Mannschaftsspiel auf Stationen Schatzsucher. Schatzspiel-Szenario

Ob es ein Geburtstag, ein anderer Feiertag oder einfach nur ein normaler Tag ist, die Schatzsuche ist eine einfache und unterhaltsame Art, Kinder zu unterhalten und zu unterhalten. Ein solches Spiel bringt dem Kind nicht nur Freude und Spaß, sondern trägt auch zur Entwicklung seiner geistigen und körperlichen Fähigkeiten bei. In diesem Artikel erklären wir Ihnen, wie Sie eine Schatzsuche mit Kindern organisieren.

Schritte

Vorbereitende Tätigkeiten

    Denken Sie darüber nach, mit wem Sie spielen werden. Unterschiedliche Kinder interessieren sich für unterschiedliche Spielansätze. Normalerweise ist der schwierigste Moment die Komplexität des Spiels und die Route, die je nach Alter der Kinder ausgewählt werden sollte. Es gibt noch einige wichtige Punkte:

    • Alter und Geschlecht der Kinder. Stellen Sie sicher, dass der Schwierigkeitsgrad dem Alter und der Intelligenz der Kinder entspricht.
    • Die Zeit, für die das Spiel entwickelt wurde. Denken Sie daran, dass jüngere Kinder schnell müde werden, und sobald ihnen das Spiel langweilig wird, werden sie reizbar.
    • Finden Sie heraus, ob eines Ihrer Kinder allergisch auf Lebensmittel oder Süßigkeiten reagiert.
  1. Wählen Sie einen großen (je nach Schwierigkeitsgrad und Alter der Kinder) Platz für das Spiel. Der Ort, den Sie wählen, sollte groß genug zum Spielen sein, aber nicht so groß, dass Kinder sich verlaufen können. Wenn Sie ein Spiel für Kinder organisieren jüngeres Alter, müssen sie möglicherweise von Erwachsenen gespielt werden, die sie begleiten können, wenn Sie einen großen Spielraum gewählt haben.

    • Für Kinder im Alter von 2-4 Jahren ist es ratsam, eine Schatzsuche direkt im Haus zu organisieren. Es sollte ein kleiner sicherer Ort sein.
    • Für Kinder von 5-8 Jahren können Sie einen Spielplatz zum Spielen innerhalb und außerhalb des Hauses organisieren. Auch hier sollte der Spielplatz von Erwachsenen beaufsichtigt werden. Wenn sich der Standort außerhalb befindet, sollte er von öffentlichen Organisationen entfernt sein.
    • Für Kinder im Alter von 9-12 Jahren ist ein Park oder eine Schule geeignet. So fühlen sich die Kinder unabhängiger.
    • Für Teenager eignet sich am besten ein Block oder sogar ein ganzes Viertel, ein Markt oder eine große Freifläche.
  2. Denken Sie über das Thema oder Format des Spiels nach. Es ist viel besser, alle Kinder zum Spielen zu bringen, als zu versuchen, alle wohl oder übel zu unterhalten. Die erstaunlichsten Spiele werden erzielt, wenn Jäger durch irgendeine Art von vereint werden gemeinsames Thema, Zum Beispiel Hobbit oder einige Gesamtplan B. nach Schlüsseln, Rezepten und Zutaten für die Zubereitung eines bestimmten Gerichts suchen. Natürlich darfst du spielen klassische Ausführung Spiele - mit Hinweisen und einer Karte!

    Denken Sie darüber nach, wie lange das Spiel dauert. Es wird angenommen, dass das Kind geduldig und interessiert am Spiel bleibt, wenn es doppelt so viele Hinweise gibt wie das Alter des Kindes. Natürlich werden auch größere Kinder nach 26 Hinweisen müde. Hinweise sollten zwischen 5 und 15 liegen (je nachdem, wie weit die Tasten voneinander entfernt sind).

    Denken Sie darüber nach, wie der Schatz aussehen wird. Der allerletzte Hinweis sollte die Kinder zu einem Schatz oder etwas Lustigem führen, das ihre Geduld und Mühe belohnt. Denken Sie darüber nach, wie Sie das Team zusätzlich belohnen können, das die Schätze zuerst findet - dies schafft Bedingungen für den Wettbewerb.

    Wenn Sie Hinweise finden, beginnen Sie rückwärts: vom Ende bis zum Anfang. Wenn Sie wissen, was der nächste Schritt sein wird, wird es einfacher sein, den richtigen zu finden. Jeder Schlüssel sollte die Kinder zum nächsten Schlüssel führen, also müssen Sie auf die nächste Position des Schlüssels im Hinweis hinweisen und dann die Notiz verstecken. Und so bei jedem Schlüssel. Stelle sicher das letzter Schlüssel, die Sie schreiben (es wird die erste sein, die die Kinder finden), führt sie zum nächsten Schlüssel und so weiter bis zur Ziellinie.

    • Denken Sie daran, dass der erste Schlüssel einfach sein sollte und jeder nächste Schlüssel schwieriger als der vorherige sein sollte, um das Spiel ein wenig schwieriger zu machen.
  3. Überlegen Sie sich einfache Regeln. Drucken Sie sie aus oder schreiben Sie sie auf Zettel und verteilen Sie sie an die Spieler. Kinder müssen alt genug sein, um diese Regeln selbst lesen und befolgen zu können. Wenn die Kinder zu klein sind, erklären Sie die Regeln selbst oder fragen Sie ihre Eltern danach. An dieser Stelle können Sie sich beispielsweise auf mehrere Punkte konzentrieren:

    Diversifizieren Sie die Hinweise mit Bildern und Bildern. Zeichnen oder fotografieren Sie die Orte, die die Kinder erkunden müssen, um neue Hinweise zu finden. Dies ist eine großartige Option, wenn Sie Spiele für jüngere Kinder organisieren, da sie so schnell weitermachen können. Wenn Sie mit älteren Kindern spielen, können Sie es erschweren, indem Sie alte Fotos, Satellitenbilder oder Bilder eines Objekts an den Hinweis anhängen. Nahaufnahme.

    Schließen Sie in einigen Hinweisen Minispiele ein. Sie könnten zum Beispiel drei identische Becher nehmen, den Kindern zeigen, welcher Becher den Hinweis enthält, dann die Becher schnell umrühren und die Kinder raten lassen, welcher Becher den Hinweis enthält. Sie können auch Eierrennen, kleine Hindernisrennen und jedes Minispiel veranstalten, nach dem die Kinder einen Schlüssel erhalten.

    • Das kann sein toller Weg Pause mitten im Spiel. Die ersten 4-5 Tasten können normal sein und die nächsten können das Spiel unterbrechen. Sobald das Spiel angehalten wurde, können Kinder essen, Saft trinken, sich ausruhen oder Sonnencreme auftragen, und dann können sie das Spiel fortsetzen und die verbleibenden 4-5 Schlüssel finden.
  4. Zeichnen und schreiben Sie Hinweise mit unsichtbarer Tinte oder stellen Sie sich vor geheime Codes um die Aufgabe zu erschweren. Der einfachste Weg, unsichtbare Tinte herzustellen, besteht darin, etwas mit Kreide auf einen weißen Hintergrund zu schreiben und die Kinder dann die Schrift mit einem Marker entziffern zu lassen. Machen Sie eine Notiz mit unsichtbarer Tinte und lassen Sie die Kinder raten, was mit dem "leeren" Schlüssel zu tun ist.

    • Noch eins interessanter Weg, das für Kinder jeden Alters geeignet ist: Sie können das Licht im Zimmer ausschalten, damit nichts zu sehen ist. Fordern Sie die Kinder danach auf, mit einer Taschenlampe oder durch Berührung nach Hinweisen zu suchen.
  5. Verstecken Sie den Hinweis in einem interessanten Objekt, das interessant zu erkunden sein wird. Sie können zum Beispiel die Schlüssel in eine Schüssel Spaghetti legen und die Kinder so tun lassen, als wären sie „Gehirne“, die Sie durchgraben müssen, um die Schlüssel zu finden. Wenn Sie wasserfesten Karton oder etwas haben, auf das Sie einen Hinweis schreiben können, kleben Sie es auf den Boden des Beckens. Die Kinder müssen also tauchen und schwimmen, um den Schlüssel zu finden (es ist wichtig, sie im Auge zu behalten). Jede Idee, die die Kinder dazu bringt, sich zu bewegen und neue Dinge auszuprobieren, ist ausreichend.

