Žiūrėti anime apie piešimą. Anime piešimo pamokos

Daugelis iš mūsų svajoja turėti meninį talentą, gebėti ant popieriaus ar drobės pavaizduoti įvairius peizažus. Bet į Pastaruoju metu, Anime labai išpopuliarėjo, norisi ne tik žiūrėti, bet ir išmokti piešti. Daugelis žmonių stebisi, kaip lengva išmokti piešti anime pieštuku. Žmogaus gebėjimai yra neriboti, tereikia šiek tiek teorijos ir pirmyn.

Kaip išmokti piešti anime

Jei galvojate, kaip teisingai nupiešti mangą, greičiausiai žinote, kas tai yra. Ir vis dėlto verta paminėti įsitraukimą į tai, kokiai meno rūšiai jis priklauso. Anime yra sutrumpintas žodis, reiškiantis animaciją, tai yra animacinį filmą. Labai populiarus Azijoje ir Vakarų šalys. Pagrindinis skirtumas tarp anime ir animacinių filmų yra tas, kad didžioji dalis jų yra skirta suaugusiųjų auditorijai. Išskirtinis bruožas yra pačių veikėjų įvaizdis, jų neproporcingumas išvaizda. Ryškiausias elementas – didžiulės akys, jas vaizduojant kiekvienai dalelei skiriamas ypatingas dėmesys. Veikėjai visada emocionalūs, jų nuotaiką parodo visokios veido linijos, papildomi nenatūralūs paveikslai, pavyzdžiui, prakaito lašas, išsipūtusios venos ir pan. Pagrindinė Anime gamyba vyksta Japonijoje, kur yra daugiau nei keturi šimtai specializuotų studijų.

Kaip išmokti piešti anime nuo nulio

Jei jau turite pagrindinius piešimo įgūdžius, puiku, tada ateityje tai apskritai bus lengva. Jei esate pradedantysis ir norite išmokti Anime piešimo pagrindus nuo nulio, tai taip pat gerai, tai gana įmanoma. Šiame žanre didelė įvairovė personažai, ir net labai fantastiški, paimkite bent jau Pikachu. Tačiau pirmuosius žingsnius reikia pradėti nuo žmogaus formų, palaipsniui pereinant prie išsamesnių eskizų. Apskritai piešti visokius Anime yra gana įdomu, nes yra kur apsisukti, išeina kontrastas, o ypač su pieštuku. Piešti veidus anime stiliumi lengva, čia tai veikia Pagrindinė taisyklė, akys didelės, o ovalo kontūrai apytiksliai. Be to, drabužiai visada yra ryškūs ir įvairūs.


Kaip išmokti piešti anime žingsnis po žingsnio

Kaip ir bet kurio vaizdo atveju, pirmiausia turite nubrėžti paveikslėlio kontūrus ir kontūrus. Norėdami geriau suprasti, pažvelkime žingsnis po žingsnio į vieno iš anime personažų vaizdus. Ant popieriaus padarykite stačiakampį galvai, žemiau kaklo, žemyn, dvi pečių juosteles. Pradėdami nuo kairiosios juostos, nuleiskite vieną, tai yra ranka. Ant jo krašto nubrėžkite apskritimą - alkūnę, toliau piešdami ranką, naudokite stačiakampius, paprastas linijas. Pabaigoje dešinė linija, taip pat nubrėžkite alkūnės apskritimą, eidami nuo linijos su šepetėlio stačiakampiu. Ir čia jau galime pradėti vaizduoti savo personažo drabužius, kol kas į tai nesusikoncentruosime.

Pradėkime nuo įdomiausios veikėjų dalies – veido. Jo forma taip pat yra apytikslė, stačiakampio, kuris jungiasi su trikampiu, forma. Padarykite šias dvi figūras, tada ištrinkite liniją, susidariusią po jungčių. Rezultatas – ovalus veidas su smailiu smakru, nupieškite galutinę formą. Tada ant veido nupieštas lankas, veikėjas turės kepurėlę, ausis, galuose šiek tiek smailius plaukus. Tada nubrėžkite kojas, rankas, ištrinkite papildomas linijas trintuku. Ir mes priėjome prie priekinės dalies detalizavimo. Daryk didelė formašiek tiek pailgos akys, su dideliais juodais vyzdžiais. Augimas nedidelis, tiesiog pieškite apverstu trikampiu. Tiesą sakant, belieka nudažyti likusias detales, atspalvį ir suteikti daugiau kontrasto. Tam tinka paprastas pieštukas, padarykite ryškesnių šešėlių.

Kaip išmokti piešti anime pieštuku

Piešimas pieštuku visada yra linksmas užsiėmimas, nepaisant siužeto, piešiniai yra šiek tiek gotikiniai, bet ne mažiau gražūs nei akvarelės. Anime, kaip jau minėta, visi veikėjai gana ryškūs, labai akcentuojamos emocijos, svarbu perteikti charakterį ir nuotaiką. Išskaidykime tai taškas po taško:

  1. Daugiausiai tikroviškas vaizdas ir supaprastindami, nubrėžkite korpusą blokais. Pakeiskite dalių kampą ir pokrypius, ateityje tai įveiksime šešėliais. Galite pasinerti į fantaziją ir pavaizduoti netikrą būtybę, nes Anime nėra griežto realizmo sampratos.
  2. Paimkime viską, kad pradedantysis, moksleivės įvaizdis. Nubrėžiame apskritimus, kuriais vadovaujamasi padėties vingiais ir veido kontūru.
  3. Pirmiausia piešiame viršutinę akių dalį, po to apatinę, galima naudoti kiek plonesnį pieštuką. Tada ovalas, naudojant pieštuką storesniu kaklu.
  4. Kadangi vaizduojame mergaitę, akis padarysime išraiškingesnes, vyzdžius – paryškinimais, o viršutinės dalies lankus – storesnius, tarsi akių pieštuku, o prie viršutinio lanko pridėsime tris blakstienas.
  5. Nosies smaigalys anime dažniausiai vaizduojamas kaip šiek tiek iškilus. Nupieškime besijuokiančią merginą, jau pažįstamą apverstą trikampį, bet platesnį ir labiau pritrauktą prie smakro. Dantys dažniausiai nevaizduojami, tik liežuvis.
  6. Dabar užtemdykite akis pieštuku, užtemdykite visą ovalą, palikite ryškius akcentus ir paryškinkite tamsias vietas.
  7. Šio žanro plaukai piešti kampuoti, su aštriomis sruogomis ir šviesos atspindžiais. Norėdami tai padaryti, visiškai nuspalvinkite juos pieštuku, o kai kuriose vietose vaikščiokite su trintuku. Na, o antakiai paprasti, varnele, plonos linijos formos.

