러시아어로 온라인 게임을 만드는 프로그램. 직접 게임을 만드는 방법? 게임을 만드는 단계

이 프로그램은 프로그래밍 언어를 사용하지 않고 2차원 게임을 만들도록 설계되었습니다. 기성 조치가 코드 줄을 대체합니다. 게임 캐릭터. 사용자는 게임 개체를 만들고, 2차원 스프라이트 또는 애니메이션을 제공하고, 개체 간의 상호 작용 규칙을 만들고, 개체를 레벨에 배치하기만 하면 됩니다. 타사 프로그램을 사용하지 않고 Game Maker에서 직접 그래픽과 애니메이션을 그릴 수 있습니다.

이 프로그램에서 하향식 게임과 사이드뷰 플랫포머는 훌륭합니다.

"Game Maker"는 고급 프로그래머에게도 흥미로울 것이며 여기에서 자신의 프로그램 코드를 추가하는 기능도 사용할 수 있습니다.

프로그램의 무료 버전은 유료 버전의 Game Maker Pro에 비해 일반 사용자를 어떤 식으로든 제한하지 않습니다. 유료 버전은 실제 전문 프로그래머에게만 흥미로운 복잡한 소프트웨어 모듈에 대한 액세스를 제공합니다.


매우 단순한 2D 게임 디자이너. 프로그래밍 언어에 대한 지식이 필요하지 않습니다.

Game Maker와 달리 Construct 2는 iOS, Android, Facebook, Chrome 웹 스토어, 데스크톱 Windows, Windows 8 앱, 웹(HTML5), Kongregate 및 기타 여러 플랫폼용 게임을 만들 수 있습니다.

이것은 더 높은 품질의 프로그램이지만 돈에 더 욕심이 있습니다. 이 프로그램은 게임을 판매하기 전까지는 무료입니다. 이 경우 라이선스 버전을 구입해야 합니다. 개발자 웹 사이트에는 사운드 세트, 음악, 자세한 지침과 같은 게임용 건물 리소스를 구입할 수 있는 특별 상점도 있습니다.

자습서 "TDS from A to Z"(하향식 슈팅 게임 만들기)를 권장합니다.


3D 게임 제작 프로그램(사이트 사이트)

"3D Rad"는 3D 게임 엔진 중에서 가장 저렴한 옵션입니다. 이 프로그램은 일반적으로 무료로 사용할 수 있으며 5달러를 지불하면 출시 당일 최신 업데이트를 받을 수 있습니다(무료 버전의 경우 업데이트는 3개월 후에만 나타남). 대부분의 경우 이 엔진은 레이싱 게임을 만드는 데 사용됩니다.

이 프로그램은 간단하고 직관적인 인터페이스를 가지고 있으며 사소한 일에 부담이 없습니다.

"3D Rad"는 별도의 플러그인 설치를 지원하며 사전 설치된 AI 모델, 그림자 맵 및 텍스처가 있습니다. 생성이 가능하다 온라인 게임.


NeoAxis 게임 엔진 SDK

간단한 인터페이스와 고품질 그래픽을 갖춘 뛰어난 게임 엔진입니다. 거의 모든 장르의 게임을 만들 수 있도록 설계되었습니다.

Ogre3D 엔진을 기반으로 합니다. 프로그래밍 언어는 C#, C++ 및 .NET 플랫폼이지만 기성 작업의 특수 라이브러리 덕분에 프로그래밍 없이도 가능합니다. 엔진의 경우 타사 사용자가 개발한 다양한 애드온 및 확장 기능이 있습니다. 3dsMax 및 Maya, Autodesk Softimage 및 Blender용으로 내보낼 수 있습니다. 셰이더, 조명 및 그림자 PSSM(Parallel-Split Shadow Map)이 지원됩니다.

NeoAxis Engine은 4가지 유형의 라이선스로 배포됩니다. 인디 라이선스 - $ 95/295(단일/팀); 상업용 - $395/995(싱글/팀); 소스 라이센스 - $9,800부터.

이 게임 엔진의 가장 큰 장점은 최대한의 편의성과 단순성입니다. 또한 엔진은 국내 프로그래머가 개발했기 때문에 기본적으로 러시아어가 있습니다. 라이선스 버전을 구매하면 모국어로 고품질 기술 지원을 받을 수 있습니다.