    Erwägen Sie, einen mehrteiligen Hinweis zu erstellen (für ältere Kinder). Sie können beispielsweise günstige Rätsel online bestellen, ausdrucken und in einen Hinweis einfügen. Mit jedem weiteren Hinweis können Kinder mehrere Teile dieses Puzzles erhalten, am Ende müssen diese Teile zusammengesetzt werden, um den letzten Hinweis zu finden. Hier sind einige andere Ideen:

    • Mit jeder Taste können Kinder einen Buchstaben (als Teil eines ganzen Wortes) öffnen. Dieses Wort ist das Passwort für den nächsten Schlüssel oder der Schlüssel selbst, der auf den Schatz zeigt.
    • Sie können sich thematische Optionen einfallen lassen, wie zum Beispiel: „Die endgültige Antwort ist das, was alle Hinweise gemeinsam haben“ oder „Der letzte Hinweis ergibt sich aus der Addition der Anfangsbuchstaben aller anderen Hinweise“.
  6. Beziehen Sie beliebte Lieder und Filmfiguren (altersgerecht für Kinder) in die Hinweise ein. Dies ist besonders interessant, wenn Sie eine thematische Schatzsuche planen. Der Schlüssel könnte zum Beispiel die Frage sein: "In welchem ​​Teil des Hauses musste Harry Potter als Kind leben?" Diese Frage führt die Kinder zur Treppe oder zum Schrank, wo der nächste Schlüssel zu finden ist.

    Verwenden Sie anstelle der üblichen Hinweise und Hinweise die Karte. Es kann mit Puzzles oder Multi-Keys kombiniert werden. Zeichnen Sie eine Karte, fügen Sie ein paar Bilder hinzu und ein paar verwirrende Punkte (z. B. "versehentlich" gelöschte Symbole in der Karte). Geben Sie dann neben jedem Punkt auf der Karte den Schlüssel oder eine Art Preis an, der gefunden werden muss, um zum Schatz zu gelangen, damit die Kinder die Ziellinie nicht in wenigen Minuten erreichen können.

Starte das Spiel

    Lassen Sie die Spieler im Voraus passende Kleidung finden. Es ist ein großer Unterschied zwischen dem Spielen zu Hause und dem Spielen auf dem Hof ​​oder im Park, davon hängt auch die Vorbereitung des Kindes ab. Sobald Sie entschieden haben, wo das Spiel stattfinden soll, und Hinweise und Hinweise gefunden haben, sagen Sie den Kindern, wie sie sich für das Spiel kleiden sollen.

    Überlegen Sie, wie die Kinder den ersten Schlüssel finden können. Unterm Strich soll der erste Schlüssel auf die Stelle zeigen, an der der zweite Schlüssel versteckt sein wird und so weiter, bis die Kinder den Schatz finden. Aber der erste Schlüssel sollte der interessanteste und faszinierendste sein, es sollte die Eröffnung des Spiels sein:

    Wenn die Kinder die Aufgabe nicht lösen können oder in einer Sackgasse stecken, seien Sie bereit, ihnen zu helfen. Wenn Kinder Aufgaben mehr oder weniger erfolgreich lösen, sollten Sie ihnen nicht helfen. Aber Kinder werden schnell frustriert, wenn sie den Schlüssel nicht finden oder die Aufgabe nicht erfüllen. Bringen Sie ein paar Ersatzschlüssel und Hinweise mit, falls Sie die Kinder selbst führen müssen. Verwenden Sie diese Hinweise nur, wenn Sie sehen, dass die Kinder nicht zurechtkommen und nervös sind.

    Bereiten Sie Wasser, Snacks und Sonnencreme im Voraus vor, besonders wenn das Spiel lang wird. Während die Kinder nach Schätzen suchen und Rätsel lösen, denken sie wahrscheinlich nicht darüber nach, wie man rechtzeitig isst oder nicht in der Sonne verbrennt. Kümmere dich also selbst darum oder stelle ein paar Flaschen Wasser und ein paar Snacks neben jeden Hinweis, damit Kinder unterwegs trinken und essen können.

    • Das können ein paar Schachteln Müsli oder Cornflakes sein, aber auch ein paar Snacks, die du unterwegs essen kannst. Snacks können den Kindern vor Spielbeginn sowie auf halbem Weg zum Schatz gegeben werden.
  1. Wenn Kinder unter 10 Jahre alt sind, müssen sie begleitet werden, wenn das Spiel in einem kleinen Bereich stattfindet. Lassen Sie kleine Kinder nicht unbeaufsichtigt, auch wenn sie nicht weit von Ihnen entfernt sind. Versuchen Sie, alle Spieler in Teams aufzuteilen, in denen jedes Kind einen erwachsenen Partner mit wem hat das Spiel wird gehen schneller und sicherer.

  • Kinder möchten das Spiel möglicherweise ohne Ihre Hilfe alleine spielen (abhängig vom Alter der Kinder und dem Schwierigkeitsgrad des Spiels). Um nicht umsonst zu raten, fragen Sie die Kinder, was sie wollen.
  • Versuchen Sie, mehr Hinweise und Hinweise zu finden. Sie können sie mit verschiedenen Codes, Buchstaben, Puzzles, Rätseln und Minispielen schlagen. Denken Sie daran, all dies sollte nicht wiederholt werden.
  • Um starke Konkurrenz zu vermeiden, lassen Sie die Kinder abwechselnd die Rätsel und Hinweise lesen.
  • Wenn der Hinweis auf Papier geschrieben ist, wird es Spaß machen, diese Hinweise zu zerlegen Andere Form. Sie können zum Beispiel Origami oder Musikbegleitung machen.
  • Achten Sie darauf, einen guten Preis für das Ende des Spiels aufzuheben. Auch wenn die Kinder das Spiel und den ganzen Trubel mit den Schlüsseln genießen, werden sie dennoch erwarten, dass am Ende noch eine weitere Überraschung auf sie wartet.
  • Lassen Sie einige Hinweise gleichzeitig Rätsel sein - um den Schlüssel zu finden, müssen Sie das Rätsel lösen. Sie können zum Beispiel einen Schlüssel an einem Spielzeugboot anbringen und daneben ein Fischernetz platzieren, damit die Kinder das Boot mit dem Netz aus dem Wasser ziehen können.
  • Wenn Sie mit älteren Kindern spielen, können Sie ihnen telefonisch oder per E-Mail Anweisungen geben.
  • Dieses Spiel kann nicht nur für Kinder interessant sein, sondern auch für erwachsene Gäste, zum Beispiel im Familienurlaub kann es eine Jagd sein Osterei im Garten.
  • Lassen Sie sich nicht zu viele Hinweise für kleine Kinder einfallen, sonst werden sie verwirrt.

Warnungen

  • Jedes Kind soll den gleichen Anteil am Schatz erhalten! Sie möchten nicht, dass eines der Kinder sich aufregt und weint, weil es weniger Süßigkeiten und Süßigkeiten hat als sein Freund.
  • Wenn Sie ein Spiel auf dem Grundstück einer anderen Person veranstalten, sprechen Sie unbedingt mit dem Eigentümer dieses Grundstücks oder Gebäudes. Niemand mag es, wenn plötzlich ein Haufen Kinder auftaucht!
  • Denken Sie daran, dass sich Kinder auch beim Spielen langweilen können, also versuchen Sie, nicht beleidigt zu sein!
  • Während des Spiels müssen Kinder von Erwachsenen beaufsichtigt werden, dies hängt vom Spielort ab.
    • Kinder unter sechs Jahren müssen von einem Erwachsenen oder Teenager begleitet werden.
    • Wenn Sie im Freien spielen, sollten Kinder unter 10 Jahren ebenfalls beaufsichtigt werden.

Heimsuche - eine Möglichkeit, jedes Geschenk auf originelle und unterhaltsame Weise zu verschenken und es in ein interessantes, aufregendes Spiel zu verwandeln. Warum so ein Name? Im Allgemeinen ist eine Quest eine Art Spiel mit verschiedenen Chiffren und Rätseln, die entlang der Kette zum Hauptpreis führen.

Hauptidee: Die Überraschung ist an einem abgelegenen Ort versteckt, und der Spieler erhält eine Nachricht-Rätsel-Anzeige mit einem Hinweis, wo er nach der nächsten Notiz suchen muss. Das Lösen aller Rätsel führt den Spieler zu dem Ort, an dem sich das Geschenk befindet. Die einfachste Version dieser Unterhaltung ist eine Indoor-Quest.

Fertige Skripte für die Quest. Detaillierte Informationen erhalten Sie, indem Sie auf das gewünschte Bild klicken.

