멋진 재미있는 콘테스트. 성인 회사의 생일 파티를위한 콘테스트 및 재미있는 게임

익스트림 스포츠 팬들을 위한 경쟁. 남성(이 작업에서는 "조종사")이 의자에 앉아 무릎에 풍선을 얹습니다. "폭격기"또는 "전투기"의 역할을하는 소녀들은 풍선을 터뜨리기 위해 "조종사"에게 무릎을 꿇습니다. 작업을 완료한 쌍은 상품을 받습니다. 이 대회는 부러진 의자로 끝날 수 있으며, 이 또한 고려해야 합니다.

여자만

아름다운 손님을 대회에 초대하십시오. 일반적으로 코믹한 성격이지만 발표자가 빨리 달릴 수 있다면 그에게 큰 장점이 될 것입니다. 그래서 작은 깔개가 바닥에 깔려 있습니다. 치마를 입은 여러 소녀가 참가자로 선택됩니다. 그들의 임무는 양탄자를 발로 치지 않고 양탄자 위의 길을 극복하는 것입니다. 따라서 다리를 넓게 벌리고 걸어야 합니다. 언뜻보기에 작업은 어렵지 않으며 소녀들은 쉽게 완료합니다. 가장 흥미로운 것은 모든 참가자가 작업을 완료했을 때 시작됩니다. 이때 호스트는 바로이 깔개 위에 눕고 소녀들은 눈가리개를 벗어야합니다. 가장 얼굴이 빨개진 소녀가 승자로 선언됩니다. 여기에서 리더는 낮은 시작부터 빠르게 실행할 수 있는 기능을 유용하게 사용할 수 있습니다.

드레스 모델

두세 팀이 플레이하도록 호출됩니다. 그들 각각의 구성 : 두 남자와 한 여자. 소녀는 모델이 될 것이고 남자들은 그녀에게 옷을 입힐 것입니다. 가장 중요한 조건은 모델의 의상입니다. 그녀의 남자들은 벗고 여자를 입어야 할 것입니다. 더 많은 요소를 사용하는 사람이 이겼습니다. 승리는 "패션 디자이너"의 겸손과 옷의 양에 크게 좌우됩니다.

남자를 장식

짝짓기 시즌에는 파트너의 관심을 끌기 위해 많은 새들이 훨씬 더 매력적으로 변합니다. 여성들에게 그것에 대해 이야기하고 당신의 남자를 꾸미겠다고 제안하십시오. 이렇게하려면 머리카락에 작은 고무 밴드가 필요합니다. 경쟁의 본질은 가능한 한 파트너의 머리에 포니 테일을 많이 묶는 것입니다. 남자가 가장 많은 "술"을 가진 커플이 이길 것입니다. 가장 흥미로운 "tufts" 배열에 대해 상을 수여할 수도 있습니다.

어린 시절을 기억

남성과 존경할만한 나이에 종종 어린이처럼 행동합니다. 따라서 젖병에 무언가를 붓고 참가자들에게 젖꼭지를 통해 내용물을 마시도록 유도하십시오. 물론 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 이깁니다.

모든 휴일의 필수 속성은 가장 많은 타이틀을 놓고 남성 간의 경쟁입니다 ... 이를 위해 손님 사이에서 정확성, 속도, 재능, 참석 한 여성에 대한 최고의 칭찬, 최고의 토스트, 최고의 춤기타 휴일 동안 여성이 지루하지 않도록 순전히 남성의 재미는 여성 경쟁을 희석시킬 것입니다. 사실, 아무리 우스꽝스럽게 보일지라도 여성은 남성보다 훨씬 더 목적이 있고 승리하기로 결심합니다.

"건설"

두세 명의 여성이 큐브 피라미드를 만듭니다. 더 높은 사람은 각자 자신의 큐브를 가지고 있습니다. 주사위 플레이어는 리더로부터 "구매"해야 합니다. 각 주사위에 대해 옷 한 벌을 구입해야 합니다.

"바탕 화면의 스트림"

벽지 경로가 바닥에 깔려 있습니다. 여성들은 발을 젖지 않고 다리를 넓게 벌리고 "개울"을 따라 걷도록 초대됩니다. 첫 번째 시도 후 눈가리개를 사용하여 "시냇물을 따라 걷기"를 반복하는 것이 좋습니다. 게임의 다른 모든 향후 참가자는 게임이 어떻게 진행되는지 볼 수 없습니다. 눈을 가린 채 시냇물을 지나고 길 끝에서 그녀의 눈에서 눈가리개를 벗은 여자는 한 남자가 얼굴을 위로 향하게 하여 시냇물 위에 누워 있는 것을 발견합니다. 그러나 눈가리개는 참가자의 눈에서 아직 제거되지 않았습니다). 여자는 당황합니다. 두 번째 참가자가 초대되고 모든 것이 다시 반복되면 첫 번째 참가자가 실컷 웃습니다. 그리고 세 번째, 네 번째 ... 모두가 즐겁습니다!

"이미테이션 스트립쇼"

소녀들이 참여하고 있습니다. 그들은 다양한 크기의 미리 준비된 탄성 밴드를 착용합니다. 이 탄성 밴드 중 일부는 속옷, 다른 스타킹, 장갑 등을 모방합니다. 소녀들은 음악에 맞춰 춤을 추고 이 탄성 밴드를 에로틱하게 잡아당겨야 합니다. 광경은 단순히 아슬 아슬합니다! 남자들의 상상력은 한계를 뛰어넘는다! 경쟁이 끝나면 청중은 "가장 에로틱한 스트리퍼"를 선택합니다. 다른 소녀들을 화나게하지 않으려면 "매력적인 다리", "슈퍼 브레스트", "매혹적인 엉덩이"와 같은 매력적인 제목으로 보상하십시오.

"메이크업 아티스트"

여성들은 이 대회에서 경쟁하며 "메이크업 아티스트"의 역할을 합니다. 그리고 남자들이 그들을 도울 것이고, 그 다음에는 여자들이 그들을 구성할 것입니다. 메이크업에 관한 모든 것에 대해 여성에게는 빨간 립스틱과 검은 색 화장품 연필이 제공됩니다. 할당 된 시간에 여성은 모든 이미지를 묘사해야합니다. 예를 들어 스탈린, 브레즈네프, 찰리 채플린, 알코올 중독자 바샤가 될 수 있습니다. 누구의 이미지가 인식 가능하고 가장 흥미로운 참가자가 승자로 간주됩니다.

"완두콩 위의 공주"

소품: 다리의 단추(더 큰 것이 좋음)
여성 만 게임에 참여합니다. 예상되는 참가자 수에 따라 스툴 (또는 실내 장식이없는 의자)을 일렬로 배치해야합니다 (3-4가 가장 좋음). 각 의자에는 일정한 수의 둥근 캐러멜이 놓여 있으며 (그런 과자가 있고 모양이 작은 콜로 복입니다) 다리에 단추를 가져갔습니다 (더 큰 것이 좋습니다). 예를 들어, 첫 번째 대변-3 과자, 두 번째-2, 세 번째-4. 위에서 대변은 불투명 비닐 봉지로 덮여 있습니다. 준비가 끝났습니다. 원하는 사람들이 호출됩니다. 그들은 의자에 앉아 있습니다. 음악이 켜집니다. 따라서 춤을 추고 의자에 앉아 참가자는 그 아래에 몇 개의 과자 (버튼)가 있는지 결정해야합니다. 더 빠르고 정확하게하는 사람이 이길 것입니다.

"바나나"

농담 콘테스트에는 여성으로 만 구성된 두 커플이 필요합니다 (이렇게하면 더 에로틱 할 것입니다). 그래서 4명의 여성이 짝을 지어 각 쌍에게 바나나 1개가 주어집니다. 그리고 그들이 바나나 껍질을 벗기는 동안 경쟁 조건을 설명합니다... 커플은 껍질을 벗긴 바나나를 양쪽에서 입에 물어야 합니다. 이어 경쾌한 서정적 멜로디가 흘러나오고 커플들의 댄스가 시작된다... 바나나는 손으로 만질 수 없다!!! 입술로만 유지해야합니다! 승자는 나중에 입술을 찢는 커플입니다 (그래서 바나나가 녹는 경향이 있습니다 ...). 커플이 춤을 추는 시간이 길수록 바나나는 작아지고 친한 친구열정적 인 키스까지 친구에게 입술. 그리고 이것은 커플(여자!!!)이 발라드에 맞춰 춤을 추고 있다는 사실에도 불구하고!