게임을 만드는 데 필요할 수 있는 모든 것을 포함하는 포괄적인 도구입니다. Unity 3D 패키지에는 DirectX 및 OpenGL의 기능을 완벽하게 활용하는 그래픽 엔진, 내장 3D 모델 편집기, 셰이더, 그림자, 풍경, 물리 및 사운드 생성 및 처리를 위한 별도의 프로그램, 풍부한 스크립트 라이브러리가 포함되어 있습니다. Unity 3D를 사용하면 타사 프로그램을 완전히 잊어버리거나 사용을 최소화할 수 있습니다.

"Unity 3D"는 모든 장르의 게임 제작에 적합합니다. 지원되는 플랫폼은 일반 컴퓨터(Windows XP/Vista/7, OSX), 모바일 장치(Android, iOS, Blackberry), 게임 콘솔(Wii, Playstation 3, Xbox), 인터넷 브라우저(Flash, Web Player)입니다.

먹다 특별한 시스템공동 개발 - 인터넷을 통해 직접 전체 팀의 일원으로 게임을 개발할 수 있는 자산 서버.

유일한 단점은 "Unity 3D"를 사용하려면 최소한 평균 수준의 컴퓨터 프로그래밍을 알아야 한다는 것입니다. 기성품 실용 라이브러리가 풍부함에도 불구하고 소프트웨어 솔루션즉각적인 컴파일 기능이 있는 강력한 스크립팅 엔진을 사용하면 코드의 일부를 JavaScript 또는 C#으로 독립적으로 작성해야 합니다.


언리얼 개발 키트(UDK)

게임 개발자의 전문적인 환경에서 가장 인기 있는 게임 엔진 중 하나입니다. Unreal Engine은 다음과 같은 게임을 만드는 데 사용되었습니다. Unreal Tournament 시리즈, 매스 이펙트”, “XCOM”, “Borderlands 2”, “DmC: Devil May Cry” 및 수십, 수백 개의 소규모 게임.

"UDK"는 다음 플랫폼을 지원합니다: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

이 엔진은 원래 3D 슈팅 게임을 만들기 위해 설계되었지만 슬래셔, 어드벤처, MMO 게임과 같은 관련 장르의 게임을 만들 기회도 있습니다.

게임 엔진은 얼굴 애니메이션, 복잡한 건물 구조, 복잡한 물리적 개체 처리에 탁월합니다. UDK에는 모든 것이 있습니다 필요한 도구애니메이션, 텍스처, 사운드, 레벨, 모델, 소프트웨어 스크립트를 생성합니다. 1000개 이상의 구조, 기타 3D 모델, 표준 텍스처 및 사운드가 포함된 내장 라이브러리가 있습니다. 특수 언어 "Unreal Script"(C ++ 기반으로 생성됨)로 프로그래밍할 가능성이 있습니다.

이 엔진에서 만든 게임을 공식적으로 게시하기로 결정할 때까지 "UDK"를 무료로 사용할 수 있습니다. 이 경우 값비싼 라이센스를 위해 분기해야 합니다.


크라이엔진 3 무료 SDK

"CryENGINE 3"은 DirectX 11 및 3세대 셰이더를 지원하는 사실적인 그래픽을 제공하는 최신 게임 엔진의 정점입니다. 엔진의 세 번째 버전은 2009년에 만들어졌습니다. Far Cry 및 Crysis 게임 시리즈, 온라인 게임 Aion 및 잘 알려지지 않은 수십 개의 컴퓨터 게임이 이 엔진에서 제작되었습니다.

Crytek은 이미 인기 있는 이 게임 엔진을 무료로 배포하기로 결정했습니다. 그러나 무료는 이 엔진에서 만든 게임을 공식적으로 출시하려는 순간까지만 유효합니다. 라이선스 버전은 유사한 모든 프로그램보다 비싸지만 그만한 가치가 있습니다.

"CryENGINE 3"에서는 PC, PlayStation 3 및 Xbox 360 플랫폼용 게임을 만들 수 있습니다.

그래픽 프로그램 "3ds max", "Maya" 및 이전 버전의 엔진에서 텍스처를 가져올 수 있습니다.

CryENGINE 3 엔진은 매우 인기있는 것으로 판명되었으며 전체 러시아어 사용 커뮤니티가 있으므로 모든 종류의 교육 자료와 특정 질문에 대한 답변을 쉽게 찾을 수 있습니다.