Originelle Geburtstagsgrüße - ein spannendes Abenteuer mit der Suche nach einem versteckten Geschenk aus Notizen

Vorbereitung

Deine Aufgabe ist es also, dafür zu sorgen, dass der Spieler das Geschenk an der richtigen Stelle findet, nachdem er eine Reihe von Rätseln gelöst oder Miniaufgaben erledigt hat. Dazu benötigen Sie:

  1. Entscheiden Sie sich für einen abgelegenen Ort, an dem Sie das Geschenk verstecken.
  2. Machen Sie eine Kette von Gegenständen, die sich in Ihrem Haus befinden, die zu einem versteckten Geschenk führen (der Endpunkt darin ist der Ort, an dem das Geschenk liegen wird). Hinweise-Aufgaben können an verschiedenen Stellen versteckt werden - z Waschmaschine und Backofen zum Briefkasten im Eingangsbereich. Die Kette muss sorgfältig durchdacht sein, damit sich die Gegenstände auf dem Weg nicht kreuzen und nicht vorzeitig zum Geschenk führen.
  3. Denken Sie sich Nachrichten-Rätsel-Anweisungen aus und arrangieren Sie sie schön.
  4. Ordnen Sie alle Nachrichten an ihren Plätzen an. Um nicht verwirrt zu werden, können Sie sie nummerieren und selbst ein Layoutdiagramm erstellen.

Die optimale Anzahl von Stufen liegt zwischen 6 und 10: mehr kann die Suche ermüdend machen und weniger kann die Suche zu flüchtig machen. Aber das ist natürlich eine allgemeine Empfehlung - vielleicht bekommst du eine wunderbare Quest, die aus 5 Stufen besteht (wenn die Aufgaben schwierig sind) oder umgekehrt aus 15 Stufen.

Die Suche kann noch angenehmer und spannender werden, wenn mehrere Geschenke unterwegs sind (lassen Sie die Aufgaben zum Beispiel durch Pralinen oder kleine Souvenirs begleiten).

Rätsel

Wo bekomme ich Rätsel? Am einfachsten ist es, Rätsel im Internet zu finden, aber Sie können sie auch selbst zusammenstellen, da sie überhaupt keinem poetischen Kanon entsprechen müssen. Und wenn sie Humor oder etwas Individuelles, Persönliches enthalten (zum Beispiel verbunden mit einem lustigen Anlass), dann wird das dem Geburtstagskind sicher sehr angenehm sein! Um es Ihnen einfacher zu machen, bieten wir eine Auswahl an Rätseln an, die Ihnen helfen, eine Quest im Haus zu erstellen:

Jeden Tag um sechs Uhr morgens
Ich breche aus: Es ist Zeit aufzustehen!
(Alarm)

Wer geht die Nacht und geht den Tag
Nicht wissen, was Faulheit ist?
(Uhr)

Enthüllen Sie Ihre Geheimnisse
Bereit für jeden
Aber du bist von ihr
Sie werden kein Wort hören!
(Buch)

Da ist ein Blatt, da ist ein Dorn,
Obwohl kein Busch und keine Blume.
Leg dich auf die Knie deiner Mutter
Werde dir alles erzählen.
(Buch)

Kein Busch, sondern mit Blättern,
Kein Hemd, sondern genäht
Keine Person, sondern erzählt.
(Buch)

Sie spricht stumm
Aber klar und nicht langweilig.
Du sprichst öfter mit ihr -
Sie werden viermal schlauer!
(Buch)

An der Wand, groß und wichtig,
Das Haus ist mehrstöckig.
Wir sind unten
Alle Mieter wurden bereits ausgelesen.
(Bücherregal)

Im Zimmer hängt ein Porträt
Sieht dir in jeder Hinsicht ähnlich.
Sie lachen - und als Antwort
Er lacht auch.
(Spiegel)

Und strahlt und strahlt
Es schmeichelt niemandem.
Und sag jedem die Wahrheit -
Alles, wie es ist, wird es ihm zeigen!
(Spiegel)

Ich schaue alle schweigend an
Und alle schauen mich an.
Fröhliches Lachen sehen
Ich weine vor Traurigkeit.
(Spiegel)

Dieses Auge ist ein besonderes Auge:
Er sieht dich schnell an
Und wird geboren
Das genaueste Porträt von dir!
(Kamera)

Was wird dieses Auge sehen?
Alles wird auf das Bild übertragen.
(Kamera)

Bei diesem kleinen Ding
Eine warme Brise setzte ein.
(Haartrockner)

Zwei Bäuche, vier Ohren.
(Kopfkissen)

Sie bläht ihre Seiten auf
Ihre vier Ecken
Und du, wenn die Nacht hereinbricht,
Es wird Sie immer noch in seinen Bann ziehen.
(Kopfkissen)

Ich bin bequem, sehr weich,
Es ist nicht schwer für Sie zu erraten
Sehr lieb von mir Leute
Setzen und legen Sie sich hin.
(Sofa)

Hier sind Kleiderbügel und Regale,
Wie Fußböden in einem Haus
Hosen, Blusen, T-Shirts -
Alles ist in Ordnung!
(Kleiderschrank)

Ich mag es wirklich, durch die Teppiche zu wandern,
Auf weichen Sofas, in dunklen Ecken.
Dort finde ich immer leckeren Staub
Und ich summe laut vor Vergnügen.
(Staubsauger)

Obwohl er oft den Staub einatmet -
Nicht krank, nicht niesen.
(Staubsauger)

Ich sehe Staub - ich grummele,
Ich werde beenden und schlucken!
(Staubsauger)

Auf Materie schlafen
Ich stecke meine scharfe Nase überall hin.
Oh, und ich bin wütend und fauche.
Ich mag faltige O-sehr nicht!
(Eisen)

Streichelt alles, was es berührt
Und wenn man es berührt, beißt es.
(Eisen)

Lebt ohne Sprache
Isst oder trinkt nicht
Und er spricht und singt.
(Rundfunk, Fernsehen)

Was für ein Wunder, was für eine Kiste?
Selbst ein Sänger und selbst ein Geschichtenerzähler,
Und außerdem gleichzeitig
Zeigt Filme.
(FERNSEHER)

Entfalten Sie das Blatt schnell -
Dort sehen Sie viele Linien
In den Zeilen - die Nachrichten der ganzen Welt
Was ist das für ein Blatt?
(Zeitung)

Kein Haus, aber auch keine Straße.
Hoch, aber nicht beängstigend.
(Balkon, Loggia)

Er ist zu Hause und nicht zu Hause,
Zwischen Himmel und Erde.
Ratet mal, Kumpel
Was hat der Vers verschlüsselt?
(Balkon)

Er stellt das Fenster auf
Wir legen Blumen darauf.
(Fensterbrett)

Wir gehen immer zusammen
Ähnlich wie Brüder.
Wir sind beim Abendessen - unter dem Tisch,
Und nachts - unter dem Bett.
(Hausschuhe)

Ich habe Beine, aber ich kann nicht laufen
Ich bin mit meinem Rücken, aber ich lüge nicht,
Sie setzen sich – und ich stehe.
(Der Stuhl)

Ich sehe ein bisschen aus wie ein Tisch
Erhältlich in Küche und Flur.
Ich gehe selten ins Schlafzimmer
Und ich heiße...
(Schemel)

Das Brot spart
Gibt keine Veraltung.
Für Brot - ein Haus,
Darin ist er gut.
(Brot-Box)

Auf dem Herd steht ein Pot Chief.
Dick, langnasig …
(Wasserkocher)

eiserner Mund
Schnappte sich ein Sandwich
Die Seiten gebräunt -
Und doch!
(Toaster)

Sie stopften ihr Fleisch in den Mund
Und sie kaut es
Kauen, kauen und nicht schlucken -
Alles kommt auf den Teller.
(Fleischwolf)

Und Pfannkuchen und Rührei,
Und Kartoffeln zum Mittagessen
Und Pfannkuchen - wow!
Bratet alles...
(Pfanne)

Fleisch braten, Suppe kochen,
Sie backt Kuchen.
Sie hat hier und da
Sehr heiß.
(Platte)

Ich habe einen dicken Bauch
Es enthält Wurst, Käse, Kompott.
Wenn Sie essen wollen, seien Sie nicht schüchtern
Öffnen Sie Ihren Bauch!
(Kühlschrank)

Er ist gutaussehend und kalt
Sie werden damit nicht hungern!
Wo es auch im Sommer schneit
Weitere Tipps warten auf Sie!
(Kühlschrank)

Bewundern, schauen -
Nordpol drinnen!
Da glitzert Schnee und Eis,
Dort wohnt der Winter.
Für immer uns diesen Winter
Aus dem Laden geholt.
(Kühlschrank)

Wo es leckere Mahlzeiten gibt, wo es Familiengespräche gibt.
(Küchentisch)

Ein naher Verwandter des Besens,
Ecken im Haus kehren.
Er ist sicher kein Penner,
Einstreu hilft beim Entfernen ...
(Besen)