Kaip išmokti piešti anime personažą

Mokytis anime piešimo pagrindų žmogaus įvaizdis, Taip pat galite pabandyti pavaizduoti pasakos personažas. Visiems žinomas pokemonas, vardu Pikachu, yra mielas ir malonus gyvūnas iš populiarios komiksų knygos. Taigi, nupiešime gerą vyrą:

  1. Vaizduojame figūrą, panašią į grybą, be ryškaus dangčio. Darome ovalesnius kontūrus.
  2. Nubrėžkite tris apskritimus viename skirtingo dydžio, tai bus akys. Užtamsiname esantį viduryje, pasirodo gražus atspindys.
  3. Nosis yra šiek tiek žemiau mažo trikampio formos, ant skruostų yra du apskritimai, o burna yra apverstos erkės ir šuns traukimo žemyn formos. Atrodo, kad jis jaudinasi.
  4. Jo ausys šiek tiek nukreiptos į šonus juodais galiukais. O uodega yra pailgos zigzago formos.
  5. Letenos mažos, sukryžiuotos ant pilvuko.
  6. Yra panašumas į gerai maitinamą voverę.

Studijuodami anime galite įsigilinti į jų stilių įvairovę, susieti savo vaizduotę ir galbūt net sugalvoti savo personažą.

Anime yra ypatinga japonų piešimo technika. Šio stiliaus piešiniai skiriasi nuo kitų žanrų, pirmiausia veido ir akių piešimo būdu. Valgyk skirtingi tipai anime, pavyzdžiui, komiksai ar manga. Jame taip pat yra populiarus animacinis filmas apie Pokemonus. Pokemonų yra daug, tačiau Pikachu laikomas pagrindiniu su jo savininku. Šio žanro veikėjų piešimas yra gana įdomus, nes paveikslėlis išryškėja kontrastingai, net jei piešiate paprastu pieštuku. Nupiešti anime akis ir veidą nėra sunku, nes akys dažniausiai visada yra didelės, o veido ovalą galima apytiksliai. Šio žanro veikėjai visada turi spalvingus ryškius drabužius, su gana paprastais elementais, o tai palengvina piešimo procesą. Svarbiausia, kad spalvos atrodytų sultingos ir ryškios. Net jei kuriate paprastu pieštuku, verta padaryti paveikslėlį labai kontrastingą, beveik be pusmečio. Šiame pradedantiesiems skirtame straipsnyje sužinosite, kaip žingsnis po žingsnio piešti anime paprastu pieštuku.

Pradiniai anime stiliaus vaikino kontūrai

Kai piešiate bet kurį paveikslėlį etapais, pirmajame etape turite teisingai pažymėti piešinio kontūrą. Norėdami nupiešti berniuką, pirmiausia turite nubrėžti pagrindinius jo kontūrus.

Kad jums būtų lengviau, padarykite pagrindinį kontūrą stačiakampių formų kurie tinka kūno dalims. Pirmiausia stačiakampis galvai, žemiau kontūro kaklui. Nuleiskite 2 lankus nuo jo, jie nurodys pečius. Iš kairės peties linijos paimkite kitą liniją, kuri ateityje bus berniuko ranka. Nubrėžkite apskritimą ant rankos linijos krašto, jis nurodys alkūnę. Tada toliau pieškite ranką naudodami stačiakampius ir paprastas linijas. Dešiniosios pečių linijos pabaigoje nubrėžkite ratą alkūnei, o tada iš jo nubrėžkite linijas stačiakampiu teptukui. Ir dabar galite apytiksliai apibūdinti savo piešinio kostiumo detales.

Nupieškite ovalų veidą

Anime žanro veido forma yra tarsi stačiakampis, sujungtas su trikampiu. Turite nubrėžti ir sujungti šias dvi figūras, o tada ištrinti liniją, kuri susidarė sujungus. Dėl to turėsite ovalų veidą su smarkiai susiaurintu smakru. Šiame etape galite pridėti keletą kostiumo detalių.

Pridėkite daugiau informacijos prie nuotraukos

Dabar su trintuku galite pašalinti visus nereikalingus kontūrus ir pradėti juos detalizuoti. Ant gautų linijų nubrėžkite galutinę veido formą. Tada ant veido nupieškite lanko formos skydelį su apvaliu dangtelio pagrindu. Dabar nupieškite ausis ir šalia jų trikampius, kurie reprezentuos plaukus. Pradėdami nuo rankovės, nubrėžkite ranką išilgai ankstesnio kontūro. Tada reikia pasirinkti kojas ir nupiešti apykaklę. Dešinėje rankoje nupiešime Pokémoną. Norėdami tai padaryti, nubrėžkite stačiakampį kūnui ir apskritimą galvai. Jei paveikslėlis šiame etape turi tikslias proporcijas, tada sunkiausia dalis baigėsi.

Paskutinis piešimo etapas

Šiame etape turite išmokti papuošti vaizdus detalėmis, kurių pagrindinės yra akys ir veidas. Čia turėtų prasidėti veidas. Padarykite didelės pailgos formos akis su dideliais juodais vyzdžiais. Nupieškite burną apversto trikampio pavidalu, o burna yra maža. Ši technika naudojama norint suteikti žmonių veidui anime formų ir proporcijų.

Dabar pridėkite smulkios dalys drabužiai: diržas, kišenės, sagos. Nepamirškite marškinėlių. Iš stačiakampių ant rankų nubrėžkite pirštines. Tada plaukams skirtus trikampius "pasukite" į pačius plaukus. Su trintuku iš Pikachu kontūro pašalinkite perteklių ir nupieškite įprastą veidą, kurį sudaro apskritimai. Pridėkite uodegą, rankas ir ausis.