"누구의 키스"

한 선수가 눈을 가린 다음 다른 선수 중 한 명이 다가와 그에게 키스합니다. 그는 누가 그에게 키스했는지 추측하려고합니다. 성공하면 키스하는 사람이 그의 자리에 앉고 그는 일어납니다. 노트:
1. 키스를 잘해야합니다. 그렇지 않으면 앉아있는 사람이 추측하지 못할 것입니다.
2. 남자가 앉아 있으면 남자도 그에게 키스해야합니다. 그렇지 않으면 재미가 없습니다.

"배우자 추측"

부부를 선택하십시오. 여러 남자가 의자에 앉아 있는데 그 중 남편이 있습니다. 그들은 배우자를 초대하고 그녀의 눈을 가리고 그녀는 어떤 기관(예: 귀)으로 남편을 추측해야 합니다. 그런 다음 그들은 아내와 함께 소녀들을 배치하고 남편은 아내를 인식해야합니다 (예 : 무릎).

"에로틱"

여러 명의 참가자(반드시 여성)가 추첨을 위해 호출됩니다. 그들은 눈을 가리고 손바닥에 샴페인이나 가스 물로 채워진 잔을 비틀고 흘리지 않는 손재주 작업을 수행하도록 제안됩니다. 참가자들이 볼 수 있도록 샴페인을 유리잔에 붓고 참가자들이 눈을 가린 후 유리잔 위에 콘돔을 씌운다.
멤버들이 노력하는 동안 가장 좋은 방법청중의 기쁨을 위해 작업, 콘돔을 완료하십시오.

"조화"

모든 여성은 조화를 위해 노력합니다. 모든 것의 조화. 이제 친애하는 참가자 여러분, "조화로운"여성이라는 칭호를 "승리"하려고 노력할 것입니다. 이를 위해 필요한 모든 것이 있습니다. 벽지의 "경로"와 가능한 한 빨리 아코디언처럼 접으려는 열렬한 열망입니다. 누구의 폴드가 더 빨라지고 누구의 폴드가 더 많을지는 1분 후에 알 수 있습니다. 준비가 된? 그런 다음 "하모니"를 만듭니다!
음악 소리, 참가자가 작업을 수행하고 결과가 요약됩니다.

"블리츠 토너먼트"

참가자는 질문에 답해야 합니다.
빵 한 덩어리의 가격은 얼마입니까?
우유 1리터?
손톱 1kg의 가격은 얼마입니까?
계란 12개?
세제?
립스틱?
휘발유 1리터?

"먹을 수 있는 조각품"

모든 야채와 과일은 게임을 위해 준비되며 이쑤시개 또는 성냥은 조각품의 일부를 연결합니다. 그의 걸작을 더 독창적이고 빠르게 만드는 사람이 승리합니다. 승자는 창작물을 먹을 수 있습니다.

"가장 진지한 여자"

이 대회에 자원하여 참가한 여성들은 앞뒤로 걸어 다니며 거울을 보며 "내가 얼마나 아름다운지, 아무도 결혼하지 않는다! "라고 말합니다. 더 표현력있게하고 동시에 웃지 않는 사람이 가장 진지한 여성 경쟁에서 승리합니다.

"여주인"

~에 풍선깔때기에 설치하면 얼룩이 그려집니다. 스프레이 병의 도움으로 참가자는 씻어야합니다. 이 대회의 승자는 더 빠르고 더 잘하는 사람입니다.

"인구 조사"

팀은 릴레이 경주를 기반으로 경쟁합니다. 참가자들은 종이와 두꺼운 마커가 있는 곳으로 달려갑니다. 러너는 자신과 이미 기록된 팀원을 제외한 팀원의 이름을 적고 마커를 가지고 돌아가서 다른 팀원에게 전달합니다. 마지막 플레이어가 아직 이름이 기록되지 않은 사람을 강렬하게 기억하는 방법은 매우 재미 있습니다. 이 게임을 통해 새 회사의 이름을 더 잘 기억할 수 있습니다.

"아기 옷 입히기"

인벤토리: 보닛 2개, 젖꼭지 2개, 기저귀 2개. 속도를위한 두 명의 참가자는 남자에게 "기저귀"형태의 기저귀 모자를 쓰고 젖꼭지를 주어야합니다.

"여자 레슬링"

소녀들이 호출되고 (2, 4 또는 8, 더 이상) 테이블이 나오고 청년은 테이블에 앉아 팔을 옆으로 벌리고 소녀는 다른 쪽에서 손을 당깁니다 ( "찢어짐"). 승자는 옆에서 테이블에서 남자의 머리를 빠르게 끌어내는 소녀입니다.

"귀찮은"

플레이하려면 로프, 손수건, 공기주입식 전화기 2개, 인형 2개가 필요합니다. 밧줄이 팽팽하게 당겨지고 두 사람이 전화기, 인형, 손수건 더미를 받습니다. 플레이어의 임무 : 인형을 어린 아이처럼 팔에 들고 전화를 귀에 대고 마치 말하는 것처럼 스카프를 밧줄에 걸으십시오.

"자필"

플레이어는 오른손에 마커와 종이 봉투를 받습니다. 리더의 명령에 따라 모두가 다른 플레이어의 사인을 수집하고 자신의 사인을 남깁니다. 서명은 읽을 수 있어야 하고 왼손으로 써야 하기 때문에 쉽지 않습니다. 게임 시간은 4-5분으로 제한됩니다. 누구나 기념품으로 사인이 담긴 패키지를 가져갈 수 있습니다.

"수중 낚시"

플레이하려면 물로 절반이 채워진 큰 용기가 필요합니다. 5, 10 및 50 kopecks의 동전이 물에 던져집니다. 10 코펙과 50 코펙의 동전 수. 무엇이든 될 수 있으며 새끼 돼지는 5 개 이하입니다. 두 선수의 임무는 다음과 같습니다. 눈을 가리고 가능한 한 많은 5 코펙 동전을 잡으십시오. 선수들은 한 번에 하나씩 동전을 꺼내고 팬들은 결과에 대해 묻거나 언급하지 않습니다. 시간이 끝나면(1분) 플레이어는 "캐치"를 계산합니다. 5코펙 동전은 1점의 가치가 있고 나머지 동전은 마이너스 1점입니다. 우승자는 5코펙 동전 5개를 모두 받거나 합의된 다른 금액을 받습니다.

"놓치지마"

이 재미를 위해 신문의 "공"이 필요합니다. 종이를 구겨서 끈으로 십자형으로 묶습니다. 오른손으로 공을 잡고 등을 대고 선다. 문호 개방그녀에게서 네 걸음. 가능한 한 머리를 오른쪽으로 돌리고 왼쪽 어깨 너머로 "공"을 던져 문 밖으로 날아갑니다. 거리는 작고 목표는 크지만 한 번에 "공"을 문 밖으로 던질 수있는 사람은 거의 없습니다.

"깨진 팩스"

두 팀이 경기를 하고 있습니다. 한 팀에는 최소 4명의 플레이어가 있어야 합니다. 그들은 모두 종이 한 장과 펜을 받고 서로의 머리 뒤에 줄을 섭니다. 마지막 플레이어가 표시됩니다. 간단한 그림, 그는 자신의 시트에서 본 것을 묘사하여 앞에 있는 것의 뒷면에 붙입니다. 등에 무엇이 그려져 있는지 이해하기 위해 두 번째 플레이어도 앞 사람의 등에 시트를 기대어 그립니다. 플레이어가 그린 그림의 팀이 승리합니다. 먼저 서원본과 더 비슷합니다.

"꼬리를 지켜라"

쌍으로 나누기 위해 모직 실을 가져와 예상되는 쌍만큼 동일한 세그먼트를 잘라냅니다. 스레드가 너무 짧아서는 안 됩니다. 그들 모두는 하나의 연필 (2-3 회전)에 동시에 감겨 있으며 "꼬리"는 연필 양쪽에 남아 있습니다. 남자는 포니테일을 한쪽에, 여자는 다른 쪽을 잡습니다. 연필을 꺼내고 같은 실을 잡은 사람들은 게임이나 춤을 위해 쌍을 이룹니다.

테이블이 갈 때 좋은 회사, 파티는 지루할 것이라고 약속합니다!

그러나 손님은 마시고 먹었습니다 ... 이야기 마지막 뉴스사랑하는 사람의 삶과 나라 전체에서 ... 그들은 춤을 췄고 ... 일부는 지루할 준비가되었습니다 ... 하지만 거기에 없었습니다!

