아티팩트가 무엇인지 알아보십시오. 유물은 ... 유물의 종류 신비한 고대 유물 - 천년의 비밀

또는 일부 단일, 때로는 임의의 이벤트. 유물의 예로는 석기 도구, 보석류, 무기, 도자기, 건물 및 그 세부 사항, 고대 불의 석탄, 인간의 영향을 받은 흔적이 있는 뼈 등이 있습니다. 이 데이터에 따라 발굴 및 복원, 인류의 역사적 과거. 과학이나 예술의 관점에서 가치 있는 유물은 박물관과 전시회에 전시됩니다.

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    존재해서는 안 되는 고대 유물 5가지

    코카서스의 고고학자들이 독특한 유물을 발견하다

    고대 Rus': 고고학, 신화, 언어, 국가

    자막

    안녕하세요 친구. 우리 행성에는 여전히 비밀스럽고 해결되지 않은 일들이 많이 있습니다. 따라서 전 세계의 고고학자와 과학자들은 머리에 맞지 않는 발견물을 정기적으로 우연히 발견합니다. 이제 우리 현실에 존재해서는 안 될 5개의 실제 고대 유물을 보게 될 것입니다. 5. 놀라운 무덤 발견 2008년 명나라 무덤에서 놀랍도록 시계처럼 생긴 이 물체가 발견되었습니다. 그는 약 500년 동안 그곳에 누워 있었습니다. 처음에 고고학자들은 그것이 반지라고 생각했지만 알고 보니 작은 금 크로노미터였습니다. 뒷면에는 "Swiss"를 의미하는 Swiss (Swiss)라는 비문이 있었다고합니다. 14세기부터 17세기까지 존재했던 명나라의 무덤이 어떻게 18세기 이전에는 생산할 수 없었던 시계로 끝나게 된 것일까? 링 워치는 이미 1700년대 후반부터 유럽에서 인기를 얻었습니다. 그러나 중국 명나라에서는 아무도 그들에 대해 알 수 없었습니다. 동시에 시계는 관 자체에서 정확히 발견되었습니다. 그들은 어떻게 고대 무덤에 들어갈 수 있었습니까? 가장 터무니없는 버전은 이 반지 시계가 시간 여행자에 의해 분실되었다는 것입니다. 또한 일부는 이 이상한 발견을 무덤 도굴꾼과 연관시킵니다. 또한, 이 발견을 스위스 건국자 중 한 명이라는 소문이 있는 기사단 기사단과 연결시키는 이론이 있습니다. 그것이 무엇이든 진정한 진실은 알려지지 않았습니다. 4. 조각상 "남파" 1889년 아이다호주 남파에서 노동자들이 97미터 깊이의 우물을 파다가 솜씨 좋게 만들어진 조각상을 발견했습니다. 그것은 고대 토양, 현무암, 점토 및 모래 층 아래에서 발견되었습니다. 그것이 발견된 토양의 구성은 이 조각상이 약 200만 년 된 것임을 암시합니다. 또한 점토와 조각상 자체의 깊이에서 발견되는 산화철에 대한 연구가 수행되었습니다. 그들은 거의 동일한 것으로 판명되었으며 이는 입상의 정확한 연령을 나타낼 수 있습니다. 약 300,000년 동안 존재해 온 현대인만이 그러한 입상을 만들 수 있다고 믿어집니다. 그러나 200만년 전에는 그런 사람들이 지구에 존재하지 않았습니다. 그렇다면 이 조각상은 누가 만들까요? 지금까지 이 질문에 대한 답변이 없습니다. 3. 