fordelt 22–25

$27 delt 30–33

$54 for corner 31–35

Selvsagt må selve innsatsstørrelsen tilpasses grensene til kasinobordet der du spiller, det viktigste er at proporsjonene bevares.

Jeg tror ikke at dette systemet kan vise noen resultater, om bare for en veldig kort periode, sannsynligheten for å treffe et ulukket tall tre ganger på rad er etter min mening ganske høy.

Rulettsystem "1-3-2-6"

Veddemål plasseres på en hvilken som helst lik sjanse, mens det ikke er klart om du skal endre den hver gang du vinner, taper eller ikke endrer den i det hele tatt, tror jeg under testing vil jeg bestemme meg for dette og prøve forskjellige alternativer.

Selve systemet fikk navnet "1-3-2-6" av de nominelle satsene, som naturligvis kan reduseres eller økes proporsjonalt.

Strategien i seg selv er veldig enkel, vi velger enhver lik sjanse, sett den første innsatsen i mitt tilfelle, den er 10 euro, hvis vi taper, gjentar vi den igjen til den første seier, hvis vi vinner, øker vi innsatsen ved progresjon, satser 30 euro. Hvis det er tap, går vi tilbake til den opprinnelige innsatsen, hvis det er en seier, vil neste innsats være 20 euro, og med en annen seier, 60 euro. Vinner vi 120 euro, starter vi kjeden igjen. Når null kommer opp, anser jeg det personlig som et tap og starter kjeden på nytt. Forfatteren om «nullen» er også taus. Hvis du taper på et tidspunkt, betyr det også en retur til den opprinnelige innsatsen.

Rulettspillsystem "Runaway"

Til å begynne med velger vi hvilken som helst type rulett, fordi tomgangsspinn ikke gjelder her, du kan velge hvilken som helst spillplattform.

Etter det satser vi på et hvilket som helst tall. Størrelsen på innsatsen velges også vilkårlig, tatt i betraktning spillerens evner og bordets grenser. Hvis innsatsen ikke har spilt, setter vi samme innsats på det tapte tallet, hvis det har spilt, lar vi alt være som det var og gjør et nytt spinn. Faktisk, når vi taper, legger vi til de tidligere trukket tallene nytt nummer, hvis du vinner, la alt være som det er. Ettersom spillet skrider frem, vil spilleren tvinge spillebordet mer og mer, gevinster vil skje oftere, men selve gevinstbeløpet vil avta. Dermed vil det til slutt bare være ett ulukket tall, og da bør du avslutte spilløkten, fordi mengden innsatser vil være lik gevinsten på dem. Forfatteren selv angir ikke spesifikt når det er verdt å stoppe spillet, men uansett tror jeg det er bedre før enn senere. Sannsynligheten for at spilleren forblir i svart ved å spille dette systemet er i alle fall svært liten.

Rulettspillsystem "Magnet"

Dette systemet har angivelig fått navnet sitt fordi det skal tiltrekke seg kjedene vi trenger. Generelt er selve spillet bygget på like sjanser i mengden av tre, mens de ikke skal være antipoder, det vil si at du ikke samtidig kan spille for mer-lav eller svart-rød. For testing valgte jeg personlig følgende like sjanser: "svart", "jevn" og "mindre".

For selve spillet er i prinsippet en liten kapital tilstrekkelig, siden innsatsstørrelsen i seg selv kan være ganske liten. Nesten alle kilder nevner innsatser fra 1 til 8 sjetonger. I prinsippet kan de om ønskelig indekseres.

Idle spins brukes ikke når du spiller i henhold til denne strategien, så det kan være hvilket som helst casino som passer deg.

Spillerens første innsats er 8 enheter for hver lik sjanse han velger. Den videre størrelsen på innsatser vil avhenge av om denne innsatsen har spilt eller ikke. Hvis du spilte, blir størrelsen doblet, mens den maksimale størrelsen uansett er 8 enheter, hvis det var et tap, halveres størrelsen, mens minste størrelse 1 enhet. Alt er ganske enkelt hvis du skriver ned innsatsene samtidig, og ikke husker dem i tankene dine.