게임 엔진은 컴퓨터 게임의 핵심이자 게임 개발자의 핵심 도구입니다. 중앙이지만 유일한 것은 아닙니다. 3D 그래픽 편집기, 애니메이션 캐릭터 생성 프로그램, 사운드 편집기, 레벨 제작자, 글꼴 디자인 도구 등이 없으면 인디 개발자의 작업은 불가능합니다. 이 기사에서는 개별 게임 개발자의 어려운 작업에 유용한 무료 또는 저렴한 소프트웨어의 전체 세트를 선택합니다. 아니요, Unity 3D+가 아닙니다. 비주얼 스튜디오+ 포토샵 + 마야.

게임 엔진

게임 엔진("" 및 "") 선택에 대한 기사에서 주로 Torque 2D / 3D, Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine과 같은 최고의 제품에 대해 이야기했습니다. 사실 그들에게는 모든 것이 명확합니다. 작년거의 변경되지 않았으며이 기사에서는 이전 기사에 포함되지 않은 내용 만 다룰 것입니다. 흥미롭지 만 그다지 인기있는 "모델"은 아닙니다.

TheGameCreators는 1999년부터 자랑스럽게 게임 개발 도구를 만들어 왔습니다. 그리고 다른 공급업체의 많은 도구가 무료라는 사실에도 불구하고 TGC는 제품을 판매하고 분명히 이익을 얻습니다. 그녀는 다음과 같은 프로젝트를 가지고 있습니다. DarkBASIC, DarkGDK(아주 오래 전에 나는 이 엔진에 대한 일련의 기사를 썼습니다), FPS 크리에이터. 이제 이러한 모든 제품은 오픈 소스 커뮤니티에 제공되며 GitHub에서 호스팅됩니다. DarkGDK는 항상 C++ 라이브러리였습니다. 이 회사는 현재 MyWorld(RPG 제작용), GameGuru(프로그래밍 없이 3D 슈팅 게임 제작용) 및 AppGameKit의 세 가지 제품을 적극적으로 개발하고 있습니다.

AGK TGC의 주력 제품으로 Windows, Linux, macOS, Android, iOS, HTML5, 심지어 Raspberry Pi(모듈은 별도로 다운로드됨)와 같은 모든 공통 플랫폼을 위한 모든 장르의 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 범용 엔진입니다. 그리고 이 모든 것은 한 번 작성된 코드입니다! 그러나 이것은 더 이상 누구에게도 놀라지 않지만 여전히 좋습니다. AGK를 사용하면 2D 및 3D 게임뿐만 아니라 일반 응용 프로그램도 만들 수 있습니다.

AGK는 두 가지 수준(계층)으로 구성됩니다. Tier 1은 다기능 스크립팅 언어(용으로 수정됨)를 사용한 게임 개발입니다. 쉬운 게임 BASIC 학습에서). Tier 2는 C++에 연결되는 프레임워크입니다. 따라서 AppGameKit은 한 병에 DarkBASIC 및 DarkGDK라는 회사의 오래된 제품을 현대화하고 개선한 혼합물입니다.

어떤 레벨이 개발에 사용될지는 중요하지 않습니다. 두 경우 모두 지원되는 모든 플랫폼에서 게임을 전파할 수 있습니다. 첫 번째 수준에서 코드는 AGK 스크립팅 언어용 특수 IDE에서 작성되고 두 번째 수준에서는 Visual Studio와 같이 선호하는 C++ 개발 환경에서 작성됩니다.

또한 AGK는 온라인 게임 및 애플리케이션 개발을 위해 PHP와의 손쉬운 통합을 지원합니다. AGK에서 개발한 게임의 주요 기능에는 Box 2D 및 3D Bullet 물리 엔진(각각 2D 및 3D 그래픽용), 입자 시스템, 비디오 재생, 광고 표시, 카메라 지원 및 다양한 소셜 서비스에 대한 지원이 포함됩니다.

AGK는 새로운 메커니즘의 프로토타이핑 및 테스트에 적합하지만 완전한 솔루션을 개발하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이 제품을 구매하기로 결정했다면 가격이 유쾌하게 다르기 때문에 공식 사이트가 아닌 Steam에서 구매하는 것이 좋습니다.