세라믹 헤드 이 세라믹 헤드는 1933년 멕시코에서 발견되었으며 Caliztlahuac의 테라코타 헤드로 알려져 있습니다. 그것은 본격적인 입상의 일부이며 실행 스타일은 고대 로마 기원에 매우 가깝습니다. 특별한 테스트의 도움으로 입상의 이 부분이 서기 2세기로 거슬러 올라간다는 것이 밝혀졌습니다. 놀랍게도 그것은 아메리카 대륙의 고대 콜럼버스 이전 문화의 어떤 형태와도 닮지 않았습니다. 이 유물은 이미 500년 이상 된 고대 매장지의 손길이 닿지 않은 발굴 층 아래에 ​​있습니다. 매장지가 유럽인들이 아메리카를 발견하기 전에 지어졌다는 점을 감안할 때, 고고학자들은 조각상에서 나온 이 머리가 어떻게 거기에 도달할 수 있었는지 여전히 설명할 수 없습니다. 2. 포크가 달린 돌 이 이상한 돌은 1998년 엔지니어 John Williams가 우연히 발견했습니다. 현대 인류가 다양한 장치를 네트워크에 연결하는 데 사용하는 것과 유사한 장석과 석영으로 만든 돌에서 이해할 수 없는 플러그가 발견되었습니다. 고출력 엑스레이의 도움으로 포크의 구성 요소도 돌 내부로 퍼지는 것을 발견했습니다. Williams에 따르면 그는 도시, 산업 단지, 발전소 및 기타 현대적인 물체가 근처에없는 문명에서 멀리 떨어진 지역에서이 돌을 발견했습니다. 또한 그러한 돌은 수백 년 동안 형성되었으므로 현대인의 활동 결과일 수 있다는 사실은 절대 배제됩니다. 분석에 따르면 돌의 나이는 약 100,000년입니다. 많은 전문가들이 머리를 굴렸지만 이 신비한 돌의 기원을 포크로 설명할 수 없었습니다. 1. Ayuda의 알루미늄 유물 1974년 루마니아의 모래 구덩이에서 일하던 노동자들이 마스토돈의 화석을 발견했습니다. 고대 동물의 뼈 아래에서 이상한 쐐기 모양의 알루미늄 물체가 발견되었습니다. 첫 번째 분석 후 인공적으로 만들어진 이 물체는 과학자들을 당혹스럽게 만들었습니다. 이 인공물은 카드뮴, 니켈, 아연 및 기타 원소의 불순물이 포함된 89% 알루미늄으로 구성되어 있습니다. 이러한 순수한 알루미늄은 자연적으로 발생하지 않습니다. 동시에이 금속의 산업 생산 기술은 19 세기에만 마스터되었습니다. 복잡한 모양마모 및 기계적 손상의 징후뿐만 아니라 구멍이 있는 것은 이 유물이 적극적으로 사용되었으며 일부 알려지지 않은 집합체의 일부임을 나타냅니다. 이 알루미늄 조각이 고대 동물의 화석 밑에서 발견되었다는 점을 고려하면 이 유물은 적어도 11,000년 전, 마지막 마스토돈이 멸종했을 즈음일 수 있습니다. 이 이상한 물체는 어디에서 왔으며 무엇을 위해 사용되었습니까? 특정 그룹의 사람들은 즉시 유물의 외계인 기원을 가정했습니다. 다른 사람들은 이 항목이 프로그레시브에 의해 만들어졌다고 생각합니다. 고대 문명. 그러나 진정한 진실은 여전히 ​​알려져 있지 않습니다. 더 이상하게도 이 유물은 현재 숨겨져 있으며 더 이상 연구할 수 없습니다. 시청해주셔서 감사합니다, 친구들. Vuz 채널을 구독하고 새로운 비디오에서 곧 만나요.