좋은 호스트는 항상 지루함을 분산시킬뿐만 아니라 휴가의 손님을 모으고 재미와 유머로 오랫동안 기억 될 재고를 가지고 있습니다. 물론 다양한 콘테스트입니다.

그것들은 매우 다릅니다:

  • 모바일(오브젝트 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고 수행할 수 있는 작업을 소개합니다.

메모! 그들은에서 수행할 수 있습니다 다른 옵션, 규칙 변경, 항목 추가, 참가자 수 늘리기 또는 줄이기-한마디로 테이블에 앉아있는 성인 회사를 위해 재미 있고 재미있는 테이블 콘테스트 프로그램을 작성하는 데 창의적이 되십시오.

우리는 간단한 것부터 시작합니다 - 가까이에 있는 것(문자 그대로 그리고 비유적으로!)

"우리 옆에 있는 알파벳"

퍼실리테이터는 다음을 제외한 모든 알파벳 문자를 호출합니다. 네 개의 Y-Y-L-b(문자 Y 제외에 동의할 수도 있습니다).

원 안에 있는 플레이어는 바로 옆에 있고 닿거나 만질 수 있는 이 문자로 시작하는 물건-제품-사물을 부릅니다.

옵션! -명사 목록에 형용사 추가 : B-비교할 수없는 샐러드, 비교할 수없는 립스틱 (이웃에서), 끝없는 마카로니, C-예쁜 vinaigrette, 설탕 케이크 ...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

그리고 여기 문자가 있는 또 다른 게임이 있습니다.

"순서대로 부리메"

알파벳의 첫 글자부터 시작하여 플레이어는 작은 축하 (청중의 경우에 따라 다름) 또는 이번 휴가에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

구는 처음에 문자 A로 시작하고 그 다음에는 B, 그 다음에는 C로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 발명하는 것이 바람직합니다.

"오늘 우리가 여기 있다는 것이 좋습니다!"
- 예전에는...
- 그게...
- 주님...

주목! 여기서 알파벳 문자의 순서와 발명된 문장의 의미도 중요합니다. 일부 문자(b-b-s)를 건너뛴 것이 분명합니다.

승자는 가장 많이 생각한 사람입니다. 재미있는 문구. 만장일치로 결정.

알파벳은-구절에 달려 있습니다!

"패키지에 무엇이 들어 있는지 말해주세요!"

테이블에시를 작곡하는 장인이 있다면 (물론시의 수준이 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 경쟁을 제안하십시오.

몇몇 심령술사에게 불투명한 헝겊 상자 가방에 포장된 하나의 항목이 제공됩니다. 그들은 그들이 얻은 것을 조용히 생각하고 주제에 대한 시를 작성해야 합니다. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨은 것은 이름을 붙일 수 없고 운문으로만 그 목적을 설명할 수 있으며 모습

가장 길고 독창적인 작품을 쓴 작가가 이긴다.

모두가 이야기를 좋아합니다!

"현대 동화"

인벤토리: 종이 조각, 펜.

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각자 직업을 선택합니다 (옵션-운전자가 지정). 예를 들어, 요리사와 트럭 운전사.

5 ~ 7 분의 준비 후 팀은 선택한 동화 (옵션-운전자가 지정)를 음성으로 말해야합니다. 현대적인 방법전문 용어와 용어를 사용합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 이야기는 "옛날에 할머니가 2.5kg에 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다 ..."라는 단어로 시작합니다. ~을 위해 전진하다 다른 직업참가자들.

모두가 재미있다! 우승팀 상금 : 과자, 모두를위한 샴페인 한 병 ...

시도해보세요! 팀은 플레이하지 않고 개별 참가자입니다. 그런 다음 준비에 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 뽑기가 더 쉬울 것입니다.

어린 시절부터 모두에게 사랑받는 "버릇없는 전화"

여기는 사람이 많을수록 좋습니다.

운전자 (또는 첫 번째 앉아있는 사람)는 단어 (문구)를 생각하고 종이에 적고 (실험의 순수성을 위해!))) 체인을 따라 전달하여 서로의 귀에 속삭입니다.

모든 사람은 자신이 들은 것에 최대한 가깝게 속삭이는 것을 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미는 "입출력"사이의 불일치로 "대결"이 시작되는 순간부터 시작됩니다. 어떤 단계에서, 누구에게, 무엇이 잘못되었는지.

로봇 예-아니오

운전사는 동물 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고 손님이 추측 할 것이라고 발표하고 YES-NO라는 단어로만 대답 할 수있는 질문을합니다 (극단적 인 경우 "말할 수 없습니다").

게임은 동물을 추측할 때까지 계속되며 호스트는 정답이 있는 카드를 보여줍니다.

질문은 양털(짧든 길든), 다리, 발, 꼬리(푹신하거나 부드럽거나), 발톱, 목, 먹는 것, 잠드는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 짐작되는 것은 동물이 아니라 사물이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 모양, 목적, 집이나 거리의 존재, 그것을 집을 수있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재에 관한 것입니다 ...

게임의 또 다른 변형은 경박합니다. 남성 또는 여성 옷장에서 항목을 추측할 수 있습니다. 속옷또는 가장 대담한 경우-성인을위한 다양한 상점에서.

종이 콘테스트

그리고 여기 가장 재미있는 것이 역시 미스매치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 롤빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "웅변가"와 "속기사"의 쌍으로 나뉩니다.

"웅변가"는 말하기 어렵게 뺨에 견과류 (오렌지 조각, 빵 조각)를 넣습니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다("뺨 주머니"의 내용이 허용하는 한). 속기사는 자신이 들은 것을 이해한 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 "소스"와 비교합니다.

"성적표"가 가장 정확한 커플이 이깁니다.

옵션! 한 명의 "발표자"가 선택되고 모두가 기록합니다.

"30초 안에 설명하라"

  • 플레이어 수에 따라 펜 / 연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/파우치/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨 가능, 마음대로 가능, 동네 테이블에서 가능합니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이를 받습니다(각각 여러 개 - 15-20개).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사 중 15-20 개 (플레이어와 함께 미리 지정)를 씁니다. 한 장에 명사 하나.
  4. 단어가 있는 시트는 상자/가방/모자에 숨겨져 있습니다.
  5. 첫째, 첫 번째 쌍 팀이 플레이합니다. 그들은 번갈아 가며 단어 시트를 꺼내고 그들이 만난 단어를 서로에게 설명해야하지만 어떤 경우에도 명사 자체를 명명하지 않습니다.

예를 들어 "cart"라는 단어는 말이 끄는 수레이고 "frying pan"은 팬케이크 빵 굽는 사람입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후 다른 단어로 시트를 얻을 수 있습니다.

모두 30초가 주어집니다. 회사의 상태에 따라 잠시 동의할 수 있습니다.)))

팀이 얼마나 많은 단어를 추측하는지에 따라 많은 점수를 받게 됩니다.

그런 다음 차례는 다른 쌍의 플레이어에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 경쟁을 화려하고 시끄럽고 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 맞힌 팀이 승리합니다.

답이 있는 재미있는 테이블 콘테스트

준비: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이의 형태로, 여름에는 사과의 형태로, 가을에는 단풍의 형태로, 봄에는 꽃이 될 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 번갈아 가며 질문이 있는 종이 시트를 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다.

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 어떤 휴가가 가장 기억에 남나요?
  • 새해 소원이 이루어진 적이 있습니까?
  • 어린 시절 당신에게 일어났던 가장 재미있는 일은 무엇이었습니까?
  • 가장 재미있는 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 일이 기억에 남나요(그가 먹은 것)?
  • 어렸을 때 꿈은 무엇이었고 그 꿈은 이루어졌나요?
  • 당신이 기억할 수 있는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑하고 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도를 고려하여 매우 다를 수 있습니다.

승자는 가장 많은 손님을 기쁘게 할 이야기를 가진 사람입니다.

묻는거야? 나는 대답한다!

요리하자:

  • 질문 카드,
  • 답변 카드,
  • 2박스.

우리는 이렇게 연주합니다.

질문은 한 상자에 있고 답변은 다른 상자에 있습니다.

플레이어는 가능하면 번갈아 가며 앉습니다. 남자-여자-남자-여자 ... 그래서 대답이 더 재미있을 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 있는 카드를 꺼내 테이블 이웃에게 큰 소리로 읽습니다.

그는 상자를 들여다 보지 않고 답이 적힌 종이를 가져다가 읽습니다.