집중하고 싶은 또 다른 엔진은 Godot입니다. 최근에 그것은 저에게 흥미로워졌고 여기에 그 이유가 있습니다. 완전히 개방적이고 크로스 플랫폼입니다. 이를 통해 Windows, Linux, macOS에 있는 게임을 개발하고 Windows Desktop, Windows Universal, Linux, macOS, BSD, Haiku, Android, iOS, BlackBerry 10 및 HTML5용 게임을 만들 수 있습니다. Godot 엔진의 시작은 2007년 아르헨티나 회사인 Okam에 의해 이루어졌습니다. 처음에는 회사 자체 프로젝트용으로 만들었지만 일정 수준에 도달한 후 작성자는 GitHub에 게시하기로 결정했습니다. 이것은 2014년에 일어났습니다. 그 이후로 커뮤니티는 개발을 돕고 있습니다.

처음부터 엔진은 타사 코딩 도구가 필요하지 않은 본격적인 게임 개발 환경으로 만들어졌습니다. 여기에는 원래 인터페이스, 자체 GDScript 스크립팅 언어, 완전한 C++ 소스 코드 및 게임 개발에 사용되는 다양한 유형의 개체가 포함되어 있습니다. 그들 중 일부는 사용자 인터페이스를 만드는 데 사용되며 다른 일부는 스프라이트를 제공합니다 (2D 게임을 만드는 데 사용됨). 다른 사람의 도움을 받아 물리적 개체를 만들 수 있습니다. 구성, 여섯 번째 - 애니메이션 3D 개체 , 일곱 번째 - 전체 장면 등.

스크립팅 언어는 Python과 비슷하지만 차이점이 있습니다. 더 나은 쪽, 예를 들어 강력한 타이핑이 있습니다. Godot에 내장된 코드 편집기는 최신 프로그래밍 도구의 모든 특성을 가지고 있습니다: 구문 강조, 대체, 자동 들여쓰기 삽입 등이 있습니다. 추가 기능 중 디버거, 프로파일러 및 비디오 메모리 모니터의 존재에 주목할 가치가 있습니다.

Godot의 그래픽 구성 요소는 OpenGL ES 2를 기반으로 합니다. 셰이더를 시각적으로 생성하고 수정하기 위한 편집기가 있으며, 셰이더를 작성하기 위한 자체 언어가 있습니다. Godot는 애니메이션, 캐릭터 및 기타 개체를 생성하기 위한 내장 편집기를 가지고 있습니다. 허용 가능한 수준의 최적화를 달성하기 위해 Godot 개발자는 타사 물리 엔진의 사용을 포기하고 처음부터 물리적 상호 작용을 렌더링하는 솔루션을 만들었습니다.


고도

다른 플랫폼용 버전을 빌드하려면 내보내기를 다운로드하고 이를 사용하여 특정 플랫폼용 번들을 생성하십시오. 원래 프로젝트는 변경할 필요가 없습니다.

독립 개발자는 어떻게 하고 있습니까?

1년 동안 인디 씬에서 흥미로운 일들이 많이 일어났습니다. 내가 예상했듯이 현재 인디는 퍼블리셔의 날개 아래에 앉아있는 "대형"개발자와 경쟁하려고 노력하면서 3D 및 글로벌 온라인의 확장을 탐색하기 시작했습니다. 대부분 온라인 세션 슈팅 게임이지만 때로는 MMO도 있습니다. 이것은 현대 게임 기술, 특히 엔진에 의해 촉진되었습니다. 한편, 많은 인디(및 대부분)는 여전히 모바일 플랫폼 및 PC용 2D 액션 및 어드벤처 게임을 개발하고 있습니다. AAA 프로젝트와 경쟁하면서 인디는 때때로 사려 깊음, 플롯, 스타일의 깊이 및 아름다움에서 "대형" 게임 세계의 경쟁사를 능가하는 게임을 만드는 데 성공합니다.

그래픽 편집기

그래픽 편집기는 모든 게임을 개발하는 데 없어서는 안 될 도구입니다. 그들 없이는 아무것도 없습니다. 2D 게임을 개발하든 3D 게임을 개발하든 상관없이 어쨌든 2D 편집기가 필요합니다.

솔직히 저는 Photoshop을 좋아하지 않고 수년 동안 사용하지 않았습니다. 독점 편집기 중에서 저는 CorelDRAW 소프트웨어 패키지를 선호합니다. 이 패키지에는 뛰어난 벡터 편집기인 CorelDRAW 자체와 Photoshop보다 기능면에서 열등하지 않은 Corel Photo-Paint가 포함되어 있습니다. CorelDRAW가 우수한 것 같습니다. 어도비 일러스트레이터,하지만 마지막 것을 사용하지 않았습니다. 그러나 CorelDRAW는 엄청난 비용이 듭니다. 🙂 그래서 양심적인 인디가 되었을 때 포기하고 벡터와 래스터 에디터를 한번에 잃었습니다.