Rulettspillsystem "Power of Zero"

Det er vanskelig å forstå logikken til utvikleren av denne strategien. Tilsynelatende antok forfatteren at kasinoet "jukser", og når man stenger like sjanser, faller "null" ut og dette kan brukes. På noen måter ligner dette systemet på en annen strategi " Null tålmodighet". Så hele beregningen kommer ned til å gjøre bare tre innsatser (mer om det nedenfor) og spille i henhold til en viss progresjon. Ethvert kasino og enhver type rulett passer for spillet, med unntak av det amerikanske.

Så hele systemet involverer 6 stadier. Før du spiller, sørg for at bordgrensene dine lar deg satse på dem alle.

Så, på det første stadiet, plasserer spilleren en innsats på 1 enhet på "rød" og "svart" eller andre to like sjanser og 2 enheter på "null". Deretter gjøres det 30 spinn, der jo raskere nullen faller, desto større blir gevinstene. Forfatteren anbefaler at hvis du vinner på dette stadiet, når du når en gevinst på 30 til 50 enheter, avslutter du spillet eller endrer type rulett.

Hvis "nullen" ikke falt ut, bør du fortsette til andre trinn. Spill på like sjanser vil være det samme for 1 enhet, men som i alle påfølgende stadier, men innsatsen på "null" vil være 3 enheter. Det gjøres 10 spinn, uavhengig av om "nullen" har falt. Følgelig kan "null" falle ut både 1 gang og alle 10. For å få fart på spillet fra dette stadiet, kan du bruke autospill-funksjonen.

Hvis det ikke ble vinner, går vi til tredje trinn, hvor vi også setter 1 enhet for like sjanser og 4 enheter for "null". Også 10 spinn.

I fjerde, femte og siste sjette trinn forblir innsatsen på like sjanser uendret på 1 enhet, mens innsatsen på null vil være henholdsvis 6, 8 og 18 enheter. Også 10 spinn.

Så hvis det ikke er din dag, kan du tape 460 enheter på disse innsatsene, som er risikobeløpet ditt.

Freddy Roulette System

Freddie har utviklet et spillsystem for 6 splitter, avhengig av antallet som har falt.

I følge systemet må du foreta 6 innsatser på splitter i henhold til bildet under, mens verdien i innsatsnummertabellen er plassert øverst eller til venstre, avhengig av plasseringen av bordet til spilleren. Null er kombinert med "2". Selve beskrivelsen er ganske kort og enkelte punkter er ikke helt klare. Siden det er ment å spille i henhold til progresjonen 1, 2, 4, 6, 8, 12, er det ikke klart om du skal endre tallene hver gang eller forlate, og bare øke størrelsen på innsatsene.

Rulettsystem "Freddy's Triangle"

Selve systemet er veldig enkelt. Vi trenger ingen beregninger. Det er en ferdiglaget trekant der tallene er plassert, som også er betegnelser for størrelsen på innsatsen.

Spilleren starter på toppen og går ned. Så snart spillet når bunnen av trekanten, avsluttes det.

Den første innsatsen er toppen av trekanten og det er en innsats på en lik sjanse, som ikke endres gjennom spillet. Hvis du taper, går du ned ett nivå og begynner å satse fra venstre til høyre. Hvis du vinner, flytt til tallet til høyre på samme rad. Hvis tallene går tom, og du fortsetter å være heldig, begynn å sette denne raden på nytt.

Som du kan se av tallene, trenger vi et hvilket som helst kasino med bordgrenser på 1-200 for jevn sjanse. Det er noe problematisk å beregne risikobeløpet, men jeg tror at det vil være et tall som er lik summen av de venstre tallene i trekanten - $ 1371.

Rulettspillsystem "Låst nummer"

Dette systemet finnes under forskjellige navn og som "lukket nummer (nummer)", "låst nummer", noen ganger som "nummer i safen". Betydningen av strategien er basert på å satse på området rundt et visst tall, og gradvis begrense det til akkurat dette tallet.

