재미있는 얼굴과 얼굴. 재미있는 얼굴을 그리는 방법 얼굴 그리기

재미있는 그림이나 만화는 웰빙을 개선하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 즐거운 시간을 보내는 데 도움이 됩니다(예: 심심할 때). 전화 통화, 당신은 무언가를 기다리고 있습니다, 당신은 수업에서 할 일이 없습니다). 약간의 꿈과 환상을 가진 사람이 웃긴 얼굴을 훨씬 더 잘 그립니다.

지침

1. 그리고 싶은 캐릭터나 쉽게 웃기는 얼굴을 마음속으로 상상해 보세요.

2. 가져가다 백지모든 형식의 종이, 모든 크기의 자, 기본 연필 두 개 다양한 정도경도와 지우개.

3. 원이나 타원을 그립니다. 이것 기하학적 도형반드시 형태가 완벽할 필요는 없으므로 원이나 타원이 있는 특수 자를 사용하지 않고 손으로 그립니다. 이것은 머리가 될 것입니다.

4. 수직선을 사용하여 원을 두 개의 동일한 부분으로 나눕니다. 눈금자 또는 손으로 선을 그립니다. 원의 중앙과 그려진 선의 중앙에 얼굴의 코 역할을 할 작은 원이나 타원을 그립니다.

5. 그려진 코의 아래와 위에 작은 수평선을 두 개 더 그립니다.

6. 위쪽 수평선의 층에 눈을 그리고 아래쪽 수평선의 층에 입을 그립니다.

7. 원의 맨 아래에 두 개의 원을 더 그립니다. 이것은 뺨이 될 것이고 그 위에 눈썹을 그립니다.

8. 얼굴 근처에 머리카락, 모자, 콧수염, 주근깨 또는 턱수염을 발명하고 그립니다. 안경, 코안경, 튜브, 헤드폰과 같은 추가 요소를 사용하여 헤어 스타일을 변경하십시오. 추가 라인(주름), 눈과 입 모양의 도움으로 페인팅한 얼굴에 민감한 이미지를 부여합니다. 당신의 재량에 따라 명랑하고, 놀랍고, 슬프고, 화나거나, 성격이 좋은 얼굴을 그립니다.

9. 연필로 가는 선으로 그립니다. 너무 많이 사용하지 마세요. 부드러운 연필.

10. 모든 주요 라인을 더 이동 어두운 색(연필을 더 많이 사용) 지우개로 모든 보조 및 보조 선을 지 웁니다.

11. 컴퓨터를 사용하여 재미있는 얼굴을 그리고 그래픽 편집기의 도움을 받아 작업하십시오. 프로세스의 주제는 비슷합니다. 이미지는 기본 형식을 통해 생성됩니다.

매혹적인 시력을 가지고 있지만 스타일리시하고 사랑스러운 안경으로 사진을 찍고 싶다면 서두르지 마십시오. 안경, 사진 촬영 외에는 필요하지 않습니다. 그래픽 편집기의 지원으로 안경으로 자신을 꾸밀 수 있습니다. 어도비 포토샵- 사진이 진짜처럼 보일 정도로 전문적으로 그릴 수 있으며 아무도 추측하지 못할 것입니다. 안경사진은 실제가 아닙니다.

지침

1. Photoshop을 다운로드하고 얼굴이 정면에 선명하고 크게 보이는 사진을 엽니다. 도구 모음에서 모서리가 둥근 사각형을 그릴 수 있는 둥근 사각형 도구 옵션을 선택합니다.

2. 그런 다음 직사각형을 검정색으로 완전히 채우는 것을 선호하여 새 레이어를 만들고 새 레이어에서 안경의 한 접안 렌즈 크기와 같은 사진의 눈 위에 작은 직사각형을 그립니다. 새 레이어를 두 번 클릭하여 일부 레이어 결과를 추가할 수 있는 레이어 스타일 섹션을 엽니다.

3. 베벨 및 엠보스 탭을 선택하고 값을 깊이 241, 크기 13의 내부 베벨 스무딩으로 설정합니다. 그런 다음 레이어의 불투명도(불투명도)를 30%로 줄입니다. 직사각형이 모양을 취합니다. 눈부심이 있는 반투명 유리.

