처음부터 이야기를 추측하십시오. 동화 인용문 - 동화 표현

문학 퀴즈

"동화의 세계로의 여행"

표적: 동화에 대한 어린이 지식을 요약합니다. 명확한 억양 표현 연설을 활성화하고 개발하여 풍부하게 사전; 독서에 대한 관심, 구두 사랑을 키우십시오. 민속 예술, 팀에서 일하는 기술.

예비 작업: 동화를 읽고, 만화를 보고 내용에 대해 이야기하고, 동화가 있는 녹음 테이프를 듣고, 주제 책을 전시하고, 동화를 소재로 한 각색 게임을 합니다.

준비 단계: 두 팀의 어린이가 미리 구성됩니다.

벽돌 상자

"동화 방문"이라는 노래의 음악이 들립니다. 풍선과 다양한 동화 삽화로 장식 된 홀에 아이들이 입장합니다.
주요한:
안녕하세요, 아이들과 친애하는 어른들! 퀴즈 "동화의 세계로의 여행"에서 만나서 반갑습니다. 회원 여러분을 환영합시다.
배심원단을 소개합니다. 배심원단은 각 정답을 1점으로 평가합니다.
그래서 우리는 간다!

1 대회 "워밍업"

할아버지, 할머니, 손녀를 포함한 가족의 개 별명은 무엇입니까?

(벌레)

누가 자랑하기를 좋아하고 목숨을 바쳤습니까? (콜로복)

산책을 갔다가 길을 잃고 곰이 사는 이상한 집에 들어간 소녀의 이름은 무엇입니까? (마샤)

누가 얼음 오두막을 가지고 있었고 어떤 동화에서? (여우)

그들은 어떤 동화에서 스토브, 사과 나무, 강을 말하는 방법을 알고 있었습니까? (백조 거위)

숲에서 테레목을 발견한 동물은? (마우스 노루쉬카)

2 경쟁 "신비한".

동화의 이름을 추측해야합니다.
(호스트는 각 팀의 수수께끼를 번갈아 가며 추측합니다).

1. 한 소녀가 바구니에 앉아 있다
곰이 뒤에 있습니다.
자신도 모르게,
그녀의 집을 나른다. (마샤와 곰)

2. 사람들이 놀란다:
난로가 온다 연기가 난다
그리고 스토브 위의 Emelya
큰 롤을 먹고! (에 의해- 파이크 명령)

3. 손녀는 할머니에게 갔다.
그녀는 파이를 가져왔습니다.
회색 늑대가 그녀를 따라갔고,
속아서 삼켰다. (작은 빨간 망토)

4. 일하고 싶지 않은 사람,
그는 노래를 연주하고 불렀습니까?
그럼 셋째 동생에게
부딪쳤다 새 집. (새끼 돼지 3마리)

5. 소녀는 자고 있고 아직 모른다
이 이야기에서 그녀를 위해 무엇을 준비하고 있습니까?
두꺼비는 아침에 그것을 훔칠 것이고,
파렴치한 두더지는 구멍에 숨을 것입니다. (썸벨리나)

6. 정원에 심은 할아버지

기적 - 먹는 야채,

여름이 온다

할아버지는 작품을 보러 갑니다.

그는 당기기 시작했습니다-나오지 않습니다.

여기서 가족 없이는 할 수 없습니다.

norushka의 도움으로 만

야채를 꺼냈습니다. (순무)

7. Chanterelle - 자매

그녀는 매우 교활했습니다.

토끼 - 겁쟁이

오두막에서 쫓겨났습니다.

수탉은 단지 관리

여우를 위해 일어서다

나는 날카로운 낫을 들었다.

그리고 여우를 쫓아내는 데 성공했습니다. (Zayushkina 오두막)

8. 두 마리의 쥐가 계속 놀았고,

그들은 노래를 부르고 춤을 췄다.

텀블링, 재미

수탉은 도움이되지 않았습니다.

"나 아니야!", "나 아니야!",

그들은 서로에게 소리쳤다.

수탉이 화를 냈다

그는 발을 구르며 웃었다!

여기에 쥐가 숨어 있습니다.

순식간에 좋은 것으로 바뀌었습니다. (소이삭)

9. 이 집은 더 이상 작지 않고,

이렇게 많은 손님을 모셨습니다.

모두 여기에서 장소를 찾았습니다.

모두가 여기에서 친구를 찾았습니다.

그러나 곰은 절뚝거렸다.

이 집은 부서졌다. (테레목)

    "롤먹기

그 남자는 난로에 탔다.

마을을 타고

그리고 그는 공주와 결혼했습니다.”(Emelya)

    “화살이 날아와 늪을 쳤다.

그리고이 늪에서 누군가 그녀를 잡았습니다.

Who, 녹색 피부에 작별 인사

그는 달콤하고 아름답고 아름답게되었습니다.”(개구리 공주)

    방법은 있지만 쉽지가 않네요~

나는 꼬리로 물고기를 잡는다.

구멍에 가득 ...

모든 것이 집에 갈 시간입니다. 어둡습니다.

오, 알다시피, 캐치는 풍부합니다!

꼬리를 뒤로 당기지 않겠습니다.”(늑대)

    "계모와 자매에게서

일부 비난과 비난.

오, 머리를 떼지 마

소가 아니었다면” (하브로셰치카)

5. 그는 옥상에 살고 친구 키드를 방문하기 위해 날아가는 것을 좋아합니다. (칼슨)

6. 계모는 그녀에게 늦게까지 일을 강요했고 그녀를 무도회에 보내지 않았습니다. (신데렐라)

7. 나쁜 짓을 좋아하는 Crocodile Gena와 Cheburashka에 대한 만화에서 할머니의 이름은 무엇입니까? (샤포클락)

8. 이 동화 속 영웅은 시를 짓고 연주하는 법을 배웠습니다. 악기심지어 달까지 날아갔습니다. (모르겠어)

9. 손녀를 따라 순무를 뽑기 위해 누가 할아버지를 도우러 왔습니까? (벌레)

10. Prostokvashino에 관한 만화에 나오는 고양이의 이름은 무엇입니까? (마트로 스킨).

4 경쟁 "이게 무슨 이야기인지 맞춰봐?"

당신이 동화를 잘 알고 있는지 확인하고 싶습니다. TV 화면을 보고 무엇인지 설명하십시오. 마법의 힘이 멋진 아이템. 이 물건이 등장하는 동화의 이름을 말하십시오.

항목이 화면에 나타납니다.


워킹 부츠. (손가락 소년)
자체 조립 식탁보. (노인 Hottabych, 두 이반)
황금 열쇠(피노키오의 모험)

황금 계란 또는 단순 계란(Ryaba Hen)

밀짚집(아기돼지 삼형제)

자작나무 껍질 (마샤와 곰)

빨간 망토 (빨간 망토)

잘했어 얘들아! 네가 동화를 이렇게 잘 아는 줄 몰랐어.

5 대회 "동화 제목의 실수를 바로 잡으십시오"

잘 들어.