Nupieškite gautą vaizdą

Na, galų gale padarykite vaizdą kontrastingą ir ryškų. Ryškios, ryškios spalvos Pagrindinis bruožas brėžiniai į šis stilius. Galite užtemdyti vaizdą naudodami paprastą minkštas pieštukas, tiesiog pridėkite kontrastingų, ryškių šešėlių.

Video pamokos

Štai keletas manga personažų brėžinių, skirtų piešimo ir spalvinimo pratimams. Atkreipkite dėmesį į šukuosenas – veikėjų šukuosenos yra savotiškas mangos prekės ženklas – dažnai personažus atpažįsta tik iš šukuosenų:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Sūnus Gokas

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Prieš piešdami plaukus, nupieškite pagrindą - galvą, pečius, veidą ir kt.
Nupieškite pakaušį, kad žinotumėte, kur baigiasi galva.


2) Dabar nupieškite visas nesišiaušusias plaukų dalis. Pavyzdžiui, šiai merginai nupiešiau tiesų kirpčiuką.
Jau turėtumėte įsivaizduoti, kokią šukuoseną norite turėti savo personažui. Arklio uodega, košės ar palaidi plaukai – turėti idėją dabar gera idėja(jei reikia, galite padaryti apytikslį eskizą)


3) Tai mano pasiruošimo pačių garbanų piešimo pabaiga. Mergaitės plaukus supyniau į mazgus (arba odango, kad ir kaip norite) ir pridėjau keletą sruogų, kad atrodytų, jog jos plaukai tvirtai sutraukti atgal.
Jūs neprivalote darytis plaukų kaip aš, tai tik vienas pavyzdys, kaip paruošti savo charakterį garbanojimo stadijai.


4) Dabar mes pradedame garbanoti. Nubrėžkite keletą lenktų linijų, kad pavaizduotų pirmosios garbanos nugarą. Mano garbanė padalinta į plonas ir storas dalis, bet jei norite, galite padaryti vieną storą.


5) Dabar nupieškime priekinę dalį. Vieną pusę šiek tiek apvalinkite, kad gautumėte šiek tiek svorio ir storio. Įsitikinkite, kad uždarėte linijas, nubrėžtas 4 veiksme, kad gautumėte baigtą garbaną.


6) Nupieškite antrosios garbanos nugarą. Nes šie plaukai bus labai palaidi ir "pavasaringi", tarp garbanų palieku pakankamai vietos.


7) Nubrėžkite priekinę sūkurio pusę, šį kartą už jos pridėdami kreivę, skirtingai nuo ankstesnio sūkurio. Atkreipkite dėmesį į skirtingą kiekvienos garbanos storį.


8) Šį kartą padarykite kitą garbanų rinkinį artimesnis draugas draugui - jei nori sutvirtinti garbanas, tai užtrauk jas per visą, o ne palikite atstumus, kaip aš darau.


9) Toliau darykite garbanas po garbanos, keisdami storį ir atstumą tarp jų. Galite pridėti keletą linijų garbanos gale.


10) Laikykitės garbanojimo. Įsitikinkite, kad žinote, kur apsistoti (trumpai taip pat gerai!)


11) Užbaikite maža garbane.


12) Pakartokite visą procesą kitoje galvos pusėje. Prieš pereidami prie galinių, nubrėžkite visas priekines garbanas.


13) Dabar eikime į galą. Jei pradedate susipainioti, pabandykite piešti juos mažiau spausdami pieštuką. Tai gali padėti, jei yra daug garbanų.


14) Tai baigta versija su visomis garbanomis! Vis dar trūksta kelių smulkmenų. Pridėkime juos dabar.


15) Tiesiog pridėkite keletą mažų garbanų (kaip tos, kuriomis baigėme kiekvieną eilutę).
Pagaliau! Eskizas yra paruoštas!


16) Dabar insultas. Padarykite skirtingo storio linijas. Kaip ir eskize, pirmiausia pabandykite padaryti priekines eilutes ir kiekvieną garbaną darykite atskirai, kad nesusipainiotumėte.


17) Tai yra baigtos apskritimo garbanos. Keiskite plonas ir storas linijas.
Čia aš nupiešiau veikėją, kad parodyčiau, kaip atrodys visas vaizdas. Bet jūs galite visiškai nupiešti savo personažą prieš pradėdami daryti garbanas. Bus gaila, jei po viso šio darbo jums nepatiks likusi paveikslo dalis. ;R


18) Dabar galite pridėti spalvų!
Dažymui naudoju žymeklius, sluoksnis po sluoksnio pridedu tamsesnius šešėlių atspalvius.
Nes Tai ne spalvinimo pamoka, aš nesakysiu, ką daryti. Eksperimentuokite arba suraskite pamoką.


Štai kaip šiuo metu atrodo paveikslėlis. Toli gražu nebaigta.
Tikiuosi, kad ši pamoka padės suprasti, kaip aš piešiu garbanotus plaukus savo veikėjams.
Atminkite, kad tai tik gairės. Galite juos naudoti norėdami praktikuoti ir kurti savo stilių.
Sėkmės!

Vertimas: Nancy dar žinomas kaip Lalaokati

1. Pereikime prie pagrindų!
Ką tu darai ne taip?

Paimkite, pavyzdžiui, tris žemiau esančius taškus A, B ir C.
Į ką žiūrite, kai brėžiate tiesią liniją - B ir lenktą liniją - C - B? Ant pieštuko? Ar taškai C ar B?

Kai piešiate piešinį, turite matyti brėžiamos linijos kryptį, žiūrėti ne tik į pieštuko tašką, bet vienodai į visus tris taškus A, B ir C. Žmonės negali tinkamai nupiešti figūrų, jei tik žiūri į pieštuko taškas.

Tada pažiūrėkite į toliau pateiktus 7 atsitiktinius taškus. Ką tu matai?
Tik taškų grupė? Arba galite silpnai įžvelgti formą?

Suskaičiuokime taškus atsitiktine tvarka. Ar vis dar negavote norimos formos?

Pernumeruokime taškus, kad suteiktume jiems reikšmes, kurias akys automatiškai seks pagal figūrą. Tie, kurie taip žiūri į taškus, gali atskirti figūrą, gali piešti figūras.