때때로 그것은 우연의 일치로 밝혀졌습니다. 질문-답변)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 "귀하"에 있다고 가정함):

공포 영화 보는 것을 좋아합니까?
— 쇼핑하는 것을 좋아한다고 말할 수 있습니까? (남자든 여자든 상관없다)
- 자주 배가 고프나요?
내 눈을 보고 웃어줄래?
교통수단에서 사람의 발을 밟으면 뭐라고 합니까?
-여자친구 옷 실험에 대한 반응은?
- 말해봐, 나 좋아해?
— 밤에 자주 문을 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
달빛에 목욕하고 싶니?
왜 그렇게 수수께끼처럼 웃고 있니?
-몰디브가 아닌 마을에 가고 싶었다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하는 이유는 무엇인가요?
두꺼운 책을 읽어 본 적이 있습니까?
- 낯선 회사에서도 쉽게 찾을 수 있습니다. 상호 언어손님과?
당신은 이국적인 요리의 팬입니까?
- 얼마나 자주 당신의 식탁에 술이 나오나요?
"지금 나를 속일 수 있습니까?"
옥상에서 걷는 것을 좋아합니까? 고향?
왜 작은 개를 두려워합니까?
-어렸을 때 라스베리를 위해 이웃에 올라갔습니까?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿으시겠습니까?
- 사람들이 당신의 요리를 좋아합니까?
왜 우유를 마시는 것을 두려워합니까?
선물 받는 걸 좋아하세요?
— 선물하는 것을 좋아합니까?
- 지금 마실래?
직장에서 많이 쉬나요?
왜 내 사진을 요구 했습니까?
-육류 제품을 좋아합니까?
당신은 매우 변덕스러운 사람입니까?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
지금 천 달러를 빌려주실 수 있나요?
— 교통수단에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 합니까?
옷을 입고 목욕하는 것을 좋아합니까?
지금 제 질문에 정말 대답하시겠습니까?
— 결혼한 남녀와 춤추는 것을 좋아합니까?
- 왜 잔치에서 많이 먹어야 한다고 했나요?
낯선 침대에서 눈을 뜬 적이 있습니까?
행인에게 발코니에서 돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 업무를 다른 사람에게 옮기는 일이 자주 있습니까?
— 왜 그렇게 스트립쇼를 보는 것을 좋아합니까?
— 파티에서 맛있는 식사를 하는 것을 좋아합니까?
- 거리에서 얼마나 자주 만나나요?
직장에서 잠이 드나요?
나이를 왜 숨겨?
- 밤에 코를 골나요?
— 청어 튀김 좋아하세요?
경찰에게서 도망친 적이 있습니까?
택시 기사가 두렵습니까?
종종 과도한 약속을 합니까?
당신은 다른 사람을 놀라게 좋아합니까?
- 지금 키스하면 반응은?
— 내 미소가 마음에 드세요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있습니까?
— 그리는 것을 좋아합니까?
직장에서 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“그것 없이는 하루도 살 수 없습니다.
— 그것 없이 어떻게 할 수 있습니까?!
- 생일에만.
- 집에 없을 때, 왜 안돼.
“지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
- 지금은 아무 말도 하기 부끄럽다.
남편/아내에게 물어보세요.
"잘 쉬고 있을 때만."
예, 하지만 월요일에만 가능합니다.
나를 어색한 위치에 놓지 마십시오.
“저는 어린 시절부터 이 사업을 좋아했습니다.
- 글쎄요 ... 모든 일이 나에게 일어납니다 ...
“거의 여유가 없습니다.
- 예, 저는 당신을 위해 무엇이든 할 수 있습니다!
내가 쉬면 예.
- 안 하는 사람?
이에 대해서는 잠시 후에 말씀드리겠습니다.
— 다행히도 그렇습니다.
- 그들이 나에게 아주 많이 묻는다면.
“우리 시대에 이것은 죄가 아닙니다.
"당신은 내가 정말로 진실을 말하고 있다고 생각합니까?"
- 예외로.
— 샴페인 한 잔 후.
-그래서 지금 사실대로 말했어!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
더 잘 춤추자!
- 불행하게도.
- 이것이 나의 열정이다!
전화번호 알려주시면 알려드리겠습니다.
- 진심으로 기쁘게!
-나는 얼굴을 붉혔다 (a)-이것이 답입니다.
- 자랑스럽습니다.
내 년은 내 자존심입니다.
- 못 참겠어요.
감히 나한테 이런 걸 물어봐?
“그들이 나에게 지불하는 경우에만.
어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있습니까?
- 아침에만.
— 아주 간단합니다.
내가 돈을 받으면.
— 하지만 다른 방법은?
- 저절로!
“직접 만나서만 이야기하겠습니다.
- 공휴일에만 진행합니다.
— 얼마나 멋진 일입니까!
- 좋다고 하더군요.
“좋은 회사에서만.
저는 이것을 정치적인 문제라고 생각합니다.
"당신은 나를 누구로 생각합니까?"
- 예상하셨군요.
- 내가 당신에게 키스를 줄게.
아무도 보고 있지 않을 때만.
- 부끄러워요.
- 다른 방법이 없다면.
"그리고 저녁 내내 나한테 이것에 대해 물어보려 했어?"
“적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓

준비가 필요없는 성인 회사를위한 재미있는 테이블 경쟁입니다. 참가자들이 서로를 잘 알지 못하는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술 또는 사실을 말해야 합니다. 둘은 참, 하나는 거짓입니다. 청취자는 어느 것이 거짓인지 결정하기 위해 투표합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 맞히지 못하면 소정의 상품을 드립니다.

옵션-모든 사람이 종이에 자신의 진술을 적고 거짓을 표시하고 호스트 (파티 호스트)에게주고 차례로 읽습니다.

하나 더?

더 취하고 싶은 술 취한 회사를위한 여러 대회.

악어 찾기

이 게임은 추가 게임으로 다른 게임의 과정에서 플레이할 수 있습니다. 실제로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 빨래집게(악어)를 몰래 건네주고, 그는 그것을 자신이 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다(또는 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자 진행자는 “악어가 도망쳤다! 누구한테 갔어?" 큰 소리로 10에서 1까지 세기 시작합니다. 손님은 자신이 장난의 대상이었는지 확인하려고 합니다.

10초 이내에 "피해자"가 숨어있는 "가방에 숨어 있거나 목걸이에 달라붙는 악어"를 발견하면 "사냥꾼"은 페널티 잔을 마십니다. 찾지 못하면 "피해자"는 마셔야 합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙음) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

경쟁을 위해서는 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억 및 알파벳 지식이 필요합니다.

게임이 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 말합니다. 다음 사람도 이름이 이전 사람 성의 첫 글자로 시작하는 유명인을 지명해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 참조하십시오.

첫 번째 플레이어는 Cameron Diaz를 선택합니다. 두 번째 Dmitry Kharatyan. 셋째 휴 그랜트. 네 번째 George Vitsin. 등등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동 선수의 이름을 지정할 수 있습니다. (대략) 5초 이내에 올바른 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 유리가 채워지고 다음 플레이어에게 이동이 전달됩니다.

게임이 오래 지속될수록 새로운 이름을 선택하기가 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사가 빠르게 학위를 취득하고 있습니다.

5센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일이라는 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 전단지를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 제공하십시오.

구문은 다음과 같습니다.

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에서 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 대화에 "그의"구를 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 합니다. 그 후에 그는 "승리!!!"라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 종이의 문구가 말한 것으로 의심되는 다른 게스트는 플레이어를 유죄 판결을 시도할 수 있습니다. 그는 사용되었다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 추측하지 못할 가능성이 있습니다.

고발자가 착각하면 "페널티 잔"을 마신다. 맞히면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 벌금이 부과됩니다.

브랜드 추측

회사 이름이 슬로건에 포함되어 있으면 축약할 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가고, 나는 (저축은행으로). 이 슬로건은 목록의 레트로 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 적어도 손님을 초대하여 그것이 누구의 광고 슬로건인지 추측하도록 할 수 있습니다. 단서 또는 여러 답변을 제시할 수 있습니다.

예 : 누가 어디로 가고, 나는 ... (VDNKh에서, Moskvoshveya에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

소울 메이트 찾기

회사에 여성과 남성의 절반 정도가 있다면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 관습적으로 적합합니다.

이렇게하려면 유명한 커플의 이름을 쓸 작은 카드를 미리 준비해야합니다. 카드당 하나의 이름. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • 트윅스 스틱 및 트윅스 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트...