Möchten Sie die Antwort früher finden?
Suchen Sie nach einem Hinweis, wo das helle Licht ist!
(Kronleuchter, Stehlampe, Wandleuchte, Tischlampe)

Sie werden immer einen Hinweis finden
Wo das Wasser laut plätschert.
(Badezimmer)

Es gibt eine Box im Badezimmer,
Augen transparent und rund sieht aus.
Es ist interessant, in die Augen zu schauen, wenn
In dieser Kiste ist Wasser.
(Waschmaschine)

Ich bin verwandt mit Moidodyr,
Wende mich ab
Und kaltes Wasser
Ich werde dich lebendig töten.
(Kranich, eine Notiz hängt daran)

Viele Zähne, aber nichts zu essen.
(Kamm)

In unserem Haus unter dem Fenster
Es gibt ein heißes Akkordeon:
Singt nicht und spielt nicht -
Sie wärmt das Haus.
(Heizbatterie)

Ich lasse dich in jedes Haus,
Du klopfst - ich klopfe gerne.
Aber eines werde ich nicht verzeihen -
Wenn du mir nicht deine Hand gibst!
(Tür)

Es gibt sowohl im Haus als auch in der Wohnung,
Oft mehr als vier
Und ohne sie können wir nicht eintreten
Immer im Weg stehen!
(Tür)

Trifft alle mit einer Hand,
Der andere Griff - Begleitpersonen.
Beleidigt niemanden
Aber alle drängen sie...
(Tür)

Auf den Feldern des Bretts
Die Könige brachten die Regimenter zu Fall.
Nein zum Kampf mit Regimentern
Keine Kugeln, keine Bajonette.
(Schach)

Schau, das Haus steht
Bis zum Rand mit Wasser gefüllt
Ohne Fenster, aber nicht düster,
Transparent auf vier Seiten
Bewohner dieses Hauses
Alles erfahrene Schwimmer.
(Aquarium)

Rund, glatt wie eine Wassermelone
Farbe - beliebig, für unterschiedliche Geschmäcker.
Wenn du die Leine loslässt,
Flieg weg für die Wolken.
(Luftballon)

Ich bin in meiner Schultasche
Ich sage dir, wie du lernst.
Tagebuch

Unter Neues Jahr er kam ins Haus
So ein verdammt dicker Mann,
Aber jeden Tag verlor er an Gewicht
Und schließlich ganz verschwunden.
(Kalender)

Du drehst dich - ein Keil,
Entfalten - verdammt.
(Regenschirm)

Er offenbart sich
Er schließt dich.
Nur der Regen wird vergehen -
Werde das Gegenteil tun.
(Regenschirm)

Ein Haus aus Blech und die Mieter darin - zu führen.
(Briefkasten)

Es hängt in Sichtweite
Das ganze Jahr über schluckt Nachrichten.
(Briefkasten)

Optionen für mögliche Hinweise und Orte, um sie zu verstecken, sowie interessante Ideen, wie man einige Gegenstände besiegen kann

  • Ballon mit einer Botschaft im Inneren
  • Kuscheltier mit einer Notiz in den Pfoten
  • anstelle eines Rätsels - eine Reihe von Buchstaben, aus denen Sie ein Wort bilden müssen
  • Zeichnen mit einem Hinweis in der Süßigkeit
  • ein Kuchenteller mit einem angebrachten Schild "Iss mich!", mit einem Zettel unter der Leckerei
  • Textdatei oder Bild (Foto) mit einem Hinweis auf einem Flash-Laufwerk
  • SMS-Nachricht oder E-Mail Email angibt, was als nächstes zu tun ist
  • ein Hinweis in der Kamera - ein vorab aufgenommenes Foto des nächsten Artikels aus Ihrer Kette; Der Spieler muss die Kamera nehmen und die Fotos ansehen
  • Hinweis in der Zeitung - das notwendige Wort, das mit einem Marker markiert ist (mit einem Stift eingekreist) (oder wir wählen Buchstaben in verschiedenen Artikeln aus, aus denen der Spieler ein Wort bilden muss)
  • In einer der Phasen findet der Spieler Gegenstände oder Bilder, die in einem Werk (Märchen) eine wichtige Rolle spielen – der Spieler muss erraten, um welches Werk es sich handelt, und ein Buch damit finden. Das Buch enthält den folgenden Hinweis.
  • In einem Rätsel ist das Schlüsselwort möglicherweise nicht das Wort „Bild“ selbst, sondern das, was darauf abgebildet ist. Zum Beispiel gibt es auf dem Bild einen Wasserfall. Nachdem das Geburtstagskind das Rätsel erraten hat, denkt es darüber nach, was das Wort „Wasserfall“ bedeutet: ein Wasserhahn im Badezimmer, eine Dusche oder etwas anderes. Dann raten Sie über das Bild.
  • Erstellen Sie ein Kreuzworträtsel (vorzugsweise zu einem interessanten geeigneten Thema), in dem die hervorgehobenen Buchstaben enthalten sind Stichworte der Ort, an dem das Geschenk versteckt ist.
  • Der Spieler findet eine Nachricht und sieht Folgendes: Auf dem Blatt wird ein Handy angezeigt, ein Pfeil davon zu Ihrem eingefügten Foto, vom Foto ein Pfeil mit der Aufschrift "Codewort", dann wieder ein Pfeil und ein Satz (es ist wünschenswert, dass es sehr lustig ist). Dieser Hinweis schlägt vor, Sie am Telefon anzurufen und Ihnen das Passwort mitzuteilen – als Antwort sagen Sie auch einen Satz (z. B. einen Reim oder ein Sprichwort), in dem der nächste Hinweis verschlüsselt ist.
  • Machen Sie ein Foto von dem Raum, in dem Sie das Geschenk verstecken werden, und drucken Sie das Foto dann im A4-Format aus. Legen Sie es als nächstes in eine transparente Datei und kreuzen Sie diese Datei an der Stelle an, an der die Überraschung liegen wird. Dann schneiden Sie das Foto in mehrere Teile. Dies sind die "Rätsel", die der Geburtstagskind sammeln muss. Am Endpunkt der Kette setzen Leeres Blatt A4-Format, ein Klebestift und ein transparenter Ordner mit Kreuz – das Geburtstagskind muss die „Rätsel“ auf ein Blatt Papier kleben, es in den Ordner legen und sehen, wo der „Schatz“ liegt.

Wie Sie sehen können, gibt es viele Möglichkeiten. Bei der Vorbereitung der Suche können Sie diese Beispiele verwenden oder Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und sich etwas Originelles einfallen lassen. Die Hauptsache ist, beim Kochen Liebe zu investieren, und die Rendite wird Ihnen auf jeden Fall gefallen!

Beginn des Spiels

Eine Nachricht mit einer Beschreibung des Spiels und dem ersten Rätsel kann sein:

  • Übergeben Sie die Geburtstagsperson persönlich
  • Als SMS versenden
  • An einer sichtbaren Stelle platzieren oder an der Wand befestigen
  • Transfer durch Freunde oder Nachbarn, mit einem Kurierdienst - alles hängt von Ihrer Vorstellungskraft und Ihren Fähigkeiten ab

Ungefährer Text der Nachricht:

"Alles Gute zum Geburtstag! Ein Geschenk wurde für Sie vorbereitet, aber es ist sicher versteckt. Erledige alle Aufgaben und dann wirst du es finden. Viel Glück! »

Und dann sehen Sie zu, wie der Spieler mit Leidenschaft Ihre Nachrichten löst und ein Geschenk findet. Alternativ können Sie Freunde zur Teilnahme einladen, und dann wird das Abenteuer zum größten richtiger Urlaub für alle. Auf jeden Fall wird eine solche Überraschung dem Geburtstagskind sicher gefallen, und die Erinnerung an dieses wunderbare Abenteuer wird ihn noch lange wärmen!

Ein ungefähres Szenario für die Durchführung eines Questspiels in einer Wohnung für einen Ehemann (geliebter Mann)

(angenommen, Sie beschließen, das Geschenk in der Mikrowelle zu verstecken)

Morgen. Ihre andere Hälfte geht ins Badezimmer und sieht eine schöne Nachricht an der Wand, in der Sie ihm alles Gute zum Geburtstag wünschen.

Unten steht geschrieben:

P.S. Schauen Sie sich die Waschmaschine an!

An diesem Punkt schließen Sie sich Ihrem Liebsten an und beobachten die Suche nach einer Überraschung.

In der Waschmaschine findet der Ehemann eine Nachricht:

„Ich habe ein Geschenk für dich vorbereitet, aber ich werde es nicht geben. Ich schlage vor, am Questspiel teilzunehmen und meine Überraschung selbst zu finden!