한편, 오픈 소스의 세계는 흥미로운 그래픽 편집기로 가득 차 있습니다. 그중에는 확실한 리더가 있으며 그 개발은 1 년 이상 진행되었습니다. 기능면에서 독점 솔루션보다 열등하지 않습니다. 최선의 선택래스터 편집기 중에서 GIMP는 저에게 적합합니다. 이 프로그램은 1995년부터 개발되었으며 모든 도구와 대부분의 Photoshop 옵션 및 설정이 포함되어 있습니다.



벡터 편집기 중에서 확실한 선택은 . Inkscape는 CorelDRAW처럼 보이고 작동하며 도구 세트는 거의 동일합니다.



그리기 및 채우기 도구, 큰 세트패턴 모양, 모양 변경 등. 레이어, 필터 및 확장이 있습니다. 일반적으로 생산적인 작업에 필요한 모든 것.

3D 모델링 소프트웨어

마야, LightWave, 3ds Max, ZBrush- 3차원 모델링 및 애니메이션을 위한 훌륭한 프로그램이지만 인디용으로는 너무 비쌉니다. 여기서 오픈 소스가 제공할 수 있는 솔루션은 무엇입니까?

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오늘 선택에서는 2D 및 3D 게임에서 컴퓨터 게임을 만드는 데 가장 많이 사용되는 프로그램이 고려되었습니다. 각 응용 프로그램에는 고유한 기능이 있으며 장단점이 있습니다. 좋아하는 소프트웨어를 다운로드하고 완전히 새로운 게임을 만들어 모든 아이디어와 환상을 구현하십시오.

전문 프로그램부터 시작하여 강조 할 가치가 있습니다. 크라이엔진, 네오액시스그리고 언리얼 개발 키트. 이들 모두는 모든 주제에 대해 다채로운 게임을 개발하기 위한 광범위한 기능을 제공합니다. 네오액시스멀티플레이어 게임 구현을 위한 고급 도구를 받았습니다. UDK유명한 미세 조정사물의 물리학. Crytek의 소프트웨어에는 먼저 컴퓨터에 설치하지 않고 모델 편집기를 실행할 수 있는 유용한 옵션이 있습니다. 모든 소프트웨어 제품의 연고에 작은 파리는 높은 시스템 요구 사항입니다.

위와 같은 유틸리티들의 치열한 경쟁 속에서 유리한 위치에 유니티 3D- 필요한 모든 기능과 NVIDIA의 강력한 PhysX 엔진을 포함하는 황금률. Xbox, Playstation, Wii, Android, iOS, Windows, Linux, Mac 등 거의 모든 운영 체제를 지원합니다. 또한 애플리케이션 테스트를 위한 고급 도구를 제공합니다. 귀하의 요청에 따라 편안한 공동 개발을 위해 한 프로젝트에 여러 사용자가 한 번에 액세스할 수 있습니다.

코두연구소그리고 3D 라드 - 좋은 옵션 3D 게임 제작 분야에서 자신을 테스트하려는 초보자를 위한 것입니다. 프로그래밍을 배우는 데 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 이 소프트웨어에는 엄청난 수의 텍스처, 개체 및 모델은 물론 캐릭터에 대한 기성 작업 라이브러리가 포함되어 있습니다. 개체의 상호 작용을 미세 조정하고 물리 법칙을 제어할 수 있습니다. Kodu가 선택한 아날로그 중에서 가장 간단하고 이해하기 쉬운 인터페이스를 받았다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

만든 사람 3ds 맥스고품질 모델 및 텍스처는 게임 디자이너에서 추가로 사용할 수 있도록 다른 유틸리티로 내보낼 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 유니티 3D, 크라이엔진다른 사람.