4. 접안 렌즈 레이어(Duplicate Layer)를 복제하고 레이어 스타일 편집 섹션을 다시 엽니다. 이번에는 Bevel and Emboss 탭에서 Stroke Emboss 및 Chisel Hard 장르 값을 설정하고 깊이를 241로, 크기를 2픽셀로 설정합니다. 장르 탭 Stroke로 이동하여 크기를 1px로 설정하고 스트로크 위치를 내부로 설정하고 색상이 검은색인지 확인합니다.

5. Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하여 접안 렌즈 레이어를 선택한 다음 선택 -> 수정 섹션을 열고 작은 값으로 축소를 선택합니다. 새 레이어를 만들고 선택 영역을 검정에서 흰색의 선형 그라데이션으로 채운 다음 레이어를 들어 올립니다. 레이어의 혼합 모드를 화면으로 설정하고 불투명도를 40%로 설정합니다.

6. 툴바에서 타원모양 도구를 선택하여 접안렌즈 안쪽 콧대 부분에 검은색으로 작은 타원을 그린 후 선도구를 선택하여 사선으로 깔끔하게 합치면 프레임. 편의를 위해 사진을 확대할 수 있습니다.

7. 접안 렌즈 레이어를 복제하고 뒤집은 다음(Flip Horizontal) 이동 도구의 ​​지원을 받아 두 번째 접안 렌즈를 두 번째 눈에 놓습니다. 이제 새 레이어를 만들고 도구 모음에서 펜 도구 옵션을 선택하고 프레임과 동일한 두께로 콧대에 접안 렌즈 사이에 다리를 그립니다. 그런 다음 안경 다리를 그리고 레이어를 병합합니다.

육각형~라고 불리는 특별한 경우폴리곤 - 닫힌 폴리라인으로 둘러싸인 평면의 대부분의 점에 의해 형성된 도형. 양의 육각형(육각형)도 특수한 경우입니다. 6개의 변과 각도가 같은 다각형입니다. 이 그림은 모든 변의 길이가 그림 주위에 설명된 원의 반지름과 같다는 점에서 중요합니다.

필요할 것이예요

  • - 나침반;
  • - 자;
  • - 연필;
  • - 종이.

지침

1. 육각형 측면의 길이를 선택합니다. 나침반을 가지고 다리 중 하나에 있는 바늘 끝과 다른 다리에 있는 스타일러스 끝 사이의 거리를 설정합니다. 길이와 같음그려지는 그림의 옆면. 이렇게 하려면 눈금자를 사용하거나 다음과 같은 경우 임의의 거리를 선호할 수 있습니다. 이 순간의미 없는. 가능하면 나사로 나침반 다리를 고정하십시오.

2. 나침반으로 원을 그립니다. 다리 사이의 선택된 거리는 원의 반지름이 됩니다.

3. 점이 있는 원을 6등분으로 나눕니다. 이 점은 육각형 모서리의 꼭지점이므로 측면을 나타내는 세그먼트의 끝이 됩니다.

4. 윤곽선의 선에 위치한 임의의 지점에 바늘로 나침반 다리를 설정하십시오. 바늘이 라인을 올바르게 관통해야 합니다. 구성의 정확성은 나침반 설치의 정확성에 직접적으로 의존합니다. 먼저 그린 원의 두 점에서 교차하도록 나침반으로 호를 그립니다.

5. 바늘로 나침반 다리를 원래 원과 그려진 호의 교차점 중 하나로 이동합니다. 두 지점에서 원과 교차하는 또 다른 호를 그립니다(그 중 하나는 나침반 바늘의 이전 위치 지점과 일치합니다).

6. 같은 방법으로 나침반 바늘을 재배치하고 호를 네 번 더 그립니다. 바늘이 있는 나침반 다리를 원주를 따라 한 방향(항상 시계 방향 또는 시계 반대 방향)으로 움직입니다. 그 결과 처음에 구성한 원과 호가 교차하는 6개의 점을 식별해야 합니다.

7. 양의 육각형을 그립니다. 단계적으로 쌍으로 이전 단계에서 얻은 6개의 점을 세그먼트와 결합합니다. 연필과 눈금자를 사용하여 선분을 그립니다. 결과는 양의 육각형이 됩니다. 나중에 구성을 구현하면 보조 요소(호 및 원)를 지울 수 있습니다.

메모!
나침반 다리 사이의 거리를 선택하여 그 사이의 각도가 15-30도가되도록하는 것이 합리적입니다. 반대로 건물을 지을 때이 거리는 쉽게 길을 잃을 수 있습니다.