각 게스트는 이름이 적힌 카드를 받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

과제: 모든 사람은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 나머지 손님에게 차례로 질문하여 소울 메이트를 찾아야 합니다. "당신의 이름이 Angelina입니까?"와 같은 직접적인 질문 또는 "당신은 브래드의 아내입니다"? 금지. "소울 메이트와 자녀가 있습니까?"와 같은 허용된 질문; "당신과 당신의 연인은 결혼했습니까?"; "당신과 당신의 연인은 ...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 이긴다. 커플 카드는 많을수록 좋습니다. 게스트의 절반 만이 첫 번째 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 그녀는 그녀를 찾을 기회를 잃습니다). 따라서 1라운드가 끝나면 새로운 카드를 딜링하고 2라운드를 진행한다.

옵션: 첫 번째 원에서는 여자의 절반을, 두 번째 원에서는 남자를 찾고 있습니다.

당신은..?

이 게임은 큰 회사다양한 명절을 축하하기 위해.

회사는 참가자 수가 같은 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

"Do you have ...?"라는 단어로 시작하는 호스트는 찾고있는 항목 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원은 이것을 찾아서 리더에게 보여줘야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 파인더는 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 찾은 각 항목에 대해 점수를 얻습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 얻습니다(팀원이 5천분의 1 지폐를 몇 장 가지고 있든 팀은 지폐가 있는 항목에 대해 1점만 받을 수 있습니다).

그래서, 당신은 당신과 함께 있습니까 ..?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인;
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 사소한 일;
  • 핸드 크림;
  • 플래쉬 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

사물 목록은 임의로 보완할 수 있습니다.

놀고 축제 테이블에서 손님과 즐거운 시간을 보내십시오!

각 대회는 귀사를 위해 창의적으로 재설계될 수 있음을 잊지 마십시오.

이 날을 친구들이 가장 많이 기억하게하십시오. 맛있는 식사, 뿐만 아니라 가장 재미 있고 멋진 콘테스트.

먹다! 마시다! 그리고 지루하지 마세요!

여성을 위한 대회는 공정한 섹스가 경쟁하고, 자신을 표현하고, 즐길 수 있도록 합니다. 창의적인 작업과 활동적인 게임은 여성들이 자신의 재능, 독창성, 우아함 및 손재주를 발휘하는 데 도움이 될 것입니다. 댄스 대회재미있는 퀴즈는 여성을 기쁘게하고 휴가의 모든 손님을 응원합니다.

    경쟁 여성 회사유머 감각이 좋습니다. 최대 5명의 여성이 참여합니다. 호스트는 그들 각각에게 유리를 제공합니다. 그런 다음 그는 샴페인이나 탄산수가 많은 물을 그들에게 붓습니다. 그 후 그는 유리를 흔들고 비틀어 음료에서 모든 가스를 방출하는 작업을 발표합니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 그는 숙녀의 눈을 가립니다.

    참가자들은 작업이 완료되었는지 여부를 어떻게 확인할 수 있는지 당황하고 호스트는 친구가 메시지를 표시할 것이라고 응답합니다. 여성들이 더 이상 아무것도 볼 수 없게 되면 사회자는 안경을 새로 고쳐주고 콘돔을 씌운 다음 참석자들에게 가스를 방출하도록 손에 줍니다. 상승하는 가스의 영향으로 형태를 갖추기 시작하여 청중의 감정과 웃음의 폭풍을 일으 킵니다. 참가자들은 여기에서 무언가 깨끗하지 않다는 것을 이해하고 붕대를 제거합니다. 그들이 보는 것은 그들을 무감각하게 만들고 회사의 재미를 더욱 자극합니다.

    승자는 붕대를 마지막으로 제거한 참가자입니다.

    훌륭한 작업 게임

    게임은 집에서 하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하려면 와인 한 병과 카드 한 벌이 필요합니다. 카드가 광택이 나는 것이 중요합니다. 참가자는 5명 이하, 이상적으로는 3명이어야 합니다.

    열린 와인 한 병이 테이블 위에 놓입니다. 맨 위에는 카드 한 벌이 있습니다. 참가자는 번갈아 가며 한 번의 시도에서 두 장의 카드만 날리려고 합니다. 어느 정도 바람을 피우는 여성은 병에서 한 모금 마셔야합니다. 게임은 카드나 와인이 다 떨어질 때까지 계속됩니다.

    3 명의 여성이 대회에 참가합니다. 그들 각각 앞에 호스트는 동일한 제품 세트 (예 : 과일 및 아이스크림, 소시지 및 치즈, 야채 세트)로 테이블을 설정합니다.

    참가자의 임무는 샐러드, 콜드 컷, 카나페 등 제안 된 제품에서 3 분 안에 흥미로운 오리지널 요리를 준비하는 것입니다. 가장 중요한 것은 라이벌보다 낫다는 것입니다. 독창성뿐만 아니라 맛과 표현도 고려됩니다.

    승자는 청중 또는 청중의 중립적 인 사람에 의해 결정됩니다. 그녀는 최고의 안주인이라는 칭호를받습니다.

    게임 "게이트"

    많은 여성이 게임에 참여할수록 더 좋습니다. 발표자는 자원 봉사 소녀 한 명을 홀 밖으로 데리고 나갑니다. 그런 다음 게이트를 대표할 두 명의 소녀를 선택합니다.

    그 후 리더는 첫 번째 참가자를 홀로 반환합니다. 그녀의 목표는 게이트로 지정된 소녀를 한 명 이상 찾는 것입니다. 그녀는 1회 시도합니다. 표정이나 몸짓으로 다른 여성을 자극하는 것은 금지되어 있습니다. 참가자는 웃음이나 다른 트릭으로 자신을 포기하기 위해 "게이트"를 유발할 수 있습니다. 검색은 플레이어 수에 따라 1분 또는 2분이 주어집니다. 그녀가 "게이트"를 올바르게 결정하면 이제 찾은 여성이 새로운 검색으로 보내집니다. 틀리면 다시 삭제합니다. 그녀가 2번 연속으로 작업에 대처할 수 없으면 호스트는 대신 다른 자원 봉사 소녀를 호출합니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

기업행사 준비중이신가요? 그렇다면 팀을 즐겁게 하기 위한 아이디어가 확실히 필요할 것입니다. 새해 콘테스트기업용.

고리 던지기
빈 병과 알코올 및 무알코올 음료의 병이 바닥에 서로 빽빽하게 늘어서 있습니다. 참가자는 3m 거리에서 병에 고리를 걸도록 초대됩니다. 가득 찬 병에 반지를 끼우는 사람은 그것을 상품으로 받아들입니다. 한 참가자의 던지기 횟수는 제한되어야 합니다.

반지는 얇은 판지로 잘립니다. 링 직경 - 10cm.

접시에

게임은 식사 중에 진행됩니다. 지도자는 편지를 부릅니다. 나머지 참가자들의 목표는 이 문자로 시작하는 개체의 이름을 지정하는 것입니다. 현재그들은 그릇에 있습니다. 주제를 먼저 지명하는 사람이 새로운 리더가 됩니다. 플레이어 중 누구도 한 마디도 할 수없는 편지를 말한 드라이버는 상을받습니다.

드라이버가 항상 당첨 문자(e, and, b, b, s)를 호출하지 못하게 해야 합니다.

사탕

참가자들은 테이블에 앉습니다. 그 중에서 드라이버를 선택합니다. 플레이어는 테이블 아래에서 서로 사탕을 전달합니다. 운전자의 임무는 사탕을 옮기는 게임에서 누군가를 잡는 것입니다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다.

악어

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 몇 가지 개념을 선택하고 말과 소리의 도움 없이 판토마임으로 보여줍니다. 두 번째 팀은 어떤 컨셉을 보여줄지 추측하기 위해 세 번의 시도를 합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 이 게임은 interpec에서 진행되지만 추측한 단어에 대해 점수를 계산할 수 있습니다.

너는 추측 할 수있다:

한 단어,

의 문구 유명한 노래그리고 구절

잠언과 속담,

숙어,

유명한(실제 또는 허구의) 사람들의 이름.

개념은 한 명 또는 여러 사람이 보여줄 수 있습니다.

농담 테스트

이 테스트는 모든 참석자가 참여하여 수행할 수 있습니다. 참가자에게는 펜과 종이가 제공됩니다. 시트에는 열에 특정 약어를 작성해야 합니다. 그들 각각의 반대편에 참가자들은 노래 나시에서 한 줄을 쓰도록 초대됩니다.