Galiausiai taškai yra sujungti. Atsitiktinės linijos susijungia, kad sukurtų formą talentingi žmonės piešdami jie gali pajusti paslėptas paveikslo linijas ir jas atsekti. Jūsų gebėjimas piešti figūras priklauso nuo to, ar iš tikrųjų galite pateikti taškus tinkama tvarka.

2. Kaip nupiešti „gerą paveikslą? “

Kas daro darbą geru? Eskizas? Įdomi detalė? Projektas? Tema? Junginys? Visi šie komponentai yra svarbūs, bet jei norite išgirsti teigiamų atsiliepimų apie savo darbą iš kitų, turite sukurti įspūdį ir perteikti savo jausmus. Kitaip tariant, jūs turite sugebėti pasąmonėje užmegzti ryšį su tais, kurie mato jūsų darbą.
Pradėkite, nubrėžkite kvadratinį langelį. Tai yra grafinis testas.



1-6 kambariuose, nauja informacija palaipsniui pridedama prie dėžutės. Absoliutaus pradedančiojo lygio brėžiniuose esančios informacijos kiekis yra puikus – nuo ​​paprastos dėžutės iki pažengusiojo. Tai iliustruoja skirtumas tarp skaičių 1 ir 8.

Stebėtojas (asmuo, kuris iškėlė užduotį nupiešti langelį) tikėtųsi pamatyti tik tai, ko paprašė, 6-8 kvadratinė dėžutė viršija šiuos lūkesčius. Negalima sakyti, kad skaičius 6–8 yra klaidos. Veiksmingas raktas yra parodyti individualią interpretaciją.

Būtina piešiniui suteikti netikėtumo elementą ir įtraukti Papildoma informacijaį jį, o tai būtų įdomesnė. Žinoma, kad tai padarytumėte, turite mokėti braižyti eskizus. Bet be to, jūs taip pat turite sugalvoti įdomi tema, veikėjo poza ir projektas.

Nors simboliai 9 ir 10 pavyzdžiuose yra vienodi, galite pamatyti, kaip jie skiriasi ne tik dizainu, bet ir asmenybe. Skaitytojo nuomone, tai yra pasąmonės prielaida, kad pagrindinis anime ir manga veikėjas būtų patrauklus. To ir tikimasi, todėl jų patrauklumas bus gilesnis. Skaitytoją galime nustebinti viršydami jo lūkesčius, tai pirmas žingsnis, kai kas nors pasako, kad tavo piešinys „geras“, tačiau tikroji pradžia yra tada, kai sakoma, kad jis „puikus“.

Taip pat galite piešti pagal skaitytojo lūkesčius, panašius į apskritimo žurnalus.
Pavyzdžiui, žiūrėdamas į dėžutes, nors animatorius gali piešti iki 8 lygio, jie to nedaro, nes skaitytojai tikisi pamatyti 6 lygio piešinius. Panašiai animatorius, užuot piešęs tikroviškas iliustracijas, piešia mangą paprastomis linijomis ir sukuria tinkamus simbolius, tokius kaip paprastas iškraipymas (SD).

Pirmiausia nupieškite kvadratines dėžutes.
Ką? Vėl!
Turime išmokti pagrindus!




Kaip piešti su tikslia perspektyva, paaiškinama specialiose knygose, tačiau nereikia piešti tiksliai kaip architektas. Kai priprasite, daug laiko praleisite piešdami ar galvodami apie išnykimo tašką.
Ranka nubrėžkite tiesias linijas (be liniuotės ar šablonų). Nubrėžkite liniją švarus šiferis popierius iš vieno taško į kitą, mintyse įsivaizduodamas galutinį rezultatą. Jūs darote tą patį su savo eskizais, tik didesniu mastu.

3. Prieš pradėdami.
Pradėkite piešti! Bet prieš tai.

Gerai sakoma, kad pradėsi piešti, bet ką tu pieši?
Ar norom nenorom įvaldėte pieštuką? Ar ketinate nupiešti RPG (vaidmenų žaidimo) personažą? mangos personažas? Herojus kovoje? Arba planuojate piešti iliustraciją ar logotipą? Simbolių pagrindinės išraiškos diagramos? Nesvarbu, ar pieši – rašinėk. Tiesiog įsitikinkite, kad turite konkretų personažo įvaizdį, vietą ir pozą. Geri paveikslai prasideda nuo projekto.
Kai tai bus nuspręsta, nubrėžiate judesio kontūrą, kad sukurtumėte bendrą vaizdą, kuriame jums nereikės jaudintis dėl piešinio švarumo arba ar puslapyje yra pakankamai vietos kojoms, gera nuotrauka turi tvirtą kontūrą. Tai pirmasis eskizo žingsnis.

Dabar detalizuokite kontūrą!

Apskritai žmonės mano, kad labai sunku gauti harmoningą eskizą, jei piešiate paprastus daugiakampius. Iš tiesų, kai pieši iliustraciją, pieši ne kvadratą. Tačiau jūs turite nuspręsti, kokioje padėtyje yra kiekviena kūno dalis. O kai pavyks, gerai ir greitai nupieš.

Kol kas galite piešti kvadratinius langelius, bet netrukus galėsite piešti simbolius.

4. Pereikime prie pagrindų

Atėjo laikas pagalvoti apie kūno dydį.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Personažas labai plonu juosmeniu ir Ilgos kojos. Merginoms kūno kontūrai apibrėžti proporcingai, tačiau galva maža. Berniukai piešti beveik taip pat, tik platesniais pečiais.

5. Juokingas SD personažas
Šis tipas atrodo juokingai su mažu kūnu, bet didelėmis rankomis, kojomis ir galva.

6. Realistinis tipas.
Liemens, kūno ir kojų ilgis proporcingas – maždaug toks pat Merginos, išskyrus perdėtą siaurą juosmenį.

Charakterio piešinys skiriasi nuo stiliaus. Tai ne tik kūno proporcijų pasikeitimas, priklausomai nuo to, ar tai manga, ar iliustracija, pavyzdžiui, tas pats veikėjas turės skirtingas savybes. Palyginti įvairūs piešiniai to paties charakterio žemiau, ypač pažiūrėkite, kaip buvo nupieštos akys ir rankos. Pastebite, kaip kai kurios detalės buvo pateiktos išsamiai, o kitos buvo praleistos.