"도끼 수프"
"토끼의 명령에 따라",
"녹색 모자"
"신발을 신은 고양이"
"아기 돼지 두 마리"
"늑대와 강아지 다섯 마리"
"타냐 자매와 형제 Ivanushka»,

"수탉 랴바"

"오리 - 백조"

"자유쉬킨 하우스"

"터키 공주"

"캠과 소년"

당신은 정말 멋진 회원입니다! 넌 다 아는군!

6 경쟁 "라이브 동화".

각 팀은 움직임, 표정, 몸짓으로 말없이 동화를 보여줘야합니다. 팀은 라이벌의 동화 ( "Turnip", "Ryaba Hen", "Gingerbread Man")의 이름을 추측해야합니다.

그 동안 팀은 대회를 준비하고 있으며 손님이 동화를 어떻게 알고 있는지 테스트하고 싶습니다. 자, 무엇을 확인해볼까요?

관중과 함께 게임.

"동화 제목에 단어 ​​추가"

백조 거위)
- 개구리 공주)
- 주홍꽃)
- 곰돌이 푸)
- 마샤와 곰)
-Zayushkina ... (오두막)
- 작은 - .... (Havroshechka)
- Sivka - ... (부르카)
-소년 ... (손가락에서)
- 작은 빨간 망토)
- 잠자는 숲속의 미녀)
- 상의 - ... (뿌리)

우리가 가진 세심한 손님은 결코 실수하지 않았습니다! 당신을 칭찬합니다!

7 콘테스트 "질문 답변".

팀은 내 질문에 답해야 합니다.


1. 피에로 신부의 이름은? (말비나)
2. 유리구두의 크기는? (신데렐라)
3. 꽃받침에서 태어난 사람은 누구입니까? (썸벨리나)
4. 누가 성냥을 가지고 푸른 바다에 불을 질렀습니까? (살구류)
5. 누가 도끼로 죽을 요리했습니까? (군인)
6. 누가 황금 알을 낳았습니까? (헨 랴바)
7. 동화 속 소녀의 이름은 무엇입니까 " 눈의 여왕"? (게르다)
8. 우체부 Pechkin이 살았던 마을의 이름은 무엇입니까? (프로스토크바시노)
9. 누가 아픈 동물을 치료했습니까? (아이볼릿)
10. 옥상에 사는 주인공의 이름은? (칼슨)
11. 스토브에서 길을 탔던 영웅은 누구입니까? (에멜리아)
12. 파리는 돈을 발견했을 때 시장에서 무엇을 샀습니까? (사모바르)
13. 동화 "늑대와 여우"에서 늑대는 어떻게 물고기를 잡았나요? (꼬리)

8 콘테스트 " 마법의 상자»

아이들은 가슴에서 작업을 꺼냅니다. "라는 질문에 대답이 말은 누구의 것입니까?

한쪽 귀를 꽂고 다른 쪽 귀를 빼면 다 잘될거야 (Cow)

당신은 따뜻한 소녀입니까, 당신은 따뜻한 빨간색입니까 (Morozko)

마시지 마, 형제여, 너는 염소가 될 것이다 (Alyonushka)

뛰쳐나가 뛰쳐나가 뒷골목을 갈가리 찢는다 (Fox)

알겠습니다. 그루터기에 앉지 말고 파이를 먹지 마십시오. 할머니에게 가져가세요, 할아버지에게 가져가세요. (마샤)

부러진 사람은 운이 좋다

부러진 건 행운이야 (폭스)

거위-백조가 날아간 우유 강, 젤리 은행 (Alyonushka)

우리는 듣는다, 우리는 듣는다 - 엄마의 목소리가 아니다! 가냘픈 목소리로 노래하는 우리 엄마 (Kids)

9 콘테스트 "멜로디를 맞춰보세요".

이제 동화나 만화 속 영웅들의 노래를 들을 수 있습니다. 이 동화의 이름을 기억하십시오.
(동화 "Pinocchio", "Vacations in Prostokvashino", "Little Red Riding Hood", " 브레멘 음악대”, “아기 돼지 세 마리”, “체브라시카와 악어 게나”, “곰돌이 푸와 만능”, “늑대와 일곱 아이”).

10 대회 "동화 속 주인공 집을 찾아주세요"

각 팀 앞 바닥에는 동화 속 영웅들의 이름이 있습니다. 창문의 수가 다른 집들이 자석판 위에 놓여 있습니다. 누가 어디에 사는지 알아 보려면 영웅의 이름을 음절로 나누어야합니다.
아이들은 사진을 찍고 동화 속 주인공의 이름으로 음절 수를 결정하고 원하는 집에 붙입니다. (콜로복, 고양이, 신데렐라, 엄지공주, 늑대, 여우, 말비나, 아이볼릿, 수탉)

11 대회 "동화 퍼즐". (선장 경쟁)

각 팀은 작업을 주의 깊게 듣고 멋진 퍼즐을 풀어야 합니다.

1. Kolobok은 숲에서 몇 마리의 동물을 만났습니까? (4 - 토끼, 늑대, 여우, 곰)
2. 세미플라워는 꽃잎이 몇 장인가요? (7)
3. 동화 '아기 돼지 삼형제'의 주인공들이 동화 '곰 삼형제'의 주인공들을 찾아왔습니다. 4. 모두 몇 명이 되었습니까? (8 - 늑대와 돼지 3마리, 마샤와 곰 3마리)
5. 동화 "순무"에 나오는 고양이의 수는? (5 - 할아버지, 할머니, 손녀, 벌레. 고양이, 마우스)
6. 여우가 주인공인 다섯 가지 동화를 말하십시오.
7. 동화 "동물의 겨울"에는 몇 명의 영웅이 있습니까? (늑대와 곰, 황소, 숫양, 거위, 닭과 돼지.)

잘했어 선장들!


그래서 우리 퀴즈 "동화의 세계로의 여행"이 끝났습니다. 게임에 적극적으로 참여해 주신 두 팀 모두에게 감사드립니다. 당신은 당신이 동화의 진정한 감정가임을 우리에게 증명했습니다.


그리고 이제 바닥은 배심원에게 주어집니다.

요약.
보람. 경품 증정.
음악 소리, 아이들은 홀을 떠납니다.

니나 코쉬키나

레슨 퀴즈

시니어 그룹의 아이들을위한 "동화를 어떻게 알 수 있습니까?"

교육자: Koshkina N. A.

목적: 아이들이 알고 있는 동화와 동화 속 인물을 알아본다. 드러내다 최고의 전문가동화, 어린이의 언어, 상상력, 사고력, 기억력 발달을 촉진합니다.

소설 읽기에 대한 사랑을 키우십시오.

필수 자료: 동화 삽화가 있는 책, 마술 상자, 추첨 속성, 장난감 세트, 우편 배달부 Pechkin 의상.

Vos-l: 아이들, 오늘 우리는 동화를 방문할 것입니다. 동화를 들으면서 우리는 마법의 세계기적이 일어나는 곳, 선이 항상 악을 이기는 곳.