Det er en viss rekkefølge av innsatser, mens størrelsen på innsatsene i seg selv ikke endres opp eller ned gjennom hele spilløkten.

Før spillet starter velger spilleren et hvilket som helst tall, ingenting er sagt om null, men jeg tror med unntak av det. Etter det bestemmer den hvilken like sjanse den tilhører fra den "høyere" kategorien, til hvilke dusin, sekslinje, rett og delt. Det bør presiseres at et hvilket som helst tall vanligvis refererer til flere straighter og splitter, spilleren har rett til å velge hvilken som helst av dem.

Deretter bestemmes størrelsen på innsatsen, den kan være hvilken som helst basert på dine økonomiske evner og bordgrenser. For testing vil jeg bruke 20. Så risikobeløpet vil være $720.

Nå direkte til systemet. Hvis du vinner på et hvilket som helst stadium, starter alt på nytt, hvis du taper, går du til neste trinn.

Den første innsatsen (singelen) plasseres på "over" eller "under" av det valgte tallet.

Den andre innsatsen gjøres også én gang på dusinet som nummeret tilhører.

Deretter 3 ganger på sekslinjen, 6 ganger på gaten, 6 ganger på splitten og til slutt 19 ganger på akkurat dette tallet. Hvis et tap følger her, fikser spilleren tapet.

Rulettspillsystem "Cyclic castling"

Dette systemet finnes under forskjellige navn, inkludert et veddemål på et dusin etter progresjon, osv. Uansett så vil vi satse på nøyaktig ett dusin i henhold til et bestemt system, men først må du velge akkurat dette dusinet.

Etter det har spilleren to progresjonssystemer med innsatser av følgende rekkefølge: 1, 1, 2, 3 og 5. I tilfelle vinner på et eller annet trinn, går vi tilbake til tomgangsspinn. Hvis du ikke klarte å vinne, går den andre progresjonen i spill allerede med innsatser 1, 4, 9, 16, 25. Jeg har en mistanke om at innsatsen på $1 på det andre trinnet enten er en feil, eller en skrivefeil, eller, ærlig talt, jeg forstår ikke noe, for når du går til det andre trinnet, hvis du allerede taper $12, er det på en eller annen måte meningsløst å satse $1 igjen.

Dermed har spilleren 10 forsøk på å få ønsket dusin droppet. Det er mye eller lite, snarere, selvfølgelig, litt, og det vil sikkert være tap og veldig ofte.

Rulettspillsystem "Cyclone"

Dens essens ligger i spillet for en lik sjanse, som bare velges én gang og ikke endres i fremtiden, bare prisene endres.

En av funksjonene til systemet er at den innledende progresjonen, som ser ut som: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, kan endres avhengig av antall nuller som slippes. Jo flere null fall, jo kortere blir progresjonen i de første innsatsene.

Siden dette er en progresjon, kan innsatsene endres av spillerne i forhold til mulighetene og bordgrensene. I prinsippet kan innsatser fortsettes til spilleren når bordgrensen eller går tom for penger.

Ved tap går vi til en ny fase, og ved seier et skritt tilbake eller til første fase, hvis saldoen igjen blir den samme som den var før progresjonen ble lansert.

Selvfølgelig er det ganske kjedelig å beregne neste innsats på egen hånd, siden roulette-assistenten kommer oss til hjelp, noe som i stor grad forenkler oppgaven når du spiller med dette systemet.

Ulempene med systemet er et veldig langt spill og en veldig stor mulig drawdown.

Rulettspillsystem "Dustina"

Denne strategien refererer til systemer hvor det legges vekt på at hvis noe ikke faller ut, skal det snart falle ut.

Forfatteren av strategien delte roulette-kasinoet inn i 5 sektorer, mens han bestemte at spilleren selv kan dele det etter eget skjønn, mens 2 tall fortsatt ikke vil være involvert. Slike tall i dette spesielle tilfellet vil være 12 og 28.