5. Brėžinio detalės
charakterio piešinys
Jei žiūrite į atskirus personažus, bet animacijos ar mangos kūrinių negalima sukurti tik su vienu personažu. Taip pat turėtumėte mokėti piešti pagalbinius simbolius.
Taip pat žiūrėkite, kaip nupiešti pagalbinius simbolius. Turite tiksliai išreikšti kiekvieno individualumą. Turite padaryti du dalykus: išsiskirti pagrindinius veikėjus ir suteikti pagalbiniams veikėjams pakankamai asmenybės, kad jie būtų įdomūs. Pagalvokite apie kiekvieno veikėjo asmeninę kilmę (jų praeitį, įsitikinimus, santykius su pagrindiniu veikėju ir pan.), tada perteikite šią informaciją darbui per tokius dalykus kaip jo išraiškos, šukuosena, kostiumas ir aksesuarai.


3–7 personažus nupiešti daug sunkiau nei patrauklius pagrindinius veikėjus. Vyresnio amžiaus žmonių piešimas įkvėps jūsų darbui ir personažams tikro gyvenimo.



piktadariai

1 – Priešo patarėjas: Vedlys (1 personažas) Senas vyras sulenkta nugara.
2 – priešo vadas. Užsispyręs.
Jo pečiai siauresni nei Stipraus kareivio šone. Gėrybės.
3 – priešo patarėjas: blogoji ragana (2 personažas) yra tokio pat dydžio kaip ragana iš Goodies pusės, tačiau ji nėra moteriškos pozos.
4 – priešo lyderis numeris 2. Galva yra aukštesnė nei herojaus, bet plonesnė nei priešo vado. Patrauklus charakteris.
5- Moteriška priešo personažas
Jėgos laikysena yra nuo manęs nepriklausomas žanro tipas. Šiek tiek aukščiau nei Herojus.
6 – priešo šnipas. Beždžionės tipas (trumpas su ilgomis rankomis)
Žingsniai kaip nindzė.
7 – pabaisa. Didžiulės rankos pabrėžia jo jėgą.
8 – Vilenso augintinis
Istorijoje jis neturi konkrečios reikšmės.
Istorijoje pabrėžti velnio apdorojimą.

6. Ieškome tinkamos pozos.

Vertimas, kurį galite pasakyti:

1 veiksmas: pagrindai

1) Pradedu nuo stuburo, nes jis man padeda apibrėžti kūno linkius. Pradedu nuo viršaus ir nubrėžiu lygią S formos kreivę žemyn iki tos vietos, kurioje, mūsų manymu, yra stuburo galas (uodegikaulis).

2) Tada nubrėžiu liemenį su detalėmis (galvos, rankų ir juosmens kontūrais). Krūtinės formos dar nenubrėžiu, tai tik pradžia.

3) Gavę gerą elastingą kūno eskizą, išorines krūtų ribas nubrėžiame šviesiomis lenktomis linijomis (raudonomis linijomis). Nepamirškite pažymėti mažyčių odos raukšlių, kur susilieja rankos ir krūtys (pažastys).

4) Pradedu pridėti detales. Krūtų apimtis gali būti parodyta pagalbines linijas. Nepamirškite, kad krūtys yra pritvirtintos prie kūno ir, jei apibūdinsite visą krūtinės masę, ji atrodys kaip vientisa masė su krūtine, o ne išsipūtusi.

5 ir 6)Šiais dviem žingsniais bandau rasti spenelius. 6 veiksme naudoju nedidelę gudrybę, kad apibrėžčiau kiekvienos krūties centrą. Krūties, kaip trimačio objekto, vaizdavimas jums padės tai padaryti: braukite vertikalios linijos, tarsi dalijant kiekvieną krūtį per pusę, nuo poraktinės duobės per krūtų centrą ir šiek tiek susiliejančios apačioje ties pagrindu. Atminkite: tik lygios lenktos linijos!!!

7) Kadangi nėra žmonių be kūno riebalų, 7 punkte brėžiu kūną su nedideliais apvalumais ant klubų ir liemens žemiau krūtinės.

8) Grubus didelės krūtinės eskizas ant to paties liemens. Spenelių išdėstymui naudoju tą patį principą, tik su korekcija: speneliai masyvesni ir didesnio skersmens, o dėl krūties svorio ir apimties išsidėstę žemiau.

9) Mažos krūtys ant to paties kūno. Galioja ta pati taisyklė: mažesnės krūtys, mažesni speneliai ir aukštesnė padėtis.

2 žingsnis: kampai!

Moteris gali būti didelė arba maža, ir jūs turėtumėte stengtis proporcingai piešti krūtinę. Net ir daugumoje animacinių filmų stiliai taikyti šią taisyklę. Kairėje esančiame pavyzdyje krūtys atrodo kaip beisbolo kamuoliukai ir atrodo atskirtos nuo liemens. Teisingai: jie atrodo harmoningai. Atminkite, kad jei keičiasi kūno išlinkimas, keičiasi ir krūtinės linija. Čia nubraižiau nedidelę schemą: pagrindines kūno dalis tarsi įdėjau į dėžutes ir aiškumo dėlei nupiešiau vidurinėmis linijomis. Ir atsiminkite: krūtys du, o piešti reikia kiekvieną atskirai, jie niekada nesuspaudžiami į vieną masę!

Pakėlus rankas, krūtys šiek tiek ištiestos į šonus. Pakėlus vieną ranką, krūtys šiek tiek išsidėstys skirtinguose lygiuose (artimoji bus pakelta už rankos). Nepamirškite po pažastimis nubrėžti mažas lenktas linijas, kai abi rankos pakeltos virš galvos.

3 žingsnis: krūties forma ir būdai, kaip ją paveikti!