이제 우리는 마법의 친절한 놀라움의 도움으로 두 팀으로 나뉩니다 (어린이는 컨테이너를 가져갑니다 : 빈 컨테이너가있는 팀-다른 팀이없는 팀).

그래서 우리는 1 경쟁을 시작합니다 "동화 추측"/나는 당신에게 수수께끼를 줄 것이고 당신은 동화의 이름을 지을 것입니다.

Rus에서 모두 알고 있습니다.

우유와 함께 엄마를 기다리는 중

그리고 그들은 늑대를 집에 들여보냈습니다.

이들은 누구야

어린 아이들 (세븐 키즈)

집에 어떤 손님이 오셨는지

삼림 곰에게?

나는 그곳에서 먹고 마셨다.

침대 3개에서 잤다

주인이 돌아왔다

간신히 다리를 잡았습니다. (곰 세 마리)

더러운 곳에서 도망쳐라

컵, 숟가락 및 냄비.

그녀는 그들을 찾고 전화

그리고 길에서 눈물을 흘립니다 (Fedorino 슬픔)

늑대가 떨지 않기 전에,

곰에게서 도망쳐라

하지만 여우는 여전히 이빨에 걸렸어 (진저브레드 맨)

숲속을 걷고 있는 미샤

뒷면의 상자에는 다음이 포함됩니다.

할머니와 할아버지를 위한 파이

손녀 마샤 구운

다루기 힘든 미샤

그녀의 손가락을 감쌌다. (마샤와 곰)

할머니를 만나러 갔다

그녀에게 파이를 가져왔다

회색 늑대는 따르지 않았다

속아서 삼켰다. (작은 빨간 망토)

Alyonushka의 여동생

그들은 새의 형제를 데려갔고,

그녀는 친구들과 놀았다

Vanya 형제가 놓쳤다 (Geese-swans)

Chanterelle - 여동생은 매우 교활했습니다.

토끼 - 비겁하게 오두막에서 몰아 냈습니다.

수탉은 토끼를 위해 일어 섰을뿐입니다.

그는 날카로운 낫을 들고 여우를 쫓아냈습니다. (여우와 토끼)

네 두드리고

코로 접시에

아무것도 삼키지 않았다

그리고 코로 떠났습니다. (여우와 크레인).

그리고 계모를 씻었습니다.

그리고 완두콩을 통해 분류

밤에는 촛불로.

난로 옆에서 잤어

태양처럼 좋은

누구세요? (신데렐라)

어떤 동화에서 소녀는 숲에서 집으로 돌아 가기 위해 곰이 들고 다니는 파이가 든 상자에 숨었습니다. (마샤와 곰)

다음 대회로 넘어갑시다. "매직박스"/ 테이블 위에 아름다운 베일로 덮인 상자가 있습니다 / 열어보세요-봐, 아이들, 누군가 우리에게 마법 상자를 가져 와서 열어서 거기에 무엇이 있는지 확인하십시오. 그 안에 몇 가지 항목이 있습니다. 이제 살펴보겠습니다.

(예, 이것들은 동화의 물건입니다. 이제 어떤 동화에 이러한 물건이 포함되어 있는지 빠르게 결정할 것입니다)-/ 차례로 꺼냅니다.

깃털 모자

완두콩.

잼병

실의 공

황금열쇠

접시, 컵, 팬

피즈미누트카

어린이 여러분, 좋아하는 동화가 있습니까? / 이제 우리는 그들을 알아볼 것입니다.

모두 함께 일어서달라고 부탁하겠습니다. 지금 플레이하겠습니다. /아이들은 원 안에 서 있습니다/

"당신은 명랑한 탬버린을 굴립니다"/ 원 안에 서서 아이들은 번갈아 가며 탬버린을 지나가며 "당신은 명랑한 탬버린을 손으로 빠르고 빠르게 굴립니다.

탬버린이 남아있는 사람은 누구나 자신이 가장 좋아하는 동화와 그 영웅의 이름을 지을 것입니다.

/ 탬버린을 빨리 넘기도록 노력해야 합니다 /

어린이 여러분, 아름답고 우아한 책을보십시오. 그들 각각에는 좋아하는 동화의 캐릭터가 살고 있습니다. 동화는 가장 놀라운 기적과 변화가 일어나는 놀라운 마법의 세계입니다. 그리고 당신은 동화를 좋아한다고 말했습니다. 그런 다음 표지의 그림에서 친숙한 동화를 알아 보라고 제안합니다. / 아이들은 친숙한 동화의 이름을 추측합니다. /

3. 다음 콘테스트 "요정 문구"

동화 속 구절의 시작은 있지만 끝은 없다. 문장을 완성하도록 도와주세요.

어떤 왕국에서 .... 어떤 상태에서.

파이크의 요청에 따라 ... 내 의지대로.

곧 동화가 영향을 미칩니다 ... 예, 증서가 곧 완료되지 않습니다

여우는 나를 데려다줍니다 ... 먼 숲, 빠른 강, 높은 산들.

그리고 나는 거기에서 허니비어를 마시고 있었다. 그것은 내 콧수염으로 흘러내렸지만 내 입에는 들어가지 않았다.

그들은 살기 시작했습니다. 그리고 잘 만드십시오.

할아버지의 비트가 깨지지 않았습니다 ... 여자 비트, 비트

나에게 오리를 줘 ... 여자

그것은 teremok의 분야에 서 있습니다 ....

한 번 살았다…

4. 경쟁 "동화 배우기" 또는 동화 속 영웅.

1. 코가 둥글고 뾰족하다.

그들이 땅을 파는 것이 편리하고,

작은 크로셰 포니테일

신발 대신 발굽.

그들 중 세 명 - 그리고 무엇에

형제들은 친절합니다.

실마리없이 추측

이 이야기의 영웅은 누구입니까?

(니프니프, 나프나프, 너프너프)

2. 이 동화 속 영웅

포니 테일, 콧수염,

그는 모자에 깃털이 있다

모두 줄무늬,

그는 두 발로 걷는다

밝은 빨간색 부츠. (장화 신은 고양이)

3. 그리고 토끼와 늑대

모두가 치료를 위해 그에게 달려갑니다 (Dr. Aibolit)

4. 장난꾸러기 명랑한 친구

창문으로 날아갈 뿐

아기에게 그는 집에 들어갔다

그리고 그곳에서 포그 롬을 만들었습니다. (칼슨)

5. 그녀를 땅 위로 날리기 위해

그녀는 빗자루가 달린 박격포가 필요합니다. (바바 야가)

6. 할아버지, 할머니, 손녀를 포함한 가족의 개 별명은 무엇입니까? / 버그 /

7. 그들은 어떤 동화에서 말할 수 있습니까? 스토브, 사과 나무 및 강 / 거위-백조 /.

8. Prostakvashino에 거주

온 집안이 거기에

정확한 주소를 모르겠습니다.