Generelt, på nesten alle nettsteder der dette systemet er nevnt, er sektorene delt opp slik:

1 sektor: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

2. sektor: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

3 sektorer: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

4. sektor: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

5. sektor: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

Alt annet er relativt enkelt. Spilleren gjør tomgangsspinn til 4 sektorer spiller, det vil si tall relatert til en hvilken som helst sektor faller ut. Deretter satser spilleren på disse tallene i henhold til progresjonen beskrevet nedenfor.

Først fire spinn på $1 per nummer, deretter 3 spinn på $3, 2 spinn på $5, 1 spinn på $7, 1 spinn på $8 og det siste spinn på $12. Risikobeløpet er derfor $301. Selve prisene kan selvfølgelig endres proporsjonalt, samtidig som man holder seg innenfor tabellens grenser.

I tilfelle en seier starter alt på nytt, med tanke på tap av sektorer under spill.

Hver spiller, både nybegynner og erfaren, ønsker å gjette vinnertallet mens de spiller rulett. For ikke så lenge siden ble det publisert et verk som lar deg øke fordelen din i spillet til atten prosent. Forfatterne av dette matematiske arbeidet var forskere fra Cornell University, som basert på analysen Europeisk rulett foreslått et effektivt spillsystem. Et fortrykk av studien er lagt ut i arkivdelen av universitetets nettside, som er tilgjengelig for gratis nedlasting.

Det er viktig å tenke på at dette ikke er den eneste måten å lykkes i spillet. Det er flere alternativer for hvordan du kan gjette tallet i rulett:

  1. Du bør analysere hvordan ballen og hjulet beveger seg. De kan påvirkes av mange faktorer. Dette er en tidkrevende prosess som krever konsentrasjon og oppmerksomhet når man skal beregne banen til elementene. Det er viktig å huske hvordan ruletthjulet ble snudd før spillet startet, spesielt hvilken sektor. Ved å bruke denne metoden kan du øke sannsynligheten for å vinne. Det er verdt å huske på at det ikke gir 100 % garanti. Vær også oppmerksom på at det bare fungerer i landbaserte kasinoer. I virtuelle spill er denne metoden ineffektiv.
  2. Du må satse i sekvensiell rekkefølge på én sektor. Vinnere store summer spillerne hevdet at dette skyldtes utholdenhet. De satser alltid på samme nummer. Det er verdt å merke seg at denne metoden er preget av høy risiko.
  3. Du må finne et ruletthjul som har defekter. Det er verdt å merke seg at i ekte kasinoer hjul kan bli "skjeve" over tid. I dette tilfellet kan du se at tapet av noen tall skjer mye oftere enn andre. I virtuelt spill et lignende mønster kan spores på grunn av feil i driften av systemet som er ansvarlig for å generere tilfeldige tall. For å se dette mønsteret er det bedre å observere spillet nøye i en viss periode, og så kan du satse på tallene som oftest falt ut.
  4. Sats ikke på ett rulettnummer, men på en hel serie. I følge profesjonelle spillere, øker dette muligheten for å vinne, fordi det er flere sjanser for at ballen faller ut innenfor en serie enn ett tall.
  5. Du må velge ett spillsystem og holde deg til det. Hvis du bruker flere taktikker samtidig, øker sannsynligheten for å tape betydelig. Det anbefales å velge det mest tidstestede systemet og ikke avvike fra det gjennom hele spillet. For eksempel kan du satse utelukkende på oddetall eller på rødt. Du kan bruke Hook-metoden eller systemet utviklet av Thomas Donald.

Alle de ovennevnte metodene har blitt testet av mange erfarne gamblere som kjenner rulettens vanskeligheter. Ved å velge det mest passende alternativet blant dem, vil du ikke lenger møte problemet med hvordan du gjetter nummeret i kasinoet.

8/06/18

Rulett er et favorittcasinobrettspill som består av en ball, et hjul og celler med tall. Hvis du er "venner" med matematikk, kan du godt prøve å vinne en anstendig sum penger. Mange spillere leter etter alle slags programmer, metoder, utvikler ulike strategier for et vellykket rulettspill. Men uansett hvor hardt du prøver å "slå" kasinoet, er det ikke en lett oppgave å vinne på rulett. Dette er noe som krever mye dyktighet og kanskje flaks, men dyktighet er det som betyr mest. Så, er det mulig å lære å beregne roulette tall?