술어

단어 인공물러시아어 문학에서 비교적 최근에 사용되었으며 영어로(영어 인공물, 인공물), 차례로 위도에서 나옵니다. ars(인공) + lat. 사실 (완료). 이 용어는 원시 고고학에 침투한 다음 생물학과 의학에서 고고학의 다른 분야에 침투했습니다. 또한 러시아어 문헌에서 다음과 같은 용어가 인공물 이름에 사용되었거나 사용되었습니다.

  • 재료 소스. 이 용어를 사용할 때 일반적으로 비문이 포함되지 않은 유물에 대해 이야기하는 것으로 이해됩니다. 글이 포함된 인공물을 "서면 소스"라고 합니다.
  • 항목 물질 문화 . 여기서 "문화"라는 단어는 고고학적 문화라는 용어와 같은 의미로 사용됩니다.
  • 고고 학적 유적지. 이 용어는 더 넓은 의미를 가지며, 예를 들어 전체적으로 고대 정착지와 같은 더 큰 물체는 고고학적 유적지라고도 합니다. 고고 학적 유적지가장 자주 특히 귀중한 유물이라고합니다.
  • 고고 학적 발견. 그중에서도 개별 발견물과 대량 발견물이 눈에 띕니다.

일반적으로 고고학에서 인공물이라는 용어를 사용하는 것은 그 의미 때문에 받아들일 수 있는 것으로 간주될 수 없습니다. 거의 모든 고고학적 발견이 인간에 의해 만들어졌다는 것은 선험적으로 명백합니다. 이 용어는 자연적 기원의 대상과 사람이 만든 대상 중에서 그 대상의 기원에 대한 대안이 결정되는 경우에만 사용한다. 항목이 사람에 의해 만들어졌다는 증거가 제시되면 해당 항목은 인공물로 간주됩니다.

고고학은 전에 열린 놀라운 과학입니다 현대인지난 천년의 비밀. 이 분야의 과학자들의 작업은 고대 문명이 남긴 물질적 흔적을 찾는 것입니다. 고고학자들이 발굴 중에 발견한 물건을 "유물"이라고 합니다. 이것은 상징적 의미를 지닌 인위적으로 만들어진 물체입니다.

유물 유형

우리는 이 이름을 고고학자나 보물 찾는 사람들이 발견한 귀중한 유물로 이해했습니다. 사실 인공물은 매우 광범위한 개념으로 다음을 포함합니다. 다른 지역. 이 단어의 의미 중 일부를 살펴보겠습니다.

고고학을 취하면 여기서 고대 유물은 발굴 중에 발견되고 인간이 만든 물건으로 작용합니다. 도구, 무기, 보석류, 접시, 가공된 뼈, 심지어 고대인이 불을 붙인 불의 석탄까지.

문화에서 인공물은 인간이 만들어낸 특별한 의미를 지닌 사물이다. 그러나, 물질 객체뿐만 아니라 민속, 미신 또는 과학 이론.

이 단어는 컴퓨터 게임 팬들에게 잘 알려져 있습니다. 그들에게 아티팩트는 창조될 수 없고 오직 발견될 수만 있는 독특한 것입니다. 그것은 일반적으로 특별한 속성을 가지고 있거나 마법을 가지고 있습니다.

잘못된 아티팩트

이 용어는 특정 한계를 넘는 발견을 나타내기 위해 도입되었습니다. 예를 들어, 그들이 있어서는 안 되는 곳에서 발견되거나 고대 문명의 기술에 대한 지식이 부족하여 불신을 유발합니다. 부적절한 유물에는 Antikythera 메커니즘(별도로 논의될 예정임), 델리의 철 기둥, 이스터 섬의 거대한 조각상 및 기타 많은 특이한 발견물이 포함됩니다.

유물 중에는 가짜도 있습니다. 귀중한 암석 한 조각에서 고대 문명에 의해 조각되었다고 알려진 유명한 수정 해골은 능숙한 모조품으로 판명되었습니다. 현재까지 발견된 13개의 두개골 중 몇 개를 연구한 결과 19세기와 20세기에 현대 기술을 사용하여 제작된 것으로 나타났습니다.

고고학적 발견물을 어디에서 볼 수 있습니까?

과학자들이 가장 가치 있고 흥미로운 것으로 인정한 고대 유물은 결국 박물관에 보관된 다음 방문객을 위해 전시됩니다. 나머지 항목은 창고 또는 과학 기관에 있습니다.

신비한 고대 유물 - 천년의 비밀

때때로 고고학적 발견은 과학자들을 당혹스럽게 합니다. 그러한 예는 수천 가지가 있습니다. 베오그라드시 근처에서 Vinca 알파벳이라고 불리는 글자가 발견되었습니다. 기원전 6000년으로 거슬러 올라갑니다. 지금까지 그들은 그것들을 해독할 수 없었고 과학자들은 이것이 가까운 장래에 가능할 것이라고 의심합니다.

1901년 그리스의 침몰한 고대 선박의 잔해에서 톱니바퀴, 저울, 다이얼로 구성된 특이한 물체가 발견되었습니다. 이 메커니즘의 제조 날짜를 설정하는 것이 가능했습니다-약 85 BC.