모자는 시대의 매우 특징적인 표시입니다. 챙이 넓고 무성한 깃털이 달린 모자를 보면 바로 머스킷티어가 떠오르고, 중절모는 푸쉬킨 시대를 떠올리게 하며, 정교한 밀짚모자는 19세기 초반의 대도시 아가씨의 이미지를 만들 수 있습니다. 지난 세기, 시골에서 쉬고 있습니다. 모자는 결코 유행을 타지 않으므로 패션 디자이너와 일러스트레이터 모두가 자주 그립니다.

필요할 것이예요

  • - 종이;
  • - 연필;
  • - 페인트 또는 색연필;
  • - 다양한 모자의 이미지가 있는 사진.

지침

1. 의상을 생각해내고 싶어도 모자이상한 스타일, 먼저 고전적인 것을 그려보십시오. 모든 챙이 있는 모자의 그리기 규칙은 동일합니다. 차이점은 필드와 크라운의 너비와 모양에만 있습니다. 시트의 위치는 무엇이든 될 수 있습니다.

2. 타원을 그립니다. 수평으로 배치하십시오. 모자가 눈 아래에 있으면 타원형이 넓어집니다. 동시에, 당신에게 더 가까운 그 라인은 먼 것 아래의 비행기에있을 것입니다. 바로 맞은편에 있는 들판은 큼직큼직한 타원형 또는 직선처럼 보입니다. 보고 모자아래에서 타원형도 볼 수 있지만 아래는 필드의 먼 부분입니다. 챙이 부드러운 여성용 모자를 그리는 경우 타원형의 고르지 않은 부분을 그립니다. 곡률은 필드의 모든 부분과 모든 형식에 있을 수 있습니다.

3. 편안함을 위해 2 중심선. 하나는 타원형의 길이를 가로지르고 가장 많은 것을 연결합니다. 먼 지점. 이 줄을 반으로 나눕니다. 가운데에 수직선을 그립니다. 크라운이있는 한 방향으로 만 수행 할 수 있습니다.

4. 한 방향과 다른 방향으로 같은 거리에서 긴 선을 따라 축 후퇴의 교차점에서 포인트를 넣습니다. 머스킷티어 모자에서 이러한 지점은 필드 가장자리에서 대략적으로 떨어져 있습니까? 너비. 실린더의 필드는 완전히 비좁기 때문에 크라운의 중앙에서 측면 라인까지의 거리는 이 세그먼트 길이의 약 7/8입니다. 앞쪽 마진 라인에 평행한 원호로 포인트를 연결합니다.

5. 크라운의 옆선을 그립니다. 머스킷티어를 그리면 모자, 그런 다음이 선은 필드에 거의 직각으로 작은 높이로 이동하거나 약간 위쪽으로 수렴합니다. 실린더에서 그들은 작은 각도로 갈라지거나 다시 필드에 수직입니다. 실린더 상단의 높이는 너비보다 약 1.5배 더 큽니다. 측면 선의 상단 끝을 호 또는 직선으로 연결하십시오. 펠트를 그리면 모자, 위쪽 호의 볼록한 부분이 위쪽을 향하게 됩니다. 이 경우 바닥을 그릴 필요가 없습니다.

6. 총사 모자 또는 실린더의 바닥은 타원형입니다. 더 가깝게 그려진 호에 윗부분을 그립니다. 두 호의 교차점을 둥글게 만듭니다. 실린더 스케치가 준비되었습니다. 총사 모자의 경우 더 많은 깃털이 필요합니다. 테두리와 크라운이 만나는 지점에서 곡선을 그립니다. 이 선은 약간의 각도로 위쪽을 향합니다. 물결 모양의 선으로 둘러싸십시오.

7. 당신이보고 있다면 모자아래에서 같은 방식으로 필드의 타원에서 올바르게 그리기 시작하십시오. 이전 사례와 마찬가지로 두 개의 선을 그립니다. 긴 축에서 양쪽에 얇은 명주 그물의 전체 너비를 따로 설정하고 짧은 부분에는 완전히 작은 세그먼트를 설정하십시오. 타원으로 점을 연결하십시오. 이 경우 크라운의 일부만 보입니다. 상단 마진 라인 중간 위에 낮은 사다리꼴을 그립니다. 리브는 모자 바닥의 구멍 가장자리보다 중앙에 약간 더 가깝습니다. 사다리꼴의 윗선 대신 볼록한 부분을 위로하여 약간 구부러진 호를 그립니다. 실린더의 필드가 훨씬 더 가깝다는 사실에서 크라운이 더 많이 보입니다. 그 너비는 구멍의 너비와 거의 같으며 크라운 상단 라인의 구부러진 부분은 이 영역의 필드 라인과 평행합니다.