하지만 성은 해양 (Matroskin)

문을 두드리는 소리가 난다. 우편 배달부 Pechkin이 들어갑니다. /안녕하세요/

전보를 가져왔습니다. 제가 읽어 드릴까요? /예/

5. 경쟁 "전보"(우체부 Pechkin이 읽고 아이들은 동화의 영웅을 알아 봅니다.)

1친애하는 손님, 도와주세요! 거미 - 악당을 파괴하세요! (Fly-Tsokatuha)

2 모든 것이 잘 끝났고 꼬리 만 구멍에 남았습니다. (늑대)

3 매우 화가 나서 실수로 황금 알을 깨뜨렸습니다. (생쥐)

4. 우리를 구하고, 우리를 먹었다 회색 늑대. (어린이)

5찾도록 도와주세요 유리구두. (신데렐라).

6 나는 할아버지를 떠났고 할머니를 떠났습니다. 곧 당신과 함께 할 것입니다. (콜로 복).

7 고요함은 고요함일 뿐이다. 잼을 한 병 더 먹었습니다. (칼슨)

8. 그루터기에 앉지 말고 파이를 먹지 마십시오. (마샤).

그리고 이제 반대로 나는 동화 속 영웅의 이름을 지을 것이고 당신은 이름을 지을 것입니다.

1. 왕, 세 아들, 화살, 늪. /공주 개구리/

2아버지, 계모, 딸 셋, 구두, 요정. /신데렐라/

3아주 어린 소녀 채퍼, 마우스, 제비/Thumbelina/.

4 사악한 계모, 딸과 의붓딸, 산타클로스. /모로스코/

우편 배달부 Pechkin은 아이들이 동화에 대해 잘 알고 있다고 칭찬하고 그와 함께 "누가 사라 졌습니까?" 담요로 아이들 중에 누가 없는지 알아 내겠다고 제안합니다 /.

경기가 끝난 후 우체부 Pechkin은 아이들에게 작별 인사를합니다. / 정말 좋아했어 선물을 주고 싶어 /

어린이 여러분, 회의가 끝나갑니다. 우리는 매우 빠르게 동화 속을 여행할 것입니다. 정답마다 칩을 드립니다.

6 콘테스트 "블리츠 토너먼트"

1 바바 야가의 집?

2Ivan Tsarevich의 아내가 된 주민은 누구입니까?

3 Baba Yaga가 비행하는 장치?

4 신데렐라는 무엇을 잃었습니까?

5동화 '12개월' 속 의붓딸이 꺾은 꽃은?

6 쾌활한 양파 맨?

7 난로 위를 여행하는 동화 속 주인공은?

8피노키오는 누가 만들었나요?

9 미운 오리 새끼는 누구입니까?

10 Prostakvasheno의 우편 배달부?

11 늑대는 어떻게 동화 "살구 - 자매와 회색 늑대"에 나오는 물고기를 잡았습니까?

12체브라시카의 친구 악어?

7 경쟁 "쌍 사진".

아이들, 작가는 동화를 위해 그림을 그렸지만 모두 뒤섞였습니다. 동화를 수집해야 합니다. 팀별로 사진이 담긴 봉투 증정 / 동화 속 큰 그림 조각조각 자르기 / 한 팀은 동화 '마샤와 곰', 두 번째는 '여우언니와 회색늑대'

경쟁 결과를 요약합니다. 상품. 취급합니다.

잘하셨어요! 모든 동화 속 캐릭터들에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. 당신은 동화를 잘 알고 있고 집에서 좋아하는 동화의 삽화를 그리도록 여러분 각자를 초대하고 싶습니다.