이것을 비교해보면 고대 유물후기의 악기로 8세기의 기술 수준에 해당합니다. 이 메커니즘이 2000년 전에 어떻게 만들어졌고 어떤 목적으로(Antikythera라고 함) 정확히 알려지지 않았습니다. 이 장치는 기계 분야의 여러 전문가에 의해 재구성되었습니다. 그들은 그것이 태양, 달 및 행성의 움직임을 시뮬레이션하는 역할을 했다고 확신합니다.

유물을 찾을 수 있는 위치와 찾은 것으로 수행할 작업

찾다 고대 보물- 거의 모든 사람의 꿈. 금속 탐지기의 출현으로 고대 유물 검색이 훨씬 쉬워졌습니다. 고고학 유적지에는 항상 유물을 찾는 단체나 개인이 있었다. 요즘 그들은 "흑인 고고학자"또는 "굴착기"라고 불립니다. 그들은 개인적인 이익과 풍요로움을 목적으로 행동합니다. 발견된 유물은 박물관이 아니라 개인 소장품으로 귀속됩니다. 비전문적으로 행동하는 "흑인 고고학자"는 수색 중에 종종 귀중한 유물을 파괴합니다.

발견된 유물은 특별한 특징을 가지고 있음을 기억해야 합니다. 문화적 가치, 주에 속합니다. 피하려면 가능한 문제법에 따라 전문가가이 주제에 대한 의견을 제시 할 박물관으로 가져가는 것이 좋습니다. 그것이 과학에 가치가 없다면, 그 가치는 발견자와 그 유물이 발견된 토지의 소유자 사이에 분배됩니다.

위도에서. artefactum - 인위적으로 만든 것) - 모든 인공물, 문화의 대상; 물리적 개체; 아이디어 또는 이미지; 기술; 행동과 관계의 형태; 등급.

훌륭한 정의

불완전한 정의 ↓

ARTIFACT (위도에서-인위적으로 만든)

일반적인 의미에서 인공적으로 생성된 모든 개체입니다. 문화 연구에서 이 개념은 자연을 구별하는 데 사용된 고고학에서 유래했습니다. 그리고 예술. 사물.

미학에서 이 용어는 어원적으로 사용됩니다. 예술 시스템에서 기능하기 위해 특별히 만들어진 대상을 직접적으로 지칭합니다. 미학에 있어서 제도적 학파의 해석에 있어서 어떤 실재물체라도 적절한 환경에서 A.역할을 할 수 있다(특히 D. Dickey는 Art and Aesthetics: An Introduction to Institutional Analysis, 1974에서 그렇게 생각한다). 이 경우 A.는 작가인 모든 대상을 의미한다. 일하다. 현대에서 미학, 일반적으로 A.와 예술을 구분합니다. 일하다. A.는 일반적으로 중요한 구현을 가지며 정의의 운반체입니다. 예술적 의미. 구조주의자들은 또한 A.와 미학을 구별합니다. 객체. 여기서 A.는 미적 대상의 일종의 "외부 상징"(Mukarzhovsky) 역할을합니다.

먹었다. 시간, 공유 표현의 문제에 대한 관심 증가로 인해 문화재, A.의 개념이보다 적극적으로 개발되기 시작했습니다. 일부 문화 학자들은 A. 전문 분야에서 기능하기 위해 만들어진 물리적 및 관념적 예술, 교육을 이해합니다. 문화와 시스템의 영역. A.는 예술, 세계의 기본 단위로 구별되며, 이는 더욱 관련이 있기 때문입니다. 아직 "예술. 대상 이론"은 없습니다. 이 경우 A.는 단일 관점에서 볼 수 있습니다. 12월 "만들어진" 전체로서의 문화 대상(예: 설비); 그것들의 생성, 존재와 소멸, 어떤 기능과 상징으로의 통합을 추적한다. 패턴과 형태, 통합적 문화적 맥락, 의미론. 필드.

A. 기지는 3개입니다. 그것의 구성 요소: 정신 분석. (A.와 anthropopol. 동기 부여 사이의 연결 설정), 구조적 (의사 소통 기능 지배적 공개) 및 해석학 (이해 및 해석의 지평 정의).

A. 문화적-의미적 환경에서 기능합니다. 필드(예: 조명)에서 컷은 A를 구성하고 해당 재료 캐리어를 결정합니다. A. polysemantic 따라서 decomp에서 다른 방식으로 나타나는 문화적 의미론의 추상 전달자입니다. 사용 맥락(예: 돈키호테의 초문화적 이미지).