모든 사람이 작업을 완료하면 이해할 수 없는 약어의 의미가 보고되고 각 참가자는 자신을 찾아 특정 순간에 자신의 상태를 테이블에 이웃에게 보여줄 수 있습니다(노래의 한 줄로 결정됨).

약어를 생각해 낼 수 있으며 가장 중요한 것은 휴일 주제와 일치한다는 것입니다. 엔터테인먼트가 지연되지 않도록하려면 3 ~ 5 분이면 충분합니다.

예를 들어, 작년의 결과를 축하하기 위해 다음과 같은 순간의 이름과 그 약어를 제공할 수 있습니다.

PDG(연중 첫날),

PNG(연도의 첫 번째 주),

SG(중기),

NDOG(연말 1주일 전),

PDG(연말일).

해야 할 일, 만약…

참가자들은 자신의 작업과 관련하여 어려운 상황을 제시받으며 여기서 독창적인 탈출구를 찾아야 합니다. 청중의 의견에 따라 가장 풍부한 답변을 제공하는 참가자는 보너스 포인트를받습니다.

상황 예시:

카지노에서 직원들의 월급이나 공금을 잃어버리면 어떻게 할까요?

늦은 밤에 실수로 사무실에 갇힌 경우 어떻게 해야 합니까?

아침에 관장에게 제출해야 하는 중요한 보고서를 반려견이 먹었다면?

엘리베이터에 갇혔을 때 대처법 최고 경영자당신의 회사?

정확성

정확성 경쟁을 위해서는 공장에서 만든 Darts 게임을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

더 쉬운 옵션은 벽에 붙은 종이에 그려진 목표물에 3-5m 거리에서 마커 또는 펠트 펜 (뚜껑이 열린 상태)을 던지는 것입니다. 가장 정확한 참가자는 상품 포인트를 받습니다.

마커는 종이에만 그림을 그릴 수 있도록 설계되어야 하며, 알코올로 흔적을 쉽게 씻어낼 수 있습니다.

최고의 토스트

퍼실리테이터는 참가자들에게 의심할 여지 없이 진짜 남자는 제대로 술을 마실 수 있어야 한다고 알려줍니다. 그러나 경쟁의 목적은 남들보다 술을 많이 마시는 것이 아니라 가장 우아하게 하는 것이다.

최고의 칭찬

여자가 다른 사람보다 칭찬을 더 좋아하는 사람은 상금을 받는다.

여성은 남성의 조각상을 만들도록 제안받을 수도 있습니다.

부분 풍선이미 팽창되었을 수 있으며, 또한 충분한 수의 팽창되지 않은 풍선과 실을 비축해야 합니다. 다양한 크기와 모양의 풍선을 사용하는 재미가 쏠쏠하다.

추억

이 게임은 잔치 중에 제공될 수 있습니다. 많은 사람들이 게임에 참여합니다. 플레이어는 작년에 회사에서 발생한(또는 직접적으로 관련된) 이벤트(가급적 즐겁거나 재미있는)의 이름을 지정합니다. 이벤트를 기억하지 못하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에 남아 있는 마지막 플레이어가 상품을 받습니다.

우리 모두는 귀가 있습니다.

플레이어는 원 안에 있습니다. 호스트는 "우리 모두 손이 있습니다. "라고 말합니다. 그 후 각 참가자는 오른쪽에있는 이웃을 왼손으로 잡고 "우리 모두 손이 있습니다"라고 외치면 플레이어는 완전히 돌릴 때까지 원을 그리며 움직입니다. 그 후 호스트는 "우리 모두 목이 있습니다"라고 말하고 게임이 반복되며 이제야 참가자가 오른쪽 이웃의 목을 잡습니다. 다음으로 진행자는 다양한 신체 부위를 나열하고 플레이어는 오른쪽에 있는 이웃의 이름이 지정된 부분을 잡고 "우리 모두는 ..."을 외치거나 흥얼거리며 원을 그리며 움직입니다.

열거된 신체 부위는 진행자의 상상력과 플레이어의 느슨한 정도에 따라 다릅니다. 예를 들어 팔(좌우 구분), 허리, 목, 어깨, 귀(좌우 구분), 팔꿈치, 머리카락, 코, 가슴 등의 신체 부위를 나열할 수 있습니다.

경매 "돼지 속의 돼지"

댄스 사이의 휴식 시간에 블라인드 경매를 진행할 수 있습니다. 진행자는 내부에 무엇이 있는지 명확하지 않도록 포장지에 싸인 부지를 참가자들에게 보여줍니다. 청중을 자극하기 위해 발표자는 만화 형식으로 이 항목의 목적을 알립니다.

게임 "여주인"

인형은 침대에 있습니다. 게임 참가자는 인형을 깨우고, 운동을하고, 씻고, 양치질하고, 빗질하고, 침대를 정리하고, 옷을 입고, 먹이를주고, 인형과 함께 걷고, 놀고, 손을 씻고, 먹이를주고, 씻고, 옷을 벗습니다. , 잠자리에 들고 자장가를 부릅니다. 승자는 더 빠르고 더 잘하는 사람입니다.

게임 "공주와 완두콩"

여성 만 게임에 참여합니다. 예상되는 참가자 수에 따라 스툴 (또는 실내 장식이없는 의자)을 일렬로 배치해야합니다 (3-4가 가장 좋음). 각 의자에는 일정한 수의 둥근 캐러멜이 놓여 있습니다 (그런 과자가 있고 모양이 작은 콜로 복입니다) 다리의 버튼을 사용할 수 있습니다 (더 큰 것이 좋습니다). 예를 들어, 첫 번째 대변-3 과자, 두 번째-2, 세 번째-4. 위에서 대변은 불투명 비닐 봉지로 덮여 있습니다. 준비가 끝났습니다. 원하는 사람들이 호출됩니다. 그들은 의자에 앉아 있습니다. 음악이 켜집니다. 따라서 의자에 앉아 참가자는 그 아래에 몇 개의 과자가 있는지 결정해야 합니다. 더 빠르고 정확하게하는 사람이 이길 것입니다.

게임 "고무"

소녀들만 참여합니다. 소품: 직경 18-20cm의 반지는 간단한 가정용 고무줄로 만들어집니다(모든 참가자용). 그런 다음 모든 소녀들은 허리에이 반지를 착용합니다. 발표자의 명령에 따라 조명이 어두워지고 느리고 달콤한 음악이 켜지고 소녀들은 가능한 한 에로틱하게 다리를 통해 고무줄을 제거하기 시작합니다. 우승자에게는 미리 준비된 졸업장 "가장 전문적인 고무줄 제거제"등이 주어질 수 있습니다.

게임 "여성이 될 수 있는 능력"

롤 플레잉 게임. "경쟁"의 요소를 제공하기 위해 두 명 이상의 소녀 또는 여성이 선택됩니다. 임무는 어려운 삶, 여성 상황에서 벗어나는 것입니다. 예를 들어:


1. 파티에서 꿈에 그리던 남자를 발견합니다. 그의 관심을 끌기 위해 어떻게 노력할 것입니까?
2. 상점에서 "최신 패션 엿보기"를 가져 왔습니다. 그 비용은 남편의 급여 3에 해당합니다. 남편이 당신에게 선물을 주도록 어떻게 설득합니까?
3. 아침 2시에 남편은 술에 취해 "일"에서 돌아와 립스틱 자국이 묻어 있고 매우 친밀한 여성 화장실 항목이 주머니에서 튀어 나옵니다. 당신의 행동?

게임 "가스 배출"

소녀들은 안경과 미네랄 워터 한 병을 보여주고 눈을 가리고 모든 가스를 방출하기 위해 한 방울도 흘리지 않고 아래쪽 부분을 잡고 미네랄 워터 반 컵을 흔들어야한다고 설명했습니다.

멤버들이 듣고 있는 동안 복잡하지 않은 조건, 미네랄 워터를 잔에 최대 절반까지 붓고 펼쳐진 콘돔을 목에 얹습니다. 물론 그들은 그것에 대해 모릅니다. 콘돔이 가스로부터 수직 위치를 차지할 사람이 승자가됩니다.

재미 있고 재미있는 경연 대회 없이는 하나의 축제 문화 행사가 완성되지 않습니다. 소녀와 같은 휴일도 예외는 아닙니다.

다음은 재미있는 여성 대회입니다.