Petrakova N.A. 동화 추측하기(56학년 학생들을 위한 게임) 목표:  재미있는 방식으로 학생들의 지속적인 관심과 독서에 대한 사랑을 개발합니다.  일관된 구두 기술 개발, 어휘 강화.  창의적인 활동 개발. 이 게임은 "멜로디를 맞춰보세요"라는 텔레비전 방송 형식으로 여러 단계로 진행됩니다. 점수 또는 별 수가 가장 적은 참가자는 게임에서 제외됩니다. 라운드 I 예선: "러시아인 민화"(모든 사람이 질문을 받습니다. 각 정답에 대해 별이 수여됩니다. 별이 3개 이상인 사람이 본 게임에 입장합니다. 5명 이하이어야 합니다.) 동화에서 발췌한 내용을 읽습니다. 답변 역할을합니다. 1. 노인은 슬퍼하며 울었다. 그러나 그는 딸을 썰매에 태우고 말포로 덮고 싶었고 두려웠습니다. 노숙자 여인을 탁 트인 들판으로 데려가 눈더미 위에 내려놓고 십자 성호를 긋고 딸의 죽음을 눈으로 보지 않으려고 재빨리 집으로 돌아갔다. (Morozko) 2. 소녀가 와서보고 있습니다-형제가 없습니다! 숨을 헐떡이며 앞뒤로 돌진했습니다-아니요! 그녀는 전화를 걸어 눈물을 흘리며 아버지와 어머니가 나쁠 것이라고 한탄했지만 형제는 응답하지 않았습니다! 열린 들판으로 달려갔습니다. 기러기 백조는 멀리 돌진하여 어두운 숲 뒤로 사라졌습니다. (Gusilebedi) 3. 궁수 자리는 부끄러워하지 않고 총을 들고 총을 쏘고 왼쪽 날개를 때렸습니다. 개 대신 또 다른 세면이 달려와 바다에서 백조를 잡고 배에 1 마리를 데려왔다. 백조는 다시 공주로 변했지만 왼손 그녀는 총에 맞았습니다. 그들은 자신의 의사가 있고 즉시 공주의 손을 치료했습니다. (7 Simeons) 4. 차르는 아이에게 미안하다고 느꼈지만 할 일이 없었습니다. 그녀는 너무 괴롭 히고 간청하여 차르가 마침내 동의하고 그를 학살하도록 허용했습니다. 어린 아이는 본다 : 그들은 이미 그에게 다 마스크 칼을 갈기 시작했고 그는 눈물을 흘리며 왕에게 달려가 묻습니다 : 왕! 바다에 가서 물을 마시고 장을 헹구게 해주세요. (Alyonushka 자매와 Ivanushka 형제) 5. Ivantsarevich는 자신을 위해 말을 선택하러 갔고 손을 얹고 넘어졌습니다. 그는 자신을 위해 말을 선택할 수 없었고 도시를 돌아 다니며 머리를 숙였습니다. 노파가 갑자기 나타나 "이반 차레 비치, 머리를 매달아? "라고 물었습니다. "저리 가세요, 할머니! 손에 올려 놓고 다른 손을 때리면 젖을 것입니다.” (Koschei the Immortal) 6. 또 한 해가 지났습니다. Ivantsarevich는 여동생에게 "녹색 정원에서 산책하러 가자! "라고 말합니다. 우리는 조금 걸었고 다시 번개와 함께 회오리 바람과 함께 구름이 떠 올랐습니다. "돌아와, 누나, 집으로!" 그들은 집으로 돌아 왔고 앉을 시간이 없었습니다. 천둥이 치자 천장이 둘로 갈라지고 까마귀가 날아갔습니다. 바닥을 치고 좋은 친구가되었습니다. "글쎄, Ivantsarevich, 내가 손님으로 가기 전에는 중매인으로 왔지만 지금은 나를 위해 Annutsarevna를 줘!" (MaryaMorevna) 7. 형제들이 왕에게 와서 수건을 주었다. 장남은 좋은 수건을 가지고 있고 가운데 수건은 더 좋으며 Ivantsarevich는 수건을주었습니다. 가장 아름답고 가장 좋은 것은 설명하는 것이 불가능합니다. 왕은 다음날 식탁보에 따라 모든 것을 가져 오도록 다른 작업을 설정합니다. 형은 아내를 위해, 중형은 그의 아내를 위해 주문하러 갔고 Ivantsarevich는 다시 눈물을 흘리며 강으로갑니다. (개구리 공주) 8. 왕자가 바닥을 치고 깃털이되었습니다. 그녀는 깃털을 상자에 넣고 문을 열었습니다. 자매는 둘 다 거기를보고 여기를 봅니다 2-아무도 없습니다! 그들이 떠나 자마자 붉은 처녀는 창문을 열고 깃털을 꺼내며 말했습니다. "날아라, 내 깃털아, 열린 들판에서 당분간 산책하라!" (Feather Finista-Yasna Falcon) 9. 그는 하루 종일 걸었고 엄청나게 피곤했고 그냥 쉬고 싶었고 갑자기 회색 늑대가 그를 따라 잡아 그에게 말했습니다. 당신이 지쳤다는 것, 미안하고 당신의 말을 찔렀다는 것 ... 나에게 가서 당신을 어디로 데려 가야하는지 말해주세요. 왜? (Ivan Tsarevich와 회색 늑대) 10. 그는 왼쪽 귀로 올라갔습니다-술에 취해 먹고 오른쪽으로-옷을 입었습니다. 그리고 그는 생각하거나 추측하거나 펜으로 설명하지 않는 훌륭한 친구가되었습니다! 갔다; 모든 사람을 추월하고 구르십시오-온 땅이 떨립니다! 형제들을 따라 잡았습니다-채찍으로 채찍질했습니다. (Sivka-Burka) 11. 주인이 보러 갔고 말의 귀에는 정말 황금 모자를 쓴 소년이있었습니다. 주인은 황금 모자를 좋아했고 그는 이렇게 말합니다. - "아니요, 돌려 줄 게요. 이틀 후에 다시 가져 오겠습니다!" 소년은 모자를 주었고 주인은 그것을 가져다가 앉아서 떠났습니다. (잠자는 소년) 라운드 II Bylinny 1. 그 도시에서, Murom에서, 그 마을에서, Karacharov에서 멀리 떨어져 있고 건장하고 친절한 친구가 떠났습니다. 그는 Murom의 matins에 서 있었고 Ai는 수도 Kievgrad에서 미사 시간에 맞춰지기를 원했습니다. (Ilya Muromets와 Nightingale the Robber) 2. 젊은 Alyosha Popovich가 말할 것입니다. 이봐, 야킴 이바노비치 형제, 편지에 박식한 사람, 서명 돌을 보자, 캔버스에 서명 된 것. 3 (Alyosha Popovich와 Tugarin Zmeevich) 3. 그리고 Korgun의 그 도시에는 왕도 왕자도 없었고 왕도 없었습니다-왕자도 왕자도 없었기 때문에 여기에 살았습니다-Marinka가있었습니다 , Kaidalov (Gleb Volodyevich)의 딸 4. 그는 Smorodinka로 강까지 운전합니다. 예, 그는 흙에 그가 검은 색에, 예 그 자작 나무에 그 저주에, Leonidov에 대한 영광스러운 십자가에 나이팅게일이 휘파람을 불었습니다. , 그러나 나이팅게일에 따르면 악랄한 강도는 동물처럼 소리 쳤다. (Ilya Muromets와 Nightingale the Robber) 5. 파이크-그가 깊은 바다를 걸을 수 있도록 낚시하기 위해 새-매는 그를 구름 아래로 날고 회색 늑대는 샅샅이 뒤지고 깨끗한 들판을 통과합니다. (Volga 및 Mikula Selyaninovich) 6. 통카를 Ilmen-호수에 던졌고 물고기를 얻었습니다-금 깃털; 그들은 또 다른 얇은 물고기를 일멘 호수에 던졌고 또 다른 물고기를 얻었습니다-황금 깃털; (Sadko) 7. -안녕하세요, Vladimir Stolnokievsky! 그리고 지금 당신의 마음에 무엇이 있습니까? 당신은 여자를 위해 여자를 물려주고, 나를 위해, Mikulichna를 위해 Vasilista? (Stavr Godinovich) 4 8. -분명히 바다의 왕은 푸른 바다에 살아있는 머리가 필요합니다. 바다: 누구의 제비는 바닥으로 갈 것인가, 그런 사람은 푸른 바다로 가야 한다. (삿코) 2라운드가 끝났습니다. 불행히도 별을 적게 얻은 사람들은 우리 게임을 떠납니다 (떠난 사람들은 2 명이 남도록 호출됩니다). 그러나 패자가 없으면 승자도 없다. Round III 결승전: Tales of A.S. (Tsar Saltan의 이야기, 그의 아들, 영광스럽고 강력한 영웅 Gvidon Saltanovich 왕자와 아름다운 공주백조) 이제 모두가 와드로 가고 있습니다 : 갑옷이 문에서 빛나고 33 명의 영웅이 왕의 눈에 서 있습니다. 모두 잘 생긴 젊고 거인은 대담하며 선택처럼 모두 평등합니다. 2. 욕심이 선으로 이어지지 않는다는 동화. (어부와 물고기 이야기) “노인이 나를 꾸짖었다. 노인은 나에게 평화를주지 않는다. 그녀는 새로운 여물통이 필요합니다. Nasheto는 완전히 분리되었습니다.” 5 금붕어가 대답합니다. "슬퍼하지 말고 하나님과 함께 가십시오. 새 여물통이 생길 것입니다." 3. 사업가 이야기. (사제와 그의 일꾼 Balda의 이야기) 시간이 얼마 남지 않았고 마감일이 가까워졌습니다. 사제는 먹지도 마시지도 않고 밤에 잠도 자지 않고 이마가 미리 갈라진다. 여기에서 그는 사제에게 이렇게 고백합니다. 여자의 마음은 눈치가 빨라 온갖 수법에 능하다. 4. 말하는 풍향계 이야기. (황금 수평아리 이야기) 1년, 또 한 해가 평화롭게 지나가고, 수평아리는 조용히 앉아 있습니다. 어느 날 Dadon 왕은 끔찍한 소리에 깨어났습니다. “당신은 우리의 왕입니다! 국민의 아버지! 깨우다! 문제! 5. 기적적인 부활 이야기. (이야기 죽은 공주 약 7 명의 영웅) “물론 당신은 의심의 여지가 없습니다. 당신, 여왕은 누구보다 달콤하고, 모두 홍당무이고 하얗습니다. 왕비는 웃으며 어깨를 으쓱하고 눈을 찡그리며 6 손가락을 튕긴다. 여기 승자가 있습니다. 그는 (승자의 이름이 불림)되었습니다. 그리고 이제 동의하신다면 슈퍼 게임입니다. Round IV Supergame: Bazhov's Tales 3분 안에 7개의 이야기를 추측해야 합니다. 1. -이 문제는 우리 손에 달려 있습니다. 내일 우리는 먼저 불이 난 곳에서 파이프를 친 다음 소나무 아래에서 시도할 것입니다. 그런 다음 당신의 말이 경박한 것인지 아니면 정말 유용한 것인지 살펴보겠습니다. 이것으로 그들은 잠자리에 들었습니다. Fedyunka도 몸을 웅크 렸고 그는 "독수리 올빼미가 무엇을 비웃었습니까? "라고 생각합니다. (소총-점프) 2. 어두워지기 시작하면서 무서워졌습니다. 그냥보고 - Murenka는 침착하게 거짓말을합니다. Darenka와 환호. 그녀는 창가에 앉아 비스듬한 숟가락 방향을 바라보며 숲을 통해 어떤 종류의 덩어리가 굴러가는 것을 보았습니다. 가까이 다가가 보니 염소가 달리고 있었다. 다리는 가늘고 머리는 가볍고 뿔에 다섯 개의 가지가 있다. (실버 발굽) 3. Ilyukha는 그 방향으로 돌았습니다. 그는 소녀가 오는 것을 본다. 평범한 인간 성장의 단순한 소녀. 열여덟 살. 그녀의 드레스는 파란색이고 머리의 스카프는 파란색이며 발에는 파란색 머리핀이 있습니다. 그리고이 소녀는 예쁘고 말할 수 없습니다. (Sinyushkin 잘) 4. -당신이 가져갔습니다, Katerina! 당신의 주인을 얻으십시오. 당신의 대담함과 확고함을 위해 여기 당신을 위한 선물이 있습니다. Danila가 내 기억에 모든 것을 갖도록하십시오. 이것만은 잊어버리세요! -그리고 이상한 꽃으로 개간이 나갔습니다. “이제 그 방향으로 가십시오.” 여주인이 지적했습니다. (채굴 감독) 5. 일이 잘 되고 있다. 돌의 바닥을 완성했습니다. 그대로, 마약 덤불이 들립니다. 잎은 다발, 치아, 정맥이 넓습니다. 모든 것이 더 나을 수 없었습니다. Prokopyich는 그때도 손으로 느끼더라도 살아있는 꽃이라고 말합니다. 하지만 그가 정상에 오르자 이곳은 추워졌습니다. 줄기가 깎이고 옆잎이 ​​가늘어졌는데 어찌 버틸 수 있겠느냐? (돌꽃) 7 6. 그럼 가자. 그녀는 앞서 있고 스테판은 그녀 뒤에 있습니다. 그녀가가는 곳-모든 것이 그녀에게 열려 있습니다. 얼마나 큰 방이 지하가 되었지만 벽은 다릅니다. 모두 녹색이거나 반점이 있는 노란색입니다. 다시 꽃은 구리입니다. 파란색, 하늘색도 있습니다. 한마디로 표현이 불가능하다. 그리고 그녀의 드레스-여주인이 바뀌고 있습니다. (구리 산의 여주인) 7. Nastasya가 떠날 때 Tanya는 집안일을 조금하고 아버지의 자갈을 가지고 놀기 위해 오두막으로 올라갔습니다. 그녀는 머리띠를 쓰고 귀걸이를 걸었습니다. 이때이 hitnik은 오두막으로 퍼졌습니다. Tanya는 주변을 둘러 보았습니다. 임계 값에서 도끼로 익숙하지 않은 남자. Tanya는 겁에 질려 얼어 붙은 것처럼 앉아 있었고 농부는 숨을 헐떡이며 도끼를 떨어 뜨리고 눈을 사로 잡았습니다. (공작석 상자) 승자 보상. 문학 1. Bazhov P.P. Danilomaster: Selected Tales// 러시아 동화의 보물. - M .: GIF "로스. 책. SOBR., 1993 2. 서사시. 러시아 민화. 늙은 러시아 이야기. -M .: "Children 's Literature", 1979 3. 러시아 작가 이야기. M.: "아동 문학", 1980 4. 러시아 민족의 민속. 2 권-M .: Bustard, Veche, 2002 8