Kohl auf alle meine Rätsel
Können Sie die Antwort finden
Dieses Geschenk wirst du erhalten
Oder besser gesagt, Sie werden es selbst finden!

Dort geschrieben Rätsel Nr. 1:

Er ist gutaussehend und kalt
Sie werden damit nicht hungern!
(Kühlschrank)

Rätsel Nr. 2

Im Kühlschrank befindet sich ein Teller mit einem Kuchen, an dem das Schild „Iss mich!“ angebracht ist, und am Boden des Tellers, unter dem Kuchen, befindet sich ein Bild eines Flash-Laufwerks.

Rätsel Nr. 3

Auf dem USB-Stick befindet sich eine vorgefertigte Textdatei mit dem Namen „Happy Birthday!“, und es gibt folgenden Rätselhinweis:

Mit einer Hand - trifft alle,
Der andere Griff - Begleitpersonen.
Beleidigt niemanden
Aber alle drängen sie...
(Tür)

Rätsel Nr. 4

An einer der Türen versteckt ist ein kleiner Zettel, der zu einer Röhre zusammengerollt ist:

Das Haus ist aus Blech, und die Mieter darin sollen führen.
(Briefkasten)

Rätsel Nr. 5

Im Briefkasten liegt ein "Brief" - ein Umschlag mit einem neuen Rätsel:

Er ist zu Hause und nicht zu Hause,
Zwischen Himmel und Erde.
Ratet mal, Kumpel
Was hat der Vers verschlüsselt?
(Balkon)

Rätsel Nr. 6

Auf dem Balkon ist folgender Zettel:

Ich habe Beine, aber ich kann nicht laufen
Ich bin mit meinem Rücken, aber ich lüge nicht,
Sie setzen sich – und ich stehe.
(Der Stuhl)

Rätsel Nr. 7

Unter dem Sitz des Stuhls ist ein Aufkleber mit einem Rätsel geklebt:

Entfalten Sie das Blatt schnell -
Dort sehen Sie viele Linien
In den Zeilen - die Nachrichten der ganzen Welt
Was ist das für ein Blatt?
(Zeitung)

Rätsel Nr. 8

Zeitungshinweis - hervorgehobenes (mit Stift eingekreistes) Wort Fernseher (oder wir heben in verschiedenen Artikeln die Buchstaben hervor, aus denen Sie dieses Wort zusammensetzen müssen)

Rätsel Nr. 9

MIT Rückseite Auf dem Fernseher ist ein Aufkleber geklebt, darauf steht ein Rätsel:

Was wird dieses Auge sehen?
Das ganze Bild wird vermitteln.
(Kamera)

Dies wird das letzte Rätsel sein. Die Aufgabe des Geburtstagskindes ist es, zu erraten, was als nächstes zu tun ist. Tatsache ist, dass er die Fotos durchsehen und darunter ein Bild eines Mikrowellenofens finden muss (Sie müssen sich im Voraus vorbereiten - machen Sie ein Nahaufnahmefoto des Ofens). Darin findet ein geliebter Mensch Ihr Geschenk!

Wenn Sie das Geburtstagskind mit interessanteren und komplizierteren Aufgaben erfreuen möchten oder wenn Sie nicht die Zeit und Gelegenheit haben, diese zu finden Gute Ideen und alles schön arrangieren, machen wir Sie darauf aufmerksam. Unter den Titeln der Artikel finden Sie für jedes Alter ein passendes Questspiel-Szenario für den Anlass.

Die Kinder lernen die Legende vom Schatz des alten Herzogs kennen und begeben sich auf die Suche nach einer Karte. Nach Erledigung aller Aufgaben erhalten die Kinder die begehrte Karte und machen sich auf die Suche nach einem Schatz. Der Geist, der den Schatz bewacht, veranstaltet Spiele und Wettbewerbe, um zu sehen, ob die Jungs es wert sind. Am Ende erwartet die Jungs noch eine kleine Überraschung – Grüße vom Herzog.

Ziel: Entwicklung von Orientierungsfähigkeiten im Bereich, Teamzusammenhalt.

Um zu spielen, müssen Sie 3 Orte arrangieren:

  1. Treffpunkt für Teilnehmer: eine Lichtung, auf der Baumstämme oder Bänke liegen, auf denen man sitzen kann.
  2. Der Ort, an dem die Spieler Aufgaben erledigen: Bei einer großen Anzahl von Spielern sollte dieser Bereich groß genug sein.
  3. Fundort des Schatzes: Hier ist es Geist.

Erforderliche Attribute:

  • Hut mit mehrfarbigen Bändern zur Einteilung in Teams;
  • Ein Plan des Gebiets, auf dem die Route und die Halteplätze für jedes Team angegeben sind;
  • Stopp Schilder;
  • Anmerkungen- Aufgaben zum Finden der erforderlichen Nummern;
  • Meter, Blatt, Stift;
  • Ein Flugblatt mit einer Chiffre;
  • Schatzkarte;
  • Ein Fadenknäuel;
  • Zweige, Blatt und Bleistift;
  • Eine Notiz vom Herzog;
  • Schatz- Süßigkeiten.

Rollen:

  • Führend
  • Geist

Ereignisfortschritt

Alle Kinder, angeführt vom Anführer, versammeln sich auf der Lichtung.

Führend:

Leute, vor vielen, vielen Jahrhunderten stand genau an dieser Stelle eine alte Burg. Ein sehr reicher Herzog lebte darin, dessen Besitz sich über Dutzende von Kilometern erstreckte. Er hatte eine schöne Frau und drei Kinder. Die Kinder wuchsen auf, gingen und ließen ihre Eltern allein in einem riesigen Schloss. Seine Frau starb kurz darauf, und der Herzog wollte den Ort, an dem er glücklich war, nicht verlassen, obwohl die Kinder alles taten, um ihn zu ihnen zu transportieren.

Es gibt eine Version, die dieser Herzog nachts immer noch hier passiert, aber nicht als Person, sondern als Geist. Lebt in der Vergangenheit, erinnert sich an seine glückliche Tage. Also wurde er allein gelassen und fast alle Diener entlassen, die ihm nicht gefallen konnten. Er ließ nur den Koch, den Gärtner und das Dienstmädchen zurück, um nicht ganz zu verschwinden.

Und einmal wollten sie böse Menschen einen einsamen alten Mann ausrauben. Aber er erfuhr davon und versteckte alle seine Kostbarkeiten im Voraus. Die Diebe kamen, fanden aber nichts. Sie folterten den Herzog, aber er sagte kein Wort zu ihnen. Sie ließen ihn allein, gingen, aber der alte Mann lebte nicht lange danach - er starb, ohne auf seine Söhne zu warten. Wer auch immer versucht hat, Schätze zu finden, hat seitdem keinen Erfolg gehabt. Der Legende nach kann der Schatz nur an einem Tag im Jahr gefunden werden. Heute ist genau so ein Tag. Lasst uns nach dem Schatz suchen, den der alte Herzog vergraben hat!

Aber zuerst teilen wir uns in Teams auf. Jedes Team hat sein eigenes Erkennungszeichen - ein Band in einer bestimmten Farbe.

Kinder nähern sich dem Hut, nehmen das Band und werden je nach Farbe des Bandes in Gruppen eingeteilt.

Führend: Die Mannschaften sind bereit. Jetzt müssen Sie einen Kapitän auswählen, der den Rest der Gruppe anführt.

Jede Gruppe wählt einen Kapitän.

Führend: Deine Aufgabe ist es, den Schatz des alten Herzogs zu finden. Der Ort, an dem sich der Schatz befindet, wird durch ein Kreuz auf dem angezeigt Hauptkarte Terrain. Und um eine Karte zu finden, müssen Sie zuerst alle Zahlen finden und dann einen speziellen Code verwenden, um ein Wort daraus zu machen. Es wird der Schlüssel sein, der dabei helfen wird, den Schleier der Geheimhaltung zu lüften und die Karte zu finden. Um die Aufgaben zu erledigen, benötigen Sie eine Karte der Umgebung.

Jeder Kapitän erhält einen Plan des Gebiets, auf dem Pfeile die Route jedes Teams und Kreise anzeigen - Haltestellen, an denen Sie eine beliebige Nummer herausfinden können.

Führend: Mal sehen, welches Team die Aufgabe schneller erledigen und den herzoglichen Schatz finden kann.

Die Teams sind unterwegs. Teampfade dürfen sich kreuzen, dürfen aber nicht demselben Pfad folgen. Wichtig ist, dass sich die Teams bei der Aufgabenerledigung nicht gegenseitig stören. Jeder Halteplatz muss mit speziellen Schildern gekennzeichnet sein - Schilder, unter denen sich ein Blatt mit einer detaillierten Aufgabe befindet.