  1. 웃다. 여러 참가자가 다음과 같이 미소 지을 수 있습니다. 소녀-그녀가 좋아하는 남자, 아기-어머니, 패자 학생-교사, 장난 꾸러기 아이-부모에게 복권. 웃는 소녀들의 사진을 찍어 관객들에게 보여주면 우승자를 고를 수 있습니다. 큰 화면에서 웃는 모습을 보여주고 공개 투표를 할 수 있습니다.
  2. 빗자루에 마녀. 긴 물결 모양의 선을 형성하도록 댄스 플로어 주변에 핀을 배치하고 통과하기 어렵게 하려면 더 많은 핀을 배치합니다. 참가자들은 교대로 음악에 맞춰 핀 사이에 뱀이 있는 빗자루를 타고 "날아가고" 가능한 한 적게 쓰러뜨리려고 합니다. 승자는 빗자루를 타고 가장 정확하게 "비행"한 사람입니다.
  3. 쌍안경. 대회 참가자에게는 지느러미와 쌍안경이 제공됩니다. 즉석 경로에는 병, 빈 양동이, 의자, 상자 등 다양한 장애물이 놓여 있습니다. 참가자의 임무는 쌍안경을 통해 트랙을 걷는 것입니다. 반대쪽, 동시에 도중에 장애물이 발생하지 않습니다. 승자는 가능한 한 적은 수의 항목을 쓰러뜨린 사람입니다.
  4. 환타. Fanta는 모든 휴일에 가장 재미 있고 흥미로운 대회 중 하나입니다. 이 게임은 100년 이상 관련성을 잃지 않았습니다. 모두가 그 규칙을 알고 있습니다. 팀이 이미 적절하게 "워밍업"되었을 때이 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 작은 종이 조각에 쓰여진 만화 작업예: "한 발로 춤추기", "상사에게 사랑을 선언하다", "손 없이 사과 먹기". 경쟁을 더 흥미롭게 만들기 위해 풍선에 작업을 넣고 부풀린 다음 홀 전체에 걸 수 있습니다. 참가자가 직접 풍선을 선택하고 터뜨리고 작업을 완료하게 합니다. 우승자는 여기에서 공개되지 않습니다. 경쟁의 의미는 일반적으로 재미 있습니다.
  5. 청소. 대회 전에 약간의 "준비"를 하십시오. 사탕 포장지, 담배 팩, 플라스틱 잔, 맥주 캔과 같은 작은 파편을 무대 또는 댄스 플로어 전체에 뿌릴 필요가 있습니다. 참가자는 두 팀으로 나뉘며 각 팀에는 두 사람이 있습니다. 하나는 눈을 가리고 쓰레받기와 빗자루의 도움으로 쓰레기를 모으고 다른 하나는 목소리로 어디로 가야하는지, 어디를 구부리고 무엇을 집어들까. 가능한 한 많은 항목을 제거하는 팀이 승리합니다.

소녀들을위한 재미있는 콘테스트는 활발할 수있을뿐만 아니라 테이블에서 재미있는 회사를위한 콘테스트에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 참가자는 의자에 앉아 원을 형성합니다. 첫 번째는 두 번째 귀에 어떤 단어를 말하고 두 번째는 그녀가 첫 번째와 연관시키는 다른 단어를 말합니다. 그리고 원 안에. 참가자 수는 제한되지 않습니다. 모든 소녀들이 말을 마치면 호스트는 첫 번째와 마지막이라는 단어를 말합니다. 일반적으로 결과는 매우 재미있습니다.

만약 그러하다면…대회의 본질은 참가자들에게 "머리를 염색했는데 색이 초록색으로 나왔나요?", "남자와 식당에서 시간을 보내고 갑자기 돈도 안 내고 도망가?”, “밤새도록 프레젠테이션을 하더니 고객에게 보여주기 시작하면 매운 사진을 봤나?”

재미있고 흥미로운 콘테스트여성의 경우 자신 만의 아이디어를 내거나 휴일 개최를 전문으로하는 특별 행사 대행사와 계약을 체결 할 수 있습니다.

쾌활한 성인 회사가 테이블에 모인 경우 (기념일 또는 생일)에 관계없이 생일 사람이 미리 준비하는 것을 방해하지 않습니다. 물론 좋은 메뉴, 어울리는 술, 어울리는 음악까지 - 중요한 부분함께 시간을 보냅니다. 하지만 재미있는 콘테스트성인 회사의 경우 테이블이나 자연에서 특별한 효과를 얻을 수 있습니다.

회사는 오랜 친구이자 낯선 사람이 될 수 있습니다. 일반적으로 서로를 처음 보는 사람들을 위해 비공식적 의사 소통이 구성되는 것이 가능합니다. 사람들이 될 수 있습니다. 다른 연령대- 남자와 여자, 소년과 소녀. 의사 소통이 무엇이든, 청소년을위한 대회, 성인을위한 퀴즈, 재미있는 장난 및 연극 공연을 포함하여 최소한 조건부 실행 계획을 가지고 있다는 것은 모든 이벤트의 성공을 보장한다는 것을 의미합니다!
그래서 청소년을위한 콘테스트 : 학생, 학생, 성인, 마음이 젊습니다!

테이블 "생각"에서 즐거운 경쟁

사전 준비 음악 선택욕망이나 재미있는 말이 노래로 표현되는 곳. 예를 들어 "나는 초콜릿 토끼이고 다정한 놈이야 ...", "나는 미혼이고 누군가는 정말 필요합니다 ..", "오늘 우리 모두 여기 모인 것이 좋습니다 .."등 호스트는 각 게스트에게 다가가 머리에 마음을 읽을 수 있는 마법의 모자를 씌웁니다.

일산화탄소 대회 "소 젖 짜기"

막대기, 의자 ... (원하는대로) 대회 참가자마다 일반 의료용 장갑 1 개를 고정하고 각 손가락 끝에 작은 구멍을 만들고 장갑에 물을 붓습니다. 참가자의 임무는 장갑을 짜는 것입니다.
참가자들과 관중들 사이에서 그 기쁨은 이루 말할 수 없습니다. (특히 젖소 젖 짜는 방법을 아무도 보지 못하고 회사가 조금 마셨다면). 분위기는 지붕을 통해 제공됩니다!

콘테스트 "동물 추측"

미리 사진을 준비해야 합니다. 유명한 스타. 대회에는 주최자인 한 사람만 참가합니다. 호스트는 청중에서 플레이어를 선택하고 플레이어는 외면하고 호스트는 말합니다. 청중에게 동물 사진을 보여주고 주요 질문을하면 모두 예 또는 아니오라고 말할 것입니다. 플레이어를 제외한 모든 사람이 사진(예: Dima Bilan)을 보고 모두 웃기 시작하고 플레이어는 이것이 재미있는 동물이라고 생각하고 일산화탄소 질문을 시작합니다.
그는 지방이 많습니까?
-그는 뿔이 있습니까?

회사의 모바일 경쟁

규모는 크지만 같은 수의 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 팀 색상의 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 얼마든지 가능하지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모두가 상대방의 공을 파괴하기 시작하고 동시에 밟아 자신의 공을 사용하지 못하게합니다. 터진 풍선의 주인은 옆으로 물러나 전투를 멈춘다. 승자는 공이 전장에서 마지막이 될 팀입니다. 재미 있고 충격적이지 않습니다. 확인했습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 일종의 전략과 전쟁 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 공은 팀에서 같은 색이 아닐 수 있지만 성공적인 경영싸우려면 파트너를 잘 알아야 합니다.

목마른 이들을 위한 대회 (자연에서 개최 가능) -)

우리는 약 10 개의 플라스틱 잔을 가져다가 다양한 음료로 참가자 앞에서 채워야합니다 (맛있고 소금, 후추 등을 추가하여 의도적으로 "손상"하지만 가장 중요한 것은 삶과 호환 가능). 안경이 쌓여 있습니다. 참가자들은 번갈아 가며 탁구 공을 안경에 던지고 공이 맞는 유리에이 유리의 내용물을 마신다.

콘테스트 "소원을 빌다"

참가자는 가방에 넣은 항목 중 하나를 수집합니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가립니다. 리더는 차례로 물건을 꺼내고 눈가리개를 한 플레이어는 꺼낸 물건의 소유자에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤, 노래 부르기, 테이블 아래로 기어 들어가 중얼 거림 등.