이 자료는 교사에게 흥미롭고 유용할 것입니다. 초등학교연장 일 그룹의 교사.

중학생을위한 경쟁 "좋아하는 문학 이야기"

(5~7명씩 3~5팀 참여 - 전문가) 문학 이야기, 그들은 팀의 이름, 모토를 생각하고 엠블럼을 그립니다.)

공모전 1. "익숙한 이름 찾기"

각 팀에는 "동화 속 영웅"이라는 표시가 있습니다. 태블릿의 셀에는 어린이들에게 잘 알려진 동화책과 동화 속 영웅들의 이름이 들어 있습니다. 그러나 이름의 글자가 항상 한 줄로 쓰여지는 것은 아닙니다. 예를 들어 A. Tolstoy의 동화 "The Golden Key, or the Adventures of Pinocchio"의여 주인공 중 한 사람의 이름입니다. 참가자는 이 이름을 찾아야 합니다. 여기에는 8개가 있습니다. (작업 완료 시간은 최대 3분입니다.)

답변:

(작업을 완료한 처음 세 팀은 각각 4점, 3점, 2점을 받습니다.)

경쟁 2. "수수께끼 속 동화 속 영웅들"

진행자는 각 팀에 하나의 수수께끼를 읽습니다. 당신은 동화의 영웅을 추측해야합니다. 정답에 대해 팀은 1점을 얻습니다(각 팀이 3개의 수수께끼를 맞힌 경우 이 대회에서 3점을 얻습니다).

땅 위를 날기 위해

그녀는 빗자루가 달린 박격포가 필요합니다. (바바 야가.)

장난이 심하다

나는 책과 친구가 될 수 있었다.

그는 인형극에 들어갔다.

인형 진정한 친구가 되었다. (피노키오.)

꿀을 사랑하고 친구를 만나다

불평하는 자들을 구성하고,

또한-복어,

성가, 노즐... 와우!

재미있는 곰 새끼 ... (푸우).

꼬리가 없었다

우리의 좋은 당나귀 ... (Eeyore.)

할머니 구운 할아버지 -

할아버지는 점심없이 남겨졌습니다.

소년은 숲 속으로 뛰어들었다

여우의 발가락에 도착했습니다. (콜로 복.)

Prostokvashino에 살고 있습니다.

그곳에서 모든 농사를 짓는다.

정확한 주소를 모르겠습니다

그러나 성은 해양입니다. (고양이 Matroskin.)

그 여자가 더 아름답지 않아

그 소녀는 더 똑똑하지 않습니다.