Aufgabenbeispiele:

  • Zähle alle Bäume und Büsche an der Bushaltestelle, die kleinere von der größeren Zahl abziehen die resultierende Zahl ist die gewünschte.
  • Finden Sie den niedrigsten Baum und zähle die Blätter am unteren Ast.
  • Zähle die Anzahl der Farben auf dem Rasen.
  • Baumarten bestimmen Zählen Sie die Anzahl der Buchstaben in ihrem Namen und addieren Sie die Ergebnisse.
  • Messen Sie mit einem Messgerät den ungefähren Abstand zwischen zwei Birken, die mit roten Bändern markiert sind, und runden Sie ihn auf Meter auf.
  • Messen Sie die Breite des Umfangs den dicksten Baum und runden Sie ihn auf Dezimeter auf.
  • Wie viele blütenblätter hat eine kamille 2 Meter von diesem Baum entfernt wachsen?

Die Teams erledigen Aufgaben, finden die richtigen Zahlen und kehren dann zum Leiter zurück, nehmen ihm die Niederschrift ab. Jedem Buchstaben in der Chiffre ist eine bestimmte Nummer zugeordnet (z. B. a - 22, b - 45). Kinder finden die notwendigen Bedeutungen und bilden aus den erhaltenen Buchstaben das Wort "Lichtung".

Führend: Hier ist der Ort der Schatzkarte. Ich schlage vor, dass sich alle zusammenschließen und eine Karte finden.

Alle Gruppen arbeiten zusammen, um an der angegebenen Stelle nach der versteckten Karte zu suchen. Es kann überall sein: in einer Baumspalte, unter einem Stein, unter einem Grashaufen. Die Karte zeigt den Ort, an dem der Schatz versteckt ist. Mehrere Wege führen dorthin, die auf beiden Seiten von bunten Bändern begrenzt sind. Die Kinder werden wieder in Teams eingeteilt: Nun muss die Gruppe auf „ihrem“ Weg so schnell wie möglich an den Ort kommen. An der angegebenen Stelle trifft das Team auf den Geist des Herzogs.

Geist: Hallo Leute. Warum hast du dich beschwert?

Führend: Wir wollen verborgene Schätze finden!

Geist: Glaubst du, du kannst?

Führend: Wir haben bereits eine Schatzkarte gefunden, sie zeigt genau diesen Ort an, was bedeutet, dass sich der Schatz hier befindet.

Geist: Vielleicht ist er hier. Ja, aber ich werde dich nicht finden lassen. Ich werde die Gleise verwirren, die Zeichen verstecken!

Führend: Wir haben bereits so viel Mühe darauf verwendet, Schätze zu finden, dass wir einfach nicht umkehren werden. Du brauchst den Schatz sowieso nicht, also misch dich bitte nicht ein!

Geist: Benötigt - nicht benötigt, aber ich muss ihn bewachen! Schätze sollten nur denen gehören, die sie haben reine Seele, gutes Herz.

Führend: Wir sind bereit, getestet zu werden.

Geist: Ist jeder bereit? Aber denken Sie daran, wenn Sie die Tests nicht bestehen, müssen Sie umkehren.

Führend: Einverstanden. Wirklich Jungs?

Geist: Ein wichtiger Punkt ist, sich gegenseitig zu unterstützen schwierige Situation. Mal sehen, ob du es schaffst.

Führt das Spiel "Vereinigung" durch. Die Teilnehmer werden in zwei Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe steht im Halbkreis. Die ersten Teilnehmer erhalten ein Garnknäuel. Sie müssen alle Teilnehmer so schnell wie möglich mit einem Faden verbinden und ihn nacheinander um alle Spieler wickeln. Nachdem der letzte Teilnehmer dazugekommen ist, ändert sich die Aufgabe – es gilt, den Faden so schnell wie möglich zu einer Kugel aufzuwickeln. Es ist jedoch wichtig, dass es nicht kaputt geht.

Geist: Der nächste Test besteht darin, die Stärke des Geistes zu testen. Dies ist eine sehr schwierige Prüfung! Es ist wichtig, mit dem ganzen Team vereint zu sein, um zu gewinnen.

Führt das Spiel "Potyagushki" durch. Die Mannschaften stellen sich in einer Kolonne gegenüber, die ersten sind die Kapitäne. Jeder Teilnehmer fasst den Vordermann an der Hüfte. Gegnerische Mannschaftskapitäne greifen sich gegenseitig an den Armen und ziehen mit aller Kraft. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ihren Kapitänen dabei zu helfen, die gegnerische Mannschaft auf ihre Seite zu ziehen.

Geist: Nun, Sie haben die Willensstärke - lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn Sie verlieren. Aber das ist noch nicht alles. Lassen Sie uns nun prüfen, ob Sie sich verstehen können.

Führt das Spiel "Spoiled Telegraph" durch. Die Teilnehmer stellen sich auf. Jeder Spieler bekommt einen Zweig. Der letzte Teilnehmer „zeichnet“ mit einem Ast auf den Rücken des Vordermanns die Figur, die der Anführer ihn genannt hat (z. B. ein Quadrat). Derjenige, der eine Figur auf dem Rücken „gezeichnet“ hatte, „überträgt“ das Bild so, wie er es verstanden hat. Nachdem der Mannschaftskapitän ein „Telegramm“ erhalten hat, zeichnet er es auf ein Blatt Papier. Dann werden das Original und das Ergebnis der „Reise“ der Zeichnung verglichen.

Spielreise "Auf der Suche nach Schätzen"

Veranstaltungort: Schulbereich.

Mitglieder: 4 Mannschaften (6-12 Jahre alt)

ZIEL : organisation der aktiven gemeinsamen freizeit der kinder.

AUFGABEN:

    Stärkung der Fähigkeiten zur Interaktion zwischen Gruppen;

    Ausbau von Freizeitformen für Kinder;

    Entwicklung von kognitiver Aktivität, Gedächtnis, Denken, Aufmerksamkeit;

    die Bildung von Einfallsreichtum, Einfallsreichtum bei nicht standardmäßigen Aufgaben;

    Entwicklung der Orientierung im Raum;

    Sammeln der Kindermannschaft;

    ein positives emotionales Erlebnis schaffen.

Führend: Heute ist ein ungewöhnlicher Tag. Das Schicksal bestimmte, dass sich die Sterne am Himmel auf sehr günstige Weise bildeten. Heute ist ein außergewöhnlich guter Tag. Es geht um Entdeckungen, Versuche und Überraschungen. Sie lieben Überraschungen? Lösen Sie gerne Rätsel? Haben Sie Angst vor Prüfungen? Liebe Leute, heute zu unserem Camp auf Heißluftballon Hier kommt diese kryptische Nachricht.

Alle Kinder sind eingeladen

Mach dich bald auf den Weg!

Der Weg führt nicht in die Antarktis, nicht nach Afrika -

An alle Mädels und Jungs!

Prüfungen warten auf Sie

Schwierige Aufgaben.

Wenn Sie einen Schatz finden wollen

Beeilen Sie sich auf der Straße!

Ich habe nichts verstanden. Was wird hier gesagt? Was ist ein „Hort“? Woher weißt du, wohin du gehen musst, um den Schatz zu finden? Streckenblätter helfen Ihnen dabei.

Führend: Bist du bereit für die Straße? Da du mit der ganzen Truppe nach dem Weg zum Schatz suchen wirst, welche Eigenschaften wirst du brauchen? Lassen Sie uns die Regeln besprechen:

    Alle zusammen gehen streng entlang des Kurses.

    Wenn Sie vorzeitig am Ort angekommen sind, halten Sie 10 Schritte entfernt an und klatschen Sie in die Hände, um zu warnen, dass Sie angekommen sind.

    Sammeln Sie so viele Schatzkistenschlüssel wie möglich und stellen Sie sich auf.

- Nachdem wir die Bahnhöfe passiert haben, treffen wir uns auf dem Schulhof.

1 Station "Poslovitsyno". (10 Minuten) Hallo Kinder, Jungs und Mädels! Warum bist du hergekommen und überhaupt nicht verstaubt? Möchten Sie einen Schlüssel erhalten? Sie müssen schlau sein!

- Hier ist ein Aufwärmtest für Sie vor der Hauptaufgabe: Sammeln Sie das Wort aus den Buchstaben und stellen Sie sich so hin, dass es gelesen werden kann (sie erhaltenBriefe 1. - Strom, 2. - Sieg, 3. - Vorhang, 4. - Sparschwein).