메인으로 A.의 존재 양식은 다음과 같이 기인할 수 있습니다. 재료(인공 객체의 객관화 형식), 기능적(사용 수정의 합계); 의미 론적 (사회 문화적 의사 소통의 맥락에서 그 의미, 의미, 가치).

문학: Berdyaev N.A. 인간과 기계 (사회학의 문제와 기술의 형이상학) // VF. 1989. 2호; Mumford L. 기계의 신화 // Vestn. 모스크바 대학교 Ser. 12. 사회 공손하고 연구. 1992. 1호; 새로운 기술관료 서부의 파도: 토. 텍스트. M., 1986; Espinoza Server A. 남자는 누구입니까? 필로스. 인류학 // 이것은 사람입니다: 선집. M., 1995.

훌륭한 정의

불완전한 정의 ↓

인공물

인공물

(위도에서-인위적으로 만들어짐)일반적인 의미에서 인공적으로 생성된 모든 개체; 문화 연구에서 이 개념은 자연을 구별하는 데 사용된 고고학에서 유래했습니다. 그리고 예술. 사물.

미학에서 이 용어는 어원적으로 사용됩니다. 예술 시스템에서 기능하기 위해 특별히 만들어진 대상을 직접적으로 지칭합니다. 미학에 있어서 제도적 학파의 해석에 있어서 어떤 실재물도 적절한 환경에서 A로서 작용할 수 있다. (특히, D. Dickey는 그의 작품 "Art and Aesthetics: An Introduction to Institutional Analysis", 1974에서 그렇게 생각합니다). 이 경우 A.는 작가인 모든 대상을 의미한다. 일하다. 현대에서 미학, 일반적으로 A.와 예술을 구분합니다. 일하다. A.는 일반적으로 중요한 구현을 가지며 정의의 운반체입니다. 예술적 의미. 구조주의자들은 또한 A.와 미학을 구별합니다. 객체. 여기서 A.는 일종의 "외부 기호" 역할을 합니다. (무카르조프스키)미적 대상.

먹었다. 시간이 흐르면서 문화재로서의 사상 공유 문제에 대한 관심이 높아지면서 A. 개념이 보다 활발하게 발전하기 시작했다. 일부 문화 학자들은 A. 전문 분야에서 기능하기 위해 만들어진 물리적 및 관념적 예술, 교육을 이해합니다. 문화와 시스템의 영역. A.는 예술, 세계의 기본 단위로 구별되며, 이는 더욱 관련이 있기 때문입니다. 아직 "예술 이론"은 없습니다. 물체". 이 경우 A.는 단일 관점에서 볼 수 있습니다. 12월 "만들어진" 전체로서의 문화 대상 (예: 설치); 그것들의 생성, 존재와 소멸, 어떤 기능과 상징으로의 통합을 추적한다. 패턴과 형태, 통합적 문화적 맥락, 의미론. 필드.

A. 기지는 3개입니다. 그것의 구성 요소: 정신 분석. (A.와 anthropopol. 동기 부여 사이의 연결 설정), 구조 (의사소통-기능적 우세를 드러냄)그리고 해석학적 (이해와 해석의 지평을 결정).

A. 문화적-의미적 환경에서 기능합니다. 필드 (예: 리터), A.를 구성하고 재료 캐리어를 결정합니다. A. polysemantic 따라서 decomp에서 다른 방식으로 나타나는 문화적 의미론의 추상 전달자입니다. 사용 컨텍스트 (예: 돈키호테의 다문화적 이미지).

메인으로 A. 존재 양식은 다음과 같습니다. (인공적 대상의 객관화 형태), 기능의 (사용시 수정의 합); 시맨틱 (사회 문화적 의사 소통의 맥락에서 그 의미, 의미, 가치).

문학.: Berdyaev N.A. 인간과 기계 (사회학의 문제와 기술의 형이상학) // VF. 1989. 2호; Mumford L. 기계의 신화 // Vestn. 모스크바 대학교 Ser. 12. 사회 공손하고 연구. 1992. 1호; 새로운 기술관료 서부의 파도: 토. 텍스트. M., 1986; Espinoza Server A. 남자는 누구입니까? 필로스. 인류학 // 이것은 사람입니다: 선집. M., 1995.