게임 에디터, 구성 2, 게임 메이커 스튜디오그리고 클릭팀 퓨전- 2차원 게임을 만들기 위한 애플리케이션. 계약 2러시아어 메뉴, 더 편리한 컨트롤 및 큰 세트브라우저 기반 버전의 창작물도 개발할 수 있는 도구입니다. 게임메이커 스튜디오프로그래밍 원칙을 숙달한 고급 사용자가 고유한 스크립팅 언어 GML로 코드를 작성할 수 있습니다. 신규 이민자의 관심은 종종 끌립니다 게임 편집기, 단순함, 단계별 힌트, 이벤트 및 개체 동작에 대한 훌륭한 편집기입니다.

인사말. 직접 게임을 만드는 방법과 게임을 만드는 단계는 무엇인지 배우고 싶습니까? 창조하는 우리 시대에 간단한 게임 PC나 휴대전화에서 훌륭한 전문가가 될 필요는 없습니다. 처음부터 게임을 만들 수 있는 특별한 프로그램이 있습니다.

이 기사에서는 모든 개인적인 경험을

물론 그러한 게임의 품질은 경험과 지식이 없으면 매우 낮을 수 있지만 모두가 어딘가에서 시작했습니다. 이 기사에서는 게임을 만드는 데 필요한 사항과 게임을 만드는 주요 단계에 대해 알아봅니다.

이 블로그의 특별 페이지에서 더 많은 자료를 찾을 수 있습니다.

저는 게임 제작의 7가지 주요 단계를 확인했습니다.

직접 게임을 만드는 방법?

게임을 만들려면 프로그래밍 언어를 알아야 합니다. 이제는 모두 영어로 되어 있고 복잡하며 고유한 소위 구문도 알아야 합니다. 이것이 게임을 만드는 것을 상상하는 방법입니다.

설마.

물론 거의 모든 고예산 게임은 핵심 언어 중 하나를 사용하여 만들어지지만, 이조차도 초보자가 알 필요는 없습니다.

게임 제작을 위한 특별한 프로그램이 있으며 그 중 하나는 Game Maker입니다. 그들은 게임을 만들기 위해 특별히 만들어졌습니다 (프로그램은 게임 제작자라고 불립니다). 개인적으로 저는 Game Maker에서 작업하며 Android에서 iOS에 이르기까지 모든 플랫폼에서 상당히 고품질의 게임을 만들 수 있습니다.

Unity 또는 구성 2, 좋은 대안으로.

개인적으로 Game Maker는 초보자를 위한 가장 사용자 친화적인 게임 제작 프로그램 중 하나인 반면 Unity는 처음부터 마스터하는 데 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다.

Game Maker를 선택하면 제 블로그와 채널이 마스터하는 데 많은 도움이 될 것입니다. Unity 또는 다른 것을 선택하면 엄청난 양의 무료 교육 자료도 있습니다. 고품질러시아어로.

어쨌든 첫 번째 (제로 :) 단계는 게임 제작 프로그램을 선택하는 것입니다.

1단계 - 디자인 문서

다음으로 디자인 문서를 작성해야 합니다. 새로운 게임. 즉, 게임에 대한 아이디어가 필요합니다. 게임은 무엇에 관한 것입니까? 그곳에서 무슨 일이 일어날까요? 어떤 장르가 될까요? 개발에 얼마나 많은 시간과 비용이 소요됩니까? 그런 질문이 많고 게임을 만들기 전에 대략적인 계획을 세우는 것이 매우 유용합니다.

여기에서 게임 디자인 문서를 작성하는 방법에 대한 기본 사항을 찾을 수 있습니다.

글쎄, 그건 정확히 공포가 아니지, 그렇지? 물론 나쁘지만 여기가 아닌가?

글쎄, 나는 이것을 컴퓨터 마우스로 매우 간단하게 그렸습니다. 그래픽 편집기, 나는 1-2 개월 동안 그리는 법을 배웠고 일주일에 최대 1 장의 그림을 그렸습니다.

하루에 1~3시간씩 그림을 그리고 이론적인 기초를 공부한다면 1년 안에 아주 좋은 수준에 도달할 수 있다고 생각합니다.

나는 비디오가있다 (16분):


거기에서 나는 그리는 법을 배우는 방법과 그것이 필요한 이유에 대한 내 생각을 이야기합니다.

네 번째 단계 - 사운드

게임의 사운드와 사운드트랙은 매우 중요한 부분이지만, 초보 개발자들이 종종 무시하는 부분입니다. 다른 사람과 마찬가지로 플레이어도 몇 가지 기본 감각만 가지고 있으며 게임에 더 많은 감각이 관여할수록 플레이어의 몰입도가 높아집니다.