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메모!
색칠하거나 부화할 때 모양을 옮겨야 합니다. 해치의 방향이 달라집니다. 수평선으로 필드를 부화하고 크라운 근처에서 획이 더 두꺼워야 합니다. 크라운은 수직 선 또는 평행 호로 그릴 수 있습니다. 수직 해칭을 사용하면 가장자리가 고르지 않은 선명한 줄무늬가 중앙에 남습니다. 옆선에 가까울수록 연필이 두꺼워집니다. 아치형 스트로크를 적용하고 가운데에도 선명한 스트립을 남겨 둡니다. 거친 가장자리가 자연스럽게 나타납니다. 중앙에서 가장자리 방향으로 연필의 압력을 높입니다.

타원형- 예를 들어 건축, 가구 제조, 동물을 그릴 때와 같이 다양한 물체를 묘사하는 데 자주 사용되는 기하학적 도형. 그들은 눈으로 손으로 타원을 그릴 수 있지만 양의 타원을 그리는 방법은 무엇입니까?

필요할 것이예요

  • - 가로 시트;
  • - 연필;
  • - 자;
  • - 지우개.

지침

1. 시트 중간에 마름모를 그립니다. 마름모는 모든면이 고르고 반대쪽도 평행 한 기하학적 도형입니다. 필요한 타원이 맞도록 마름모의 크기를 선택하십시오.

2. 둔각의 꼭지점에서 나오는 두 개의 직선을 그립니다. 선의 두 번째 끝을 반대편 중앙으로 가져옵니다. 마찬가지로 다이아몬드의 두 번째 둔각에서 나오는 선을 그립니다. 따라서 마름모 중앙에 위치한 일부 지점에서 서로 교차하는 4개의 세그먼트가 얻어집니다.

3. 선의 교차점에 나침반 다리를 번갈아 놓고 점에서 가장 가까운 마름모 벽까지의 거리와 같은 반지름으로 반원을 그립니다. 그래서 그 대가로 날카로운 모서리마름모는 양의 타원의 양면을 얻습니다.

4. 둔각 모서리의 상단에 나침반 다리를 놓습니다. 그려진 선과 같은 거리를 측정하고 하나의 둔각에서 오는 선의 마지막 점을 연결하는 호를 그립니다. 우리는 긍정적인 타원의 빠진 면을 얻었습니다. 지우개로 여분의 줄을 모두 제거하십시오.

5. 두 번째 방법으로 타원을 그립니다. 먼저 스 와이프 수평선. 그런 다음 세 개의 동일한 세그먼트로 나눕니다. 세그먼트 중간 지점에 나침반 다리를 놓고 수평선의 한 세그먼트 길이와 동일한 반지름을 가진 두 개의 동일한 원을 그립니다. 진정한 타원을 그리려면 원이 서로 교차하는 지점을 표시하십시오. 이 각 점에서 원의 중심을 통과하고 원의 반대편과 교차하는 두 개의 직선을 그립니다. 원의 교차점에 나침반 다리를 놓고 직선의 길이와 같은 반지름으로 실제 타원의 위쪽과 아래쪽을 형성하는 호를 그립니다. 진정한 타원이 그려집니다.

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가상 공간에서 이미지를 생성하는 과정은 종이, 캔버스, 천에 그리는 일반적인 그림과 근본적으로 다릅니다. 그러나 가상 예술가의 작업은 결코 쉽지 않으며 "기계가 모든 것을 스스로 할 것"이라는 널리 퍼진 의견은 거짓입니다.

필요할 것이예요

  • - 프로그램 "그림판".

지침

1. 컴퓨터의 시작 메뉴로 이동합니다. "모든 프로그램" 항목을 선택한 다음 "일반" 섹션을 찾으면 "그림판" 프로그램이 표시됩니다. 이것이 가장 쉽다 그래픽 편집기, 당신이 그리는 법을 배울 수있는 지원으로 그래픽 이미지컴퓨터에서.

2. 프로그램을 열면 상단에 "파일", "편집", "보기" 항목이 포함된 메뉴가 표시됩니다. 그림”, “팔레트”, “도움말”. 확실히 필요한 또 다른 중요한 기능은 이상적인 작업을 취소하는 것입니다. 이전 단계를 취소하려면 "편집" - "실행 취소"를 클릭하십시오. 왼쪽에서 상단 모서리도구 모음은 색상 팔레트 하단에 있습니다.