A. B. 크라스노글라조에

문화학. XX 세기. 백과 사전. 1998 .

인공물

(라틴어 are - craft, art 및 factum에서 유래) 현대 미학 및 미술사에서 이 용어는 일반적으로 작품을 지정하는 데 사용됩니다. 현대 미술, 원칙적으로 전통적인 장르와 유형, 현대 미술 관행의 산물, 예술 프로젝트를 뛰어 넘습니다. 이 용어는 인위적으로 만들어진 모든 물체를 가리키는 고고학에서 미학으로 왔습니다. A.는 일반적으로 모든 종류의 시각 및 시청각 공간 개체, 설치, 조립, 행동 등을 의미합니다. V. Bychkov는 그의 비 고전적 미학 시스템에서 A라는 용어를 반대하여 사용합니다. "예술 현상". 후자는 문화 분야에 포함된 20세기 아방가르드 예술 작품(Vanguard 참조)을 나타냅니다. 및 용어 A. - POST 문화 분야에 속하는 모든 현대 미술 작품(참조: POST-). 이 분류에 따르면 A.는 영적, 미적 또는 예술적 가치가 거의없는 문화 과도기 단계의 전형적인 실험적 제품입니다. 그것들의 중요성은 전통적인 의미론과 문화 분야 밖에 있으며, 어느 정도는 여전히 밀폐되어 있으며 미래의 과학에 의해 더 완전하게 밝혀질 것입니다.

비 고전의 사전. XX 세기의 예술 및 미적 문화.. V. V. Bychkov. 2003년

인공물

(위도 artefactum arte - 인위적으로 + factus - 만든)

일반적인 의미에서 인공적으로 생성된 모든 물체, 제품 인간 활동. 문화 연구에서 그것은 사회 문화적 정보, 중요한 의미, 의사 소통 수단의 전달자입니다.

물질 문화, 영적 문화, 인간 관계의 세 가지 주요 영역에서 인공적으로 만들어진 물건, 문화의 대상.

정상적인 상태에서 객체의 특징이 아니며 일반적으로 연구 과정에서 발생하는 프로세스 또는 형성. 문화에서 특정 물리적 특성과 기호 또는 상징적 내용을 모두 포함하는 인위적으로 생성된 개체입니다.

☼ 일반적인 의미에서 인위적으로 만들어진 모든 물체; 문화 연구에서 이 개념은 자연을 구별하는 데 사용된 고고학에서 유래했습니다. 그리고 예술. 사물.

미학에서 이 용어는 어원적으로 사용됩니다. 예술 시스템에서 기능하기 위해 특별히 만들어진 대상을 직접적으로 지칭합니다. 미학에 있어서 제도적 학파의 해석에 있어서 어떤 실재물체라도 적절한 환경에서 A.역할을 할 수 있다(특히 D. Dickey는 Art and Aesthetics: An Introduction to Institutional Analysis, 1974에서 그렇게 생각한다). 이 경우 A.는 작가인 모든 대상을 의미한다. 일하다. 현대에서 미학, 일반적으로 A.와 예술을 구분합니다. 일하다. A.는 일반적으로 중요한 구현을 가지며 정의의 운반체입니다. 예술적 의미. 구조주의자들은 또한 A.와 미학을 구별합니다. 객체. 여기서 A.는 미적 대상의 일종의 "외부 상징"(Mukarzhovsky) 역할을합니다.

마지막으로 시간이 흐르면서 문화재로서의 사상 공유 문제에 대한 관심이 높아지면서 A. 개념이 보다 활발하게 발전하기 시작했다. 일부 문화 학자들은 A. 모든 예술을 이해합니다. 특수한 기능을 수행하도록 설계된 신체적, 이상적 교육 문화와 시스템의 영역. A.는 예술, 세계의 기본 단위로 구별되며, 이는 더욱 관련이 있기 때문입니다. 아직 "예술 이론"은 없습니다. 물체". 이 경우 A.는 단일 관점에서 볼 수 있습니다. 12월 "만들어진" 전체로서의 문화 대상(예: 설치물); 그것들의 생성, 존재와 소멸, 어떤 기능과 상징으로의 통합을 추적한다. 패턴과 형태, 통합적 문화적 맥락, 의미론. 필드.