플레이어의 감각 기관은 몇 개입니까?

냄새가 나다? 아니요. 만지다? 때로는 게임의 일부 제어 시스템과 관련이 있습니다. 비전? 모든 것은 비전을 기반으로 구축되며 이것이 기초입니다.

따라서 그래픽 및 시각적 요소의 중요성이 매우 높습니다. 실제로 게임의 시각 외에도 청각이라는 한 가지 감각 만 더 사용할 수 있습니다.

이전에 플레이한 적이 있는 경우 컴퓨터 게임, 그러면 아마도 좋아하는 OST(게임의 음악)뿐만 아니라 즐겨찾기가 있을 것입니다. 그리고 음악 때문에 게임을 정확하게 기억할 수 있습니다. 내가 좋아하는 OST에 대해 여기에 썼습니다.

소리는 감각에 대한 또 다른 타격이며 동작에 수반되는 소리는 그대로이 동작의 효과를 향상시킬 수 있습니다. 샷과 총알 출발은 지루합니다. 재장전, 발사, 표면에 대한 총알 충격의 정확한 소리( 다른 표면), 카트리지 케이스가 바닥에 떨어지는 등 플레이어의 몰입도를 크게 높입니다.

Unreal Tournament와 같은 게임의 모든 종류의 특수 사운드와 구문이 게임의 재미를 얼마나 증가시키는지 알고 있습니다.

즉, 올바른 소리와 음악은 게임을 분위기 있고 감성적이며 인간적이고 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.

Lonely Dude 게임을 만들 때 약간의 경험이 있었습니다.

그런 다음 내 친구가 이 게임을 위해 고유한 OST를 썼고 나머지 사운드는 무료 소스에서 가져왔습니다.

나는 무엇을 말하고 싶습니까? 간단한 게임의 경우 소리에 크게 신경 쓸 필요가 없으며 기본 동작(사격, 보너스 받기, 레벨 완료, 점프 등)을 위해 게임에 소리를 넣는 것만으로도 충분하며 이는 이미 크게 향상됩니다. 게임의 전체적인 인상. 물론 음악을 쓰는 것은 훨씬 더 어렵지만 때로는 1-5달러에 트랙을 구입하거나 FL Studio와 같은 프로그램을 사용하여 게임을 위한 간단한 트랙 몇 개를 작성할 수 있습니다.


더 많이 테스트할수록(인디 개발자인 경우 귀하와 귀하의 친구) 더 나은 게임출시 당시 사용 가능. 게임 플레이 초반 어딘가에 있는 버그 하나만으로도 게임의 전체 경험을 망칠 수 있으며 플레이어는 부정적인 리뷰를 작성해야 합니다.

따라서 게임은 최대한 신중하게 파일로 마무리해야 하며 이는 출시 전에 완료되어야 합니다. 게임을 어떻게 테스트해야 합니까?

할 수 있는 한 많이 플레이하고 시도해 보세요. 다른 변형. 모든 것을 아는 개발자가 생각하는 것이 아니라 플레이어가 생각하는 것처럼 생각하십시오. 당신의 여자 친구를 게임에 넣고 그녀가 놀게 하고, 그녀가 가진 문제와 해결 방법을 적어보세요. 플러그는 어디에 있고 불균형은 어디에 있으며 버그는 어디에 있습니까? 모든 것을 고쳐야 합니다.

일곱 번째 단계 - 게임 판매 및 배포

어쨌든 조만간 충분한 힘과 인내가 있으면 게임을 끝낼 것입니다. 글쎄, 그럼 당신은 그것을 판매하거나 무료로 배포합니다. 어쨌든 사람들이 그것을 플레이하기를 원하십니까?

이 작업을 수행하는 방법은 이미 이전 기사에 썼습니다.

일반적인 원칙은 거의 모든 게임에서 동일합니다.

VK 공개, 자신의 YouTube 채널, 예고편, 프로모션 및 검색 엔진 최적화에 대한 기본 이해 등.

이 모든 것 (여기서 모든 단계처럼)- 완전히 분리되고 큰 주제, 그러나이 기사의 목적은 게임 제작 과정에 익숙해지는 것입니다.

그게 다야. 나는 당신의 질문에 대답하기를 바랍니다-게임을 직접 만드는 방법과 게임 만들기의 주요 단계를 강조했습니다. 게임을 만드는 것은 매우 흥미로운 직업(또는 취미)일 뿐만 아니라 돈을 벌 수 있는 진정한 기회입니다.