3. 그림의 다가오는 스케치를 상상해보십시오. 시도 작업을 위해 포지티브의 가장 원시적인 이미지를 선택하십시오. 기하학적 모양. 집을 그려보세요. 보이는 모든 어려움에 대해 이것은 초보자에게 완벽한 옵션이며 차는 바람직하게는 정사각형과 직사각형으로 구성됩니다.

4. 그래픽 그림을 그리려면 팔레트에서 원하는 색상을 선택하십시오. 선 도구를 클릭합니다. 흰색 작업 영역에서 선을 직렬로 연결하여 사각형을 만듭니다. 완벽한 직선을 그리려면 Shift 키를 누른 상태로 하십시오. 그런 다음 삼각형 지붕을 그립니다(그림 1).

5. 도구 모음에서 "직사각형"을 선택합니다. 문과 창문을 그립니다. 정사각형 창을 만들려면 Shift 키를 누르십시오.

6. 다음으로 채우기 도구를 사용합니다. 팔레트에서 원하는 색상을 선택하고 마우스를 움직여 색칠할 영역을 한 번 클릭합니다(그림 2). 각 도면에 색상이 있는 경우 작업을 취소하고 "집"의 느슨하게 결합된 모서리를 조심스럽게 페인트합니다. 이 단계에서 이미지에 필요한 모든 요소(창의 파티션, 문 손잡이, 커튼 등)를 추가할 수 있습니다. )

7. 이제 한 집에서 작은 "마을"을 만드십시오. 선택 도구를 사용합니다. 집에 동그라미를 치고 복사를 클릭합니다. 그런 다음 "삽입"을 클릭하십시오. 작업장에는 두 개의 동일한 집이 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 복사본을 홈으로 축소합니다. 이렇게 하면 축소 시 집의 비율을 유지하는 데 도움이 됩니다. 더 작은 사본을 주 도면의 오른쪽 위와 위에 배치합니다. 복사한 이미지도 똑같이 합니다. 결과적으로 3채의 집을 얻어야 합니다(그림 3).

8. 이제 곡선 도구를 사용하여 모든 주택을 경로로 연결합니다. "채우기" 도구(그림 4)를 사용하여 친구의 지원을 받아 경로를 칠합니다.

옛날 사람들은 이런 말을 했습니다. 주근깨봄의 징조이다. 그리고 실제로 얼굴에 주근깨가 있는 사람들은 더 개방적이고 평온하며 명랑해 보입니다. 그러나 불행히도 피부가 이것을 허용하지 않지만 무모하게 이러한 붉은 반점을 갖고 싶어하는 사람들은 어떻습니까?

필요할 것이예요

  • 파운데이션 파우더 / 셀프 태닝 / 헤나

지침

1. 가장 많이 간단한 방법주근깨를 얻는 것은 특수 연필로 적용하는 것이며 그 색상은 가능한 한 얼굴 톤에 가까워야합니다. 그래서 대마는 더 자연스럽게 보일 것입니다. 작은 층의 톤 파우더를 그 위에 바르면 칠해진 반점에 실제 모양을 줄 수 있습니다. 이 방법의 단점은 그러한 주근깨매우 쉽고 빠르게 씻어 내고 매일 아침 다시 그려야합니다.

2. 연필 대신 손으로 그립니다. 주근깨셀프 태닝 크림의 도움으로 허용됩니다. 얼굴에 이러한 봄 발진은 조금 더 오래 지속되지만 밝기는 하루 종일 사라집니다.

3. 또 다른 방법은 천연염색을 이용하여 주근깨를 만드는 방법인데, 이를 위해서는 가장 가까운 약국에서 헤나 한 봉지를 구입해야 합니다(한방용품점에서 구입하는 경우 판매자에게 미세하게 필요함을 명확히 하는 것을 잊지 마세요) 그러한 혼합물만이 덩어리를 형성하지 않기 때문에 지상 헤너). 그런 다음 구입 한 백의 내용물을 균질 한 덩어리가 될 때까지 따뜻하거나 약간 타는 물과 섞으십시오. 그 후 헤나를 폴리에틸렌으로 덮고 따뜻한 곳에 12 시간 이상 두십시오 (혼합물이 주입되고 강렬한 그늘을 갖기 위해 필요합니다).