그리고 그녀의 찬사인 피에로.

그는 하루 종일 그녀에 대해 노래합니다. (말비나.)

네, 여러분, 이 책에서

아기가 살고, 어린 아이들,

그리고 하나의 편심 생활.

그는 모든 것을 잘못합니다.

그는 바보로 알려져 있습니다.

누가 우리를 부를까요? (몰라.)

장난꾸러기 명랑한 친구

창문으로 날아갈 뿐입니다.

집에 들어간 꼬마에게

그리고 그곳에서 포그 롬을 만들었습니다. (칼슨.)

수수께끼 A. Kochergina

경쟁 3. "문학 영웅의 이름을 완성하십시오"

호스트는 이름의 첫 번째 부분을 호출합니다. 문학 영웅, 게임 참가자 (차례로) 완료 누락된 이름영웅.

1. 아빠... 카를로.

2. 브라우니 ... Kuzya.

4. 우편 배달부... Pechkin.

5. 서명자... 토마토.

6. 드워프 ... 코.

7. 공주 ... 백조.

8. 철...나무꾼.

9. 올레-... 루코예.

10. 노인 ... Hottabych.

경쟁 4. "매직 아이템"

팀의 게임 참가자 3 명이 원을 그리며 다른 팀의 1-2 명의 플레이어와 번갈아 가며 서 있습니다. 그 다음에는 게임 소개 인 시가 이어집니다.

동화에는 마법의 물건이 있고,

그들은 욕망의 영웅을 성취합니다.

플라잉 카펫 - 세상 위로 떠오르다

멋진 냄비 - 달콤한 죽을 먹습니다.

글쎄, 노력해봐, 내 친구,

마법 아이템 상자를 수집합니다.

하품하지 말고 그 물체의 이름을 기억하십시오.

A. 코체르기나

대회 참가자는 자신에게 알려진 동화에서 마법의 물건의 이름을 지정하기 위해 (원 안에) 번갈아 가며 진행됩니다. 플레이어가 이름을 지정할 수 없는 경우 마법 아이템또는 반복되면 그는 게임에서 제외됩니다. 플레이어가 마지막으로 남아있는 팀이 승리합니다.

경쟁 5. "동화의 저자는 누구입니까?" (캡틴 경쟁)

1. 빨간 망토(찰스 페로).

2. "Humpbacked Horse"(Peter Ershov).

3. 피노키오(알렉세이 톨스토이).

4. "눈의 여왕"(G. H. Andersen).

5. "Cipollino"(지아니 로다리).

작업의 두 번째 부분. 아직 이름이 지정되지 않은 이야기꾼으로 각 선장의 이름을 지정하십시오.

완료된 각 작업에 대해 팀 주장은 1점을 받습니다.

콘테스트 6. "가슴에 뭐가 있는지 맞춰봐"(팬 콘테스트)

가슴에는 멋진 마법 아이템이 있습니다. 팀의 팬들은 수수께끼를 듣고 상자에 어떤 마법 아이템이 있는지 맞춰야 합니다. 팀은 정답에 대해 1점을 얻습니다.

정확히 일곱 개의 꽃잎

더 이상 화려한 꽃은 없습니다.

꽃잎을 찢다

그는 동쪽으로 날아갈 것이다

북쪽과 남쪽 모두

그리고 그는 원을 그리며 우리에게 돌아올 것입니다.

당신은 소원을

성취를 기대하십시오.

이 꽃은 무엇입니까?

미나리? 은방울꽃? 경쾌한 움직임? (꽃 일곱 꽃.)

아, 요리사! 아, 여주인!

내 친구 인 당신은 그녀를 알고 있습니다.

퍼뜨릴 가치가 있습니다 -

누구나 먹일 수 있습니다.

많은 요리가있을 것입니다.

저 요리사 이름이 뭐에요? (자체 조립 식탁보.)

수 마일 앞서 있습니다.

어떻게 하면 더 빨리 통과할 수 있습니까?

당신은 그들을 넣어하려고 -

당신은 곧 그 길을 극복할 것입니다. (부츠 워커.)

비행하다

로켓이 아니라 비행기입니다.

단순하지 않음 - 페인트,

스틸이 아닌 리넨,

날개가 아니라 프린지가 있습니다. (카펫 비행기.)

입으면

어디든 갈 수 있어

그리고 동안 적

당신을 찾을 수 없습니다. (보이지 않는 모자.)

수수께끼 A. Kochergina

경쟁 7. "동화 연출"

각 팀은 2~4점을 받습니다.

요약

수상자 시상 및 선물 증정.

퀴즈 게임 "동화 방문"

 아이들이 책을 읽는 데 관심을 갖게 합니다.

 지평과 어휘를 확장합니다.

 선함, 정의감, 아름다운 것을 보는 것을 좋아하는 능력으로 아이들을 교육합니다.

장비: 팀 엠블럼, 책 전시회, 동화 속 캐릭터 그림, 작업 티켓, 혀 트위스터 카드, 노래 CD, 인센티브 상품.

게임 조건: 1~5학년 어린이가 게임에 참여합니다. 2팀이 경기를 하고 있습니다. 각 정답에 대해 - 1점. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

퀴즈 진행.

안녕하세요, 여러분, 오늘 우리는 동화를 방문할 것입니다.

로부터 어린 시절우리는 이야기를 듣습니다. 엄마는 우리를 침대에 눕힐 때 읽어주고, 할머니는 조용히 말한다. 겨울 저녁. 우리는 이야기를 듣습니다 유치원우리는 학교에서 그들을 만납니다. 동화는 평생 동안 우리와 함께합니다. 그들은 아이들뿐만 아니라 어른들에게도 사랑 받고 있습니다.

동화를 듣고 읽으면서 우리는 선이 항상 악을 이기는 기적이 일어나는 마법의 세계에 있는 자신을 발견합니다.

오늘 퀴즈의 목적은 가능한 한 많은 동화, 작가 및 영웅을 기억하고 독서에 참여하는 것입니다.

이제 배심원단을 소개하겠습니다.

퀴즈에 참여하는 팀은 "Storytellers" 팀과 "Wizards" 팀입니다!!!

스튜디오의 팀!

참가자가 작업에 응답하는 팀은 해당 팀의 점수를 얻습니다. 팀 대표가 답을 모르면 다른 팀의 구성원이 대답하여 자신의 팀을 점수로 가져올 수 있습니다.

( "동화 방문"노래 소리)

놀자!

하나 둘 셋 넷 다섯…

누가 퀴즈에서 이길까요?

물론 최고의 학식!

우리는 그것에 대해 의심의 여지가 없습니다 -

그가 가장 먼저 대답할 것입니다.

첫 번째 경쟁 "요정 문구".

동화 속 구절의 시작은 있지만 끝은 없다. 문구를 마칩니다.

(팀이 차례로 대답)

1. 어떤 왕국에서 ... (특정 상태에서).

2. 파이크의 요청에 따라 ... (내 욕망에 따라).

3. 곧 동화가 영향을 미칩니다 ... (예, 곧 완료되지 않습니다).