- Gut gemacht! Jetzt sehe ich, dass Sie sich definitiv nicht verirren werden.

Ich akzeptiere den Pass und du bekommst die Aufgabe. Sammeln Sie Sprichwörter und lesen Sie gemeinsam das Schlüsselwort.

2 Station "Köstliches Alphabet"

Stationsmeister: - Ich heiße Sie willkommen, Freunde. Ich bin sehr froh, Sie zu sehen. Hier ist ein Aufwärmtest für Sie vor der Hauptaufgabe.

Die Jungs stehen einer nach dem anderen in einer dichten Kolonne. Derjenige, der dahinter steht, sollte durch die weit auseinander liegenden Beine der gesamten Formation kriechen und vorne stehen. Sofort wird die Bewegung von demjenigen aufgenommen, der jetzt dahinter steht, und so weiter. Die Jungs sollten sich so zum anderen Ende bewegen und dabei die Höhle überwinden.

Und jetzt bekommst du den Job. Für jeden Buchstaben des Alphabets müssen Sie eine Frucht, ein Gemüse oder eine Beere aufschreiben.Bei mehr als 9 richtigen Antworten werden 3 Schlüssel vergeben, bei weniger als 9 - ein Schlüssel . (Alphabet auf Bogen gedruckt)

3 Station "Rätsel in Bildern"

Stationsmeister: - Ich heiße Sie willkommen, Freunde. Ich bin sehr froh, Sie zu sehen. Hier ist ein Aufwärmtest für Sie vor der Hauptaufgabe. Fragen müssen schnell beantwortet werden.

    Tochter des Mädchens (Puppe)

    Grün, an dem die Fliegen sterben (Sehnsucht)

    Jacke für eine Windel. (Weste)

    Briefe zum Appell aufgereiht. (Alphabet)

    Das Epizentrum des Donuts. (Loch)

    Pelzjäger. (mol)

    Faire Vorrichtung, um den Kopf zu drehen. (Karussell)

    Folklore-Intelligenztest. (Geheimnis)

    Neuester trendiger Sound. (Quietschen)

    Körperteil, der komplett mit Herz angeboten wird (Hand)

Und jetzt bekommst du den Job. Rätsel lösen. Für das richtige Rätsel erhalten Sie den Schlüssel.

4 Station "Domino" (Kreuzung)

Stationswärter : - Ich begrüße Sie, Freunde. Ich bin sehr froh, Sie zu sehen. Hier ist ein Aufwärmtest für Sie vor der Hauptaufgabe. Wir lösen Beispiele.

20 – 13, 32 – 17,11 + 9,

Und jetzt bekommen Sie die Aufgabe - das Spiel "Domino". (Sie können 1,2 oder 3 gleichzeitig nehmen, immer beginnt der Master zuerst)

Sie können einen zusätzlichen Schlüssel erhalten. Ein Sarg, und da sind fünf Zettel drin, und in einem ist ein Schlüssel gezogen.

Zusatzstation "Mysterien aus dem Alten Fell"

1-2 Kader

1. Großmutter Masha hat eine Enkelin Dasha, eine Katze Fluff, einen Hund Druzhok. Wie viele Enkelkinder hat die Großmutter? (1)

2. Welcher Käfer trägt den Namen des Monats, in dem er geboren wurde? (Dürfen)

3. Keine Hitze, kein Feuer, aber wenn Sie es in die Hand nehmen, wird es versengen. (Nessel)

4. Wie kann man Wasser in einem Sieb tragen? (Einfrieren)

5. An wen von Literarische Helden eigene Wanderschuhe und einen Zauberstab? (zu Little Muck)

6. Sitzt auf einem Löffel, die Beine baumeln. (Nudeln)

7. Was steht an erster Stelle in Russland und an zweiter Stelle in Frankreich? (Buchstabe P)

8. 90 Äpfel wuchsen auf einer Birke, der Wind wehte, 10 Äpfel fielen. Wie viele Äpfel sind übrig? (Äpfel wachsen nicht auf einer Birke)

3-4 Kader

    Vögel flogen über die Plattform: eine Taube, ein Hecht, zwei Meisen. Wie viele Vögel gibt es?(3)

    Immer in deinem Mund, aber du kannst nicht schlucken. (Zähne, Zunge)

    Was haben ein Reiter und ein Hahn gemeinsam? (Sporen)

    Welche Medizin wollte Malvina Pinocchio geben? (Rizinusöl)

    Locken um die Nase, aber nicht in den Händen. (Geruch)

    Es gab zwei Väter und einen Schießstand eines Sohnes, sie fanden einen Schießstand einer Orange, sie begannen, alle einzeln zu teilen. Wie könnte es sein? (Sie waren Großvater, Vater und Sohn)

    Mein Name ist Jura. Meine Schwester hat nur einen Bruder. Wie heißt der Bruder meiner Schwester? (Jura)

    Es gibt ein reiches und ein armes Haus. Sie brennen. Welches Haus löscht die Polizei? (Polizei löscht keine Brände)

Führend: Du bist den ganzen Weg entlang gegangen und hast einen wunderbaren Schatz gefunden. Nicht gefunden?- (Sie bringen die Kiste herein) - Mal sehen, was sich darin verbirgt? Eins, zwei, drei, Tür auf! Hier ist es leer! Das ist so eine Enttäuschung! Warte, ich sehe einen Zettel: Wenn du den Schatz finden willst, mach dich wieder auf den Weg. Sollen wir den Schatz holen? Vorwärts ohne Angst und Zweifel! Geh, suche und kehre zurück. (Die Notizen werden für die Abteilungen auf Papier in verschiedenen Farben geschrieben, die erste wird ausgegeben, die zweite wird versteckt.)

1 Kader : Erraten Sie das Wort und finden Sie den Ort des ersten Hinweises heraus.

1 Kader : Finden Sie einen Baum mit einem solchen Blatt.

1 Kader

2 Kader : Die Sterne leuchten am blauen HimmelIm blauen Meer peitschen die Wellen;Wolke über der Himmel geht, Das Fass schwimmt auf dem Meer.Wie eine bittere WitweWeint, die Königin schlägt in ihr;Und dort wächst ein Kind heranNicht nach Tagen, sondern nach Stunden.Der Tag ist vergangen, die Königin weint...Und das Kind eilt der Welle:„Du, meine Welle, winke!Du bist verspielt und frei;Sie spritzen, wo Sie wollenSie schärfen Meeressteine ​​... "

Der Fluss fließt von oben nach unten

Du findest sie, sei stark!

Der Fluss ist links von der Ecke.

Wo versteckt sie sich?

2 Kader Gestreifte Tigerin.

Ans Ufer zielen.
Mit rauschender Zunge
Ein außer Kontrolle geratener Hügel leckt hinunter. (Meer)

- Geh zum blauen Meer.

2 Kader : Suchen Sie Ihren Schatz bei der Dame mit allen Produkten der Schule.

3 Kader : „In den goldenen Karren begegnet ihnen der üppige Hof. Sie alle werden laut gerufen, Und sie krönen den Prinzen, mit einem Kelch - er brennt von Gold ....

Und du findest einen Hinweis... Rechts neben der Wand...“ (ein Schlüssel mit einem Rätsel)

3er Kader: Gehen Sie im Gänsemarsch geradeaus, biegen Sie links ab und springen Sie auf einem Fuß zur magischen Tür, die Sie in einen dunklen Tunnel führt. Nachdem Sie den Tunnel passiert haben, biegen Sie links ab und folgen Sie weiter den Pfeilen.(Präsentation)

3 Kader : "Ich habe einen Freund. Mein Name ist Misha Lyagushkin. Er liebt das Lied „A Grasshopper Sat in the Grass“ sehr.

Wir brauchen einen vierstelligen Code, um die Kiste zu öffnen.

3 Kader : Suchen Sie Ihren Schatz bei der Dame mit allen Produkten der Schule.

4 Kader: „Vovka ging in das ferne Königreich. Ging, ging, schaut auf die Säulen und sagt "Far Far Away"

4 Kader: Finden Sie die Treppe "zum Himmel", gehen Sie hindurch und suchen Sie dort nach einem Hinweis.

4 Kader: Suchen Sie Ihren Schatz bei der Dame mit allen Produkten der Schule.

Im Speisesaal sammeln sie aus Buchstaben das Wort „GOOD FELLOWS“ und bekommen einen Schatz.

Führend:

Nun, hier sind Sie!

Schön, dass du den Schatz gefunden hast!

Alle sind einfach toll!

Die Reise ist vorbei.

Fiel Ihnen die Suche leicht? Wie haben Sie es geschafft, alle Hindernisse auf dem Weg zu überwinden?