A. 기지는 3개입니다. 그것의 구성 요소: 정신 분석. (A.와 anthropopol. 동기 부여 사이의 연결 설정), 구조적 (의사 소통 기능 지배적 공개) 및 해석학 (이해 및 해석의 지평 정의).

A. 문화적-의미적 환경에서 기능합니다. 필드(예: 조명)에서 컷은 A를 구성하고 해당 재료 캐리어를 결정합니다. A. polysemantic 따라서 decomp에서 다른 방식으로 나타나는 문화적 의미론의 추상 전달자입니다. 사용 맥락(예: 돈키호테의 초문화적 이미지).

메인으로 A.의 존재 양식은 다음과 같이 기인할 수 있습니다. 재료(인공 객체의 객관화 형식), 기능적(사용 수정의 합계); 의미 론적 (사회 문화적 의사 소통의 맥락에서 그 의미, 의미, 가치).

문학.: Berdyaev N.A. 인간과 기계 (사회학의 문제와 기술의 형이상학) // VF. 1989. 2호; Mumford L. 기계의 신화 // Vestn. 모스크바 대학교 Ser. 12. 사회 정치. 연구. 1992. 1호; 새로운 기술관료 서부의 파도: 토. 텍스트. M., 1986; Espinoza Server A. 남자는 누구입니까? 필로스. 인류학 // 이것은 사람입니다: 선집. M., 1995.

A. B. 크라스노글라조프.

20세기 문화 연구. 백과 사전. M.1996

사전문화 연구에서.. Kononenko B.I. . 2003년


동의어:

다른 사전에 "ARTIFACT"가 무엇인지 확인하십시오.

    유물 ... 철자 사전

    인공물- (lat. artefactum 인공적으로 만든)이 과정의 자연 과정의 특징이 아니며 인위적으로 발생한 사실. 실험 심리학에서 A.는 프로세스를 연구하는 바로 그 방법론에 의해 생성된 데이터를 의미합니다. 위대한 심리학 백과사전

    인공물- (lat. artefactus zhasandy іstelgen) tabigylyktan 천, koldan zhasalgan nәrse, madeniyettіn zhemisi. retinde tek denelik belgileri emes, sonymen birge tanbalyk, ramizdik mazmuny bar kez kelgen zhasandy narse karastyrylan alada의 유물. 마데니… … 철학적 terminderdin sozdigі

    - [사전 외국어러시아어

    - (인위적으로 만든 라틴어 artefactum에서 유래) ..1) 사람이 만든 물체2)] 연구 중인 물체에 대해 정상적이지 않고 일반적으로 연구 과정에서 발생하는 과정 또는 형성. 예를 들어, 조직학을 고칠 때 ... 백과 사전

    - (인위적으로 만든 라틴어 artefactum에서 유래) 실험 수행의 편차 또는 방법론 자체의 결함으로 인해 발생하는 실험 결과. 특히 건의 대상에 대한 조치로 결과가 흐트러질 수 있으니... 심리학 사전

얼핏 유물이 무엇인가 하는 물음은 고고학과 문학과 관련이 있다. 아티팩트가 다음에 나타납니다. 역사적 설명, 판타지, 퀘스트 및 공포 영화. 그러나 사실 이 용어의 의미는 훨씬 더 광범위합니다.

아티팩트란 무엇인가

이 단어는 "인공적으로 만들어진"으로 번역되는 라틴어 artefactum에서 유래했습니다. 이것은 비자연적 물체, 현상, 과정만이 인공물에 귀속될 수 있음을 의미합니다. 이것은 사람의 물질적 또는 영적 활동의 결과로 얻은 모든 것입니다. 즉, 인공물이 무엇인가라는 물음에 답할 때 우리는 사물뿐만 아니라 표현된 생각, 공공기관, 보낸 메시지. 각 아티팩트에는 물질적 표현뿐만 아니라 의미론적 콘텐츠도 있습니다.

과학, 문화 및 엔터테인먼트 분야

만약에 우리 대화하는 중이 야문화에 관해서는 인공물을 예술 작품, 다양한 미신, 인공물 작품이라고 부를 수 있습니다. 과학에서는 예측할 수 없는 요인에 의해 영향을 받은 실험의 결과입니다. 독특한 공식은 인공물이 수학에서 무엇인지입니다. 문서 과학에서 이 개념은 문서의 내용과 관련이 없는 점, 그림 등의 다양한 효과를 나타냅니다.