경쟁 "현대적인 동화"

물론 생일에 초대받은 사람들 중에는 다양한 직업의 대표자들이 있습니다. 그들 각각은 자신의 분야에서 전문가이며 물론 자신의 직업에 속한 사람들에게 내재된 완전한 용어와 특정 어휘를 가지고 있습니다. 지루하고 재미없는 전문적인 대화 대신 손님이 서로 웃지 않도록 하는 것이 어떻습니까? 이것은 간단하게 수행됩니다.
참가자에게 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 유명한 동화전문 언어.
경찰 보고서나 정신과 사례 기록 스타일로 쓰여진 동화 "플린트"를 상상해 보세요. ㅏ " 주홍 꽃» 관광 경로에 대한 설명 형식으로?
가장 재미있는 이야기의 저자가 이깁니다.

콘테스트 "그림 추측"

호스트는 중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있는 큰 시트로 덮인 그림을 선수들에게 보여줍니다. 진행자는 시트를 그림 주위로 옮깁니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 이깁니다.

글쓰기 대회(재미)

플레이어는 원 안에 앉고 모두에게 주어집니다. 깨끗한 시트종이와 펜. 진행자는 "누가?"라는 질문을 합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 적습니다. 그런 다음 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 접습니다. 그런 다음 시트를 오른쪽 이웃에게 전달하십시오. 호스트는 "어디 갔어? "라고 묻습니다. 모두가 시트를 쓰고 접은 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 진행자: “그가 거기에 왜 갔습니까?”… 등등. 그 후 공동 재미있는 독서가 시작됩니다.

소동 게임 "춤추자!?"

준비는 간단합니다. 목도리를 선택하고 책임자를 책임집니다. 음악 반주. 발표자의 주된 임무는 참가자들이 가장 자극적인 파스 및 피루엣을 연주하고 싶게 만들 수 있는 빠르고 자극적인 멜로디를 대회에 제공하는 것입니다.

오락에 참여하는 모든 사람은 큰 원. 첫 번째 댄서가 선택됩니다. 행사의 주인공이 될 수 있습니다. 없는 경우 추첨이나 계산으로 결정할 수 있습니다. 플레이어는 즉석 원 안에 서서 스카프를 묶고 음악이 켜지고 모두가 춤을 춥니 다. 여러 번 또는 여러 번 움직인 후 댄서는 자신의 속성을 원 안에 서있는 다른 사람에게 전달해야 합니다. 스카프는 매듭으로 목에 묶고 "상속자"에게 키스해야합니다. 새로운 댄서가 이전 댄서를 대신하여 스텝을 수행합니다. 음악 반주가 지속되는 한 춤은 계속됩니다. 리더가 끄면 서클에 남아있는 댄서가 방심하고 "co-ka-re-ku"와 같은 소리를 지르도록 강요받습니다. 예기치 않게 음악이 멈출수록 참석자들에게 더 재미있을 것입니다.

경쟁 "서로 드레스"

이것 팀 게임. 참가자는 쌍으로 나뉩니다.
각 커플은 옷 세트가 들어 있는 미리 준비된 가방을 선택합니다(항목의 수와 복잡성이 동일해야 함). 게임의 모든 참가자는 눈을 가리고 있습니다. 명령에 따라 부부 중 한 사람은 1분 안에 받은 가방에서 다른 사람의 옷을 만져야 합니다. 승자는 다른 사람보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는" 쌍입니다. 두 남자가 커플로 순전히 여성복이 들어있는 가방을 받으면 재밌어요!

경쟁 "멧돼지 사냥"

게임을 위해서는 3명과 1명의 "멧돼지"로 구성된 여러 "사냥꾼" 팀이 필요합니다. "사냥꾼"은 카트리지 (종이 일 수 있음)를받은 후 "멧돼지"에 들어가려고합니다. 대상은 대상이 그려지는 판지 원일 수 있습니다. 대상이 있는 이 원은 요추 부위의 벨트에 있는 "멧돼지"에 부착됩니다. "멧돼지"의 임무는 도망쳐 피하는 것이고 "사냥꾼"의 임무는 바로이 목표물을 맞추는 것입니다.
게임이 진행되는 동안 특정 시간이 기록됩니다. 게임이 실제 사냥으로 바뀌지 않도록 게임 공간을 제한하는 것이 바람직합니다. 게임은 냉정한 상태에서 진행되어야 합니다. "사냥꾼"팀이 "멧돼지"를 잡는 것은 금지되어 있습니다.

탐욕스러운

바닥에 흩어져있는 많은 공이 있습니다.
원하는 사람들이 호출됩니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악, 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가지고 있어야 합니다.

공모전 “시도, 추측”

참가자는 말할 수 없도록 거대한 빵 조각을 입에 넣습니다. 그 후 그는 읽어야 할 텍스트를받습니다. 참가자는 그것을 표정으로 읽으려고 노력한다(익숙하지 않은 구절인 것이 바람직하다). 다른 참가자는 자신이 이해한 모든 내용을 기록한 다음 일어난 일을 소리내어 읽어야 합니다. 결과적으로 텍스트가 원본과 비교됩니다. 롤빵 대신 단어를 발음하기 어려운 다른 제품을 사용할 수 있습니다.

경쟁 "장애 극복"

두 커플이 무대에 초대됩니다. 의자를 놓고 그 사이에 밧줄을 당깁니다. 남자들의 임무는 여자를 데리러 밧줄을 넘어서는 것입니다. 첫 번째 쌍이 이 작업을 수행한 후 두 번째 쌍도 동일한 작업을 수행합니다. 그런 다음 로프를 올리고 작업을 다시 반복해야 합니다. 쌍 중 하나가 작업을 완료할 때까지 로프가 올라갑니다. 이미 명확해진 것처럼 다른 쌍보다 먼저 떨어진 쌍이 집니다.

경쟁 "감자"

콘테스트에 참가하려면 플레이어 2명과 빈 담배 2갑이 필요합니다. 로프는 플레이어의 벨트에 묶여 있으며 끝에 감자가 묶여 있습니다. 경쟁의 본질은 로프 끝에 매달려있는 바로이 감자로 빈 팩을 결승선으로 빠르게 밀어 넣는 것입니다. 결승선에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "옷핀"

커플이 관심의 중심에 온다. 모든 참가자는 10-15개의 빨래집게를 옷에 붙입니다. 그런 다음 모두 눈을 가리고 빠른 음악을 켭니다. 모두가 경쟁자에게서 가장 많은 수의 빨래 집게를 제거해야합니다.

경쟁 "누가 더 빠릅니까?"

5명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀 앞에 물이 담긴 냄비를 놓고 두 냄비의 물은 같은 높이입니다. 숟가락의 도움으로 냄비의 물을 빨리 마실 팀이 이겼습니다.

경쟁 "다이버"

이 대회에 참가하고자 하는 사람은 오리발을 신고 쌍안경으로 뒤에서 바라보며 주어진 거리를 극복하도록 초대된다.

경쟁 "협회"

게임 참가자는 일렬로 서 있거나 (모두 일렬로 앉아 있습니다. 가장 중요한 것은 시작과 끝이 어디인지 명확하게하는 것입니다). 첫 번째는 완전히 관련이없는 두 단어를 발화합니다. 예: 나무와 컴퓨터. 다음 플레이어는 연결할 수 없는 항목을 연결하고 이 두 항목에서 발생할 수 있는 상황을 설명해야 합니다. 예를 들어, "아내는 남편이 계속 컴퓨터 앞에 앉아있는 것에 지쳐서 그와 함께 나무에 정착했습니다." 그런 다음 같은 플레이어가 "Bed"와 같은 다음 단어를 발음합니다. 세 번째 참가자는 이 단어를 이 상황에 추가해야 합니다. 상상력이 충분하다면 계속됩니다. 게임을 복잡하게 만들고 다음을 추가할 수 있습니다. 진행자는 참가자 중 한 명을 방해하고 말한 모든 단어를 반복하도록 요청합니다. 이를 수행하지 못한 사람은 게임에서 제거됩니다.

콘테스트 "사용 방법?"

경쟁에는 5 ~ 15 명이 필요합니다. 모든 물체는 플레이어 앞의 테이블 위에 놓입니다. 참가자들은 번갈아 가며 물건이 어떻게 사용되는지에 대해 이야기해야 합니다. 항목의 사용은 이론적으로 정확해야 합니다. 주제에 대한 용도를 생각해내지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에서 마지막으로 남아있는 사람이 승자입니다.

콘테스트를 복잡하게 만들고 더 창의적이고 창의적으로 만들 수 있습니다. 휴일뿐만 아니라 기뻐하십시오. 친구, 가족 및 사랑하는 사람들에게 웃음과 미소를 선사하십시오.


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