Zeigen Sie den Grad Ihrer Teilnahme mit Applaus. Je härter du es versuchst, desto lauter klatscht es! 1 Trupp!, 2!, 3!, 4! Gut gemacht!

Ziele:

  • Zusammenhalt der Kindermannschaft,
  • lernen, schnelle Entscheidungen zu treffen
  • zeigen die Notwendigkeit, persönliche Interessen zugunsten des Teams zu opfern.

Aufgaben:

  • Vertrautmachen von Kindern mit kollektiven Spielaktivitäten;
  • die Bildung der Fähigkeit der Kinder, in Gruppen zu arbeiten, die Fähigkeit, bei der Diskussion von Aufforderungen kollektive Entscheidungen zu treffen;
  • Identifizierung von Führungskräften.

Plan für die Durchführung von KTD

1. Gemeinsame Vorbereitung und Entwicklung des KTD - Lagerleiter, Erzieher, Ministerrat des Lagers.
2. Spielbeginn – der Spielraum einer der Mannschaften, wo beide Mannschaften vormontiert sind.
3. Lesen des Dekrets und Ausgabe des ersten Hinweises.
4. Spiel (Stationen bestehen und Aufgaben erledigen).
5. Beenden.
6. Belohnung.

Beginn des Spiels. Alle Einheiten versammeln sich in der Nähe des Haupteingangs der Schule. Fröhliche Musik erklingt.

Führend:

Heute suchen wir nach Schätzen.
Sie werden viele Schwierigkeiten erleben müssen.
Sie müssen geschickt werden
Damit wir den Schatz sehen!

Sportlehrer:

Um uns auf die Straße zu bringen,
Sport treiben müssen
Aufladen -
Lassen Sie uns gemeinsam in Ordnung stehen.

(Kinder machen Übungen zur Musik.)

Ladegerät

1. Übungen beginnen, alles steht, los geht's.
Heben Sie Ihre Hände höher
Gehen wir runter und atmen tief durch.
Schauen Sie, Jungs, auch höher.
Vielleicht ist Carlson auf dem Dach.

2. Übung zwei: Hände hinter den Kopf legen.
Wir fliegen wie Schmetterlinge
Wir reduzieren die Flügel - begradigen.
Eins-zwei, eins-zwei
Uns geht es gut.

3. Übung Nummer drei:
Schau ein bisschen nach oben
Hände nacheinander hoch
Und es ist einfach und bequem für uns.
Eins zwei drei vier,
Drehen Sie Ihre Schultern breiter.

4. Hände an die Hüften, Beine auseinander -
Das ist so lange her!
Sportunterricht jeden Tag
Vertreibt Schlaf und Faulheit.
Machen Sie drei Neigungen nach unten.
Auf "vier" - steh auf!

5. Wir brauchen Flexibilität in der Welt,
Kinder lieben es, sich zu bücken.
Einer nach rechts, zwei nach links
Lass unseren Körper stärker werden!

6. Abschließend, in einer guten Stunde,
Wir springen jetzt.
Eins zwei drei vier,
Kein Kind auf der Welt ist stärker!

7. Durch die Nase einatmen und durch den Mund ausatmen,
Atmen Sie tief ein und dann
Marsch an Ort und Stelle langsam
Mach eins und mach zwei.

Führend:

Gut gemacht unsere Jungs.
Ihr habt es alle zusammen gut gemacht.
Und jetzt den Schatz finden
schnell verlassen.

Umschläge von der Aufgabe warten unterwegs auf uns. Für jede Aufgabe erhalten Sie ein Kartenfragment. Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt und erraten haben, finden Sie eine Notiz, auf der der Fundort des Schatzes angegeben ist. Und so auf dem Weg!

(Pädagogen erhalten Blätter mit Routen.)
Ein Flugzeug wird in die Luft geschossen - ein Brief mit folgendem Inhalt:

DEKRET

In einem bestimmten Königreichsstaat „Brook“ wird der Tag des 30. Juni des Jahres 2015 zu einem verzauberten Tag erklärt.

An diesem Tag ist es verboten:

  • allein gehen;
  • Denken und antworten Sie nacheinander;
  • In verschiedene Richtungen laufen;
  • Schreien an öffentlichen Orten.

Erlaubt:

  • Spaziergang für 25 Personen;
  • Gemeinsam mit den Damen und Herren denken und handeln;
  • Benimm dich.

Wer alle oben genannten Punkte einhält, wird den Weg zum Schatz finden können.
Und Sie finden die ersten Bedingungen zusammen mit der Karte, die auf dem Territorium des Baches versteckt ist.

(In einer Flasche
Drehen Sie die Karte selbst oder den ersten Zeiger in ein Rohr, binden Sie das Ende an eine Schnur oder ein Gummiband und werfen Sie es in die Flasche. Werfen Sie es in die Badewanne, ins Waschbecken, in den Pool ... und warten Sie, bis es jemand findet.)

1 Station befindet sich an der Erle (Rätsel)

Bahnhof. "Geheimnisvoll"(Kinder werden gebeten, Rätsel zu lösen)

1. Ich wurde zum Ruhm geboren,
Der Kopf ist weiß, lockig.
Wer liebt Kohlsuppe -
Suchen Sie mich in ihnen. (Kohl)

2. Ich wachse in der Erde im Garten,
Rot, lang, süß. (Karotte)

3. Ich bin lang und grün, ich bin lecker salzig,
Köstlich und roh. Wer bin ich? (Gurke)

4. Bringe alle um dich herum zum Weinen
Obwohl er kein Kämpfer ist, sondern nur ... (Zwiebel)

5. Kinder kennen diese Frucht,
Sie lieben es, seine Affen zu essen.
Er kommt aus heißen Ländern
Wächst in den Tropen... (Banane)

6. Die gelbe Glühbirne hängt.
Sie fordert uns auf zu essen. (Birne)

7. Rund, rötlich,
Ich wachse auf einem Ast;
Erwachsene lieben mich
Und kleine Kinder. (Apfel)

1. Er will sich überhaupt nicht hinlegen.
Wenn du es wirfst, springt es.
Wieder werfen, galoppieren,
Nun, natürlich ist es ... (Ball)

2. Wer holt mich auf dem Eis ein?
Wir fahren Rennen.
Und es sind nicht die Pferde, die mich tragen,
Und das glänzende... (Rollschuhe)

3. Stick in Form eines Kommas
Wirft den Ball vor sich hin. (Hockeyschläger)

4. Sie werden auf den Berg getrieben und laufen selbst vom Berg. (Schlitten)

5. An einem klaren Morgen entlang der Straße
Tau glitzert auf dem Gras
Füße gehen die Straße hinunter
Und zwei Räder laufen.
Das Rätsel hat eine Antwort
Das ist mein … (Fahrrad)

Station 2 befindet sich auf dem Spielplatz (hinter der Rutsche)

2 Station "Treffen Sie das Ziel"

Eimer werden vor jedem Teilnehmer des Wettbewerbs aufgestellt. Alle Jungs bekommen das gleiche Format von dicken Zeitungen. Auf das Zeichen des Anführers reißen die Spieler jeweils eine Seite ab, knüllen das Papier zu einer festen Kugel zusammen und werfen es in den Eimer. Sieger ist, wer zuerst 3 Papierkugeln in den Eimer wirft.

Station 3 befindet sich in den Fliederbüschen (am Eingang des Internats)

3 Station "Tanz"(hier tanzen die Kinder zur Musik)

Station 4 befindet sich im Apfelgarten (in der Nähe der Pfeife)

4 Station „Tor schießen“(Tor und Fußball)

Station 5 befindet sich am Haupteingang des Camps (am Tor)

5 Station "Feuerwehr"(2 Stühle, langes Seil, Sportolympiade, umgestülpt)

2 Stühle werden mit dem Rücken zueinander auf die Bühne gestellt. Auf der Rückseite jedes Stuhls hängen Sport-Sweatshirts, die auf links gedreht sind. Unter den Stühlen ist ein Seil. Auf Signal des Moderators ziehen die Teilnehmer Olympia an, befestigen sie. Sie laufen um die Stühle herum, setzen sich auf ihren Stuhl und ziehen das Seil heraus. Wer ist schneller?

6 Station ist vor dem Fußgängerüberweg

6 Station „Reise per Kompass“

Stellen Sie sich zu zweit vor den Fußgängerüberweg, beachten Sie die Verkehrsregeln, gehen Sie auf die andere Straßenseite.
Basierend auf dem Kompass bewegen wir uns nach Westen zu Hausnummer 25, wenden uns nach NW und gehen 100 m,
Gehe in den Hauptraum des Lagers und „nimm“ den Schatz.

Preise und Süßigkeiten erhalten.


Spitze