이 용어는 정신과에도 존재합니다. 그곳에서 클리닉의 인공물은 이해할 수 없거나 새로운 상황에 처한 환자의 부적절한 행동입니다. 컴퓨터 롤플레잉 온라인 게임에서 아티팩트는 플레이어에게 힘과 기타 이점을 제공하는 희귀한 것입니다.

역사의 유물

과학자들은 인간 문명의 과거와 관련된 여러 그룹을 구별합니다. 고대 문화의 유물은 상징적 의미. Paleoartifacts 또는 미확인 화석 개체는 Homo sapiens가 등장하기 전에 누군가가 만든 것입니다. 이러한 발견을 바탕으로 일부 연구자들은 지구의 기원과 역사에 대한 수많은 가설을 제시했습니다. 전통 과학의 관점에서 볼 때 미확인 물체는 여전히 인공물이 아니라 인공 물체와 매우 유사한 자연 형성물입니다.

20세기에 작가이자 과학자인 Ivan Terence Sanderson은 "out of place artifact"를 의미하는 out-of-place artifact라는 단어를 만들었습니다. 이것은 다음에서 발견되는 개체 및 개체의 이름입니다. 특이한 장소그리고 과학자들이 그들의 기원과 목적에 대해 의아해하도록 강요합니다.

평행 육면체는 어디에서 왔습니까?

19세기 말 오스트리아의 광부들은 석탄 조각에서 이상한 금속 물체를 발견했습니다. 올바른 양식발견된 장소의 이름을 따서 명명되었으며, 반대쪽 한 쌍은 둥글게 처리되었고, 나머지 4개는 깊은 절개로 표시되었습니다. Ufologists는 이것을 외계 문명의 선물로 간주하는 경향이 있습니다. 전통 과학에서는 그것이 고대 채광 윈치의 요소라고 선언합니다.

신비한 구체

아프리카에서는 원주를 둘러싸고 있는 규칙적인 홈이 있는 특이한 공이 발견되었습니다. 그들은 Klerksdorp 공이라고 불렸습니다. 얼핏 보면 중생의 손에 의해 금속으로 만들어졌다. 그러나 과학자들은 신비한 유물과거의 광물 적철광으로 구성되며 천연 기원입니다.

신비한 발자국

미국의 지질학자들은 2억 5천만년 전에 남겨졌을 수 있는 사암에서 잘 보존된 인간 샌들의 흔적을 발견했습니다. 현대 과학인류의 나이는 500만년을 넘지 않는다고 주장한다. 과학자들은 이것이 인간의 발자국이라는 사실을 거부합니다. 그들은 이것이 자연 지질 암석에 대한 유사한 "패턴"일 뿐이라고 주장합니다.

완벽한 디자인

기술을 소유할 수 있으며, 그 나이는 훨씬 나중에 과학자들에 의해 결정됩니다. 이에 대한 예는 그리스 안티키테라 섬 근처에 있는 고대 침몰선의 창자에서 제기된 메커니즘입니다. 개체는 기원전 100년경에 만들어진 천문 기어 달력입니다. 이자형. 과학자들은 완벽에 놀랐습니다. 왜냐하면 지금까지 그러한 발명품이 더 많이 알려졌기 때문입니다. 후기(AD 6 세기), 발견 된 달력보다 훨씬 원시적입니다. 이 사실은 특히 현대 과학이 우리 조상들의 지능과 기술 능력을 항상 올바르게 평가하지 않는다는 것을 나타냅니다.

찾는 방법

신비한 물체를 찾는 데 열심인 사람들은 어디에서나 찾을 수 있습니다. 지질 학자들의 조사도 이것에 대한 비옥 한 장소입니다. 인간의 발이 발을 디디지 않은(또는 아주 드물게 발을 디딘) 곳으로 여행하는 것도 유물을 어디에서 찾을 수 있는지에 대한 답이 될 수 있습니다. 음, 구직자들을 위해 마법 아이템 V 컴퓨터 게임수많은 "동료"와의 의사 소통을 조언하는 것이 가능합니다. 수십 개의 마술 지팡이를 찾은 고급 사용자가 항상 있습니다.


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