Žmonės dažnai pamiršta vieną svarbų dalyką: krūtys ne iš plastiko! Ji nėra kieta. Jo forma panašesnė į skaidrę nei į rutulį. Pagalvokite apie krūtis kaip apie vandens pripildytą burbulą: kai burbulas kabo laisvai, jis yra tarsi švytuoklė, bet jei paspausite krūtinę, spaudimo vietoje gausite įdubimą, o tūrio padidėjimą - prie krūtinės krašto. įdubimas.

Net kai kurie drabužiai gali suspausti krūtinę arba priversti ją išsikišti įvairiose vietose. Krūtys nėra apvalios visą laiką ir retai būna apvalios. (Nebent, žinoma, jie pagaminti iš silikono).

Žemiau esančioje diagramoje parodau, kaip rankų judesiai įtakoja krūtinės formą. Kairėje – krūtinė ramybės būsenoje. Dešinėje - jie buvo suspausti arba prispausti. Vertikali raukšlė tarp krūtinės ir liemens pailgėja, krūtinė prispaudžiama prie kūno.

4 veiksmas: patarimai

Iš kairės į dešinę – mažos, vidutinės ir didelės krūtys. Paskutinis piešinys yra toks, koks neturėtų būti krūtinė. Atidžiai pažiūrėkite, raudona linija po kiekviena krūtine reiškia odos raukšlę tarp krūties ir šonkaulių. Tolimiausia krūtinė dešinėje beveik neturi svorio, todėl ten nėra raukšlių. Tačiau atminkite, kad net ir mažiausios krūtys turi svorio!

Apsvarstykite, kokios spalvos yra speneliai. Nereikia jų daryti labai rožinės spalvos. Jie turi kūno atspalvį, tik labiau rausvi, rusvi, oranžiniai.
Bent jau aš nemačiau ryškiai rožinių spenelių.
(Vert. pastaba: naivus autorius, niekada netemptas merginų už spenelių))

Šalia: spenelio vaizdas iš šono. Nepamirškite, kad speneliai ne visada išsikiša statmenai krūtinei. Paprastai jie gali būti gana plokšti ir neišsiskiriantys, bet kartais labai drąsiai išsikiša!
(Pastaba vers.: taip, autorius vis dar turi šiek tiek patirties šiuo klausimu))

Vertimas: Chloe

Kaip nupiešti anime katę

1 veiksmas. Taigi pradėkime. Nupieškite ovalą kaip galvos pagrindą. Tada nubrėžkite veido pagalbines linijas. Jie padės proporcingai išdėstyti snukio detales. Pridėkite smulkių nosies, burnos ir akių detalių. Pereikime prie kūno. Nupiešime pailgą širdį, tai bus mūsų katės krūtinė. Nubrėžkite dvi linijas žemyn nuo širdies. Tai bus mūsų kačiuko priekinės letenėlės. Po to šonuose nubrėžiame dvi lenktas linijas, tai užpakalinės kojos. Nepamirškime nupiešti dar vienos ilgos lenktos linijos dešinėje – arklio uodegos.

Žingsnis 2. Žingsnį pradedame nuo apatinės snukio dalies dizaino. Mes skiriame išlenktas akies skliautas. Toliau nubrėžiame linijas - letenų ir uodegos eskizus.

Žingsnis 3. Piešiame vilną ant krūtinės, uodegos. Pridėkite detalių ant snukio, ausų. Mes detalizuojame letenas.

Žingsnis 4. Pridėkite ūsus, nupieškite akis. Ausies detalizavimas. Užbaigiame letenėles ir pridedame žymes ant krūtinės. Pasiruošę!

5 veiksmas Taip atrodo mūsų katė ištrynus papildomas linijas. Galutinis variantas. Jei norite, galite palikti žymę ant krūtinės arba pridėti ką nors savo. Stengiausi, kad pamoka būtų kuo paprastesnė.

Dabar daugelis jaunų žmonių domisi piešimu anime stiliumi.Pabandykime kartu tai išsiaiškinti – kas tai yra ir kaip visa tai nupiešti?

1 žingsnis

Nubrėžkite smakrą ir skruostus. Sutelkite dėmesį į piešimą iš abiejų pusių vienodai. Nors tai gali atrodyti paprasta, net menkiausia klaida piešinį gali paversti nepatraukliu.

2 žingsnis

Nubrėžkite kaklą. Atkreipkite dėmesį, koks jis plonas.

3 veiksmas

Nubrėžkite nosį ir burną. Dauguma anime menininkų piešia nosį ir burną LABAI mažas. Tačiau kai kurie to nedaro, todėl spręskite patys.

4 veiksmas

Pridėkite akis. Atkreipkite dėmesį, kokiu atstumu jie yra vienas nuo kito ir arti nosies.

5 veiksmas

Pridėkite antakius. Atkreipkite dėmesį, kiek ilgiau jie yra akių atžvilgiu.

6 veiksmas

Pridėkite ausis ir sukūrėte veidą. Atkreipkite dėmesį, kad pridėjau plaukų liniją. Didelė galva...
Atkreipkite dėmesį: ausies kampas nukreiptas į akį.


Žiūrėti 3/4.
Apie vidutinį galvos dydį (anime). Ji neatrodo labai patraukli, kol nepridedi plaukų. Plaukai anime užima tokią didelę dalį, kad jiems reikia atskiros pamokos.

Skiriasi vaikino veido struktūra (daugeliu atvejų). Vaikinų veidai dažniausiai būna labiau pailgi, smakras ryškesnis.

Piešdami vaikino kaklą galite jį piešti panašiai kaip moters kaklą (tačiau dažniausiai tik jauniems berniukams, įskaitant paauglius). Arba, kaip parodyta, galite piešti jį labiau išvystytą.

Iš šono
Vyras ir moteris – 1 stilius
Realesnis ir ryškesnis. Jų nosys smarkiai nesibaigia. Jų akys mažesnės. Vaikinų smakras labiau išsikišęs nei merginų.

Vyras ir moteris – 2 stilius
Jų galva apvalesnė. Jų akys didesnės.
Galite nubrėžti beveik tiesią liniją nuo nosies galiuko iki smakro. (t. y. lūpos ir smakras yra silpnai išreikšti – maždaug per.)