이 어려운 작업에 행운을 빕니다!

개발 가상 게임오늘날 그것은 흥미진진한 취미일 뿐만 아니라 고임금 직업이 되었습니다. 당신이 가져야 할 것을 찾으십시오 좋은 경기그리고 발견하다 흥미로운 세계엔터테인먼트 산업.

게임을 만드는 것이 멋진 이유

  1. 행동의 자유.당신 앞에 무엇이 있는지 상상해보십시오. 백지, 당신이 그리는 모든 것이 살아나고 자신의 삶을 살기 시작합니다. 당신은 모든 픽셀을 제어 가상 세계어떤 아이디어든 실현할 수 있습니다. 진정한 꿈 창의적인 사람들좋은 상상으로!
  2. 자기 개발.게임 개발은 지능 개발에 좋습니다. 제작 과정에는 많은 분기가 있으며 혼자서 작업하려면 디자이너, 사운드 엔지니어, 시나리오 작가 및 프로그래머로서 스스로 노력해야 합니다.
    첫 번째 게임의 경우 모든 전문 분야를 공부할 필요는 없으며 실용적인 지식을 얻는 것으로 충분합니다. 다음 프로젝트에서 좋아하는 직업을 선택하고 나머지 작업을 배포할 수 있습니다.
  3. 좋은 수입.게임 산업은 이미 전 세계 인구의 30%를 기치 아래 모았습니다. 2015년 게임 매출은 884억 달러였습니다. 물론 이 돈의 대부분은 대규모 개발 회사에 흩어져 있지만 개별 제작자도 크림을 훑어 보았습니다. 예를 들어 제작자에게 1억 달러가 넘는 Minecraft 샌드박스를 가져왔습니다. 그리고 이러한 잭팟은 게임 산업에서 드문 일이 아닙니다.

    잘 실행되는 좋은 아이디어는 풍부한 금광이 될 수 있습니다.

재미있는 게임을 만드는 방법

아이디어.나만의 게임을 만들기 위한 첫 번째이자 가장 중요한 단계는 아이디어를 형성하는 것입니다. 이 단계에는 장르, 게임 메커니즘 및 아트 정의가 포함됩니다. 청중이 원하는 것을 제공하십시오.

아이디어가 머릿속에서 형성되면 종이로 옮겨야 합니다. 스스로에게 다음과 같은 질문을 하십시오. "무슨 일이 일어나야 합니까?" 그리고 "어떻게 할까요?" 당신의 게임이 갖게 될 모든 작은 것들과 미덕을 적어보세요.
개념 덕분에 미래 게임을 명확하게 상상하고 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

대본.매력적인 스토리는 항상 게이머의 흥분에 연료를 더할 것입니다. 소비자는 자신이 무엇에 시간을 보내는지 이해해야 합니다. 간단한 스크립트를 작성하면 플레이어에 대한 관심을 불러일으킬 수 있으며, 작성에 재능이 있으면 팬 클럽을 모을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 똑똑하지 않은 것입니다. 그렇지 않으면 많은 사람들이 당신의 의도를 이해하지 못할 것입니다.

아이디어, 개념 및 플롯이 준비되면 가장 중요한 작업인 게임 제작을 진행할 수 있습니다.

게임 개발 프로그램 선택

지금까지 수많은 게임 엔진이 만들어졌습니다. 그 중에는 특정 플랫폼 또는 예를 들어 2차원 그래픽에서만 작동하도록 설계된 보편적이고 협소하게 초점을 맞춘 도구가 있습니다. 이러한 다양성에서 혼동하기 쉽지만 올바른 선택을 할 수 있도록 도와 드리겠습니다.

게스트의 시간을 절약하기 위해 단일 아카이브에 최고의 게임 엔진을 수집했습니다. 명확한 설명, 스크린샷 및 비디오 자습서가 각 자료에 추가되었습니다. 사용자 평가 및 리뷰를 기반으로 완벽한 도구를 선택하십시오. 토렌트 또는 파일 공유 서비스(Yandex.Disk 및 MEGA)를 통해 게임을 만들기 위한 프로그램을 다운로드합니다.

흥미진진하고 창의적인 여정을 시작하세요. 마법의 세계게임 산업. 프로가 되어 정말 멋진 가상 엔터테인먼트를 만들어 보세요.


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