4. 여우가 나를 안고 ... (먼 숲, 빠른 강, 높은 산).

5. 그리고 나는 거기에 있었다, 여보-나는 맥주를 마셨다 ... (내 콧수염으로 흘러 내렸지 만 입에 들어 가지 않았습니다).

6. 그들은 살기 시작했습니다-살아요 ... (그리고 잘 만듭니다).

두 번째 경쟁 "이야기 추측".

(각 정답에 대해 1점)

첫 번째 팀에 대한 질문:

빨간 치트,

교활하고 손재주.

그녀는 집에 와서 수탉을 속였습니다.

그를 어두운 숲으로 데려갔고,

높은 산을 위하여, 빠른 강을 위하여.

(수탉은 황금 빗입니다.)

2. 어느 동화에서 주인공이 호밀 파이가 있는 사과 나무, 키셀 은행이 있는 강에서 거위를 따라잡지 못하도록 구해졌습니까?

(백조 거위.)

3. 동화 속 여주인에게는 세 딸이 있었다: 외눈박이, 두눈박이, 세눈박이?

(작은 Khavroshechka.)

4. “어떤 왕국, 어떤 주에 여왕이 있는 왕이 살았습니다. 그는 세 아들이있었습니다. 모두 젊고 독신이며 대담하여 동화에서도 말할 수없고 펜으로도 설명 할 수 없습니다 ...”(러시아 민화. 개구리 공주.)

두 번째 팀에 대한 질문:

1. 두들겨 맞고 때리기

코가 있는 접시에,

아무것도 삼키지 않았다

2. 숲에서 집으로 돌아오기 위해 곰이 들고 다니는 파이 상자에 소녀가 숨은 동화는 무엇입니까?

(마샤와 곰.)

3. 어떤 동화에서 주인공다음과 같은 말을 합니다.

쿠카레쿠! 나는 빨간 장화를 신고 내 발로 걷습니다.

나는 어깨에 낫을 짊어지고 있습니다. 여우를 자르고 싶습니다!

엎드려, 여우, 난로에서!

(여우와 토끼.)

4. “옛날 옛적에 한 노인에게 세 아들이 있었습니다. 장로들은 집안일로 바빴고, 그들은 멍청하고 단정했고, 어린 이반은 바보였습니다. 그는 숲에서 버섯 따기를 좋아했고 집에서 점점 더 스토브에 앉았습니다. 노인이 죽을 때가 왔습니다 ...”(Sivka-burka.)

세 번째 경쟁 "영웅 이름 지정"

주요한. 동화 속 캐릭터에는 이중 이름이 있고 동화 속 사물에는 이중 이름이 있습니다. 나는 그 단어에 이름을 붙일 것이고, 당신은 그것의 빠진 부분에 이름을 붙일 것입니다.

주제의 첫 번째 부분 또는 동화 속 영웅의 이름이 호출되고 모두가 두 번째 부분에 동의합니다.

1팀

카라바스...(바라바스)

불멸의 코셰이)

빨간 망토)

이반 차레비치)

톰 엄지)

아름다운 엘레나)

용)

치킨 ... (랴바)

2팀

금붕어)

Aibolit 박사)

바바 ... (야가)

시브카... (부르카)

신밧드 ... (선원)

백조 거위)

작은 곱사등이 말)

불새)

네 번째 콘테스트 "전보".

(교사는 우편 배달부 Pechkin이 가져온 전보를 읽습니다. 아이들은 전보의 저자를 추측합니다.)

친애하는 손님, 도와주세요!

악당 거미를 죽여라! (Fly Tsokotukha)

모든 것이 잘 끝났다

꼬리 만 구멍에 남았습니다. (늑대)

매우 화가났습니다.

실수로 황금알을 깨뜨렸습니다. (생쥐)

구하다! 우리는 회색 늑대에게 먹혔습니다! (어린이)

유리구두를 찾도록 도와주세요. (신데렐라)

나는 할아버지를 떠났고 할머니를 떠났고 곧 당신과 함께 할 것입니다! (콜로복)

진정해, 그냥 진정해. 잼을 한 병 더 먹었습니다. (칼슨)

그루터기에 앉지 말고 파이를 먹지 마십시오. (마샤)

다섯 번째 대회 "놀라운 변신".

동화 속 인물들은 누구로 변했거나 매혹되었는가?

1팀에 대한 질문:

Guidon 왕자 (모기, 파리, 땅벌).

미운 오리 새끼 (백조로).

Aksakov의 동화에 나오는 괴물 주홍 꽃(왕자로).

두 팀에 대한 질문:

Ivanushka 형제 (어린 시절).

아름다운 Vasilisa (개구리로).

열한 형제-G.Kh의 동화 속 왕자. Andersen "야생 백조"(백조에서).

여섯 번째 경쟁 "복권".

재미의 열정이 사라지지 않도록

시간을 더 빨리 보내기 위해

친구 여러분을 초대합니다

경쟁을 위해 - 복권.

참가자는 배심원에게 접근하고 필요한 작업이 적힌 티켓을 가져옵니다.시 읽기, 노래 부르기, 속담 또는 수수께끼 몇 개 지정. 이 대회에서 최고는 팀에게 2점을 가져다줍니다.

그동안 참가자들이 준비하고 있으며 관중을위한 대회를 개최합니다.

제7회 대회 "블리츠 토너먼트"(Quick Question - Quick Answer.)

바바 야가의 거주지. (닭다리 오두막)

늪의 주민 중 Ivan Tsarevich의 아내가 된 사람은 누구입니까? (개구리)

Baba Yaga가 비행하는 장치. (비)

신데렐라는 무엇을 잃었습니까? (구두)

동화 '열두달' 속 의붓딸이 꺾은 꽃은? (눈방울)

난로 위를 여행하는 동화 속 주인공. (에멜리아)

누가 피노키오를 만들었습니까? (파파 칼라)

누가 되었다 미운 오리? (백조)

Prostokvashino 마을의 우체부. (페킨)

체브라시카의 친구 악어. (유전자)

피노키오에게 황금열쇠를 준 거북이. (토르티야)

늑대는 동화 "챈터렐 자매와 회색 늑대"에서 물고기를 어떻게 잡았습니까? (꼬리)

어느 동화 속 식인종이 쥐로 변해 고양이가 먹나요? (장화 신은 고양이)

일곱난장이의 여자친구? (백설공주)

 뚱뚱한 남자는 지붕에 살며 모든 사람보다 더 높이 날아갑니다. (칼슨)

(체브라시카의 노래 소리)

잘하셨어요! 여러분, 오늘 하루도 수고하셨고 모든 일을 잘 해내셨습니다. 당신은 동화를 아주 잘 알고 정확하게 추측할 수 있습니다. 결론적으로 저는 이렇게 말하고 싶습니다. “얘들 아, 동화를 읽으면 인생에서 도움이 될 것입니다.

동화는 거짓말이지만 좋은 동료를위한 교훈이라는 힌트가 있습니다!


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