4. 혼합물이 준비되면 원하는 얼굴 부분에 점을 찍습니다. 주근깨. 잠시 동안 유지하고 따뜻한 물로 헹굽니다. 혼합물을 얼굴에 바르는 시간이 길수록 얼굴이 더 어두워진다는 점을 기억하십시오. 주근깨 .

5. 헤너의 색과 그에 따라 주근깨를 더 선명하거나 어두운 색조로 변경하려면 분쇄 커피, 차 또는 레몬 주스를 혼합물에 추가하십시오. 헤나 설탕의 목차, 정유또는 레몬 주스를 사용하면 주근깨가 피부에 가장 오래 머무를 수 있습니다.

6. 가장 기본적이고 특히 내구성있는 방법은 문신 가게에서 재미있는 붉은 반점을 그리는 것입니다. 이 절차의 본질은 추가입니다. 피부색에 대해 특정 색상의 페인트가 선택되고 (일반적으로 이것은 황금색 색조입니다) 나중에 피부 아래에 얇은 바늘로 적용됩니다. 예,이 절차는 그다지 영광스럽지 않고 많은 비용이 들지만 최종 결과는 모든 기대치를 뛰어 넘을 것입니다. 살롱에서 만든 주근깨는 매우 무조건적이고 아름답게 보입니다. 그들은 평소와 같이 1 년에서 몇 년 동안 유지 한 후 고통없이 조명에 타 버립니다.

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진정한 팔각형은 모든 각도가 135°이고 모든 변이 서로 같은 기하학적 도형입니다. 이 수치는 예를 들어 기둥 건설 및 STOP 도로 표지판 제조와 같은 건축에서 자주 사용됩니다. 긍정적인 팔각형을 그리는 방법?

필요할 것이예요

  • - 가로 시트;
  • - 연필;
  • - 자;
  • - 나침반;
  • - 지우개.

지침

1. 먼저 사각형을 그립니다. 그런 다음 사각형이 원 안에 오도록 원을 그립니다. 이제 사각형의 두 축 중앙선을 그립니다 - 원과의 교차점에 수평 및 수직. 축과 원의 교점과 외접원의 접점을 직선 세그먼트가 있는 사각형과 결합합니다. 따라서 진정한 팔각형의 측면을 얻으십시오.

2. 다른 방식으로 진정한 팔각형을 그립니다. 먼저 원을 그립니다. 그런 다음 중앙을 통과하는 수평선을 그립니다. 원의 맨 오른쪽 경계선과 수평선의 교차점을 표시하십시오. 이 점은 반지름이 이전 그림과 같은 다른 원의 중심이 됩니다.

3. 두 번째 원과 첫 번째 원의 교차점을 통해 수직선을 그립니다. 수직과 수평의 교차점에 나침반 다리를 놓고 작은 원의 중심에서 초기 원의 중심까지의 거리와 같은 반지름을 가진 작은 원을 그립니다.

4. 초기 원의 중심과 수직선과 작은 원의 교차점인 두 점을 통과하는 직선을 그립니다. 원래 그림의 경계선과 교차하는 지점까지 계속 진행합니다. 이것은 팔각형의 정점이 될 것입니다. 나침반을 사용하여 한 지점을 더 표시하고 초기 원의 맨 오른쪽 경계선과 수평선이 교차하는 지점을 중심으로 원을 그리고 반지름은 중심에서 팔각형의 더 가까운 꼭지점까지의 거리와 같습니다.

5. 초기 원의 중심과 새로 형성된 마지막 점의 두 점을 통과하는 직선을 그립니다. 원래 모양의 경계선과 교차할 때까지 직선을 계속 그립니다.

6. 직선 세그먼트와 단계적으로 결합하십시오. 초기 그림의 오른쪽 테두리와 수평의 교차점을 만든 다음 원래 원과 축의 교차점을 포함하여 형성된 모든 점을 시계 방향으로 만듭니다.

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그림 - 효과적인 방법감정의 표현. 이유 없이, 많은 기술 시각 예술미술 치료에 사용됩니다. 웰빙을 튀기거나 기억을 보존하고 싶다면 종이에 그립니다.

지침

1. 가장 직접적으로 표현하는 방법 분위기- 자화상을 그립니다. 당신은 전형적인 장르를 선호할 수 있습니다. 이렇게하려면 거울과 얼굴 비율에 대한 지식이 필요합니다. 가장 적합한 각도를 선택하고 필요한 경우 추가 조명을 설정하십시오.