Įprasti veido šešėliavimo metodai
Yra daug būdų, kaip atspalvinti veidą, čia yra keletas.
Stenkitės palikti tarpą tarp šešėlio ir nosies.
Kartais yra paryškinimų virš skruosto ir ant lūpos.


akių piešimas
Paprastas akių piešimas
1 žingsnis.

Nupieškite tokią formą, kad padarytumėte baltą akies pagrindą.
Tai bus tik vadovas, o baigę jį ištrinsite.

2 žingsnis

Iš kiekvieno kampo nubrėžkite liniją, nukreiptą į išorę, tada sujunkite jas lanku.

3 veiksmas

Sukūrę lankus, nudažykite gautas figūras.

4 veiksmas

Pridėkite parodytas formas.

5 veiksmas

Nuspalvinkite šias figūras ir nubrėžkite rainelę.
Ištrinkite pagalbines linijas ir viskas. Dabar jūs turite paprastą akį.


Sudėtingesnių akių piešimas
6 veiksmas

Tęskite nuo 5 veiksmo, nubrėžkite kelias blakstienas nuo viršutinio kairiojo akies kampo.

7 veiksmas

"Minkštų" blakstienų kūrimas.

Sukurti"minkštos" blakstienos abiejuose viršutinio voko galuose. Žr. instrukcijas aukščiau. (Instrukcija: nubrėžkite linijas labai arti viena kitos. Kiekvieno brūkštelėjimo pabaigoje sumažinkite pieštuko (arba XD tabletės) spaudimą, kad galai būtų minkšti.)
8 veiksmas

Pridėkite mažas blakstienas prie apatinio voko.

9 veiksmas

Pridėkite raukšles virš akių ir padarykite akių vokus.

Atminkite, kad akių vokai paprastai yra labai stori ir neturi daug pakeltų blakstienų kaip tikros akies.
Rainelės ir vyzdžio piešimas
Jei turite planšetinį kompiuterį, nubrėžkite rainelę (kaip aukščiau esančioje akyje) ir pasinaudokite piešimo programine įranga, kad sukurtumėte tikrai žavingas anime akis.
Kadangi planšetę turi ne visi, rainelę ir vyzdį nupiešiu tarsi pieštuku.
1 žingsnis

Nubrėžkite vyzdžio pusės pagrindą.

2 žingsnis

Dažykite, pereidami nuo tamsesnio atspalvio prie šviesesnio (išilgai gradiento).

3 veiksmas

Pridėkite šešėlių viršuje ir apačioje.

4 veiksmas

Kai kurie menininkai prideda antrą žiedą.

5 veiksmas

Pridėkite daug akcentų ir viskas.
Stebėdamas profesionalių anime menininkų galerijose pastebėjau, kad beveik visi anime menininkai juos piešia panašiais kampais.

Ant veido, žiūrinčio tiesiai į jus, akys kartais yra nukreiptos kampu (rodyklės iliustruoja šį kampą).

Paplitusi klaidinga nuomonė, kad kuo daugiau veidas pasisuks 3/4 posūkio, tuo toliau ta akis judės link veido krašto. Tai neteisinga!
Matote figūras, kurios apibrėžia sritį akimis? Leiskite pasakyti, kad šios eilutės yra gairės.
Kaip daugiau kampo sukant į save kreipiamosios linijos bus mažesnės ir siauresnės (tolimajame paveikslo gale - apytiksliai per.), tačiau jos nekeičia savo padėties.


Tai vienas iš nedaugelio kampų, kai reikia atkreipti akį ant veido krašto.

Užmerktų akių piešimas.
Jei akys krypsta žemyn (kaip U), vadinasi, veikėjas miega, medituoja (galvoja) arba yra ramios būsenos.
Jei akys išlenktos į viršų, personažas yra labai laimingas arba šypsosi.

skirtingos akys
Atminkite, kad neturėtumėte piešti akių „griežtai pagal šabloną“. Būkite kūrybingi, derinkite ir suderinkite įvairių būdų sukurti savo unikalias akis.
Daugelis anime stiliaus akių turi nuožulnų viršutinį voką:

Apvalios akys:

Katės ar gyvatės akys:

Zombiams ar užhipnotizuotiems veikėjams skirtos akys:

Piešdami akis su ašaromis, lašinkite didelius lašus ir pabrėžkite ryškius / atspindžius akyje daugiau nei įprastai.

Akies vaizdas iš šono.
Laikykis atstumo. Atkreipkite dėmesį į tai, kiek akis pašalinta (nuo nosies tiltelio – maždaug per.).

Nosies ir burnos piešimas
Burnos ir nosys (anime) paprastai yra gana mažos, palyginti su likusia veido dalimi. Anime stiliaus nuotraukose pagrindinis dėmesys dažniausiai skiriamas akims.


piešti anime ausis
Beveik kiekvienas anime menininkas piešia ausis savaip. Pieškite kūrybiškai! Skirtingiems personažams ausys gali būti bet kokios, tad linksminkitės.




Kirpčiukų piešimas.
Yra daug būdų, kaip piešti anime kirpčiukus.
Šioje pamokoje kirpčiukai skirstomi į dvi kategorijas: kirpčiukai su tam tikru sruogų organizavimu (toliau trumpumo dėlei juos pavadinsiu šukuotais – vertėjo pastaba) ir netvarkingus kirpčiukus.
Šukuoti kirpčiukai.
Šukuoti kirpčiukai – tai visą kaktą dengiantys kirpčiukai, bene dažniausiai piešiami kirpčiukai. Tačiau juos piešiant gali būti tam tikrų keistenybių, nes jie nėra tiesūs.
Taškų ir vadovo metodas.
1 žingsnis.

Tai padeda sukurti pirmąsias gaires. Sukurkite tašką arba apskritimą tiesiai virš veido.

2 žingsnis

Sukurkite kreipiamąją kreivę. Nubrėžkite didelių kirpčiukų sruogų ribas. Atkreipkite dėmesį, kad visos linijos nukreiptos į tašką.
Kiekviena plaukų sruoga bus tokia pat kreivė kaip ir vadovas.

3 veiksmas

Pradėkite piešti kiekvienos krypties eskizą.
Nepamirškite laikytis lenkimų sekos ir nubrėžti sruogelius taško kryptimi.