Hvordan gjette tall i rulett

Prosessen med å forutsi tall i et spill rulett innebærer å forutsi tallene i cellene der ballen kan falle i et bestemt spinn. Det finnes ulike modeller av rulett og to hovedtyper ruletthjul. American Wheel har en dobbel null og husets fordel er 5,26 %. Europeisk hjul - med ett null, her er husets fordel 2,7%. La oss prøve å finne ut hvordan du finner ut hvilket tall som faller i rulett.

Å forutsi vinnertallet i et rulettspill avhenger mye av den endelige hastigheten på ballen før den stopper, som vanligvis er den samme for hvert spinn. Derfor avhenger ikke resultatet av spillet mye av om ballen beveger seg raskt eller sakte, siden slutthastigheten til ballen alltid vil være den samme.

System for å bestemme neste tall i rulett

Det er flere de fleste effektive måter vinnende talldefinisjoner:

  • "håndskrift" til dealeren i Live-casino;
  • "visuell" prognose;
  • ved hjelp av en lommedatamaskin.

For eksempel kan noen forhandlere treffe en bestemt del av hjulet oftere enn andre. For eksempel, hvis dealeren alltid følger samme metode for å spinne ballen rundt hjulet, skaper han en spinnende rytme. Ideen er å finne håndskriften til en bestemt dealer og bruke den til å få en fordel i spillet. Teoretisk sett fungerer dette systemet og kan hjelpe deg med å forutsi de neste tallene, men det praktisk bruk ikke så lett. Selv forhandlere tror at det faktisk er umulig å kontrollere eller til og med forutsi sannsynligheten for hvor ballen vil lande på hjulet. Du kan imidlertid prøve å bruke dette systemet for å få en fordel i spillet.

Er det mulig for en spiller å gjette et spesifikt tall, en gruppe med tall, eller bestemme det kommende tallet på et ruletthjul ved å analysere bevegelsen til ballen på hjulet? Denne metoden var ganske populær på 1990-tallet, men har ikke vært veldig effektiv siden den gang. Til tross for at den visuelle prediksjonsmetoden vanligvis ikke fungerer, gir mange rulettspillere ikke opp den. Det er imidlertid ikke lett å forutsi tallet eller stedet der ballen kan falle bare ved å analysere spinnhastigheten og hjulhastigheten.

Verktøy for å forutsi utfallet av spillet

Å kunne gjøre beste spådommer, må du analysere hastigheten og bevegelsen til ballen for å finne ut omtrent hvor mange sprett som kreves i hver celle og i hvilken retning. Basert på dette bør du prøve å finne ut tallene i seksjonen der ballen er mest sannsynlig å lande. Du kan da satse på disse tallene. Selvfølgelig høres dette ut som noe nesten umulig, og det er ganske vanskelig å komme med en korrekt prediksjon.

Hvis noen bestemmer seg for å bruke håndholdte datamaskiner eller annet digitalt utstyr for å endre resultatet av et spill i et kasino, så bør du være klar over at en slik metode anses som helt ulovlig. Rulettdatamaskinen er et verktøy som vil hjelpe deg å forutsi vinnernummer, beregner hastigheten til ballen ved enden av banen. Den er basert på ideen om at ballens hastighet vanligvis er den samme når den er ved enden av banen. Verktøyet analyserer også vinkelen som ballen vil lande i, og gjør deretter en prediksjon for cellen der ballen er mest sannsynlig å lande.

Så, fungerer virkelig alle metodene ovenfor, og hvordan finner man ut hvilket tall som faller ut i rulett? Det er selvfølgelig ingen garanti for at en eller annen metode vil gi deg uventede gevinster. Men hvis du er interessert i å prøve lykken i dette gambling, prøv å gjøre flere forsøk med minimumsinnsatser.


Topp