2. 먼저 얼굴의 높이와 너비를 결정하여 도면을 개략적으로 작성합니다. 별도의 축에 입술, 코, 눈을 놓고 크기와 모양을 결정합니다. 얼굴 부분의 모양을 그리는 데 주의를 기울이십시오. 분위기사진에 나타날 것입니다.

3. 자신의 기분 변화에 대해 유머러스한 경향이 있다면 만화의 형태로 반영하십시오. 비대해진 형태로 얼굴 표정의 변태를 묘사합니다. 눈을 크게 하거나 눈썹을 부자연스럽게 올리는 등

4. 추상적 인 방향 중 하나로 초상화를 그리려면 얼굴의 자연스러운 특징을 왜곡해야합니다. 여기에서 보낼 수 있습니다 분위기형태와 선택을 통해 그림 물감자연 색상과 다를 수 있습니다.

5. 그러나 자신의 이미지뿐만 아니라 영혼의 상태를 반영하는 것이 허용됩니다. 당신의 생각과 감정의 형성을 보여주는 것은 연재 만화의 형태로 편할 것입니다. 3~5문장으로 짧은 이야기를 만들어 보세요. 에피소드로 나누고 모든 것에 대해 별도의 "프레임"을 그립니다. 전체 조각의 구성을 생각한 다음 각 만화를 그리는 장르를 생각하십시오. 서체의 모양과 색상도 텍스트로 스토리를 보완하려는 경우 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

6. 당신을 전하는 모양과 선을 찾아서 분위기, 당신은 사건을 신뢰할 수 있습니다. 모노타입 지원 또는 얼룩으로 그림을 만듭니다. 팔레트에서 원하는 수채화, 구 아슈 또는 아크릴 음영을 혼합하십시오. 매끄러운 광택 판지 또는 유리 조각에 바릅니다. 종이에 대고 누르십시오. 결과 지점을 자세히 살펴보십시오. 그 안에 특정 플롯이 표시되며 여러 줄로 보완되어야 합니다. 환상에 대한 동일한 힌트는 종이에 무작위로 흩어진 잉크 또는 페인트 얼룩일 수 있습니다.

유용한 조언
그림은 긍정적으로 민감한 색상이어야 함을 기억하십시오. 따라서 웰빙을 개선하고 머리에서 쓰레기 생각을 버릴 수 있습니다.

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화장실에서 겁에 질린 소년은 재미있고 감동적입니다!

그는 사진에서 재미있는 얼굴을 가지고 있습니다!

사진에서 모자를 쓴이 할아버지는 우스꽝스럽고 재미있는 트롤처럼 보입니다.

재미있는 할아버지의 얼굴!

재미있는 얼굴을 그리려면 간단한 연필, 종이, 지우개, 좋은 분위기. 그러한 그림을 만들려면 타원이나 원을 그릴 수 있어야 합니다.

재미있는 얼굴을 그리기 위해 가장 먼저 해야 할 일은 연필로 원을 그리는 것입니다. 완벽한 짝수 숫자당신은 그림을 그릴 수 없고 예술가도 그릴 수 없습니다. 따라서 약간 고르지 않아도 화를 내지 마십시오. 더 좋습니다.

재미있는 얼굴을 그려보세요

따라서 원은 이미 그려져 있습니다. 그림 안에는 앞으로 눈, 코, 입의 위치를 ​​정확하게 잡을 수 있도록 미묘한 보조선을 그립니다. 원의 중앙에 원을 그립니다. 이것은 코가 될 것입니다. 그런 다음 눈을 묘사하고 코에 콧 구멍을 추가합니다. 그런 다음 가벼운 선이 원을 둥글게 만들어야 합니다. 다음으로 눈, 코, 입, 귀, 뺨(작은 타원), 눈썹을 더 자세히 그립니다. 얼굴이 웃고 있기 때문에 눈가에 작은 주름을 그립니다. 이것은 그녀의 기분을 줄 것입니다. 그런 다음 머리카락이나 재미있는 헤어 스타일을 묘사합니다. 보조 라인을 삭제하면 그게 다입니다. 사진이 준비되었습니다.

재미있는 얼굴을 그리려면 실험을 두려워하지 마십시오. 자신의 눈, 입, 코, 귀, 헤어스타일을 발명할 수 있습니다. 따라서 각 얼굴은 특별하고 고유합니다.

재미있는 얼굴을 그렸습니다.