4 veiksmas

Baigti piešti kirpčiukų eskizus.
Atkreipkite dėmesį, kad vidurinė dalis yra būdas pažymėti vidurį. Kirpčiukų sruogos abiejose vidurinės sruogos pusėse sulenktos skirtingomis kryptimis.

5 veiksmas

Išvalykite savo eskizą arba nubrėžkite sruogų kontūrus.

Taip pat galite pridėti daugiau kirpčiukų.

Aukščiau naudotas taško ir vadovo metodas taip pat buvo naudojamas šiai iliustracijai. Taškas buvo padėtas daug aukščiau, kad sruogos būtų mažiau išlenktos.

Iš šono
1 žingsnis.

Tai yra tas pats pagrindinis principas, naudojamas taško ir vadovo metodu. Vienintelis skirtumas yra tas, kad jis pasukamas.

2 žingsnis

Pradėkite piešti kiekvienos krypties eskizą. Nubrėžkite kreives ten, kur kreipiamosios linijos lenkiasi, ir padarykite sruogos galą, kur kreiptuvas sustoja.

3 veiksmas

Ištrinkite kreipiklius ir linijas, kurios neturėtų būti matomos. Nepamirškite pritaikyti vadovo ir pakeisti jį, kad jis atitiktų jūsų personažo asmenybę.

Jei piešiate sruogelius pasirinkdami tašką ant kitos sruogos ir eidami iš ten, jūsų kirpčiukai tikriausiai atrodys taip. Tikėtina, kad sruogos deformuosis ir toliau atsiskirs, o tai suteiks tokį patį efektą, kaip parodyta paveikslėlyje dešinėje. Piešimas tokiu būdu geriausiai tinka smailiems plaukams.

Nubrėžę visas sruogas, grįžę atgal ir ištrindami, kad jos nesimatytų, galite gauti tiesias sruogas, kurios atrodo šukuotos, kaip parodyta čia.

Kirpčiukai ne visada turi būti V formos. Pakeitę patarimų išvaizdą, galite gauti visiškai skirtingus vaizdus.

1 veiksmas. Nubrėžkite tiesią liniją ir suteikite jai kreivę šalia galiuko.
2 veiksmas. Nubrėžkite tiesią liniją (arba ji gali turėti jums tinkančią kreivę).
3 žingsnis Pridėkite keletą plonų sruogų čia ir ten.

1 veiksmas. Nubrėžkite dvi linijas.
2 veiksmas. Padarykite papildymus, kurie atrodo kaip du galai arba sruogos, tada sujunkite juos.
3 žingsnis Pridėkite šiek tiek plonesnių kirpčiukų, kad suteiktumėte daugiau įvairovės.

V formos plaukai. Akys.
Plaukai gali būti problema, kai jie užsidaro svarbias savybes charakteris, ypač akys. Nors šie metodai nėra realūs, jie dažnai naudojami kaip alternatyva.
1 būdas

Užbaikite kirpčiukus, kol jie nepradės priglusti prie akių. Tai yra labiausiai paplitęs iš dažniausiai naudojamų metodų.

2 būdas

Nubrėžkite akis ant plaukų.

3 būdas

Nubrėžkite plaukus ant akių, bet padarykite akių kontūrus matomus.

netvarkingi kirpčiukai
Netvarkingi kirpčiukai... na... netvarkingi. Jie gali atitikti tam tikrą modelį arba ne, ir paprastai jie yra suskirstyti į dalis, kurios gali būti nukreiptos visiškai skirtingomis kryptimis.
Pagalbiniai taškai Pagalbiniai taškai (kaip taškas taške ir nukreipimo metodu) turėtų padėti kontroliuoti kirpčiukus.
1 ŽINGSNIS Yra begalė variantų, tačiau tai padeda išbandyti įvairius kirpčiukus ir šukuosenas.

Plaukų piešimas, pritvirtintas prie galvos virš kaktos

Pleištai ant plaukų linijos turi būti suderinti su veido simetrijos linija.

Atminkite, kad plaukai nėra priklijuoti prie galvos. Jie turi tūrį net ir atitraukti atgal.
Plaukų detalės yra ne tik tai, kiek linijų pridedate arba kiek kirpčiukų pridedate, kad patrauktumėte veikėjo asmenybę. Daugelį detalių galima pridėti šešėliais ir paryškinimais.

Kiekvieną kartą piešdami galvą, turite pradėti nuo apskritimo ir susikertančių linijų per centrą. Ši dalis visada yra ta pati, o likusi veido dalis statoma priklausomai nuo norimo tipo (stiliaus). Toliau apžvelgsime keletą skirtingi tipai anime veidai.

Visuose šiuose piešiniuose ne tik „akys tampa didesnės“. Jie, žinoma, didėja, bet nosis ir burna taip pat nesikeičia.

tikroviškas tipas

Šio tipo veido konstrukcija yra tokia artima tikrajai žmogaus anatomijai, kad beveik neatrodo kaip anime stilius. Ant tikrojo žmogaus veidas akys yra daug mažesnės, o nosis ir burna yra daug iškilesnės. Ausys yra akių lygyje.

animacinio filmo tipas

Čia pasiekiame kraštutinį diapazoną, bet neperžengiame ribos. Šis stilius labiau tinka romantikos (shojo) žanrui, kur išraiškingos akys yra tai, ko jums reikia. Atidžiai pažvelgę ​​į eskizą kairėje pamatysite, kad ant šios galvos antakiai yra labai aukšti.

Labai animacinio tipo

Taikant šį metodą, padidėjusios akys lemia kitokį santykį su kitais veido bruožais, o ausys dabar yra suderintos su nosimi.Negaliu žodžiais apsakyti, kaip svarbu pakartoti šią pusiausvyrą, jei nori tapyti tokiu stiliumi. Anime ir mangos gerbėjai yra išrankūs. Jei neteisingai nubrėžiate proporcijas, jie tai matys ir jums praneš!

šiek tiek animacinio filmo

Šią veido konstrukciją galite pamatyti mangoje, kai herojus yra orientuotas į veiksmą. Akys tampa didesnės, o nosis ir burna tampa mažiau detalios. Tačiau atstumas tarp akių ir nosies galiuko vis dar gana artimas tikrajai anatomijai.


Į viršų