우리는 페인트와 종이를 가져갑니다. 우리는 노란색 페인트로 시트에 여러 개의 원을 그립니다. 그래서 그들 사이에 거리가 있습니다. 브러시를 페인트에 담그고 원의 중심과 그 너머에서 획을 그리므로 그림이 태양과 비슷합니다. 우리는 또한 바람직하게는 컬러 페인트로 나머지 원을 장식합니다. 희석제를 사용하여 얼굴을 그립니다. 그들은 슬프고, 쾌활하고, 붉고, 놀라고, 주근깨가 있고, 안경을 쓰고 있습니다.

눈금자로 그리기

재미있는 얼굴을 그리는 방법에 대한 다른 옵션을 찾아 보겠습니다. 타원형 이미지로 그림을 시작합니다. 눈금자를 사용하여 가운데에서 교차하는 가로선과 세로선으로 도형을 분할해야 합니다. 수직선도 6등분으로 나누고 수평선을 그려야 합니다(상단 선은 이마선을 나타냅니다). 중심선은 눈의 위치와 콧대의 위치를 ​​담당합니다. 다음 선은 코를 나타내고 아래쪽 선은 입을 나타냅니다. 얼굴을 그리는 데 필요한 첫 번째 것은 예를 들어 노인의 이미지와 같이 꼬리가 없거나 꼬리가없는 두 마리의 물고기 형태의 눈입니다. 수직선을 기준으로 눈금자를 사용하여 눈의 대칭을 측정합니다. 삼각형 형태로 코를 그립니다. 모서리 중 두 개는 눈의 안쪽 모서리와 같은 수직선에 있어야하고 세 번째 모서리는 콧대에 있어야합니다. 우리는 코 다리에서 눈 위에 두 개의 큰 호 형태로 눈썹을 그리고 두 개의 작은 대시를 추가합니다. 이것은 우리가 눈의 모서리에서 묘사하는 눈꺼풀입니다.

입은 빼기 기호 형태로 그리고 코의 두 배보다 넓어서 그 끝이 눈 중앙 높이보다 위에 오도록 그릴 수 있습니다.

다음으로, 우리는 윤곽선을 약간 구부리고 아래쪽보다 약간 더 어두워야하는 위쪽 선에 특히주의하면서 더 선명한 선으로 눈을 둥글게 만듭니다. 우리는 눈꺼풀을 만지지 않습니다. 눈썹은 임의의 모양을 나타냅니다. 눈썹의 가장 두꺼운 부분이 눈 중앙보다 위에 있어야 합니다. 코 아래 부분을 둥글게 만들고 그 아래에 두 개의 점을 넣어 "돼지"를 만듭니다. 콧 구멍을 묘사하는 둥근 선으로 마무리합니다. 입과 입술도 임의로 그려져 있습니다. 통통하고 좁고 구부러진 등 모양이 다릅니다. 이렇게하려면 물고기로 눈과 같은 입을 그리고 가운데에 선을 그리고 얼굴이 웃도록 모서리를 들어 올리십시오. 우리는 위쪽 모서리가 눈높이에 있고 아래쪽이 코와 같은 귀를 그립니다. 불필요한 줄을 지우면 재미있는 얼굴이 준비됩니다.

캐리커처 그리기

재미있는 얼굴을 단계별로 그리는 또 다른 방법이 있습니다. 만화에 관한 것입니다. 작업을 시작하기 전에 묘사하려는 비율을 주의 깊게 살펴봐야 합니다. 코, 입, 눈, 귀, 눈썹, 헤어 라인, 턱 등의 거리를 결정합니다. 다음으로 비율 선을 따라 정신적으로 얼굴을 같은 부분으로 나눕니다. 얼굴의 비율이 같지 않은 경우 동공, 눈꼬리를 따라 세로 중심선으로 등분하고 턱 가장자리, 모발 성장, 코끝 및 눈썹을 따라 그립니다. .

캐리커처를 만들 때 변경하려면 하나의 요소뿐만 아니라 조화를 방해하지 않도록 모두 변경해야 합니다. 예를 들어 코를 줄이면 눈 사이의 거리를 늘리고 얼굴을 넓히고 줄여야하며 코를 거의 코 바로 옆으로 더 높이 움직이면 턱을 완전히 제거해야합니다. 코를 줄이고 눈으로 "당기는" 경우에는 입과 얼굴 아래 부분을 늘려야합니다.

재미있는 얼굴을 묘사하기 위해 크기에 따라 얼굴 모양을 다양하게 실험할 수 있습니다. 이것은 만화를 만드는 기본 원리를 빠르게 이해하는 데 도움이 될 것입니다.


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